RPG 만들기 MV

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RPGツクールMV
RPG쯔꾸르MV
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발매일
글로벌2015년 10월 23일
일본2015년 12월 27일
공식 홈페이지일본 영문

1 개요

파일:8tdw47l.png

RPG Maker MV(약칭 RMM)는 2015년 8월 6일 패미통을 통해 공개되고, 동년 10월 24일에 발매된 쯔꾸르 시리즈의 신작이다.[1] 쯔꾸르 시리즈 최초로 Windows/OS X 양 플랫폼을 지원한다.[2]

영어판(스팀 전용)의 발매일은 태평양표준시 기준으로 2015년 10월 23일 10시[3], 일본어판(패키지)의 발매예정일은 2015년 12월 27일. 현재 스팀에서 판매 중이며 정가는 79.99달러. 프리오더 기간동안에는 10% 할인된 71.99 달러에 구매할 수 있었다. 패키지판의 가격은 12800엔. 일본판의 판매는 스파이크 춘소프트가 담당한다.

9월 30일, 공식 프리오더 홈페이지에서 HTML5를 이용한 데모 게임이 공개되었다.[4] 스크롤을 내려가면 게임 타이틀화면이 있는데 스타트 버튼을 누르면 데모게임을 해볼 수 있다.

10월 24일 글로벌 발매일에 공식 홈페이지에서 RPG MV 체험판 공개했다.[5] 전작의 체험판인 RPG VX ACE Lite 버전은 이벤트 개수 제한 내지는 스크립트 편집 제한등의 기능적인 제한을 걸었지만 기간 한정 없이 계속 이용할 수 있었던 반면, MV의 체험판은 제한이 걸려있는 기능이 없는 대신 20일만 이용 가능한 기간 한정 라이센스다. 단, 프로그램 자체는 정식판과 같은 물건이기 때문에 라이센스를 구매해서 제품 키를 입력하면 계속 쓸 수 있다. [6]

2016년 9월 8일부터 공식 한국어화가 되어 한글을 지원하기 시작하였다! 다만 텍스트만 보고 번역한 건지 박쥐(バット)가 야구방망이(バット)로 번역되는 등 번역 퀄리티는 심히 실망스러운 편. 이후 9월 26일에 유저들의 피드백을 반영한 한국어판 번역 개선 패치가 배포되었다. 상기 서술되었던 야구방망이로 번역되었던 박쥐가 제대로 번역되는 등의 변화가 있다. 여담으로 RPG쯔꾸르 MV의 한국어판 공식 명칭은 해외판과 마찬가지로 RPG Maker MV.

2 상세

rpg-maker-mv-feature-00.png
본작의 새로운 기능들에는 시대에 맞춰 새롭게 추가된 요소들 뿐 아니라 과거 특정 버전에 있다가 사라진 요소도 많다.

