Elemental Creation

1 개요

Elemental_Creation.png


때가 왔다.
 
<dj TAKA>
 
타카씨!!
저에게 있어서 시간이란 오는 것이 아니라 뛰어넘는 것이기도 합니다.[1][2]
어쩌면 좋나요?
 
<DJ YOSHITAKA>

BEMANI 시리즈의 수록곡. 2013년 4월 24일 사립 BEMANI 학원 이벤트로 수록된 곡으로, 사립 BEMANI 학원 최종 해금곡이다. 명의에서도 보이듯이 dj TAKADJ YOSHITAKA의 합작곡이다. 국내에서는 제목을 그대로 번역한 원소창조. 더 줄여서 원창이라고도 부른다. 아니면 아예 엘레크리 혹은 엘크라고 부르기도 한다.

가장 큰 특징이라면 2013년 4월 기준 GITADORA, 팝픈을 제외한 전 BEMANI 시리즈노트수 1위 자리를 갈아치워버렸다는 점이 있다.

하지만 이벤트 개시 전에 댄스 댄스 레볼루션 측에서 사립 BEMANI 학원 내용 패치 이후에 버그로 오프라인 모드[3]의 엑스트라 스테이지에서 이 곡이 등장하는 어이없는 유출사태가 일어났다. 다행히 버그는 당일에 수정되었으나 자켓부터가 사립 비마니 학원과 관련이 있었고, 이벤트 시작 전 dj TAKADJ YOSHITAKA 페어의 신곡 이야기는 하나도 없었기 때문에 최종 해금곡이 되지 않을까라는 추측이 난무했다. 결국 실제로 최종 해금곡이었고, 2ch에서는 애꿎은 DDR 유저들을 매도하는 글이 줄을 이었다.

1.1 곡의 평가

음색이 경박한 신시사이저 일색이고, 과도하게 템포를 높혀 촐싹대는 리듬감이 짙어 매우 낮은 평가를 받는다. 두 사람의 예전 합작곡 quell이 좋은 평가를 받았던 것을 고려할 때 작곡가 이름값도 못한 것은 물론이다. 특히 구설수에 자주 오르는 이 신시사이저 사운드는 완성된 음원을 난이도를 높이기 위해 배속을 높여 재생한 것이 아닌가 하는 의혹이 있다. 상기한 퀠에서도 어나더 한정으로 BPM이 높아졌던 전례가 있다. 퀠은 원래 BPM 음원도 수록되어 있기 때문에 렌더링 시 BPM을 조절해서 음원을 새로 뽑았지만 이 곡은 전패턴이 같은 BPM이라 그렇게 할 필요가 없었을지도 모른다. 이런 점 때문에 메인멜로디를 기타음으로 바꾼 GITADORA 버전이 더 좋다고 하는 평가가 많다. 하지만 요시타카식 기승전결이 살아있어서 그런지 좋다고 하는 사람들도 있긴 하다.

리듬게임 갤러리에서는 이 곡을 부를 때 경이로운 퀄리티와 그 거룩함에 대한 존경의 의미를 담아 Elemental...Creation...이라고 부르기 시작했고, 현재는 한술 더 떠서 신의 음악이라고 부른다.[4] 마침 팝픈 담당 캐릭터가 이기도 하고 그리고 인스티즈에 올라온 '짝사랑하는 남자가 투덱에서 이 음악을 AAA랭크로 클리어했다.'라는 글이 리갤로 퍼지면서, '역시 신의 음악답다'라는 의견이 나오기도 했다. 원본 글

1.2 사립 BEMANI 학원

라빗군의 응원, 사운드 볼텍스 응원, 먼저 해금한 선배의 응원 등의 추가 포인트를 제외하고 순수하게 쌓이는 해금 포인트는 사운드 볼텍스 0.5%, 나머지 기종은 2.5%가 쌓인다. 자세한 포인트 증가량표

2 beatmania IIDX

장르명HARD RENAISSANCE
하드 르네상스
BPM212
전광판 표기ELEMENTAL CREATION
beatmania IIDX 난이도 체계
노멀하이퍼어나더
싱글 플레이7767101248122130
더블 플레이8828101268122222

SPA 정배치 영상

노트 수가 무려 2130/2222개인데, 이는 SP 최다 노트 수인 卑弥呼를 11개 차이로 갱신한 것이다. DP는 큰개의 왈츠Sigmund†LEGGENDARIA, 天空の夜明け에 이어서 4위.

