- 링클로는 한번 거쳐서 들어오실 수 있습니다.
BEMANI 시리즈 | ||||
현역 아케이드 기종 (★: 대한민국 정식 출시작, ※: 이전 버전만 정식 출시) | ||||
beatmania IIDX 24 SINOBUZ ★ | pop'n music 토끼와 고양이와 소년의 꿈 ★ | DanceDanceRevolution A ★ | GITADORA Tri-Boost Re:EVOLVE ★ | jubeat Qubell ★ |
REFLEC BEAT 유구의 리플레시아 ★ | SOUND VOLTEX IV HEAVENLY HAVEN ★ | MÚSECA 1+1/2 ★ | 노스탤지아 | |
지원중인 가정판 및 모바일판 (☆: 국제판이 별도로 출시) | ||||
beatmania IIDX INFINITAS | 유비트 플러스 ☆ | 리플렉 비트 플러스 ☆ | SOUND VOLTEX III GW CLOUD | |
단종·개발 중단 기종 | ||||
beatmania · 기타프릭스·드럼매니아 · 팝픈스테이지 · DanceDanceRevolution Solo · 키보드매니아 · beatmania III · 댄스 매니악스 · 파라파라 파라다이스 · 맘보 아 고고 · 토이즈 마치 · 댄스 86.4 · 기타프릭스·드럼매니아 XG · 미라이다갓키 · 댄스 에볼루션 아케이드 · BeatStream 랩 프릭스(개발 중단) · 오토이로하(개발 중단) | ||||
지원 종료된 가정판 및 모바일판 | ||||
팝픈 리즈민 · DanceDanceRevolution S / S+ · GITADORA for iOS & Android | ||||
발매 예정 기종 | ||||
(현재 없음) | ||||
같이 보기 | ||||
아티스트 · 수록곡 · 음반 · 그랜드슬램 · 좋아요 랭킹 · 생방송(가) · 이벤트 · KAC |
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18 Resort Anthem | → | 250px | → | 20 tricoro |
타이틀 화면[1]
메인 테마
이번 beatmania IIDX 19 Lincle에서는 테마로서의 사운드 콘셉트가 아닌 게임의 시스템 부분의 콘셉트를 전면에 내세워서 어떤 의미로는 사운드 콘셉트는 한 발 물러선 모양새가 되었습니다만, 실제로 악곡을 모아놓고 보면 그 콘셉트는 오히려 명확하게 제시할 수 있게 되었다고 느낍니다. 그 콘셉트란 몇 곡을 플레이해보신다면 느끼실 수 있으리라 생각합니다만 종래의 사이버적인 풍미에 더해 Lincle이라는 말의 팝적인 느낌, 캐치한 이미지로부터 착상되는 '팝스'의 요소를 이번에는 특히 전면에 내세웠습니다. 이번에도 참가해주신 많은 아티스트 여러분들 덕택해 다양한 형태의 팝스, 다양한 형태의 사이버적인 악곡을 모을 수 있었습니다. 여기에서는 사랑스럽고 팝적이고 질주감이 있는 사이버적인 악곡이 링크한 beatmania IIDX 19 Lincle의 곡을 소개하겠습니다. -L.E.D. IIDX의 이미지가 떠오르는 울림을 가진 단어의 선두에 '사이버'가 있습니다. 과거 많은 버전에서 '사이버'와 무언가를 융합한 콘셉트가 채용되었습니다. 이번에는 '팝 & 사이버'. 우선은 처음에 두 개의 콘셉트 무비를 만들어 기반이 되는 비주얼을 공유하고, 거기에서 직접적 또는 간접적으로 '링크'하는 형태로 표현을 엮었습니다. 완성을 눈 앞에 두고, 어떤 팀 스탭이 기체를 보고 중얼거렸습니다. "이렇게나 카오스한 게임이라니…" 자조하는 것처럼도 들렸습니다만, 그 눈빛을 보고 자찬의 말이라는 것을 알아차렸습니다. 백화요란한 이미지가 북적거리는 모습은 마치 혼돈처럼 보일지도 모릅니다. 하지만 IIDX라는 이름의 '서클'에 둘러싸인 공간 안에서는, 그 요동이야말로 언제나 새로운 매력과 만나는 것, 그리고 반드시 익숙한 장소에 도착하는 것…이라는 두 가지를 실현하는 원천이 되는 것입니다. 그렇습니다. 그 거리처럼. 그곳에 내려섰을 때와 같은 기대, 그리고 걸어다닐 때와 같은 흥분…이 두 가지를 언제고 느끼실 수 있도록! 그것이 이번 작품의 콘셉트입니다. -VJ GYO |
1 기본 정보
가동시작일 | 2011.09.15. |
e-AMUSEMENT PASS 적용 종료일 | 2012.11.30. |
코나미의 리듬게임 시리즈 beatmania IIDX의 19번째 작품.
정식 넘버링으로는 19번째이지만, 시리즈 발매순으로 보면 substream 때문에 20번째 작품이 된다.
