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2017년 2월 4일 (토) 07:51 기준 최신판
- 상위 문서 : 서머너즈 워 : 천공의 아레나/몬스터 일람
서머너즈 워의 속성 | ||||
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몬스터별 특징 | ||||
은별 몬스터 |
이 문서는 서머너즈 워/몬스터 일람/불 속성으로도 들어올 수 있다. |
불 속성의 몬스터들은 바람 속성에게 강하고 물 속성에게 약하다.
1 1성
이름 | 하급 엘리멘탈 | 유형 | 지원형 | |||||
공격력 | 88 | 방어력 | 76 | 체력 | 1140 | 공격 속도 | 100 | |
스킬 | 기본-기본-각성-리더 | 각성 전/후 | 라모르 | |||||
정수 던지기 | 응축된 원소 덩어리로 2회 공격하고 각각 20% 확률로 2턴간 공격력을 감소시킵니다. | |||||||
바위 부수기 | 강력한 4회 연속공격으로 피해를 가하고 각각 30% 확률로 2턴간 방어력을 감소시킵니다. (쿨타임 3턴) | |||||||
- | 리더 스킬 획득 | |||||||
리더 스킬 | 아군 몬스터의 공격력이 15% 증가합니다. |
이름 | 엔젤몬 | 유형 | 재료형 | |||||
공격력 | 2 | 방어력 | 2 | 체력 | 30 | 공격 속도 | 0 | |
스킬 | 기본-기본-각성-리더 | 각성 전/후 | 레드 엔젤몬 | |||||
특별한 재료(패시브) | 강화재료로 사용시 획득 경험치가 레벨에 따라 대폭 증가합니다. 각성을 완료하면 더 큰 경험치를 주게 됩니다. | |||||||
최고의 재료(패시브) | 동일한 속성에게 강화재료로 사용시 경험치가 50% 더 추가됩니다. |
이름 | 킹 엔젤몬 | 유형 | 재료형 | |||||
공격력 | 2 | 방어력 | 2 | 체력 | 30 | 공격 속도 | 0 | |
스킬 | 기본-기본-각성-리더 | 각성 전/후 | 레드킹 엔젤몬 | |||||
엄청난 재료(패시브) | 강화재료로 사용시 보통 엔젤몬보다 2배 많은 경험치를 획득합니다. 각성을 완료하면 더 큰 경험치를 주게 됩니다. | |||||||
최고의 재료(패시브) | 동일한 속성에게 강화재료로 사용시 경험치가 50% 더 추가됩니다. |
2 2성
이름 | 임프 | 유형 | 공격형 | |||||
공격력 | 167 | 방어력 | 124 | 체력 | 1770 | 공격 속도 | 114 | |
스킬 | 기본-기본-각성-리더 | 각성 전/후 | 코그마 | |||||
화염창 | 날렵한 찌르기 공격을 가하며, 치명타 발생 시 2턴간 공격속도가 증가합니다. | |||||||
심장찌르기 | 정밀한 찌르기 공격으로 치명타 발생 확률이 50% 추가됩니다. (쿨타임 3턴) | |||||||
삼연격 | 세 번의 공격을 하여, 치명타 발생 시 각각 지속피해, 방어약화, 기절의 추가효과를 줍니다. (쿨타임 5턴) |
각성 시 얻는 3번스킬 '삼연격'의 약화효과는 지속피해→방어약화→기절 순으로 부여된다. 이 때문에 3번째 공격에서 치명타가 터지는 것이 중요한데, 칼날룬으로 치명타 발생 확률을 높이고 상대방의 효과저항에 대비해서 집중의 룬도 넣어주자. 그런데 1번 스킬만 봐도 치명타의 중요성이 강조된다. 하지만 4성 만렙까지 가면 조합재료로 갈린다.
이름 | 픽시 | 유형 | 공격형 | |||||
공격력 | 176 | 방어력 | 121 | 체력 | 1680 | 공격 속도 | 110 | |
스킬 | 기본-기본-각성-리더 | 각성 전/후 | 타투 | |||||
스피릿볼 | 에너지 구체로 적을 공격하고, 50% 확률로 2턴간 적의 빗맞음 발생확률을 높입니다. | |||||||
점화 | 타오르는 화염으로 적을 공격하고, 3턴간 지속피해를 줍니다. (쿨타임 3턴) | |||||||
소각 | 적 대상이 걸린 지속피해 효과를 한번에 폭발시켜 큰 피해를 가합니다. 지속피해 하나당 피해가 50%씩 증가합니다. |
이름 | 예티 | 유형 | 체력형 | |||||
공격력 | 142 | 방어력 | 121 | 체력 | 2175 | 공격 속도 | 100 | |
스킬 | 기본-기본-각성-리더 | 각성 전/후 | 탄트라 | |||||
슬래쉬 훅 | 민첩한 펀치 연계로 적을 2회 공격하여, 각각 50% 확률로 1턴간 공격속도를 감소시킵니다. | |||||||
파이어 버스트 | 자신의 최대 체력에 비례한 피해를 입히고, 2턴간 적의 공격속도를 감소시킵니다. (쿨타임 3턴) | |||||||
선조의 축복 | 3턴간 최대 체력의 50%에 해당하는 실드를 생성하고, 매 턴 15%의 체력을 회복합니다. (쿨타임 5턴) |
이름 | 헬하운드 | 유형 | 공격형 | |||||
공격력 | 188 | 방어력 | 106 | 체력 | 1725 | 공격 속도 | 109 | |
스킬 | 기본-기본-각성-리더 | 각성 전/후 | 지크 | |||||
물어뜯기 | 강한 턱과 날카로운 이빨로 물어뜯어 피해를 주고, 피해량의 30%를 체력으로 회복합니다. | |||||||
더블어택 | 연속으로 적을 공격해 큰 피해를 줍니다. (쿨타임 3턴) | |||||||
사냥개시 | 3턴간 모든 아군의 공격력과 치명타 확률이 증가합니다. (쿨타임 5턴) |
룬 [맹공 + @, 신속 + @] [2 공격력%, 공격 속도 / 4 공격력, 체력, 치명 피해% / 6 공격력, 체력%]
국민 똥개.
서머너즈 워를 시작하면 처음 소환하는 몬스터이지만 초 ~ 중반까지 아주 유용하게 쓰이는 몬스터이다. 시작 몹 치고는 딜량이 상당히 나오기 때문에 초반에는 맹공 룬을 통한 딜러로서의 역할이 가장 선호된다. 자체 딜링도 높은 편이어서 버프 받은 아군 딜러가 남긴 잔반을 처리하는데에도 좋다. 물론 현질로 격노도 좋지만 어차피 불헬하를 딜러로 사용한다는 것은 극초반이라는 이야기이기 때문에 부옵으로 치확을 땡기기 어려운 극초보 시절에 치명 피해는 사실 사치에 더 가깝고, 공격력을 더 극대화시키는 것이 좋다. 룬작에 자신이 있거나 좀 더 생존률을 높이고 싶다면 주옵 중 하나를 체력으로 가는 것도 방법이고, 초반 일찍 태성 5성이 나왔다면 신속 + 속공공도 방법이다.
