Mann 대 기계 모드/로봇

1 로봇

로봇은 정해진 경로 몇 개만 따라서 이동 하며, 점프를 할 수 없으므로 만약 파이로가 압축 공기 분사로 특정 구역 안으로 밀어 넣었다면 점프 해서 갈 수 있는 단거리를 저 멀리 돌아서 가게 된다. 무작위 치명타는 발생 하지 않지만 일부 상급 및 전문가 임무에선 치명타 증진을 받고 나온다.[1]

거대 로봇이 아닌 이상 공격의 명중률도 좋지 않다. 그러나 수 십 기의 로봇이 탄환이나 로켓 등의 일제 사격을 퍼부으므로 운 나쁘면 헤비든 센트리든 순삭 당하기 쉽상이다. 이것도 난이도 및 초반 / 후반 여부 등에 따라 로봇 수 및 종류 (그리고 이로 인한 난이도)가 결정 된다.

그러나 일반 로봇도 난이도가 어려워 질수록 명중률과 능력이 좋아 진다. 당장이라도 중급과 상급 임무를 각각 플레이 해 보면 로봇의 반응 속도와 명중률이 확실히 다른게 느껴 진다. 이는 헤비 계열의 로봇에서 잘 나타 나는 데, 고난도 임무의 특성상 무리 지어 오는 경우가 많으므로 개활지에 멍 하니 서 있다간 1초도 안 돼 순삭 당하는 자신을 볼 수 있다. 이 때는 가능한 엄폐 공격을 시도 하도록 하자.

전차를 제외 한 로봇들은 등장 할 때 높은 곳에서 나타 나서 땅으로 착지 하는 데[2], 이 로봇들이 착지 하기 전까지는 공격을 하지 않는 것이 좋다. 로봇이 나타 나서 낙하 할 때 까지는 정상 상태로 보이지만 무적 우버가 걸린 상태이고, 착지 하는 순간에 다시 순간적으로 우버가 걸리기 때문에 탄약 낭비이다. 사실 낙하 피해에 순간 걸리는 것처럼 보인다 카더라.

로봇은 가끔씩 플레이어를 죽이고 나서 도발을 하기도 한다. 또한 폭탄을 운반 하는 로봇이 폭탄의 단계를 강화 할 경우 그 자리에서 도발을 하는 데, 이는 폭죽 효과와 함께 머리에 표식이 뜨는 것으로 확인 할 수 있다. 바로 이 때가 폭탄 운반을 끊을 좋은 기회다. 보이면 근접 무기로 쑤셔 주면 좋다.[3]

플레이어 쪽에서 로봇에게 도발 처치를 먹여 줄 수도 있다. 단 이 경우 거대 로봇 상대로는 도발 공격의 피해만 들어가며, 우버톱이나 헌츠맨의 기절 효과는 통하지 않는다.[4]

참고로 Mann 대 기계 모드가 추가 되기 이전부터 로봇의 머리와 비슷한 것이 Steam 창작마당에 올라 온 적이 있다. 약간씩 차이는 있지만 댓글을 보면 이용자들도 비슷 하다고 생각하는 듯. 특히 이것과 Mann 대 기계 로봇들 중 데모맨 로봇은 모노아이인 점이 깨알같다.

1.1 일반 로봇

메딕을 제외한 총 8개의 병과의 일반 로봇이 존재. 기본 로봇 모두 기본 무기를 사용 하며 물량으로 승부 한다. 다만 엔지니어, 스나이퍼, 스파이 로봇은 공격군이 아닌 지원군 형식으로 소수만이 전투에 참전 하며, 엔지니어와 스파이 로봇이 공격군으로 참가 하는 경우는 정말 드물게 볼 수 있다. 내구도는 엔지니어를 제외 하고 모두 원 병과와 동일. 참고로 지원군을 제외 한 모든 일반 로봇은 들고 나온 무기만을 사용 한다. 참고로 꼭 엔지니어, 스나이퍼, 스파이만 지원군으로 등장 하지 않고, 난이도에 따라 가끔 스카웃이나 솔저, 헤비가 지원군으로 나타 나기도 한다. 이 경우 헤비가 공격이 끝날 때까지 몰려 오는 등 난이도를 급상승 시키기도 한다.

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스캐터건과 야구 방망이 중 하나를 사용 하는 스카웃 로봇. 많은 숫자가 무리를 지어 몰려 온다. 난이도가 낮거나 초반 공격일 수록 야구 방망이를, 난이도가 높거나 후반 공격일 수록 스캐터건을 사용 한다. 아주 가끔씩은 소수의 무리를 지어 오기도 하고, 두 세 대씩만 오기도 한다. 스캐터건은 근접전에서 치명적이기 때문에 거리를 조금 벌려 주자. 야구 방망이의 경우 스카웃 로봇 특성상 몰려 다니기 때문에 역시 되도록이면 거리를 벌려 주자. 한 공격에 스카웃 로봇만 150마리가 등장 하는 경우도 있을 정도. 이런 경우 파이로나 스파이 병과 등을 플레이 하는 플레이어라면 힘들기 때문에 잠시 화력이 좋은 헤비나 명중률이 100%인 엔지니어로 바꿔 주자.
파일:Attachment/Mann 대 기계 모드/300px-Soldierbot blu.png
로켓 발사기를 사용 하는 솔저 로봇. 무리를 지어 이동 하면서 로켓을 퍼붓기 때문에 높은 화력을 보여 준다. 한 눈 판 사이에 센트리 건을 솔저 로봇에게 날려 먹는 일도 비일비재. 이 놈들이 지원군으로 나올 경우 말 그대로 헬게이트 (...). 간혹 메딕 로봇들과 같이 나오기도 한다.
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화염 방사기를 사용 하는 파이로 로봇. 압축 공기 분사를 이용 하여 솔저의 로켓이나 데모맨의 유탄은 물론, 센트리 건의 로켓도 잘 반사 하니 이 점을 유의 하자. 특히 헌츠맨 / 강화된 콤파운드 활을 쓰는 스나이퍼는 보조 무기 및 근접 무기 외에 쓸 수 없을 정도로 무조건 반사 한다. 플레이어가 가까이 있을 때만 불을 쏘기 때문에 스카웃 같은 경우 매우 빠르게 이리 저리 돌아다니면 불을 안 맞는 것도 가능하다. 그러나 일부 파이로 로봇은 주변에 적이 있는지를 따지지 않고 무한히 화염 방사기를 발사 하므로 스파이 플레이어의 접근이 까다로울 수 있다.
파일:Attachment/Mann 대 기계 모드/300px-Demobot blu.png
유탄 발사기를 사용 하는 데모맨 로봇. 솔저 로봇과 마찬가지로 무리 지어 공격을 오기 때문에 그야 말로 유탄을 퍼 부어 대는 광경을 볼 수 있다. 앞서 언급 한 대로, 데모맨 계열의 로봇들은 눈이 모노아이다. 사타구니 보호구 밑에는 연속 용지에 인쇄 된 :) 이모티콘이 있다.
파일:Attachment/Mann 대 기계 모드/300px-Heavybot blu.png
미니건을 사용 하는 헤비 로봇. 솔저 로봇과 마찬가지로 종종 메딕 로봇을 데리고 나타 난다. 미니건 특성상 근접전에서는 미친 듯 한 초당 피해량을 뿜어 대기 때문에 되도록 가까이 붙지 않는 것이 좋다. 치명타 증진을 받고 나오거나 몰려 나오면 투사체 차단막이나 우버차지 상태 수통 없이는 접근 조차 불가능 한 지옥이 열린다. 그리고 미칠듯한 소음
파일:Attachment/Mann 대 기계 모드/300px-Engibot Blue.png
총 4종의 엔지니어 로봇이 존재한다. 주로 지원군으로 등장하며, 적당한 곳에 센트리 건을 건설하는데, 1형, 3형의 경우 여기저기에 텔레포터도 같이 설치한다. 텔레포터가 설치되면 일부 로봇 부대는 텔레포터에서 바로 생성되는데 이때 5초간 무적 우버를 받은 상태로 나온다. 또한 센트리는 설치가 완료되는 순간 3단계로 바로 개선되어 내구도가 매우 높으며, 설치한 센트리가 피해를 입으면 마구 수리해댄다. 더군다나 금속이 무한이기 때문에 건설이나 수리를 계속해서 할 수 있다. 다만, 텔레포터는 레벨 1에 체력만 두 배이며, 디스펜서는 짓지 않는다. 1형, 2형 엔지니어는 텔레포터를 통해서 센트리 요새 구축에 적당한 곳에 등장하는데, 이때에는 텔레포터에서 수직으로 푸른 빛줄기가 나타난다. 폭탄이 투하 지점까지 진행됨에 따라 엔지니어 로봇들도 거점을 지점 가까이로 옮긴다. 이렇게 이동하는 도중에는 플레이어가 덤비든 말든 전혀 신경쓰지 않고 이동에만 집중한다. 분해 상급 임무에서는 우버 메딕에게 우버를 받으며 센트리 조이기를 하는 엔지니어 부대도 있다...
엔지니어 로봇의 등에는 가타카나 エンジニア(엔지니아)가 쓰여 있다. 또한, 엔지니어 로봇은 유일하게 로봇 전용 도발 모션을 가지고 있지 않다. [5]

엔지니어 로봇이 등장할때는 주변에 넉백이 일어난다. 여담으로 아주 가끔식 미니센트리도 짓는다.

