Endless Legend/팩션/교단


Endless Legend의 팩션들
야생을 걷는 자부서진 군주볼터
메자리네크로파지아덴트 마술사
유목 연합드라켄교단
망각자알라이morgawr

1 개요

교단(Cultists of the Eternal End)
주요 승리 방법: 패권 승리
유닛
개척자전도사
광신도이름없는 파수꾼
특성
여왕의 왕좌
창조적 파괴
파괴적 분석
전도사
광신도
군사 과학
믿음의 벽
개종
우리는 군단이다
이름없는 파수꾼
메인 퀘스트: 교단
토착 언어 연구

2 설정

교단 오프닝 더빙 영상

개발사 교단 집중탐구 영상(영어)

무한종족은 자신들의 종말에 우리까지 끌어들이고 말았다. 이제 우리는 소수이다. 남아있는 이들도 거의 쓸모없는 것들이지. 허나 사명만은 아직 우리를 이끈다. 죽음조차 이를 막을수는 없다. 그토록 오랫동안 품어왔던 서약을 실행시켜줄 새로운 개종자, 새로운 역군을 찾아야한다. 이들은 단순히 우리의 눈이요, 손일뿐 아니라 검이자 방패가 되어 영원한 종말을 가져올 군세로 거듭날지니, 이렇게 아우리가를 시작으로 전 우주로 종말을 퍼트리리라.
이 교단은 무한 종족의 피조물 중 잔존한 두 지성체가 이끄는 집단입니다. 하나는 '여왕'이라 불리며 성도에 위치한 불멸의 옥좌에 갇혀있는 존재입니다. 다른 하나는 '무언자'로 엄청난 힘을 가지고 방랑하며 그 정신 상태는 아무도 확신할 수 없다는 존재입니다. 이들은 천 년 동안 행성에 홀로 남겨져 있었으며, 결국 창조주들에게 반기를 들어 무한 종족의 발자취라면 모조리 파괴하기로 맹세했습니다. 이를 실현시키기 위해 교단원들은 아우리가 전역에서 부족민들과 부랑자같이 하등한 존재들을 모으고, 훈련시키고, 무장시켰습니다. 이들이 어디에 있던지, 그 전까지 누구에게 충성을 바쳤던 지간에 일단 교단에 돌아선 이들은 죽을 때까지 충성을 바칩니다. 집단에 모든 것을 바친 이 광신은 끝도 없이 퍼져나가고 있으며 영원한 종말의 교단은 모든 것이 종말을 맞을 때까지 그 어떤 대가와 희생도 아끼지 않을 것입니다.

- 교단 인게임 설명

3 특성

이름종류효과
여왕의 왕좌
(High Seat of the Queen)
주요 특성개척자 생성 불가
+1 구역 레벨 최대치[1] / 적용: 도시
믿음의 벽
(Walls of Faith)
특성+160 도시 방어도 / 적용: 주요 도시
+1 민병대 슬롯
창조적 파괴
(Weapons of the Enemy)
특성점령한 도시는 바로 파괴됨.
도시를 파괴하면 http://hydra-media.cursecdn.com/endlesslegend.gamepedia.com/8/82/PopulationSmall.png인구 당 +1 파일:Endless Legend IndustrySmall.png산업 재고 / 적용: 제국
개종
(Conversion)
특성평정한 마을을 영향력을 소모하여 개종시킬 수 있음
하단 참조
파괴적 분석
(Destructive Analysis)
기술 추가제 II 시대에 사용 가능
도시를 파괴하면 http://hydra-media.cursecdn.com/endlesslegend.gamepedia.com/8/82/PopulationSmall.png인구 당 +1 파일:Endless Legend ScienceSmall.png과학 재고 / 적용: 제국
우리는 군단이다
(We are Legion)
기술 추가제 II 시대에 사용 가능
개종한 유닛을 훈련시키면 경험치 +40
군사 과학
(Millitary Science)
기술 해금군사과학 기술을 가지고 시작함
토착 언어 연구
(Language Square)
기술 해금토착 언어 연구 기술을 가지고 시작함
개종(Conversion)
평정한 마을을 개종시킬 수 있음
개종된 마을:
- 원래 주인에게서 소유권 가져옴
- 새로운 주인에게 위치에 상관없이 모든 이익을 줌[2]
- 새로운 주인에게 마을의 타일과 주변 6타일의 FIDS를 줌
- 새로운 주인에게 개선 불가능한 새로운 유닛을 정기적으로 만들어줌
- 수도의 유지비 가 10 증가
- 국가 계획에 필요한 영향력 20% 증가