중 ~ 중후반부터는 철저한 버프용으로 사용한다. 각성 시 달고 오는 3턴 지속 전체 공격력, 치명타 확률 버프는 초보뿐 아니라 금별권 유저들에서도 유용하게 쓰이며, 쌍조커덱 혹은 '불사제 - 불헬하 - 조커, 물이프, 불드' 등의 광역 딜러와의 콤보가 대표적. 문제는 물 호루스와 풍 브라우니의 존재로 예전만큼의 위상은 많이 잃은 상태이다. 이 둘은 기본 공속도 더 빠르고 전체 스탯도 높을 뿐더러, 물 호루스는 안전하게 1인 무적까지 추가로 걸어주는 데다 풍 브라우니는 3스의 버프 제거 스킬로 내 딜링을 더 편하게 만든다. 이 둘은 방덱에서도 세워두면 쏠쏠히 활약을 하지만, 불헬하는 그럴 수 없다는 것이 아쉬울 뿐이다. 물론 불헬하가 가장 얻기 쉬운 만큼 사용 빈도는 두 몹보다 더 높다.
체력과 방어력이 정말 낮기 때문에 상대 물, 불딜러한테 평타 한 방에 훅 가 버리는 문제가 있지만 PvP에서 활용 시 어차피 버프만 쓰면 그것만으로도 자기 역할은 다했다고 볼 수 있다. 때문에 공속을 최대한 끌어당기도록 하자.
이름 | 워베어 | 유형 | 체력형 | |||||
공격력 | 148 | 방어력 | 118 | 체력 | 2130 | 공격 속도 | 101 | |
스킬 | 기본-기본-각성-리더 | 각성 전/후 | 우르샤 | |||||
후려치기 | 적을 후려쳐 자신의 최대 체력에 비례하는 피해를 주고, 50% 확률로 공격 게이지를 25% 감소시킵니다. | |||||||
포효하기 | 모든 적에게 자신의 최대 체력에 비례하는 피해를 주고, 공격력을 2턴간 약화시킵니다. (쿨타임 5턴) | |||||||
받아치기 | 모든 적에게 70% 확률로 도발을 걸고, 3턴간 피해를 입을 때마다 반격으로 맞섭니다. (쿨타임 6턴) |
역전의 명수인 풍곰과, 체력만 잔뜩 올려 놓으면 느리긴 해도 헬기사도 가능한 물곰에게 묻혀서 그렇지 불곰도 일단 키워보면 그럭저럭 쓸만하다. 특히 시탑에 좋다는 평가인데, 3번 스킬이 광역 도발에 3턴 반격이기 때문. 평타가 공게깎이라 반격만 해대도 공게가 쫙쫙 깎인다.
반격으로도 절망이 터지는데다가 2번 스킬이 광역기이므로 절망과 시너지가 좋다. 2세트 룬은 활력, 인내, 반격, 집중 정도. 246은 체체체, 부옵으로 효적 올릴 자신이 없다면 체체적으로 가면 된다. 반격으로 공게깎 하는 것이 불곰의 기본 운용법인데 효적이 낮아서 도발과 공게깎이 안 먹히면 그냥 병풍에 불과하니까.
다만 태생 2성이므로 능력치는 기대하지 말자. 6성 만렙이 되어도 기본 체력이 9885 밖에 안 된다. 또한 방어력도 별로 안 높으니 주의. 대신 쓸데없이 공격력은 높은 편이다. 6성 만렙시 공격력이 300대 후반인 풍곰하곤 다르게 얘는 500대 중반이다.
여담으로 각성명이 모 간장약과 비슷해서 개그 소재로 쓰이고 있다.(...)
이름 | 엘리멘탈 | 유형 | 공격형 | |||||
공격력 | 152 | 방어력 | 127 | 체력 | 1950 | 공격 속도 | 106 | |
스킬 | 기본-기본-각성-리더 | 각성 전/후 | 브레메스 | |||||
화염 발톱 | 예리한 발톱으로 적을 가격합니다. 치명타가 발생하면 2턴간 지속피해를 줍니다. | |||||||
원소폭발 | 원소를 폭발시켜 적을 공격합니다. 적의 최대 체력에 비례하는 피해를 줍니다. (쿨타임 4턴) | |||||||
필살(패시브) | 치명타 발생시 가하는 추가 피해가 50% 증가합니다. (사용하지 않아도 적용되는 효과입니다.) |
각성 시 얻는 패시브가 치피를 50%나 올려주는 것이기 때문에 굳이 격노를 끼우지 않아도 상당한 데미지를 보여준다. 물론 격노를 끼운다면... 2번 스킬은 적 체비댐이라서 던전에 유용한 편이다.
어디까지나 초보용, 취미용이지 그 이상으로 가기에는 태생 2성의 한계가 너무 크다.
이름 | 가루다 | 유형 | 지원형 | |||||
공격력 | 64 | 방어력 | 88 | 체력 | 960 | 공격 속도 | 92 | |
스킬 | 기본-기본-각성-리더 | 각성 전/후 | 카휼 | |||||
맹습 | 맹렬한 속도로 적을 가격하여 24% 확률로 기절시킵니다. | |||||||
파이어볼 | 불덩어리로 적을 가격하고, 3턴간 지속피해를 줍니다. (쿨타임 4턴) | |||||||
신속 | 모든 아군의 공격 게이지를 30%씩 채우고, 공격 속도를 증가시킵니다. (쿨타임 5턴) |
상당히 낮은 체력으로 유명한데, 6성 만렙이 되어도 체력이 5천대이다(...) 물가루다만 키우다가 얘를 키워보면 정신나간 체력에 괴리감이 들 것이다. 또한 신속은 풍그리폰의 순풍이랑 완전히 똑같은 스킬이기 떄문에 빼도박도 못할 하위호환이다. 그리폰하고는 다르게 평타가 기절이라 폭주룬을 끼우면 의외의 캐리를 할 수 있다는 점이 그나마의 차별점이지만 그렇게 쓸거면 같은 물 속성의 가루다가 몇십 배는 효율이 좋을 뿐더러, 체력도 높아 오래 살아남을 수 있는 이유로 여러가지 밀린다.
이름 | 하르퓨 | 유형 | 지원형 | |||||
공격력 | 121 | 방어력 | 121 | 체력 | 2505 | 공격 속도 | 105 | |
스킬 | 기본-기본-각성-리더 | 각성 전/후 | 칼린 | |||||
연속 발차기 | 연속 발차기로 적을 2회 공격하여 각각 50% 확률로 2턴간 공격력을 약화시킵니다. | |||||||
죽음의 다트 | 날카로운 깃털을 날려 적에게 피해를 입히고, 2턴간 체력회복을 방해합니다. (쿨타임 4턴) | |||||||
불의 춤 | 아군 전체의 체력을 25%씩 회복시키고, 3턴간 공격력을 높입니다. (쿨타임 5턴) |
룬 [폭주 + 반격] [2 공격 속도/ 4 체력% / 6 체력%, 효과 적중%]
태생 2성 최고존엄 3인방 중 하나.
거던을 책임지는 쉐넌(풍 픽시), 용던에 유용한 코나미야(물 가루다)[1]과 더불어 죽던을 든든하게 책임지고 있는 불 하르퓨이다. 각각 1스는 2번, 2스는 3번 히트로 깨알같은 다단히트로 폭주 + 반격과의 시너지로 빠르게 실드를 벗길 수 있고, 스킬셋 구성 또한 모두 죽던에 특화되어 있다. 공격력 감소 버프는 때릴수록 점점 세지는 죽던 리치왕의 공격을 효과적으로 막아주고, 회복 불가는 더 이상의 자세한 설명은 생략한다. 3스는 공격력 버프 3턴에 힐링까지 해주는 2성 몹 치고는 상당한 버프이다. 풀 스작 시 쿨타임도 짧기 때문에 폭주 룬작을 하면 금방금방 수급이 된다.