빠른 속도와 물량, 스크래치로 승부하는 타입인지라 다른 곡들에 비해 상대적으로 체력이 많이 든다. 중간의 스크래치 및 연타 이후 밀도가 급상승하며, 최후반에는 이중계단이 나와 노멀/하드게이지 클리어 모두 어렵다.

DPA 영상

더블 어나더는 비록 트리코로 최강자 자리는 차지하지 못했으나 2014년 8월 기준 아직 AAA 달성 소식이 없는[5] DP 최상위급 패턴. 2014년 3월 9일 기준으로 비공식 난이도 12.4를 받았다.

싱글 노말은 팝픈뮤직 노말 채보와 복붙 수준으로 비슷하다. 즉, 후살을 조심해야 한다. 클리어 레이트 또한 하이퍼보다 낮은 수준.

위에서 언급했듯이 짝사랑하는 남자가 이 곡을 AAA랭크로 클리어했다는 글이 발굴되어, 리듬게임 갤러리를 비롯한 일부 커뮤니티서 한때 화제가 되기도 했다. 참고로 이전 버전에는 어나더 난이도라고 되어 있었는데, 난이도는 말한 적이 없다. 근데 리갤서도 대부분 어나더 난이도라고 생각했다. 곡이 언급되면 최고난이도부터 떠올리는 고렙정신병자들...

3 GITADORA 시리즈 (Elemental Creation -GITADO ROCK ver.-)

드럼 플레이 영상

기타 플레이 영상 (니코동)

GITADORA 난이도 체계
BPM난이도
212기타 표준BASICADVANCEDEXTREME
3.405.609.20
기타 베이스2.505.407.30
드럼매니아2.805.708.80

니코동 영상

good-cool의 락 어레인지 버전으로 수록되었다.

드럼 익스트림은 첫 수록된 GITADORA에서는 8.10이였다가 GITADORA OverDrive에서 8.50로 상승, 이후 GITADORA Tri-Boost에서 8.80으로 상승하면서 총 3번이나 난이도 변경이 이루어졌다.

4 유비트 시리즈

4.1 Elemental Creation

jubeat saucer fulfill 기준
레벨BASICADVANCEDEXTREME
5910
노트수4987151023
BPM212
아케이드 수록버전,
jubeat plus 수록 pack
아케이드 수록유비트 소서
iOS私立BEMANI学園 pack Vol.1
Android없음

관련 칭호

  • 유비트 소서 ~
    • Elemental[6] Creation : 모든 보면 클리어
    • Elemental Destruction : 모든 보면에서 풀 콤보

EXT 채보 영상

EXT EXC 영상

EXT STEALTH EXC 영상

기존 Café de Tran 최종 해금곡 Confiserie의 최다 노트수 타이틀을 2개 차이로 가로채고, 무려 1023개로 등장했다. 다만 곡 길이가 2분을 넘기 때문에 다른 물량 곡들에 비해 체감 노트 밀도는 상대적으로 낮은 편이다. 난이도도 Confiserie를 뛰어넘지는 못했다는 것이 중론. 첫 엑설런트도 공개 이틀만에 나왔다고는 하나, 그래도 절대 쉬운 곡이 아니다.

배치도 까다로운 데다가 속도까지 매우 빠른 곡이라서 충분히 10레벨 최상위권이다. 16비트 폭타의 경우 Crosswind의 32비트 폭타보다 아주 약간 느린데, 말이 아주 약간이지 사실상 별 차이 없다고 봐도 무방하다. 유비트의 모든 폭타 중 최상위급의 속도를 자랑하는 폭타 덕에 손이 못 따라가서 그렛이나 미스가 연발될 확률이 다분하다. 게다가 후반부로 가면 폭타 구간이 2배로 길어질 뿐더러 채보의 복잡함도 강화되어서 동체 시력이 좋지 않다면 자칫 BPM에 말리기 쉽다.