2.1 제작 관련

  • QT웹킷 기반이다.
  • HTML 5 지원에 맞춰 스크립트 언어가 이전의 Ruby에서 JavaScript로 바뀌었다. 스크립트 언어로 만든 플러그인은 JS 파일로 공유할 수 있고 사용할 때는 관리 인터페이스에서 손쉽게 패러미터를 조작할 수 있게 되었다. 근데 아직 API문서가 빈약한건 함정
  • 내장 스크립트 에디터가 없어졌다. 외부 에디터로 자바스크립트 플러그인을 작성해서 프로젝트 폴더에 넣어줘야 한다.
  • 더이상 스크립트에서 숨겨진 클래스가 없다. 이전까지는 클래스 명을 알 수 없어서 스크립팅으로 건드릴 수 없는 기능들이 있었지만 이제는 게임의 모든 부분을 스크립트 차원에서 통제할 수 있게 되었다. 고급 사용자는 더욱 유연한 개발이 가능할 것으로 보인다. 물론 스크립트 차원에서 통제가 가능하다는 것이지 엔진의 더 깊은 기반까지 건드릴 수 있는 건 아니다. 특히 아무리 스크립트로 게임을 바꿔도 에디터의 기능을 바꿀 수 없는 건 마찬가지. 가령 게임의 타일 크기를 기본 48*48에서 16*16으로 바꿀 수 있다 해도 에디터에서는 여전히 48*48로 편집할 수 밖에 없기 때문에 외부 맵 에디터 등 우회 수단을 써야 한다.
  • 기본 해상도가 VX의 544*416이나 XP의 640*480에서 816*624로 늘어났고 타일 한 칸의 크기는 32*32에서 48*48로 늘어났다. 베타 테스터에 따르면 스크립트를 사용해 해상도를 자유롭게 바꿀 수 있다고 한다. 최대 1920*1080까지 실험해 봤다고. 4K 요청이 많았으나 기각당함.
  • 데이터베이스에 등록할 수 있는 항목 개수가 늘어났다. 스킬, 아이템, 무기, 방어구, 적 캐릭터, 적 그룹은 최대 2000개, 그 이외 항목은 최대 1000개까지 등록할 수 있다.
  • 장비의 종류를 추가할 수 있다. 예를 들어 장갑이나 부츠 등.
  • 기본 캐릭터 그래픽과 일러스트 지원. 몬스터 인스탠딩 CG도 있다. 100개 이상의 샘플 맵도 들어있다고 한다. 또한 이번작부터 SF/현대풍 맵칩이 기본제공 맵칩에 포함되었다.
  • 캐릭터칩 생성기가 더욱 발전해서 맵상의 그래픽, 페이스칩은 물론 사이드뷰 전투용의 배틀러도 만들 수 있다.[7]
  • 이벤트 검색 기능이 돌아왔다. 이벤트와 변수, 스위치를 손쉽게 검색할 수 있다.
  • 메뉴에 표시될 항목을 선택할 수 있다. 예를 들어서 스테이더스 창을 메뉴에서 빼고 싶다고 하면 설정에서 빼면 된다. 스크립트는 이제 다른 장르의 게임을 만들거나 할 때 쓰일 것 같다.
  • 맵을 겹쳐 그리면 자동으로 3층화해준다. 공개된 정보를 보면 RPG 쯔꾸르 XP처럼 레이어를 전환해 그려주는 방식이 아니라 기존 스프라이트 위에 스프라이트를 그리면 VX Ace와 달리 자연스럽게 겹치는 것으로 보인다. 단 수동 3층 레이어 기능은 사라졌다.
  • 맵의 타일 지역 설정이 맵칩 선택 칸과 동일한 위치로 옮겨졌다. [8]
  • VX는 맵사이즈 제한이 500x500 까지였으나, MV는 256x256으로 거의 가로세로 절반씩 1/4 수준이 되었다. 현재 진행하는 게임 파일의 데이터 파일을 열고 맵을 메모장 등으로 수정하면 500x500 또는 그 이상도 할 수 있는데, 문제는 이러면 자주 팅기게 되는 부작용이 발생한다. 시험해보기전에 반드시 저장을 하자.
  • 맵 타일수의 최소크기 제한이 삭제되었다. 이제 0x0 크기의 맵도 생성할 수 있다.
  • VX Ace의 지역설정 타일 수가 64개였던 것에 반면, MV에서는 256개로 확 늘어났다.
  • 이벤트 테스트 기능이 추가되었다. 작성한 이벤트를 편집하는 창에서 바로 어떻게 돌아가는지 시뮬레이팅 할 수 있게 되었다. 구동 방식은 기존의 전투 테스트와 비슷한 듯하며, 아무것도 없는 화면에, 정확히 선택한 이벤트만 구동하는 기능이라고 한다.
  • 게임 테스트 중에 F8을 눌러 스크립트 수정이나 콘솔 메세지를 볼 수 있는 웹 개발자 도구를 열 수 있다. 테스트 플레이 도중에 에디터로 수정이 가능하다. 전작들은 테스트 플레이시, 조그마한 테스트 플레이 중 창과 함께, 에디터 창이 잠기어버려, 테스트 플레이시에 발견한 오류를 게임을 종료하고 수정해야 했지만, 이번엔 상관 없이 수정이 가능하다, 단 알만툴의 구조 상, 맵의 정보는 시작할 때 모조리 로드해서 이용하는 것이기 때문에, 수정한 내용을 적용하려면 다른 맵을 갔다가 다시 오거나 해야한다.
  • 이제 프린터 스크린 키를 써서 이미지를 복사하지 않아도 맵 스크린샷을 자체 기능으로 찍어내는 것이 가능해졌다.
  • 지원 가능한 파일 형식은 아래와 같다. HTML5 기반으로 바뀌어서 지원하는 파일의 형태가 많이 변경되었다. 그 중 오디오 파일과 동영상 파일은 확장자를 섞어쓰지 않으면 일부 플랫폼에선 파일을 재생할 수 없는 현상을 일으킬 수 있으니 멀티플랫폼을 지원할 생각이라면 반드시 두 개 이상의 확장자를 섞어써야한다[9]. 그리고 오디오 파일의 경우 전작인 VX, VX Ace와 마찬가지 방법으로 구간반복 설정을 할 수 있다.
    • 이미지 파일 : PNG
    • 오디오 파일 : M4A(AAC), OGG(필수), MP3, WAV(추천 조합 : OGG+MP3 / OGG+M4A)
    • 동영상 파일 : WebM(필수), MP4, OGV(추천 조합 : WebM+MP4)
  • 윈도우스킨[10] 파일의 해상도가 192*192로 변경됐지만 기존 VX/Ace의 것을 1.5배 늘인 정도. 다만, 2k부터 Ace까지는 윈도우스킨 모서리 부분이 패턴식으로 렌더링됐으나 MV에서는 모서리 부분이 패턴식이 아니라 윈도우 크기에 따라 고무줄처럼 늘었다 줄었다로 나온다. 어째서 이렇게 변경했는지는 알려진 바 없으나, 윈도우스킨 렌더링 방식에 변화가 생김에 따라서 윈도우스킨 제작에 제약이 따르게 됐다.