이전까지도 2성치고 절륜한 스킬셋 덕에 스탯 버프만 받으면 등용문할 것이란 평가가 잔재했었는데, 그런데 그것이 실제로 일어났습니다. 죽던은 물론 레이드용에서도 각종 어시스트 배달 및 아군 공격 보조, 힐링을 담당하는 최강의 S급 몹 중 하나이다. 단, 레이드용으로는 주/부옵으로 체력과 방어력을 극한으로 끌어올린 것이 아니라면 후열에만 배치하도록 하자. 아무리 스킬 구성이 좋다고 해도 태생 2성이기 때문에 기본 맷집은 정말 허약하다. 그 외 바람의 던전에서 특화된 스킬 및 일반 던전에서도 절륜한 스킬셋으로 고평가를 받고 있다. 아쉬운 점이라면 모든 주력기를 버프/디버프/힐러를 통한 유틸, 지원으로 사용하기 때문에 딜은 남는 것이 하나도 없다. 6성 풀랩 시에도 2천대의 데미지를 보는것이 고작이다. PvP로는 가끔 공덱 외에는 잘 쓰이지 않는다는 것이 흠.
이름 | 호울 | 유형 | 지원형 | |||||
공격력 | 124 | 방어력 | 164 | 체력 | 1815 | 공격 속도 | 98 | |
스킬 | 기본-기본-각성-리더 | 각성 전/후 | 라라 | |||||
공격! | 적 대상을 공격하고 자신의 공격 게이지를 30% 증가시킵니다. | |||||||
치유! | 아군 대상과 자신의 체력을 20%씩 회복하고 대상에 걸려있는 약화효과를 해제합니다. (쿨타임 3턴) | |||||||
해제! 공격!! | 아군에게 걸린 약화효과를 4개까지 제거한 후, 여유가 있으면 적을 공격합니다. (쿨타임 5턴) |
3스 설명이 묘하게 재밌다(...) 당연히 본디 뜻은 아군에게 걸린 약화효과가 3개 이하일 경우 적을 공격한다는 뜻.
3 3성
이름 | 페어리 | 유형 | 공격형 | |||||
공격력 | 223 | 방어력 | 201 | 체력 | 3465 | 공격 속도 | 101 | |
스킬 | 기본-기본-각성-리더 | 각성 전/후 | 이셀리아 | |||||
불기둥 | 휘몰아치는 불기둥으로 적을 3회 공격한후, 20% 확률로 1턴간 기절시킵니다. | |||||||
더블 애로우 | 두 발의 화살로 연이어 공격하며, 같은 대상에 두 발 모두 적중하면 기절시킵니다. (쿨타임 3턴) | |||||||
화살비 | 화살의 비를 적들에게 4~6회씩 퍼부어 피해를 입히며, 각기 20% 확률로 2턴간 공격속도를 감소시킵니다. (쿨타임 6턴) | |||||||
- | 치명 확률이 15% 증가합니다. |
어둠 속성 페어리와 함께 공격형인 페어리이다. 더블 애로우는 2발이 모두 같은 상대에게 맞아야 기절을 일으키는데, 절망룬을 끼우면 2발 다 다른 상대에 맞고는 두 상대 모두 기절 상태가 되기도 한다! 물론 이는 같은 스킬을 가지고 있는 암페어리에게도 해당된다. 불페어리는 주로 격노룬을 끼워 극딜러로 쓰거나, 절망룬을 끼워 기절 셔틀 및 보조 딜러로 쓰는 것이 대부분이다.
3번 스킬인 화살비가 이펙트만 보면 엄청난 것 같은 스킬 같지만 사실 광역기의 특성상 딜은 별로 좋지 않다. 4회 밖에 공격하지 않았다면 오히려 평타가 더 세지 않나 싶을 정도. 적이 1~2마리 밖에 없는 상황에선 화살비보다는 평타나 더블 애로우를 쓰는 쪽이 더 강하다.
모든 기술이 다단히트하기 때문에 초, 중수들이 죽음의 던전에서 사용하기 용이하다. 그러나 다단히터로 쓰기에는 장막 거두는 일 말고 할 수 있는 것이 없어 결국 한계를 보이고 실상은 2성인 불하르퓨한테 밀린다. 가령, 체력회복 불가,공깎 혹은 방깎 디버프를 건다던가, 아니면 아군 광역회복이나 버프를 주는 기술이 있어도 조금은 더 나았을 것이다. 가진 디버프는 슬로우밖에 없고, 그 외 기절도 있긴 하지만 보스는 당연히 기절에 면역이다. 슬로우를 걸어주는 것은 매우 좋지만, 바로 아래 불하르퓨가 죽던에서는 물론이도 레이드전 등 각종 던전에에 엄청난 효율을 보이고 있어 더욱 비주류가 된 상태. 또한 체력 및 맷집이 심각하게 낮아 오토를 돌리면 길목에서 자주 죽는다.
이름 | 하피 | 유형 | 공격형 | |||||
공격력 | 306 | 방어력 | 17 | 체력 | 2685 | 공격 속도 | 102 | |
스킬 | 기본-기본-각성-리더 | 각성 전/후 | 루카샤 | |||||
들쥐 사냥 | 매서운 발차기로 적을 공격하여 50% 확률로 2턴간 방어력을 약화시킵니다. | |||||||
까마귀 사냥 | 날카로운 깃털을 날려 다수의 적을 동시에 공격합니다. (쿨타임 3턴) | |||||||
들개 사냥 | 가장 날카로운 깃털로 무차별 공격을 6회 가하고, 공격 게이지를 20%씩 감소시킵니다. (쿨타임 5턴) | |||||||
리더 스킬 | 아군 불속성 몬스터의 공격력이 30% 증가합니다. |
이름 | 이누가미 | 유형 | 공격형 | |||||
공격력 | 244 | 방어력 | 188 | 체력 | 3345 | 공격 속도 | 107 | |
스킬 | 기본-기본-각성-리더 | 각성 전/후 | 라오크 | |||||
할퀴기 | 거대한 발톱으로 적을 가격하여 50% 확률로 2턴간 방어력을 약화시킵니다. | |||||||
협공 | 적 대상을 다른 아군과 함께 공격합니다. (쿨타임 4턴) | |||||||
말살(패시브) | 적을 죽이면 즉시 추가 턴을 얻습니다. (사용하지 않아도 적용되는 효과입니다.) | |||||||
할퀴기(강화) | 거대한 발톱으로 적을 가격하여 50% 확률로 2턴간 방어력을 약화시키고 30% 확률로 연속공격을 합니다. |
룬 [폭주 + 반격, @, 격노 + 반격, @, 칼날 + 칼날 + 칼날] [2 공격력% / 4 치명 피해% / 6 공격력%]
말살은 카이로스 던전의 마력의 던전 보스 및 각 속성 던전 보스가 가지고 있는 그 패시브가 맞다. 적을 죽일 시 추가 턴을 얻는, 간단하면서도 강력한 패시브라서 룬을 잘 맞추면 혼자서 화산 버스 기사가 가능하다. 여기에 각성시에는 물 실프처럼 평타가 30% 확률로 연속공격이라 진짜 운만 좋다면 아무리 체력이 높은 적이어도 로또 공격에 비명횡사하는 경우가 있다. 이 때의 타격감은 엄청나며, 스킨은 할퀴기 타격 이펙트가 커지기 때문에 더욱 엄청나다. 그렇게 한 마리씩 잡아서 턴이 오고... 또 로또가 터져서 혼자 다 쓸어담는 경우가 가끔 있다.