파일:Attachment/Mann 대 기계 모드/300px-Sniperbot blu.png
주로 지원군으로 등장하며, 난이도가 높을수록 머릿수가 많아진다. 원거리에서 저격소총으로 공격하는데, 헤드샷을 하지는 못하지만 경우에 따라서 한 방에 사망할 수는 있다. 원격 조련 장비와 비슷하게 눈에 보이는 긴 광선을 이용하여 조준하기 때문에 쉽게 위치를 파악할 수 있다. 콤바인 스나이퍼 일단 나타나면 조준경으로 확대하여 표적을 찾는데, 표적이 시야에 포착되면 더 이상 조준하지 않고 연발로 계속해서 쏘는 식의 전술을 사용한다. 목표 포착에 실패하면 부정적 음성명령 한번 날려주시고 다시 자리잡는다 아- 오줌! 덕분에 큰 피해는 주지 못하지만 체력이 적은 병과는 방심하다가 쉽게 죽을 수 있고 조준경 확대를 오래 한 상태라면 체력 150 이하의 병과는 한 방에 가는 경우가 꽤 많다. 여러 경로를 통해 아군 본진을 노릴 수 있는 위치로 접근하며, 가만 놔두면 아군 헤비, 솔저, 데모맨 등이 쓸려나가기 때문에 본진 방어 중일 때는 누군가 전담해 스나이퍼를 처리하는 것이 좋다. 스나이퍼를 처리할 수 없는 병과들은 스나이퍼가 나타나면 헛되이 죽지 말고 빠르게 근처의 엄폐물 뒤에 숨어서 폭탄을 지키거나 전차를 공격하는 것이 좋다. 플레이어가 접근할 경우 쿠크리를 들고 덤벼드는데, 노줌샷을 한번 정확하게 날리고 빙빙 돌면서 하는 칼질이 심히 예술적... 무빙 실력도 저격 실력만큼이나 좋기에 운이나 실력이 없거나 핑이 높다면 흑기사스파이가 스나이퍼 로봇에게 썰린다! 역관광
파일:Attachment/Mann 대 기계 모드/300px-Spyware blu.png
주로 지원군으로 등장하며, 엔지니어 플레이어에게 있어서 센트리 파괴자와 더불어 최대의 골칫거리. 보통의 스파이처럼 은폐와 변장이 가능하며, 다른 병과들과는 달리 주로 엔지니어 플레이어를 추적하여 구조물에 교란기를 설치하고 엔지니어 플레이에게 백스탭을 시도하며, 이는 난이도가 어려울수록 등장하는 수와 빈도가 높아진다. 참고로 농장을 만든 지역의 출입구가 하나라면 (아군들은 싸우느라 주로 최전선에만 있으므로) 들어오는 아군들은 분명히 스파이이기 때문에, 한 명만 입구를 지키고 있어도 손쉽게 처리 가능하다.[6] 스파이가 소환될 경우 알림 음성이 나온다. 스파이가 얼마나 남았는지는 관리자가 이야기해주기 때문에 좀 쉽게 처리는 가능하다. 부서진 부품 상급 임무와 악몽 난이도에선 지원군 대신 공격군으로서 등장하기도 하는데 초반에는 구조물에 교란기를 설치하거나 백스탭을 하다가 후반에는 리볼버로 총질을 해대거나 폭탄을 옮기기도 한다. 여담으로 스파이 로봇들은 비 변장시엔 웃고 다니고, 변장 중에도 스파이의 목소리를 낸다. 스파이 플레이어 주변에서는 은폐한 스파이 로봇의 윤곽이 드러난다. 가끔씩 이놈들이 자금도 떨구는 본 공격군으로 나와서 은근슬쩍 폭탄을 옮기기도 하는데, 하단 폭탄 허드를 항상 주시하면서 스파이도 폭탄을 옮기는 경우가 있음을 항상 알아두자. 이놈들이 데모나이트보다 성가신다

1.2 특수 로봇

일반 로봇과 다른 무기를 사용하는 로봇. 이 중 사무라이 데모맨, 강철 건틀릿, 유격수 스카웃, 속사 궁수 등 크기가 일반 로봇과 거대 로봇 사이인 중형 로봇도 있다.

1.2.1 스카웃 계열

파일:Attachment/Mann 대 기계 모드/353px-Scoutbot Minor League.png
샌드맨과 타자 헬멧을 장착한 로봇. 플레이어를 스턴시키는 야구공을 날린다 역시 일반적인 스카웃 로봇 처럼 몰려오기 때문에 야구공이 눈 오듯이 내리는 것을 볼수 있다. 강력한 화력을 퍼붓고 있는데 스턴 걸리면 그만큼 짜증나는 것이 없다. 일반 로봇임에도 폭탄을 들어도 이동 속도가 느려지지 않는다.
샌드맨과 타자 헬멧을 장착한 로봇. 얼핏 보면 마이너 리그 스카웃과 큰 차이는 없지만, 야구공 충전 속도가 4배 빠르다. 그냥 놔두면 야구공을 계속 날려대니 빨리 없애야 한다.
파일:Attachment/Mann 대 기계 모드/353px-Scoutbot Jumping Sandman.png?width=100px
샌드맨과 기회주의자 후드, 군주의 비행을 장착한 로봇. 야구공 충전 속도가 50% 빠르며, 야구공을 날리며 이름답게 점프를 하는데, 점프 높이가 스카웃의 두 배다.
파일:Attachment/Mann 대 기계 모드/387px-Scoutbot Bonk.png?width=100px
봉크! 원자맛 음료와 봉크 헬멧을 장착한 로봇. 등장 직후 음료를 마시기 때문에 자칫하면 놓치기 쉬으므로 빠르게 처리하자. 로봇인데 어떻게 음료를 마시지? 그렇게 따지면 헤비가 로보 샌드비치를 먹는 게 더 이상한데? 베터린가?
폭탄 운반 시에도 무적 상태로 있는 것이 가능하므로 무적인 채로 폭탄을 집어넣는 경우도 있다. 기지 접근 전에 막아야 한다. 또한 봉크 한번 마시고 마는 게 아니라 쿨타임이 차면 끝도 없이 마셔대니 처음 포인트를 센트리나 헤비가 몸으로 막고 갈겨서 없애는 게 매우 중요하다.[7][8]
파일:Attachment/Mann 대 기계 모드/402px-Scoutbot Force-a-Nature.png?width=100px
자연에 섭리, 연방 수사관 대전용 중절모, 번개 소년을 장착한 로봇. 50% 더 강한 밀어내기 효과를 가지고 있지만, 피해량이 35% 낮고 장전 속도가 60% 느리다. 시야가 제한되어 있어서 멀리 있는 플레이어에게는 잘 대응하지 못한다. 파이로나 스카웃 등이 접근하기 어려우므로 이놈들이 나올 때는 중거리 쯤에서 견제하다 어느 정도 없어졌다 싶으면 들어가자. 잘못하면 무한한 공간 저 너머로(...) 날아갈 수도 있다.
파일:Attachment/Mann 대 기계 모드/408px-Scoutbot Shortstop.png?width=100px
유격수를 장착한 로봇. 크기가 일반 로봇의 1.4배다. 머리 크기가 30% 작으며, 이동 속도가 25% 빠르다.

1.2.2 솔저 계열

파일:Attachment/Mann 대 기계 모드/408px-Soldierbot Cow Mangler.png?width=100px
소도둑 5000을 장착한 로봇. 충전 발사를 사용하지 않아 엔지니어에게 전혀 위협이 되지 않는다. 철방패
직격포를 장착한 로봇. 등장 횟수가 얼마 없기 때문에 고유 아이콘이 없으며, 고난도 임무에서만 등장한다. 치명타 증진을 받고 있는 직격포 솔저일 경우 주의하자. 치명타 저항이 없을 경우 헤비도 훅 간다. 직레기의 혁명
파일:Attachment/Mann 대 기계 모드/369px-Soldierbot Extended Buff.png?width=100px
로켓 발사기, 사기 증진 깃발, 야전삽을 장착한 로봇. 소환되자마자 분노가 가득 차있는 상태라서 바로 나팔을 분다. 이 소형 치명타도 치명타 저항 개선을 통해서 피해를 줄이는 게 가능하니, 헤비같은 탱커병과는 반드시 알아두자.
파일:Attachment/Mann 대 기계 모드/369px-Soldierbot Extended Buff.png?width=100px
로켓 발사기, 사기 증진 깃발, 야전삽을 장착한 로봇. 이름에서 보듯이 증진 솔저보다 800% 더 긴 시간(총 90초) 동안 공격 증진을 지원한다. Caliginous Caper 임무에서는 직격포를 장착한 변종이 등장한다.
파일:Attachment/Mann 대 기계 모드/369px-Soldierbot Extended Backup.png?width=100px
로켓 발사기, 부대 지원, 야전삽을 장착한 로봇. 연장형 증진 솔저와 마찬가지로 오랜 시간 동안 방어 증진을 지원한다. 이놈들 나올 때 크리츠크리크를 쓰면 절대로 안 된다. 부대 지원의 효과로 치명타가 안 들어가기 때문. 크리우버도 잘 보고 쓰자.
파일:Attachment/Mann 대 기계 모드/369px-Soldierbot Extended Conch.png?width=100px
로켓 발사기, 전복자, 야전삽을 장착한 로봇. 연장형 증진 솔저와 마찬가지로 오랜 시간 동안 회복 및 이동 속도 증진을 지원한다.
파일:Attachment/Mann 대 기계 모드/390px-Soldierbot Black Box.png?width=100px
블랙 박스를 장착한 로봇. 로켓 세 발을 한 번에 발사한다. 장전 속도가 10% 빠르며 폭발 범위가 25% 크고, 명중한 로켓당 체력을 60씩 회복하지만 로켓 한 발의 피해량이 33%이며 로켓이 최대 2도의 편차를 가진다.
파일:Attachment/Mann 대 기계 모드/405px-Soldierbot Blast.png?width=100px
자유투사를 장착한 로봇. 장탄 수가 두 발인 대신 그 로켓 두 발을 한 번에 발사한다. 각 로켓의 피해량은 55% 낮으며, 장전 속도도 50% 느리고 로켓이 최대 2도의 편차를 가진다. 대신 폭발 범위가 25% 크며, 로켓이 밀어내기 효과를 가진다. 이놈들이 개떼처럼 등장할 경우 메딕의 차단막이 없을 시 헤비든 솔저든 데모맨이든 무한한 공간 저 너머로 날아가는 걸 신나게(...) 볼 수 있다. 빨리 없애야 편하다.

1.2.3 파이로 계열

파일:Attachment/Mann 대 기계 모드/303px-Pyrobot Flare.png?width=100px
조명탄 발사기를 장착한 로봇. 화염방사기를 장착한 일반 파이로 로봇과 달리 원거리 공격을 잘하지만 반대로 근접전에서 취약하다.
파일:Attachment/Mann 대 기계 모드/303px-Pyro Pusher.png?width=100px
그슬린 한 방을 장착한 로봇. 기본적으로 치명타 증진을 받은 상태에 장전 속도도 25% 더 빠르지만 탄속이 35%로 느리다.
그슬린 한 방을 장착한 로봇. 장전 속도가 25% 빠르며 탄속이 50% 빠르다.

1.2.4 데모맨 계열

유탄 발사기를 장착한 로봇. 발사 속도가 80% 빠르지만 장탄수가 2발뿐이다 하지만 물량을 조심하자 유탄의 탄속은 빠르고 머릿수 하나당 2개기 때문에 10마리는 20개로

아주 유탄 바람이 불어온다. 조심하자.