2.2 배포 관련

  • 멀티플랫폼을 지원한다. 내부 구조가 자바스크립트로 돌아가고, 이를 HTML5로 출력할 수 있다. Windows에서는 원버튼으로 네이티브 애플리케이션까지 출력되지만, 안드로이드/iOS용은 원버튼 패키징이 아니라 HTML5로 출력된 결과물을 스스로 컴파일해야 한다.
  • RTP 개념은 없어졌다. 새 프로젝트를 작성하면 기본 리소스[11]가 프로젝트 폴더로 통채로 복사된다. 기본 리소스의 용량은 약 300MB 정도로 최신 3D게임들에 비하면 크지 않은 편이지만[12], 배포시 조금이라도 용량을 줄이고 싶다면 사용하지 않는 리소스를 수동으로 폴더에서 빼버리고 배포하면 좋다.

2.3 게임 시스템 관련

  • RPG 쯔꾸르 95 이후로 사라졌던 마우스 조작이 부활하였고, 스마트폰 지원에 대응해 터치 조작 지원이 추가되었다.
  • RPG 쯔꾸르 2003에서만 존재했던 사이드뷰 방식의 전투를 기본 지원. 다른 시리즈의 프론트뷰 방식 전투도 그대로 지원해서 둘 중 하나를 선택할 수 있다.
  • 게임창의 크기를 임의로 조절할 수 있다. 원본 화면크기 비율에 맞춰 자동 확대 및 축소가 가능하다.
  • 옵션에서 기본 이동을 대쉬로 하거나, 커서의 위치를 기억하는 기능 등이 추가되었다.
  • 메뉴에서 셧다운을 눌러 한번에 종료하는 버튼이 사라졌다. 넣고 싶다면 직접 플러그인을 만들어 넣거나 다른 사람이 만든 플러그인을 가져와야한다. 아무것도 건드리지 않았다면 무조건 타이틀로만 가는 선택지만 뜬다.[13]