공격형 치고 의외로 기본 체력 스탯은 괜찮은 편이나 반대로 기본 공격력은 그리 좋지 못하다. 공격력은 5성 만렙시 500, 6성 만렙시 681이라서 공격형치고는 매우 낮다. 당장 불헬하만 봐도 5성 만렙시 605, 6성 만렙시 823이라는 것을 생각하면...... 이러한 기본 스탯의 한계 때문에 더 이상 초보들에게 추천되지 않는 몬스터이다. 과거에야 쓸만한 버스기사를 구하기 힘들었으니 시나리오에서 얻을 수 있는 불이누를 버스기사로 애용했지만, 물마검을 기본으로 던져주고 3성 중에서도 새롭게 발견된 물상어 등 걸출한 기사가 많은 시점에서 룬작도 까다롭고 전복도 자주나는 불이누를 버스기사로 추천하는데에는 무리가 있다. 대신 풍 쿵푸걸의 조합 재료이니, 나중 불 웅묘무사를 조합하고 싶다면 버리지는 말자.
추천하는 룬은 폭주,격노 + 반격이고, 치명 확률을 부옵으로 충분히 땡기지 못했다면 당연히 칼날이다. 초보들은 흔히 맹공 룬을 자주 쓰는데, 불이누는 기본 공격력이 낮은 탓에 맹공룬으로는 한계가 큰 편이며 폭주룬이나 반격룬을 끼워서 조금이라도 더 많이 싸다구를 날리게 해주는 것이 좋다. 이렇게 되면 정말 연속공격으로 죽이고 혼자 턴을 잡고 또 죽이는 그야말로 광견병에 걸린 듯한 개를 볼 수 있다. 다만 반격으로도 연속공격은 발동하지만 죽여도 말살은 발동 안 되니까 주의하자.[2]
아무래도 다른 몬스터보다 운에 의존을 해야하는 일이 많다보니 다른 쓸만한 몬스터들이 많아지면 창고로 보내지거나 진화 재료로 쓰이는 안습함을 보여준다. 그렇지만 추억이나 타격감 같은 것들 때문에 6성으로 진화시키고 키우게 되는 사람도 적지는 않은 편. 운을 믿고 사용하는 유저도 실제로 많은 편이다. 길드전 등에서는 공격력과 치명 피해, 그리고 버프가 충분히 받쳐진다면 풍신수 등의 탱커도 연속공격에 보내버릴 수 있다.
이름 | 샐라맨더 | 유형 | 방어형 | |||||
공격력 | 214 | 방어력 | 240 | 체력 | 3015 | 공격 속도 | 98 | |
스킬 | 기본-기본-각성-리더 | 각성 전/후 | 크라크돈 | |||||
플레임 쇼크 | 적을 공격하고 50% 확률로 공격력을 2턴간 약화시킵니다. | |||||||
발구르기 | 적에게 피해를 입히고, 2턴간 공격속도를 늦춥니다. 내 방어력에 따라 위력이 증가합니다. (쿨타임 3턴) | |||||||
어스퀘이크 | 강력한 지진으로 모든 적에게 피해를 주고 공격 게이지를 50%씩 감소시킵니다. 내 방어력에 따라 위력이 증가합니다. (쿨타임 6턴) | |||||||
발구르기(강화) | 적에게 피해를 입히고, 1턴간 기절시킵니다. 내 방어력에 따라 위력이 증가합니다. (쿨타임 3턴) |
다른 태생 3성짜리 방어형들과 비교했을 때, 체력과 방어력은 떨어지는 대신 공격력은 더 높은 형태이다. 즉, 순수 탱커라기 보다는 딜탱에 가까운 능력치. 그런데 다른 태생 3성 탱커와는 달리 체비댐이나 방비댐 같은 것이 없어서[3] 딜은 오히려 더 낮다.(...) 눈물이 앞을 가린다... 하지만 그 후 세 스킬 모두에 방비댐이 붙었다. 그래서 공속깎을 위해 일부러 노각성 후 디버퍼로 시탑에 데려가는 사람들이 늘었다.
대신 3번 스킬인 어스퀘이크는 상당한 물건인데, 공격 게이지를 50%, 그것도 무려 광역으로 줄인다! 특히 시탑에서 매우 유용한 스킬. 시탑 하드(...)에서 쓴 사람도 있다던데 혹시라도 직접 해본 사람이 있다면 후기 추가바람. 그러나 2번 스킬인 발구르기는 좀 애매한데, 각성시 효과가 2턴 공속하락에서 1턴 기절로 바뀌기 때문에 말이 많은 편이다. 심지어 그냥 각성시에도 효과 바꾸지 말라는 항의까지 나오기도... 확실히 공속하락에 기절 효과가 추가된다던지, 방비댐이 추가된다면 좋지 않았을까 하는 아쉬움이 든다. 게다가 쿨타임 3턴짜리 확률 100% 1턴 기절기는 물임프랑 빛임프도 가지고 있다. 즉, 얘는 태생 3성 주제에 태생 2성이 기본으로 가지고 있는 스킬을 각성으로 얻는 셈. 눈물이 앞을 가린다...
여담으로 컴투스가 불샐라가 불이누랑 불헬하[4]보다 취급이 나쁘다는 걸 깨달은 것인지 불서큐버스의 조합재료로도 쓰인다.
이름 | 서펀트 | 유형 | 체력형 | |||||
공격력 | 201 | 방어력 | 175 | 체력 | 4185 | 공격 속도 | 99 | |
스킬 | 기본-기본-각성-리더 | 각성 전/후 | 파오 | |||||
소닉 붐 | 강한 음파로 적을 공격하여 50% 확률로 적의 강화효과를 하나 제거합니다. | |||||||
파이어 블래스트 | 에너지 구체로 적을 3회 공격하고, 각각 30% 확률로 공격 게이지를 30% 감소시킵니다. 내 최대 체력에 따라 위력이 증가합니다. (쿨타임 3턴) | |||||||
보복 | 모든 적에게 75% 확률로 도발을 걸고, 3턴간 받는 피해의 30%를 공격자에게 되돌립니다. (쿨타임 5턴) | |||||||
리더 스킬 | 아레나에서 아군 몬스터의 체력이 21% 증가합니다. |
이름 | 골렘 | 유형 | 방어형 | |||||
공격력 | 144 | 방어력 | 271 | 체력 | 3600 | 공격 속도 | 85 | |
스킬 | 기본-기본-각성-리더 | 각성 전/후 | 쿠고 | |||||
충격포 | 충격파를 발사하여 25% 확률로 적을 기절시키거나 도발을 겁니다. 방어력에 따라 위력이 증가합니다. | |||||||
용암강타 | 모든 적을 동시에 3턴간 지속피해를 줍니다. 방어력에 따라 위력이 증가합니다. (쿨타임 4턴) | |||||||
방벽(패시브) | 체력이 절반이하일 때, 받는 피해가 40% 감소합니다. (사용하지 않아도 적용되는 효과입니다.) | |||||||
- | 효과적중이 25% 증가합니다. |
물골렘과 차별화가 불가능해서 묻히는 비운의 탱커.