파일:Attachment/Mann 대 기계 모드/254px-Demobot Demoknight Type 1.png
아이랜더와 돌격 방패를 장착한 로봇. 흑기사가 플레이어를 처치할 경우 3초 동안 치명타가 발생한다. 메딕의 차단막을 넘어오면 공격을 막는 것도 불가능할 뿐더러 치명타 저항 외에는 근접 무기 피해를 감소시킬 수단이 없으므로 근접을 허용하지 말자.
파일:Attachment/Mann 대 기계 모드/380px-Demobot Demoknight Type 2.png
일명 흑라딘. 알리바바의 조막만한 신발, 경이로운 차폐막, 페르시아식 설득 도구, 술탄의 의식모를 장착한 로봇. 페르시아식 설득 도구 덕분에 돌격의 충전 속도가 2배이며, 플레이어를 처치할 경우 3초 동안 치명타가 발생한다. 돌격 능력이 아스트랄할 정도로 뛰어나서 헤비도 솔져도 서걱서걱 잘도 베어 나가신다. 조심해서 처리하자.
파일:Attachment/Mann 대 기계 모드/324px-Demobot Samurai.png
일명 흑무라이. 반 맹인검객과 경이로운 차폐막, 싸물-아이를 장착한 로봇. 일반 로봇보다 크기가 약간 크다. 체력이 650이나 되며 돌격 지속시간이 2초 더 길고 돌격 재충전 속도가 무려 6배 더 빠르다. 그리고 피해량이 1.3배 더 높다. 점프력이 다른 로봇들에 비해 2.3배 더 높아서 시작하자마자 돌격을 하면 점핑 샌드맨 스카웃처럼 날아다니는(...) 광경을 볼 수 있다. 또 공중에서만 돌격을 사용한다[9] 체력이 상당히 높은데다 거의 항상 붕붕 날아다니기 때문에 주요 댐딜 수단인 로켓이나 점착을 제대로 맞추기가 어려워 체감 체력은 650의 두 배가 넘는다. 헤비보단 메딕이나 엔지니어를 노리기 때문에 메딕을 잘 지켜 줘야 치명타 검으로부터 메딕을 구할 수 있다. 무기의 특성상 솔저나 데모맨이 반 맹인검객으로 달려들면 일격에 파괴할 수 있지만, 도리어 당할 위험도 높다. 애초에 반맹인검객을 장비하면 매우 불편하기도 하니 그냥 헤비의 미니건이나 센트리가 훨씬 낫지만서도

1.2.5 헤비 계열

파일:Attachment/Mann 대 기계 모드/452px-BLU Deflector Heavy.png?width=100px
굴절기와 털털모자를 장착한 로봇. 무기 특성상 발사체를 격추시킬 수 있는데, 사실상 거대 굴절기 헤비의 축소판. 거대 굴절기 헤비처럼 체력이 높지도 않아 그리 어려운 상대는 아니다.
파일:Attachment/Mann 대 기계 모드/410px-Heavybot Shotgun.png?width=100px
산탄총을 장착한 로봇. 67% 낮은 피해량과 90% 빠른 장전 속도를 가지고 있다. 일명 . 한 발당 발사되는 탄환의 수가 세 배이다. 발사 속도는 150% 느리다. 일단 한 대 근접해서 맞으면 데모맨이나 솔저는 거의 즉사이므로 멀리서 처치하자.
파일:Attachment/Mann 대 기계 모드/425px-BLU Heavyweight Champ (Type 1).png?width=100px
K.G.B.와 권투선수의 보호대를 장착한 로봇. 아이템 특성상 처치시 5초 동안 치명타가 발생한다. 많은 수가 몰려다니며 여러 길로 흩어지고 한 로봇이 폭탄을 운반중일 경우 나머지들은 근처 플레이어들에게 접근해온다. 아무도 폭탄을 들고 있지 않을 경우 전부 폭탄 쪽으로 이동한다.[10]
파일:Attachment/Mann 대 기계 모드/428px-BLU Heavyweight Champ (Type 2).png?width=100px
G.R.U.를 장착한 로봇. G.R.U. 아이템 특성상 이동 속도가 빠르며(99.67%) 모든 피해를 소형 치명타로 받는다. 헤비급 챔피언 1형보다 적은 수가 몰려다니며 대체로 플레이어를 무시하고 폭탄을 우선적으로 노린다.
파일:Attachment/Mann 대 기계 모드/435px-BLU Steel Gauntlet.png?width=100px
강철 주먹을 장착한 로봇. 크기가 50% 더 크고, 체력이 높다. 아이템 특성상 40% 원거리 피해 저항을 지니고 있으며, 그와 동시에 근접 피해를 2배로 받는다. 체력 900에 원거리 저항 40% 때문에 원거리 공격으로 죽이려면 다른 거대 로봇 수준의 어려움을 겪게 되나, 스파이의 교란기에는 단체로 무력화되고 백스탭에는 일격에 죽는다. 무리지어 등장하며 어중간한 공격으로는 제압이 불가능하기 때문에, 다른 거대 로봇처럼 치명타 및 소형 치명타를 동반한 화력으로 제압하거나, 임시로 스파이를 1~2명 선택하는 것도 좋다. 하지만 상급 레벨에는 아예 근접이 불가능하게 치명타 증진을 받은 놈들도 등장하는데, 이런 놈들은 답이 없다. 헤비의 밀치기와 솔저의 버프로 미친듯이 화력을 퍼부어 녹이자. 아니면 스파이이놈들 때문에 라인이 밀리는 일도 흔하다.
파일:Attachment/Mann 대 기계 모드/435px-Heavybot Steel Gauntlet Pusher.png?width=100px
강철 주먹과 카를을 장착한 로봇. 크기가 50% 더 크고, 체력이 높다는 점은 강철 건틀릿과 같지만, 공격력이 50% 높고 공격 시 맞은 상대를 밀어내기 때문에 근접 공격을 시도하기가 어렵다.
파일:Attachment/Mann 대 기계 모드/411px-BLUE Heavy Mittens.png?width=100px
휴일빵을 장착한 로봇. 무조건 치명타가 발생하며, 이동 속도가 30% 더 빠르지만(100.1%) 체력이 매우 낮다. 무거운 벙어리 장갑은 떼를 지어 몰려다니며 한 플레이어를 집중적으로 무력화하거나, 이미 웃고 있는 플레이어에게 지속적으로 붙는 행동을 보인다.

1.2.6 메딕 계열

메딕 로봇은 다리 대신 비행기 랜딩기어처럼 생긴 바퀴 하나가 달려있다. 우버 메딕들은 투입시부터 무적 우버차지가 100% 충전되어 있으며, 큰 부상을 입으면 우버를 발동하므로 무조건 일격에 죽여야 한다. 로봇한대당 메딕한대가 붙어서 나오는 판이 존재하며 우버때문에 많이 밀려버리는 경우가 다반사다. 일반적으로 데모맨, 스나이퍼, 스파이 등이 우버 메딕을 일격에 죽일 수 있다. 개선 후 등 특수한 상황에서 스카웃, 솔저, 파이로 등으로도 우버 메딕을 일격에 죽일 수 있다. 모든 메딕 로봇의 주사기 총은 피해량이 90% 낮다.
또한 모든 메딕은 우버가 있을때는 치료대상에 바짝 붙어 있으며 우버가 차있지 않을때는 치료대상과 떨어저 몸을 지키려 한다. [11]

파일:Attachment/Mann 대 기계 모드/600px-Medicbot blu.png
주사기 총, 메디 건, 뼈톱을 장착한 로봇. 주로 거대 로봇과 같이 다니며 소환되자마자 우버가 가득 차있어서 자신이나 치료 대상이 큰 피해를 입을 경우 8초간 무적 우버를 발동한다. 더불어서 우버 충전율이 200%로 더 높고, 치료율도 400% 더 높아서 먼저 없애지 않으면 치료 대상 로봇이 끈질기게 살아남으므로 매우 성가셔진다. 사실상 상급 난이도 실패의 원인 1순위로, 자기 실력이 점착 함정 깔기에는 부족하다 싶으면 데모맨은 고수에게 맡기고 다른 거 하자. 그러나 데모맨이 초보라면 그냥 한 대 쳐서 우버 끝날 때까지 기다렸다 다 싸그리 부숴버리자. 물론 이것은 임기응변용이므로 데모맨이 잘하길 비는 게 더 좋다. 0투어라면 어떨까? 아니 이런 제기랄 이건 미친짓이야 난 여길 빠져나가야겠어 팁을 하나 주자면, 거대 로봇이 떨어져 내려오며 바닥에 닿는 그 순간에는 터트리지 않는 게 좋다. 왜냐하면 떨어진 직후는 메딕이 산개되고 떨어진 직후는 우버차지를 받은 상태라 1~2초만 기다리면 성공률이 더욱 높아진다.
주사기 총, 메디 건, 뼈톱을 장착한 로봇. 우버 메딕 1형과는 달리 우버 충전율이 400%로 더 높은 대신 무적 우버가 5초 동안 지속되며, 치료율은 90% 더 낮다. 이놈도 빨리 처리하는 게 성공의 열쇠.
파일:Attachment/Mann 대 기계 모드/277px-Medicbot Quick-Fix.png
주사기 총, 응급조치, 뼈톱을 장착한 로봇. 치료율이 900% 더 높지만, 우버 충전율이 90% 낮다. 이놈은 존재감이 없다(...). 로켓이나 점착 폭탄의 확산 피해를 맞고 산화되는 게 일반적이라...
주사기 총, 응급조치, 뼈톱을 장착한 로봇. 별다른 특징이 없다. 마치 일반적인 메딕 플레이어를 잡는 느낌. 왜 넣었냐 1형이랑 다른 게 뭐야? 잉여봇

1.2.7 스나이퍼 계열

파일:Attachment/Mann 대 기계 모드/315px-Blue Sniperbot Bowman.png?width=100px
헌츠맨을 장착한 로봇. 스나이퍼 계열 로봇답게 정확한 조준과 빠른 장전 속도를 지녔지만 피해량이 50% 낮다. 궁수는 일반 스나이퍼 로봇과 달리 조준 광선을 사용하지 않으며, 절대로 헌츠맨 이외의 무기를 사용하지 않는다. 파이로 로봇과 함께 등장할 경우 파이로 로봇이 궁수의 헌츠맨에 불을 붙여준다. 초반 탄환 저항[12]이 부족할 시에는 위험한 적. 기동력이 떨어지는 헤비는 위험하니 솔저나 데모맨이 잡아 주는 게 좋다 센트리는 더 좋지
헌츠맨을 장착한 로봇. 1형과는 반대로 피해량이 50% 높다. 일부 고난도 임무에서는 영구적인 치명타 상태로 몰려오는데, 이 때는 헤비도 한 방이다. 제일 지랄맞은 녀석이니 차단막을 이용해서 제거하자. 아니면 와리가리 터는 게 좋다.
파일:Attachment/Mann 대 기계 모드/525px-Sydney Sniper.png?width=100px
주로 지원군으로 등장하며, 시드니 마취총과 쿠크리를 장착하고 있다. 일부 고난도 임무에서는 레이저백을 장착하고 나오기도 한다. 아이템 특성상 피격 대상에게 병수도 효과를 발생시키므로 다른 로봇의 사격에 죽지 않도록 주의해야한다. 딱 공방에서 오줌 맞는 느낌 난다... 스카웃이 잘 조져 줘야 편하다.
파일:Attachment/Mann 대 기계 모드/405px-Razorback Sniper.png?width=100px
주로 지원군으로 등장하며, 저격소총과 레이저백 및 쿠크리를 장착하고 있다. 아이템 특성상 백스탭을 막아주지만 스파이 플레이어가 레이저백 스나이퍼를 주무기인 리볼버로 잡는 건 상식이다. 애초에 스파이보단 스카웃 픽률이 높기도 하고... 잉여봇 2
헌츠맨을 장착한 로봇. 일반 로봇에 비해 크기가 1.5배 크고, 머리가 30% 작다. 발사 속도가 40% 빠르다. 이동 속도는 15% 느리다. 이 스나이퍼는 헤드샷을 할 수 있으므로 주의. 피통이 많지만 강철 주먹 헤비처럼 백스탭에는 한 방이다. 제국의 확장 제2공격에서 위층에서 이놈이 우버 메딕 한 대를 동반하고 3번 나오는데, 메딕과 데모맨이 합심해서 막아야 A포인트를 뚫리지 않는다. 이걸 모르고 막으려고 하면 순식간에 A 뚫리고 지기 십상이니 알아두자.