사실 이 곡의 난이도를 올리는 주범은 동선. 채보의 동선이 긴 편이라 손은 정말로 최고 속도로 움직여야한다. 초반부터 1 → 13 → 9 → 5를 한손으로 8비트로 처리해야 하는 구간이 나오고, 아래쪽에서 위쪽 또는 그 반대로 손이 재빠르게 움직여야 하는 구간도 엄청나게 자주 나온다. 좌우분산 채보는 영상으로 보기엔 간단하지만, 손을 벌려서 쳐야하다보니 손에 가려서 보이지 않는 문제가 생긴다. 그와 반대로 후반은 동선이 작아지지만, 그래서 오히려 더 어렵다. 폭타 자체는 단순한 좌우 대칭이고 패턴의 파악 역시 별로 어렵지는 않지만 막상 실전에서는 미친듯이 빠른 속도 때문에 이상한 곳을 두드리기 마련.

하지만 의외로 개인차를 상당히 타는 곡이다. 동선이나 속도 면에서는 어렵긴 하나 의외로 폭타의 배치는 단순하고 반복적인 구성이기 때문에, 일부 사람들에게는 중상위권 심하면 중위권까지 체감 난이도가 내려간다. 하지만 단순하고 반복적이라는 저주에 걸리기 딱 좋은 구성, 그리고 무식하게 빠른 속도때문에 습관이 잘못들면 사븜이나 도파민같은 최상위권곡보다 어려워질 수도 있다. 단, 많은 노트수와 그렛 한 개가 터지기 쉬운 배치때문에 엑설런트 난이도는 최상위권이 맞다.

어려운 EXT 보면과 달리 ADV 보면은 9레벨 하위권을 담당하고 있다. 노트수는 많지만 대부분이 동시치기이며 박자 파악이 쉽다. 8비트 강제 3연타 부분과 중반부의 8비트 난타 부분만 주의하면 풀콤보엑설런트 난이도는 낮은 편.

아래의 GITADORA 버전에서 밝혀진 짠 셔터때문에 아케이드에 등장하는 패턴들은 아무래도 노트수를 1023개를 넘어버리지 않게 하려는 듯하다. Lisa-RICCIA의 초기 기획안의 노트수 1184개도 그렇고, 로스트 원의 호곡유비트 플러스에서 노트수가 1083개였는데 아예 패턴이 수정돼서 나온 것을 보면은 아무래도 암묵적으로 보더라인을 만든 모양인듯. 마치 beatmania IIDX 16 EMPRESS 이전까지의 의 노트수 2000개 보더라인처럼. 하지만 이 보더라인은 2014년 새해가 밝자마자 V에 의해 깨지고 말았다.

4.2 Elemental Creation -GITADO ROCK ver.-

jubeat plus 기준
레벨BASICADVANCEDEXTREME
5810
노트수5866811038
BPM212
아케이드 수록버전,
jubeat plus 수록 pack
아케이드 수록없음
iOS私立BEMANI学園 GITADOROCK Ver. pack
Android없음

하악하악

GITADORA 시리즈에 수록된 음원으로도 채보가 제작되어 플레이가 가능해졌는데, 원곡의 노트 수보다도 15개 많은 1038개로 등장했다. 아케이드 상에서는 원곡이, 유비트 플러스에서는 GITADORA 이식 음원이 전체 노트수 1위라는 경이로운 기록을 내버렸다. 하지만 얼마 안 가서 유비트 플러스에 새로 수록된 로스트 원의 호곡의 익스트림 노트 수가 1083개가 되면서 밀려나 버렸다.(...)

채보의 특징은 무식하게 많이 들어가는 16비트 슬라이드 패턴. 원곡은 빠른 BPM을 기반으로 하는 폭타 배치를 선보였다면, 이쪽은 16비트로 연주되는 기타 선율에 맞게 슬라이드 패턴이 나온다는 점. 하지만 긁기를 이상하게 꼬아놓거나 한 건 없어서 원곡보다는 훨씬 난이도가 낮다. 다만 좋은 판정 뽑아내긴 좀 어려울 수도 있다.

참고로, 12번 패널부터 시작해서 9번까지, 연속으로 16번패널에서 14번패널까지 16비트 긁기가 들어간 후에 13번패널이 함정으로 늦게 등장한다. 생각없이 긁다간 미스가 발생하기 마련.