1.1 엑스트라 스테이지
통상 EXTRA STAGE - One More EXTRA STAGE | |||
EXTRA STAGE | SHADE | One More EXTRA STAGE | DIAVOLO |
Lincle Kingdom Phase I | |||
BOSS | The Sampling Paradise | ||
Scharfrichter | |||
In the Blackest Den | |||
聖人の塔 | |||
Lincle Kingdom Phase II | |||
BOSS | Todestrieb | The Last Guardian | 天空の夜明け |
NNRT | |||
The Limbo | |||
YAKSHA |
2 로케이션 테스트
도쿄 치요다 구 아키하바라에 소재한 게임센터 레저랜드 아키하바라 2호점과 오사카 우메다구에 있는 라운드 원 우메다점에서 2011년 4월 20일부터 4월 25일까지 로케이션 테스트를 개최. 2회차 로케이션 테스트는 나고야 킹조이와 후쿠오카 라운드원 후쿠오카텐진점에서 4월 28일부터 5월 1일까지, 3회차 로케이션 테스트는 삿포로 디노스파크와 교토 라운드원 교토카와라마치점에서 5월 6일부터 5월 8일까지 개최되었다. 각 로케이션 테스트판마다 수록곡의 난이도 변경과 같은 세세한 차이점이 있다. 3회차 로케이션 테스트판에는 첫 12레벨 채보가 공개되었다.
3 컨셉
캐치 프레이즈는 "可憐(ラブリー)×響音(ドライブ)=新連鎖(ニューリンクル)"/가련 (러블리) × 향음(드라이브) = 신 연쇄(뉴 링클). 코나미 측의 공식 팩스 자료에 따르면 작품의 컨셉은 '팝 + 사이버'라고 한다. 부제인 'Lincle'은 사전에 등재된 단어가 아니기 때문에 처음에는 뜻에 대한 추측이 많았지만, 'link'와 'circle'을 합성한 조어라는 것이 밝혀졌다. IIDX 시리즈의 부제에 조어가 사용된 것은 이번이 처음.
로고의 그림이 묘하게 원자 모형 그림을 떠올리기도 하고[2], 후쿠시마 원전 사고와 시기가 겹쳐서인지 한국에서는 별칭으로 '핵투덱'을 언급하는 유저들이 종종 있었다. 정작 일본의 음악게임 관련 사이트에서는 별 말이 없었다.[3]
오프닝 테마곡은 GOLD 수록곡인 The Story Begins의 중반부분을 어레인지한 곡이다.
이번 작품의 콘셉트는 전작들과는 달리 음악성보다는 게임성에 중점을 두었다[4]. 하지만 비록 제목이나 그래픽으로 드러나지는 않아도, 이번 작품의 주제는 아키하바라계 오타쿠 문화가 아니냐는 분석이 많다. 실제로 수록곡 중에 J-CORE, 유로비트 등 아키하바라 오타쿠 문화를 중시한 수록곡이 많기 때문이다. 이는 공식 홈페이지의 VJ GYO의 코멘트에서도 드러난다.
완성을 눈 앞에 두고, 어떤 팀 스탭이 기체를 보고 중얼거렸습니다. "이렇게나 카오스한 게임이라니…" 자조하는 것처럼도 들렸습니다만, 그 눈빛을 보고 자찬의 말이라는 것을 알아차렸습니다. 백화요란한 이미지가 북적거리는 모습은 마치 혼돈처럼 보일지도 모릅니다. 하지만 IIDX라는 이름의 '서클'에 둘러싸인 공간 안에서는, 그 요동이야말로 언제나 새로운 매력과 만나는 것, 그리고 반드시 익숙한 장소에 도착하는 것…이라는 두 가지를 실현하는 원천이 되는 것입니다. 그렇습니다. 그 거리처럼. 그곳에 내려섰을 때와 같은 기대, 그리고 걸어다닐 때와 같은 흥분…이 두 가지를 언제고 느끼실 수 있도록! 그것이 이번 작품의 콘셉트입니다. |
일본 인터넷에서는 돼지투덱(豚寺)라는 세칭이 일부에서 유행한 적이 있다. 모에류 캐릭터를 좋아하는 오타쿠들을 일본 오타쿠계에서는 모에돼지(萌え豚)라고 부르는데, 그런 사람들이 좋아할 만한 캐릭터가 많다는 이유로 이런 이름이 붙었다.
4chan 양덕들 사이에서는 왜인지 lincoln으로 왜곡된다. 구글에서 Lincle을 검색하면 Lincoln도 결과로 나오기 때문.
3.1 신곡과 음악성
수록곡은 레이브, 유로비트 등의 전작 Resort Anthem에 이어 고양된 분위기를 이어가고 있다. 전작까지 시리즈의 음악성을 주도했던 하드코어 테크노 장르가 주춤한 대신 테크 댄스[5]와 드럼 앤 베이스의 수효가 늘어났다. 테크 댄스는 그 고안자인 YOJI가 직접 자신의 곡인 Don't Wake Me from the Dream을 제공하였으며, 드럼 앤 베이스는 이식곡까지 포함하여 다섯 곡이나 추가되며 오래간만에 작품의 주요 장르로 자리매김을 하였다.
과거 nouvo nude의 프로듀스 및 작곡을 맡았던 토베타 바준이 그의 곡 Super Highway를 재해석한 Electric Super Highway를 제공하였다. 이전부터 IIDX와 인연을 이어오던 Remo-con, GUHROOVY, Dirty Androids 뿐만 아니라 Hommarju, Nhato, Starving Trancer, 쿠마하라 마사유키, YOJI 등 외부의 일렉트로니카 레이블에서 활약하는 음악가들이 참가하여 클럽적인 방향성의 맥을 이어갔다.
이렇게 클럽풍 분위기를 여전히 배려하는 한편, 이번 작품은 아키하바라로 대표되는 오타쿠계 하급 문화의 트렌드를 적극적으로 반영하는 파격적인 모습을 보여주었다. 이는 Todestrieb의 여장남자 캐릭터와 같은 시각적인 부분 뿐만 아니라 음악에도 적극적으로 드러나 있다. 오타쿠 문화와 연관이 깊은 J-CORE의 대표 주자인 REDALiCE, Bad Apple!!으로 유명세를 탄 미노시마 마사요시, 동인 슈팅 게임 '동방 프로젝트'의 음악을 작곡하는 제작가 집단 IOSYS 등이 참가하여 눈길을 끌었다.