1.3 거대 로봇

이름 그대로 일반 로봇보다 훨씬 큰 로봇으로, 교란기가 설치되어도 이동 속도가 느려질 뿐이며, 스파이 플레이어는 근접 무기를 개선하지 않는 이상 백스탭을 할 수 없다. 또한 일반 로봇보다 체력이 훨씬 높지만 이동 속도가 절반 수준이다.[13] 일반 로봇과 달리 폭탄을 운반해도 이동 속도가 느려지지 않지만 다행히도 폭탄 증진을 받지는 못한다. 그리고 파이로의 압축 공기 분사와 헤비의 분노를 제외한 밀어내기 효과가 통하지 않는다.

1.3.1 스카웃 계열

거대 스카웃 계열 로봇들은 MvM의 모든 적 중 1순위로 경계해야 할 적이다. 모든 적 중에서 가장 빠르게 아군을 패배시킬 수 있는 적이기 때문. 거대 스카웃이 전선에 투입 되면 순식간에 패배할 수 있으므로 전차나 기타 적을 공격 중이더라도 남은 적 목록에 거대 스카웃이 존재한다면 항상 경계하며 거대 스카웃의 폭탄 운반을 차단할 준비를 해야 한다. 순수한 화력으로 제압하거나 (단 폭탄을 들고 약간의 거리를 이동 하는 것은 어느 정도 감수 하자.), 공격 시작 전 폭탄 이동 경로를 파악한 뒤 헤비의 몸이나 엔지니어의 구조물을 이용해서 거대 스카웃의 이동을 차단 하는 방법 (외국에서는 Body Block이라고 부른다), 스카웃의 이동 속도 감소 효과가 있는 미치광이 우유, 파이로의 압축 공기 분사, 헤비의 분노, 스나이퍼의 이동 속도가 감소 효과가 있는 병수도, 스파이의 전자 교란기 등으로 이동을 방해 하고 제거 하면 된다. 다행히도 다른 거대 로봇과 달리 거대 스카웃 로봇 계열에는 메딕 로봇이 치료를 해 주지 않는다. 아마도 그 빠른 이동 속도와 1000이 넘는 내구도 때문에 우버를 걸어 주면 이길 수가 없어서 그런 조치를 취한 듯 하다.[14]

파일:Attachment/Mann 대 기계 모드/371px-Scoutbot Super.png
악질 로봇 1. 고등어이쿠와 봉크 소년을 장착한 로봇. 다른 거대 로봇과 달리 이동 속도가 일반 스카웃 로봇의 2배이며, 밀치기 효과에 30% 저항을 지녔다. 폭탄을 운반해도 이동 속도가 느려지지 않는 거대 로봇의 특성상 만약 이 로봇이 폭탄을 들었다면 여러모로 골치 아파지니, 이동 속도를 느리게 하거나 빨리 없애는 것이 좋다. 숙련이 되어 있지 않은 팀이라면 한 공격에서 연속으로 패배 하는 일이 발생한다. 엔지니어의 센트리 건 블로킹과 헤비의 몸통 박치기 (...)로 진로를 막고 부수자. 스카웃이라면 미치광이 우유를 슬로우 업그레이드를 찍은 후 뿌려주자.
파일:Attachment/Mann 대 기계 모드/358px-BLU Major League Scout Fix.png
마이너 리그 스카웃의 강화판. 샌드맨, 타자 헬멧, 필수 액세서리를 장착한 로봇. 이 쪽은 샌드맨 야구공의 재충전율이 10배나 더 높은 지라 3초에 한 번 꼴로 야구공을 마구 날려댄다. 또한 슈퍼 스카웃과 마찬가지로 밀치기 효과에 30% 저항을 지녔다. 이놈도 미치광이 우유 앞에선 얄짤 없으니 뿌리자.
메이저 리그 스카웃의 강화판. 샌드맨과 타자 헬멧을 장착한 로봇. 야구공 충전 속도가 20배 빨라 한 번 기절에 걸리면 빠져나오기 힘들다. 밀치기 효과에 30% 저항을 지녔지만 이동 속도가 일반 스카웃에 비해 25% 느리다.[15] 이름 답게 중무장 했는 지, 다른 거대 스카웃 로봇들 보다 내구도가 더 높다.
슈퍼 스카웃의 강화판. 봉크! 원자맛 음료, 야구방망이, 봉크 헬멧을 장착한 로봇. 슈퍼 스카웃처럼 이동 속도가 일반 스카웃 로봇의 2배이며, 밀치기 효과에 30% 저항을 지녔다. 음료의 충전 속도가 45% 빠르다. 일반 봉크 스카웃처럼 체력이 조루인것도 아니고 이동 속도도 여전하니 블로킹 없이는 막을 수가 없다. 막자.
자연에 섭리, 연방 수사관 대전용 중절모, 번개 소년을 장착한 로봇. 50% 빠른 발사 속도, 70% 빠른 장전 속도에 집탄율이 60% 높으며 한 발당 발사되는 탄환 수가 2배이다. 또한, 자연에 섭리의 밀치기 효과가 6배이다. 그러나 피해량은 65% 낮다. 이동 속도는 일반 스카웃에 비해 10% 빠르다.
얘도 슈퍼 스카웃의 강화판. 샌드맨과 기회주의자 후드를 장착한 로봇. 이동 속도가 스카웃 로봇의 2배이며, 밀치기 효과에 30% 저항을 지녔다. 야구공의 충전 속도가 10배 빠르고 피해량이 2배에다 무조건 치명타가 발생한다. 역시 야구공을 날릴 때마다 점프하며, 점프 높이가 2배다. 머리가 1.5배 크지만 이동 속도가 2배라 스나이퍼가 머리를 맞추기도 까다롭다 애초에 스나이퍼 하면 대부분 킥 당해서 하는 사람도 없겠지만. 위에 상술되어 있듯이 피해량이 2배에 무조건 치명타가 발생 해서 헤비도 과치료 안 받으면 바로 죽으니 매우 위험하다.

1.3.2 솔저 계열

파일:Attachment/Mann 대 기계 모드/388px-Soldierbot Giant.png?width=100px

머리가...

말 그대로 일반 솔저 로봇이 거대해진 모습. 로켓을 완전히 장전하기 전까지는 발사하지 않으며, 밀어내기 효과에 무려 60% 저항을 지녔다. 이는 다른 거대 솔저들도 공통된 사항이다.
거대한 로켓을 기관총 마냥 속사하며, 이에 따라 발사 속도는 2배, 재장전 속도는 400% 더 빠르지만 로켓의 비행 속도는 35% 느리다. 장전할 때는 가만히 서 있으므로 이 때 화력을 집중해 주면 좋다.
파일:Attachment/Mann 대 기계 모드/474px-BLU Giant Charged Soldier.png?width=100px
로켓 발사기로 원조를 사용하는데, 모든 로켓이 치명타이다. 다행히 로켓 비행 속도는 50% 느리고 장전 속도도 20% 느리므로, 헤비가 미니건을 개선하여 로켓을 격추시키거나 파이로가 붕붕이 반사를 잘해준다면 쉽게 파괴할 수 있다. 이 둘이 좀 그렇다 싶을 땐 메딕의 차단막이 있다면 안정적으로 부술 수 있다. 역시 거대 솔저와 마찬가지로 밀어내기 효과에 60% 저항을 지녔다.
발사 속도가 무려 80%나 빨라서 9발의 로켓들을 한순간에 집중 사격한다. 피해량이 일반 로켓 발사기의 2배이며, 재장전 속도까지 60% 더 빨라졌다. 로켓 발사기를 장착하고 있지만 거지의 바주카로 바꿔도 상관이 없을 정도.
순간 화력이 매우 강해서 엔지니어의 구조물을 포착할 경우 바로 날아가기 때문에 아군이 주의를 끌어주면서 구조물을 보호하도록 하자. 다행히도 로켓을 완전히 재장전하기 전에는 다시 공격을 하지 않고, 로켓의 비행 속도도 10% 낮기 때문에 이때 화력을 집중하여 파괴하도록 하는 것이 좋다.
바이에른의 로봇 강타 제2 공격에서 한꺼번에 등장. 솔저들의 꿈인 삼신기를 구현하고 다니는 녀석들이다. 치명타 안 먹히지, 소형 치명타로 공격하지, 맞은대로 피 차지 진짜 미칠 노릇... 한 놈 점사해서 죽여야 편하다.
거대 솔저처럼 밀어내기에 60% 저항을 지녔으며, 로켓을 완전히 장전하기 전까지는 발사하지 않는다. 10% 빠른 발사 속도와 25% 큰 폭발 범위를 지녔으며, 각 로켓이 적중 시 1,000의 체력을 회복한다. 다만 로켓의 피해량이 55% 적고, 비행 속도도 10% 낮다. 장전 속도도 60% 느리다. 로켓이 최대 4도의 편차를 가진다. 로켓 세 발을 한 번에 발사하는 특성을 가지고 있다. 3발의 로켓이 모두 클린히트(폭발 범위에 휩쓸린 것도 클린 히트로 친다) 당하면 거의 바로 풀피가 되니 처음 상대하는 사람들은 "왜 안 죽어요"를 외치다가 결국 썰리고 라인이 밀린다(...) 우버 수통, 센트리, 차단막, 합선기 이 네 가지의 방법을 이용해서 공격을 봉쇄한 후 제거하자.
자유투사를 장착한 솔저. 수직 압축 공기 분사에 추가로 90% 저항을 가지고 있다. 장탄수 9발에 80% 빠른 장전 속도, 75% 빠른 발사 속도 및 20% 더 큰 폭발 범위를 지녔으며, 로켓에 밀어내기 효과가 부여되어 있다. 다만 피해량이 0.75배이며 로켓을 완전히 장전하기 전까지는 발사하지 않는다. 로켓이 최대 4도의 편차를 가진다.
로켓의 장탄수가 30발이며, 80% 더 빠른 발사 속도, 78% 빠른 장전 속도와 일반 로켓의 1.5배의 피해량을 자랑한다. 밀어내기에 60% 저항을 지녔으며, 수직 압축 공기 분사에 90% 추가 저항을 지녔다. 초당 40의 체력을 회복한다. 그러나 로켓의 비행 속도가 60% 느리며, 로켓이 최대 5도의 편차를 가지고 발사된다. 로켓을 완전히 장전하기 전까지는 발사하지 않는다. 관문 로봇일 경우 모든 관문이 열리기 전까지는 솔저의 깃발류나 헤비의 주무기 분노 충전율이 10%로 낮아지기 때문에 이 로봇을 공격하여 분노를 충전하기는 꽤나 까다롭다.
로켓 발사기와 전파갑 훈련모를 장착한 로봇. 밀어내기 효과 60% 저항과 더불어 수직 압축 공기 분사 90% 저항을 지니고 있다. 로켓 발사기의 피해량이 1.5배로 높으며, 장탄수가 30발이다. 또한 80% 빠른 발사 속도와 78% 빠른 장전 속도를 지니고 있다. 다만 로켓이 최대 5도의 편차를 가지고 발사되며, 로켓의 비행 속도가 60% 느리다. 초당 40의 체력을 자동으로 회복한다. 로켓을 완전히 재장전하기 전까지는 공격하지 않는다. 솔저의 깃발류나 헤비의 주무기 분노 충전율이 10%로 낮아지기 때문에 이 로봇을 공격하여 분노를 충전하기는 꽤나 까다롭다. 치명타 소령 1형의 열화판이라고 볼 수 있다. 항상 거대 메딕과 대동한다.