그리고 이 곡의 EXT 패턴으로 새로운 정보가 나왔다. 여태까지 있던 곡들과는 달리 이 곡은 다름 아닌 노트수가 많아서 생기는 이른바 '짠 게이지'가 더 짜게 적용된다는 것. 실제로 영상을 보면 콤보수가 800 전후에 돌입하면서 셔터가 완전히 열린다. 때문에, 최초로 2차에 걸친 짠 게이지라는 타이틀을 얻은 보면이 되었다. 적용 시점은 노트수 1025개 정도로 추정된다. 팝픈뮤직의 짠게이지 적용 시점[7]隅田川夏恋歌Flip Flap이 683개(후술할 1024개의 약 2/3 되는 수치이다.)에서 게이지가 약간 짜지는 것으로 보아 2의 거듭제곱 전후로 짠 게이지가 적용될 확률이 높다. 즉, 683~1024(2의 10승)개까지는 약간 짠 게이지, 1025개부터 짠 게이지가 적용된다는 것.[8]

2014년 1월 이후로는 업데이트를 하고 나서 짠 게이지가 사라졌다.

여담으로 BSC은 아케이드와 플러스 통틀어서 5레벨에서 가장 많은 물량을 보유하고 있다.

5 리플렉 비트 시리즈

93.1% 영상

리플렉 비트 난이도 체계
BPM난이도
212BASICMEDIUMHARD
5812
오브젝트217447942
수록버전리플렉 비트 콜레트
Rb+ 수록 팩私立BEMANI学園 PACK Vol.1
HARD : 난이도 1 증가 (볼짜)

기존의 물량 보스곡인 Red Goose무려 98개 차이로 제치고 물량 보스곡에 등극했던 곡으로, Zirkfied, IX와 함께 Bad Maniacs SPECIAL 보면 등장 전까지 최다 노트수를 기록하고 있었다.

패턴은 전반적으로 오브젝트 속도가 높은 BPM에 걸맞게 상당히 빠르며, 초반에는 폭타, 중반에는 쉬는 구간, 그리고 마지막의 후살로 이루어져 있다. CLAMARE와 유사하게 중반의 쉬는 구간이 상당히 길고, 초반과 후살에 대부분의 물량이 집중되어 있는 구성.

이 패턴에서 눈에 띄는 곳은 초반 후반에 걸쳐 4번 등장하는 상하 트릴 세 개를 롱잡으로 처리하는 구간. 상하 트릴이 양쪽 끝을 넘나드는데다 BPM도 장난 아니게 빠른 편이라 처리하기가 매우 어렵다.

쉬는 구간 직후에 레이저빔이 쏟아지는데, 탑노트와 맞물려서 쏟아지기 때문에 레이저 패턴에 약한 사람은... 빠른 BPM이 어디 간 게 아닌지라, 레이저가 꽤 껄끄러워질 수 있는 이유 중 하나. [9] 레이저 빔 이후에는 정신 나간듯한 폭타와 롱잡 트릴로 그야말로 쏟아붓는다. 탑노트 발광, 상하 트릴부터 시작해 체인 풀린 폭타에 롱잡 발광까지 방심할 수 없는 구성으로 쉴새 없이 쏟아진다. 이 곡이 후살곡이라는 말이 괜히 나온 게 아니라는 것.

그루빈 어퍼 기준으로도 결코 적지 않은 물량에 BPM도 212나 되는데 정말 답이 없는 발광 + 롱잡 등으로 인해 사립 BEMANI 학원 업데이트 이후로 꽤 오랜 시간 동안 풀콤보가 안 나오다 2013년 6월 30일 드디어 풀콤보를 한 유저가 나타났다. 2015년 6월 기준으로 98.6%까지 뚫린 상태.

콜레트 당시 공식적으로 10++ 취급받던 곡들 [10] 중 하나. 절대 만만하지 않은 난이도 덕분에 당시 HAERETICUS와 종종 비교되곤 했다. 판정에서는 HAERETICUS, 풀콤보에서는 이 곡이라는 말도 있었을 정도. CLAMARE, onslaught, IX, Hollywood Galaxy SP, MAD BLAST 등 많은 정신나간 12렙들이 추가된 현재에는 예전만큼의 위세는 보여주지 못하고 있지만, 여전히 풀콤 난이도에서는 최강자라는 말이 많다.