오타쿠 문화의 영향을 적극적으로 받은 것에 대해 IIDX 애호가들의 의견은 엇갈렸다. 몇몇 이들은 극단적인 우려를 나타내기도 했다. 물론 일부 곡이 지나치게 튀는 것은 사실이지만, 위에서도 서술했듯이 오타쿠 코드를 반영한 곡과 진중한 일렉트로니카 곡이 비교적 균형을 이루고 있는데도 불구하고 한 쪽 면만을 보고 판단하는 것은 바람직하지 못한 태도일 것이다.
3.1.1 신곡 리스트
3.1.1.1 기본 오픈 신곡
장르 | 곡명 | 아티스트 | 싱글 플레이 | 더블 플레이 | BPM | |||||
노멀 | 하이퍼 | 어나더 | 노멀 | 하이퍼 | 어나더 | 기타 | ||||
EURO RAVE | 24th Century BOY | Tatsh | 5 | 9 | 11 | 5 | 9 | 11 | 168 | - |
LA FEBELO | A MINSTREL ~ver. short-scape~ | KANTASIA by S.S.D. PRODUCTS | 3 | 6 | 9 | 3 | 8 | 9 | 114 | - |
TECHNO | Almace | Qrispy Joybox | 4 | 8 | 10 | 4 | 8 | 11 | 172 | - |
DANCE POP | ANAGRAMS I to Y | Mayumi Morinaga | 4 | 7 | 9 | 4 | 8 | 9 | 165 | 작곡 : L.E.D. |
TECH-BREAKBEATS | Black.by X-Cross Fade | DJ Mass MAD Izm* | 6 | 10 | 12 | 6 | 10 | 12 | 163 | - |
WORLD/ELECTRONICA | CALL | 猫叉Master | 2 | 5 | 8 | 2 | 8 | 8 | 158 | - |
SPEED POP | Change the World | Tatsh feat.小田ユウ | 5 | 7 | 9 | 6 | 9 | 10 | 286 | - |
TECH DANCE | DON'T WAKE ME FROM THE DREAM (2010 Summer Edition) | YOJI | 3 | 7 | 9 | 4 | 7 | 9 | 143 | 판권곡 |
AKIBA RAVE | Drive Me Crazy | kors k feat.古川未鈴 | 4 | 7 | 10 | 4 | 7 | 10 | 180 | - |
ELECTRO | Electric Super Highway | MACHO ROBOT feat.nouvo nude | 3 | 6 | 9 | 3 | 7 | 9 | 139 | 판권곡 |
PLATINUM JAPANESQUE | ЁVOLUTIΦN | TЁЯRA | 4 | 8 | 10 | 5 | 8 | 10 | 165 | - |
J-CORE | Express Emotion | REDALiCE feat. Shihori | 4 | 6 | 10 | 4 | 6 | 9 | 182 | - |
RENAISSANCE | F | D.J.Amuro | 5 | 10 | 12 | 5 | 10 | 12 | 154 | - |
J-DANCE POP | Follow Tomorrow | HHH×MM×ST | 4 | 8 | 10 | 4 | 8 | 10 | 140 | - |
MARCHING ROCK | GIGANT | seiya-murai | 3 | 6 | 9 | 3 | 7 | 10 | 140 | - |
DRUM & BASS | Into The Sunlight | kobo feat. RIO | 5 | 8 | 10 | 5 | 8 | 10 | 175 | - |
トレンディーポップ | KYAMISAMA ONEGAI! | Dr.Honda feat. Moe | 3 | 6 | 9 | 3 | 6 | 9 | 140 | - |
LOUD TECH | LAX5 feat.Ryota Yoshinari | Katana Sounds | 6 | 9 | 10 | 6 | 9 | 10 | 190 | - |
ELECTRO | Liquid Crystal Girl feat. echo | kmp | 2 | 6 | 9 | 2 | 6 | 9 | 134 | - |
DRUM'N'BASS | LOVE B.B.B | SWAN K feat.Asuka M | 4 | 8 | 10 | 4 | 8 | 10 | 173 | - |
DREAM TRANCE | Lucky Days | Sota Fujimori feat.Kanako Hoshino | 4 | 8 | 10 | 4 | 8 | 10 | 160 | - |
EUROBEAT | Mermaid girl -秋葉工房MIX- | Remixed by DJ Command | 4 | 6 | 9 | 4 | 7 | 9 | 150 | - |
80's ELECTRO HOUSE | Miami Sunset Drive | Dirty Androids | 4 | 6 | 9 | 4 | 7 | 10 | 131 | - |
HARD NRG | Phoenix | Hommarju | 5 | 7 | 10 | 5 | 8 | 11 | 176 | - |
NU PROGRESSIVE | prompt | w×s ft.*spiLa* | 5 | 8 | 11 | 5 | 8 | 11 | 176 | - |
RAVE FUSION | Quick Silver | Mystic Moon | 4 | 7 | 10 | 4 | 7 | 10 | 146 | - |
TECH DANCE | Release The Music | kors k | 4 | 7 | 10 | 4 | 7 | 10 | 146 | - |
HYPER ELECTRO | Round and Round | Masayoshi Minoshima feat. 綾倉盟 | 3 | 6 | 9 | 3 | 6 | 10 | 145 | - |