4 유닛

4.1 1티어: 전도사

전도사
(Preacher)
유닛 외형(지원)
세력 교단
속성
생명력: 36
속도: 4
관통력: 8
방호력: 28
주도력: 26
피해: 14
수용력
원거리 공격
잠재력 해방
기본 요구 생산력
30
영원한 종말의 교리와 교단의 가르침을 퍼뜨려, 민중을 개종하기 위한 훈련을 받은 이들입니다. 필요하다면 강제로라도 말이죠.

작중 최악의 스펙을 자랑하는 유닛. 메인 팩션 뿐 아니라 소수 팩션 유닛들과 비교해봐도 최약, 지원형 유닛임을 감안해도 지나치게 전투력이 약하다. 그래서인지 요구 생산력도 엄청나게 낮은데, 시작 시 이런 유닛을 다른 팩션들과 동일하게 달랑 2기만 쥐어준다는 점이 참으로 불합리하다(..). 하지만 가지고 있는 버프 자체는 이동력 제외 모든 스탯 +10%로 괜찮은 편. 전도사라는 이름에 걸맞게 초반에는 주변 소수 민족 마을을 개종시키러 보내고, 탱킹과 딜링을 해줄 소수 민족 군대나 2티어의 광신도에게 버프를 걸어주는 용도로 사용하자. 다시 말하지만 지원형 유닛들 중에서도 독보적으로 허약하며, 딜도 탱도 안 되니 버프로 먹고 살아야한다... 개똥같은 성능과는 별개로 팩션 퀘스트에서 고렙 전도사를 요구하는 퀘가 두셋 정도 있다. 시대 발전에 따라 기본 레벨이 오르긴 하지만 퀘스트 승리나 퀘스트 보상 연구를 생각하고 있다면 가능한 오랫동안 살려두는 편이 좋다.

4.2 2티어: 광신도

광신도
(Fanatic)
유닛 외형(기병)
세력 교단
속성
생명력: 124
속도: 6
관통력: 20
방호력: 30
주도력: 30
피해: 22
수용력
기본 요구 생산력
80
광신도들은 신체의 많은 부분을 기계로 보조하여, 거대한 덩치를 자랑합니다. 이들은 자신의 무게를 이용해 돌격의 피해를 극대화합니다.

생긴 것과는 다르게 보병이 아니라 기병이다. 볼터 여명 장교단 보단 낫잖아 얘네는 뭐라도 타고 다닌다고 사실 탑승물이 본체라 카더라 딜과 탱 양면에서 괜찮은 능력을 보이기에 쓸 만한 소수 민족 유닛을 얻질 못했다면 이 녀석으로 대체해야 한다. 물론 성능 자체는 준수하고 개종은 교단 유닛으로만 할 수 있으니 설령 좋은 소수 민족 유닛을 얻었다 하더라도 단독으로 따로 운용해도 좋다.

4.3 3티어: 이름없는 파수꾼

이름없는 파수꾼
(Nameless Guard)
유닛 외형(궁병)
세력 교단
속성
생명력: 84
속도: 4
관통력: 46
방호력: 20
주도력: 24
피해: 32
수용력
원거리 공격
기본 요구 생산력
120
이름없는 파수꾼들은 키가 크며 고품질의 활로 무장했습니다. 그들은 교단의 눈이자, 교단의 적들을 제일 먼저 치는 이들입니다.

