제드(리그 오브 레전드)

(제드충에서 넘어옴)

"보이지 않는 검이 가장 무서운 법."
제드, 그림자의 주인
Zed, the Master of Shadow
역할군부 역할군소속가격
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암살자
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전사
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아이오니아
RpPoints.png 975

IpPoints.png 6300
기타 정보
발매일2012년 11월 14일[1]
디자이너서튼리티(CertainlyT)[2]/ 사미줄(Samizul)
성우최한 (한국어) / 노무라 켄지 (일본어)
테마 음악
라이엇 게임즈 제공 챔피언 능력치
공격력(9)
방어력(2)
주문력(1)
난이도(7)
리그 오브 레전드의 @num@번째 챔피언
@c1@@c2@@c3@
{{틀:리그 오브 레전드의 챔피언/설명문서}}

1 배경

그림자 비급이라 불리는 고대의 닌자 기술은 무려 200년 동안 그 사용이 금지되고 있었다. 그러나 이 금지된 기술은 한 이단자의 손에 의해 다시 부활했고 평생 그 사내를 옭아매었던 것들을 모조리 깨뜨리게 도와주었다. 자신을 가르치고 키워준 스승과 한때 자신이 몸담았던 문파를 거역하고, 세상의 균형을 수호하고자 했던 과거의 사명을 완전히 잊어버린 지금. 새로운 문파의 수장이 된 제드는 그림자 지식을 받아들이는 이들에게 힘을 부여하고, 이를 거부하는 무지한 자는 가차없이 베어 버린다.

고아였던 제드는 당대 최고수의 손에 키워지면서 닌자 무술을 배우게 되었는데 수련생 중에서 제드와 실력을 겨룰 수 있을 만한 인물은 사부의 친아들 이 유일했다. 둘의 대결이 번번이 무승부로 끝났기에 혈통이 달랐던 제드는 서열상 수제자가 될 수 없었다. 쉔에 대한 엄청난 질투심에 사로잡혀 하루하루 좌절감 속에서 살아가던 그는 결국 닌자의 규율을 어기게 되었다. 문중 사원의 출입이 금지된 방에 발을 들여놓은 것이다. 금지된 방 안에서 발견한 금단의 상자는 아름답게 세공되어 있었다. 그는 바로 이 상자 속에 어둠의 지식이 봉인돼 있음을 직감했다. 절대 상자를 열어보아선 안 된다는 문파의 규율은 더 이상 그를 제어할 수 없었고 뭔가에 홀린 것처럼 내용물을 엿보고야 말았다. 상자의 뚜껑이 열린 순간…! 그림자 하나가 튀어나와 제드의 영혼 속으로 파고들었다. 이윽고 그는 오랜 세월 숨겨져 있던 비술이 자신의 몸에 스며들었다는 것을 알아챘다. 비급을 엿보고 난 제드는 다시 한 번 쉔에게 도전했고, 이번에야말로 승리를 거머쥘 수 있었다. 하지만 그리도 갈망했던 승리의 영광과 환호는 그의 차지가 되지 못했다. 어떻게 알아챈 것일까? 스승은 제드가 금지된 비급을 사용했다며 꾸짖고, 그를 파문시키기에 이른다.

아직 젊은 닌자였던 제드는 파문의 굴욕을 안은 채로 몇 년 동안이나 정처 없이 떠돌아다녔고 그러는 사이 마음속 응어리는 야망으로 변해갔다. 그리하여 그는 그림자 기술을 전파하기 시작했는데 어둠의 추종자가 늘어가며 그 세력이 점점 커졌다. 그는 스승이 보관하고 있는 상자를 손에 넣기 전까지는 그림자 비급을 절대 완성할 수 없다는 것을 잘 알고 있었다. 이미 자신의 것이나 다름없는 물건을 회수하기 위해 제드는 군단이라고 불러도 손색이 없을 만큼 불어난 자신의 부하들을 이끌고 사원으로 진군했다. 그런데 마침내 스승의 집 문 앞에 다다르자 해괴한 일이 일어났다. 노사부가 몸소 밖에 나와 자신과 제자들을 귀한 손님처럼 맞아들이는 것이 아닌가? 사부는 제드의 발치에 검을 내려놓더니 자신이 그를 파문에 처했기 때문에 올바른 균형의 길로 이끌지 못한 것이라고, 이 때문에 그가 그림자의 저주에 빠졌다고 선언했다. 그는 제드에게 사원 안으로 들어가 상자를 부수고, 부하들을 다시금 균형의 길로 이끌어 달라고 간절히 청했다. 제드가 스승을 따라 방으로 들어가고 얼마나 시간이 흘렀을까? 밖에서 기다리던 닌자들의 귀에 고통으로 울부짖는 제드의 비명이 들려왔다. 이내 입구로 다시 나온 제드는 놀랍게도 상처 하나 없이 멀쩡한 몸으로 스승의 목을 쉔의 발치에 휙 내던졌다. 그는 분노에 이성을 잃은 채 수련생들을 모두 쓸어버리며 소리쳤다. 상자를 찾아다가 자신의 앞에 대령하라는 명령이었다. 대부분의 제자가 그림자단의 손에 목숨을 잃었지만 쉔의 용맹 덕으로 그 중 일부는 살아남아 몸을 피했다. 그러나 결과적으로 닌자 결사단은 그렇게 최후를 맞이하고 말았다.

닌자 결사단의 것이었던 문중 사원은 이제 그림자단의 수련장으로 사용되고 있다. 제드는 그림자단의 수장으로서 몇 가지 규율을 제시하고 있는데 그것은 다음과 같다. 첫째, 그림자단의 닌자들은 항상 끊임없이 기술을 연마할 것. 둘째, 그림자를 거부하는 닌자는 모두 죽인다… 실로 아주 단순한 행동지침이다.

"균형이란 기만이다. 우리야말로 진정한 닌자다." - 제드

1.1 챔피언 관계

동맹적대
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신드라[3]아칼리케넨

배경 설정이 설정인지라 적대 관계는 닌자 세명으로 구성되어 있다.희한하게도 톱니칼날 사원을 공격해 그의 그림자단의 분노를 이끈 갱플랭크와 과거에 그가 분노해 죽이려고 하던 은 제드의 적대 관계에 없다.반면 이들의 적대관계에는 제드가 들어가 있다.
이를 통해 그냥 멍청해서(...) 까먹은게 아니냐는 말도 있지만, 아무래도 3닌자와의 악연을 강조하기 위해서인듯, 비슷한 경우로는 가렌다리우스, 루시안쓰레쉬 등이 있다.

2 능력치

구분기본 능력
(+레벨 당 상승)
최종 수치
롤아이콘-체력.png 체력579.4(+80) 1939.4
롤아이콘-체력재생.png 체력 재생1.42(+0.13) 3.63
롤아이콘-자원.png 기력200(-) 200
롤아이콘-자원재생.png 기력 회복10(-) 10
롤아이콘-공격력.png 공격력54.712(+3.4) 112.512
롤아이콘-공격속도.png 공격 속도0.644(+2.1%) 0.874
롤아이콘-물리방어력.png 방어력26.88(+3.5) 86.38
롤아이콘-마법저항력.png 마법 저항력32.1(+1.25) 53.35
롤아이콘-사거리.png 사거리125(-) 125
롤아이콘-이동속도.png 이동 속도345(-) 345

가만히 서 있을 때는 표창을 꺼내 두 손으로 돌리다가 다시 집어넣는 행동과 클로를 꺼내 날을 가는 행동을 한다. 칼날폭풍 제드는 날을 맞댈 때 스파크 이펙트가 추가된다. 가끔 귀환할 때 등장하는 원형의 그림자 포탈수영장을 만들고 그 안에서 가부좌를 틀고 명상을 하는 모션이 나오기도 한다.

평타 모션은 준수하다. 네 가지 모션이 있는데, 평소에는 오른손의 클로를 바깥으로 휘두르거나 찌르기를 쓰고, 패시브 발동 시 왼손의 클로를 안쪽으로 휘두르고, 치명타 발동 시 양손으로 찌른다.[4] 패시브와 치명타가 동시에 발동되면 패시브 모션이 나간다. 평타 타격감좋은 챔피언들 중에서도 특히 타격감이 좋기로 유명하다. (약자 멸시가 터질 때의 타격감이 아주 좋다.)

은근 모르는 사람들이 많은데, 제드 Q의 모션은 잠수함 패치로 바뀌었다. 원래 처음나온 제드 Q모션은 등뒤에 표창으로 손를 가져간 다음, 양손으로 어깨를 넘어와 던지며 양손이 바깥으로 크게 휘며 던졌지만 지금은 양손을 등뒤로 가져가 등에서부터 천천히 가져오며 치명타 모션처럼 행동하며 날린다. 이는 잠수함 이라기보다는 5.22 패치 때 QW를 막기 위함으로 보인다. 그게 아니라면 Q모션이 예전 것 보다 속도가 비교적 준수하다는 것 밖엔... 당장 제드를 플레이 해 봐도 WQ를 날릴 때, 제드와 그림자의 모션이 서로 다르다는 것을 알 수 있다.

5.2 패치로 기본 공격 속도가 0.658에서 0.644로, 성장 공격 속도가 3.1%에서 2.1%로 감소했다. 변경 이후의 18레벨 제드가 변경 이전의 수치를 따라잡으려면 단검 한 개가 필요한 정도.

여담으로 웃음 시작 모션이 몸을 비트는 모양새라서 웃음 모션을 연타하면 제드가 파닥거리며 깨방정을 떤다(...). 므흐하하핳핳ㅎ하! 약 오르지! 카툰으로도 만들어지는 깨방정[5] 아군 능욕에도 제격이다개XX네 이거
그리고 위의 웃음 모션 연타와 같이 도발 모션도 연타를 하면 도발 대사의 첫 단어인 '그'와 '내'를 연속으로 말한다(밑의 도발 대사 참고). 다른 챔피언들은 모션만 반복되고 대사는 그대로 들리는 반면에 제드는 도발 모션을 시작하고 나서 다시 도발 모션을 빠르게 시작하면 대사가 다시 처음부터 들린다.

가렌과 같다고 보면된다. 그으 긁 그 그읔 내에 냍 냁 내 내 이거 차례대로하면 그네그네놀이를 할수있다

귀환할 때에는 정자세로 서서 인을 맺은 뒤 바닥에 생기는 그림자 속으로 회전하며 들어간다. 본진 우물에서 등장할 때도 마찬가지로 회전하면서 솟아난다.

사망 시 쓰러지면서 인을 맺어 바닥에 그림자로 된 구멍을 뚫고 비틀거리며 기어들어간다. 쓰러질 때 구멍이 있었던 곳 근처에 표창 하나가 떨어져 비스듬하게 꽂힌다. 칼날 폭풍 제드 스킨은 무릎을 꿇고 비틀거리며 오른손 클로를 땅에 꽂고, 왼손 클로를 하늘로 향하여 피뢰침으로 삼아 번개를 맞으며 사라진다. 그래서 제드와 에코는 죽지 않는다.

3 대사

클래식 스킨

프로젝트: 제드

선택 시

"보이지 않는 검이 가장 무서운 법."

이동

"소리 없이."[6]
"금기 따윈 상관 안 해."
"그림자단이여, 용감하게 진실을 찾아라."
"가려진 길이라 해도 두려울 건 없어."
"균형 같은 소리 하지 마."
"비급이라니, 아껴 두면 무슨 소용이야."
"그림자가 나를 일깨웠다."
"균형은 약점일 뿐이야."
"진실은 바로 어둠 속에 있지."
"현명한 자라면 전통에 연연하지 않아."
"엎지른 물은 주워 담을 수 없어."

공격

"가치 있는 자만 살아남는 거야."
"나는 어둠 속에 숨은 검이다!"
"숨통을 끊어 주마."
"속박의 굴레를 벗어."
"가슴 속에 그림자가 있지."
"나를 부정하지 마."
"엉뚱한 스승을 따랐군."
"아무도 그림자를 피할 수 없다."
"무지한 놈들."

도발

(그림자를 실체화한다) "그림자를 받아들여…(그림자가 자기에게 덤비자 찔러서 없애 버리면서) 어둠 속에서 죽든가!"
(그림자를 실체화한다) "내 그림자 정도면…(그림자가 자기에게 덤비자 찔러서 없애 버리면서) 네놈은 단숨에 끝장이다!"

전용 도발

"덤벼 봐, 쉔. 고아 노릇도 얼마 안 남았으니!"

농담[7]

(제드가 자기 그림자랑 가위바위보를 하다가 승리한다.) "핫 헛 짯, 금지된 그림자가 승↗리한↘다."
(제드가 자기 그림자랑 가위바위보를 하다가 패배, 분노하며 그림자를 확 찢어 버린다.) 홋, 훗, 홋! 오오오으으옷! 투쪼아아![8]

4 스킬

4.1 패시브 - 약자 멸시(Contempt for the Weak)

shadowninja_P.png제드가 체력 50% 이하인 적을 기본 공격하면 대상의 최대 체력 비례한 마법 피해를 추가로 입힙니다. 이 효과에는 대상마다 10초의 재사용 대기시간이 적용됩니다.
롤아이콘-주문력.png 최대 체력의 6 / 8 / 10%[9]

최대 체력에 비례하는 마법 피해를 평타에 추가하는 패시브. 죽음의 표식의 표식 피해량에 이 피해량도 계산되기 때문에 시너지가 뛰어나다. 제드의 일반 스킬들은 모두 물리 피해를 주지만 패시브는 마법 피해라는 점도 특징. 덕분에 상대방은 방어력이 갖추어지고 자신은 방어 관통 세팅이 되지 않은 중반 구간에서 의외의 화력을 기대할 수 있다.

이 패시브 덕분에 제드는 다른 챔피언으로는 CS를 챙기지 못할 만큼 체력이 애매하게 남은 미니언도 깔끔하게 챙겨먹을 수 있다.그리고 2미드가 나왔을때 cs 싸움에서 이길 수 있다적이 야스오같은 것만 아니면 말이지 스킬 콤보를 한 사발 쏟아부은 뒤, 딸피가 되어 도망가는 적에게 막타를 칠 때 푸확 하는 손맛은 일품.

게임 시작부터 끝날 때까지 어느 때나 존재감이 상당하다. 초중반엔 파밍과 딜교환, 맞딜, 킬각잡기 모두에 큰 도움이 되고, 적들의 체력이 늘어나는 후반엔 패시브 한 방의 딜도 무시할 수 없는 수준이 된다. 궁극기에 이 패시브를 활용하지 않으면 100% 위력의 궁 데미지를 낼 수 없으니 상대의 피를 계산하여 최대한 활용하는 것이 중요하다.

비슷하게 체력 비례 피해를 평타에 추가하는 자르반 4세의 패시브와는 성격이 많이 다르다. 자르반 4세의 패시브가 체력이 많은 상대에게 선빵을 치는 용도라면, 제드의 패시브는 체력이 적은 상대의 목을 쳐서 확인 사살하는 용도. 자르반 4세의 패시브는 물리 피해이고 현재 체력 비례이지만 체력에 관계없이 적용되고, 제드의 패시브는 마법 피해에 최대 체력 비례이지만 체력이 50% 이하인 적에게만 적용된다는 것도 차이점이다.

원래는 전구간에 8%였는데 어느샌가 패치돼서 각각 1/7/17레벨에서 6/8/10%로 변경됐다. 툴팁상의 오류로 원래 6/8/10%였으나 8%로 툴팁의 표기가 잘못돼 있는 것이었다.

여담이지만 체력대비 %로 들어가는 데미지에는 일반적으로 중립몬스터대상으로 최대 데미지를 정해놓는데 약자 멸시에는 그런 제한이 없다. 후반 게임에 바론이나 드래곤 상대로 몇백씩 들어가서 기적의 바론 스틸이 나오는 일도 종종 있다.

4.2 Q - 예리한 표창(Razor Shuriken)

ZedQ.png제드와 그림자가 표창을 던져, 각각 처음 맞는 적에게 물리 피해를 입히고 이후 추가로 맞히는 적에게는 60%의 피해를 입힙니다. 동일한 적에게 추가로 표창을 맞히면 이전보다 피해량이 75%로 감소합니다.
롤아이콘-자원.png 75 / 70 / 65 / 60 / 55롤아이콘-사거리.png 900롤아이콘-쿨타임감소.png 6
롤아이콘-공격력.png 70 / 105 / 140 / 175 / 210 (+0.9 추가 공격력) - 최초 피해
롤아이콘-공격력.png 42 / 63 / 84 / 105 / 126 (+0.54 추가 공격력) - 관통 피해

제드의 주력 딜링기

적절한 사거리, 짧은 쿨타임, 그리고 준수한 데미지를 가진 제드의 메인 딜링기. 암살이나 견제에서도 대부분의 딜링을 담당한다. 시전 시 등뒤의 표창을 뽑는다-던진다의 행동을 거치기 때문에 약간의 시전시간이 있다. 이때문에 제드는 q플이 가능하다.

라인전에서는 주로 견제용으로 쓴다. 스킬의 기본 데미지가 상당히 높아 초반에도 살벌하게 몰아붙일 수 있고, 데미지는 줄어들지만 관통도 되기 때문에 미니언 너머의 적을 괴롭히거나 멀리서 CS를 챙길 수도 있다. 기력 소모량이 상당히 높지만 어짜피 기력은 금방금방 차오르기 때문에 관리만 잘 하면 거의 무한정 사용할 수 있다는 것도 장점이다. 다만 스킬의 가로 범위가 상당히 좁기 때문에, 잘 맞추려면 집중력을 발휘해야 한다.

그림자 콤보로 두 개 이상을 맞추면 소름 끼치는 데미지를 선사하지만,[10] 하나도 맞추기 힘든 걸 전부 맞추기 위해선 연습과 감각이 매우 중요하다. 이 때문에 그림자 콤보는 슬로우를 집어넣는 그림자의 그림자 베기부터 맞추는 것으로 시작되지만, 그럼에도 두 개를 전부 명중시키는 것은 쉽지 않다. 그림자 E 의 슬로우 효과는 충분한 시간 지속되니, 충분히 적의 움직임을 보고서 표창을 던져보자.
그림자 콤보는 기력을 거의 전부 사용하기 때문에, 그림자 콤보를 사용한다면 되도록 표창을 두 개 전부 맞춰서 W의 효과로 기력을 회복해야만 기력이 바닥나는 것을 조금이나마 방지할 수 있다.

W나 궁극기로 생성된 그림자가 사라진 뒤에 스킬을 사용하면 그림자가 있던 자리에 투사체 경로가 표시되는 버그가 있다.

정말 쓸모없는 사실이지만 한때는 Q+점멸이 가능했었다. 하지만 5.17 패치 이후로 막혔다. 기존 Q점멸은 표창을 어디로 날리든 점멸을 쓴 방향으로 표창이 날아갔기 때문에, 그림자와 완전히 다른 방향으로 표창을 날리는 것도 가능했었다. 다만 이제는 무조건 표창을 조준한 곳으로 날려서 불가능. 그래도 순간적으로 거리를 좁히면서 딜을 넣을수 있다는 점에는 변함이 없기에 종종 쓰인다.

요즘 대세인 천둥군주의 호령 특성과 조합으로 라인전때 적미드 챔프에게 지옥을 선사해줄수 있다. weq콤보로 제드 자신의 표창, 그림자의 표창, 그림자의 그림자베기 + 천둥군주가 터지면 연약한 ap미드의 경우 반피가 빠지는 상황도 종종 발생한다. 그러나 천둥군주가 제드와 찰떡궁합이라고 오해하는 사람들도 종종 있는데, 사실 제드가 타 챔프에 비해 천둥군주와 궁합이 그렇게까지 훌륭한 편은 아니다. 원래부터 라인전이 강함에 더해져 천둥군주의 성능 또한 출중하고, 제드 자체가 원래 인기가 많은 챔피언이기 때문에 주목을 받는 것 뿐. 천둥군주를 터뜨리려면 한 개 맞추기도 힘든 표창 2개를 전부 맞춰야 하고, 기력을 거의 소모해가며 일반스킬 3개를 모조리 써야하는데 이게 궁합이 좋은거라면 궁합이 나쁜 챔프를 찾기가 더 힘들 정도다. 없다 천둥군주와 궁합이 진짜 좋은 챔프들은 스킬 하나로 2타 이상을 입힐 수 있는 챔피언들로 예를 들면 럭스의 경우는 스킬 하나 맞춘 뒤 평타만 쳐도 터지고, 르블랑의 경우 qw나 qe등 q를 맞춘 뒤 스킬 하나만 더 맞춰도 터진다. 에코는 e로 붙은 후 q를 던지면 q가 돌아오는 것을 맞추지 않아도 천둥군주가 터진다.

6.11패치로인하여 단일표창의 피해량이 5/10/15/20/25 (+0.1추가 공격력)만큼 감소하였다.제드가 암살뿐만 아니라 한타시작 전 대치구도에서 포킹도 강력하였기 때문에 너프를 한 것이라고. 허나 그 너프의 보상패치로 여러개의 표창이 적중할 경우 감소되는 피해량이 50%에서 25%로 감소하여서 라인전에서 weqq, 암살 시도시 3표창을 맞출 경우에는 오히려 피해량이 더 상승하였다. 3표창을 맞춘다면 분명 데미지면에서는 버프이지만 어디 그게 쉬운 일인가. 결론은 너프.

4.3 W - 살아있는 그림자(Living Shadow)

ZedW.png기본 지속 효과: 공격력이 추가로 오릅니다.
사용 시: 제드의 그림자가 전방으로 질주하여, 4초간 그 자리에 유지됩니다. 이 스킬을 다시 시전하면 제드가 그림자와 위치를 바꿉니다.
그림자는 제드가 사용하는 스킬을 모방합니다. 그림자와 제드가 동일한 대상을 가격할 경우, 제드는 기력을 회복합니다. 기력 회복은 시전 시 1번만 적용됩니다.
롤아이콘-공격력.png 4 / 8 / 12 / 16 / 20% 추가 공격력
롤아이콘-자원.png 40 / 35 / 30 / 25 / 20롤아이콘-사거리.png 350~700롤아이콘-쿨타임감소.png 22 / 20 / 18 / 16 / 14
롤아이콘-자원재생.png 20 / 25 / 30 / 35 / 40
롤아이콘-사거리.png 그림자 투사 속도: 1750

환영분신술
제드의 라인전이 완벽에 가까운 이유

시전 시 지정한 방향으로 그림자가 날아가 4초 동안[11]제자리에 서 있게 되며, 그동안 제드가 Q 또는 E 스킬을 사용할 경우 그 위치에서 그대로 따라한다.웃는것도 따라한다.제드가 표창을 던지면 같은 지점을 향해 표창을 던지고, 그림자 베기를 시전하면 똑같이 그림자 베기를 시전하는 것.

