히어로즈 오브 마이트 앤 매직 3/HotA

Horn of the Abyss
줄여서 HotA라고 부른다.

1 소개

러시아 팀에서 만든 히어로즈 오브 마이트 앤 매직 3(Homm3)의 비공식 확장팩이다.
현재 최신버전은 1.4.2이며, 영어버전과 러시아버전 두가지 언어를 지원한다. 업그레이드용 파일과 전체설치 파일중 선택하여 다운로드 할수있는데, 업그레이드 파일은 기존 쉐도우 오브 데스나 컴플리트 버전[1][2]이 깔린 폴더에 설치하면 되고, 전체설치 파일을 선택하여 다운로드하면 오리지날 원본 없이도 단독으로 설치/실행 가능하다.

뒤늦게 개발되어 나온 탓에 다른 비공식 모드인 WOG에 비해 관심이 높진 않았지만, 정교하고 완성도 있게 만들어 졌으며 지속적인 업데이트로 점차 인지도를 넓혀가고 있다.

WOG가 원본의 게임 틀을 상당히 변형하고 개조 시키면서 오래도록 같은 게임을 플레이 해오던 유저들에게 새롭고 색다른 재미를 주기도 하였지만, 한편으로는 무리한 변화와 지나친 옵션들이 추가된 부작용으로 인해 시스템이 불안정하고, 전체적인 완성도가 조잡해지는 단점도 있었다.

그런점에서 HotA는 WOG와는 여러모로 궤를 달리하는 모드인데, 원본 Homm3의 기본 틀을 무리하게 변형하지 않고, 고유의 시스템을 그대로 유지하면서 새로운 진영 코브(Cove)와 중립유닛 추가, 새로운 아티팩트 및 조합 아티팩트 추가, 각종 맵 오브젝트와 저장소 추가 등 게임에 필요한 만큼의 컨덴츠를 추가하고 게임 밸런스 패치, 버그 수정 및 소소한 그래픽 결점개선과 향상 등을 적용시키면서 게임의 개조보다는 게임의 보강을 통한 높은 완성도를 추구하고 있다.

모드에서는 제작자의 과욕 때문에 기존 밸런스를 망치는 사기 아이템, 사기유닛 등이 나오기 쉬운데 HotA에서는 그런 점을 최대한 배제하였다. 창작 진영 코브의 경우 강점도 있지만 명백한 약점[3]이 있는 진영으로 컨셉을 잡았다.

HotA에서 수정한 버그 패치 내역을 보면 기존 HOMM3 최종 버전(4.0)까지도 수정되지 않고 방치된 자잘한 버그들이 상당히 많았다는 것을 알 수 있다. 원본의 묵은버그 까지도 상당히 수정된 HotA는 다소 게임이 불안정한 다른 MOD들에 비해 게임 안정성이 높은 것도 장점이다.

2 추가사항

2.1 추가 진영

2.2 캠페인

  • 아직 한글화가 되어있지 않은 관계로 스토리에 대한 이해나 공략이 막힌다면, 아래 링크로 들어가보자. 자세한 캠페인 공략과 스토리를 다루고 있다.

HotA 캠페인1: Under the Jolly Roger
HotA 캠페인2: Terror of the Seas
HotA 캠페인3: Horn of the Abyss