교단의 밥줄 유닛. 설명 그대로 유닛이 매우 고품질인, 가장 강력한 원거리 딜러 중 하나다. 작 내 최하위 스탯의 1티어 유닛 전도사와 성능이 나쁘진 않지만 특출난 것도 아닌 2티어 유닛 광신도에 비해 주력으로 굴리기 정말 좋다. 전 종족 유일한 3티어 궁병답게 화력이 굉장히 강력하며, 방패도 들려줄 수 있어 궁병치고는 몸이 상당히 단단한 편이다. 또한 특성인 개종으로 인해 병력을 주기적으로 얻는 교단 특성상 쓸 만한 몇몇 유닛을 제외하고 쓰기 애매한 나머지들은 그냥 버려지게 되는데, 이런 녀석들을 고기방패로 내세우고 파수꾼이 뒤에서 화력을 퍼부으면 상대하는 입장에서는 죽을 맛이다. 레벨/장비차가 크게 벌어지지 않는 한 파수꾼과 원거리 싸움에서 이길 수 있는 유닛은 없고, 어떻게 비행 유닛이나 기병들로 파수꾼에게 접근한다 해도 쉽게 죽지는 않는다. 하지만 망각자가 출동한다면 어떨까

전반적인 스펙이 비범할 뿐 특별한 능력이 없다는 것이 특징이라면 특징. 해병처럼 성광물 조절을 하거나 데카리 순찰자처럼 숲타일을 골라잡는 등의 수고 없이 냅다 뽑아서 편하게 굴리는데도 괴악스러운 화력이 뽑혀나오므로 파수꾼이 나오는 타이밍부터가 교단의 정복전 황금기이다. 두서없이 뽑혀나오는 오합지졸 소수 팩션 유닛들에 파수꾼 두기만 섞어주면 순식간에 제대로 된 군대가 탄생하니.. 단점이라면 3티어 유닛이라는 것 그 자체. 교단의 1~2티어 유닛들의 애매한 성능으로 인해 야생을 걷는 자가 아닌 한 다른 팩션과의 초반 야전에서 밀릴 수 밖에 없기 때문에 파수꾼이 나오기도 전에 상황이 불리해져있는 경우가 발생할 수 있다.

5 영웅

교단의 영웅들은 도시 내정에 다재다능하다. 가령 야생을 걷는 자는 생산력만 올려주고, 부서진 군주는 더스트와 전략 자원에 내정 스킬이 치우져진 반면, 교단 측 영웅들은 식량, 산업, 과학, 더스트, 영향력 모두 증가시켜준다. 또한 게임이 끝날 때까지 내정 스킬만 찍을 수 있고, 일반 테크트리의 고급 내정스킬도 찍기 쉽다는 점에서 게임 후반부에는 최고의 효율을 보여준다. 문제점이라면 과학, 더스트, 영향력 버프에 비해 식량, 산업 버프가 부족한 편이고, 모든 효과가 시민 수 대비 및 % 효과이기 때문에 새로운 도시를 성장시키거나 영웅 자체의 레벨업에는 불리하다는 점.

야생을 걷는 자들과 달리 내정뿐만 아니라 전투에서도 상당히 강하다. 본인 전투력은 물론이고 부대 단위 버프도 쓸만한 편. 하긴 얘까지 약했다면 다른 팩션들이 시작하자마자 들이받아도 멸망했을 듯

5.1 시작 영웅: 예언자 안돔

예언자 안돔
(Andom the Seer)
교단보병
속성
생명력: 214
속도: 4
관통력: 49
방호력: 49
주도력: 18
피해: 46
수용력
근성
보병 학살자 1
철벽 1
반사신경 1
부대 체력 강화 2
영향력 증가 3
첩보 2
원래 성도의 노예 또는 고용된 일꾼이었지만(사실 성도의 일꾼과 노예는 별 차이가 없습니다만), 여왕의 존재감은 안돔의 민감한 마음을 조금씩 파고 들어왔습니다. 이제 안돔은 종말의 비전에 완전히 압도되어, 존재론적 고통과 광기어린 정신을 가진 존재가 되어버리고 말았습니다. 사실 안돔은 단순히 무한의 종말과 여왕의 위대한 계획뿐만 아니라, 우주 그 자체까지 직접 목도하고 만 것입니다. 이 비전이 정녕 수학적 차원의 예언인 것인지 여왕의 간섭에 뒤틀린 정신이 광기로 들어차고 만 것인지는 불분명하나, 일단 안돔이라는 존재에게 감히 범접할 수 없는 카리스마를 부여한 것만은 사실입니다.