제드는 근접 챔피언임에도 이 그림자를 이용해 원거리에서 상대에게 딜을 넣는 것이 가능하다. 통칭 '그림자 콤보'. 그림자가 생성 좌표까지 날아가는 속도는 그리 빠르지 않지만, 날아가는 도중에 예리한 표창이나 그림자 베기를 사용하면 그림자가 도착하자마자 스킬을 사용하기 때문에[12] 조금만 연습하면 그림자 베기는 무리 없이 맞출 수 있다. 참고 다만 그림자 콤보는 기력을 거의 전부 소모하고 궁극기 이외의 스킬도 전부 사용하는 데다가 라인까지 밀어대기 때문에 사용 직후 갱킹에 매우 취약해지니 주의. 와드 등으로 시야를 확보한 후 쓰는 것이 좋다.

본체와 그림자가 같은 적을 맞추면 기력을 회복한다. 이게 제드가 가진 유일한 기력 회복 옵션이라서, 제드는 5명 기력 챔피언 중에서도 기력 관리가 제일 힘든 챔피언으로 평가받는다. 그림자를 이용해 라인을 정리할 때는 그림자 베기 등으로 쉽게 조건을 충족할 수 있지만, 보통 적에게 딜을 넣기 위해 사용하는 그림자 콤보는 적을 동시에 적중시킬 스킬이 맞추기 힘든 표창뿐이기 때문. 그림자 콤보를 사용할 때는 딜링을 위해서든 기력을 위해서든 웬만하면 표창을 동시에 맞추는 것이 중요하다. 이를 위해서는 그림자를 사용한 후 E를 적중시키고 잠시 기다렸다가(그림자가 쓰는 E에 맞으면 상대에게 둔화 효과가 적용된다.) 상대의 움직임을 예측해서 그 방향으로 Q를 사용하는 것이 좋다. E 스킬 시전 직후 Q 스킬을 사용하면 급한 마음에 엉뚱한 곳에 표창이 날아가기 쉬워 스킬의 적중률이 떨어지게 된다.

또 다른 기능으로, 그림자를 생성한 뒤 스킬을 다시 시전하면 그림자와 자리를 바꾸게 된다. 그림자의 사거리는 점멸보다 약간 길어서 벽 너머에도 생성할 수 있는데 이를 이용하면 점멸 등으로 거리를 벌린 적이 도망가는 방향으로 그림자를 생성한 후 일반 기술을 사용해 처치하거나, 그림자와 자리를 바꿔서 직접 잡아낼 수도 있다. 사실상 일정 거리를 순간이동하는 기능이기 때문에 역시 벽을 넘거나 베이가의 사건의 지평선을 통과하는 등, 도주 능력도 탁월하다. 단지 그림자의 짧은 지속 시간과 스킬의 긴 쿨타임이 아쉬울 뿐.

오리아나의 구체처럼 분신의 방향에 화살표가 표시되고, 색이 거리에 따라 초록, 노랑, 빨강으로 바뀐다. 다만 초록을 벗어나면 분신과 자리를 바꾸지 못하게 되니 주의 노랑의 의미가 없다. 그리고 분신과 자리를 바꾸게 되면 특유의 모션을 취함과 동시에 모든 명령이 취소된다. 속박에 걸리면 그림자를 생성할 수는 있지만 자리 교체는 할 수 없다.

기술 습득 시 추가 공격력을 일정 비율로 증폭시켜 주는 지속 효과를 얻는다. 마스터 시 20%나 증가시켜서 딜템의 효율을 극대화시켜 준다화염의 드래곤을 3번 잡으면 그날은 잭팟이 터졌다 보면 된다. 이 패시브 덕분에 제드는 굶주린 히드라나 피바라기 같은 높은 공격력을 보유한 아이템을 소지할 때 다른 암살자보다 월등한 추가 공격력을 확보할 수 있다. 이는 낮은 축에 속하는 제드의 계수를 보완해 주기도 한다. 다만 다른 스킬들의 효율이 훨씬 좋기 때문에 마스터는 맨 마지막으로 미뤄진다. 그리고 예능으로 공격력 1000 넘기기 같은 걸 할때도 패시브 덕분에 수월하다(...) 예능이 아닌 실전에서도 18렙에 공템만 줄줄이 가면 600대 중반의 공격력 정도는 가볍게 갖추어진다.

그림자를 깔아놓고 웃음 모션을 취하면 제드 본인과 함께 그림자도 웃는다. 궁으로 생성된 그림자 역시 마찬가지.

이 스킬은 최대 사거리가 존재하고 사거리 범위 내에서 그림자 생성 위치를 자유롭게 조절할 수 있지만, 최소 사거리 이내 범위에서는 생성할 수 없다. 보통의 경우 그림자를 350거리 이내에 시전할 일은 잘 없겠지만, 근접 맞다이를 벌이는 등의 상황에서 내 바로 옆에 그림자를 소환하고 싶어도 무조건 350거리만큼은 떨어져서 그림자가 생성되니 알아두자.

현재 버그가 하나 있다. wqw를 빠르게 사용할 시 그림자가 던지는 표창이 아예 삭제되는 것. 이 버그는 5.23패치에서 발생했는데 아직도 수정이 되지 않고 있다. 좀 더 기다려야 할 듯. 보통의 경우 weqw를 하겠지만, 아직 e가 찍히지 않은 2렙 타이밍에 이 콤보를 빠르게 시전했다가 낭패를 볼 수 있으니 버그가 수정될때까진 주의.

3/28 PBE 업데이트로 살아있는 그림자의 쿨타임이 18/17/16/15/14초에서 22/20/18/16/14초로 증가하고 공격력 증가량은 4/8/12/16/20%으로감소하였다. 아무래도 드락사르 최대 수혜자중 한명인 탈론이 너프되고 나자, 더 이상 라인전에서 적수가 없어진 제드는 밴픽률이 올랐고, 결국 제드의 막강한 라인전을 약화시킴으로서 다른 챔피언들이 제드에게 대항 할 수 있도록 하려는 라이엇의 의도인듯.

결국 6.7패치에서 너프가 이루어졌다. 그림자의 쿨타임이 늘어나 초반 라인전 견제능력+갱 회피 능력이 동시에 너프를 먹었기에 라인전은 약간 힘들어졌으나 딜량 자체는 아주 소폭으로 감소한 상태이기에 필밴자리에서 내려오지는 않을 것 같다. 그리고 패치와 동시에 괴랄한 버그가 하나 생겼는데 그림자를 생성하고 자리를 바꾸지 않고 일정시간 있으면 추가 ad가 상승한다! 게다가 이게 추가 ad 수치에 비례하는건지 스킬의 레벨이 비례하는 건지는 몰라도 추가 ad 수치가 높아지면 높아질수록 올라가는 ad수치도 괴랄해져서 200%까지도 증가한다고(...)진? 결국 6.7 추가패치로 해당 버그는 수정되었다.

변경된지는 꽤 오랜 시간이 지나긴 했지만 예전에 w-q를 시전하면 등뒤의 표창을 뽑아서 던지는 시전 모션이 삭제되고 도착하자마자 표창이 곧바로 나갔었다. 제드 라인전에서 견제 및 한타 포킹에 큰 비중을 차지하던 버그였으나 제드 출시 후 패치되기 전까지 언급이 없어서 모두 의도된 상황인줄 알았을것...또한 이때에는 q-w를 빠르게 시전하면 q가 날아가고 그림자가 도착함과 동시에 q가 날아가는 버그도 있었다. 이렇게 qw를 사용할 경우 그림자가 날리는 표창 사출 위치를 조정하기 어려웠으나 순간적으로 큰 딜을 넣을 수 있었다. 이 버그들이 패치되면서 그에대한 보상이랍시고 그림자의 최대 사거리가 100, 투사체 속도가 250늘어난 것.

또한 3년전 얘기지만 궁극기 그림자 위치변화 패치 전에는 투사체 속도가 2500(...)이였다. 그냥 생성하면 바로 생기는 수준. 때문에 제드 그림자가 투사체인줄 모르는 사람도 있었다.

4.4 E - 그림자 베기(Shadow Slash)

ZedE.png제드와 그림자가 각각 주위 적을 베어 물리 피해를 입힙니다. 제드가 이 스킬로 적 챔피언을 하나 맞힐 때마다 살아있는 그림자의 재사용 대기시간이 2초씩 감소합니다. 그림자의 스킬에 맞으면 1.5초 동안 둔화 효과가 적용됩니다.
그림자 베기로 동일한 대상을 함께 맞힐 경우, 1.5배의 둔화 효과가 적용되는 대신 추가 피해는 입지 않습니다.
롤아이콘-자원.png 50롤아이콘-사거리.png 290롤아이콘-쿨타임감소.png 4
롤아이콘-공격력.png 60 / 90 / 120 / 150 / 180 (+0.8 추가 공격력)
롤아이콘-이동속도.png - 20 / 25 / 30 / 35 / 40%
롤아이콘-이동속도.png - 30 / 37.5 / 45 / 52.5 / 60% - 그림자와 동시 피격시

제드와 그림자를 주변으로 AOE 물리 피해를 입힌다. 채널링 시간이 없고, 이동은 물론 공격에도 방해를 주지 않는 즉발식이다.[13] 비슷하게 딜레이가 전무한 스킬은 헤카림의 회오리 베기(Q)가 있는데, 헤카림과 마찬가지로 E를 쓰면서 평타를 치면 E+평타의 피해가 한 번에 들어가게 된다. 사소해 보이지만 이게 제드가 상대를 순식간에 죽일 수 있는 원동력이다.e평타에 약자멸시까지 터지면 무시무시한 딜이들어간다.

주로 라인 푸쉬 용도로 쓰인다. 50이라는 가벼운 기력 소모로 미니언을 신속하게 정리할 수 있고, 그림자와 조합하면 미니언 라인을 그림자 베기 한 번으로 전부 맞출 수 있다. 쿨타임이 짧고 계수도 높아서 DPS도 뛰어나다. 더티 파밍에도 유용한 스킬. 정글 제드뭐?의 경우에는 빠른 정글링의 원동력이다.

그림자 콤보에서는 핵심이 되는 스킬이다. 그림자의 그림자 베기는 적에게 짧게나마 슬로우를 걸기 때문에, 표창을 맞추기 용이하게 해줌과 동시에 슬로우에 걸린 적에게 그림자와 자리를 바꿔 접근해서 평타-그림자 베기로 추가적인 딜링을 넣는 공격적인 플레이도 가능하다. 또한 본체의 그림자 베기는 챔피언을 맞추면 살아있는 그림자의 쿨타임을 2초 줄여 주기 때문에 근접해서 적과 싸우면 그림자를 더 자주 불러낼 수 있다.[14]

적에게 추적당할 때 도망치면서 WE를 쓰면 그림자에 맞아 생존확률이 높아진다. 보통 포킹용으로 쓰이는 콤보지만, Q나 WQ가 더 효율이 좋아 포킹용으로는 묻혀리는 바람에...추노기로도 쓸만하다. 다만 즉시 궁극기 콤보로 연결할 경우에는 기력이 부족해 딜링이 안넣어지는 참사가 일어날 수 있으니 피가 눈꼽만큼 남은 적들을 추노할때만 쓰도록 하자.

4.5 R - 죽음의 표식(Death Mark)

ZedR.png제드가 잠시 공격을 받지 않는 상태가 되어 제자리에 6초 동안 유지되는 그림자를 생성합니다.
그 다음 대상 챔피언에게 돌진하여 죽음의 표식을 남깁니다. 3초가 지나면 표식이 발동하여 1.0 총 공격력에 더해, 제드와 그림자가 표식이 적용된 동안 해당 적에게 가한 모든 마법과 물리 피해의 일정 비율을 물리 피해로 가합니다.
0.5초 후 죽음의 표식을 다시 활성화하면 제드가 이 그림자와 위치를 바꿉니다.
롤아이콘-자원.png -롤아이콘-사거리.png 625롤아이콘-쿨타임감소.png 120 / 100 / 80
롤아이콘-공격력.png 3초간 가한 물리/마법 피해의 25 / 35 / 45% (+1.0 총 공격력)
롤아이콘-사거리.png 그림자의 동작 범위: 2200
롤아이콘-사거리.png 그림자의 위치 변경 가능 범위: 전 지역

제드 암살의 시작

타겟 지정 불가 상태로 대상에게 돌진하고, 이후 죽음의 표식을 시전했을 때 제드가 있었던 자리에 그림자를 하나 생성한다. 살아있는 그림자까지 쓸 경우 총 2개의 그림자를 뽑아낼 수 있다. 궁극기로 돌진할 때의 데미지는 전혀 없지만, 노 코스트인 데다 표식이 붙은 뒤 3초간 입힌 데미지에 비례한 후속타는 암살과 일방적인 딜링에 중요한 역할을 한다. 그림자 생성 시 버프창에 궁극기와 같은 아이콘을 가진 아무 설명 없는 버프가 생겨 표식의 지속 시간을 표시해 준다.

그림자는 제드가 궁극기를 시전한 자신의 처음 위치에 생성된다.이를 이용하여 순식간에 딜을 쏟아붓고 궁극기로 생성된 분신과 자리를 바꿔 쉽게 벗어날 수 있어 암살용으로 매우 좋다. 또한 이 그림자는 살아있는 그림자의 그림자보다 위치 활성화 거리가 월등히 길고, 역시 제드와 위치를 바꿀 수 있기 때문에 이 그림자의 표창으로 미처 죽이지 못한 적을 마무리할 수 있다. 이렇게. 또한 기습받을 때 적에게 궁극기를 사용하고 궁극기의 그림자가 생성된 반대 방향으로 열심히 도망치다가 갑자기 그림자와 자리를 바꾸는 식으로 도주에도 응용할 수 있다. 따라서 살아있는 그림자와 함께 죽음의 표식 그림자를 어떻게 활용하느냐가 제드 실력의 판가름 척도가 되기도 한다.

표식의 데미지는 후속타이기 때문에 다른 암살자들처럼 단번에 순삭을 할 순 없지만, 후반에 딜이 늘어나면 적들이 체력이 꽤 남은 줄 알고 방심을 하다가 비명횡사를 당한다. 어느 정도 아이템을 구비한 제드가 제대로 궁 콤보를 넣었을 경우 표식 데미지가 네 자릿수를 넘기는 건 흔한 일. 방관템이 많다면 탱커를 잘라먹는 것도 노릴 수 있다. 물론 방관템을 풀로 갖추고 궁극기 시간 동안 프리딜을 했다 하더라도 탱커를 처리하기엔 시간이 많이 걸리므로, 한타에선 왠만하면 딜러를 무는 것이 좋다.[15]

다만 스킬의 매커니즘상 3초 안에 제대로 딜을 넣지 못한다면 말 그대로 뻘궁이 되어버린다. 제드를 상대할때 소환사 주문으로 탈진을 들고 오는 경우가 자주보이며 탈진이 걸린 제드는 딜량이 확 줄어들어 딜이 대폭깎인다. 그렇기 때문에 CC기나 성능 좋은 회피기에 약한 모습을 보인다. 예를 들어 타릭이 스턴을 걸고 도망가 버리거나, 르블랑이 왜곡을, 혹은 카사딘이 궁을 써서 도망가 버린다면 제대로 딜을 넣을 수 없게 된다. 제드 궁 자체에는 CC기가 없을 뿐만 아니라 제드에게 있는 CC기는 그림자 베기의 슬로우 하나밖에 없기에 이런 일이 벌어진다. 암살을 할 때는 반드시 상대의 CC기가 빠진 것을 확인하고 진입하도록 하자. 다행히 점멸 정도는 W로 따라갈 수 있으므로 일단 붙기만 한다면 암살하는 것이 그리 어렵지는 않다.

존야의 모래시계는 3초간 폭딜을 넣는 제드의 딜링을 2.5초간 막아 주는 하드 카운터 아이템. 제드가 들어온 것을 보고 적당한 CC기 하나 때려박은 다음 존야를 쓰면 표식 데미지를 틀어막을 수 있어 완벽한 방어가 가능하다. 물론 제드가 궁극기를 사용한 즉시 존야를 사용하면 아예 궁극기를 무효화시킬 수 있으나, 제드가 완전히 말린 것이 아니라면 궁극기 없이도 딜러 하나쯤은 충분히 순삭시킬만한 딜링이 나오기 때문에 존야가 풀리는 순간 그대로 녹아내릴 확률이 높다. 제드가 궁극기를 사용하여 맵에서 사라졌다가 다시 나타나는 순간에 존야를 사용하면 그동안 제드가 딜 할 수 있는 시간이 줄어들고 이에 따라 자연히 표식의 피해량도 줄어드므로 이쪽이 훨씬 이득을 볼 수 있다. 게다가 표식이 3초 후에 폭발하고 존야가 2.5초동안 유지되기에 타이밍을 잘 맞추어 사용하면 아예 표식 피해량째로 씹어먹을 수도 있다. 이때문에 후반에 딜러진이 존야의 모래시계등의 카운터템이나오면 1대1상황이라면 모를까 5대5한타에서는 적을 암살하는게 매우 힘들어져서 제드는 후반에 힘이 상대적으로 빠진다고 평가받았다.

한타 시에는 이걸로 무턱대고 이니시를 하면 말 그대로 제드가 화면에서 순삭당하므로, 진입 타이밍을 잘 파악하여 누커나 원딜에게 달려들어 콤보를 넣은 뒤 궁극기를 다시 눌러서 적 진영에서 신속하게 빠져나와 안전하게 표창을 날리거나, 타겟이 궁의 후속타로도 죽지 않을 것 같다면 타겟의 도주 방향으로 그림자를 설치하여 쫓아가는 것이 좋다. 적의 딜러를 공격하는 것이 어려울 것 같은 포지션이라면 그림자를 깔아 표창과 그림자 베기를 이용한 광역 딜링과 슬로우를 거는 것도 나쁘지는 않은 플레이.

제드를 접한 지 얼마 되지 않은 유저라면 죽음의 표식을 사용한 후 표창과 그림자 베기를 맞히는 데에만 연연하는 실수를 범할 수 있으나, 제드의 평타 데미지와 패시브로 발동하는 퍼센트 마법 데미지 또한 딜링에서 큰 부분을 담당하기 때문에 이를 잊어서는 안 된다. 또한 몰락한 왕의 검, 마법공학 총검 등의 사용 아이템 데미지도 표식 폭발 데미지에 적용된다. 단 스킬 툴팁에 '물리 데미지와 마법 데미지'로 표기되어 있는 만큼 소환사 주문 점화의 고정 데미지는 반영되지 않는다. 또한 표식이 폭발할 때 주는 데미지는 자신이 입힌 데미지의 총량이 아니라 데미지 총량의 절대값으로 계산된다. 무슨 소리인가 하면 데미지 감소율이 50%인 적에게 3레벨 궁극기를 사용하여 총 200의 데미지를 넣어 피해가 100만큼 들어갔다면 표식 폭발 데미지가 100*0.5*0.45=22.5가 되는 것이 아니라 200*0.5*0.45=45만큼 들어간다는 것. 제드의 표식딜이 생각보다 무지막지하게 아프게 들어가는 이유. 또한 표식의 폭발데미지에는 보호막에게 준 피해는 계산되지않는다. 룰루 카르마 같은 거에 카운터를 맞는 이유 중 하나

궁극기로 돌진하는 중에는 일시적으로 맵에서 사라지기 때문에 급습을 받을 때 궁극기를 이용하여 상대를 해치우고 유유히 빠져나갈 수도 있다. 벌신발 제드의 리븐 농락.avi 그림자 활용의 아주 좋은 예. 맵에서 사라지는 점을 이용해 타이밍을 잘 맞추면 적의 스킬을 피하거나 흡수하는 식으로 사용할 수도 있다. 사실상 6렙 궁극기가 가지는 위력중 가장 큰 위력인데, 딜도 딜이지만 적의 강력한 스킬 하나를 회피한다는 것은 갓 궁극기를 배운 6렙 타이밍의 싸움에서 어마어마한 우위를 가지게 해주기 때문.

스킬의 특성상 소라카의 E스킬이나 빅토르의 W스킬에게 상쇄되는 상황이 나올 수 있다. 그나마 빅토르의 경우는 그림자가 빠지지 않았다면 그림자로 나올수는 있다. 소라카의 침묵이 발밑에 깔리면 딜도 못하고 나오지도 못한다이런 스킬들이 빠지지 않았을 때 무작정 들어간다면 오히려 CC기 후 제드 본인이 녹는 상황이 연출 될 수 있으니 주의.

툴팁엔 따로 나와있지 않지만 만약 궁 시전이 완료되기 전에 목표 대상이 먼저 죽어버릴경우 5초의 재사용 대기시간 후 다시 사용할 수 있다. 평소에 노리고 쓰긴 어렵겠지만 타이밍을 잘 맞춰서 활용하면 노 코스트 5초 쿨으로 잠깐의 무적기+적절한 거리의 타겟팅 이동기로 활용할 수 있을...지도? 물론 그러다가 대상이 실피 남았을때 궁 시전 완료되면 망했어요 [16]

5.9패치로 궁극기를 쓴 후 궁극기 그림자와 위치를 바꾸는데 1초의 재사용 대기시간이 생기게 너프되었다. 이 너프로 인해 더 이상 제드가 궁을 생존기용으로 쓰기는 물론, 신속하게 암살을 하고 빠지기도 어렵게 되었다. 결국 5.16 패치로 1초의 재사용 대기시간이 0.5초로 반만 롤백되었다. 일반적인 암살에는 별 지장이 없다만 서로 피가 없을때 궁 타고 바로 빠진 후 멀리서 딜을 넣는 건 불가능해졌다.