특이하게도 물골렘과 불골렘은 스킬이 완전히 똑같은데[5], 속성상 화산 기사로 굴릴 수 있는 물골렘하고는 다르게 불골렘은 버스로 굴릴 곳이 없는 것이 문제다. 그렇다고 얘를 아레나에서 굴리겠는가?
덤으로 해외광고에선 대놓고 똥 취급받는다.
이름 | 그리폰 | 유형 | 지원형 | |||||
공격력 | 205 | 방어력 | 231 | 체력 | 3270 | 공격 속도 | 110 | |
스킬 | 기본-기본-각성-리더 | 각성 전/후 | 스펙트라 | |||||
낚아채기 | 강인하게 날아올라 적을 발톱으로 공격합니다. 공격속도에 따라 위력이 증가합니다. | |||||||
특공 | 적의 최대 체력에 비례한 피해를 가합니다. 자신의 체력을 10% 소모합니다. (쿨타임 4턴) | |||||||
역풍 | 모든 적의 공격 게이지를 50% 확률로 30%씩 감소시키고, 2턴간 공격속도를 느리게 합니다. (쿨타임 5턴) | |||||||
- | 공격속도가 15 증가합니다. |
룬 [폭주+집중/칼날, 신속+집중/칼날] [2 공격속도 / 4 치명피해%, 치명확률% / 6 효과적중%, 체력%]
효적과 공속, 치명피해를 최대한 끌어올린다면, 시험의 탑 노말은 물론 하드에서도 쓰게 된다.
2번스킬이 시탑에 둘도없이 좋은 적 체력비례 데미지이며, 3번스킬은 상대의 턴을 최대한 오지 않게 해야하는 시탑 하드의 공략법과도 잘 맞는다. 단, 효적이 낮다면 공격게이지 감소도 슬로우도 잘 걸리지 않기 때문에, 스펙트라의 룬작은 쉽지 않은편.
이름 | 인페르노 | 유형 | 공격형 | |||||
공격력 | 327 | 방어력 | 161 | 체력 | 2490 | 공격 속도 | 94 | |
스킬 | 기본-기본-각성-리더 | 각성 전/후 | 타가로스 | |||||
파이어 스매쉬 | 적을 강하게 공격하며 치명타 발생시 공격 게이지가 30% 상승합니다. | |||||||
헬파이어 | 적 전체를 공격하면서 70% 확률로 2턴간 적의 방어력을 감소시킵니다. (쿨타임 4턴) | |||||||
메테오 | 거대한 운석을 충돌시켜 적 대상을 기절시키고, 나머지 적에게 3턴간 지속피해를 입힙니다. (쿨타임 5턴) | |||||||
리더 스킬 | 아군 불속성 몬스터의 치명타 확률이 23% 상승합니다. |
6성 만렙시 불드래곤과 공격이 같다! 물론 태생 3성이다보니 나머지 능력치는 시궁창이고 특히 공속은 그냥 노답 수준. 헬파이어랑 메테오 둘 다 광역기라서 절망과도 시너지가 잘 맞지만, 물실프 같은 다른 능력치까지 좋은 광역딜러가 많아서... 그런 몬스터가 뽑히는 순간 그대로 묻힌다.(...)
여담으로 메인 화면 인터페이스의 몬스터 항목 아이콘이 이 녀석의 얼굴이다. ...나름 얼굴마담?
이름 | 하이엘리멘탈 | 유형 | 공격형 | |||||
공격력 | 310 | 방어력 | 192 | 체력 | 2295 | 공격 속도 | 101 | |
스킬 | 기본-기본-각성-리더 | 각성 전/후 | 칼리 | |||||
십자 가르기 | 십자형의 에너지를 발사하여 적을 공격하고 20% 확률로 3턴간 지속피해를 입힙니다. | |||||||
차원 가르기 | 차원을 관통하는 공격으로 적의 방어를 무시하고 피해를 가합니다. (쿨타임 4턴) | |||||||
불의 화신 | 2턴간 아군 전체의 공격력과 공격속도를 상승시키고, 자신은 1턴간 무적 효과를 얻습니다. (쿨타임 6턴) | |||||||
리더 스킬 | 아군 불속성 몬스터의 치명타 확률이 23% 증가합니다. |
어떤 유저는 불의 화신을 직역해서 Fire's firegod이라고 한다 카더라
보로파구스 유적의 딜을 책임지는 몬스터. 유리몸이라서 잡는 것 자체가 힘든 것은 아니지만 한 방에 못 죽이면 웬만한 초보자들은 압도적인 방무댐에 무릎을 꿇게 된다. 물론 후반에 재료 얻을려고 다시 돌 때에는... 불의 화신은 원래 자신만 버프를 받는 스킬로, 공격력, 공격속도, 면역 3턴 버프였다. 패치로 지금처럼 바뀐 것. 불의 화신 패치는 호불호가 갈리는데, 공격력, 공격속도가 모든 아군에게 적용 받는 버프가 되어서 이제 불헬하가 따로 필요 없겠다는 사람이 있는 반면, 면역 3턴이 무적 1턴으로 바뀌었기 때문에 사실상 너프라는 사람도 적지는 않다. 흔히 착각하는 것이 있는데, 무적 상태가 되어도 디버프는 받는다! 만약 버프를 썼는데 기절 상태가 되서 1턴을 날린다면 어떨 것 같나? 면역캐가 따로 필요 없었는데 패치 이후 면역이 없어졌으니 면역캐를 따로 데려갈 수 밖에 없는 것이다. 게다가 버프 지속은 1턴 줄었으면서도 쿨타임은 그대로라서 다른 몬스터들의 버프기와는 다르게 풀스작 기준으로 버프가 1턴 남는 상황에서 버프를 재발동하는 것이 불가능하다. 그래도 차원 가르기의 화끈한 화력이 어디로 간 것은 아니기 때문에 쓸 사람은 잘만 쓴다. 룬작만 잘한다면 공버프를 받은 6성 만렙 불하엘의 차원 가르기로 3~4만 대미지는 족히 뽑을 수 있을 정도.
참고로 풍구미호의 조합 재료이기 때문에 실전하고는 예외로 찾는 사람이 많은 몬스터이다.