전투 스펙이 상당히 준수한 영웅. 교단 영웅들의 팩션 내정 스킬들이 굉장히 좋긴 하지만, 초반의 주어지는 전도사가 전투에서 굉장히 약하다 보니 필연적으로 안돔이 도시 내정에 있질 못하고 전선에 나와 있어 줘야 한다. 소수 민족 마을을 빠르게 개종시켜 안돔을 대신해서 싸워줄 병력을 모으고, 안돔을 도시에 박아 넣어주자. 어차피 원시티 플레이를 하는 교단 특성상 내정 영웅은 한 명만 필요하니, 전투는 다른 영웅을 고용하면 된다.[3]

5.2 듣는 자 에드라

듣는 자 에드라
(Edra the Listener)
교단보병
속성
생명력: 154
속도: 4
관통력: 66
방호력: 83
주도력: 22
피해: 53
수용력
근성
보병 학살자 1
철벽 1
반사신경 1
부대 피해량 강화 2
부대 방호력 강화 1
첩보 2
에드라는 고개를 한 쪽으로 갸우뚱 기운 채, 고요한 유령과 같이 아우리가를 떠도는 자입니다. 혹자는 남의 이야기를 열정적으로 뒤담아듣는 에드라의 모습을 보며 "미래를 느끼는 것"이라 말하긴 하지만요. 에드라의 출신에 대한 소문은 분분하지만, 수십년에 걸친 집중의 결과 그 모습은 교단의 여왕을 그대로 빼다 박게 되었습니다. 결국 여왕의 의지 앞에서는 영웅적 정신도, 능력도 아무런 부질이 없어지는 것입니다. 여왕이 머릿속에 직접 속삭이는 말들을 듣고 있노라면 그 어떤 지성체든 삐뚤어지고 마는 것이니까요. 허나 에드라의 미래 예지 능력만큼은 아직 건재하다는 사실은 부정할 수 없는 것입니다.

5.3 선택받은 자 엑시드

선택받은 자 엑시드
(Exid the Chosen)
교단보병
속성
생명력: 154
속도: 4
관통력: 59
방호력: 93
주도력: 14
피해: 34
수용력
근성
보병 학살자 1
철벽 1
반사신경 1
부대 방호력 강화 2
공업력 효율성 2
첩보 2
엑시드는 무한 유적에서 잠을 청하던 떠돌이 노숙자 였지만, 교단이 강대한 세력이라는 소문을 줏어듣고 그 성도를 방문하기 위하여 아우리가를 가로지르는 위험천만한 모험을 감행하였습니다. 허나 무한 유적에서 잠을 취하던 습관은 엑시드에게 민감한 더스트 감지 능력을 만들어주었고, 무언자 역시 이를 느끼고는 날카로운 통찰을 엑시드의 내면 세계로 보내어 선택받은 자 중 하나로 만들었습니다. 이는 엑시드가 감히 버텨내지 못할 영광이었습니다. 이제 엑시드는 무언자와 여왕을 섬기는 생체병기로 살아가며 그저 주인의 칭찬만을 바라는 도살자가 되었습니다. 주인이 내리는 명령들은 이따금 이성으로 절대 이해할 수 없는 것이나, 선택받은 자들은 절대 되묻거나 반항하지 않고 교단의 의지를 실천합니다.

5.4 선택받은 자 오젝

선택받은 자 오젝
(Ozek the Chosen)
교단보병
속성
생명력: 209
속도: 4
관통력: 59
방호력: 59
주도력: 14
피해: 34
수용력
근성
보병 학살자 1
철벽 1
반사신경 1
부대 체력 강화 2
영향력 증가 3
첩보 2
오젝은 별 볼 일 없는 마을에 살던 별 볼 일 없는 존재였습니다. 하지만 어느 날 밤, 오젝은 자신을 찾아 아우리가를 걸어서 횡단해 온 무언자에 의해 잠에서 깨어나게 됩니다. 그 어떤 설명도 없었지만, 무언자의 존재감은 그 자체로 사람들을 굴종시키는 압도적인 것입니다. 그 날 이후 오젝은 마을에서 실종되어, 수십년간 암흑 속에서 살면서 더스트를 조작하는 기술을 수련해야 했습니다. 이렇듯 무언자의 실험은 가혹한 것이었지만 오젝은 자신의 목숨을 끝끝내 부지함으로써 성공한 실험체가 되었고, 최근에서야 암흑으로부터 풀려나 아우리가의 땅을 방랑하기 시작했습니다. 비록 오젝 자신은 수많은 국가들을 위해 일해주지만, 혹자는 오젝이 이미 무언자의 알 수 없는 계획에 쓰일 도구로 전락한 것은 아닌가, 하는 의문을 제기합니다.