저번 5.17패치때 꼬인 내부 코드를 개선했다는데, 오히려 더 꼬여버렸다. 제드의 궁이 에어본, 매혹, 넉백, 기절 등 강제이동 판정을 맞은 직후 궁을 쓰면 무적이 아닌 상태로 돌진을 한다!부들부들그 외에도 에어본을 수은으로 풀고 바로 궁을 써도 무적이 아닌 상태로 돌진하고, 돌진하는 도중 타겟팅 스킬, 액티브 아이템(몰락, 총검 등)은 다 맞으며 심지어 제드가 무적이 아닌 상태로 돌진 하는 제드에게 궁을 쓸 수 있다! 게다가, 5.17패치에 생긴버그인데 아직까지 라이엇은 고치지 않았다. 이 버그로 인해 죽는 경우가 허다하다.

여담으론, 한국에선 숨을 들이쉬는(후우웁!) 식으로 기합소리를 내는 반면에 북미는 여유롭게 하하하- 소리를 낸다.

5.23패치로 궁극기의 초반 표식 데미지가 증가했다. 초반 너프 후반 버프=결국너프를 좋아하는 라이엇치곤 이례적인 패치. 프리시즌이 시작되고 아이템과 특성의 대대적인 개편 와중에 ad암살자들은 별 수혜를 못 입어서 승률이 대폭 하락했고, 제드의 경우는 지속적인 너프와 겹쳐 비슷한 처지의 탈론, 리븐과 비교해도 완벽하게 망해버린 상태였다.[17]

6.3 패치에서 궁 표식 데미지가 25/35/45%로 5%씩 너프됐다. 새로 나오는 아이템 드락사르의 황혼검 때문이라고 라이엇에서 공인했는데, 이 템의 효과가 뭔고 하니 챔피언에게 평타를 치면 2초 후 90+잃어버린 체력의 25%만큼의 데미지를 준다. 이 데미지가 궁 표식 데미지에 계산이 되기 때문에 챔프와 아이템과의 시너지가 지나칠 것을 우려한 듯 한데, 뚜껑을 열어 보니 생각보다 어마어마한 궁합을 자랑했기에 궁뎀 너프에 대해선 별 반론이 없다.

5 평가

제드는 미드 AD 누커 시대의 전성기를 연 챔피언이자, 현재까지도 가장 성공적인 미드 AD누커이자 강력한 암살자로 평가받는다. 최강급의 단일 대상 폭딜 능력과 엄청난 기동성, 강력한 라인전을 바탕으로 하여 초중반 이득을 챙겨서, 강력한 1:1 능력을 바탕으로 한 스플릿 푸쉬로 지속적인 이득을 챙겨나가는 챔피언. 전반적인 운영 난이도와 조작 난이도가 매우 높고 플레이어의 컨트롤 여하에 따라 성능이 극과 극을 달리기 때문에, 손이 좋다면 엄청난 슈퍼플레이를 펼칠 수 있어 그만큼 인기도 많고 충도 많고 비난도 많은 챔피언이다.

게임 외적인 단점을 꼽으라면, 워낙 양학이 잦고 유저가 많은 챔피언이다보니 다들 어느정도 대처법과 파훼법을 알고 있다는 것(...)과 솔랭에서는 거의 필밴급으로 분류 되어 픽하기가 굉장히 어렵다는 점이 있다.[18]

최근 너프를 받으면서 예전만큼의 라인 장악력을 보이지는 못하고 있지만, 장인들이 제드를 들면 여전히 강력한 모습을 보여주고 있다.

5.1 장점

  • 강력한 라인전
제드가 필밴급으로 취급받는 주된 요인은 바로 제드의 강력한 라인전 능력이다. 미드에서 제드는 거의 대부분의 미드 챔프들을 상대로 주도권을 쥘 수 있는 강력한 라인전 능력을 가진다.
제드의 강력한 라인전은 무엇보다 살아있는 그림자(W)의 막강한 유틸 능력에서 비롯된다. 근접 챔피언임에도 그림자 콤보를 이용하여 원거리에서 상대 라이너의 체력을 깎아내면서 라인을 밀고, 그림자와 위치를 바꿔가면서 논타겟팅 스킬이나 정글러의 갱킹도 쉽게 회피한다. 기력 코스트에 흡혈템을 사기 쉬운 AD 챔피언이라 타 미드 챔피언들에 비해 라인 유지력도 우월하다. 또한 원체 평타가 강한 AD챔프라서 정글러 2:2 교전에서도 우위를 잡을 수 있고 정글몹도 빠르게 잡으니 더티파밍도 수월하다.
심지어 라인전 강캐인 주제에 라인 주도권을 뺏기게 된 비극적인 상황에서조차도 패시브인 약자 멸시의 추가딜과 원거리에서 기력 코스트로 쿨 돌아올때마다 날려줄 수 있는 예리한 표창(Q) 덕분에 CS 챙기기가 너무 쉬워서 상대하는 입장에서는 제드의 성장을 억제시키기도 힘들다. 상대 AP챔피언은 말렸을때 포탑 아래서 약한 평타로 포탑과 CS나눠먹기 바쁜데, 제드는 툭 치면 미니언이 골드가 되는 꼴을 보고 있으면 불공평함마저 느껴질 지경.
요약하자면 라인 푸쉬력, 라인 유지력, 포킹, 갱 회피, 갱 호응, 맞딜, 더티파밍, 킬 결정력 등 미드 라이너로서 라인전에서 갖춰야 할 모든 소양을 갖추고 있다.
  • 출중한 기동력
제드는 살아있는 그림자(W)를 통해 벽을 넘어다니거나 상대방과의 거리를 좁힐 수 있으며, 궁극기인 죽음의 표식과 연계하면 사거리 1325짜리 돌진기가 탄생한다. 게다가 제드의 코어템인 요우무의 유령검이 이동속도 상승과 관련된 고유 사용 효과를 지니고 있기 때문에 잘 성장한 제드는 그야말로 협곡 전체를 날아다닐 수 있다. 이러한 막강한 기동력은 제드의 수많은 장점들의 기반이 된다.
  • 어마어마한 단일 대상 누킹
궁극기를 바탕으로 한 제드의 단일 대상 폭딜 능력은 모든 AD캐스터 중에서도 최강이다. 게다가 제드는 살아있는 그림자(W)의 기본 지속 효과 덕에 다른 챔피언에 비해 월등히 높은 AD를 확보 가능하다.[19] 이러한 폭딜 능력 덕분에 제드는 몸이 약한 딜러들은 물론, 딜탱, 심지어는 퓨어 탱커를 상대로도 암살을 시도할 수 있다. 후반 제드는 탱커를 상대로도 표식 대미지만 네 자리수가 나오며, 이러한 막강한 단일 대상 폭딜 능력은 적의 핵심 챔피언을 잘라먹어야 할 암살자로서 큰 장점이다.
  • 위협적인 로밍
위에서 막강한 라인전 + 단일 대상 누킹 + 기동력 + 라인 푸쉬 능력 을 설명했다. 그로 인해 도출 되는 결론은? 바로 로밍이다. 암살자, 그 중에서도 초중반에 강력한 AD 암살자답게 제드의 로밍은 위협적이다. 벽을 넘어다닐 수 있는 살아있는 그림자(W), 타겟팅 무적 돌진기인 죽음의 표식(R) 덕분에 제드는 먼 거리에서도 순식간에 적에게 붙을 수 있으며, 적 한 명을 순삭하는 능력도 뛰어나기 때문. 그뿐 아니라 궁극기의 그림자와 위치를 바꿔 언제든지 안전한 후퇴가 가능하기 때문에 타워 다이브에도 매우 능하다. 설상가상으로 제드는 강한 라인전과 라인 푸쉬력 덕에 자주 로밍 각을 잡을 수 있고, 시야 장악 면에서 우위를 점할 수 있어 로밍 동선을 파악하기도 어렵게 하기 때문에 제드를 상대하는 팀의 라인들은 불안감에 소극적인 플레이를 펼칠 수 밖에 없다.
  • 암살자치고는 괜찮은 광역 딜링 능력
이 분야 원탑인 탈론에게 가려져 있지만, 의외로 편견과는 달리 제드의 광역 딜링 능력은 암살자치곤 꽤나 준수하다. 이는 살아있는 그림자(W)를 통하여 그림자와 본체 양쪽에서 스킬을 사용할 수 있으며, 주력 딜링 스킬들의 쿨타임이 짧아 지속 딜링에서도 유리하기 때문이다. 실제로 온게임넷 주관 롤 대회 역대 펜타킬에서 단 7번뿐이였던 미드 라이너 펜타킬 중에서도 제드는 당당하게 이름을 올린 바 있으며[20], 챔피언 통계상으로도 제드 펜타킬의 비율은 상당히 높다.
  • 스플릿 푸쉬
뛰어난 라인 푸쉬력과 탱커들조차 움츠러들게 만드는 최강급의 단일 대상 딜링, 빠른 도주와 라인 간 이동이 가능한 기동력, 높은 공격 속도를 확보할 수 있는 AD 챔피언이라는 점에서 나오는 빠른 타워 철거 등 스플릿 푸쉬에 최적화된 성능을 가지고 있다. 때문에 빅 웨이브를 타워에 밀어놓고 적 챔피언이 라인을 정리하러 오면 우월한 기동성으로 한타에 합류하거나, 오브젝트를 놓고 팀이 대치하는 상황에서 타워를 계속 밀어나가는 등 상대방을 이러지도 저러지도 못하는 상황에 빠트릴 수 있으며, 상대방은 제드의 운영에 말려 지속적인 손실을 강요받게 된다.
  • 확정적이면서도 리스크가 적은 진입 능력
살아있는 그림자(W)와 죽음의 표식(R)의 2단 돌진은 1325라는 준수한 돌진 거리를 자랑하며, 각각 순간이동 판정과 무적 판정이기 때문에 제드가 암살 대상에게 달라붙는 시도 자체를 무효화시킬 방법은 존재하지 않는다. 진입부터가 CC 등에 의해 차단될 수 있는 타 암살자들과 비교할 때, 일단 진입 자체는 확정적으로 보장된다는 것은 매우 강력한 장점이다. 결정적으로 제드는 궁극기를 재사용해서 원래 위치로 돌아올 수 있기 때문에, 한 번 들어가고 나면 뒤가 없는 수많은 암살자들과 달리 암살 후, 혹은 암살에 실패하더라도 '데헷 ~ 실수~' 하면서 얄밉게 탈출할 수 있다는 점에서 진입의 리스크가적다.

5.2 단점

  • 평타가 근접인 탓에 부실한 극초반 라인전
사실 이건 제드뿐만 아니라 탈론이나 녹턴 같은 AD암살자에게 모두 해당하는 단점이다. 제드는 평타가 근접인 탓에 cs를 평타로 먹으려면 상대 미드의 원거리 평타나 짤짤이를 맞을 수 밖에 없다. 상대가 애니비아처럼 평타 사거리가 길거나 룰루처럼 평타가 아플경우엔 특히 그렇다. 이 점 때문에 제드에게 있어서 최고의 밥인 트페에게도 w-e-q견제가 가능하기 전인 1~2렙 구간은 트페가 유리하다고 한다. 그러나 이 단점은 제드가 쿨타임이 짧은 q로 파밍을 하면 되므로 큰 단점이라고 하긴 어렵다. 사실 이건 모든 근접 라이너들의 단점이다
  • 높은 살아있는 그림자(W) 의존도
제드의 막강한 라인전은 라인 푸쉬력, 라인 클리어, 포킹, 갱 회피, 갱 호응 등을 살아있는 그림자(W) 하나로 챙길 수 있다는 데에 있으며, 뒤집어 말하면 그림자가 없을 때의 제드는 상당히 무력하다. 이렇게 제드 라인전의 최대 핵심이라고 할 수 있는 살아있는 그림자의 스킬 쿨타임은 스킬 레벨 1레벨 기준으로 22초나 되며, 살아있는 그림자(W)를 가장 나중에 마스터하기 때문에 라인전 페이지 내내 그림자가 없을 때의 공백은 크다. 때문에 제드는 살아있는 그림자를 사용할 때에 최대한 신중하게 생각해야 한다. 상대방을 견제하기 위해 공격적 목적으로 그림자를 사용한다면 22초나 되는 긴 쿨타임 동안 상기한 능력을 잃게 되며, 반대로 안전하게 플레이하고자 살아있는 그림자를 아끼면 제드는 라인전 강캐라는 말이 무색하게 상대방의 견제와 라인 푸쉬에 무능력해지기 때문.
  • 더더욱 지나치게 높은 궁극기 의존도
기본스킬들이 궁극기와 w등과의 연계를 고려해 만들어져있기때문에 궁극기에 몰려 있는 암살 능력과 유틸성으로 인해 궁극기 의존도가 지나칠 정도로 높다. 떄문에 상대가 존야의 모래시계 등 궁극기를 무력화시킬 수 있는 아이템을 보유했거나 피즈, 케일 등 제드의 궁극기를 무효화시킬 수 있는 무적기를 보유한 챔피언이라면 암살 난이도가 극도로 뛰어오른다. 이렇게 치명적인 의존도를 가진 궁극기가 쿨타임 역시 120/100/80초로 만만치 않다. 요약하자면 제드는 궁극기가 있을 때에만 상기한 운영이 가능하다는 것을 의미하고, 이렇게 의존하게 되는 궁극기의 쿨타임이 길다는 것은 제드가 제대로 활약할 수 있는 시간에 한계가 있음을 뜻한다.
그러나 6.9패치로 수은장식띠가 제드 궁극기를 풀 수 없게 되었다.
  • 강하지만, 상당히 높은 암살 난이도
제드의 암살은 난이도가 상당히 높다. 궁극기 시전 중에 대미지를 최대한 뽑아내고자 한다면 논타겟팅 스킬인 예리한 표창(Q)을 다수 명중시켜야하는데, 복수의 그림자와 본체에서 날리는 표창을 하나의 대상 표적에게 동시에 명중시키는 것은 엄청난 숙련도가 필요하기 때문이다. 표창을 맞추는데 실패한다면 단시간의 암살은 물 건너가며 1:1 상황이 아닌 이상 표식 지속 시간동안 상대에게 달라붙어 평타딜을 넣는 것조차도 어렵다. 설령 표창을 맞추는 데에 성공하더라도, 제드의 궁극기는 아이템이나 스킬 등에 의해 무력화되기 쉽기 때문에 이는 탈론이나 카직스처럼 어떠한 상황에서도 빠른 암살이 가능한 챔피언에 비해 치명적인 단점이다.
  • 제한된 한타 활약
제드는 암살자치고는 괜찮은 광역딜링 능력을 보유했으나, 한타 때 활약하기가 상당히 힘들다. 제드는 암살자 챔피언이라 한타 때 최소한으로 활약을 하려면 딜러 하나는 무조건 족쳐야 하는데, 문제는 제드의 궁극기는 1인 단일 타겟 형식이고 궁을 사용하는 모션이 뻔히 보이기에 상대팀에게도 대처할 기회를 준다는 것이다. 제드는 진입 리스크가 적다는 장점을 가졌지만 문제는 상대 딜러를 물려고 궁을 사용했는데 그림자로 안전하게 이탈하기도 전에 상대팀이 날린 CC에 걸리기라도 하면 그대로 순삭당하거나 아니면 적 딜러에게 콤보도 제대로 넣지 못하고 빈사 상태가 될 수 있다. 즉, 상대 딜러를 죽이지도 못하고 궁극기를 낭비하게 되면 딱 피가 많지 않은 이상, 거기까지가 역할 끝인 셈이다. 게다가 제드는 탈론처럼 굉장히 넓은 범위에 광역딜을 넣는 것도 불가능하고 카직스나 카타리나처럼 한 명을 족치고 스킬들의 쿨타임이 초기화되는 것도 아니라서 제드가 압도적으로 잘 성장한게 아닌 이상, 한타 때에는 사실상 힘이 빠지게 된다. 또한 대상에게 근접해야 하는 AD 암살자라는 태생적인 단점에서도 자유로울 수 없다. (상대방이 탈진 등을 보유하고 있다면 딜링 능력이 치명적으로 감소한다.) 때문에 후반 한타에서 힘이 빠진다는 평가를 듣는다.
  • 스플릿의 한계점
제드는 스플릿 푸쉬의 정점에 선 챔피언이라고 말할 수 있을 정도로 강력한 스플릿 능력을 지니고 있지만, 이것도 후반으로 가면 갈수록 빛이 바래게 된다. 일단 첫번째로, 요즘 메타로는 미드 라이너나 탑솔러가 주로 텔을 든다는 점인데, 이렇게 되면 제드가 스플릿을 통해 얻는 이득이 아예 봉쇄된다. 탱커라면 제드의 딜을 버티고도 남을 맷집이 있어 쉽사리 잡혀주지 않고, 텔이 있기에 제드가 한타에 합류하든 스플릿을 하든 텔타고 금방 따라올 수 있기에 제드의 스플릿 난이도가 굉장히 높아진다. 게다가 한명 한명이 중요해지는 후반으로 갈수록 상대팀 역시 제드에게 편하게 라인을 밀만한 상황 자체를 제공해주지 않기에 제드는 억지로 한타에 참여할 수 밖에 없다. 또한 후반가면 제드를 1대1로 제압할 수 있는 챔피언이 많아지고 이들이 스플릿을 하게되면 오히려 제드의 팀이 운영에 휘말릴 수 있다는 점이다. 후반가면 지속딜 능력이 폭딜보다 강해지기에 근접 캐리들이 미쳐 날뛰는 시점이 많아지는데, 대표적으로 마이나 트린, 피오라, 녹턴[21] 같은 챔피언은 제드를 쉽게 제압하면서 스플릿 푸쉬력도 제드와 동등하거나 그 이상의 능력을 지녔기에 제드가 마음 놓고 스플릿을 할 여건이 줄어들게 된다.
  • 올 AD의 위험
제드가 주로 서는 미드라인은 거의 AP 딜러들이 서는 라인이다. 제드가 미드에 선다면, 탑에 블라디나 럼블, 정글에 니달리나 엘리스 같은 AP딜러들이 없다면 팀은 올AD라는 치명적인 약점에 놓이게 된다. 상대 딜탱과 탱커들은 방템만 덕지덕지 구비하게 된다면 제드도 이런 적들을 상대하게 힘들고, 팀들도 중후반 한타때 승리하기 크게 어려워질 것이다.
  • 위와 같은 이유로 후반으로 갈수록 낮아지는 존재감
즉, 제드는 유통기한이 어느정도 찾아온다는 소리이다. 위에서 서술했 듯, 제드는 한타 존재감이 낮고 후반가면 딜러들을 암살할 만한 마땅한 환경도 잘 찾아오지 않기에 제드는 후반으로 갈수록 할 수 있는 일이 줄어든다. 따라서 제드는 초중반에 이득을 본걸 최대한 굴려서 게임을 빠르게 끝내지 않으면 결국 후반에 한계가 찾아와, 더 이상 상대방을 압살하기가 힘들어지고 최악의 경우, 상대팀에게 역전의 발판을 마련해주기까지 된다.