다만 클리어 난이도는 다른 최상위권 곡들에 비해서 낮은 편인데, 폭타를 잘 뭉개고 나머지 쉬운 구간들을 잘 쳐내면 체감 난이도가 많이 감소하는 편이다.

6 팝픈뮤직

224pxBPM212
곡명Elemental Creation
dj TAKAとDJ YOSHITAKAの絆!激しいシンセリードはズッ友の最高峰♪
dj TAKA와 DJ YOSHITAKA의 인연! 격한 신디사이저 리드는 쭉 친구의 최고봉♪
아티스트 명의dj TAKA meets DJ YOSHITAKA
장르명HARD RENAISSANCE하드 르네상스
담당 캐릭터MZD
수록된 버전pop'n music Sunny Park
난이도EASYNORMALHYPEREX
50단계18 (8버튼)354449
노트 수28774212321584

니코동 EX 풀콤보 영상

EX보면은 사립 BEMANI 학원 곡들 중에서 최고 난이도를 자랑하며(49),212라는 초고속 BPM에 동시치기를 메인으로 중간 중간 끼어들어가는 계단 세례로 상당한 체력곡으로 분류된다. 특히 후반부로 갈수록 계단과 교대치기 난이도가 악랄해지기 때문에 체력관리가 중요하다. 총 노트수가 1584개로 1536개를 넘어가기 때문애 43GREAT당 1개의 게이지를 올릴 수 있는 짠 게이지 속성 역시 존재.

짠 게이지를 가지고 있는 대부분의 곡들이 그렇듯이 허용 배드수가 지나치게 줄어들기 때문에 보면 자체만을 놓고 보았을 떄는 48 중상급에 존재해도 괜찮은 난이도임에도 불구하고 클리어 난이도는 48과는 차원을 달리한다. 여러모로 創世ノート EX와는 완벽하게 반대 스타일의 속성을 가진 곡. 허용 BAD수는 25 정도지만, 앞부분에 비해 후반부가 매우 어렵기 때문에 쉬는 구간 이전에서 BAD는 10~15개 이하로 나오도록 하여야 클리어가 할 만하다.

대체적인 클리어 난이도는 49 중급~중하급 정도로 볼 수 있다. 다만 雪上断火 EX와 같이 사람마다 느끼는 난이도 수준이 매우 오락가락한 편. 創世ノート EX랑 난이도를 바꿔치기해도 믿겠다는 사람들도 있다고 한다. 49에 내로라하는 곡들을 클리어했음에도 후살에서 난이도를 느끼는 경우도 있는가 하면, 49 입문을 본 곡으로 하는 사람도 적지 않다.

하이퍼는 투덱 SPH 패턴의 9키판이며, 212라는 빠른 BPM의 계단과 동시치기, 그리고 후살 속성으로 인해 44레벨 상위권이지만, 계단과 동시치기가 반복적이고 1357, 2468같은 계단이 많아 이 곡으로 44를 입문하는경우도 많다. 결론은 44 최고의 개인차곡.

노멀은 투덱 SPN 패턴의 9키판으로 전형적인 후살 보면. 초반은 32~33 수준이지만 중반 이후부터 35의 제값을 보여준다.

여담으로, 여기서는 MZD가 콧수염을 장착하고 등장한다.(...)[11] 단, 클리어하지 못 했을 경우에는 MZD가 다른 학원 곡과 같이 교복차림으로 변경.

7 댄스 댄스 레볼루션

댄스 댄스 레볼루션 난이도 체계
BPM싱글 플레이
BEGINNERBASICDIFFICULTEXPERTCHALLENGE
811141718
106-424더블 플레이
BASICDIFFICULTEXPERTCHALLENGE
11141718

사립 BEMANI 학원곡들이 통상해금되기 전까지는 CHALLENGE패턴은 이 곡 까지 해금한후, 다른 비마니 학원 곡 전부를 한 번이라도 플레이한 상태에서(싱글/더블 별개) 엑스트라 스테이지를 출현 시키면 엑스트라 스테이지에 한해서 플레이 가능했다. 사립 BEMANI 학원 이벤트가 종료되면서 다른 곡의 통상해금과 동시에 CHALLENGE 난이도도 통상 해금되었다.