3 주요 변화 및 개선

3.1 변경사항

  • 네크로폴리스의 사령술 효과가 절반으로 줄었다. 그뿐 아니라 사령술 아티팩트와 사령술 증폭기의 퍼센테이지도 반감되었다.
  • 컨플럭스의 가성비 문제가 패치되었다. 정신의 정령/마법의 정령과 불새/불사조의 가격이 다른 진영 6, 7레벨과 비슷하게 조정되었다. 그리고 불새는 불마법 면역에서 불마법 데미지 절반으로 감소로 특수능력이 변경. 불사조는 기존과 동일하다.
  • 컨플럭스의 픽시 → 스프라이트 업그레이드를 위한 시설 향상된 마법 등불로 업그레이드를 위해서는 목재/철광석 10에 금 5000을 먹는 마법학교가 선행되어야 한다. 이로써 게임 초반에 무반격, 속도 9라는 중립몹 학살에 최적화된 스펙을 가진 스프라이트를 활용한 확장은 막혔다.
  • 컨플럭스의 성궤건물 북극광(마법사 길드에서 모든 마법 습득가능)의 효과가 '현재 성 안에 건설되어 있는 마법사 길드와 같은 레벨의 모든 마법 습득'으로 변경되었다. 다만 성궤 찾을 때쯤이면 이미 마법사 길드 5레벨은 올리고도 남을 것이므로 큰 의미는 없는 변화.
  • 컨플럭스 불새/불사조 생산량이 타진영 7레벨과 비슷한 정도로 감소. 대신 생산량 증가 건물을 추가시켰다.
  • 타워 진영의 건물 건설 비용이 전반적으로 낮춰졌다.
  • 몇명의 사기영웅과 맵에 맞지 않는 영웅의 선택이 금지되거나 제한되었다. 금지된 사기영웅으로는 멀리치 경(모든 유닛 속도 +2), 갈스란(해골병사 특기)이 있고 바다맵이 아니어도 항해술 특기를 가지고 나오던 포트리스의 보이, 캐슬의 실비아는 이제 육지맵에서는 등장하지 않는다. 대신 대체할 다른 영웅이 추가됐다.
  • 바다가 없는 육지 랜덤맵에서는 바다관련 주문[4], 항해관련 아티팩트, 항해술특기 영웅, 항해술 스킬이 뜨지않게 되었다.
  • 정찰 스킬의 시야 반경이 기존 초+1, 중+2, 고+3 에서 초+1, 중+3, 고+5 으로 조정되었다.
  • 몇몇 유닛의 엉성한 디자인이 변경되고, 일부 유닛과 오브젝트 등의 그래픽이 개선되었다. 대표적으로 캐슬의 창병/도끼창병은 1레벨 최강급 유닛답게 탄탄한 외형으로 바뀌었으며, 스트롱홀드의 오크/오크 대장은 좀더 오크다운 외형으로 바뀌었다. 한번 보기
  • 랜덤맵으로 플레이 할때 전염병의 달과 특정 유닛의 달/주간이 뜨지 않게 되었다. 다만 인퍼노의 성궤건물 건설시 임프의 주간은 뜬다.
  • 이제 보루가 건설되어 있는 마을은 시작시점에서 2레벨 유닛 생산소까지 반드시 건설된 채로 등장한다.
  • 랜덤맵 등에서 영웅에게 본래 배정된 1~3레벨 유닛들 중 한 부대가 빠진채로 나오는 경우가 간혹 있었는데, 이제 유닛 3부대를 반드시 다 가지고 나온다. 다만 대포/노포/구급텐트를 가지고 나오는 영웅은 2부대만 가지고 나온다.
  • 맵상의 사기 건물 힐포트의 기능이 제한되었다.1레벨 유닛 업그레이드가 무료에서 유료로 바뀌고 6,7레벨이 제외된 1~5레벨 까지만 업그레이드를 할 수있게 제한하여서 기존의 밸런스 파괴 요소를 줄였다.

3.2 개선된 사항

  • HD+ 패치가 설치된 HotA모드 간에 멀티플레이 시에는 동시턴 제도(Simultaneous Turns) 시스템을 사용할수 있다. #
  • 트레저 등급인 용맹의 배지가 렐릭급 성능인 정신 계열 마법 면역 효과를 내던 버그가 수정되었다. 이외에도 많은 버그들이 수정되었다.[5]
  • 파괴신 마고그의 팀킬 위험이 사라졌다. 마고그나 리치 같은 광역공격을 하는 원거리 유닛의 경우 자판의 G키를 누르면 전장 어느 지점이든 제약없이 공격할 수 있다. 따라서 아군이 폭발지역에서 벗어나게 조준/투척이 가능.[6] 단 한가지 고쳐졌을 뿐인데 마고그가 굉장히 강해졌다.[7] 덤으로 불마법 면역 이프리트는 불덩이 정중앙에 맞지만 않으면 데미지를 입지않는다. 이는 다른 불마법, 혹은 마법 면역 유닛들에도 해당되는 사실.
  • 전투 시작시에 나오는 시작음악을 ESC키를 눌러 바로 끌 수 있게 되었다. 빠른 게임 진행을 위한 바람직한 변화다.
  • 성안에서도 두 영웅이 서로 병력과 아티팩트를 주고받을 수 있게 하는 버튼이 추가되었다.
  • 원본에서 제대로 구현되지 못했던 마이너스 행운(불행 페널티)이 제대로 작동하게 되었다. 원본 homm3에서 데이터로만 남아있고[8] 작동은 하지않던 것을[9] HotA에서 여러 불운 아이템 추가와 발동확률 조정으로 구현되게 한것.
  • 맵상의 외부주거지 유닛생산량이 계속 누적된다. 따라서 기존 매주마다 외부주거지에 보조영웅을 보내야 했던 번거로움이 사라졌다.
  • 폭풍의 정령 이동 애니메이션이 비정상적으로 느린 문제가 수정되었다.
  • 몇몇 유닛에 이펙트가 추가되었다. 예를 들면 고그는 업그레이드 전엔 원거리 공격시 아무 이펙트가 없었지만 HotA에서는 원거리 공격 명중시 아주 작은 폭발이 일어나는 이펙트를 추가하였다.
  • 전투시 유닛 애니메이션 속도가 기존1~3단계에서, 1~5 단계로 설정할수 있도록 세분화 되었다. 5단계는 기존 최고속도보다 더 빠르다.
  • 전투시 전투진행 메세지가 나오는 하단바에 XX~XXX만큼 데미지를 입힌다고 예상데미지가 표시되는데, 이제 예상데미지 옆에 몇마리의 적을 죽일수 있는지 예상 Kill 수치도 함께 계산되어 나온다.
  • XL 사이즈 보다 큰 초특대 맵사이즈를 지원한다. H (180x180), XH (216x216), G (252x252).
  • 각 타운 마다 성채, 시의회 업그레이드 정도에 따라 단계적으로 성의 외형이 변화한다. 보루 → 성채 → 성 → 성+의사당