5.3 상성

비교적 어려운 챔피언 유형별로 상성을 서술하고 해당 챔피언 기준으로 각 분류별 대표적인 챔피언들 위주로 서술했다. 단 해당 특징을 가진 모든 챔프들이 반드시 해당 챔피언의 카운터는 아니라는 점에 주의할 것.
  • 해당 챔피언이 상대하기 힘든 유형의 챔피언
    • S급 회피/무적 기술을 가진 챔프들 : 이들은 가지고 있는 회피/무적 기술로 제드의 궁극기 데미지를 완벽하게 무력화시킬 수 있기 때문에 제드의 장점인 뛰어난 암살능력이 통하지 않는다. 특히 케일은 자신뿐만 아니라 자기편 딜러에게도 무적기를 걸어줄 수 있기 때문에 한타때도 제드를 카운터 치는 챔프. 다만 이러한 챔프들이 라인전에서도 카운터를 친다고 보기는 힘들다.
      • 리산드라, 케일, 블라디미르, 피즈
        • 에코 : 제드 장인들도 명실상부한 카운터로 꼽는 챔피언. 방템을 둘둘 두른 탑 탱 에코건 딜템으로 무장하는 딜 에코건 에코쪽이 우위를 점한다. 일단 제드의 유일한 견제수단인 Q를 E로 피할수 있으며 패시브 때문에 치고 빠지는데 탁월한 에코의 특성상 제드가 디나이를 당하기도 쉽고. W에 쉴드+기절이 있기 때문에 섵불리 들어갈수도 없고. 궁극기로 싸움을 걸어보려 해도 에코의 시공간 붕괴는 제드의 죽음의 표식의 완벽한 카운터 스킬이다.에코가 제드의 궁극기 시전을 보고 씹기위해 궁을 쓰건. 딜 넣고 표식 데미지를 씹기위해 궁을 쓰건 에코의 자유이기에 에코의 궁이 있는한 제드는 라인전 내에서 에코를 누킹하는것은 꿈도 꿀수 없다.
    • 견제로부터 버티게 해주는 즉발 실드 기술을 가진 챔프 : 실드 위에 입힌 데미지는 표식 데미지를 계산할 때 추가되지 않는다. 따라서 실드 스킬을 가진 챔프들은 제드의 궁극기 데미지를 어느정도 흡수할 수 있어서 제드가 라인전에서 압도하기 힘들다. 한타때도 자기편의 원딜에 실드를 걸어주는 등 만나면 상당히 골치아픈 부류.
    • 이동기/CC기/무적 또는 피해감소 스킬을 가진 평타딜러류 챔프 : 이런 류의 챔피언들은 맞딜이 당연히 제드보다 훨씬 강하고, 따라서 제드 특유의 스플릿 푸쉬 운영을 카운터치기 좋다. 제드 입장에서는 이런 챔프들 대부분이 초반이 약하다는 점을 파고들어서 스노우볼을 굴리지 못하면 괴로워진다.
      • 이렐리아, 잭스, 트린다미어
        • 녹턴 : 제드의 장점을 무용지물로 만들어버리는 픽. 그림자 콤보를 통한 견제도 패시브와 흡낫의 조화로 충분히 버티며, 라인 푸쉬력, 파밍력 모두 제드와 동등하거나 그 이상이며 로밍력, 암살능력도 제드보다 우위고 그렇다고 맞딜을 하자니 공격력, 공속 증가로 인해 암살자 겸 근접캐리인 녹턴이 압도적 우위이며 스펠실드로 제드의 궁마저 씹어먹는다(...). 스플릿 운영과 한타기여도마저 녹턴이 우세해서 제드가 어떻게 할 수가 없다. 초반 라인전에서도 그림자가 빠진 상태에서 q잘못 맞고 공포까지 걸리면 스펠이 빠지거나 솔킬 따일 위험도 있다. 그야말로 그림자 잡으려고 저승에서 올라온 망령수준. 그나마 녹턴이 마나부족에 쉽게 허덕인다는 점을 통해 초반에 일방적으로 최대한 견제해서 어떻게든 라인전을 성사시켜야 한다.
        • 마스터 이 : 궁극기인 죽음의 표식을 적절한 알파사용으로 회피할 수 있고, 혹은 명상을 사용하여 아예 딜을 무마시킬 수도 있다. 알파로 라인 푸쉬도 꿀리지 않고 보통 선 몰왕을 가는 마이라, 라인 유지도 우월해서 제드의 일방적인 견제를 어느정도 버틸 수 있다. 당연하지만 맞다이는 마이가 압승이다. 때문에 후반 운영마저도 마이가 제드를 카운터칠 수 있다. 이렇듯 스킬셋 자체는 제드를 완벽히 카운터치나, 문제는 충이 너무 많아서.....
    • 즉발 하드 CC기 또는 침묵을 가진 챔피언들 : 당연하지만 암살자인 제드에게 최악의 상대. CC가 빠지는 타이밍을 보고 킬각을 재면 어찌어찌 해볼만은 하다.
      • 리산드라, 초가스, 피들스틱, 람머스
        • 말자하 : 제압. 이 하나로 모든 설명이 끝난다. 3초간 입힌 딜의 일정 퍼센트를 데미지로 주는 죽음의 표식은 2.5초 동안 상대를 제압하는 황천의 손아귀 앞에 무용지물이다. 궁이 빠지거나 수은이 있다 해도 말자하가 자기 발밑에 침묵을 깔면 또 그 침묵의 지속시간이 최대 2초다(...) 마나 코스트 챔피언임에도 재앙의 환상 덕에 유지력이 좋은데다 미니언에 접근하다가 괜히 옮겨붙기라도 하면 피가 죽죽 빠져나간다. 6렙 이후 역시 제압 때문에 말하기도 싫을 지경의 갱호응 능력은 덤.이렇게 라인전이 힘들 경우, 제드 같은 암살자들은 일반적으로 다른 라인에 로밍을 가는 것으로 해결하려 한다. 물론 말자하는 기동성이 매우 떨어지기에 이런 선택은 일견 일리가 있는 듯 하나, 말자하는 공허충 덕에 타워 철거 및 오브젝트 사냥 속도가 미친듯이 빠르기에 로밍을 성공시켜도 오히려 손해볼 여지가 있다. 어찌어찌 한타 단계로 넘어가더라도 막강한 광역딜을 가진데다 침묵과 제압이 한타 단계로 들어서면 더 빛나면 빛났지 빛이 바랠 일이 없으니 여러모로 최악이다.
  • 기타
    • 말파이트, 노틸러스
      • 모데카이저 : 제드의 장점이란 장점을 거의 무쓸모에 가깝게 만들어 버리는 상대. 뚜벅이라는 점에서 제드가 모데를 농락할 것 같지만 라인전에서는 모데의 괴랄한 쉴드 수급으로 인해 짤짤이는 거의 무용에 가깝게 돌아가고 막상 6렙을 찍고 원콤을 내자니 핵철퇴를 통한 맞딜에서 오는 쉴드 수급과 궁극기의 체력흡수 때문에 역으로 머리가 쪼개지는 일이 다반사며 그렇다고 로밍을 가자니 모데의 라인 푸쉬력은 제드보다 몇 배는 앞서는 상대라 라인을 받아먹느라 급급하다. 설령 갱을 통해서 킬을 땄다고 하더라도 라일라이, 스테락, 존야, 트포 등을 위시한 체력템과 방어 아이템을 가는 모데의 특성상 스테락이 나오는 2코어 타이밍만 지나도 킬을 내기도 어려워진다. 게임이 후반으로 접어들 수록 더욱 더 강력해지는 모데의 특성상 제드에게 더 불리한 상황이 많이 나오게 된다. 그나마 운영단계까지 노답인 다른 카운터들과는 달리 운영단계에서 기동성의 차이를 이용해 제드가 이득을 볼 여지는 있으므로 스플릿 푸쉬를 통해 이득을 봐야한다.
      • 그레이브즈 : 맞라인을 서는 일은 거의 없지만 정글러중에서 녹턴,마이등과 함께 제드가 상대하기 어려운 챔피언 중 하나. 기본적으로 그레이브즈는 평타 공격으로 누킹이 가능한 챔피언이지만 그 조건이 근접챔피언의 공격 사거리 보다 더 가까이 근접해야 한다는 상당히 까다로운 조건이 붙기 때문에 잘 눈에 띄지 않지만, 제드같이 자신에게 근접해오는 암살자에게는 제대로 산탄의 맛을 보여줄 수 있다. 특히 이놈은 영겁의 힘+성장체력 룬+스테락의 도전+블클 등의 체력증가 시너지로 인해 만레벨에 3000대의 체력을 자랑하는데다 빨리뽑기(E)의 무지막지한 방어력 증가에 더해 위에 서술한 근접 폭딜이 제드의 딜을 상회하는 수준이기 때문에 분명히 원딜인데 암살이 안되는 암살자의 딜레마에 빠져버린다. 게다가 같이 묶은 그룹에 녹턴,마스터 이등이 포함되듯이 이놈도 후반 캐리능력이 제드를 웃돌기 때문에 정말 답이 없는 상대중 하나. 승부의 강타가 걸린 상태에서 벽을 등지고 그레이브즈를 만나면 q,r이 뒤로 나가길 빌자...
  • 해당 챔피언이 상대하기 쉬운 유형의 챔피언
    • 생존기가 없거나 부실한 챔피언 : 대부분은 대인암살 최강인 제드에게 쉽게 암살당하게 된다. 최소한 존야가 나올 때까지는 제드와 정상적인 딜교환이 힘든 챔피언들이다. 사실상 대부분의 정통 AP 메이지가 이 카테고리에 들어가기 때문에, 제드는 밴을 당한다.
    • 포킹형 챔피언 : 대부분 생존기가 부실하여 위의 분류와 비슷한 문제를 가지고 있지만 위의 챔피언들보단 조금 나은 게, 타워에서 수성전 개념으로 운영하면 코어템을 갖추는 것은 가능하다는 점에서 조금 낫다. 물론 타워허깅은 제드의 로밍을 막아주지 못하기에 팀 운영적으로 여전히 문제가 많다.
    • 논타겟 스킬 의존도가 지나치게 높은 챔피언 : 위의 포킹형 챔피언과도 어느 정도 단점을 공유하는 케이스. 핵심 CC기나 딜링을 논타겟에 의존하는 경우가 이 케이스인데, 제드의 궁극기가 잠시 동안 맵에서 판정이 사라지는 형태인지라 논타겟을 보고 피하면서 들어갈 수가 있기 때문에 이런 챔피언들은 제드와 정상적인 딜교환이 어렵다. 해당 스킬을 최대한 아껴서, 제드의 궁극기가 시전된 후 다시 제드가 나타나면서 판정이 생길 때 날려주는 식으로 대응하는 방법이 있긴 하다.
    • 기타
      • 카사딘 : 카사딘의 라인전 생존의 원천인 마법 피해 15% 감소 패시브와 Q스킬의 마법 피해 쉴드가 제드에겐 아무런 영향도 끼치지 못한다. 물론 제드의 약자멸시 패시브로 인한 마법 피해는 막아준다. 비슷한 상황이나 제드를 넘어서는 라인푸쉬력으로 승부를 보는 모르가나와 달리 카사딘의 라인푸쉬력은 제드에 한참 못미쳐 제드의 견제를 필연적으로 받게된다. 비록 궁극기의 순간이동이 제드의 암살에 얼마간 생존을 보장해준다고 하지만 서로간 딜링능력의 차이로 카사딘이 힘을 쓸 타이밍이 딱히 나오지 않는다.

6 역사

6.1 시즌2

출시 시점에는 시즌 2가 끝물이었고, 이때는 제드에게 특별히 궁합이 좋은 아이템도 별로 없었던 데다가 미드는 카서스애니비아 같은 왕귀형 AP 딜러들이 득세하던 시대였기 때문에 별로 주목받지 못했다. 특히 리 신급으로 파일럿 손빨을 많이 타는지라, 지금에야 많은 연구 끝에 템트리 획일화와 유저들의 컨트롤 능력 향상으로 악명을 떨치지만 초창기에는 정글로 가도 당시 OP 정글러였던 리 신만큼 손빨을 많이 타는 주제에 성능도 나쁜 그런 취급이었고 탑을 가도 탱커나 브루져들과의 라인전을 잘 버틸 수 있던 챔피언도 아니었기 때문에 할 게 못된다는 평가까지 받았다.

6.2 시즌3

제이스, 카직스와 함께 시즌 3 초반 미드 AD 캐스터의 최전성기를 연 챔피언 평가받는다. 이후 칠흑의 양날 도끼가 너프되면서 기존의 AD 캐스터인 탈론, 판테온 등은 힘을 잃었지만, 신진 AD 캐스터였던 카직스와 제드, 제이스는 다른 시즌 3의 아이템인 무라마나 / 몰락한 왕의 검과의 시너지 덕에 계속해서 힘을 쓸 수 있었다. 이 상황에 대해 '무라마나나 몰락한 왕의 검이 사기인 게 아니라 그냥 카직스, 제이스, 제드가 사기인 거다'라는 여론도 나왔을 정도. 결국 세 챔프 모두 자체 성능에 너프를 먹고 힘이 빠지면서 대회에서의 픽률, 승률이 줄어들고 드디어 멸종하나 싶었지만, MVP Ozone의 다데 선수가 롤챔스 결승전에서 제드로 인상적인 활약을 펼친 후[22] 슬금슬금 다시 픽되기 시작하더니 트페, 라이즈, 제이스 , 카직스, 다이애나, 카서스 등 미드 주류 챔프들이 줄줄이 심각한 너프를 먹으면서 미드 최상위권 챔프 대우를 받게 되었고 롤챔스 서머부터는 밴하지 않으면 무조건 픽하고 밴이 없는 블라인드픽에서는 미드는 거의 다 제드 미러전이 나올 만큼 공식적으로 미드 최고 OP 챔프로 등극했다. 롤드컵이 끝난 직후까지 밴픽률 100%를 자랑하며 누구도 반박 못할 OP라는 사실을 증명.

3.13 패치에서 아리의 변화를 담당하고 있는 ricklessabandon이 밝히기를, 제드도 3.13 패치의 변화 대상에 들어간다고 한다.# 이는 얼마 지나지 않아 모렐로에 의해 확인되었다. #모렐로 트위터 번역 그 결과 W와 궁극기의 너프로 솔랭에서의 평가는 급추락했다. 또한 W의 너프로 제드를 상대하는 챔프 입장에서는 패치 전 제드보다 한결 수월해진 감이 없지 않아 있다. 그러나 오히려 너프 후가 낫다는 사람들도 커뮤니티 사이트에서 꽤나 많이 찾아볼 수 있다. 그림자가 나가는 속도가 느려졌다곤 해도 여전히 반응하기 쉽지 않은 속도이고, 궁극기를 생존용으로 사용할 수 있으니 오히려 W를 기존 궁극기의 그림자처럼 돌진 후 적의 뒤쪽에 깔아 콤보를 넣고 궁극기의 그림자로 빠져나오는 플레이가 가능해졌다.

6.3 시즌4

시즌 4에서 제드의 위치는 대회에서는 쓰기가 쉽지는 않지만 [23], 카사딘, 트위스티드 페이트의 카운터 용도로는 등장할 만한 위치다. AD 캐스터 중에서는 그래도 쓸 만하다는 평이 다수. 챔피언 자체의 간지나 높은 타격감과 손맛, 선수들의 제드를 이용한 플레이들도 한몫해서 픽률도 높은 편.

4.14 패치에서 유일하게 버프를 받았다. 궁극기를 쓰면 상대의 뒤에 서게 되고 상대에게 표식이 남아 있는 동안은 모든 유닛 충돌을 무시하는 버프를 받았다. 이번 패치로 강력한 1:1 능력을 보유한 제드의 암살 능력이 훨씬 더 좋아졌다고 볼 수 있다. 물론 한타 때는 좀 더 각을 더 잘 재고 들어가야 한다. 상대의 앞이 아닌 뒤에 서기 때문에 거리 조절 한 번 잘못하면 운 없게 논타겟팅 CC기를 맞을 수도 있다.

원딜들의 위상이 올라가자 원딜들을 잡는 데에 특화된 암살자 챔피언들의 위상도 동반 상승해 메타가 대 암살자 시대로 접어들자 밴리스트에도 가끔식 올라갈 만큼 높던 인기가 더욱 상승했다. 그 전에는 밴은 아니어도 픽률이 20~30%대로 라인전 강캐이면서 잘 크면 스플릿 푸쉬로 상대방의 오더에 혼란을 주는, 그럭저럭 괜찮은 픽 정도였으나 9월 즘에는 한국 롤 다이아 구간에서 제드의 밴 비율은 50% 정도에 육박하고 있으며 4.17 패치로 니달리와 탈론이 너프되고 경쟁자이던 야스오가 또 다시 너프를 받으면서 밴률이 75%까지 치솟았다. 당연히 픽률도 하락.

라이엇에서 제드를 버프시킨 이유는 한동안 미드에 오리아나, 직스, 제라스, 트위스티드 페이트 등 서포터형 미드 챔피언이나 수성 능력이 강력한 챔피언이 오는 등 수비적인 메타가 이어져 공격적으로 플레이해야 하는 제드가 활약하기 쉽지 않았기 때문이었다. 보통 라이엇에서 이런 식으로 버프를 시켜준 뒤 다시금 메타를 변화시켜 주어야 할 때 즘이면 너프가 될 수도 있다. 제드 너프 좀 [24]

6.4 시즌5

5.1 패치에서는 직간접적인 너프는 아니지만 다음 패치에서의 너프를 예고했다. 강력한 암살능력 또는 라인푸쉬력을 너프시키려는 듯 하다.

5.2 패치에서는 상단 능력치 탭에 서술된대로 공속관련 능력치를 소폭 너프시켰다. 분명히 너프는 맞는데... 그 와중에 같이 너프된 아칼리피즈가 그야말로 드라마틱한 너프로 승률이 밑바닥으로 추락하며 완벽하게 묻혀버렸다. 더불어 이들과 비슷한 컨셉+상대적으로 저 두 챔피언에게 불리한 상성이었던 터라 결과적으로 더 주목을 받아 픽밴률은 변동이 없다시피하다.즉, 약간의 공속 하향외에 너프 된 것이 아예 없어 스킬로 인한 스플릿 이나 암살 능력의 거의 그대로인 탓에 다른 유저들의 원성이 높다.
2015년 해외 대회에서는 생각보다 자주 등장해서 승률도 나쁘지는 않지만, 한국 대회에서는 해외에 비해선 잘 등장하지 않았다. 하지만 롤챔스 12주차때 KT의 나그네가 꺼내들어 전승가도를 달린 GE의 전승을 깨뜨리며 승리의 1등 공신으로써 엄청난 활약을 하였고 삼성 갤럭시의 에이스 선수도 나진과의 2경기에서 꺼내들어 이즈리얼을 암살하는 활약을 보이기도 하는등 마지막차 주 들어와선 부활의 조짐을 보였다. 특히 수성 메타였다가 IEM 이후 개싸움을 통한 압도적인 스노우볼링을 굴리는게 전략화 된 메타가 됨으로써 제드가 활약할 여지의 가능성이 늘어난건 좋은 신호일지도..?

5.9 패치로 페이커와 류의 대결이 어쩌다 실현 가능한 것이 아닌 그냥 추억이 되어버렸다. 근데 그건 애초에 궁 그림자 생성 위치가 바뀔때부터 불가능해진거 아니었나 궁극기로 되돌아올 수 있는 시간이 1초 쿨이 생기면서 궁을 생존용으로 쓰는 것이 더 힘들어졌다. 진입각도 훨씬 중요해졌고 상대 조합이 하드CC기가 많다면 생각없이 들어가다가 아무것도 못하고 죽을 수도 있게 되었다. 챌린저에서도 10% 정도 되던 픽률도 5% 이하로 내려갔고 수은장식띠-헤르메스의 시미터가 거의 필수템으로 자리잡았다. 정리하자면 이번 패치로 미드에서 킬을 내든 로밍으로 킬을 내든 라인전이나 운영이 예전보다 더 중요해졌고 한타에서 진입각이 더 중요해졌다고 할 수있다. 이내 5.16패치에서 제드 궁극기로 되돌아올 수 있는 쿨이 0.5초로 감소하였다.내심 다행이다.

5.22 패치로 많은 변화가 생기며 제드도 적잖은 영향을 받았다. 여러모로 간접너프가 됐는데, 특성과 아이템이 AD캐스터들에게는 애매하게 변경되어 버려 타격을 좀 입었다. 최고의 가성비를 자랑하던 야만의 몽둥이가 삭제되고 코어템인 몰왕검이 너프된데다 하위템인 빌지워터 해적검은 가격이 상당히 올라갔다. 중반 이후 필수템이었던 최후의 속삭임은 추가 방어력만 관통하게 바뀌어 이제는 최후의 속삭임을 가자니 딜러 암살에는 큰 도움이 안 되고, 안 가자니 탱커도 잘라먹는 예전과 같은 모습을 기대할 수 없게 됐다. 요우무의 유령검은 공격력이 크게 올라갔지만 그만큼 가격도 많이 비싸졌고 치명타 확률이 없어져 무한의 대검과의 시너지를 기대하기 어려워졌다.
요약하자면, 요우무의 유령검이나 최후의 속삭임 같이 평타딜/스킬딜, 딜러 처리/탱커 처리에 모두 효율이 뛰어나던 아이템들이 사용처가 확실히 분리되면서 빌드와 플레이의 폭이 상당히 좁아진 것.

다만 상황이 무조건 나빠지기만 한 것은 아닌 것이, AP템들이 죄다 너프를 먹으면서 미드 라인전 수행과 AP챔들 상대하기는 편해졌고, 여전히 초중반 존재감은 상당하다.

그럼에도 프리시즌 초기 승률이 전구간 43~44퍼로 뒤에서 5등 안팎을 왔다갔다하는 정도로, 두 자릿수 픽률과 밴률을 기록하는 챔프라고는 믿기지 않는 수준까지 떨어졌으나, 5.23 패치에서 W와 궁극기가 상향되고 유저들도 바뀐 환경에 적응하면서 승률이 차차 올라가 프리시즌 전 승률을 웃도는 수준까지 올라가더니, 마침내 50퍼를 넘기며 중상위권 이상급의 승률을 보유 중이다. OP에 준하는 강캐라고 봐도 무방하다.그리고 긴장타게 되는 라이엇식 칼너프

6.5 시즌6

WEQ 천둥으로 시작되는 괴랄한 일방적인 딜교환, 주문 포식자 + 톱날단검을 올리는 선 맬모셔스 트리가 미드 AP와 원딜들을 뒷목잡게 하는중이다. 너도나도 제드가 OP라는 것에는 이견이 없다. 프리시즌-시즌6 제드의 사기성을 보여주는 글. 승률도 다섯손가락 안에 드는 명실상부 미드 원탑 챔피언으로 올라왔다.

저 글을 요약하자면 제슬람들은 제드가 후반가면 약해지고, 존야나 수은[25]을 맞추면 되며 타워에 붙어 파밍만 하면 된다고 입을 모아 같잖은 상대법을 제시하지만, 애초에 제드는 암살자이므로 후반에 방어력 아이템을 갖춘 챔피언들을 암살하기 힘들어지는 것이 당연하며 스플릿 주도권을 가졌기에 그다지 훌륭한 변명은 되지 못하고, 딜러들이 딜템을 갖추지 못하고 존야나 수은을 가도록 강요한다는 것 자체가 문제인데다가 제드는 그런 방어 아이템을 갖추지 않은 적을 죽이면 그만이다. 그리고, 게임 초반에 정글러와 함께 맵을 날아다니며 스노우볼을 굴려야 할 미드라이너가 타워에만 박혀있다면 무슨 일이 일어나겠는가? 제드는 현재 라인전은 반드시 이기고 가는 챔피언이다.

국내 커뮤니티에서는 제드 사기설과 제드 너프를 바라는 글, 제드의 강함을 어필하는 글이 줄줄이 올라오고 있는 실정이다. 물론 CC기 앞에서는 제드도 약하지만 그건 모든 챔피언 공용이고 제드 숙련자는 W와 궁으로 CC도 피한다.리슬람에 이은 제슬람[26]

게다가 신규 아이템인 드락사르의 황혼검이 생겼는데 3250골드에 75AD, 5% 이속상승, 방관에다가 미니 제드 궁까지 붙은 미친 아이템. 나오면 제드의 승률과 밴이 오를 것으로 예상된다. 현재 제드가 애용하는 템트리인 요우무, 멜모셔스에 드락사르를 더한 가격은 겨우 만 골드 정도. 이 템트리를 올리면 방관 40, 195AD, 고정 이속 5%증가에 이속공속 부스터, 쿨감10%, 주문보호막에 조건부 흡혈이라는 괴랄한 성능을 보여준다. 그에 더해 대부분 방관룬과 방관 특성을 끼는 제드 특성상 아이템 3개로 방관 50이 넘는 미친 광경을 볼 수 있다! 암살자가 아니라 지속 AD폭딜러 수준. 방어가 허약한 딜러들은 트루뎀에 가까운 폭딜로 푹 쓰러질 것으로 예상되고 방관 50은 탱커들도 감당하기 힘든 수치다. 게다가 제드가 필요하다면 방관템을 하나 아니 두개나 더 올릴수도 있으니 탱커 입장에선 기가찰 노릇. 칠흑양날도끼를 올리면 최대 방관 30%까지 더해지니 방어가 100이면 방관30 + 50인 80이나 깎인다! 게다가 라위 아이템을 올리면 방어력을 올리면 올릴수록 높아지는 제드의 방관을 버티기에는 탱커들도 힘들 것이다. 그리고 3타에 날아오는 천둥군주 데미지는 덤.