PROGRE SYNTHETIC | Session 12 -Esther- | PRASTIK DANCEFLOOR | 6 | 10 | 12 | 6 | 10 | 12 | 64-209 | - |
VALIANT BEAT | Several Words | CAPACITY GATE | 4 | 8 | 10 | 4 | 8 | 10 | 180 | - |
TRANCE | Star Trail | Nhato | 3 | 7 | 10 | 4 | 7 | 10 | 148 | - |
TECH DANCE | Voxane | Remo-con | 3 | 7 | 9 | 3 | 7 | 9 | 140 | - |
DRUM'N'BASS | Yellow Sunrise | xac | 4 | 7 | 10 | 4 | 8 | 11 | 174 | - |
ORIENTAL MYTHOLOGY | 蛇神 | Zektbach | 4 | 8 | 11 | 4 | 8 | 11 | 170 | - |
トレンディーフュージョン | 君のハートにロックオン | Dr.Honda | 4 | 9 | 11 | 4 | 8 | 12 | 260 | - |
Hi-BLEEP | 恋する☆宇宙戦争っ!! | Prim | 5 | 8 | 12 | 4 | 8 | 12 | 200 | - |
NEO CLASSICAL DANCE | 衰色小町メランコリア | iNO | 4 | 7 | 10 | 4 | 7 | 10 | 139 | - |
SYMPHONIC-TEK | ユミル | MYTHOLOGIA by MLREC. | 3 | 7 | 11 | 5 | 8 | 11 | 164 | - |
3.1.1.2 온라인 업데이트 해금곡 (Lincle Link곡 제외)
장르 | 곡명 | 아티스트 | 싱글 플레이 | 더블 플레이 | BPM | |||||
노멀 | 하이퍼 | 어나더 | 노멀 | 하이퍼 | 어나더 | 기타 | ||||
ONLY ONE FINALE | SA.YO.NA.RA. SUPER STAR | SUPER STAR 満-MITSURU- | 4 | 8 | 10 | 5 | 9 | 11 | 85~170 | 11.10.20.해금 |
TECH-BREAKBEATS | Snake Stick | DJ YOSHITAKA VS. DJ Mass MAD Izm* | 6 | 10 | 12 | 6 | 10 | 12 | 145 | |
CHARACTER SONG | Trust -MATERIAL ver- | Tatsh feat. ヨーコ | 4 | 7 | 9 | 4 | 8 | 10 | 175 | |
電波 | 突撃!ガラスのニーソ姫! | 山本椛 (monotone) | 4 | 7 | 10 | 4 | 8 | 10 | 185 | Lincle Princess 이벤트 |
PLATINUM J-POP ONE | LETHEBOLG~双神威に斬り咲けり~ | TЁЯRA | 5 | 8 | 10 | 5 | 8 | 10 | 165 | 데일리 스탬프 해금 |
MYSTERIOUS ROCK | RESISTANCE | セリカ | 3 | 7 | 10 | 3 | 7 | 10 | 184 |
3.1.2 삭제곡
첫 수록 버전 | 장르명 | 곡명 | 아티스트 | 특기사항 |
9th | TECHNO | BREEDING | SLAKE | - |
10th | PSYCHEDELIC TRANCE | Changes | TaQ | - |
TECHNO | LIMITED | SLAKE | - | |
11 IIDX RED | DEATH DISCO | TEXTURE | SLAKE | - |
12 HAPPY SKY | CLICK HOUSE | in motion | Ryu☆ | - |
GOLD | ACID JAZZ | earth-like planet | ELEKTEL | - |
小倉テクノ | Play back hate you | AKIRA YAMAOKA | - | |
DJT | HARD TRANCE | Shades of Grey | Fracus | - |
THE WORLD GROOVE | JOURNEY TO"FANTASICA"(IIDX LIMITED) | S.S.D.FANTASICA feat.EMI with ARATA | - | |
EMPRESS | PSYCHEDELIC TRANCE | PSYCHE PLANET-GT | Remixed by L.E.D. | 원곡은 후지모리 소타의 곡. |
HOUSE | thunder HOUSE NATION Remix | Remix by Sunset In Ibiza (SII) | 준(準)판권곡 | |
SIRIUS | PSYCHE TRANCE | DENJIN AKATSUKINI TAORERU -SF PureAnalogSynth Mix- | Remixed by Sota Fujimori | 원곡은 L.E.D.의 곡. |
ELECTRO | Do Back Burn | PRASTIK DANCEFLOOR | 차지노트적용곡 첫 삭제 | |
SERIOUS STEP | London Affairs Beckoned With Money Loved By Yellow Papers. | Paddington Private Detective | - | |
EUROBEAT | Mysterious Time | Y&Co. | - | |
PSYCHEDELIC TRANCE | spiral galaxy -L.E.D. STYLE SPREADING PARTICLE BEAM MIX- | Remixed by L.E.D. | 원곡은 dj TAKA의 곡. 4월 22일에 旣삭제 | |
モッシュ | フェティッシュペイパー ~脇の汗回転ガール~ | ガキ大将ティーム | 야마오카 아키라의 마지막 IIDX 참여곡 | |
RA | ELECTRO | Get Out | 壱岐尾彩花 | 판권곡 |
총 18곡 삭제. SIRIUS 곡의 삭제 비중이 가장 높았으며, 판권곡도 두 곡 삭제되었다. 특이하게 리믹스 악곡이 다섯 곡이나 삭제되기도 했다.
