FoES로 돌아가기
1 생산 건물
1.1 Q 암흑 제련소
암흑 광전사 |
가격 | 215 | 보호막/체력 | 150/225 | 생산시간 | 30 |
공격력 | 6X2(사이오닉 9X2) | 사정거리 | 근접 | 공격속도 | 1 |
방어력 | 0/1 | 방어타입 | 소형, 생체 | 이동속도 | 3 |
특수능력 : 방어술, 에너지 흡수 |
원거리 공격을 45% 확률로 회피한다. 또 공격할 때마다 적이 가지고 있는 에너지를 최대 10씩 감소시키고, 그만큼 자신의 보호막을 증가시킨다. 덕분에 테크에서 발리는게 맞는 광전사와 싸워도 별로 안 꿀린다(...).
또한 유령(저격3발을 다쏘고난뒤 제다이로 변한)과 수호자등 에너지를 소비해 탱커를 하는 유닛들의 에너지를 갉아먹기에 이들의 카운터유닛으로도 활용할수있다.
1.2 W 차원 관문
암흑 추적자 |
가격 | 235 | 보호막/체력 | 130/225 | 생산시간 | 35 |
공격력 | 10(소형 20) | 사정거리 | 6 | 공격속도 | 1.5 |
방어력 | 0/1 | 방어타입 | 중형, 기계 | 이동속도 | 2.95 |
특수능력 : 어둠 속으로 |
암흑 불멸자 |
가격 | 115 | 보호막/체력 | 125/375 | 생산시간 | 35 |
공격력 | 25(무작위 55) | 사정거리 | 6 | 공격속도 | 1.5 |
방어력 | 0/2 | 방어타입 | 중형, 기계 | 이동속도 | 2.9 |
특수능력 : 암흑 입자포 |
암추는 공격 받을시 무작위 확률로 5의 보호막을 소비하여 뒤로 점멸한다. FoES의 특성상 계속 뒤로 밀려주면 후방의 지원군과 함께 싸울 수 있기 때문에 약한 공격을 여러번 하는 유닛에게 유리한 편. 그러나 다른 유닛에 비해 몸이 약해서 첫 유닛으로는 잘 쓰이지 않는다.
암불은 추뎀이 무작위다. 소형, 중형, 대형, 생체, 기계, 사이오닉, 영웅 뭐가 나올지 알 수 없다. 대신 들어 맞기만 하면 딜이 장난 아니다. 기본 데미지도 나쁘지 않아서 후반엔 주요 뎀딜러로 쓰인다.(평균 35 정도는 나온다고 보면 되니, 뭐)
1.3 E 암흑 성소
수습 암흑기사 |
가격 | 250 | 보호막/체력 | 90/245 | 생산시간 | 25 |
공격력 | 40(중형 60) | 사정거리 | 근접 | 공격속도 | 3 |
방어력 | 0/1 | 방어타입 | 소형, 생체 | 이동속도 | 2.38 |
특수능력 : 크리티컬(25%확률로 1.5배) |
암흑기사 |
가격 | 100 | 보호막/체력 | 120/300 | 생산시간 | 28 |
공격력 | 50(중형 75) | 사정거리 | 근접 | 공격속도 | 2.67 |
방어력 | 0/1.5 | 방어타입 | 소형, 생체 | 이동속도 | 2.38 |
특수능력 : 크리티컬(50%확률로 2배), 회피 |
암흑 정무관(전설적) |
가격 | 350-1500 | 보호막/체력 | 800/500 | 생산시간 | 50 |
공격력 | 100(중형 150, 영웅 200) | 사정거리 | 근접 | 공격속도 | 1.32 |
방어력 | 3/3 | 방어타입 | 영웅 | 이동속도 | 4.5 |
특수능력 : 즉사의 일격(25%확률로 즉사), 회피, 위협억제 |
회피는 암광만 못하지만 딜은 훨 낫다. 특히 상대의 밀리유닛이 중형유닛이면... 올레! 후반엔 몸이 안돼서 잘 안 쓰인다.
정무관은 유니크화로 수요가 많이 떨어졌었는데 최근 패치로 본격 깡패가 되었다(...). 영웅 타격시 데미지가 200(...), 준 데미지의 10%만큼 보호막을 채우는 능력을 지니게 되면서(때릴 때마다 10~20씩 회복) 초중반엔 오메가도 때려 잡는 위엄을 보인다.
위협억제는 우선순위를 감소시키는 기술로 다른 아군이 있다면 그쪽으로 화력이 쏠리는 동안 안전하게 공격할 수 있다.