물론 이런 미친듯한 아이템 조합으로 인해 다른 폭딜러들도 수혜를 입겠지만 궁을 두번 쓰는 수준의 제드의 강력함은 비교가 불가능 수준. 입롤수준이지만 더블궁을 가진거나 마찬가지인 제드의 상대가 AP라면 무적기와 존야가 둘다 있는 케일이나 리산드라가 아닌 이상 드락사르 패시브로 존야를 빼고 스킬쿨이 돌아오자마자 궁을 날리는 악랄한 플레이를 버틸 수 있는 챔피언은 거의 없을 것이다. 게다가 상술된 두 챔피언 역시 궁이나 존야가 빠지면 함부로 딜교환을 할 수 없을 것이다. 그리고 제드의 상대가 존야를 올릴 필요가 없는 AD챔프라면..

결국 드락사르의 황혼검 출시와 함께 궁 표식 데미지 너프에도 불구하고 52.4%의 승률로 당당히 전 구간 승률,벤률 10위 이내에 이름을 올렸다. 심지어 다이아 구간에서는 54%까지 올라가기도...과거 시즌3때의 영광을 많이 되찾은셈.[27]

게다가 PBE에 올라온 탈론 너프를 설명[28]하면서 밸런스팀이 공식으로 제드가 궁이 빠지면 기동성과 공격력이 줄어든다는 답변을 내놓았다 탈론이 6렙에 지나치게 강해서 너프를 한다는 설명에 대부분 공감도 못하고 제드의 플레이가 제한적이라는 설명 또한 무슨 소리냐는 이견이 많다. 만약 밸런스팀이 계속해서 이런 생각을 가진다면 시즌 5가 리븐의 시대 였던 것처럼 시즌 6은 시즌3처럼 제드의 시대가 될 것으로 예상된다.

오죽했으면 라이엇이 일본서버 오픈을 의식함으로 쉔과 제드 두 라이벌 닌자 중 제드는 성능을 은 우선적인 간지폭풍의 일러스트 개편으로 야스오는 불의 축제 스킨과 간접버프로 의도적 띄우기를 한다는 말이 나오기까지 했다.

결국 6.7패치에서 W-살아있는 그림자의 쿨타임을 각 4,3,2,1,0초 증가시키고 AD 증가량을 1,2,3,4,5%씩 감소시키는 너프로 게임 초반에 그림자 사용에 제동을 걸고 후반 성장성을 크게 깎았다. 이 정도 너프로 무슨 효력을 볼 수 있겠냐며 많은 유저들이 반발했지만, 승률이 크게 떨어져 50% 정도로 내려오며 신의 한 수였음이 드러났다. 하지만 밴율은 여전히... 6.9 패치에서 수은 장식띠가 오직 CC기만 해제할 수 있도록 바뀌는 칼너프를 받으면서 또 다시 패왕이 등장할 가능성이 높아질거라 예상했으나 승률은 변동이 없었다. 밴률만 깨알같이 더 올랐을 뿐. 90~91%의 밴률이 평균이다. 그 낮아진 위상은 2016 MSI에서 적나라하게 드러났는데, 제드가 0승 성적을 거두고 해설진들도 제드 쓸 바에는 야스오를 쓰는게 낫다라고 언급할 정도.

6.11패치에서 q의 기본 데미지가75/115/155/195/235 에서 70/105/140/175/210로 감소되었고 계수도 1.0AD에서 0.9AD로 감소하였으나 동일한 대상을 맞출 때 감소되는 피해가 50%에서 75%가 되었다. 예를 들어 패치 이전에 AD 400과 표창 5레벨일 경우 635의 깡딜을 찍었다면, 패치 이후엔 570으로 약 10% 너프되었다. 하지만 두번째 표창을 맞춘다면 952.5 - 997.5로 오히려 상승이며 궁그림자까지 포함하여 세번째 표창까지 맞출 경우 1270 - 1425로 큰 버프이다. 하지만 3표창을 맞춘다는게 말처럼 쉬운일이 아닐뿐더러 굳이 여러 개의 표창을 맞추지 않는 미니언 상대로는 딜이 그냥 감소한 것이기 때문에 푸쉬력이 상당히 떨어졌고, 예전만큼의 라인 장악력을 보일 수 없게 되었다.

연달은 너프로 승률이 47%대로 추락했지만 밴율은 여전히 1위를 고수하는 중. 인식과 성능에 괴리가 있는 상태라고 볼 수 있다. 사실상 지금 제드는 잘쳐줘야 2~3티어 수준이지만, 원체 OP시절의 포스가 강력하기도 했고, 현재 수은으로 궁극기인 죽음의 표식이 해제가 되지 않아서 한번 제드가 풀리면 매우 게임이 귀찮아 지기 때문에 제드에 이골이 난 유저들이 밴을 하기에 밴률이 높은거라고 생각할 수 있다.

6.6 프리시즌 암살자 리메이크

제드도 리메이크 대상에 포함되었다. 탈론카타리나, 렝가처럼 큰 변화는 아니다.

W의 공격력 증가 패시브가 삭제되고, 그림자 지속시간이 4.5초로 늘었으며 동일대상 가격시 얻는 기력회복량도 미세하게나마 버프를 받았다. E의 데미지는 +10/0/-10/-20/-30 으로 초반 버프, 후반 너프이고 궁극기인 죽음의 표식에 '그림자 수확' 이라는 새로운 패시브가 생겼다. 효과는 표식이 걸린 대상을 처치했을 경우 그 대상의 공격력을 5 + 5/10/15% 만큼 훔쳐오는 것. 의 초 하드카운터

7 아이템, 룬/특성

7.1 룬/특성

일반적인 공용 AD룬이나 방관룬을 쓰면 되며 승률은 방관룬이 더 높다. 누구와는 달리 패시브 덕에 방관룬 들었다고 미니언 막타를 놓칠 일은 없다.
  • 특성
12/18/0에 천둥군주 특성이 가장 많이 쓰인다. 나머지는 반 예능.

7.2 시작 아이템

  • 롱소드 + 3포션 or 충전형 물약
가장 보편적인 시작아이템이다. 미드 제드든 탑제드든 거의 90%이상의 스타트템.
  • 도란방패 + 1포션
제이스나 이즈리얼처럼 평타 견제가 아픈 챔프들을 상대로 할 때 주로 가는 스타트템.

7.3 핵심 아이템

  • 요우무의 유령검
핵심 아이템. 모든 AD 캐스터들에게 사랑받는 국민 공템. 제드라고 안 좋을 리가 없다. 하위템도 롱소드밖에 없기 때문에 빠르게 나온다. 요우무의 유령검은 딜러들에게 효율이 좋은 고정 방관을 20이나 제공해 주고, 이동 속도와 공격 속도를 폭발적으로 증가시키는 사용 효과로 기동성과 화력 양면을 충족시켜 준다. 공격력도 60이나 붙어있어 단독으로 행동할 때, 특히 혼자 나돌아다니는 딜러들 숨통 끊기엔 이만한 아이템이 없다. 사용 효과의 폭발적인 이동 속도 증가로 추격이 쉬워지기 때문. 이 덕분에 벚꽃 휘날리면서 뛰어오는 제드의 모습은 아직까지도 수많은 원딜들의 트라우마로 남아있다.
  • 드락사르의 황혼검
바로 위의 시즌6 역사를 보자. 요우무 다음으로 황혼검이 나오면 물방 템 1개 정도는 무시하고 녹인다. 퓨어 탱커조차도 마저템 부터 올렸다면 원콤에 삭제가 가능해지며, 원딜이나 서포터 정도는 그냥 WEQW평 으로도 삭제가 가능해진다. 게다가 존야를 가는 챔프는 대체적으로 제드의 궁과 함께 존야를 쓰는 경우가 많은 데, 황혼검의 일몰 효과는 평타가 들어가야 발동되므로 존야가 풀린 뒤에 콤보를 넣고 삭제를 시켜도 된다. 애초에 일몰 효과를 제드 미니궁이라고 부르는 만큼 제드에게는 너무나도 어울리는, 요우무 때문에 제 1코어템이 되지 못했을 뿐인 부정 할 수 없는 핵심 아이템이다 게다가 깨알같은 이속증가도 붙어있다 하지만 표식의 데미지가 어마어마한 만큼 쿨도 2분으로 길다 .제드락사르
  • 칠흑의 양날 도끼
적의 방어력을 % 단위로 깎아내려, 최대 30%의 방어력 감소 디버프를 건다. 방어력을 깎기 때문에 제드의 표식딜이 크게 증가하고 탱커 라인을 정리하기 쉬워진다. 요우무의 유령검이 단독 행동과 스플릿 푸쉬에 특화된 아이템이라면, 칠흑의 양날 도끼는 좀 더 한타에 유리한 아이템이다. 가격도 칠흑의 양날 도끼가 비싼 대신, 적당한 체력과 더 높은 공격력, 그리고 강력한 탱커 척살력을 제공하기 때문에 일장일단이 있다고 보는 것이 옳다. 5.8 패치로 인해 하위템이 탐식의 망치와 점화석으로 바뀌었다. 고유 지속 효과였던 방관 10이 없어지고 방어력 감소 디버프가 최대 6번까지 중첩되어 30%까지 깎을수 있게 되었다. 또한 탐식의 망치 고유 지속 효과도 적용되어 추노 능력도 향상되었다. 쿨감도 20%로 상향되고 체력도 400으로 늘었으니 딜러 암살하다가 죽는 일이 일어날 확률이 줄어든 것도 장점. 하지만 공격력이 40으로 줄었다.. 2016 프리시즌에 들어와서 다시 체력이 감소하고 AD가 55로 증가했다. 가격이 올랐으나 여전히 쿨감 20%가 크기 때문에 3번째 코어템으로 사랑받는다. 최근 가격이 3500골드에서 3100골드로 감소하고 AD수치가 55에서 50으로 감소했다. 가성비가 매우 크게 뛰었기에 드락사르를 제치고 2번째 코어템으로 올리는 경우가 늘 정도로 가성비가 좋아졌다. 거의 필수아이템.

7.4 공격 아이템

  • 죽음의 무도
시즌5 까지 자리를 차지하였던 굶주린 히드라는 티아멧의 패치 이후 사양길에 올랐다. 대신 작정하고 유리대포의 길을 택할 경우 죽음의 무도가 그 자리를 차지하게 되었는 데, 쿨감+AD+광역 체흡의 효과는 AD 캐스터인 제드에게 어울리는 템이다. 다만 다른 템트리 재료템이 3개나 되는 탓에 4~5번째 코어템으로 올릴 때 애로사항이 꽃핀다는 게 문제. 게다가 하단의 방템으로 분류 된 2개의 공템에게 우선순위도 밀린다. 하지만 탑제드는 초반에 마저를 올릴 일이 거의 없기 때문에 나름 나쁘지 않은 선택이라 할 수 있겠다.
  • 굶주린 히드라
티아맷의 조합식이 바뀌면서 다시 베기 효과가 돌아와서 다시 그럭저럭 쓸만해진 아이템.거의 고정되어 있는 요우무-드락사르-칠흑or멜모셔스 다음으로 생각해볼만한 공템이다.정해진 시간안에 최대한 딜을 우겨넣어야하는 제드의 입장에서 히드라 엑티브 데미지+높은ad는 굉장한 도움이 된다.안그래도 무지막지한 푸시력이 괴랄한 정도로 뛰어오르는건 덤.다만 처음에 설명한 3개의 아이템을 뽑지 않고 뽑기에는 효율이 그렇게 좋지 않으므로 4번째 공격템으로 고려해보자.
  • 멜모셔스의 아귀
시즌5까지는 계륵. 그러나 2016 프리시즌에 와서는 2~3번째 코어템으로 가도 된다고 할 만큼 대폭 상향이 되었다. 일단 모든 AD 캐스터들에게 날개를 달아주는 방어구 관통이 붙었고, 톱날단검이 재료가 되어 완성까지의 괴로움도 대폭 감소하였다. 게다가 고유 효과가 발동되면 전투에 끝나기전까진 주문 흡혈 10%, 생명력 흡수 10%가 추가 된다. 덤으로 마저까지 상승하여 멜모셔스의 아귀와 헤르메스의 발걸음 정도만 있으면 추가적인 마저템 없이도 마뎀에 삭제 되는 일은 사라진다. 너프로 인하여 마법저항력이 대차게 까이고 생명선 발동시 공격속도 증가가 삭제되면서 예전 1코어로 뽑았을때의 효율은 나오지 않는다. 그래도 여전히 ap상대로 좋은 아이템. 이 아이템의 너프가 상당히 심각한 반면에 칠흑의 양날도끼의 가성비가 크게 증가하였기에 이 아이템보다는 칠흑의 양날도끼가 코어템으로 사랑받는다.

7.5 방어 아이템

  • 수은 장식띠 - 헤르메스의 시미터
중반을 넘어서게 되면 CC기가 보통 제드에게 집중되기 때문에 헤르메스의 신발만으론 버거울 수 있다. 특히 제드는 확정 CC기에 몹시 취약하므로 수은 장식띠의 도움이 필수적이다. 거기다 헤르메스의 시미터는 공격력이 최상위권으로 붙어 있어서 구입할 때 부담도 적다. 그러나 역시 최상위권으로 비싼 가격 때문에 섣불리 헤르메스의 시미터로 올리기는 힘든 편. 곡괭이라는 재료템이 추가로 붙어서 딜로스가 줄었어야 하나 여전히 코어템 순위는 3순위 밑이기 때문에 여전히 올리기 힘들다.
  • 수호 천사
1UP. 제드에게 쏟아지는 어그로를 덜어주는 아이템이다. 방어력과 마법 방어력도 넉넉히 붙어 있고 부활할 때 4초의 딜레이가 걸리는 점을 이용해, 간이 존야처럼 활용할 수 있다. 여러모로 유용하고 무난한 방템이라 기용율은 높은 편이지만, 한 번 부활하고 나선 5분의 재사용 대기 시간이 걸리기 때문에 수호 천사가 빠지고 나선 팔아버리고 밴시의 장막이나 란두인의 예언 등의 방템을 두르는 것이 좋다. 최근 가격버프로 인해 탱커들의 반 필수템이 된 아이템이지만 가격버프는 제드에게도 매우 좋은 옵션이다. 게임이 극후반으로 치닫을 경우 공템칸 하나 비우고 이 아이템을 가도록 하자.
  • 밴시의 장막
적의 스킬을 한 번 막아주는 아이템. 스킬 한 번 스쳐도 바로 죽을 수도 있는 유리몸 암살자의 특성상 적의 이니시에이팅 스킬이나 회심의 스킬 한 번을 무효화하는 것이 상당히 크게 작용한다. 보통은 수호천사가 빠져서 쿨타임이 돌아가는 중일 때 산다. 하지만 공격 관련 옵션이 없고, cc를 포함한 이니시에이팅 스킬은 수은으로 풀 수 있기 때문에 몇몇 경우를 제외하면 헤르메스의 시미터를 올리는 것이 암살자인 제드에게 더 도움이 된다. 웬만하면 궁극기나 그림자로 스킬을 피하도록 하자.
  • 스테락의 도전
공템인듯 공템아닌 방템이다.제드의 주력 딜링 스킬은 추가 공격력 계수를 받기 때문에 그렇게 효율이 높다고는 보지 못하지만 ad입장에서 체력+공격력과 순간적으로 켜지는 높은 양의 보호막+ad는 굉장한 꿀.아이템이 조금 너프를 먹긴 했으나 그래도 여전히 좋은 아이템이다. 멜모셔스 스테락이 중첩이 되지 않도록 변경되어서 두 아이템을 동시에 가는 트리의 가성비가 매우 감소하였다. 상대가 ap라면 멜모셔스만, ad면 스테락만 가도록 하자.
  • 망자의 갑옷
밑의 비추천 아이템에 모든 방어력 아이템이 나와있지만,그래도 그나마 방템중에 갈만한 아이템이다.적에게 접근하는것이 중요한 제드 입장에서 추가 이동속도+기본공격시 적 50%둔화 효과를 주는 이 아이템은 그럭저럭 쓸만한 아이템.몰락검을 거의 가지않게된 입장에서 둔화 효과가 하나 생기는 건 꽤 큰 이득이다.다만 이 아이템을 가는 경우는 제드가 암살을 한 후 지속딜에 신경을 써야 한다는 말이므로 별로 상황이 좋은 입장은 안된다.적 ad가 너무 무섭거나 맞딜이 강력하다면 한번 가보자.그럭저럭 괜찮다.

7.6 신발

  • 기동력의 장화
이동 속도를 115나 올려 주기 때문에 교전에 합류하거나 로밍으로 적을 덮칠 때 특히 유용한 신발이다. 주로 초 중반에 빠른 이동 속도로 타 라인을 지원하면서 이득을 굴리기 위해 구입하는데, 어느 정도 시간이 경과하면 가치가 떨어지는 아이템이므로 적당한 타이밍에 판매 후 다른 신발을 구매해 주는 것이 좋다.
  • 헤르메스의 발걸음, 닌자의 신발
딜 타임을 벌어야 하는 제드에게 CC기는 정말 큰 장애요인이다. 거기다 어그로가 높은 제드의 특성상, 쏟아지는 CC기 포화에 아무것도 못 하고 죽을 가능성이 매우 높다. 이 점을 보완하기 위해 헤르메스의 발걸음을 올려주는 것만으로도 생존율을 크게 끌어올릴 수 있다.
혹은 적의 AD가 굉장히 잘 성장했다면 닌자의 신발도 좋은 선택이다. 어찌 됐든 표식이 터지기 전까진 살아야 하므로 어느 정도의 생존력은 갖추는편이 좋다. 그런 점에서 명석함의 아이오니아 장화나 광전사의 신발 등은 효율이 떨어지는 선택이라 볼 수 있다.
  • 신속의 장화
너프로 인해 이동속도가 55로 줄어들었지만 900골드에 이속 55는 신속의 장화가 안 쓰이던 전 시즌 1000골드 이속 60랑 별 차이가 없기 때문에 이 아이템을 선택할 메리트가 많이 사라졌지만 그래도 기동신 다음으로 많이 쓰이고 있다.

7.7 비추천 아이템

  • 무한의 대검
AD 65 + 치명타 아이템 + 3600G = AD 캐스터는 금지아이템. 제드의 코어템이였던 요우무조차 2016 프리시즌으로 치명타 능력치가 삭제되면서 제드에게 치명타 아이템은 존재하지 않는다. 오히려 헤르메스의 시미터가 100G 차이로 유틸성에서도 압도적으로 좋기 때문에 제드로 무한의 대검을 올리는 건 트롤링에 가깝다. 단, 게임을 어떻게 해도 이길 것 같다 하는 상황에서 무한의 대검을 올린다면.... 궁 q e 치명타로 상대 딜러를 삭제시킬 수 있다
  • 란두인의 예언 을 포함한 모든 AD 방템.
이전에 추천 방어 아이템에 올라왔지만 제드에게 수호천사나 밴쉬의 장막 정도를 제외한 퓨어방템은 르블랑이나 아리 같은 누커에게 방템을 권하는 것과 동일한 행위이다. 근본적으로 제드는 암살자이며 원딜 딜을 버티는 챔프가 아니라 원딜이 딜 넣기 전에 삭제해야 하는 챔프이다.
  • AP와 마나 계수 아이템 및 몰왕을 제외한 공속, 치명타 템.
제드는 AD 계수만 쓰고 기력만 쓰는 챔피언이다. 더 이상의 자세한 설명은 생략한다.
  • 피바라기
롤 내에서 가장 높은 깡ad, 가장 높은 흡혈수치에 흡혈로 보호막 까지 생기는 좋은 아이템이지만 제드한테는 그다지 어울리지 않는다. 우선 이 아이템의 대체아이템으로 굶주린 히드라가 있는데, 히드라는 ad수치가 같고 흡혈 수치가 8%적지만 그대신 라인 푸쉬+추가 딜링수단을 제공하는데 비해 이 아이템은 그저 조금 더 안정성을 줄 뿐이기 때문이다. 뭣보다 가격이 너무 비싼 편. 3700G인데 이 돈이면 요우무에 롱소드 뽑고 핑와 2개 사도 남는 돈이다. 효율이 너무 떨어지는 편. 애초에 피바라기는 전투 지속력을 위한템인데 암살자에게 전투 지속력이라니 어불성설이라...

7.8 상황별 아이템

  • 최후의 속삭임-도미닉경의 인사,필멸자의 운명

잠수함 패치로 인하여 칠흑의 양날도끼 방어력 감소가 기본 방어력+추가 방어력을 모두 감소시키게 변경되었다. 따라서 칠흑의 양날도끼와 최후의 속삭임을 같이 올린다해도 그렇게 큰 역 시너지는발생하지 않는다. 최후의 속삭임의 상위템의 고유 지속효과 역시 굉장히 좋은데, 도미닉경의 인사의 물리피해가 최대 15%까지 증폭되는 효과는 제드가 탱커도 찢어발기고 다니던 전 시즌의 추억을 되살려주고 필멸자의 운명의 치유효과 40%감소는 비단 체력리젠형 탱커뿐만 아니라 원거리 딜러의 흡혈역시 깎아 버리기 때문에 세간의 인식보다는 좋은 편. 그렇다고 적이 메인탱커 1명만 있는 조합이라거나 메인탱 1명+세미탱1명 이런 조합인데 가는 실수를 범하지는 말자. 어디까지나 적이 극탱조합일때 효율이 나쁘지 않다는 것이지 시너지 자체는 굉장히 안좋다.

  • 몰락한 왕의 검
전 시즌까지만 해도 제드의 필수 코어템이였던 아이템 이였다. 하위 아이템인 빌지워터 해적검은 가성비 면에서 야만의 몽둥이,추적자의 팔목 보호대와 함께 탑을 달리던 아이템이였으며, 완성 시 얻게 되는 공격속도와 현재 체력 비례 추가 물리피해, 액티브의 최대체력 비례 물리피해와 이동속도 증가효과는 제드가 비단 딜러 암살뿐만 아니라 탱커도 찢어발길수 있었던 원동력 중 하나였다. 하지만 시즌 6에 들어서 몰락한 왕의 검의 성능 너프와 가격 너프, 빌지워터 해적검의 가성비가 크게 감소함에 따라 제드가 이 아이템을 갈만한 이유가 사라졌다. 다른 ad아이템(특히 고정 방어구 관통력이 추가된 아이템)들이 급 부상한데다가 최후의 속삭임의 변경으로 제드가 탱커를 잡을 수 있었던 이유가 사라졌기에 많은 제드 유저들이 이 아이템을 버리고 다른 아이템 트리를 타기 시작했다. 하지만 몰락한 왕의 검을 뽑은 제드의 위력은 시즌 6에도 여전하다. 오히려 고정 방어구 관통력이 크게 상승함에 따라 이 아이템까지 갖춰지면 정말 딜러를 완벽하게 없애버릴수 있다. 전 시즌 처럼 핵심 코어템의 위치는 아니지만 상황에 따라 갈만한 흡혈 아이템의 위치는 확립한 아이템.
  • 삼위일체
일단 이 아이템을 최종 코어템 전에 뽑는 일은 얄짤없이 돈을 땅바닥에 가져다버리는 일이다. 3733골드면 요우무+롱소드+핑와를 사고도 남는 돈이다. 다만 이 아이템을 극후반에 신발을 팔고 간다면 굉장히 쓸만하다. 제드에게 도움이 안되는 옵션은 마나 하나뿐이기 때문이다. 주문검 효과를 꾸준히 쓸 수 없고 ad와 방어구 관통력 수치가 낮고 없기 때문에 이 아이템의 효율은 제드같은 암살자에게 바닥을 치지만, ad와 방어구 관통력이 갖춰진 시점에서 간다면 효율이 상당하다. 신발을 팔고 간다면, 이동속도 20정도를 희생하는 대신 ad+쿨감+체력+추가 딜링 수단을 하나 더 얻는 셈이기 때문에 원딜이 불쌍해질 정도의 원콤능력을 선사한다.