3.1.3 부활곡
첫 수록 버전 | 장르명 | 곡명 | 아티스트 | 특기사항 |
7th | TECHNO | entrance | Kobo project with Masa | 전용 BGA 삭제, DPA 추가 |
8th | ALTERNATIVE HOUSE | Hormiga obrera | Shawn The Horny Master | - |
9th | SPIRITUAL | bag | Reven-G | 어나더 추가 |
10th | PIANO BALLADE | desolation | Mr.T | - |
DJT | TRIBAL | 2 tribe 4 K | Remo-con | 채보 전체 변경(SPA는 CS DJT의 흑어나더) |
더미 데이터. 부활하려다가 취소된 것으로 보인다. |
3.2 영상과 시각 효과
본작의 신곡은 왠지 모르게 Steins이 만든 신규의 범용 BGA를 사용하는 곡이 너무나 많다. 신곡 74곡 중에서 23곡이 사용되고 있다.[6] 물론 다른 범용 BGA를 사용하는 곡도 있지만 Steins가 만든 범용 BGA를 사용하는 곡에 비교하면 적다. 특정한 범용 BGA가 대량인 신곡에 사용된 사례는 과거에 전례가 없고 비판도 나오고 있다.
범용 BGA가 8th에서 등장한 4종류 밖에 사용되지 않았던 플레이스테이션 2판 8th Style의 사례가 있지만 그 경우에도 그 중의 1종류에 극단적으로 치우치지는 않았다. 그러나 Lincle의 경우와 같이 20곡 이상의 신곡이 같은 범용 BGA를 사용하는 것은 지나치다. 하지만 2011년 3월에 일본 현지를 덮친 재앙 때문에 BGA 제작자들이 BGA를 제작할 틈이 없어서 이렇게 수습을 한걸지도 모르지만, 사실 이때 새롭게 도입된 아바타 시스템인 쿠프로의 영향이 크다. 물론 쿠프로 또한 크게 성공하였지만, BGA를 보고 플레이하는 유저층을 생각하지 않고 대부분을 범용으로 때운건 문제가 있다.
4 이벤트, 게임성
4.1 업데이트/이벤트
연도 | 날짜 | 내용 |
2011년 | 9월 15일 | 가동 시작 |
10월 20일 | 신곡 SA.YO.NA.RA. SUPER STAR, Snake Stick, Trust -MATERIAL ver- (IIDX Edition) 추가 | |
11월 2일 | 익스퍼트 코스 DIVA, ONLY ONE 추가 | |
11월 16일 | Lincle Kingdom 2 시작, Lincle Link 3탄 시작 | |
11월 30일 | 단위인정 9단, 10단 추가, 어나더 ☆12 해금[7], SHADE, DIAVOLO 해금 | |
12월 7일 | 익스퍼트 코스 BEMANI, KAC FINAL[8] 추가 | |
2012년 | 1월 4일 | 익스퍼트 코스 HAPPY NEW YEAR[9], ELECTRO 추가 |
1월 18일 | 단위인정 개전 추가[10] | |
2월 1일 | 익스퍼트 코스 I LOVE DP[11] DRUM&BASS[12] 추가 | |
2월 21일 | Lincle Princess 이벤트 시작 | |
2월 29일 | 아바타 아이템 업데이트[13], 신곡 2개(RESISTANCE,LETHEBOLG) 업데이트 | |
3월 7일 | 익스퍼트 코스 ANCIENT[14], RED IMPACT[15] 추가 | |
3월 28일 | 스탠다드 모드 선곡 BGM 아이템, 현자의 부적[16] 업데이트 | |
4월 4일 | 익스퍼트 코스 SELECTION, LEGEND 추가 | |
5월 2일 | 익스퍼트 코스 YOSHITAKA, VS[17] 추가 | |
6월 6일 | 익스퍼트 코스 DEVIL, KINGDOM 추가[18] |
2011년 9월 15일에 유비트 코피어스와 같이 발매되었다. 그와 동시에 Lincle LINK 2탄 이벤트가 실시된다. 사용자들의 지갑을 탈탈 털었던 1탄과는 달리, 두 게임 사이에 포인트 연동이 되는 정도의 간단한 연동이다. e-AMUSEMENT 카드를 사용해서 유비트 코피어스를 플레이하면 IIDX Lincle쪽 데이터에 DELLAR POINT가 쌓이고, IIDX Lincle을 플레이하면 유비트 코피어스쪽 데이터에 ACHIEVEMENT POINT가 쌓인다. 그런데 그 포인트라는 게 정말 쥐꼬리만큼 주는 거라 그냥 연동에 의미를 두는 게 좋을 듯.
IIDX RED부터 도입된 beat#1/#2/#3 구분이 사라졌다. 10th style때 인터넷 랭킹 #3의 추가로 인해 추가된 beat#시스템이고 beat#구분으로 현재 IR의 개최여부를 판단할 수 있었는데, 이것을 판단하기 어려워졌다.[19]
이전까지는 beat#1/beat#2/beat#3 기간이 바뀜에 따라 익스퍼트 코스, 단위인정 코스, 신곡 등이 한 번에 추가되는 것이 보통이었지만, 이번 작품에서는 각각 따로 추가되는 방식으로 바뀌었다.
Lincle LINK 1탄의 해금곡은 Thunderbolt를 제외하면 모두 Resort Anthem의 구곡으로 취급되지만, 2011년 9월 현재 해금되지 않고 있다. Lincle LINK가 끝날 때까지 숨겨진 곡으로 남을 전망.
리플렉 비트처럼 가동 기간 중에 곡이 새로 추가되는 이벤트가 열렸다. Tatsh의 <MATERIAL> 앨범과 VISUAL EMOTIONS 9 발매를 기념하여 각 제품에 수록된 곡이 신곡으로 추가되었다.