1.3.3 파이로 계열

파일:Attachment/Mann 대 기계 모드/743px-Giant Pyro.png?width=100px
말 그대로 일반 파이로 로봇이 거대해진 모습. 밀어내기 효과에 40% 저항을 지녔으며, 유난히도 압축 공기 분사를 잘 사용한다. 따라서 솔저나 데모맨은 조심하자. 다만 인공지능의 한계인지 발 밑에 쏘면 대처를 잘 못 하기도 한다. 가끔 치명타증진을 받고 나오는 경우가 있는데, 이들을 상대할 때는 불의 범위 밖으로 어떻게든 벗어나서 사격을 해야 한다. 떨어지기 전에 데모맨이 점착 함정을 설치했다면 부담이 적으니, 이놈들이 나온다면 데모맨이 분투해주도록 하자.
파일:Attachment/Mann 대 기계 모드/294px-Giant Flare Pyro.png?width=100px
기폭 장치와 옛 과달라할라를 장착한 로봇. 거대 파이로와 마찬가지로 밀어내기 효과에 40% 저항을 지녔으며, 발사 속도가 무려 70% 더 빠르다. 그래도 뭐 보조 무기인만큼 그렇게 위협적이진 않다...만 그래도 빨리 부수는 게 이롭다.

1.3.4 데모맨 계열

파일:Attachment/Mann 대 기계 모드/418px-Giant Demoman.png?width=100px
거대 속사 솔저와 비슷하나 이쪽은 데모맨이라서 유탄을 무지막지하게 난사한다. 발사 속도가 25% 증가하며 재장전 속도도 60% 더 빠르다. 그러나 유탄을 완전히 재장전하기 전에는 다시 공격을 하지 않는다. 거대 솔저와 비슷하게 메딕이 우버톱으로 우버파밍하기에 가장 적절한 거대봇.
1형과 비슷하나 발사 속도는 그보다 2배인 50%가 증가하지만 재장전 속도는 일반 데모맨 로봇과 같으며, 체력도 1형에 비해 조금 낮다. 역시 거대 속사 데모맨과 마찬가지로 유탄을 완전히 재장전하기 전에는 다시 공격을 하지 않는다.
장탄수가 8발이며 발사 속도가 80% 빨라 화력 집중도가 매우 높다. 단, 유탄을 완전히 재장전하기 전에는 공격을 하지 않는다. 치명타 증진을 받고 나오는 이 로봇을 보면 피해라. 아니면 메딕이 차단막이라도 써주길 빌어라 메딕이 없으면 충격과 공포
파일:Attachment/Mann 대 기계 모드/256px-Giant Demoknight.png?width=100px
알리 바바의 조막만한 신발, 돌격방패, 아이랜더와 태비시 왕자의 왕관을 장착한 로봇. 아이템 특성상 돌격 방패의 돌격 기술을 사용하며, 플레이어를 처치할 경우 3초 동안 치명타가 발생한다. 또한 밀어내기 효과에 50% 저항을 지녔다. 메딕이 차단막으로 막아도 별 소용이 없는 놈이니 헤비와 센트리로 잘 부숴 주자.

1.3.5 헤비 계열

파일:Attachment/Mann 대 기계 모드/472px-BLU Giant Heavy.png?width=100px
일반 헤비 로봇이 거대해진 모습. 피해량이 50% 증가한 미니건을 사용하고, 밀어내기 효과에 무려 70% 저항을 지녔지만, 다행히도 시야가 제한되어 있어서 멀리 있는 플레이어에게는 잘 대응하지 못한다. 근데 그쯤 떨어져 있으면 우리도 공격하기 애매한 피해량만 뜬다. 차단막의 힘을 빌어 근거리에서 뽀개자.
파일:Attachment/Mann 대 기계 모드/472px-BLU Giant Deflector Heavy.png?width=100px
굴절기(Deflector)와 털털모자를 장착한 로봇으로, 굴절기 외형은 일반 미니건과 다를 게 없으나, 헤비 플레이어의 발사체 격추 개선을 한 미니건처럼 로켓이나 유탄 따위의 발사체를 격추시킬 수 있으며[16], 피해량이 50% 증가하였다. 거대 헤비와 마찬가지로 밀어내기 효과에 70% 저항을 지녔지만, 시야가 제한되어 있어서 멀리 있는 플레이어에게는 잘 대응하지 못한다.
파일:Attachment/Mann 대 기계 모드/480px-BLU Giant Heater Heavy.png?width=100px
화룡표 발열기를 장착한 로봇. 무기 특성상 주변에 불길이 일어나며, 다른 거대 헤비 로봇과는 달리 시야 제한이 없어서 멀리 있는 플레이어도 곧잘 잡을 수 있다. 역시 거대 헤비와 마찬가지로 밀어내기 효과에 70% 저항을 지녔다.
화룡포 발열기를 장착한 로봇. 특성은 1형과 거의 같지만 피해량이 20% 높다. 이름, 아이콘, 생김새가 1형과 동일해 1형과의 구분은 거의 불가능하다.
산탄총을 장착한 로봇. 밀어내기 효과에 70% 저항을 지녔으며, 피해량은 50% 낮고 장전 속도가 90% 빠르다. 한 발당 발사되는 탄환의 수가 10배이며, 이 산탄총은 굴절기마냥 발사체를 격추시킬 수 있다. 다만 발사 속도가 150% 느리며, 시야가 제한되어 있어서 멀리 있는 플레이어에게는 잘 대응하지 못한다. 다른 거대 로봇과 달리 이동 속도 감소율이 30%이다. 가까운 거리에서 한 대 맞으면 매우 아프니 중거리에서 사격해 잡자.
  • 거대 사살 시 회복 헤비(Giant Heal-on-Kill Heavy) (2형) (체력 5,000)
굴절기를 장착한 로봇. 피해량이 20% 높으며, 70%의 밀어내기 저항을 지녔다. 플레이어를 사살 시 5,000의 체력을 회복한다. 스파이나 메딕 등 체력이 낮은 병과들은 이놈에게 절대 죽지 말자. 라인 밀린다. 요시! 거의 다 뽀갰다! 아니 잠깐만요 왜 풀피야 으어어 이동 속도가 65% 느리며, 시야가 제한되어 있어서 멀리 있는 플레이어에게는 잘 대응하지 못한다.

1.3.6 메딕 계열

응급조치를 장착한 로봇. 일부 상급 난이도, 전문가 난이도와 악몽 난이도에서만 등장한다. 치료율이 19900% 증가한, 즉 무려 200배이기 때문에 거대 메딕이 살아있는 한 치료 대상은 치트가 아닌 이상 절대로 죽지 않는다. 특이하게 일반 우버 메딕과는 달리 맵에 투입된 후 몇 초 간은 아군이 폭딜을 가해 순삭시키더라도 우버를 발동시키지 않는다.[17] 그래서 거대 메딕이 등장할 때마다 바로 전력을 다해 죽여줘야 승리의 가능성이 높아진다. 메딕은 이놈이 나오기 직전에 치명타 우버를 데모맨에게 주어 함정을 설치하고, 헤비와 솔저들은 라인 전방으로 나가 대기하는 것이 좋다. 그러나 맵에 투입되고 일정 시간이 지난 후에 큰 피해를 받을 경우 응급 조치 우버를 발동한다. 응급 조치 우버가 발동되면 점사당하던 거대 로봇과 거대 메딕의 체력이 바로 풀피가 되는 모습을 볼 수 있다. 그리고 우버 발동중에는 2헤비 2엔지가 치명타 수통에 원격 조련 장비를 자비없이 퍼부어도 메딕과 치료 대상 모두 절대로 죽지 않는다. 주변에 거대로봇이 없으면 아무 로봇에게나 치료하는데 가끔 서로 치료하는 진풍경을 볼 수있다(...)[18] 거대 로봇+거대 메딕 부대와 폭탄이 기지에 접근한 경우 무조건 아군 몇 명이 무적 수통을 남발하며 우버 발동중인 동안 시간을 끌어야 한다. 그리고 응급 조치 우버가 끝나면 곧바로 후방의 아군이 치명타 수통을 빨고 메딕부터 순삭해 줘야 한다.
파일:Attachment/Mann 대 기계 모드/277px-Medicbot Giant.png?width=100px
응급 조치, 외과의사의 슈탈헬름을 장착한 로봇. 치료율이 19900% 높으며, 초당 40의 체력을 회복하나 우버차치를 발동하지 않는다. 제국의 확장 임무의 네 번째 공격에서만 등장한다. 이놈이 우버 썼으면 라인 팍팍 밀려 순삭이므로 우버가 없게 된 모양.