8 소환사의 협곡에서의 플레이

제드의 역할은 상대의 핵심 딜러를 암살하는 것이다. 처음 나왔을 때는 근접 AD 기력 챔프이기 때문에 탑, 정글, 미드에 전부 보내려는 시도가 있었으며 운영법이 정착되지 않아 멋은 있는데 성능은 별로인 챔프로 인식되었다. 오죽하면 잠깐이지만 별명이 제필패. 그러나 운영법과 템트리의 최적화, 여러 가지 아이템 수치와 메타의 변경으로 지금은 괜찮은 픽으로 인식되고 있다.

현재 대부분의 제드는 미드에 가는 게 정석으로 불리고 있다. 탑 제드와 정글 제드도 안 쓰이는 건 아니지만, 푸시력과 단일 대상 딜링, 로밍력이 강한 AD 암살자인 제드의 챔프 특성상 미드에 가는 것이 초중반에 가장 좋은 효율을 낼 수 있기 때문이다. 정글 제드의 경우 자주 사용되지는 않지만, 아군의 CC기가 빵빵한 경우에 직선갱이 상당히 뛰어나기 때문에 경우에 따라서 괜찮은 정글 픽이 될 수 있다. 우리편에 나서스나 트페 같은 강력한 확정 CC를 가지고 있는 갱호응이 뛰어난 챔피언이 있다면 제드의 자비심없는 딜량으로 필킬을 만들어낼 수 있다.

스플릿 푸시 운영의 정점에 선 챔프라고 할 수 있는데, 일단 스플릿 푸시 챔피언들의 필수 덕목들인 빠른 라인 푸시, 경우에 따라 여러 루트로 도주가 가능하고 벽 넘기도 되는 이동기, 빠른 포탑 철거 능력, 강력한 대인전 능력을 모두 갖추고 있는 것이 제드이기 때문이다.

8.1 미드

대부분의 제드가 서게 되는 라인이다. 초반에는 그림자를 활용한 견제로 피를 깎다가 궁극기가 나온 이후부턴 적극적으로 공세에 들어가는 것이 제드의 전형적인 라인전 방식이다.

라인이 짧아 살아있는 그림자로도 위기 모면이 가능하고 기동성이 뛰어난 제드의 특성상 타 라인 지원도 용이하기 때문에 라인을 밀면서 적을 압박하다가 기회가 될 때마다 로밍을 통해 성장을 도모하는 것이 좋다. 제드의 라인전은 꽤 강한 편에 속하기 때문에 상대 미드라이너는 소극적으로 플레이할 수 밖에 없다.

빌지워터 해적검과 톱날 단검, 콜필드의 전투 망치, 주문 포식자 정도가 제드 초반의 핵심 아이템이다. 돈이 모이면 취향에 따라 몰락한 왕의 검을 먼저 올리거나, 요우무의 유령검을 올린다. 이 때 상대 AP챔프가 너무 아프면 주문 포식자를 간다. 상황에 따라 신발이나 와드 정도는 사 주면서 팀원의 시야 장악에 힘써 주는 것이 좋다.

제드를 라인전부터 틀어막을 수 있는 상대는 흔치 않지만, 만약 만나게 된다면 라인 푸쉬로 해결할 수 있는 상대인지, 로밍이 강력해서 와딩이 필수인 상대인지혹은 그냥 답이 없어서 갱만 부르짖게 되는 상대인지 사전에 미리 파악해 두는 것이 좋다. 녹턴은 그냥 답이 없다, 패시브+q로 라인 푸쉬도 끝내주고 로밍은... 녹턴이 점화를 들고 와서 1렙 때 맞다이를 친다면 그냥 점멸 빼야 한다. 약자멸시 터졌다고 나대면 회색화면. 동귀어진한다면 다음에 썰린다.점화가 없으니 동귀어진도 불가능.이는 모든 미드 라이너들의 기본 소양이지만, 제드에겐 초중반이 특히 중요하기 때문에 라인전 단계에서부터 게임을 세심하게 풀어줄 필요가 있다.

제드가 잘 컸다면 팀원들에게 라인 하나를 양보받고 그 라인을 기점으로 활동해주는 것이 좋다. 물론 상대방이 눈치채고 시야를 먹어가며 제드를 압박한다면 다른 라인으로 갈아타는 유연함도 필요하다. 제드 쪽으로 인원이 적게 빠진다면 적절한 컨트롤로 과감히 킬까지 노려주는 것이 좋고, 밀고 있는 라인 쪽 정글에 시야가 없다거나 제드 쪽으로 인원이 많이 빠졌다면 즉시 팀원들에게 반대편 오브젝트에 콜을 넣어 주는 것이 중요하다.

제드가 힘을 쓸 수 있는 건 대략 40분까지라고 보면 편하다. 그 이후론 딜러들(특히 원딜들)의 딜이 강해져 제드도 감당하기 어려워지는데다, cc와 탈진으로 무장한 서포터가 들어오는 제드를 마크하고 있기 때문. 게다가 적 팀들이 제드의 운영 방식을 파악하고 제드가 라인을 혼자 다니기 편한 상황을 만들어 주지 않으려 한다. 따라서 초반에 최대한 성장 격차를 벌려 놓고, 운영으로 적을 흔들다가 빠르게 게임을 마무리 짓는 것이 좋다.

다만 자신의 컨트롤이 상당히 뛰어나다면 풀템싸움에서 오히려 유리해질수도 있다.3~4코어일때는 표식이없으면 딜이 애매하게 암살이 안되는데 풀템일 경우에는 표식이 없어도 암살이 가능하기 때문. 물론 상대 원딜도 컨트롤이 된다면 그냥 서렌치는게 편하다.

8.2 정글

기본적인 운용법은 카정 + 궁을 이용한 갱킹. 벽을 넘어다닐 수 있다는 장점과 빠른 정글링 속도, 높은 초반 딜량을 바탕으로 카정을 시도해 볼 만하다. 다만 시작 스탯이 낮은 편에 속하고, 성장 체력 역시 그리 높은 편은 아닌 탓에 정글 안정성은 낮은 편에 속한다. 때문에 상대가 리 신, 우디르, 쉬바나처럼 초반 정글의 지배자일 경우에는 역으로 얘가 카정 오지 않을까라고 생각하며 벌벌 떨어야 한다.

E를 선마할 경우 광역 데미지라는 점과 짧은 쿨타임, 낮은 기력 소모량 등을 이용해 매우 빠르게 정글을 돌 수 있다. 초반 딜은 웬만한 육식 정글러들을 압도할 수 있으며 6렙 이후에는 궁극기를 통한 폭딜로 라이너를 때려죽이는 강력한 딜갱이 된다.

2렙 때는 Q보단 W를 찍는 편이 더 안정적인 정글링을 할 수 있는데, Q는 초반 기력 소모량도 크고, 제드의 정글링 속도도 원래 빠르기 때문에 추가적인 딜을 넣는 Q보다는 W를 배우는 것이 낫다. W를 먼저 찍으면 카정에 어느 정도 대비가 가능하고, 레드 버프를 가진 채로 WE 콤보를 이용한 저렙갱도 시도할 수 있다. 제드의 갱킹 능력은 그리 뛰어나지 못하기 때문에 W를 점멸 대신 사용하고 탈진을 드는 경우도 있었다. 부족한 갱킹력을 강화하기 위해 첫 템을 빌지워터 해적검-몰락한 왕의 검으로 가는 것도 상당히 도움이 된다.

갱킹 방법은 부시에서 W를 사용하여 상대 근처에 분신을 만들어 E를 묻힌 뒤 Q를 날리고, 그 후 상대가 도주하면 W를 다시 눌러 상대 쪽으로 빠르게 접근하여 평타를 날리며 스킬들을 사용하면 된다. 무리하게 E를 이중으로 맞히려다가 점멸 등으로 상대를 놓치게 되면 W의 쿨타임만 날리게 되므로, 상황을 적절히 파악하여 E를 이중으로 맞힐지, 그림자만으로 맞힐지를 판단해야 한다. 6렙 후에는 궁극기로 진입하여 상대의 도주 경로에 W를 깐 후 E로 슬로우를 묻히고 라이너와 함께 콤보를 쏟아붓는 갱킹이 강력하다.

인섹이 사기적인 피지컬을 앞세워서 정글 제드로 꽤 인상적인 활약을 펼쳤었다.

그러나 e가 데미지가 감소되고, 쿨타임이 1초 늘어나는 너프를 먹자 제드 정글의 평가는 급추락했으며 비주류의 대열에 합류했다. 이후 제드가 연이은 하향패치를 받고 제드랑은 별 상관없는 정글템들이 늘어나면서 제드정글의 위상은 밑바닥을 뚫기 시작했으며 15시즌으로 넘어온 이후에는 정글 몬스터의 강화로 정글링이 힘들어지면서 초반 안정성이 대폭 하락해 역사의 뒤안길로 사라진 추억의 포지션으로 남게 되었다. 이후 공속너프로 인해 정글링이 더 느려진건 서비스.

16시즌 들어 제드가 역대급 op가 되었지만, 정글링 측면에선 그닥 나아진 게 없어 제드정글은 여전히 예능취급을 받고 있다. 효율은 기대하지 말고 재미로 하는 것을 추천한다.

8.3

간간히 보이는 탑제드도 있다. 주로 탱커가 가는 탑라인에서의 제드의 역할은 그다지 없을 것 같지만 의외로 승률은 높은 편. 하지만 시즌 3~5 초반 시기에나 어느 정도 먹혔던 빌드였고 시즌 5가 중반으로 들어서면서 탱커 포지션과 탑 챔피언들의 버프가 이루어지면서 지금은 사용하기 힘든 빌드가 되었다.

일단 탑제드의 근본은 강력한 푸쉬력과 견제력에 있다. weq로 원거리 짤을 넣을 수도 있는 제드에겐 근거리 딜러가 많은 탑 챔피언들을 고통스럽게 만들기 충분하며 마나 코스트가 아닌 기력 코스트인 제드는 오랫동안 라인을 지킬 수 있다.
또한 탑제드는 초반의 일부 근접탱커들의 성장 방해 요소도 있다.특히 근접 탱커들 같은 경우에는 때릴려고 하니 그림자로 도망가고 미니언만 먹을려하니 간간히 표창으로 신경을 건들다가 피가 어느정도 깎이면 궁극기로 들어오더니 유유히 킬을 내고 사라지니 초반 탱커들은 미칠 노릇,볼리베어,올라프,트런들은 예외..오히려 선픽하다간 요런게 나올지도.

특히 상성만 유리하다면 상대 챔프를 타워에 박아놓고 cs챙기기 급할 때 견제를 해서 귀환/킬을 낼 수 있다. 이는 라인이 짧아서 라인 초기화가 잘되고 갱에 취약한 미드에서는 할 수 없는 탑제드만의 특징.

한타에서는 원딜 순삭은 기본으로 들어가고 각종 방관템을 둘러서 탱커를 순삭하는 것과 한타 때의 후진입을 준비하는 원딜을 삭제해버리기 어려울 때, 앞진영에 서는 단단한 탱커들을 자르는 데에 있다. 이 경우 라인전 초반은 적 탑이 극방룬이나 특성을 들지 않는 이상 의외로 간단히 상대할 수 있다. 게다가 탑라인의 특성 상 타 라인의 개입이 적다는 점은 맞다이에 강력한 제드에게 더욱 좋은 이점이 된다. [29]

게다가 부쉬의 활용은 암살이라는 컨셉에 알맞게 사용할 수 있으며 타겟팅 CC가 존재하는 챔피언들을 손쉽게 상대할 수 있게 만들어주기도 한다.

스플릿 푸쉬에도 용이하다. 바론에 집중되는 후반이 아닌 이상, 초반에는 별로 관심이 없는 탑 라인에서는 좀 더 간편하게 스플릿 푸쉬가 가능하다. 미드라이너의 대부분이 라인클리어가 원활한편이므로, 미드 제드일때보다 스플릿 푸쉬운영을 하기 편하다.

그러나 장점만 있는 것도 아니다. 초반에 킬을 따지 못하거나, 파밍만으로 라인전을 끝냈다면 파밍이나 시간을 보내는 것만으로도 탱템이 둘러지는 여타 탑 챔피언들에 비해서 처음부터 완전히 딜러 컨셉으로 탑에 선 제드는 라인전이 끝나면 할 일이 없어진다. 딜러의 특성 상 파밍만으로 강력한 딜을 내기는 어렵기 때문. 그렇게 탱커를 자를 수도 없게 되고, 한타에서도 순식간에 잘려버릴 제드는 원딜을 암살하며 크거나 스플릿 푸쉬를 하는 등 어려운 상황 밖에 남지 않는다. 극단적으로 말해 제드 장인들이나 프로게이머들도 탑 제드의 장점은 '탑에서 제드를 할 수 있다'외엔 없다고 할까...

주의할 점은 못 컸다고 절대로 탱템을 타지 않는 것이다. 스킬 자체가 완벽하게 암살자 컨셉에 맞춰져 있기 때문에 탱템을 둘러도 금방 잘려나가는 고기방패가 될 뿐이다. 그럴 바에 차라리 꾸역꾸역 산 딜템으로 조금이라도 더 딜을 넣는 것이 현명하다.

스펠은 점화와 점멸이 좋지만, 때에 따라 운영이 필요한 경우 텔레포트와 점멸을 들기도 한다.

하지만 최근에는 탑에 고기방패가 잘 오지 않고 천둥군주와의 억소리나는 시너지로 손이 받쳐준다면 적 탑을 말려버려 딜도 탱도 안되는 잉여로 만들기 쉽다.

8.4 한타

시즌 2에서 한타 존재감은 거의 없었다. 딜 자체는 좋지만 W의 사거리가 짧고 E 또한 좋지 않아 필연적으로 적 하나를 순삭하려고 다가가게 되는데 문제는 그렇게 다가가다가 적 브루저나 알리스타 같은 게 들러붙으면 쥐도 새도 모르게 끔살당하는 수가 있었다. 여러모로 진입 타이밍도 중요하고 스킬의 연계도 중요한데 문제는 생존기
그러다가 시즌 3에 들어서면서 카직스와 함께 대폭 간접 상향이 되었다. 우선 칠흑의 양날 도끼와 라위만 나오게 되면 유통기한이 사라지며 특히 칠흑의 양날 도끼의 방감은 E스킬과 시너지 효과를 발휘한다[30]. 비슷한 AD 어쌔신인 카직스가 난전 수행에 특화되어 있다면[31] 제드는 단일 누킹에 특화되어 있다고 볼 수 있다. 표식을 새긴 이후 이어지는 콤보는 적의 딜러를 곧바로 죽이거나 전장에서 이탈시킬 정도의 대미지를 준다. 적의 딜러를 확실히 끊을 각이 나오지 않는다면, 적이 최대한 뭉쳐 있는 곳에 W를 사용한 후 광역 딜링 위주로 대미지를 입히다 그림자를 타고 날아가 죽음의 표식으로 적의 딜러에게 붙은 후 다시 딜링을 하는 형태의 플레이도 충분히 좋다.

다만 카직스는 암살 성공 후 진화된 도약을 통해 생존을 보장받을 수 있으나 제드는 우선 한타에 진입하면 점멸이 없을 경우 한타에서 탈출이 어렵다. 다만 3.14 패치로 처음부터 궁으로 들어가 적을 밀어내는 식으로 한타를 했다면 다시 궁을 써서 적 진영에서 탈출한 뒤, 남아있는 궁 그림자로 재주껏 딜하면 된다. 안팎을 넘나들며 처음부터 끝까지 차근차근 싸그리 정리하는 것이 카직스라면, 한타를 시작하면서부터 몰아쳐 순식간에 한 명을 녹이고 시작하는 것이 제드. 위에 정글 운영법에서도 언급했던 것처럼 정글 뿐만 아니라 한타에서의 제드 플레이도 8강전 CJ 엔투스 vs 아주부 프로스트 3, 5세트를 참고하면 될 것이다.

8.5 대처법

원딜로써 할 수 있는 최선의 선택은 자신을 지킬 수 있는 탱커나 서포터 옆에 붙어있는 것이다. 신컨으로 표창을 피하거나 탈진을 드는 수 밖에 없다
라인전 시 궁 각을 주지 마라. cs는 미니언 뒤에서 먹어야 한다.[32]
근데 고정밴이라서 볼 수가 없다.

제드는 궁극기의 의존도가 큰 챔피언이기 때문에 수은 장식띠나[33] 존야의 모래시계 등의 아이템에 취약한 편이다. 따라서 이 아이템들을 딜러들이 빠르게 맞춰 준다면 제드는 게임 하기가 싫어질 것이다.

제드를 상대로 조합을 유리하게 구성하면서 게임에서 힘을 못 쓰게 만드는 것이 좋다. 맞 라인에서 제드를 탈탈 털어버릴 수 있는 챔피언, 1:1로 만나더라도 최소한 지지 않는 챔피언을 위주로 골라준다거나[34] 케일이나 룰루 등의 아군 보호에 특화된 챔피언들로 제드의 암살을 차단하는 형태의 플레이를 생각해 볼 수 있고, 탑솔이 텔을 들어서 제드의 스플릿을 차단한다던가 CC기가 많은 조합을 구성해 제드를 CC기 연계로 잡아내는 등, 팀원과의 소통만 이뤄진다면 제드를 무력하게 만들 방법은 충분히 있다. 그게 되면 솔랭이 아니라는 건 넘어가자

대부분의 암살자 챔프를 상대로 통용되는 방법이지만, 특히 제드를 상대로 잘 먹히는 방법으로 탈진을 드는 것이 있다. 궁이 3초간 지속되는데 2.5초간 피해량 + 공격속도 + 이동속도 감소를 거는 탈진은 그야말로 안티 제드 스펠이라 불러도 과언이 아니다. 롤챔스에서도 미드에 제드가 등장하면 상대 팀의 서포터와 미드가 전부 탈진을 들고 나오는 모습을 볼 수 있다. 역시 모든 암살자 챔프에게 통용되는 방법으로 타겟팅 / 즉발로 스킬사용을 막는 피들스틱, 초가스 같은 픽을 활용하는 것도 좋다.

또한 의도적으로 미드 합류를 빠르게 시작하는 방법도 있다. 제드가 있는 팀 상대로 우리 팀 3라인이, 라인전을 지속=미드라이너에게 계속 불리한 라인전+제드에게 유리한 로밍 및 국지전,을 계속 하는 것은 절대 좋은 선택이 될수가 없다. 만약 국지전에서 제대로 킬을 먹고 레벨까지 앞선 제드는 궁을 굳이 안쓰더더라도 일반스킬+평타만 써서 딜러를 삭제할수 있기 때문에 라인전 얼리게임(Early Game)을 지속하는 것은 굉장히 위험한 행위다. 따라서 어느정도 코어템만 뽑힌다면 봇듀오가 미드로 올라와서 압박을 해주고 성장을 방해받은 미드라이너가 밀려드는 봇라인 cs를 주기적으로 수급하는 것이 후반을 볼 수 있는 판단이다.

사실 기본적으로 제드라는 픽 자체가 라인전 단계에서는 완전체에 가깝다. 단순 딜교환만이라면 제드를 상대로 우위에 설 수 있는 픽이 꽤 있지만, 제드는 견제력, 푸쉬력, 유지력, 더티파밍 및 로밍, 갱호응 및 갱회피, 심지어 밀릴 때 타워 끼고 깔끔하게 CS를 먹는 능력까지도 최상급이기 때문. 결국 라인전 단계에서 제드의 성장을 망친다는 건 진짜 웬만큼 집요하게 파내지 않는 이상 입롤에 가깝다.

또한 이상적인 팀조합을 꾸리기 어려운 솔로랭크에서 운영 좋은 고랭크, 또는 중저랭크라도 대리기사가 잡는 제드는 대적하기 힘들다. 라인전이야 제드를 상대하기 좋은 픽을 뽑아주면 아예 대적을 못할 정도는 아니겠지만 게임운영을 몇 수 내다보고 하는 고랭크 제드의 운영압박은 동실력대의 사람들도 상대하는 입장에서 엄청난 스트레스를 유발한다.

9 그 외 맵에서의 플레이

9.1 칼바람 나락

칼바람 나락문서에서 비추천 챔프목록에 있는 챔프중 하나. 포킹, 한타 어느쪽으로도 특화되지 못한 제드는 칼바람에서 힘이 빠질 수 밖에 없다. 맨날 제드보다 꾸지다면서 비교당하는 이 친구는 칼바람에서 날라다니는데 비해 단일타겟에게만 사기적인 딜을 때려붓는 제드의 궁극기는 몹시 초라하다. 손을 엄청 타는 챔프가 칼바람에서의 성능도 꽝이라 그런지 승률은 42%대에 120위로 최하위권.(2016년 8월 기준) 비슷하게 승률이 바닥인 아칼리, 이블린은 탱킹이라는 선택지라도 있지만 제드가 탱킹을 하다니 이 무슨 말도 안 되는 소리. 제드를 뽑았다면 주사위행을 권장한다.