인터넷 랭킹은 기존의 beat#1/#2/#3 기간마다 대응 코스를 바꾸는 방식에서 2개월마다 대응 코스를 바꾸는 방식으로 바뀌었다. 9월 발매 당시에는 3개의 코스만이 있었으나, 11월 2개의 랭킹 코스, 그리고 12월에는 2개의 코스가 추가되었다. 인터넷 랭킹은 11월 코스 공개 이후에 e-AMUSEMENT GATE를 통해 확인이 가능해졌다.[20]
4.2 해금 시스템 : Lincle Kingdom
2011년 9월 28일부터 시작한 링클의 해금 이벤트. 스탠다드 모드를 시작하기 전에 지역을 고르고 플레이를 하면 플레이의 성과에 따라 경험치와 DELLAR POINT를 얻을 수 있다. 경험치를 모으면 레벨이 올라가고 이에 따라 곡이 해금된다. DELLAR POINT는 전작과는 달리 커스터마이즈 요소를 해금하는 데만 쓰인다.
레벨이 올라가면 곡 뿐만 아니라 지역 또한 늘어난다. 이들 지역에는 7대 죄악의 이름이 각각 하나씩 붙어있고, 지역마다 게이지가 하나씩 있다. 플레이 중 특정 조건을 만족시키면 7대 죄악 지역의 게이지가 늘어나고, 게이지가 일정 지점을 지나면 '태고의 신전'이라는 보스 폴더가 등장한다.
전작인 beatmania IIDX 18 Resort Anthem에서 보스 폴더를 없앤 지 한 작품만에 보스 폴더가 부활하였다. 이번 보스 폴더의 컨셉은 7대 죄악으로, 아티스트 명도 7대 죄악에 관련된 악마 이름에서 따왔다. 해금 이전까지 장르명과 아티스트 명의 부분은 모자이크 처리되어있으며, 곡은 엑스트라 범용에 해당곡의 레이어로 배정된 캐릭터와 싸우는듯한, 마치 DJ TROOPERS의 MILITARY SPLASH 전용곡의 연출을 보는 느낌이다. 레이어를 담당한 사람이 제각각이기 때문에 곡마다 개성이 있는것도 특징.
자세한건 Lincle Kingdom 항목 참고.
4.3 Lincle Princess
위 링클 킹덤의 후속격 이벤트. 봄의 링클 축제 제 1탄이다.
링클 왕국은 결국 용사에 의해 구원받는다. 그래서 링클 왕국의 공주가 축제를 연다는 내용의 이벤트. 이 이벤트는 곡 해금 조건이 아바타 캐릭터의 커스터마이즈 아이템과 관련된 이벤트다. 링클 왕국의 공주가 마음에 드는 복장 조건을 충족[21]하면, '突撃!ガラスのニーソ姫!'가 해금되는 이벤트다.
5 변경점
5.1 기체
- e-AMUSEMENT PASS 카드 투입구가 리플렉 비트와 같은 접촉식으로 바뀐다. 소니의 IC카드 기술인 Felica에 대응하는 휴대폰과 e-AMUSEMENT PASS와의 대응 서비스덕분으로, 그 덕분에 Felica에 대응되는 교통카드인 SUICA나 ICOCA도 e-AMUSEMENT PASS로 쓸 수 있다고 한다. (리플렉 비트 항목 영상 참조)
- 다만 아시아 국가에 수출된 업그레이드키트는 사정상 터치 키트를 도입하지 않았다는 이야기가 있다. 인식 자체는 이론상으로 가능하지만 투입구가 카드형태라 자세한 사항은 불명.
5.2 시스템
- 동전을 넣지 않았을 때 나오는 플레이 방법 설명 화면에 음성 설명이 추가되었다.
- 곡 선택 시, 선택하고 있는 노래를 미리 들을 수 있다. 이후 셀렉트 BGM으로 다시 돌아온다. 타 BEMANI 시리즈에서는 이미 구현된 기능으로 IIDX에서는 이번 작품부터 전 모드[22]에서 구현된 것은 이번 작품이 최초.
- 셀렉트 도중 EFFECT 버튼을 누름으로서 HELP가 표시된다. 로케테스트에서는 MODE SELECT와 MUSIC SELECT에서만 HELP가 표시되지만, 정식판에서는 확대되었다.
- 변속곡의 경우 플레이 중에도 화면 하단에 곡의 최저 BPM과 최고 BPM이 실시간으로 표시된다.
- 모드 선택, 곡 선택 시의 효과 연출을 CS판처럼 건너뛸 수 있게 되었다.
- 그룹 기능이 추가되었다.
- 노트보다 일찍 눌러서 POOR가 뜬 경우(속칭 공푸어라고 말하는 그것을 말한다) 콤보가 끊기게 변경되었다. 그러나 이후 패치를 통해 다시 원래의 사양으로 돌아갔다. 버그였던 듯. 검증 영상
- BMS 플레이어에서 구현되었던 정확도 1%단위의 설정이 가능해졌다. (ex:PACEMAKER 65%)
5.3 모드 / 옵션
- FREE PLUS 모드가 추가되었다. 2인 플레이 한정으로 플레이가 가능한 모드이며, 3스테이지를 한정해 자유롭게 플레이할 수 있는 모드라고 한다. 전작에서 PASELI에만 추가된 PREMIUM FREE모드와 비슷해보이지만, 2인 플레이 전용이라 기본 조작이 조금 다르다고 한다.
- STEP UP 모드가 추가되었다. 전작까지 있던 STORY모드나 PARTY모드의 변형판으로, 각 여관을 정복해 나가는 형태라고 한다.