3.3 각 진영 변경점

4 여담

비공식 확장팩이지만 원작 Homm3와의 연계성과 재미를 위해 다른 히어로즈 오브 마이트 앤 매직 시리즈와 마이트 앤 매직 시리즈의 요소를 어느 정도 참고하고, 추억팔이로 활용한 흔적도 보인다.

코브 타운은 마이트 앤 매직 8제이덤 대륙에 레그나 섬의 해적을 모티브로 삼아 만들어졌으며, 중립유닛 사티로스는 Homm4에 나온 것을 차용하여 가져온 것이다.
그리고 Homm2의 요소가 꽤 쓰였는데 2편의 그린 → 레드 → 블랙드래곤으로 이어지는 전설의 3단 업그레이드를 오마쥬한 유닛도 있고, 2편까지만 나왔다가 후편부터 등장하지 않고 잊혀져버린 영웅들이 다시 재출현하기도 하였다.

또 검은 탑, 붉은 탑, 저택, 공동묘지 같은 필드 건물들은 Homm2에서 등장했던 타운 건물들을 옛모습 그대로 복원하여 만들어졌다.
  1. 에라시아의 부흥(Homm3) + 아마겟돈즈 블레이드 + 쉐도우 오브 데스를 하나로 합친 합본 버전이다.
  2. HotA는 SOD 3.1이상의 버전에서만 설치되는 것에 유의할것. 에라시아나 아마게돈 버전에서는 설치할 수 없다. 그럴땐 차라리 밑에 전체설치 버전으로 설치하면 된다.
  3. 7레벨을 제외한 거의 모든 유닛이 평균이하의 낮은 체력을 가지고있다. 이때문에 적의 공격마법에도 취약하다. 7레벨도 높은 체력에 비해 방어력이 너무 낮다.
  4. 배 소환 마법, 배 침몰, 물위 걷기 마법 등 육지만 있는 맵에선 전혀 필요없는 주문이다.
  5. 그러나 아직 수정되지 않은 버그도 있는데 homm3 확장팩인 아마게돈 블레이드에서 추가된 일부 필드 건물에 사운드 버그가 있다. 버그인지 원제작자의 성의 부족인지 알수없지만, 확장팩에서 추가된 컨플럭스와 중립유닛의 병력 모집 건물(이를테면 농부를 모집할 수 있는 건물인 농가)들의 사운드가 제대로 지정되지 않아서 캐슬의 병영에서 들리는 칼소리만 난다. 한 마디로 정신의 제단에서 들려오는 칼소리가 심히 압박. 게임 진행에 지장이 있는 건 아니지만 상당히 거슬리는 문제인데 추가 확장팩이었던 sod는 물론이고 hota까지 와서도 버그가 그대로이다. hota에서 추가된 건물들은 제대로 각자의 사운드를 배정받은 걸 생각하면 의외의 부분. 지금까지도 수정되지 않고 있다.
  6. 좀더 자세히 말해서, 기존에는 무조건 불덩어리 정중앙에 적유닛이 위치하게 조준 해야했다. 때문에 근접해서 공격하고 있던 아군도 폭발에 피해를 입게 되는게 문제였다. 그러나 이젠 폭발범위 가쪽으로도 적유닛을 겨냥할수 있다. 파이어볼 마법을 생각해보면 알것이다.
  7. 이게 얼마나 무서운 거냐면, 마고그를 상대하는 입장에선 궁수보호는 물론이고, 싸울때나 이동 할때나 항상 각 아군부대 간격을 한칸도 아니고 두칸 이상 서로 떨어뜨려 놓지 않으면 얄짤없이 둘 이상이 불덩이 폭발에 맞아버린다. 해보면 상당히 신경쓰인다. 리치 : 개꿀ㅋㅋ
  8. 에디터로 파일을 열어보면, 불행 애니메이션과 효과음 데이터가 있긴하다.
  9. 전혀 작동 하지 않았다는 말은 아니다. 아주 드물게도 불행 페널티가 뜨는것을 봤다는 목격자가 있었다.