이러한 기믹은 후에 다음 연동 이벤트 열투! BEMANI 스타디움의 최종보스곡 IX이 물려받게 된다.

참고로 DDR버전에서는 다른버전과 달리 변속이 적용되어 있으며, 메인 멜로디 구간 BPM이 424이므로 별 생각 없이 다른 게임처럼 배속을 걸고 하다간 바로 끔살당하기 쉽다. 동체시력에 자신이 있지 않는 한은 1배/1.5배로 플레이하는 것이 좋다.

문제는 저배속때문에 저속구간 노트를 못읽으면.... 망했어요. 이때문에 실제 난이도가 표기 난이도에 비해서 꽤나 높은편이다. STULTI 12레벨을 깨다가 이 노래의 베이직 보면을 했는데도 저속구간에서 폭사하는 경우가 있다.

ESP+EDP 영상

CSP 영상

EXPERT패턴과 CHALLENGE패턴 둘 다 이전 최다 노트수였던 PARANOiA Revolution의 679, 735개를 각각 789, 860으로 갱신.

익스퍼트, 챌린지 둘다 DDR보다도 펌프에서나 볼듯한 폭타 배치가 인상적이다. 다만 노트수가 많은만큼 곡이 길고, 챌린지 패턴 경우에는 밀도는 높지만 폭타가 복잡하지 않은 반복적 패턴. 싱글 챌린지 쪽은 노트수는 엄청나지만, 전체적인 패턴이 익스퍼트에서 물량을 조금씩 채운정도. 18레벨 중에서는 쉬운편이라 하는 사람들도 꽤 있으나, 888보다 단 10BPM 낮으면서 물량이 100개 이상 늘어나서 체력이 판정 파악을 잘하는 유저라도 체력이 받쳐주지 않으면 스코어링이나 클리어 둘다 버거운 편이다. 유사한 채보의 형태로 비슷한 시기 나온 Triple Journey CSP나 전전작에 나온 Anti-Matter CSP에 비해서도 빠른 편인데다 체력적 요소도 상당히 들어가있는 편이라 18레벨에서 그렇게 쉬운편이라고 하기도 힘들다. 특히 동선이 넓은 더블쪽으로 가면 체력소모량은 극한에 이른다. 이것 때문에 18레벨 안에서 개인차가 가장 심한 보면으로 꼽힌다. 그래도 MAX.(period)TRIP MACHINE EVOLUTION 같은 정신나간 곡들에 비하면 많이 쉬운 수준에 속한다.[12]

디피컬트 또한 노트수가 각각 614/612로 노트수만 따지면 16,17레벨 수준. 싱글쪽은 역시나 체력과 저속구간에 따라서 개인차가 갈리지만, 더블쪽은 상당히 어려운편이라 15레벨 취급을 받고있다.

베이직은 424 BPM 구간의 박자가 SP와 DP가 다르다. 싱글의 경우 VOL값이 111로 높은 편이라 100 이상의 마이 그루브 레이더 VOL 값을 노린다면 이 곡으로 도전해보자.[13]

비기너의 경우는 비기너라서 그런지 몰라도 채보만 놓고 보자면 8레벨이라기에는 한참 부족한 난이도이다. 시종일관 4박자 노트만 나온다. 그걸 무지막지한 스크롤 속도로 때우는 타입이라서 후술하듯이 배속을 조금이라도 걸면 어버버하다가 다 놓칠 수도 있다.

8 미라이다갓키

미라이다갓키 난이도 체계
BPM베이직슈퍼울트라
2127910
키넥트 가면
적용 여부
1P톰톰(각모)
2P미라링(땋은머리)

Ver.2 풀콤보 영상.

노트 수로는 미라이다갓키 Ver.2에서 최고인 820여 개. 난이도로 봐도 IX, 阿波おどり -Awaodori-, 未来(ダ)FUTURE, Jucunda Memoria, FLOWER 등과 함께 손에 꼽힐 정도로 어렵다.

9 CHUNITHM PLUS

플레이어는 DOLCE. 탑랭커의 여가생활

2016년 2월 4일 가동된 츄니즘 플러스에 수록되었다.