1.4 보스 로봇

다른 거대 로봇보다 내구도가 비정상적으로 높은 거대 로봇. 보스 로봇이 등장할 때는 지원군을 제외한 다른 로봇이 나오지 않거나 소수만 나온다. 더불어서 다른 거대 로봇과 달리, 내구도가 전차 수준이며, 일부는 자가 치료 능력을 지녔기 때문에 조금이라도 공격을 멈춘다면 내구도가 원상태로 회복되는 것을 볼 수 있다. 또한 밀치기 저항과는 별도로 압축 공기 분사 저항을 지녔기 때문에 오로지 헤비의 분노로만 밀어내는 것이 가능하다. 내구도가 매우 많으면서 내구도 회복 능력 때문에 메딕의 치명타 우버차지, 치명타 증진 수통, 사기 증진 깃발, 병수도 등의 수단으로 최대한 치명타 및 소형 치명타 상태를 지속해야만 잡을 수 있다. 기계 엔진 작전의 보스 등장 마지막 임무의 경우 보스 등장 직전 공격이 제일 어려운 편이고, 보스 자체는 팀이 치명타에 남은 돈을 올인해주면 밀어낼 필요도 없이 반도 오기 전에 죽을 정도로 쉽다. 대신 팀에 치명타나 소형 치명타가 없다면 내구도가 줄지를 않는다.
보스 로봇의 내구도는 전차처럼 따로 화면에 표시된다.

파일:Attachment/Mann 대 기계 모드/386px-BLU Sergeant Crits.png
특징다른 거대 로봇과 달리 (100%) 일반 로봇보다 90% 더 큽니다.
밀치기에 60% 저항이 있습니다.
압축 공기 분사에 90% 저항이 있습니다.
매 초마다 250의 내구도를 회복합니다.
피해량이 50% 증가합니다.
장탄수가 7 증가합니다.
재장전 속도가 40% 증가합니다.
발사 속도가 80% 증가합니다.
투사체 비행 속도가 30% 증가합니다.
이 로봇을 이용한 분노 충전율이 90% 감소합니다.
완전히 재장전하기 전에는 공격을 하지 않습니다.

Bigrock 맵의 상급 난이도 임무인 부서진 부품 (Broken Part)에서 등장하는 말년병장 로봇으로, 로켓 발사기와 폭군의 투구를 장착했다. 여타 거대 로봇이 일반 로봇보다 2배 정도 큰 것에 비하면 이쪽은 1.9배 정도로 좀 작지만, 체력이 매우 높고 밀어내기 효과 60% 저항과 더불어 수직 압축 공기 분사 90% 저항 때문에 사실상 파이로의 압축 공기 분사를 통한 폭탄 운반 저지는 불가능하다. 또한 로켓 발사기의 피해량이 1.5배로 높으며, 무조건 치명타 발생, 발사체 비행 속도 30% 증가, 발사 속도 80% 증가, 재장전 속도 40% 증가, 장탄수는 7발이 더 추가되어 총 11개의 로켓을 발사하는 것에다가, 결정적으로 초당 체력 250을 자동으로 회복한다. 물론 거대 솔저처럼 로켓을 완전히 재장전하기 전에는 공격을 하지 않기 때문에 이때 화력을 집중해주면 좋다. 덧붙여서 솔저의 깃발류나 헤비의 주무기 분노 충전율이 10%로 낮아지기 때문에 이 로봇을 공격하여 분노를 충전하기는 꽤나 까다롭다.

파일:Attachment/Mann 대 기계 모드/386px-Soldierbot Major Crits.png
특징밀치기에 60% 저항이 있습니다.
압축 공기 분사에 90% 저항이 있습니다.
매 초마다 250의 내구도를 회복합니다.
피해량이 50% 증가합니다.
장탄수가 26 증가합니다.
재장전 속도가 60% 증가합니다.
발사 속도가 80% 증가합니다.
이 로봇을 이용한 분노 충전율이 90% 감소하고, 모든 관문을 점령했을 경우 80% 감소합니다.
투사체 비행 속도가 65% 감소합니다.
투사체가 5도의 편차를 갖고 무작위로 탈선하여 발사됩니다.
완전히 재장전하기 전에는 공격을 하지 않습니다.
로켓 발사기와 전파갑 훈련모를 장착한 로봇. 밀어내기 효과 60% 저항과 더불어 수직 압축 공기 분사 90% 저항을 지니고 있다. 로켓 발사기의 피해량이 1.5배로 높으며, 장탄수가 30발이다. 또한 80% 빠른 발사 속도와 60% 빠른 장전 속도를 지니고 있어 순식간에 로켓 장벽을 생성한다. 다만 로켓이 최대 5도의 편차를 가지고 발사되며, 로켓의 비행 속도가 65% 느리다. 치명적인 병장처럼 초당 250의 체력을 자동으로 회복한다. 로켓을 완전히 재장전하기 전까지는 공격하지 않는다. 솔저의 깃발류나 헤비의 주무기 분노 충전율이 10%로 낮아지기 때문에 이 로봇을 공격하여 분노를 충전하기는 꽤나 까다롭다. 단, 관문 로봇일 경우 관문이 모두 열리면 충전율이 20%로 높아진다.
자유투사를 장착한 솔저 로봇. 밀어내기에 60% 저항을 지녔으며, 수직 압축 공기 분사에 추가로 90% 저항을 가지고 있다. 장탄수 9발에 60% 빠른 장전 속도, 75% 빠른 발사 속도 및 20% 더 큰 폭발 범위를 지녔으며, 로켓에 밀어내기 효과가 부여되어 있다. 다만 로켓을 완전히 장전하기 전까지는 발사하지 않는다. 로켓이 최대 4도의 편차를 가진다. 이 로봇을 공격해도 충전되는 분노가 15%로 감소한다.
파일:Attachment/Mann 대 기계 모드/401px-BLU Major Bomber.png
분해(Disintegration) 임무에서 등장하는 로봇으로, 유탄 발사기와 태비시 왕자의 왕관을 장착하였다. 다른 보스 로봇에 비해 체력은 가장 낮지만, 역시나 밀어내기 효과 70% 저항과 더불어 수직 압축 공기 분사 90% 저항 때문에 역시나 사실상 파이로의 압축 공기 분사를 통한 폭탄 운반 저지는 불가능하다. 또한 유탄 발사기는 무조건 치명타 발생하며, 발사체 비행 속도 50% 증가, 발사 속도 80% 증가, 재장전 속도 70% 증가, 장탄수는 2배로 총 8발의 유탄을 발사하는 것에다가, 결정적으로 초당 체력 200을 자동으로 회복한다. 물론 거대 속사 데모맨처럼 유탄을 완전히 재장전하기 전에는 공격을 하지 않기 때문에 이때 화력을 집중해주면 좋다. 덧붙여서 역시나 솔저의 깃발류나 헤비의 주무기 분노 충전율이 10%로 낮아지기 때문에 이 로봇을 공격하여 분노를 충전하기는 꽤나 까다롭다.
파일:Attachment/Mann 대 기계 모드/420px-Demobot Sir Nukesalot.png
촌락의 적개심(Hamlet Hostility) 임무에서 등장하는, 통제불능 대포를 장착한 보스 로봇. 무조건 치명타가 발생하는데다 피해량이 600% 높고 발사 속도 100% 증가, 폭발 범위 20% 증가, 발사체 비행 속도 20% 증가, 재장전 속도 80% 증가까지 붙어 있어 직격당하면 그대로 삭제된다. 다만 장탄수가 2발뿐이며, 폭탄이 최대 5도의 편차까지 틀어져 발사된다. 통제불능 대포의 특성 때문에 벽이나 바닥에 닿은 폭탄은 덜 위협적이긴 하다. 특유의 넓은 폭발 범위 때문에 먼 거리에서도 쉽게 눈에 띈다.
파일:Attachment/Mann 대 기계 모드/387px-BLU Captain Punch.png
골격 진동기(Bone Shaker) 임무에서 등장하는 로봇으로, 강철 주먹과 탄두를 장착하였다. 치명적인 병장처럼 이쪽도 일반 로봇에 비해 크기가 1.9배 정도로 좀 작지만, 체력이 매우 높고 또 역시나 밀어내기 효과 70% 저항과 더불어 수직 압축 공기 분사 90% 저항 때문에 사실상 파이로의 압축 공기 분사를 통한 폭탄 운반 저지는 불가능하다. 또한 강철 주먹 특성상 원거리 피해가 40% 감소되며, 5배로 증가된 피해량에다가 공격 속도도 40% 더 빨라서 까딱 잘못해서 가까이 접근했다간 바로 죽으니 스파이 플레이어는 이 점을 유의해야 한다. 결정적으로 초당 체력 250을 자동으로 회복한다. 다행히도 다른 거대 로봇과 달리 일반 로봇에 비해서 이동 속도가 60% 느리다. 덧붙여서 또 역시나 솔저의 깃발류나 헤비의 주무기 분노 충전율이 10%로 낮아지기 때문에 이 로봇을 공격하여 분노를 충전하기는 꽤나 까다롭다. 여담으로 보통의 헤비처럼 복싱 자세로 가지 않고 최종 보스마냥 팔을 내리고 걸어가며, 주먹질도 밀쳐 내는 듯한 모션이며 크리티컬시엔 상체를 360도 돌리며 공격하는 모션이 있다.
파일:Attachment/Mann 대 기계 모드/430px-Heavybot Giant Heal-on-Kill.png
텅스텐제 토크 모자와 굴절기를 장착한 로봇. 피해량이 20% 높으며, 플레이어를 사살 시 8,000의 체력을 회복한다. 밀어내기에 70% 저항을 지녔으며, 수직 압축 공기 분사에 추가로 90% 저항을 지니고 있다. 이 로봇을 공격 시 얻는 분노의 양도 10% 감소한다. 이동 속도가 60% 느리며, 시야가 제한되어 있어서 멀리 있는 플레이어에게는 잘 대응하지 못한다.