이름 | 베어맨 | 유형 | 체력형 | |||||
공격력 | 144 | 방어력 | 240 | 체력 | 4065 | 공격 속도 | 100 | |
스킬 | 기본-기본-각성-리더 | 각성 전/후 | 쿤겐 | |||||
올려치기 | 적을 강하게 올려쳐서 50% 확률로 1턴간 도발합니다. | |||||||
내려치기 | 적을 강하게 내려쳐 자신의 최대 체력에 비례하는 피해를 가합니다. (쿨타임 4턴) | |||||||
3단 올려치기 | 적을 강하게 3회 올려쳐서 각각 15% 확률로 1턴간 기절시킵니다. (쿨타임 4턴) | |||||||
리더 스킬 | 아군 불속성 몬스터의 방어력이 30% 증가합니다. |
이름 | 늑대인간 | 유형 | 체력형 | |||||
공격력 | 179 | 방어력 | 192 | 체력 | 4260 | 공격 속도 | 99 | |
스킬 | 기본-기본-각성-리더 | 각성 전/후 | 가로쉬 | |||||
무자비한 발톱 | 발톱으로 적을 공격하고 1턴간 체력 회복을 방해합니다. | |||||||
습격 | 적에게 달려들어 2회 공격하고 각각 30%확률로 1턴간 기절시킵니다. 피해량을 내 최대 체력에 비례합니다. (쿨타임 3턴) | |||||||
야성의 회복(패시브) | 매턴 10%의 체력을 회복하고, 받는 회복량이 100% 증가합니다. (사용하지 않아도 적용되는 효과입니다.) | |||||||
- | 공격속도가 15 증가합니다. | |||||||
리더 스킬 | 길드전에서 아군 몬스터의 적중력이 26% 증가합니다. |
보로파구스 유적의 탱을 책임지는 몬스터이자 체력형 몬스터의 교과서라 할 수 있는 몬스터. 회복방해는 1턴뿐이라 사실상 1스킬의 의미는 턴 보내기용 뿐이며, 불늑인의 존재의의는 패시브인 '야성의 회복'에 있다. 3속성3성몹중에 따로 스킬을 쓰지 않고 회복이 가능한 몬스터는 불늑인이 유일하며[6], 물드나, 물발키리처럼 회복 패시브가 있는 몹들조차 가지지 못한 회복력 2배 뻥튀기가 존재한다. 개편 전까지는 모든 늑대인간들이 그랬듯 4성용 제물이였거나 그나마 쓸만한 가치가 있는 물늑인 강화용, 오래 써봤자 적당히 힐러 붙여주고 화산 2인버스 이후 5성,6성 제물이 될 뿐이었지만 늑대인간 개편후 2스킬에 체력비례 데미지가 생기면서 피통에 모든걸 쏟아붓던 불늑인이 1인버스용 브루저가 되었다.하지만 물빛암 형제에게 밀린다 6성 각성시 기본피통은 1만 2천대, 참고로 패시브의 회복량 증가는 흡혈엔 적용되지 않는다.패치 후 흡혈량에도 패시브가 적용되게 되었다.
그리고 불조커의 조합재료이다(...)
여담으로 각성명 때문에 몬스터 평가게시판은 돌겜 드립이 심심찮게 나오기도 한다.
가로쉬! 그 상대는~ 우서!!
이름 | 바이킹 | 유형 | 방어형 | |||||
공격력 | 201 | 방어력 | 258 | 체력 | 2940 | 공격 속도 | 96 | |
스킬 | 기본-기본-각성-리더 | 각성 전/후 | 죠프리 | |||||
도끼 투척 | 도끼를 던져 적을 공격하고 30% 확률로 3턴간 지속피해를 줍니다. | |||||||
갑주 부수기 | 대상을 공격하여 2턴간 방어력을 약화시킵니다. 자신의 현재 체력 상황이 좋을수록 위력이 증가합니다. (쿨타임 4턴) | |||||||
약탈자(패시브) | 적에게 입히는 피해의 30%를 체력으로 회복하고, 강화효과를 하나 빼앗아 옵니다. (사용하지 않아도 적용되는 효과입니다.) | |||||||
리더 스킬 | 아군 몬스터의 공격력이 15% 증가합니다. |
이름 | 아마존 | 유형 | 공격형 | |||||
공격력 | 266 | 방어력 | 153 | 체력 | 3540 | 공격 속도 | 101 | |
스킬 | 기본-기본-각성-리더 | 각성 전/후 | 세레스 | |||||
조준 사격 | 정확한 겨냥으로 치명타가 발생할 가능성이 30% 추가되는 공격을 합니다. | |||||||
불 화살 | 두 발의 마법 화살을 날려 각각 25% 확률로 적에게 3턴간 지속피해를 줍니다. (쿨타임 4턴) | |||||||
마지막 한 발 | 가장 정확한 겨냥으로 치명타가 발생할 가능성이 70% 추가되는 공격을 합니다. (쿨타임 4턴) | |||||||
- | 리더 스킬 획득 | |||||||
리더 스킬 | 아군 몬스터의 공격속도가 13% 증가합니다. |
이름 | 마샬캣 | 유형 | 공격형 | |||||
공격력 | 258 | 방어력 | 205 | 체력 | 2880 | 공격 속도 | 103 | |
스킬 | 기본-기본-각성-리더 | 각성 전/후 | 메이 | |||||
붕권 | 회전력을 실은 주먹으로 공격하여 25% 확률로 1턴간 기절시킵니다. | |||||||
반격자세 | 2턴간 치명타 발생 확률을 높이고 공격을 받으면 반격합니다. 추가로 공격 게이지가 50% 증가합니다. (쿨타임 4턴) | |||||||
타편천하 | 강화된 붕권으로 적에게 큰 피해를 주고 공격 게이지를 0으로 만듭니다. (쿨타임 5턴) | |||||||
- | 효과 저항이 25% 증가합니다. | |||||||
리더 스킬 | 길드전에서 아군 몬스터의 체력이 21% 증가합니다. |
이름 | 방랑 기사 | 유형 | 방어형 | |||||
공격력 | 209 | 방어력 | 209 | 체력 | 3540 | 공격 속도 | 97 | |
스킬 | 기본-기본-각성-리더 | 각성 전/후 | 카이엔 | |||||
바위 베기 | 거대한 대검을 휘둘러 자신의 최대 체력에 비례하는 피해를 주고, 40% 확률로 2턴간 방어력을 약화시킵니다. | |||||||
파도 베기 | 대검으로 적을 2회 공격하고 각각 30% 확률로 2턴간 공격력을 약화시킵니다. (쿨타임 4턴) | |||||||
도전의 외침 | 모든 적에게 70% 확률로 도발을 걸고, 3턴간 자신의 방어력을 강화합니다. (쿨타임 5턴) | |||||||
- | 리더 스킬 획득 | |||||||
리더 스킬 | 던전에서 아군 몬스터의 체력이 18% 증가합니다. |
이름 | 마법 궁사 | 유형 | 공격형 | |||||
공격력 | 275 | 방어력 | 183 | 체력 | 2940 | 공격 속도 | 104 | |
스킬 | 기본-기본-각성-리더 | 각성 전/후 | 카산드라 | |||||
마법 화살 | 마법화살로 적을 공격하여 상성에 따라 다양한 약화효과를 겁니다. 적에게 걸린 약화효과 하나당 피해가 15%씩 증가합니다. | |||||||
쐐기 화살 | 모든 적에게 쐐기를 박아 50% 확률로 2턴간 공격속도를 느리게 만듭니다. (쿨타임 4턴) | |||||||
지옥불꽃 화살 | 불타는 화살로 모든 적을 2회씩 공격하고 각각 35% 확률로 3턴간 지속피해를 입힙니다. (쿨타임 6턴) | |||||||
- | 리더 스킬 획득 | |||||||
리더 스킬 | 아군 불속성 몬스터의 공격력이 35% 증가합니다. |
불 조커의 조합 재료.
이름 | 바운티 헌터 | 유형 | 공격형 | |||||
공격력 | 227 | 방어력 | 218 | 체력 | 3135 | 공격 속도 | 94 | |
스킬 | 기본-기본-각성-리더 | 각성 전/후 | 랜디 | |||||
불스아이 | 갑옷의 틈을 노리는 사격으로 25% 확률로 적의 방어력을 무시합니다. | |||||||
연사 | 두 발의 화살로 적을 공격하고 30% 확률로 연속공격을 합니다. (쿨타임 3턴) | |||||||
저격태세 | 3턴간 모든 아군의 치명타 확률과 방어력을 증가시킵니다. (쿨타임 6턴) | |||||||
- | 공격속도가 15 증가합니다. | |||||||
리더 스킬 | 길드전에서 아군 몬스터의 공격속도가 16% 증가합니다. |
[폭주 + 칼날/활력, 신속 + 칼날/활력 ] [2 공격 속도 / 4 체력%, 공격% / 6 체력%]
풍 리빙 아머와 좋은 조합을 발휘하는 버프 셔틀용.