- EX-HARD 옵션 추가. 게이지는 노란색으로 표시되며, 기본 게이지 방식은 HARD게이지의 서바이벌 게이지이지만 1POOR당 18%의 게이지가 감소되는 초상급자용 옵션이다. 그 덕분에 원모어 앙코르 스테이지인 DIAVOLO의 소환조건이 변경되었다.]
- EX-HARD 옵션의 추가로 단위인정에서도 EX게이지로 플레이가 가능해졌다. 단수 선택할 때 EFFECT+VEFX를 누르면서 시작하면 바뀌며 일반 단위인정과 스탠다드의 HARD게이지의 중간정도로 게이지감소가 이루어진다고 한다.
- 가정용 IIDX에서 평가가 좋았던 SUDDEN+ TYPE B 옵션이 추가. 종전의 TYPE A가 수동으로만 조절이 가능했던것과는 다르게 TYPE B는 곡 시작 전에 HI-SPEED 변경 시 SUDDEN +의 길이가 자동적으로 변경된다.
5.4 그래픽
- 곡 선택 화면의 곡 목록이 beatmania IIDX 18 Resort Anthem의 곡선형에서 beatmania IIDX 17 SIRIUS 이전처럼 직선형으로 다시 돌아왔다.
- 10th style부터 적극적으로 활용되었던 3D 그래픽의 시스템 비주얼이 아닌 동영상 방식의 비주얼로 사용되었다.[23]
- 쿠프로라는 아바타 시스템이 처음 도입되었다. BGA 하단에 자신의 아바타 캐릭터가 걸어다니는 모습이 출력된다. [24] 이는 후속버전인 beatmania IIDX 20 tricoro에도 그대로 적용되었으며, 링클에서 획득한 쿠프로는 그대로 승계되었다. 자세한 사항은 쿠프로 항목 참고.
- 통상 리절트나 단위인정 리절트가 한장의 그림(그것도 통상에서는 B 이하로 내야 나오는 이미지격의 로고 리절트)으로 통일되었다. GOLI의 캐릭터 일러스트를 감상하는 목적으로도 플레이하던 사람들에게는 절망적인 소식.
- 단위인정에서는 자신의 아바타가 등장한다.
5.5 없어진 것들
- 엔딩 스탭롤 삭제.
- BEGINNER 모드, STORY 모드: 두 모드의 기능이 STEP UP 모드로 통폐합. 이야기 진행요소가 삭제된 대신에 비기너스 모드에서 제공되는 초보자 훈련도 초급모드로 통합되었다.
- EXPERT 우라코스 : EXPERT를 선택할때 ANOTHER를 선택하듯이 VEFX를 누르면서 선택하면 '뒷 코스'라고 해서 해당코스의 ANOTHER패턴 곡들이 아닌 전혀 다른코스의 플레이가 가능했었다. 다만 이것이 동일 작곡자나 동일 장르, 곡의 주제, 혹은 과거 EXPERT 코스의 재탕[25] 등으로 코스를 구성하는 기믹이 많아질 수 밖에 없고, 그래서 매너리즘화했다는 지적이 이어졌었다. 플레이하는 사람도 별로 없었기 때문에 삭제된듯.
- beat# 구분: 위에서도 나왔지만 시작 화면에 beat#1 표시가 없다. 유비트나 리플렉 비트처럼 별도의 아이콘으로 구분이 되거나 하는 방법으로 될것으로 추측중.
- TOTAL RESULT, 기체별 스코어 랭킹: beatmania시대의 유물로, e-AMUSEMENT가 레귤러가 되면서 더이상 할 필요가 없어졌다던가, 후자처럼 전국랭킹이나 라이벌랭킹등이 추가되어 사실상 사용빈도가 낮아진 기능. 게다가 만점제로 랭킹을 재는 것이 무의미해진 점도 있다.
- 보더 보너스, 퍼펙트 보너스: 역시 beatmania시대의 유물로, 만점제를 썼던 구작들과는 다르게 EX SCORE제도가 실력의 척도로 판가름되면서부터 거의 사용되지 않았다.
6 EXPERT 코스
인터넷랭킹 1(2011/09/15~2011/11/02)
1.VOCAL
2.CHARGE
3.LINCLE
인터넷랭킹 2(2011/11/02~2011/12/07)
4.DIVA
5.ONLY ONE
인터넷랭킹 3(2011/12/07~2012/01/04)
6.BEMANI
7.KAC FINAL
인터넷랭킹 4(2012/01/04~2012/02/01)
8.HAPPY NEW YEAR
9.ELCETRO
인터넷랭킹 5(2012/02/01~2012/03/07)
10.I LOVE DP
11.DRUM & BASS
인터넷랭킹 6(2012/03/07~2012/04/04)
12.RED IMPACT
13.ANCIENT
인터넷랭킹 7
14.SELECTION
15.LEGEND
인터넷랭킹 8
16.YOSHITAKA
17.VS
인터넷랭킹 9
18.DEVIL
19.KINGDOM
7 단위인정
8 국내 심의 통과
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2013년 1월 25일, '주식회사 블루스카이'에 의해 게임물등급위원회의 심의과정을 통과했다. 물론 날짜에서 알 수 있다시피, 정발된다는 것이 아니다. 한국에 퍼질대로 퍼진 IIDX Lincle 기체들의 합법화[26]를 위한 과정이었다는 게 정설이고, '주식회사 블루스카이'[27]의 관계자도 그렇게 밝혔다. 일부에서는 이 시기를 전후하여, 이 건을 포함하여 국내 IIDX계에 벌어진 여러가지 사건과 업계인의 발언 등이 이후 IIDX 시리즈 신작의 발매를 예고하는 것이 아니냐는 기대감을 내비치고 있었지만 beatmania IIDX Tricoro가 한국 정발이 확정되면서 그것이 실제로 일어났다.