9.2 뒤틀린 숲

10 스킨

10.1 기본 스킨

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컨셉 아트#

의상의 세부 디테일이나 전체적인 색상이 전혀 다르지만 기존의 닌자들보다 더 무장한 상태는 먼저 얘기가 나온 듯하다. 그림자의 비급을 익히고 다룰 줄 안다는 설정을 따라 일러스트에서 제드의 뒷편을 잘 보면 그림자 하나가 서 있다.
하체가 튼실하다

다른 스킨들에 비해 정말 그림자를 다루는 듯한 이펙트를 볼 수 있고 궁극기 모션도 좋아서 야스오 처럼 인기가 아주 높은건 아니지만, 그래도 기본스킨 치고는 멋지다는 평가를 받는다.

10.2 칼날 폭풍 제드(Shockblade Zed)

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가격975RP동영상#

급식 아주머니
외과의사 제드
급식 폭풍 제드
대사를 제외한 스킬 이펙트 및 모션이 기본 스킨과 판이하게 다르다. 스킬 이펙트뿐 아니라 기본 대기 모션에도 자잘한 전류 효과가 추가되며 사망 모션이 크게 바뀐다. 또한, 예리한 표창 스킬로 적을 맞추면 '쿠궁'하는 천둥 소리가 들리는 등, 척 봐도 신경 쓴 부분이 상당히 많은 훌륭한 스킨. 스킨 이름이나 디자인은 누가 봐도 스톰 쉐도우의 패러디이다. 덕분에 가끔씩 유저들에게 '이병헌 스킨', '이병헌 제드' 로맨틱제드같은 소리를 듣기도 한다. 이제 쉔 스네이크 아이즈 스킨만 나오면 된다. 쉔 자체가 스네이크 아이즈아니냐

다만 이 스킨의 컨셉트를 디자인한 디자이너는 모델링 그림과 함께 설명란에 '제드가 어둠의 길을 택하기 이전에 어떤 모습이었을지' 를 상상하여 디자인해 보고 싶었다는 말을 남겼다. 그래 봤자 스킬은 그림자 쓰는 건 똑같다

이 일러스트의 구도는 녹턴의 일러스트와도 비슷하다.

또한, 이 스킨에는 약간의 논란의 여지가 있는 부분이 하나 있는데 칼날 폭풍 스킨이 기본 스킨 보다 W그림자 생성 속도가 더 빠르다는 것. 진위 여부는 불확실하지만, 기본 스킨은 그림자가 지면으로부터 회오리 치듯이 스르륵 올라오는데 반해 칼날 폭풍 스킨은 하늘에서 천둥이 치는 것처럼 쾅 떨어져서 그렇게 보이는 것 뿐이라는 설이 유력하다.

파일:ZedChromas.jpg

크로마 팩이 있다. 왼쪽 위부터 차례대로 장미석, 캣츠아이, 아쿠아마린, 루비, 자수정, 에메랄드.

5.13패치때부터 나온다고 했지만 색깔때문에 혹평을 받고 1년이 넘는 시간동안 소식이 없다가 3가지 색깔을 추가해 6가지 색으로 발매됐다. 다리에는 기존에 없었던 문양도 추가되었다.

10.3 SKT T1 제드(SKT T1 Zed)

리그 오브 레전드 시즌3 월드 챔피언십 우승 기념 스킨
TPA 쉔
TPA 문도
TPA 오리아나
TPA 이즈리얼
TPA 누누
SKT T1 잭스
SKT T1 리 신
SKT T1 제드
SKT T1 베인
SKT T1 자이라
삼성 화이트 신지드
삼성 화이트 렝가
삼성 화이트 탈론
삼성 화이트 트위치
삼성 화이트 쓰레쉬
가격750RP동영상#
출시 예고#

위에서 언급된 류와의 1:1이 인상 깊었는지 아리, 그라가스, 오리아나, 리븐 등을 제치고 월드 챔피언십 우승 기념 스킨으로 나오게 되었다. 사실 저 경기는 국가대표 선발전도 아니었고 시즌3 월드 챔피언쉽 내내 제드는 필밴이었던지라 실제 페이커가 제드를 픽한 건 결승전 2경기 한 경기뿐인 걸 생각해 보면 좀 묘한 느낌. 페이커는 인터뷰에선 아리가 좋을 것 같다고 말했었다. 피글렛의 베인도 결승전에 거의 나오지 않았는데 롤드컵 스킨으로 나온 걸 생각해 보면, 라이엇이 페이커가 대활약을 펼쳤던 제드를 일부러 롤드컵 스킨으로 고른 것으로 보인다.

스킨 출시 예고에서는 투박한 메카 느낌의 헬멧과 마스크가 마치 퍼시픽 림집시 데인저를 연상시켜 환호하는 사람들이 많았지만, 막상 스플래시 아트와 인게임에서는 평범하게 나와서 아쉬워하는 반응이 많다. 이마의 T1 로고도 삭제되었다.

처음 인게임 모델이 나왔을 때 국내 반응은 '무기가 메이플 스톰 핑거 같다', '주유소 알바하는 제드' 등등 혹평 일색. 기대치에 비해 인게임 모델과 괴리감이 커서 그런 듯하다. 다만 한정판이라는 것 때문에 희소성으로 쓰는 사람들이 꽤 있다.

여담으로 페이커가 두 번째로 고른 스킨이며, 첫 번째였던 전투 토끼 리븐처럼 스탭이 설정한 게 아닌, 페이커 스스로가 고른 스킨이다. 2014 롤스타전 에서 SKT T1 K가 프나틱을 상대로 페이커가 직접 스킨을 선택하여 사용했으며, 이 경기에서 팀원 전부가 SKT T1 스킨 시리즈로 깔맞춤을 했다. 이 경기에서 페이커가 불리하던 상황에서 상대 정글러를 잡아내고 바론까지 해치워버리며 게임을 캐리하는 명장면을 또다시 만들어냈다. 또, 초기에는 궁이 SKT T1 마크가 생길거라고 생각한 사람들도 꽤나 많았으나 대회 스킨이다 보니 이펙트가 기본 스킬과 다를게 없다.

10.4 프로젝트: 제드(PROJECT: Zed)

프로젝트 스킨 시리즈
프로젝트: 야스오프로젝트: 이
프로젝트: 레오나
프로젝트: 루시안
프로젝트: 제드
프로젝트: 피오라
프로젝트 : 애쉬
프로젝트 : 에코
프로젝트: 카타리나
가격1350RP동영상#
…메모리 검색 중 - 대상 분석
프로젝트: 제드 – 적대적
초기화 중…

…..
…….
위협 수준 분석 시작…

……..분석 결과:
프로젝트: 제드 // 509.9384909999999

…..
…….분석 완료.

돌거북?
2015년 8월 18일에 북미 공홈에 떴던 프로젝트 스킨 떡밥의 주인공 중 한 명이 되었다. SKT T1 제드 이후 약 1년 4개월만의 스킨.

다른 프로젝트 스킨들처럼 음성에 기계음이 씌워져있다. 그런데 제드 음성이 워낙 낮은 목소리고, 마스크에 가려졌다는 컨셉으로 이미 뭔가 씌워져있는 음성이기 때문에 원래 음성이나 프로젝트 음성이나 비슷비슷하다. 할아버지같은 북미 음성은 더더욱.

Q, W, E, R의 이펙트가 모두 바뀌고 웃음을 제외한 소셜 모션의 그림자도 바뀐다.[35] 또 귀환 모션과 사망 모션이 바뀐다. 사실상 다 바뀌는 셈. 그중에 귀환 모션이 기존 제드의 귀환 모션에 비해 엄청 요란하고 멋있게 바뀌었다.

5.17 패치 후에 출시될 예정이며, 5.13때 출시된다고 예고했던 칼날폭풍 크로마 팩보다 먼저 나올 판이다. [36]


8월 26일에 일러스트가 공개되었다. 인게임에서도 다들 그렇게 생각했지만 일러스트 공개로 더더욱 궁금해진건 제드가 앞을 어떻게 보냐는 것. 어디로 봐야하오.제드:저기..아빠? 라이엇:뭐 임마 리신도 앞에 못보잖아

그리고 프로젝트: 제드를 포함해 동시에 출시된 나머지 4개 프로젝트 스킨들은 출시 후 바로 구매하게 되면 로딩화면에서의 테두리를 준다! 다만 테두리를 받을 수 있는 기간동안은 1350rp로 판매하다가 시간이 지나면 975rp로 프로모션 세일을 하는데 그때 부터는 구입해도 테두리를 받을 수 없다.

프로젝트: 오버드라이브 영상에서는 혼자서 마스터 이, 피오라, 루시안을 모두 상대하는 기염을 토했다. 궁극기를 활성화한 마스터 이와 격돌하나 어찌되었는지는 불명. 마스터 이가 돌진하는 순간에 레오나 궁이 떨어진 걸 봐서 끔살좋은 상태이진 않을 듯 하다.격돌 후 꽃이 흩날린 걸로 봐서 요우무를 키고 튄 거 같다 카더라


태평양 표준시 기준으로 9월 8일 출시되어 국내에선 9월 9일 1차 공습이 시작됐다. 별의별 유저들이 다 몰려 상점에 접속이 불가능할 정도로 인기를 끌었다. 라이엇에서 국내 출시일 기준 오후 7시를 조금 넘긴 시점에서 정상화되었다고 발표했지만 얼마 지나지 않아 상점 자체를 비활성화시켜 버렸다. 다음날 5시를 넘겨서야 정상화가 됐다. 하지만 이래도 유저들이 하도 몰리다 보니 상점 접속이 힘들어지고 있다. 프로젝트 스킨의 일러스트를 모으면 아래와 같은 그림이 나온다.

파일:NBPEGuHr.jpg

제드는 정 가운데에 있다.

프로젝트:애쉬의 대사를 보아 여러 프로젝트 스킨들 중에서도 상당한 강자로 평가되는 모양.

10.5 챔피언십 제드(Championship Zed)

챔피언십 시리즈
챔피언십 칼리스타챔피언십 제드미정
가격975RP동영상#

챔피언십 칼리스타에 이은 시즌6 챔피언십 스킨으로, 2016년 8월 28일 PBE서버 상점에 추가되었다. 프로젝트: 제드 이후 약 1년만의 스킨.

과거 PBE 서버에서 귀환모션[37]과 사운드의 일부가 프로젝트: 제드의 것인데, 아직 100% 완성되지 않았던 듯 하다.

암살검이 이중칼날구조가 아닌 최초의 스킨이다.

한국 서버 출시 후, 평가는 긍정적이다. 그냥 평범하게 잘 나왔다는 평이 대다수. 그러나 기대에 못 미친다는 평도 많다.

귀환 모션이 천천히 왕좌에 앉는 것으로 변경된다. 출시 초기에는 앞을 본 상태에서 귀환할 시 의자에 가려 귀환 모션이 보이지 않았지만[38], 추가 패치로 어느 방향을 보고 있든지간에 귀환 시작시 자동으로 뒤를 보도록 바뀌었다.

???: 옆에 제드충들 보소 ㅋㅋ

파일:Zed skin prize pool.jpg

리그 오브 레전드 2016 시즌 월드 챔피언십 의 상금풀에 챔피언십 제드 스킨과 챔피언십 와드 판매 수익의 25%가 추가되는데, 라이엇이 2016년 10월 10일에 공개한 자료에 따르면 현재 약 200만달러(한화 약 23억 원)의 상금이 추가되었다고 한다. 와드의 판매 수익도 있겠지만 스킨 가격인 975RP 로 계산해보면 전세계적으로 약 130만개의 챔피언쉽 제드 스킨이 판매된 셈.

11 기타

zed_sneak_peek_thumb.jpg
[39]

고대로부터 그림자는 인류의 상상력을 자극하는 대상이었죠. 과학자라면 그림자란 빛이 물체를 투과하지 못해 그 뒷면에 드리워지는 그늘이라는 것을 잘 아실 겁니다. 하지만 영적인 세계를 기준으로 생각할 땐 그림자란 자기 내면의 어두운 부분을 반영하는 것이기도 하죠. 자, 어둠의 세계와 금지된 비급을 숭배하는 자라면, 정의의 전장 한 구석에서 몸을 숨긴 채 사납게 적을 덮칠 때 그림자의 도움을 받을 수도 있지 않을까요?

이제 금지된 비급이 펼쳐지려 합니다. 가차 없는 닌자 비급의 고수 제드와 함께라면, 적들은 자기 그림자에도 놀라 벌벌 떨게 될 겁니다.

제드와 관련된 모렐로의 포스팅

2012년 11월 1일 라이엇 공식 페이스북에 등장하였다. 제이스 이후 오랜만에 등장한 인남캐 챔피언이자 아칼리, 케넨, 과 함께 4닌자 중 한 명. 리 신에 이은 기력을 사용하는 닌자 챔프. 3 닌자들과 같은 '이 유닛이 바로 그 유명한 닌자입니다'라는 버프를 가지고 있고, 같은 팀에 또다른 닌자 챔프가 있으면 체력이 1 깎이는 이스터 에그 역시 가지고 있다. 하지만 기존의 킨코우 닌자 3인방과는 적대 관계로 특히나 과 라이벌 플래그를 세워 놓은 상태.[40] 양손의 클로나 갑옷은 닌자 거북이슈레더, 배경 스토리는 G.I. Joe스톰 쉐도우의 영향을 많이 받았다. 그림자 분신을 쓰는 기술들에선 눕 사이보트가 연상된다. 서양 창작물에 나오는 '악의 닌자' 컨셉을 충실히 이어받은 챔피언. 분신을 사용한 플레이가 주를 이룬다고 소개했다. 아무래도 3:1로 싸우려면 분신술이 필요한 것 같다.

티저 영상

쉔의 아버지를 죽이고 제자들을 학살한 다음 수련장까지 강탈한 악역이며, 바루스, 신드라에 이어 등장한 타락한 아이오니아인 3호이기도 하다. 다만, 바루스가 가족의 복수를 위해서 타락했고 신드라가 무한한 힘을 얻기 위해서 타락한 데 반해 이녀석은 타락한 이유라는 게 고작 쉔을 이기고 싶어서(...)라는 찌질한 초딩[41][42] 타이틀을 달고 나왔다. 도대체가 이유가 가면 갈수록 찌질해지고 있다. 여러가지로 안습하다.그리고 그 찌질함 덕분에 리그는 유례없는 op챔피언을 맞이하게 된다
덧붙이자면 제드의 스톰 블레이드 스킨의 모티브로 추정되는 G.I. Joe스톰 쉐도우는 악역이지만 오해를 받은 캐릭터[43]지만, 제드는 진짜 악당일 가능성이 높다. 고통에 울부짖는 제드라는 표현이나 스승을 직접 죽이는 장면이 나오지 않기 때문에 제드가 오해를 받았을 여지는 있지만, 스승의 머리를 내던지거나 쉔의 동료들을 학살한 것을 보면 그냥 악의 닌자 확정. 일부에서는 제드가 사부를 죽인 것까진 아니지만, 어차피 본인이 아니라고 변명해 봤자 치졸해 보이고 믿어 주지도 않을 테고 자신을 따르는 닌자들에게 갈 피해나 본인에 대한 실망감으로 인한 충성심 하락도 생각해서 여차저차 그냥 자기가 죽였다고 우기는 편이 더 유리하다는 판단을 해서 그런 행동을 했을 거라는 설이 있다. 여하튼 쳐들어가서 혼란을 야기했다는 사실만으로도 충분히 사망 원인을 제공한 거다. 다만, 제드 대신 상자를 가지고 간 제 3의 인물이 있을지도 모른다고 생각해 볼 수는 있다.결론은 사부 킬해서 300원은 다른 놈이 가져가고 제드는 어시만 먹은 거임 성우개그 때문에 사실 상자는 자크가 가져갔다 카더라는 드립이 퍼졌다

제드의 스토리에는 떡밥이 많은데, 배경스토리에서 "상자를 찾아오라고 명령했다. " 이 부분을 볼 때 제드는 상자를 얻지도 부수지도 못했으며 상자를 가지고 있는 제3의 인물이 있다는걸 알 수 있다. 제3의 인물에 대해 여러가지 가정을 해 본다면 제3의 인물이 제드의 눈 앞에서 상자를 훔치고 사라졌다고 볼때 "고통으로 울부짖는 제드의 비명 소리가 들려왔다"와 "놀랍게도 상처하나 없는 몸으로" 이 두 부분을 볼 시 제드가 사부를 죽인 게 아니라 상자를 훔쳐간 제3의 인물이 상자를 훔침과 동시에 사부를 제드의 눈앞에서 죽였기에 충격으로 울부짖은 것이고 상처가 없었다는건 그 후 제3의 인물이 제드와 싸우지 않고 곧바로 상자를 가지고 사라졌다고 볼 수 있으며 "스승의 목을 쉔의 발치에 휙 내던지며, 분노에 이성을 잃은 음성으로 수련생들을 모두 쓸어버리고 상자를 찾아오라고 명령했다." 이 부분은 상자를 되찾아 자신의 그림자 비급을 완성시킴과 동시에 제3의 인물에게 복수하겠다는 걸로 볼 수 있다. 하지만 이렇게 가정을 한다면, 어째서 제드가 쉔을 꺾을려고 하는지 근거가 부족하다.

반대로 본다면 이미 상자가 제 3의 인물에 의해 없어진 걸 알자 제드는 자신이 그림자 비급을 완성시킬 수 없음을 깨닫고 고통으로 울부짖은 것이고 그 후 비무장 상태의 사부를 순식간에 죽였기에 상처없이 사원 밖으로 나와 화가 난 상태로 상자를 찾으라고 지시한 것일 가능성도 있다.

상자를 훔쳐간 제 3의 인물이 없다고 가정할 경우, 스승이 제드에게 친절하게 대한건 페이크였고 사원으로 혼자 들어오도록 유인해서 제드를 죽이려 했으나 역으로 당했으며 상자는 사부가 다른 곳에 몰래 숨겨 두었다고 볼 수 있다.[44] 이 경우엔 상자의 행방을 알고 있는 제 3의 인물이 존재하는 것이 거의 기정사실.

또 다른 개그(...)용 가설로는 현재의 제드가 쉔의 아빠(...)라고 주장하고 있다.사원 안으로 들어가서 제드를 죽이고,자신이 제드인 척 사원에서 빠져나왔다는 것.물론 정말 개그용 가설이다.이 경우 제드가 고통으로 비명을 지른 부분은 설명이 되지만,스승의 목을 던졌다는 부분[45]과 상자를 찾아오라고 명령하는 부분[46]이 제대로 설명이 되지 않는다.말 그대로 그냥 루머.

덧붙이자면, 제드는 라이엇이 제시한 칼리스타의 5명의 라이벌 챔피언 중 1명이다. 이들의 공통점이라면 누군가를 배신했던 적이 있고, 그렇기 때문에 제드가 선역일 가능성은 매우 낮다. 하지만 빌지워터 스토리 개편이 되면서 배신 설정은 흐지부지 해진 트위스티드 페이트[47] 칼리스타의 라이벌 챔피언으로 꼽히지 않고 있기 때문에, 제드가 딱 잘라서 악역이라고 결론을 내리기에는 성급해 보인다.

아무래도 후속 스토리가 나와 상자의 행방에 대해 설명하거나 스토리가 수정되지 않는한 어떻게든 사라진 상자와 관련된 제 3의 인물이 신규 챔피언으로 등장할 확률이 높아 보이며 그 때 누가 스승을 죽였는지 분명해질것이다. 더불어 그가 스톰 쉐도우와 같은 길을 걷는 페이크 악당일지 아니면 그냥 악당일지도 확실해질 것이다.

그리고, 진의 제드 도발 멘트에서 제드가 자신의 스승을 죽인 것이 확정되는 것으로 살해 여부에 대한 논란은 일단락됐다.

죽을 때는 땅에 그림자의 진을 만든 후 땅 속으로 사라진다. 그래서 수호천사를 가진 제드가 죽으면 땅 속으로 사라진 다음에 다시 부활한다. 예토전생 민병대 등의 이동 속도 버프를 받으면 아칼리, 케넨 같은 닌자들과 비슷하게 두 팔을 뒤로 뻗고 달린다.

누구를 닮았다.
사실 이렇게 보이는 건 인게임 모델의 노란색 머리장식이 너무 두꺼워서 밑의 마스크를 가리기 때문이다.

그리고 스킨이 없어 고통받던 스카너의 신규 레전더리 스킨이 무사히 만들어질 수 있도록 얼굴을 빌려주었다[48]

리그 오브 레전드 시즌 2 종료 및 시즌 3 개시 패치 때 출시되어 로그인 창에 모습을 드러냈다. 그러나 수만 명 단위의 접속자들이 몰리는 바람에 로그인 대기 순위는 초과 9000위라는 기록을 세웠고 로그인 대기시간도 20분대를 찍게 되어, 20분 내내 제드의 얼굴만 봐야 했던 유저들은 분통을 터뜨리고 있었다고. 그 후에도 왠지 제드 얼굴이 로그인 창을 장식하는 기간 동안 서버 이상이 많이 생기고 있다.

성우 최한의 중후하면서도 카리스마 넘치는 음성으로 심정민과 함께 가장 인기가 많은 마성의 목소리로 꼽히는 챔프이기도 하다. 덕분에 아칼리와 엮는 드립이 흥한다. 제드와 아칼리가 스타크래프트 2로 넘어가면 각각 무뢰한사라 케리건님이라 카더라 [49] 일본판 보이스가 공개된 후 일본판 보이스가 지나치게 낮은 음성마오카이 + 짙게 깔린 에코 이펙트 때문에 최한 성우의 제드가 더욱 고평가를 받고 있다.[50] 최한 성우가 맡은덕에 마스터 셰프 제드 스킨이 나올 수도 있다. R 대사 : 하! 이때를 노렸어!

그리고 과 함께 얼굴이 궁금한 챔피언이기도 하다. 2차 창작에선 메이저하게는 얼굴에 흉터가 있는 은발적안의 미남으로 나온거나 마이너하게는 우치하 마다라 느낌의 장발의 흑발적안의 호남형으로 나오기도 한다.사실 그의 정체는....

제드 출시 첫날 '(비디오 옵션)-그림자 없음'이 제드의 하드카운터라는 유머가 올라오기도 했다.

Allstars 토너먼트에서 멀리 떨어진 아군이 솔킬을 먹어도 제드에게 어시스트가 주어지는 치명적인 버그가 발견되어 해당 토너먼트에서 제드가 글로벌 밴을 당했다. 궁극기로 솔킬을 따면 팀의 아칼리가 어시스트를 한 것으로 나오는 경우가 가끔 발생하기도 한다.