5.5 선택받은 자 티누

선택받은 자 티누
(Tinu the Chosen)
교단보병
속성
생명력: 154
속도: 4
관통력: 102
방호력: 66
주도력: 22
피해: 40
수용력
근성
보병 학살자 1
철벽 1
반사신경 1
부대 공세 강화 2
영향력 증가 1
첩보 2
티누는 운이 있는 사람이지만, 그게 좋은 운인지 나쁜 운인지는 애매합니다. 무언자가 지나가던 앞 길에 앉아있던 건 경사인지 비극인지 애매한 것이니까요. 티누는 짧지 않은 생애를 더스트가 풍부한 환경에서 지내왔던지라 어느정도 더스트로 강화된 신체를 가지고 있었습니다. 무언자 역시 이를 알아보고, 감히 거역하지 못할 짧은 손짓 한번으로 티누를 선택받은 자로 만들어버렸습니다. 이후 티누는 몇 년간 자취를 감춘 채, 오직 가혹한 고문으로만 설명할 수 있는 개종 작업을 거친 뒤 역시 운이 있게 살아남아 성도 밑 구덩이에서 올라올 수 있었습니다. 하지만 자신이 누군지 과거가 무엇인지는 완전히 잊은 상태였습니다. 무언자의 작업은 티누의 마음을 완전히 갈아엎어 놓았고, 이제 티누는 어떤 질문도 설명도 바라지 않는 무언자의 완벽한 도구가 되어버린 것입니다.

5.6 전달자 우롤

전달자 우롤
(Urol the Speaker)
교단보병
속성
생명력: 257
속도: 4
관통력: 59
방호력: 92
주도력: 14
피해: 34
수용력
근성
보병 학살자 1
철벽 1
반사신경 1
부대 방어 강화 1
부대 체력 강화 2
첩보 2
우롤은 그냥 교단의 유적을 떠돌던 최하위 계층의 오토마톤이었지만, 하필 그 날은 여왕의 짜증이 솟구치던 날이었습니다. 뒤이어 발산된 강렬한 감정의 정신파는 우롤의 마음을 직격으로 휩쓸고 지나가 완전한 백지로 만들어버리고 말았습니다. 그 빈자리는 뒤이어 칠칠치 못한 추종자들을 자비로이 걱정하시는 여왕의 걱정이 자리잡게 되었지요. 이 일련의 화풀이 결과, 우롤은 이제 아우리가의 사람들을 상대로 끊임없이 횡설수설하는 존재가 되어버렸습니다. 이따금 여왕이 직접 의지를 전달해야 한다고 생각할때면 우롤은 감히 그 뜻에 거역치 못하고 거품을 문 채 여왕의 뜻을 전하나, 추종자들은 대체 뭐가 발작이고 뭐가 방언이며, 또 뭐가 진언인지 구별하질 못합니다.

6 평가

강제 원시티 플레이와 개종을 통한 확장이라는, 어찌 보면 엔들리스 레전드에서 가장 특이한 성격을 가진 팩션.
혼자서 운빨좆망겜 한다

처음에 주어지는 개척자 외에는 어떤 방법으로도 개척자를 생성할 수 없기 때문에 원시티 플레이를 해야 한다. 설령 상대방의 도시를 점령했다 하더라고 강제로 파괴된다. 따라서, 처음 배정되는 지방이 매우 중요한 팩션이다. 특이현상도 별로 없고 강도 바다도 없는 지역에 떨어진다면 이미 반쯤 패배한 것이나 다름이 없다. 또한 전략자원이 전무하다면 돈으로 모든걸 해결해야하는 상황이 발생한다.[4] 다행히도 수도 방어는 초반 강력한 성능을 자랑하는 믿음의 벽 때문에 비교적 쉬운 편. 물론 이것만 믿지는 말자. 다만 교단은 굳이 본진이 공격받지 않아도 개종된 소수 팩션 마을들이 파괴되는 것만으로 괴멸적인 피해를 입으니 크게 유용한 특성은 아니다.