이 곡과 관련된 칭호

  • 俺達と出会えたってことは君も時を越えれるんだね…(이 곡의 아무 난이도 플레이)[14]
  • エレクリだーーー (チャーーラーラーrーtrwrgwウィmrgtzbダツツダツツダツツダツツダツダツデツツデツ (이 곡의 아무 난이도 FULL CHAIN)[15]
  • 学園卒業 (이 곡과 アルストロメリア 플레이)[16][17]
  1. TAKA가 말한 '때'와 욧닭이 말한 '시간'은 둘 다 같은 '時'이다. 시간을 뛰어 넘는다는 건 UNLIMITED FIRE -Try to Sing ver.-의 가사를 이용한 코멘트.
  2. 잘 보면 타다오 동상 기단의 검은 부분과 욧닭 오른쪽 어깨의 경계가 희미하다. 포토샵 초보자의 작품
  3. 2012년부터 출시되는(정확히는 Participation 대응작) 게임들의 경우 가동 도중에 e-AMUSEMENT PASS가 끊길 경우 기존의 노 카드 플레이가 아닌 오프라인 모드로 진행된다. 팝픈뮤직댄스 댄스 레볼루션의 경우에는 기록 저장과 해금곡을 못한다는 것을 제외하면 온라인 모드의 노카드 플레이와 동일하지만, beatmania IIDX는 전곡중 7곡만 플레이 가능하다는 등의 패널티가 있다. 최악은 사운드 볼텍스로 아예 게임 플레이 자체가 불가능.
  4. 이는 리갤에서 리플렉 유저들이 리플렉을 '신의 게임'이라고 부르던 것이 다른 분야로 확장된 것이다.
  5. 2014년 9월 기준 KAL-9N이라는 유저에 의해 AAA가 뚫렸다. 비슷한 기간에 perditus†paradisus DPA도 같은 유저에 의해 AAA가 뚫린 상황.
  6. 굵은 글씨는 칭호 파츠.
  7. 1537개로 3*2^9+1에 해당한다.
  8. 현재 나온 분석에 따르면 노트 수가 683개 이상인 곡은 683의 3/4에 해당하는 512개의 콤보수에서 셔터가 완전히 열리고, 1024 이상의 노트 수를 가진 패턴이 나온다면, 1024의 4/5에 해당하는 818~820개 즈음에 열린다고 한다.
  9. 한 가지 팁을 주자면, 초반의 긴 레이저는 7개짜리, 짧은 레이저는 4개짜리다.
  10. 레드 팔레트 절반 쯤에서 10+ 노래들 중에서 파스텔군이 "괜찮아요?" 라고 해주는 곡들. 이 곡들은 다른 10+ 레벨들과는 달리 낮은 랭크를 낸다고 해도 어느정도 그레이드 보정이 붙어서 잘 내려가지 않는다.
  11. '교장 선생님'의 이미지와 관련이 있는 것으로 보인다.
  12. 전자는 BPM 600의 폭타가 곡 최후반의 후살로 떨어지는 19레벨과도 비견될만한 곡이고, 후자는 8분박 동시밟기 폭타가 쏟아지는 등 전체적으로 18 안에서 최상위권을 점하는 패턴으로 되어 있다.
  13. New Decade 베이직도 VOLTAGE 수치가 100을 넘어 족룡 칭호를 노리는 유저에게 추천되기도 한다.
  14. 해당 칭호는 사립 BEMANI 학원 이벤트 당시 Elemental Creation을 해금하면 페이지에 나오는 문구
  15. 해당 칭호는 인터넷 상에서 에레크리 네타로 아주 유명한 문구. 심지어 공식 트위터에서도 해당 곡 수록발표를 할때 이 문구를 사용했다.
  16. 해당 칭호는 두 곡이 각각의 이벤트 혹은 기종에서 어떤 위치에 있는지를 의미한다. 다만 두 곡의 자켓의 분위기나 학원졸업 칭호를 봤을 때 최종 보스가 아니고 말 그대로 졸업을 뜻하는 것일수도 있다.
  17. HEAVENLY MOON은 코피어스 트래블의 최종 해금곡이나 실질적으로 유비트 코피어스의 최종 해금곡은 아니다.