언제부턴가 북미 공홈 챔피언 소개란의 Friends&Rival (친구와 라이벌 관계)에 신드라가 추가되었다. 드디어 왕따에서 벗어나는군 이것 때문인지는 몰라도 제드가 나오는 2차 창작물에선 열이면 아홉 신드라와 커플링이 되는 경우가 많다.대표적인 신드라X제드 커플링의 만화는 신제별일 항목참고 제드가 해냈다 해냈어 BL쪽으로는 탈론과 많이 엮이는데 제드가 주로 역할을 한다. 제드는 그림자의 주인이고, 탈론은 검의 그림자니까

하지만 의외로 북미에서는 아칼리랑 엮이기도 하는데 같은 닌자여서 그러러니 할수 있지만 라이엇의 공식 설명에 따르면 아칼리랑 제드는 옛날에 모종의 관계가 있었다는 연급이 있다. 자세한 스토리는 아칼리항목 참조.신드라:이년이?

북미에서는 녹턴이 그림자에게 잠식당한 미래의 제드라는 심히 중2병스런 설이 나왔다. 물론 유저들의 창작으로, 늘 그랬듯이 라이엇은 긍정도 부정도 하지 않고 있다. 그냥 죄다 멋있게 그리려다가 닮아 보이게 된 것 같다. 심지어는 자신의 영원한 라이벌과 하나가 되기도 하였다. 누가 저 폭풍간지좀 막아봐!!! 이 둘이 힘을 합치면 리그는 유례없는 개사기 챔피언을 맞게된다. 에지오인줄

프로게이머들에게 아주 오랫동안 사랑받은 챔피언으로 초기에는 인섹이 정글러로 활용하면서 대중들에게 관심을 선보였다. 아주부 프로스트와의 8강에서 그가 보여준 경기력은 팬들에게 제드란 챔피언을 뇌리에 각인시키기 충분했다. 이후, 류와 페이커의 미러 제드 일기토, 롤드컵 한국 대표 선발전에서 나진 꿍의 제드가 달성한 최초의 제드 펜타킬 등 제드라는 챔피언은 롤 역사에서 화려한 획을 그었다. 하지만 제드의 아이콘으로 평가받는 선수는 역시 삼성 블루의 다데를 빼놓을 수가 없다. 2014년 8월 까지 롤챔스 전적 12전 전승이라는 괴물 같은 전적을 이어나갔는데, 가장 센세이션을 일으켰던 것은 CJ 블레이즈를 결승에서 격침시켰을 때였다. 이후 2014 롤드컵 조별리그에서 프나틱에게 패배하면서 무패기록을 마감했으나 많은 팬들은 여전히 다데 = 제드라는 이미지를 가지고 있다.

제드의 일본어 음성이 공개되자 죄다 반응이 '어디 아프냐' 또는 '그림자 피웠냐' 혹평이 줄을 잇고 있다.[51]


아래는 변경 전 배경 스토리이다.

제드는 무려 200년 동안 금지돼 있던 고대의 닌자 비급을 손에 넣기 위해 스승과 문파를 거역한 이단자다. 평생 자신을 옭아매던 세상의 균형 수호를 마침내 깨뜨린 후, 이제는 그림자에 대한 지식을 받아들이는 이들에게는 힘을 부여하고, 이를 거부하는 무지한 자는 가차 없이 베어 버린다.

고아였던 제드는 당대 최고수의 손에 크며 닌자 무술을 훈련했다. 수련생 중에서 제드와 실력을 견줄 수 있을 만한 인물은 사부의 친아들 쉔이 유일했지만, 둘의 대결이 번번이 무승부로 끝나면서 스승의 수제자가 되리란 희망도 점점 멀어져만 갔다. 하루하루 좌절감과 쉔에 대한 질투심에 사로잡혀가던 제드는 급기야 복수를 꿈꾸게 됐고, 결국 문중 사원 속 출입이 금지된 방에 발을 들이게까지 됐다. 안에는 아름답게 세공된 금단의 상자가 하나 놓여 있었다. 바로 이 상자 속에 어둠의 지식이 봉인돼 있음을 직감한 제드는 절대 열어선 안된다는 규율을 어기고, 뭔가에 홀린 것처럼 내용물을 엿보고야 말았다. 상자의 뚜껑을 열자마자 그림자가 제드의 영혼을 파고들더니, 오랜 세월 숨겨져 있던 기술이 그에게 스며들었다. 비급을 엿보고 난 제드는 다시 한 번 쉔에게 도전했고, 이번에야말로 승리를 거머쥘 수 있었다. 하지만 그리도 갈망했던 승리의 영광과 환호는 온전히 그의 차지가 되지 못했다. 어떻게 된 일인지 금지된 비급을 사용했다는 걸 알아챈 스승이 오히려 그를 파문하고야 만 것이다.

젊은 닌자 제드는 파문의 굴욕을 안고 몇 년 동안이나 정처 없는 떠돌이 생활을 했다. 그러는 사이 마음 속 응어리는 야망으로 변해갔고, 어느덧 그는 그림자 기술을 전파하게 됐다. 어둠의 추종자가 늘어나며 세는 커져갔지만, 문파의 숨겨진 비급 상자를 손에 넣기 전에는 그림자 비급을 완성시킬 수 없다는 것 역시 잘 알고 있었다. 그래서 이제 일개 군단이라 해도 손색이 없을 정도로 불어난 부하들을 이끌고, 제드는 마땅히 자기가 차지해야 할 전리품을 찾아오기 위해 사원으로 진군했다. 그런데 마침내 스승의 집 문 앞에 다다르자, 노사부가 몸소 밖에 나와 자신과 제자들을 귀한 손님처럼 맞아들이는 것이 아닌가. 사부는 제드의 발치에 검을 내려놓더니 자신이 제드를 잘못 가르쳤노라고, 그를 파문에 처했기 때.문에 올바른 균형의 길로 이끌지 못한 것이라고, 이로 인해 그가 그림자의 저주에 빠졌다고 선언했다. 그리고 사부는 제드에게 사원 안으로 들어가 상자를 부수고, 부하들을 다시금 균형의 길로 이끌어 달라고 간절히 청했다. 어둠의 닌자는 스승의 뒤를 따라 안으로 들어갔다. 얼마나 시간이 흘렀을까, 기다리고 서 있던 닌자들의 귀에 고통으로 울부짖는 제드의 비명 소리가 들려왔다. 이내 입구로 다시 나온 제드는 놀랍게도 상처 하나 없이 멀쩡한 몸으로 스승의 목을 쉔의 발치에 휙 내던지며, 분노에 이성을 잃은 음성으로 수련생들을 모두 쓸어버리고 상자를 찾아오라고 명령했다.

이 날이 바로 옛 닌자 결사단이 무너진 날이다. 결사단의 제자들은 대부분 그림자단의 손에 최후를 맞았지만, 쉔의 용맹 덕으로 그 중 일부는 살아남아 몸을 피했다. 이제 문중 사원은 그림자단이 어둠의 수련장으로 사용하고 있다. 제드는 이 그림자단의 수장으로서, 아주 단순한 규율을 가르치고 있다. 기술을 끊임 없이 연마하고, 그림자를 거부하는 닌자는 모두 죽여 버리라고.

"균형은 기만에 불과하다. 우리가 바로 진정한 닌자다." -제드

뱀발로, ctr+3을 미친듯이 누르다가 다른모션[52]을 취하면 등뒤에서 그림자는 수련을하고있고 제드는 제자리에 가만히 서있는 버그가 있다.

이 출시되기 직전 리그 오브 레전드 홈페이지 챔피언 정보 부분 에서 제드를 클릭 시, 수수께끼의 영상이 나오고 프로필 사진이 마치 사망한 듯한 gif 파일로 변화하였다. 가렌, 바이, 소나도 마찬가지.
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Zed.gif
네 챔피언은 공통적으로 '가질 수 없는 무언가'가 있다는 언급이 있었는데, 사실은 제드가 싫어서 총살했다 제드의 경우에는 스토리상 진과 직접적인 연결이 있다. 제드가 아직 킨코우 수련생으로 있을 때 스승이자 쉔의 아버지인 쿠쇼, 그리고 본인과 쉔 셋이서 수수께끼의 살인마를 잡아달라는 의뢰를 받고 수행했는데 그 살인마가 진이었던 것. 그 당시 제드는 몸이 훼손된 희생자의 시체와 정신적 고통을 겪은 가족들로 인해 분노로 차올랐던 반면 사태를 이성적이고 제 3자의 상황으로 냉철하게 판단하는 스승 쿠쇼와 진의 사태 처리에 갈등을 겪었고 그 때부터 쿠쇼와의 관계에 조금씩 균열이 생기기 시작했다. 쉔은 제드와 비슷한 의견이었으나 제드와는 반대로 아버지를 이해하고 합당한 결정이라고 인정하였다. 이때를 보면 쉔과 제드중 황혼의 눈을 가질 후계자는 누가 정해질지 불보듯 뻔한 일.

11.1 제드충

그 외 충챔들
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클템:야스오만 좀 안해주었으면 좋겠어요.

김동준:전 개인적으로 제드도 좀 안했으면 하는데.

리븐,리신과 더불어서 새로 떠오르고 있는 충[53]
자기가 브실골인데 닉네임에 SKT 혹은 제드 관련 닉네임이 있으면 전적을 보고 얌전히 밴을하자.
상대 챔프를 유유히 암살하고 그림자로 빠져나오며 살아가는 그 쾌감, 와패니즈 스타일 챔프 특성상 필연적으로 따라 오는 간지나는 모션과 대사, 그 대사들과 어우러지는 최한 성우의 카리스마 있는 목소리, 그리고 출생의 한계 때문에 실력이 있음에도 열등감을 느껴 흑화했다는 빌런적 분위기 게다가 W와 궁으로 인해 적을 역관광시키는게 가능해 매드무비 찍기도 최적화된 챔프라 초딩들이 상당히 좋아하며 그만큼 충이 많이 꼬이는 챔피언이다.

이들의 주요 패턴은 제드 살았답시고 묻지도 따지지도 않고 픽하거나 1픽에게 제드 잡아달라고 막무가내로 우기는것부터 시작한다. 게임에 들어오면 마나코스트 아니랍시고 시도때도없이 스킬을 난사해 늘 기력부족에 골골대며 라인이 어설프게 밀려 있고 그림자는 언제 썼는지 항상 쿨이라 뻑하면 두들겨맞고 킬 퍼주기 십상. 당연히 표창의 명중률은 바닥을 기며 궁극기는 자살궁의 비율이 매우 높다. 이들의 운영은 별 생각없이 팀 따라다니기 or 무한빽도로 요약되며 모든 충들의 기본 소양인 남탓과 정치질은 빼놓으면 섭하다. 가만 있으면 심심한지 농담과 웃음을 계속해서 난타해 파닥파닥 춤을 추며 금지된 그림자를 설교해 아군의 멘탈을 건드리는건 보너스.
  1. 이날 이후로 시즌 2가 종료되어 프리시즌으로 넘어갔고, 나미 발매 후부터 시즌 3이 시작되었다.
  2. 제드 외에 쓰레쉬, 다리우스, 칼리스타 등을 디자인했다. 하나같이 전성기에 한가락 했던 챔피언들이라서 OP 제조기라고 불리기도 한다.
  3. 아이오니아인이며 자신의 스승을 살해하고 자신의 힘을 위해 타락했다는 공통점이 있다.여자친구
  4. q모션과 같다.
  5. 원본.
  6. 같은 닌자 캐릭터인 도 똑같은 대사를 가지고 있다. 아마 같은 스승아래 자라난 닌자라는걸 부각시키기 위해서인듯.
  7. 참고로 확대해 보면 둘 다 주먹을 낸다.
  8. 엄청 희귀한 모션이다. 운이 좋으면 스무 번을 시켰을 때 약 대여섯 번쯤 볼 수 있다.4분의 1이면 별로 안 희귀한거 같은데 고로 이거 들어보겠다고 농담 계속하다가는 금지된 그림자 노이로제에 걸릴 수도 있다.
  9. 각각 1 / 7 / 17 레벨
  10. W 그림자에 궁극기를 이용해 만든 그림자까지 3개의 표창을 전부 맞힐 경우 스킬 만렙 기준 525 (+2.25 추가 공격력)이라는 살벌한 데미지가 들어간다.
  11. 하얀 갑옷 모양의 아무 설명 없는 버프가 생겨서 그림자의 지속 시간을 표시해 준다.
  12. 말하자면 W를 시전한 직후에 스킬을 사용하면 그림자는 아직 도착하기 전이지만 스킬은 이미 복제되어 있는 것이다. 때문에 그림자가 도착할 때는 본체의 스킬이 이미 발동된 뒤라서 그림자가 생성되자마자 바로 스킬을 시전하는 것.
  13. 비슷한 스킬인 카타리나의 W, 다리우스레넥톤의 Q는 후딜 때문에 시전 중에 기본 공격이 나가질 않는다. 그러나 제드의 그림자 베기는 시전 동작이 전무하며 후딜도 없기 때문에 이것이 가능하다.
  14. 적 한 명당 2초씩 줄어든다. 최대 감소 수치는 5명을 전부 맞췄을 때의 10초. 다만 아무리 쿨을 줄여도 그림자를 2개 생성하는건 불가능하다. 두번째 그림자를 생성하자마자 처음 생성됐던 그림자는 사라지기 때문. 이론상으로 대치상황에서 WW로 진입한 후에 E를 5명에게 맞춘 후 다시 WW로 빠져나가는 플레이가 가능하다만 롤 망할때까지 실생활에서 쓸 일 따윈 없다.
  15. 다만 적 딜러진이 존야 같은 카운터 아이템을 갖췄거나, 스플릿 상황같이 1대1 구도가 나온다면 탱커에게 궁을 쓰는 것도 나쁘지 않은 선택.
  16. 꼭 그렇지 않더라도 난전 상황에서는 5초의 대기시간도 치명적일 확률이 높고, 한두명을 잘라먹는 구도라면 이런식의 활용을 할 필요가 없으므로 웬만한 상황에서는 굳이 노리지 않는게 낫다.
  17. 이미 자잘한 너프가 누적되어 픽밴률이 계속 하락하고 대회에서 멸종한지 좀 됐다. 당장 직전 롤드컵한 봐도 제드는 해설진들이 언급도 안 했다.
  18. 보통 제드와 상성상 불리할 경우 미드라이너가 금지를 강력하게 어필하고 제드를 살려둘 경우 자체 스킬만으로 충분히 아군보호가 가능하게 조합한다.
  19. 2016년 2월 기준 제드보다 높은 AD를 영구적으로 확보 가능한 챔피언은 하나 뿐이다.
  20. 해당 영상
  21. 이들의 공통점으로는 제드의 궁을 상쇄할 수 있고, 맞딜, DPS 등이 제드보다 높은데다가 스플릿 푸쉬도 제드보다 우월하다는 것이다. 특히 녹턴은 준 글로벌 궁으로 손쉽게 한타에 참여할 수 있다!
  22. 기존 제드는 E쿨이 3초라는걸 이용해 E선마후 궁쓰고 E를 두번 쓰는 플레이를 했는데 너프로 E쿨이 4초가되자 쿨감을 꽤 올리지 않으면 불가능해졌다. 그러던중 다데가 Q선마 제드를 꺼내 활약을 펼쳤다.
  23. 강력한 수성 능력이나 제드의 궁을 카운터치는 궁을 가진 챔피언들의 등장 때문에 공격적으로 라인전을 펼치기가 쉽지 않다.
  24. 사실 메타가 변하는 것은 몇몇 챔피언의 너프와 버프를 떠나서 어찌보면 당연한 수순이었다. 롤챔스 서머기간 동안 르블랑이라는 OP챔이 너프로 버려지자 카사딘, 야스오 외엔 미드가 수성전이 강하거나 아군을 지키는 챔피언들이 유행하면서 미드에서의 캐리력은 줄고 트위치, 코그모, 트리스타나 등의 원딜의 캐리력이 상승했다. 그러다보니 한타든 1:1 구도든 딜러 하나 순삭시키는데 적합한 제드, 탈론, 아리같은 챔피언들이 자연스럽게 등장한 것이다.
  25. 더이상 수은으로 풀리지 않는다.
  26. 이러한 버프를 스스로 인식해 지금의 제드는 확실히 쎄다고 느끼는 제드유저도 있는 반면 리슬람과 같이 제드는 아직 약하다고 생각하는 심각한 제드충들이 많아 언짢은 편.
  27. 하지만 생각해 봐야할 점은 패치는 주로 북미에 맞춰서 이뤄지고 뛰어난 성적을 보여야 너프한다는 것이다.게다가 핑이 한국에 비해 높은 북미는 스킬 적중률도 떨어지는 지라 버튼을 누르는 것으로 태세변환하는 우디르와는 다르게 스킬 하나하나가 중요한 제드는 너프를 얼마 정도 피해갈 수도 있다. 쉬운 예로 후술하겠지만 시즌5때 한국에서 지독하게 너프를 먹이라고 말했지만 북미에서는 약하다는 여론이 많다고 버프까지 준 리븐을 보면 답이 나온다.
  28. 이미 탈론은 승률이 TOP10안에 들었고 아리도 너프먹었는데 탈론도 너프해야한다고 주장하는 유저들도 있었다.문제는 탈론만 너프해서 그렇지.
  29. 물론 시간이 지날수록 탱커를 암살하기는 점점 불가능에 가까워지니 이 경우에도 빠르게 끝내는게 좋다.
  30. 동실력대에서 한타 때 조금이라도 숙련된 제드 플레이어가 원딜을 문다면 거의 100%로 킬 아니면 귀환 보낸다고 봐도 좋다. 제드가 아무리 손가락을 탄다지만 아칼리나 오리아나 수준은 아니다.
  31. 카타리나와 매우 흡사하다
  32. 대부분의 제드는 방관 룬을 덕지덕지 달고 오기 때문에 미니언을 거치지 않고 다이렉트로 날아오는 표창을 한 두대 맞아주다간 머지 않아 킬각이 나기 십상이다.
  33. 본썹에 수은 너프가 그대로 넘어와 제드 궁을 풀 수 없게 되었다. 원딜 터지는 소리 좀 안 나게 해라!
  34. 위에 단점 항목에서 서술했듯, 똑같은 스플릿 푸쉬형이면서 제드보다 1대1이 막강한 근접 캐리 위주(마스터 이트린다미어)로 뽑아주면 좋다. 후반으로 가면 갈수록 저 둘을 제드는 1대1로 이기기가 힘들어지기 때문에 제드의 운영을 소극적으로 만들어버릴 수 있다. 물론 미드에서 뽑기엔 안 좋은 픽이고, 다른 라인이나 정글에서 뽑았다가 초중반에 말리고 터져버리는 경우가 있어 선뜻 뽑기 주저되는 것은 사실이지만...
  35. 스킬 이펙트가 크게 변하며 특히 궁극기 터지는 타이밍을 알려준다.
  36. PBE서버에 제드 크로마팩이 공개되었을때 색 때문에 상당한 악평을 받았다.
  37. 귀환 후 본진 우물에서 나타날 때
  38. 자신의 앞에 의자 소환 후 천천히 올라앉는 모션이라, 귀환 모션을 제대로 보려면 뒤를 본 상태에서 귀환해야 했다.
  39. 출처 - http://www.freefrag.com/threads/lol-zed-master-of-shadows-teaser.31496/
  40. 2차 창작물에서 동성 쪽으로 엮이는 캐릭터는 거의 다 쉔이다.
  41. 실제로도 강력한 스킬 구성에 화려한 플레이가 가능한 챔프인지라 초딩들이 야스오에 이어 2번째로 많이 선택하는 챔피언이다.
  42. 하지만 진의 출시 이후 새로운 가설이 생겼는데 이 가설에 따르면 4년동안의 수사 끝에 붙잡은 흉악범 카다 진을 죽이지않고 살려준 사범에 대한 원한과 진의 잔혹한 범죄 행각 또한 그의 타락에 이바지한듯하다.
  43. 동문을 배신하고 스승을 죽인 악역 닌자지만 사실은 스승을 죽인 게 아니며 그 자신도 스승을 죽인 자를 추적하고 있던 것이라는 뒷배경이 있다.야스오는 사무라이 아닌가?
  44. 단 이 가설의 경우,제드가 왜 비명을 질렀는지 설명이 되지 않는다.단순히 스승이 자신을 죽이려했다는 것으로 고통으로 울부짖었다는 건 억지가 있고,무엇보다 상처 하나 없이 나왔기 때문.
  45. 제드의 목을 자신의 목으로 둔갑시켰다면(...)말이야 되지만.
  46. 물론 그냥 단순히 사원을 쓸어버리라는 것을 표현한 것일 수도 있다.
  47. 변경된 스토리에는 배신에 대한 언급은 없고 모종의 이유로 그레이브즈가 트페한테 복수하고 싶어한다 정도로만 묘사되고 있다. 그리고 소설 빌지워터 : 불타는 파도가 나오면서 동맹 관계로 바뀌었기 때문에 이제는 큰 의미가 없다
  48. 전투 기계 알파 스카너 스킨을 보면 얼굴 부분 디자인이 제드가 쓰고 있는 가면 생김새와 그야말로 판박이라는 걸 알 수 있다.(...) 빅토르가 트레이싱을 한 게 분명하다.
  49. 실제로 유튜브의 한국판 제드 음성 댓글에도 성우 장난이 가득하다.
  50. 일본판 보이스에 대한 북미 유저들의 반응은 대체적으로 평가가 박하다. Terrible이란 단어부터 담배 피고 녹음했냐는 건 기본이고, 심지어 다스 베이더 내지는 카일로 렌 같다는 말까지 나올 정도로 평이 좋지 않다. 설명했던 바대로 지나치게 낮은 음성 탓에 북미판이나 한국판의 간지가 살아있지 않다는 것도 저평가에 한 몫을 했다.
  51. 사실 제드말고도 롤 챔피언들의 일본 더빙판이 호불호가 극심하게 갈린다. 일부 양덕들은 조롱섞인 시선으로 보기도 한다.
  52. ctrl+1,2,3,4
  53. 다만 리신 리븐 제드는 시즌 4 이전부터 5충대장군 다음 급, 일부 사람들은 동급으로 취급해왔다. 충 항목 난립과 관련된 토론이 시즌 5 시점이고 토론 이전에는 아예 제드충 리븐충 항목이 존재했다.