도시 수가 하나 밖에 없어 물량 면에서 밀리지 않을까? 라고 생각 할 수 있지만, 초반을 무사히 버티면 그 반대의 상황이 펼쳐진다. 개종으로 인해 중반만 되어도 엄청난 수의 병력을 얻을 수 있으며, 그 병력들이 오는 마을들로부터 상당량의 자원이 수급된다. 꾸준한 개종을 통해 네크로파지와는 다른 의미로 물량 면에서 압도하고, 추가 자원과 잉여 유닛 판매로 내정을 탄탄히 하는 것이 교단의 주요 전략. 그래도 모든 것은 도시 하나로부터 시작되기에 이 도시를 최대한 크게 키울 수밖에 없는데, 이 때문에 도시에서 식량과 공업력은 항상 필수이고, 개종을 위해서 영향력 또한 지속적으로 생산해야 한다.[5]

하지만 반대로 말해 개종을 충분히 하지 못하거나 개종된 마을들을 지키지 못했을 경우 내정과 군사 양면에서 상당한 타격을 입게 된다. 문제는 개종시킨 도시가 풍족할 리 없는 초반에는 병력에서 확실히 밀릴 수 밖에 없고, 개종을 시키더라도 마을 지키는 것이 쉽지 않다는 것. 마을에 영웅을 배치할 수도 없어, 초반 상대방이 개종시키지 않은 마을들을 박살내면 피눈물이 나오며, 전쟁 시 상대방이 마을들을 공략할 경우 분산된 마을들을 하나하나 지키기 쉽지 않다. 또한 1티어의 전도사가 시궁창이고 2티어의 광신도가 주력으로 굴리기에는 애매하기에 쓸만한 소수 민족을 찾아야 하는데, 이게 순전히 운이라는 것도 상당히 큰 단점이다. 주변국들이 국경을 닫기 시작하면 해당 지역의 소수 민족들은 포기해야 하기에 타격이 큰 편이라는 것도 문제. 싱글에서는 어찌어찌 주변 세력들과 친목질 좋은 관계를 형성해서 개종된 마을들을 불리는 것이 가능하지만, 멀티에서는 서로 관계가 좋던 말던 소수 민족 개종과 동시에 견제가 걸려오기 마련이고 원시티라는 구조적인 한계 때문에 발전에 제약이 명확해서 옆동네의 모 문명처럼 사용하지 않는다.

하지만 어떤 식으로든 개종된 마을을 다수 확보하기 시작하면, 상대방 입장에서는 사방에서 무한한 군대가 몰려오는 참 답이 없는 상황에 처하게 된다. 결국 한마디로 얼마나 많은 개종된 마을을 유지하느냐가 관건이다. 또한 주된 승리방식이 이 전쟁을 통해서 오기 때문에 많은 군대를 이끌고 다녀야 하는데, 양질의 군대를 만들기위한 전략자원들에 들어가는 비용, 영웅들을 유지하는 비용, 군대유지비등 한곳의 도시에서 감당하기에는 거의 불가능한 금화들이 지속적으로 사용된다. 이를 보충하는 방식을 해결하는 가장 주된 방법은 위에서도 설명한 개종한 도시에서 생산되는 유닛을 시장을 통하여 판매하는 것이다.

도시가 하나밖에 없기 때문에 내정을 찍는데 들어가는 영향력이 매우 적어서, 유닛의 관통력과 4칸 이동, 유닛의 체력증가등의 내정을 선택해서 전쟁을 쉽게 이끌어 나갈 수도 있다.[6] 또한 사치자원 부스트를 발동시키는 데 필요한 자원 수가 10으로 고정되기 때문에, 시치자원 발동에 부담이 덜하다.

종족 퀘스트가 참 괴랄 하기로 악명 높은데, 퀘스트 중 특정 소수민족의 개종, 특정 도시 파괴가 있기에 종족 퀘스트를 수행하기 정말 난감하다. 저 '특정' 이란 것이 완전히 랜덤이기 때문에 맵 반대편에 있는 지방까지 가야하는 경우나 현 최강 세력에게 전쟁을 해야 하는 경우도 생기기 때문. 교단이 네크로파지같이 외교 신경안쓰고 전쟁에만 미쳐사는 팩션이 아니기에 더욱 문제가 심하다. 따라서, 퀘스트 완료에 의한 승리조건이나 정복에 의한 승리조건 모두 맵이 커지면 커질수록 불리해지는 종족이다.