2 특별한 로봇

2.1 센트리 파괴자(Sentry Buster)

거대한 폭탄에 거대 데모맨 로봇의 다리를 달아놓은 모습을 한 로봇으로, 오로지 센트리 건만을 표적으로 삼고 달려와 자폭하는 로봇 크리퍼 것이 특징. 설정상 설계상의 실수로 자폭하는 데 시간이 걸린다고 한다. 팀에 엔지니어가 있다면 모든 맵 모든 공격마다 등장할 수 있으며, 등장 시 관리자가 경고 메세지를 보낸다. 센트리 파괴자는 센트리 건이 로봇 15대를 파괴하거나 총 3000의 피해를 주면 등장한다. 총잡이를 착용한 채 건설한 소형 센트리가 이러한 활약상을 보여도 나타나 소형 센트리를 파괴하려 들지만, 개선을 통해 추가로 건설할 수 있는 일회용 센트리에는 전혀 반응하지 않는다. 한 번에 등장할 수 있는 센트리 파괴자의 수는 플레이어의 팀에 있는 엔지니어의 수와 같다. 그런데 치트켜고 엔지니어 1명 혼자 센트리 몇백개 소환해보면 센트리 파괴자도 물량으로 온다... 물량공세

다른 로봇들과는 비교도 안되는 매우 빠른 속도로 이동하며(187%. 스카웃보다 빠르다.), 거대 로봇 못지않은 똥맷집(HP 2500)을 지녔다. 그리고 센트리 파괴자의 자폭에 휘말려 죽은 플레이어는 울라풀 막대에 죽은 것으로 표시된다. 폭발 범위도 어마어마해서 근처에 있는 다른 구조물들까지 날아가니 센트리 건을 지을 땐 디스펜서를 뭉쳐짓지 말고 좀 떨어뜨려 놓자. 조심할 것은 센트리를 향해서 가는 도중에 접촉하는 모든 구조물을 울라풀 막대로 한 방에 부숴버린다는 것이다. 때문에 디스펜서와 텔레포터를 잃고 싶지 않으면 센트리를 입구쪽에 가장 가까이 놓는게 좋다. 디스펜서로 입구를 막는 일반 모드와의 차이점이기도 하다. 또한 아군이 패배한 경우 아군을 찾아 돌아다니면서 살아남은 아군이 보이는 대로 울라풀 막대로 때려죽인다.(…)

파이로가 붕붕이로 계속 띄워주지 않는 이상은 팀원들이 화력을 집중해서 제거하기가 힘들다. 센트리 파괴자가 표적(센트리 건)에 접근하게 허용했다면 센트리 주인 엔지는 가능한 한 신속하게 센트리를 옮겨서 자폭을 피할 것. 센트리를 옮기는 타이밍은 센트리 파괴자가 이동 중일 때가 아니고 자폭 준비를 하기 위해 멈춘 상태에 옮겨야 한다. 만약 뛰어다니던 센트리 파괴자가 가만히 웅크려서 부들부들 떨고 폭탄부분이 돌아간다면 자폭한다는 뜻이니 거리를 벌려야 참사를 피할 수 있다. 또한 죽여도 그 자리에서 자폭하므로 주의. 자폭 준비 중에는 어떠한 밀어내기 효과도 먹히지 않는다. 센트리 파괴자의 자폭에는 로봇들도 휘말린다. 이와 관련된 도전 과제도 있으니 겁먹지 말고 해보자.

반대로 이 점을 이용하여 엔지가 센트리를 든 후 센트리 파괴자에게 다가가 자폭을 유도하는 방법도 있다. 잘만 하면 피해 없이 농사지은 곳과 멀리에서 처리할 수 있지만 제때 못 빠져나오거나 다른 적 로봇들이 돌아다니면 끔살당할 수 있으니 조심할 것.

다행인 것은 교란기에 매우 취약하다는 것. 이놈이 나타나면 스파이는 1순위로 이 녀석에 교란기를 붙이는 것이 좋다. 일단 붙이기만 해도 교란기 지속 시간 동안은 속도가 기어다니는 수준으로 떨어진다. 그런데 아군이 방치해서 교란기 풀리고 다시 뛰어다니면 안습.

지나가는 센트리 파괴자는 솔저의 깃발 충전 셔틀, 메딕의 우버톱 충전 셔틀 등으로 활용할 수도 있다. 거대 데모맨의 판정박스를 그대로 가져다 쓰기 때문에 폭탄의 위를 노려 헤드샷을 하는 것이 가능하다.

일반~중급까지는 그냥 파괴해도 될 만큼 널널하게 적들이 오지만 상급부터는 센트리 파괴자에 신경쓰다가 아군 한가운데서 자폭(...) 또는 다른 일반 로봇의 공격으로 라인이 밀릴 확률이 높다. 상급부터는 슬로우 디버프 걸 생각은 하지 말고 분노 셔틀이나 우버 셔틀로만 써먹고 엔지니어가 잘 자폭시켜 주는 게 좋다.

한 가지 특이한 점으로는, 헤비의 휴일빵 치명타에 맞을 경우엔 그 자리에서 폭발해 버린다는 것이다. 이유는 폭발 준비자세가 도발로 취급되기 때문에 이런 현상이 나는 것 같다. 센트리 버스터만 떼거지로 몰려온다면 한번쯤 시도해 볼 만하다.

여담으로 센트리 파괴자의 데미지는 모두 한방이다. 게리 모드에서 측정 시 거대 보스 로봇을 한 방에 파괴한다고 한다.

2.2 전차(Tank Robot)

300px-Mvm_boss_tank.png


매우 거대한 파란색 전차이다. 한 임무에 세 대 정도 등장하며, 엄청난 내구력[19]을 자랑한다. 또한 전차는 상태이상이 적용되지 않으며, 무기의 특수효과도 적용되지 않는다. 예를 들면 병수도나 개선한 샌드맨 공을 던지거나 죽음의 부채와 시드니 마취총 등 맞은 적이 소형 치명타를 입는 상태가 되는 무기는 해당 효과가 일어나지 않는다. 또한 과부 제조기 같은 경우에도 피해는 입지만 금속 충전이 되지 않는다. 다만 사기 증진 깃발의 경우 분노 게이지가 차는 것이 가능하다[20]. 스나이퍼의 헤드샷, 스파이의 백스탭도 통하지 않고 일반 공격으로 들어간다. 단 치명타 우버, 사기 증진 깃발의 범위 내에서 공격하거나 무작위 치명타로 인해 치명타 및 소형 치명타로 발사된 무기는 정상적으로 들어간다. 그리고 헤비 플레이어라면 주의해야 하는 점이 있는데, 전차는 미니건에 대해 75%의 내성을 가지고 있다. 또한 모르는 사실이 있는데 실험 결과 센트리의 공격(미사일 제외)도 75%의 내성이 있다! 때문에 헤비나 엔지[21]라면 전차가 혼자 남지 않는 이상 주변의 다른 로봇들을 정리하거나, 폭탄을 운반하는 거대 로봇들을 상대하는 것이 더 이롭다. [22]

보통 전차가 처음 등장할 때에는 다른 로봇은 일절 같이 나오지 않으며, 지원 로봇만 소량 투입되나 두 번째 전차 등장시에는 다른 로봇들도 다수 투입된다. 맵과 난이도에 따라 가끔 두 대가 동시에 나오는 경우도 있다. 그냥 전차만 두 대 온다면야 별 문제없지만 당연히 로봇들이 나온다. 진짜 죽을 맛.

전차의 행동 패턴은 매우 단순한데, 그냥 목적지(폭탄을 투입하는 구멍)까지 느릿느릿하게 움직여서 도착하면 적재하고 있던 폭탄을 구멍에 쑤셔넣는 것이 전부이고 공격도 전혀 하지 않는다. 하지만 내구력이 정말 엄청나서 팀원의 화력을 전부 쏟아부어도 전차를 막지 못하고 실패하는 경우가 종종 있다. 설상가상으로 투입되는 지원 로봇이 스나이퍼, 스파이 로봇 같은 귀찮고 신경 쓰이는 로봇들인지라 어려움은 배가 된다. 이럴 땐 주무기 연사력이 낮은 솔저나 데모맨 등이 장전하는 동안 사주경계를 해 주는 것이 좋다.

일단 이게 뜨면 최대한 화력을 전차에게 집중시켜서 빠른 시간내에 잡아내는 것이 좋다. 다른 로봇들은 가능한 한 내버려 두고 화력이 좋은 병과들이 전차를 계속 공격해야 막아낼 수 있다. 전차가 목적지에 가까이 다가가면 힐을 돌리던 메딕, 센트리를 손보던 엔지니어까지 합세해서 전차를 근접 무기로 때려 패는 처절한 광경을 볼 수 있다.(…) 어찌 되었든 전차가 있는 공격의 최종 목표는 이 전차라서, 전차를 모두 제거하는 데 성공하면 다른 로봇이 얼마나 남았건 간에 공격이 끝나기 때문. 근데 전차 외에도 폭탄을 옮기는 로봇이 있기도 한데, 이 경우 훨씬 어려워진다. 똥맷집을 자랑하는 전차를 막으면서도 폭탄을 들고 오는 로봇까지 제거해야 하기 때문. 전차와 폭탄이 같이 있다면 전차를 제거해도 공격이 끝나지 않고 다른 로봇들도 막아내야 한다.

전차의 체력이 워낙 많기 때문에 본진에서만 틀어박혀서 방어만 할 경우 들어온 전차를 절대 잡아낼 수 없다. 다른 지원 로봇들까지 처치하느라 화력이 분산된 채로 전차를 잡으려면 최대한 전방에 방어선을 구축해야 한다. 공격 상으로 아직 나타나지 않은 전차가 있다면 최대한 전방의 방어선을 유지하다가 나타난 전차를 일점사해야 한다. 만약 불가피하게 본진까지 밀리더라도 아직 나타날 전차가 더 있다면 최대한 빨리 전방으로 밀고 나가야 이길 수 있다. 만약 체력 많은 전차가 기지까지 접근했다면 전부 들어가서 치명타 수통을 3개씩 싸들고 와서 공격하면 그나마 전차를 녹일 수 있다. 돈이 있다면

전차만 보면 근접 무기질을 하는 0투어 초보들도 있으나 근접 무기로 전차를 팰 상황이 되었다면 그 공격의 모든 몹을 정리하고 전차만 남겨 두었거나, 전차가 기지까지 도착해서 폭탄 떨어트리기 3초 직전(…)일 것이다. 포기하면 편해 애초에 근접 무기는 흑기사 외에는 공격력 증진이 없기 때문에 비효율적이다. 개선이 되지 않은 초반에 전차를 상대할때 스나이퍼는 근접 무기를 사용하면 그나마 도움이 된다. 그 외 캐릭터는 근접해[23] 주 무기를 사용하면서 근처의 탄약을 먹어가며 공격하는 게 가장 좋다. 전차가 온 뒤에 바로 로봇들이 온다면, 헤비, 스카웃, 메딕은 남아서 로봇들을 최대한 막아내고산화한다, 데모맨과 솔저는 계속해서 전차를 쏴주고, 엔지니어는 센트리를 이동시키면서 헤딕이 뚫렸을 경우엔 기동방어를 하고 헤딕이 막고 있을 땐 원격조련장비로 조지자. 계속 쏘면서 주변의 탄약 위치를 기억해두자. 엔지니어는 센트리를 들고 전차를 따라가며 원격 조련 장비로 지지는게 가장 큰 피해를 줄 수 있다.

참고로 주의할 점은, 사람이건 로봇이건 전차가 회전할 때 전차 주변의 벽이나 장애물 사이에 끼이면 깔려죽는다. 깔려 죽었을 때 프리즈캠에는 각종 로봇들의 이름이 무작위로 표시된다. 전차가 맨 처음 등장하면서 막아놓은 문을 부술 때 바로 앞에 있어도 죽는 경우가 생기니 주의.

그리고 이 전차는 사람의 피로 움직인다고 한다...[24]

2.3 캐리어 전차

300px-Carrier_tank.png

MvM 업데이트 이전, 떡밥성으로 가장 먼저 등장. 투포트, 배드워터 베이진, 더블크로스, 그라나리의 배경에서 캐리어 전차를 찾아볼 수 있다.