1.4 R 공허의 관문
공허 포격기 |
가격 | 300 | 보호막/체력 | 110/135 | 생산시간 | 32 |
공격력 | 4(대형 8) | 사정거리 | 4 | 공격속도 | 0.6 |
방어력 | 0/0 | 방어타입 | 중형, 기계 | 이동속도 | 2.25 |
특수능력 : 분광 광선 |
암흑 모함 |
가격 | 100 | 보호막/체력 | 120/200 | 생산시간 | 38 |
공격력 | 5(대형 10) | 사정거리 | 5 | 공격속도 | 0.2 |
방어력 | 0/1 | 방어타입 | 대형, 기계 | 이동속도 | 1.88 |
특수능력 : 분광 핵 가속기 |
공허 포격기는 원작과는 다르게 충전이 유지가 안 된다.(충전시켜 놓아도 다른 유닛 때릴땐 처음부터...안습)
암모는 공격을 할수록 피해가 올라가며 높은 연사속도를 자랑하기에 1:1 상황에선 확실히 강하지만 다른 유닛으로의 공격 전환율이 너무 느려서 상성인 대형유닛 잡는데도 낑낑 댄다. 지상유닛이 포화 상태일때 가주는게 그나마 활용루트. 그 외에도 상대가 기계를 잘 잡지 못하는 경우 쌓이면 전선을 미는데 큰 도움이 된다. (체력 탓에 탱커가 아닌 딜러로 국한된다는 것에 유의)
1.5 T 기사단 기록 보관소
어둠 법무관 |
가격 | 325 | 보호막/체력 | 250/90 | 생산시간 | 34 |
공격력 | 25(소형 55) | 사정거리 | 5 | 공격속도 | 2 |
방어력 | 0/0 | 방어타입 | 소형, 사이오닉 | 이동속도 | 1.88 |
특수능력 : 공허 집중 |
암흑 집정관 |
가격 | 125 | 보호막/체력 | 750/10 | 생산시간 | 39 |
공격력 | 20(소형 70) | 사정거리 | 2 | 공격속도 | 1.3 |
방어력 | 2.99/0 | 방어타입 | 대형, 사이오닉 | 이동속도 | 2.81 |
특수능력 : 어둠작렬, 착취 |
응고된 공허 에너지 |
보호막/체력 | 200/1 | 지속시간 | 20 |
공격력 | 5 | 사정거리 | 근접 | 공격속도 | 2 |
방어력 | 0/0 | 방어타입 | 소형, 사이오닉 | 이동속도 | 1.81 |
특수능력 : 에너지 폭주 |
어법은 적 유닛을 공격할때 2.5%의 확률로 응고된 공허 에너지를 소환한다. 공허 에너지는 상대 유닛을 죽일때마다 지속시간을 초기화하며 공격력이 증가하지만 이 녀석이 죽일 수 있는 유닛이 있느냐가 문제(...). 후반엔 있으나 마나지만, 소규모 전투에선 그럭저럭 탱커역할을 해주는 편.
암집은 초록 솜사탕으로 불리며 솜사탕류 중 몸이 가장 좋다. 원래 어법의 스킬이었던 어둠작렬과 착취를 공허 집중과 트레이드하면서 소형 유닛에게만 효율적이었던 예전에 비해 뎀딜도 훌륭해졌다.[1] 그러나 솜사탕은 솜사탕, 후반가면 녹으니 적당히 쓰자.
2 타워
2.1 A 추출제
가격 | 200-250 |
공격력 | 40 |
사정거리 | 8.5 |
공격속도 | 1 |
특수능력 | 정신의 고리 |
주변에 다른 추출제가 있으면 그 수만큼 범위 내의 적 유닛을 공격한다.[2] DPS는 낮지만 가격 상승폭도 적은 편이라 서든데스 같은 상황에 효율이 좋다.
3 마법 건물
3.1 S 돌기둥
5초동안 무작위 적 유닛을 무력화 시킨다. 적 유닛의 수가 적을수록 큰 효율을 발휘하는 건물.
3.2 D 사이오닉 집중기
무작위 아군 유닛에게 120초간 적용되는 버프를 거는데, 이 유닛이 원거리 공격을 받으면 3초간 원거리 피해에 면역이 된다. 소규모 전투에선 효과가 있지만 후반가면 그냥 우라돌격이니 뭐.
3.3 Z 유물 보관소(전설적)
적 유닛 한기를 삭제하고 그 주위의 25기 내외의 적 유닛을
동반사살한다.(단, 영웅 유닛은 제외) 소규모 전투에선 구조만큼의 효과를 발휘하는 경우도 있다. 수동으로 직접 유닛을 집을수도 있고, 자동으로 하면 유물 보관소에서 가장 가까운 적 유닛을 알아서 집는다. 상대 진영에 케리건이 있다면 쓰기가 좀 꺼려진다. 절멸이 점막에서 나오는 공생충에게도 적용되기 때문(...). 절멸로 공생충+점액포자 20기 잡아본 사람은 이 맘 안다.
- ↑ 어둠 작렬은 공격과 동시에 발동되며 일정범위에 100의 피해를 주는 능력으로 건물에도 통한다. 착취는 암집의 에너지가 50 이하일 때 주변 아군 유닛의 체력을 200만큼 깎고 자신의 에너지를 100만큼 채우는 능력이다.
- ↑ 실험에 따르면, 최대 3개까지 효력이 있다고 한다.