7 AI

호구. 저난이도에서든 고난이도에서든, 확장 패널티를 극복하지 못하고 얼마 지나지 않아 최약국으로 굴러떨어진다. 외교적으로는 의외로 평화 조약에 관심이 많은 듯 하지만, 딱히 관계에 신경을 써야할 정도로 세력을 키우는 일이 없는, 여러모로 안습한 팩션. 난이도가 높아질수록 무지막지한 확장을 하는 다른 AI 팩션들에게 순식간에 밀려난다.

플레이어 입장에서는 딱히 신경쓰지 않더라도 문제될 것이 없는 상대. 적당히 견재를 하고 싶다면 개종된 마을 한 둘 정도를 파괴시켜주는 정도로 충분하다. 플레이어 입장에서는 돌아다니던 영웅 하나 달랑 파견하면 되지만 교단 입장에서는 괴멸적인 피해(..)를 입게 된다.[7] 혹은 아예 우호적으로 접근하며 평화/동맹 관계를 유지해 외교 승리에 필요한 외교 수치를 쌓는데 이용해도 좋다. 후반으로 갈수록 약한 국력으로 인해 얼마 되지 않는 양의 자원으로도 각종 협약들과 시야 공유 등을 쉽게 성사시킬 수 있다.

8 기타

설정 상 교단은 무한 종족으로부터 멸망당할 위기를 겪었던 세력으로써, 이 때문에 아우리가를 포함한 전 우주에서 무한 종족의 흔적을 파괴하겠다고 맹세하였다. 이 점에서 무한 종족의 유산을 지키고자 하는 드라켄과는 크게 대비된다.

이상한 외형에 대한 정체는 자세히 밝혀진 바가 없어 의문을 자아낸다. 다른 종족을 마개조하여 저런 외형으로 만들어버린다는 것은 확실하나 그 공정의 내용과 주체는 알려진 바가 없는 상태.[8] 생물을 개조한 것이니만큼 일종의 사이보그일텐데, 팩션 퀘스트에서의 묘사나 게임 내 각종 행동거지는 영락없는 기계 수준이다. 사실 무한종족의 인형이다 카더라 미술실에 있는 목각 인간 모형에 흰색 페인트칠을 하면 딱 이 모양이다

특이하게도 메인 퀘스트는 교단에 점령당한 부족의 족장의 시점과 이를 관찰하며 개종시키는 교단의 시점으로 쓰였다. 초반에는 적개심을 품다 점차 교단에 동화되어 결국에는 정신적으로 완전하게 교단에 충성을 바치는 족장의 모습이 압권이다.
  1. 교단만의 독특한 특성으로, 도심과 구역의 레벨을 3까지 올릴 수 있다. 이 특성때문에 원더의 레벨도 3까지 올릴 수 있기 때문에 원더의 효율이 좋은 팩션이다.
  2. 1. 동화 보너스를 뺏어올 수 있다. 2. 도시 일꾼 보너스를 준다. 3. 그 마을이 있는 구역에 존재하는 전략자원과 사치자원을 마을 하나당 0.25씩 생산한다.
  3. 개종에 필요한 막대한 영향력을 얻기 위해 드라켄 영웅을 내정 영웅으로 쓰는 경우도 있다.
  4. 개종된 소수 팩션들이 해당 지역의 자원을 공급해주기는 하나, 그 양이 너무나도 터무니없이 적다.
  5. 이 때문에 드라켄을 내정영웅으로 많이 쓰기도 한다.
  6. 소수 팩션 동화 시 정책 영향력 소모량이 증가하긴 하지만, 타 팩션의 확장에 따른 증가량과 비교해보자면 지극히 미미한 수준이다.
  7. 6타일치 FIDSI가 증발하는 것이다.
  8. 선택받은 자의 배경담을 보면 무언자나 여왕이 저런 모습으로 만들어주는 것 같기도 하다.