2.4 기타

  • 2000의 아렉스(알렉스)[14], 2003의 쟈크, XP의 아르시스, VX의 랄프, VX Ace의 에릭에 이어, MV의 첫번째 기본 캐릭터 이름은 해럴드다. 단 상기 서술한 데모게임에서는 공식 이미지의 가장 선두에 있는 캐릭터가 알도라는 이름으로 추가 되어있었다.
  • 10월 2일 데모게임이 해킹되었다 [15]
  • 한국시간으로 발매일 2시에서 10여분쯤 지난 시점에서 실행이 해금되었다.
  • 예전보다 기본적인 아이템이나 캐릭터 등이 훨씬 성의없다. 종류가 4가지 정도밖에 안되는 수준. 물론 사이드뷰 배틀러를 포함한 고해상도 캐릭터 리소스인 걸 감안해야 하긴 하겠지만…결국 확장된 기본 캐릭터 리소스 세트를 DLC로 별도 판매중이라고 한다.
  • 발매 직후 버그로 인해 설정의 대부분이 작동하지 않는 문제가 있었다. 1.01 패치로 해결되었다.
  • V3 Lite를 사용중인 경우 "클라우드 평판 기반 실행 차단"을 꺼둘 것. 이걸 켜두고 있으면 게임 테스트 및 실행 시 차단된다.
  • 저번 버전과 마찬가지로 소지 금액 기본 한도는 99999999 골드이다.
  • 별도로 배포되는 리소스 중에 RPG 쯔꾸르 2003에 추가된 BGM의 어레인지 버전이 들어있다.[16] 체험판으로 배포되는 버전에도 포함되어있으며, BaseResource폴더 안에서 찾아볼 수 있다.
  • 현재 입문자를 위한 강좌 영상이 유튜브로 올라오고있다. [17]
  • 공식 한글화가 배포되기 전에는 창조도시(현 인디사이드)와 아방스에서 한글 패치를 내놓아 2016년 8월까지 업데이트가 되었다. 서로의 패치의 방향성이나 번역방식 등 여러모로 상이하므로 살펴보고 맞는 쪽을 사용하면 될 듯하다. 각각 인디사이드아방스판 링크 #, #
  • 툴 주제에 시즌 패스를 내놓았다. ACE부터 시작된 DLC 상술을 더 심하게 부리는 중. 게다가 현재까지 공개된 시즌 패스 내용물들이 영 시원찮아서 국내외에서 불만이 제기되고 있다. 구글링에 조금만 시간을 투자해도 mv에서 제공하는 DLC보다 훨씬 퀄리티 높은 자료들을 찾을 수 있다!

XDM 툴로 모바일 컨버팅을 하는데 100 메가 이상부터는 매우 심각한 연결 버그가 있다, 100메가 이하로 처리할경우 파일에 아무 문제가 없으나, 이후 200메가 이상부터는 HTTP Request Failed 이라면서, 압축된 파일이랑 연결된 클라우드 사이트로 가는게 중단되버린다, 이유는 알 수 없음.

3 관련 문서

4 개별 문서가 있는 RPG 쯔꾸르 MV 게임

본 문서 참조.
  1. 발표는 8월 4일경에 처음으로 알려졌다.
  2. 단 일본 패키지판은 윈도우만 지원하고, OS X 버전은 스팀으로만 지원된다. 그래서 스팀 버전은 OS X만 일본어가 정식으로 지원됐었다. 그러다가 한국어, 중국어 지원이 추가되면서 스팀 윈도우 버전도 일본어를 지원하게 되었다.
  3. 한국 시간으로 2015년 10월 24일 새벽2시다
  4. 바로가기
  5. 공식 홈페이지
  6. 참고로 컴퓨터의 시간을 하루 뒤로 돌리면 하루 연장할 수 있다. 하지만 이틀 이상 돌리면 오류가 뜨면서 실행이 되지 않는다. 무한적으로 연장해서 쓰려면 계속 시간을 고정해놔야 되는데 계속 그렇게 하면 언젠가 시간이 너무 먼 과거로 설정돼있다고 인터넷을 못쓴다. 인터넷을 못쓸 바에야 차라리 정품을 사는 걸 권장한다. 아니면 계속 인터넷을 쓰지 말던가
  7. RPG 쯔꾸르 MV 영문 페이스북
  8. 참고
  9. HTML5를 출력하는 브라우저에 따라 지원 가능한 확장자가 달라서 생기는 현상이다.
  10. 메시지나 메뉴 등에 나타나는 네모난 틀을 말한다.
  11. DLC를 제외한, MV 본체에 기본으로 내장된 리소스
  12. 물론 이전의 몇 MB, 심하면 KB대까지 떨굴 수 있던 때보다는 확실히 부담이 커졌다.
  13. 부정적이라기엔 조금 미묘한 것이 웹 배포시에는 한번에 종료하는 버튼이 무의미 하기 때문
  14. 이 캐릭터는 MV의 DLC로 구현됐다
  15. 토모타카
  16. 전부 다 있는 건 아니고 없는 것도 있다. 이름이 '03'으로 시작하며 <기억의 저 편에>같이 40곡 수록되어 있다. 참고로 그 중엔 서프라이시아에서 타이틀 화면 BGM과 1부 보스전 BGM도 있다.
  17. 알만툴 강좌