9 여담
- ↑ 단, 국내에서 돌아가는 링클은 넷연결이 되지않은 직수입기기라 중간에 "로컬모드에서 운영중" 이라는 창이 떠서 영상에 나오는 로고를 제대로 보긴 힘들다.
- ↑ 사실 이전작부터 계속 풀콤보 이펙트로 나온적이 있다.
- ↑ 일본에서의 별칭으로는 輪寺, 繋寺, 豚寺 등이 거론되었으나 널리 쓰이지는 않았고 그냥 '링클'이라고 불렸다.
- ↑ 이것은 이 작품 이후 펜듀얼까지 이어지고 있다.
- ↑ YOJI가 고안해낸 용어로 장르라기보다는 YOJI와 그의 레이블인 헬하우스의 상표에 가깝다. IIDX에서 이를 선보인 MAD CHILD나 kors k도 YOJI와 직간접적으로 관련이 있는 사람들이다.
- ↑ DIAVOLO, I'm so Happy, WONDER WALKER, yellow head joe, 532nm, 突撃!ガラスのニーソ姫! 등.
- ↑ BLACK.by X-Cross Fade, F, Session 12 -Esther-, 恋する☆宇宙戦争っ!!, 君のハートにロックオン(DPA 한정)
- ↑ BEMANI코스는 타 비마니에서 이식된곡들, 그리고 KAC FINAL코스는 코나미 아케이드 챔피언쉽 beatmania IIDX 19 Lincle종목에서 전국결승에서 플레이어들이 선택했던 과제곡으로 구성
- ↑ 용의 해라고 이름에 용이 들어가는 사람의 곡만 넣었다.
- ↑ 싱글은 Bad Maniacs에서 perditus†paradisus로 바뀌었다. 더블은 전작과 동일
- ↑ 이코스는 링클에서 더블어나더가 추가된 곡을 모아논 코스다.
- ↑ 단 코스의 마지막곡인 infinite cave를 해금해야 플레이할수 있다.(링클킹덤 레벨10 이상)
- ↑ 에리카와 세리카, 그리고 아메토와 츠가루의 커스터마이즈 세트다. ROOTS26S Vol.5의 시리얼 넘버를 홈페이지에 입력해서 후자를, 링클 OST의 시리얼 넘버로는 전자를 획득 가능하다.
- ↑ 링클킹덤으로 해금할수 있는 부활곡으로 구성된 코스로 링클킹덤 레벨31이상이 되어 모든 부활곡을 해금해야 플레이가능
- ↑ DJ Mass의 스크래치곡들로 구성된 코스
- ↑ 부적의 효과는 링클 킹덤곡들의 소환 조건 완화. 이는 천공의 새벽도 포함이다. 가격은 40만 데라
- ↑ 합작곡들로 구성된 코스
- ↑ 이 두코스는 링클 킹덤 전곡을 해금해야 할 수 있다.
- ↑ 1st Style때부터 인터넷 랭킹의 개최여부에 따라 beat#1/beat#2 구분은 있었다. 게임 인터페이스로 표기된건 IIDX RED부터 시작.
- ↑ e-AMUSEMENT PASS에 IIDX Lincle을 플레이한 기록이 있어야 열람할 수 있다
- ↑ 그런데 이 원하는 복장이라는게 STEP UP 모드 특정 월 전체 클리어이다. 한 월 당 40곡씩 배치되어있는걸 감안하면 STEP UP 모드에서만 160곡을 달려야하는 막대한 코인을 요구한다. 게다가 2인 플레이의 경우 두 유저 모두 해금이 되어야만 선택이 가능하다.
- ↑ 그전에는 BEGINNER 모드에서만 구현되었다.
- ↑ 비주얼이 3D 모션 그래픽으로 구성된 동영상 BGA에서나 볼 수 있을 정도로 상당히 고퀄리티라 14 GOLD 버전부터 도입된 기판의 성능으로는 그 정도의 3D 그래픽을 구현하는 것이 불가능에 가깝기 때문. 후속작인 20 tricoro부터 업그레이드된 기판도 구현하기 어렵긴 마찬가지라 20 tricoro 이후 버전 역시 동영상 방식의 비주얼을 채택하게 되었다.
- ↑ 또 잡몹(?)들과 싸우기도 하는데 이 잡몹들은 훗날 beatmania IIDX 21 SPADA의 Qprogue에서 재등장한다.
- ↑ 대표적으로 HELL(beatmania IIDX)이 있다.
- ↑ 법대로 따지자면, 심의를 통과하지 않고 개인 사용 용도 이외의 용도로 유통되는 모든 게임은 불법 게임물이다. 콜 오브 듀티: 모던 워페어 2의 PC판과 엑스박스360판의 불법 유통이 좋은 예.
- ↑ 사실 그 정체는 서울시 서대문구의 '점보 게임장'의 서류상의 운영기업. 게임 제작하는 회사 뿐만 아니라 게임을 유통하는 회사도 게등위에 심의를 요청할 수 있다. 게등위가 없던 과거에는 오락실에서도 요청이 가능했으나 법 개정으로 사라졌다. (게등위 이전 심의 내역도 게등위에서 열람이 가능하다.)
- ↑ 사진은 중국판 트리코로지만 링클 기반으로 만든 거라 일본판 링클에서도 똑같이 나온다.