자체 성능은 공격형 치고는 공격력도 상당히 낮은데다 1,2스킬이 모두 운에 의존하는 면이 있어 쓰기 어려운 편이다. 다만 3스킬의 방어, 치명타 버프가 코퍼(풍리빙)과 매우 궁합이 잘 맞기 때문에, 풍리빙을 딜러로 사용할 때 기용 가능한 버퍼 겸 보조딜러. 물론 풍 호루스나 풍 네오스톤 에이전트가 있다면 그걸 쓰자...
이름 | 임프 챔피온 | 유형 | 공격형 | |||||
공격력 | 240 | 방어력 | 201 | 체력 | 3210 | 공격 속도 | 101 | |
스킬 | 기본-기본-각성-리더 | 각성 전/후 | 파이로 | |||||
창 돌격 | 창을 앞세워 적에게 돌격합니다. 치명타로 적중하면 2턴간 공격력이 증가합니다. | |||||||
창 던지기 | 적을 꿰뚫는 투창으로 대상의 최대 체력에 비례한 피해를 입힙니다. (쿨타임 4턴) | |||||||
화염폭탄 | 모든 적에게 작열하는 불덩이를 던져 2회 공격하고 2턴간 지속피해를 줍니다. (쿨타임 5턴) | |||||||
- | 치명 확률이 15% 증가합니다. |
스작을 끝낸 후라면 짧은 쿨의 광역기인 화염폭탄의 활용을 위해 절망을 가면 효율성이 매우 높아진다. 1번 스킬도 활용하려면 절칼이 가장 이상적. 다만 절망룬이 흔치 않은지라 더 좋은 몬스터를 구할 자신이 있다면 패스해도 좋다.
이름 | 미스틱 위치 | 유형 | 지원형 | |||||
공격력 | 218 | 방어력 | 205 | 체력 | 3465 | 공격 속도 | 96 | |
스킬 | 기본-기본-각성-리더 | 각성 전/후 | 레베카 | |||||
까마귀 소환 | 까마귀를 불러내어 적을 공격하고 50% 확률로 1턴간 지속피해를 줍니다. | |||||||
시샘 | 질투의 힘으로 모든 적을 공격하여 50% 확률로 2턴간 방어력을 약화시킵니다. 강화효과가 있는 적에게는 확률이 100%로 적용됩니다. (쿨타임 4턴) | |||||||
해제의 주문 | 모든 아군의 약화효과를 제거하고, 체력을 최소 15%씩 회복합니다. 추가로, 제거한 약화효과 하나당 회복량이 2%씩 증가합니다. (쿨타임 5턴) | |||||||
- | 리더 스킬 획득 | |||||||
리더 스킬 | 아레나에서 아군 몬스터의 적중력이 26% 증가합니다. |
이름 | 그림 리퍼 | 유형 | 공격형 | |||||
공격력 | 266 | 방어력 | 157 | 체력 | 3465 | 공격 속도 | 90 | |
스킬 | 기본-기본-각성-리더 | 각성 전/후 | 사스 | |||||
그림 사이드 | 죽음의 낫으로 적의 생명을 거둬들입니다. 적이 죽으면 추가 턴을 얻습니다. | |||||||
데들리 스윙 | 죽음의 낫으로 모든 적에게 피해를 줍니다. 체력이 30%이하인 적에겐 치명타로 적중합니다. (쿨타임 4턴) | |||||||
리빙 헬 | 적들을 타오르는 생지옥에 빠트려 3턴간 체력 회복을 방해하고 지속피해를 줍니다.(쿨타임 6턴) | |||||||
- | 리더 스킬 획득 | |||||||
리더 스킬 | 아군 불속성 몬스터의 공격력이 30% 증가합니다. |
숨은 고속 화산 헬기사.
그림리퍼의 불속성 버전이다. 3개의 스킬 중 2개가 광역스킬이며, 계수도 뛰어나고 평타로 적을 죽일 경우 추가 턴을 얻기 때문에 버스로 좋다. 풀스작에 룬작만 잘해준다면 최고의 화산 버스기사이다. 의외로 안 알려진 사실이지만 이 녀석의 화산 클리어 시간은 물 극지 여왕, 불 드래곤들과 입지를 나란히 할 정도로 빠르다.
단점으로는 상기 언급한 룬작. 공속이 매우 느리며 스작과 룬작이 빡세기 때문에 초심자용은 아니다. 화산 노말, 하드 기사는 일반 룬 및 5성 룬으로 맞춰도 어찌어찌 커버 되지만 헬기사는 공속, 공격력, 치명 확률, 치명 피해 모두 신경써야 되기 때문에 룬작이 매우 힘들다.
이름 | 리빙 아머 | 유형 | 방어형 | |||||
공격력 | 188 | 방어력 | 240 | 체력 | 3405 | 공격 속도 | 97 | |
스킬 | 기본-기본-각성-리더 | 각성 전/후 | 아이언 | |||||
으깨기 | 해머로 적을 내리쳐 15% 확률로 1턴간 기절시킵니다. 방어력에 따라 위력이 증가합니다. | |||||||
강하게 으깨기 | 적을 강하게 내리쳐 75% 확률로 2턴간 방어력을 약화시킵니다. 방어력에 따라 위력이 증가합니다. (쿨타임 4턴) | |||||||
용암 갑옷(패시브) | 전투 시작시 방어력에 비례해서 최대 체력이 증가합니다. (사용하지 않아도 적용되는 효과입니다.) | |||||||
- | 효과 적중이 25% 증가합니다. |
이름 | 드렁큰 마스터 | 유형 | 공격형 | |||||
공격력 | 143 | 방어력 | 109 | 체력 | 1680 | 공격 속도 | 98 | |
스킬 | 기본-기본-각성-리더 | 각성 전/후 | 샤오춘 | |||||
롤링펀치 | 비틀거리며 적에게 접근하여 대상의 방어를 무시하는 펀치를 날리고 80% 확률로 1턴간 공격력을 약화시킵니다. | |||||||
드렁큰 킥 | 휘청거리는 발차기로 적을 공격하고 적이 죽으면 추가 턴을 얻습니다. (쿨타임 3턴) | |||||||
호랑이 펀치 | 용맹한 일격으로 대상을 공격하고 이후 2턴간 아군의 공격력을 증가시킵니다. (쿨타임 5턴) | |||||||
- | 치명 확률이 15% 증가합니다. |
그냥 재료 몬스터(...) 공식 카페 만화에서는 주인한테 불드가 나왔다고 하자 주인이 달려가는데 알고보니 불드렁큰마스터여서 그 드립을 친 소환수를 교수형(...)시킨 걸로 유명하다. 링크 하하하 이녀석 하하하
이름 | 미노타우르스 | 유형 | 체력형 | |||||
공격력 | 218 | 방어력 | 205 | 체력 | 3465 | 공격 속도 | 98 | |
스킬 | 기본-기본-각성-리더 | 각성 전/후 | 버런타우 | |||||
들이받기 | 뿔로 적을 난폭하게 들이받고 50% 확률로 1턴간 도발합니다. | |||||||
다지기 | 도끼로 적을 강하게 공격합니다. 치명타가 발생하면 공격 게이지가 50% 증가합니다. (쿨타임 3턴) | |||||||
밀쳐내기 | 적에게 돌진하여 피해를 입히고 강화효과를 2개까지 제거합니다. 치명타 발생시 적을 1턴간 기절시킵니다. (쿨타임 4턴) | |||||||
- | 리더 스킬 획득 | |||||||