MvM 맵 배경으로 존재하는 거대한 전차로, 이름에서 알 수 있다시피 로봇들을 운반하는 역할을 맡고 있으며 캐리어 전차로부터 로봇들을 Mann Co.로 내보낸다. MvM 트레일러를 보면 단순히 로봇을 운반하는 것 뿐만아니라 전차 내에서 로봇들을 생산해내기도 하는듯. 여러 번에 걸쳐 공격하는 까닭은 한 공격 이후 로봇들을 재생산하기 때문이라 추측된다. 배경 오브젝트라 그런지 캐리어 전차 자체적인 공격능력은 전무한 듯하다.
전차 주제에 포 하나조차 없다니 캐리어라서 그렇다

3 사용되지 않은 로봇

로봇이 꼭 밸런스가 맞는 로봇만 있는건 아닙니다.

실제로 나오지는 않는로봇들이 견본상으로는 꽤 여러개 존재하며
이 목차는 그 로봇들을 기록한 목차입니다.

혹시 수정하실분은 이곳을 참고하시면 됩니다.

일단 공통적으로 레드팀 로봇은 초기엔 있었으나 삭제되었지만 스킨으로는 아직 남아있는 상태다.

3.1 일반 로봇

3.1.1 스카웃 계열

  • 스카웃 (체력 125)
고등어이쿠를 들고있는 스카웃으로 평범한 스카웃에 고등어이쿠를 준 형태이다.
  • 스카웃 (체력 125)
포장지 암살자를 든 스카웃이다. 다만, 실제로 이 로봇을 소환해 실험한 결과로는 장식품을 던지지 않는다고 한다.
  • 스카웃 (체력 125)
번개 소년을 장착하고 해를 품은 막대를 들고 있는 스카웃이다. 파이로와 같이 나왔을거라고 추정이 되고있다.

3.1.2 헤비 계열

  • 벙어리장갑 헤비(Heavy Mittens) (체력 60)
휴일빵, 조준하시고 쏘세요, 만물의 아버지를 착용한 로봇. 크기가 35% 더 작고, 무조건 치명타로 공격하며 이동 속도도 30% 더 빠르다.

3.1.3 스나이퍼 계열

  • 병수도의 달인(Jarate Master) (체력 125)

병수도, 사막의 약탈자를 착용한 로봇. 병수도만 던져대며, 병수도의 충전 속도가 10배이다.

3.2 특수 로봇

3.2.1 스카웃 계열

  • 거대 스카웃 (체력 1,600)

스캐터건을 장착했으며, 밀어내기 효과에 30% 저항을 가졌다.

3.2.2 파이로 계열

  • 거대 압축 공기 분사 파이로 (체력 3,000)

기름때 제거기와 죽음의 콘을 착용한 로봇. 압축 공기 분사의 위력이 5배이며, 밀어내기 효과에 40% 저항을 가졌지만, 피해량이 0.5배에 불과하며 이동속도가 일반 로봇의 절반이다.

3.3 보스 로봇

3.3.1 스카웃 계열

  • 메이저 리그(Major League) (체력 10,000)
닭싸움꾼, 보스턴 부왘 배달원, 여름 선글라스를 낀 로봇으로서 샌드맨을 사용한다. 공 재충전 속도가 900% 더 빠르고 이동속도가 800% 증가한다.[25] 심지어 분노까지 10%만 준다. 왜 사라졌는지 아주 확실한 로봇 중 하나고 공 재충전속도 증가로 공으로 미니건을 발사하는정도로 미친듯이 날려댄다. 기관공

3.3.2 솔저 계열

아이콘과 다르게 팀 지휘관과 세련된 무도회복을 사용한다.
블랙박스를 사용하는 솔저이며 장전속도가 200% 느리다. 깨알같이 초당 1씩 자동회복이 있으며 로켓의 피해량이 500% 높다. 폭발범위가 100% 증가하여 누커롯과 비슷한 폭발범위를 가진다. 또한 발사속도가 100% 느리다.

3.3.3 파이로 계열

  • 파이로 대장(Chief Pyro) (체력 55,000)

화염방사기를 착용한 로봇. 피해량이 400% 더 높으며, 압축 공기 분사의 위력이 2배이고, 밀어내기 효과에 40% 저항을 가졌으며 초당 500의 체력을 회복한다.

3.3.4 데모맨 계열

  • 태비시 대장(Chief Tavish) (체력 55,000)

알리바바의 조막만한 신발, 돌격 방패, 아이랜더와 태비시 왕자의 왕관을 착용한 로봇. 피해량이 5배이고, 밀어내기 효과에 40% 저항을 가졌으며 초당 500의 체력을 회복한다.

  • 거대 속사 데모맨 대장(Giant Rapid Fire Demo Chief) (체력 60,000)

유탄 발사기를 착용한 로봇. 발사 속도가 10배, 장전 속도는 35% 더 빠르며, 장탄수가 11발이다. 유탄의 비행 속도도 10% 빠르며, 100% 치명타가 발생하지만 최대 2도의 편차로 틀어져 발사된다. 밀어내기 효과와 압축 공기 분사에 60% 저항을 가졌다.

3.4 특별한 로봇

3.4.1 비행선

맨해튼 맵에서 전차가 나오지 않는 이유가 이 비행선으로 전차를 대신할 계획이었기 때문으로 추정되나,[27] 실제로 나오지는 못하였다. 현재 아이콘만 남아있는 상태이며 사운드, 텍스쳐, 모델이 없다.
  1. 로봇 아이콘의 주변에 파란색 테두리가 깜빡 거린다면 해당 로봇은 영구적인 치명타 증진을 받았다는 뜻이 된다.
  2. 단, Bigrock 맵의 경우는 같은 높이의 지형에서 나타 난다.
  3. 단, 이 행동은 폭탄을 들고 있는 로봇 주위에 다른 로봇들이 없을 때에만. 그리고 너무 늦으면 오히려 도발이 끝난 로봇이 반격 해서 죽을 수도 있다. 또한 주먹이나 검 등 공격도발을 가진 로봇들도 조심해야 한다. 모션이 플레이어와 다르기 때문에 자칫하다 즉사 할 수 있다.
  4. 이전에는 해당 도발의 기절 효과가 거대 로봇에게도 통해서 거대 로봇을 무방비 상태로 만드는 게 가능 했다. 하지만 이를 이용 하여 기계 엔진 작전의 임무들의 마지막 공격 (보스 로봇만 나옴)을 쉽게 깨 버리는 등의 꼼수가 발견 되어 2013년 1월 9일 업데이트로 수정 되었다.
  5. 그래서 엔지니어는 웃음도발, 휴식도발, 스퀘어, 콩가(!)등의 도발도 그대로 할수있다.
  6. 대표적으로 Decoy 맵의 입구 맞은편 건물 지붕이나 Coaltown 맵의 오르막길 끝의 건물 지붕.
  7. 두 도시 작전 중 만하튼 맵에서 꽤 많이 나온다. 봉크 스카웃 표지가 있다면 엔지니어에게 주의를 주자. 물론 고수 엔지라면 그냥 무사안일하게 있어도 깬다. 참고로 봉크를 마신 상태에서도 우버톱으로 타격하면 우버 게이지가 차오르기 때문에 메딕 플레이어는 기회가 된다면 우버톱으로 쳐보자 빠르게 우버를 모을 수 있다. 그렇다고 스파이나 스나이퍼를 처음부터 잡는 등의 무사안일한 짓은 하지 말고
  8. 사실 요넘이 등장하면 파이로가 바빠진다. 아무리 봉크를 빨아도 날아가기 때문에 계속 붕붕이로 잡고있다가 풀리면 족치는게 가장 조흔방법이다
  9. 돌격 재충전이 너무 빠르면 폭탄 배치에 문제가 생기므로 넣은 조치로 보인다.
  10. 대부분의 근접 AI들은 이런 식이다.
  11. 다만 스나이퍼 입장에서는 당연히 붙어있는게 낫다. 떨어지면 헤드샷 폭발이 안 터지니까 그렇다.
  12. 헌츠맨의 화살, 돌격 방패의 돌격 피해 등도 탄환 피해로 취급된다.
  13. 단, 스카웃 계열은 예외. 대부분이 일반 로봇과 이동 속도가 같거나 더 빠르다.
  14. 유저가 만들어낸 상급 난이도에서는 가끔 중무장 샌드맨 스카웃과 거대 메딕 아니면 우버메딕이 같이 나오기도 한다. 중무장 샌드맨 스카웃이 이속이 느리기 때문에 잘만 따라온다. 다만 메딕쪽을 가로 막으면 미아가 되는건 마찬가지 (...) 다만 기지로 라인이 밀렸을때 오면 답이 없다
  15. 유일하게 다른 거대 스카웃 로봇들과 달리 이동 속도가 감소한 로봇이다.
  16. 여담으로 우유도 격추시킨다. 가까이 붙어서 우유를 던지거나 본인을 노리지 않을때 우유를 던지자
  17. 일반 우버 메딕은 일격에 죽이기 쉽지만 거대 메딕은 불가능하기 때문에 취해진 조치로 보인다.
  18. 이때는 메딕이 차단막을 키고 이 둘사이를 차단막으로 갈라놓으면 치료가 중단된다. 이때 제거하자
  19. 남은 내구력은 화면 윗쪽에 표시된다. 맵과 난이도와 공격에 따라 체력이 다른데 10000이 최저치이며 상급이나 전문가 난이도에서는 3만~6만까지 올라간다. 악몽 난이도의 마지막 전차도 체력이 6만이다.(…)
  20. 초기에는 분노 게이지가 차는 것이 불가능했으나 기계 업데이트 이후 전차를 통한 충전이 가능해졌다.
  21. 비록 내성이 있지만, 엔지니어의 딜이 감소된 센트리보다 못하니 그냥 조련 장치 같은 걸로 열심히 갈겨주자. 참고로 미사일 발사 버튼은 우클릭이다. 얼마나 모르는 사람이 많으면 여기도 올리냐
  22. 다만 밀침분노 채우기에는 전차만한게 없다. 방어증진도 없고 공격도 안 하는데다 느려서 특히 치프등과 함께나오면 탱크로 얻은 분노를 이용해 치프의 행진을 손쉽게 저지할수 있다.
  23. 파이로의 조명탄, 데모맨의 유탄, 발사 후 5초 이상 지난 점착 폭탄, 메딕의 십자군의 쇠뇌, 스나이퍼의 주무기 이외의 원거리 무기는 거리가 멀수록 공격력이 줄어든다.
  24. 사실은 아니고, 전차가 대개 피로 뒤덮여 있어서 그냥 추측한 것이라고 한다.
  25. 슈퍼스카웃이 100퍼 증가이다.. 미친
  26. 치명적 병장과 같은 아이콘을 사용한다.
  27. 맨해튼 맵 릴레이(트리거비슷한 역할이라 보면 된다.)중 이 비행선으로 인해 끝났을때 사용 되는 릴레이가 존재한다.