모티브

1 Motive

1.1 개요

회화, 조각, 문학 등에서 표현, 창작의 동기가 되는 작가의 내부 충동. 영문 위키에 따르면 이러한 방식으로 쓰이는 것은 모티브라기 보다는 모티프인 듯 하다. 모티프 모티브 모티프항목을 보면 알겠지만 모티프, 혹은 모티브는 한국어 '동기(動機)'로 완벽하게 대체 가능하다.
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ex)이 캐릭터는 고대의 장군을 모티브로 해서 만든 캐릭터다.

이 스킬은 곤충이 사냥하는 모습을 보고 모티브를 얻은 것이다.

쉽게 말해 무언가를 만들 때 머릿속에 '꽂힌' 것. 즉 모티브라는 것은 무언가를 창작하는 시발점이라고 할 수 있다. 실재 하는 것이던, 창작물의 것이던 관계 없이 기존에 있던 현상, 형상을 작가가 받아들인 후 심화, 발전시켜 새로운 것을 만들어 낼 때의 그 창작의 동기라고 말할 수 있다. 이 과정에서 제대로 된 결과물이 나오지 않았을 때 사람들은 그 결과물에 표절이라는 꼬리표를 붙인다. 제대로 된 결과물은 작가 측에서 이건 ~~에서 따왔음이라고 대놓고 말해도 별 문제가 없는 경우가 많다

노드롭 프라이에 따르면 문학의 역사도 결국은 모티프의 반복이라고 한다.그에 따르면 아무리 과거와 결별했다고 주장하는 현대문학 작품이라도 그 안에는 모티프가 있는데 이 모티프들은 전부 신화에 있는 것이라고 한다. 여기서 더 나아가 그는 모든 문학작품은 신화 속의 모티프에서 나온 것이라고 말한다.[1]

토마체프스키는 모티프를 2가지 기준으로 각각 2가지로 분류했는데, 작품 내에서 어떤 기능을 하는가란 기준으로 필수(이야기 진행에 필수)/자유(작품 형식을 규정)를 구분하고, 사건의 변화를 가져오는가란 기준으로 역동(변화를 가져옴)/정적(변화없음)으로 나눈다.[2]

작가들이 자신도 모르게 따르는 방식 1순위이다.

1.2 관련문서

1.3 유명한 모티브

이 외에는 수정바람, 혹은 추가바람

1.4 참고문서

2 YAMAHA의 신디사이저 야마하/모티프(motif)시리즈

문서 참조.

3 대수기하학 용어 모티브

문서 참조.
  1. ↑ 권택영,'소설을 어떻게 볼 것인가',문예출판사,1995,p105
  2. ↑ 권택영,'소설을 어떻게 볼 것인가',문예출판사,1995,p26-27
  3. ↑ 맛없는 음식을 먹이는 어른,탄신음료를 못 마시게 하는 어른,이 닦으라는 어른,아이들 앞에서 아이스크림 트럭을 안 세우는 어른,부모를 괴롭히는 상사,권력을 가진 어른,잔소리하는 어른
  4. ↑ 단 3부는 타로 카드와 이집트의 신들을 모티브로 했다.