1 개요
BEMANI 시리즈의 수록곡. 드럼 엔 베이스를 기반으로 덥스텝의 사운드가 섞여있는 곡이며 작곡자는 Dollscythe라는 명의를 사용한 Hommarju.
등장 초기 명의의 정체는 베리제베스가 나온 聖人の塔의 작곡가인 PRASTIK DANCEFLOOR이나, 덥스텝이 섞인 드럼 엔 베이스 곡인 S!ck과 Hypersonik을 작곡했던 kors k 정도가 유력한 후보로 점쳐졌으나, beatmania IIDX 22 PENDUAL OST Vol.2의 북클릿을 통해 Hommarju임이 밝혀졌다.
2 beatmania IIDX
beatmania IIDX 22 PENDUAL Qpronicle Chord | |||
Lincle Kingdom | tricoro city | (SPADA) Elferia | |
Phase 1 | entelecheia | Cosmic Cat | Rave*it!! Rave*it!! |
Phase 2 | Flashes | Shooting Fireball | Despair of ELFERIA |
Phase 3 | Tower of Time chord | ||
共鳴遊戯の華 |
장르명 | DRUM'N'BASS 드럼 앤 베이스 | BPM | 180 | ||||
전광판 표기 | FLASHES | ||||||
beatmania IIDX 난이도 체계 | |||||||
노말 | 하이퍼 | 어나더 | |||||
싱글 플레이 | 6 | 489 | 9 | 931 | 12 | 1691 | |
더블 플레이 | 6 | 596 | 9 | 1009 | 12 | 2090 |
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- 아케이드 수록 : 22 PENDUAL~
- 차지 노트/백스핀 스크래치 채용 : 싱글 하이퍼, 싱글 어나더
SP 어나더 정배치 영상.
Qpronicle Chord의 Phase 2에서 링클 왕국측 해금 대상곡으로 나왔다.
싱글 어나더 패턴의 경우에는 잦은 스크래치 견제가 혼합된 발광의 처리가 클리어의 관건이 된다. 최후반에 차지 노트를 사용한 힐링 구간이 짧게나마 주어지나, 그 이전에서 상당히 어렵게 짜여져 있다. 이지 클리어 난이도가 하드 클리어 난이도보다 그나마 쉬운 편.
더블 어나더 패턴은 많은 물량을 내포하고 있어 싱글 어나더와 마찬가지로 난이도가 높은 편. 차지 노트 없이 노트 처리 실력이 요구되는 패턴으로, 한 손 처리 구간이 은근히 길기 때문에 자칫 말리면 폭사하기 쉬운 구성이다.
여기서의 베리제베스의 모습은 검정/빨강으로 색깔이 바뀌었으며, 얼굴과 팔다리에 추가파츠가 부착되어있다. 무기인 낫은 색만 바뀌어 있으며, 날개의 해골마크는 그대로이다.
여담으로 이벤트 화면에서 구출 직후의 모습이 혼자만 축소되어 전신이 다 나타나있으며, 쿠프로니클 코드 결과이미지에선 혼자만 3D 이미지이다. 3D 캐릭터라는 이점 덕분인지 로봇이라 표정을 표현할수 없기 때문인지 호감도 상태에 따라 자세와 눈 색깔이 달라진다. 로봇메이드라서 그런지 예의바른 말을 하고, LOVE MAX 상태에선 왜인지 요리도구가 생긴다.(...) 날개의 해골마크의 눈이 하트모양으로 바뀌는건 덤. 그리고 은근슬쩍 PASELI타워로 초대하려고 한다.
2.1 아티스트 코멘트
Sound / Dollscythe 그 낫은 살을 베기 위해. 그 날개는 땅을 내려다보기 위해. 그 손은 불결함을 씻기 위해. 고결한 탑에 생각이 차오를 때, 언제라도 하늘을 춤춘다. 그것은 깜빡이는 섬광처럼. |
Anime / HES 본래의 모습으로 돌아온 베리제베스(어둠 베리제)라는 느낌일까. 엄청 강하다. ㅡㅡㅡ 프로필 ㅡㅡㅡ 이름: 다크 베리제 기술: 디스트랙트 슬래시 (낫에 의한 참격 난무) 좋아하는 것 : 팥바 싫어하는 것: 뜨거운 것 이번 작품을 통해 통상 베리제의 디자인을 리파인했지만 성인의 탑 베리제와 비교했을 때 솔리드한 느낌이 되었습니다. 다른 쿠프로니클 코드 캐릭터들과 어울리도록 애니메이션에 광택은 없앴습니다. (로봇인 시점에서 충분히 안 어울리는 건 비밀) 쿠프로니클 코드의 리절트 화면에는 통상 베리제의 다양한 몸짓이 재미있는 것 말고도, 대사를 통해 "본체는 따로 존재한다"라고 털어놓고 있습니다. 언젠가 나올지도? |