리더 스킬 | 아군 불속성 몬스터의 체력이 30% 증가합니다. |
이름 | 리자드맨 | 유형 | 방어형 | |||||
공격력 | 119 | 방어력 | 126 | 체력 | 1785 | 공격 속도 | 102 | |
스킬 | 기본-기본-각성-리더 | 각성 전/후 | 이그마노돈 | |||||
독니 베기 | 적을 2회 공격하여 각각 15% 확률로 2턴간 방어력을 약화시키고 2턴간 지속피해를 겁니다. 방어력에 따라 위력이 증가합니다. | |||||||
파괴의 일격 | 자신의 체력 상황이 나쁠수록 강해지는 공격으로, 치명타 발생 확률이 30% 추가 적용됩니다. 방어력에 따라 위력이 증가합니다. (쿨타임 4턴) | |||||||
다중 허물(패시브) | 치명타에 맞을 확률이 50% 감소하고, 공격을 받으면 50% 확률로 1턴간 공격자의 공격속도를 느리게 합니다. (사용하지 않아도 적용되는 효과입니다) | |||||||
- | 치명 확률이 15% 증가합니다. |
이름 | 도술사 | 유형 | 공격형 | |||||
공격력 | 240 | 방어력 | 209 | 체력 | 3075 | 공격 속도 | 103 | |
스킬 | 기본-기본-각성-리더 | 각성 전/후 | 군평 | |||||
속임수 공격 | 간파하기 어려운 공격으로, 1턴간 공격력을 약화시킵니다. 치명타가 발생하면 추가로 1턴간 적의 빗맞음 발생확률을 높입니다 | |||||||
타오르는 사막 | 열사의 모래바람으로 모든 적을 2회 공격하고, 각각 30% 확률로 적의 공격 게이지를 30%씩 감소시킵니다. (쿨타임 4턴) | |||||||
승천 화염 | 격렬한 화염으로 적 대상에게 큰 피해를 가합니다. (쿨타임 4턴) | |||||||
- | 치명 확률리 15% 증가합니다. |
이름 | 맹수 사냥꾼 | 유형 | 공격형 | |||||
공격력 | 249 | 방어력 | 192 | 체력 | 3210 | 공격 속도 | 99 | |
스킬 | 기본-기본-각성-리더 | 각성 전/후 | 낭림 | |||||
몸통 노리기 | 몸통을 조준하여 사격합니다. 빗맞음이 발생할 확률이 30% 감소합니다. | |||||||
급소 노리기 | 화살로 적의 급소를 꿰뚫어 75% 확률로 2턴간 쿨타임이 있는 스킬을 사용하지 못하게 합니다. 패시브 스킬에는 영향을 미치지 않습니다. (쿨타임 3턴) | |||||||
매의 눈 | 공격시 15% 확률로 적의 방어를 무시합니다. (사용하지 않아도 적용되는 효과입니다.) | |||||||
- | 리더 스킬 획득 | |||||||
리더 스킬 | 던전에서 아군 몬스터의 적중력이 26% 증가합니다. |
암속성 이프리트의 조합 재료인 불 서큐버스의 조합 재료이다. 이걸 얻는 방법은 뽑기 밖에 없으므로 초보때 갈아버리지 않도록 창고에 꼭꼭 넣어두자.현재는 비밀던전으로 쉽게 구할 수 있게 되었다.
이름 | 펭귄기사 | 유형 | 체력형 | |||||
공격력 | 214 | 방어력 | 196 | 체력 | 3660 | 공격 속도 | 104 | |
스킬 | 기본-기본-각성-리더 | 각성 전/후 | 나키 | |||||
명예로운 일격 | 위풍당당하게 돌진하여 적을 공격하고 20% 확률로 1턴간 기절합니다. | |||||||
출진 | 자신에게 걸려있는 약화효과를 하나 제거하고 빠르게 돌진하여 적을 공격합니다. (쿨타임 3턴) | |||||||
결투 신청 | 적 대상에게 75% 확률로 2턴간 지속되는 도발을 겁니다. 자신은 1턴간 무적 효과를 획득합니다. (쿨타임 5턴) | |||||||
리더 스킬 | 아군 불속성 몬스터의 체력이 30% 증가합니다. |
이름 | 전투 매머드 | 유형 | 체력형 | |||||
공격력 | 179 | 방어력 | 214 | 체력 | 3930 | 공격 속도 | 98 | |
스킬 | 기본-기본-각성-리더 | 각성 전/후 | 그라니트 | |||||
전투 돌진 | 적에게 돌진하여 피해를 주고 50% 확률로 1턴간 도발합니다. | |||||||
전투 발구르기 | 강하게 발을 굴러 모든 적을 공격하고 50% 확률로 공격 게이지를 25%씩 감소시킵니다. 피해량은 내 최대 체력에 비례합니다. (쿨타임 4턴) | |||||||
전장 돌입 | 다른 아군 하나와 함께 적을 공격하여 75% 확률로 2턴간 적의 방어력을 약화시킵니다. 피해량은 내 최대 체력에 비례합니다. (쿨타임 4턴) | |||||||
- | 리더 스킬 획득 | |||||||
리더 스킬 | 아군 불속성 몬스터의 방어력이 30% 증가합니다. |
이름 | 카우걸 | 유형 | 공격형 | |||||
공격력 | 244 | 방어력 | 205 | 체력 | 3075 | 공격 속도 | 101 | |
스킬 | 기본-기본-각성-리더 | 각성 전/후 | 앤 | |||||
교차사격 | 두 발을 연이어 쏘아 각각 30% 확률로 2턴간 적의 공격속도를 느리게 합니다. | |||||||
들개 퇴치 | 사방의 적들을 모두 공격합니다. 치명타 발생 확률이 30% 추가 적용됩니다. (쿨타임 4턴) | |||||||
작렬탄 | 폭발하는 탄환으로 적 대상을 공격하여 피해를 준 후, 모든 적을 50% 확률로 기절시킵니다. (쿨타임 5턴) | |||||||
- | 효과 적중이 25% 증가합니다. |
이름 | 돌격상어 | 유형 | 체력형 | |||||
공격력 | 218 | 방어력 | 209 | 체력 | 3405 | 공격 속도 | 104 | |
스킬 | 기본-기본-각성-리더 | 각성 전/후 | 이그니쿠스 | |||||
파도찌르기 | 적을 찔러 피해를 주고 자신의 치명타 확률을 1턴간 증가시킵니다. | |||||||
무력화 | 모든 적에게 피해를 주고 각각 50% 확률로 2턴간 공격력과 공격속도를 약화시킵니다. (쿨타임 4턴) | |||||||
파도 작살 | 적 대상을 3회 공격하여 각각 75% 확률로 2턴간 방어력을 약화시킵니다. (쿨타임 4턴) | |||||||
- | 리더 스킬 획득 | |||||||
리더 스킬 | 아군 불속성 몬스터의 공격속도가 23% 증가합니다. |
이름 | 무도가 | 유형 | 방어형 | |||||
공격력 | 214 | 방어력 | 244 | 체력 | 2940 | 공격 속도 | 98 | |
스킬 | 기본-기본-각성-리더 | 각성 전/후 | 신 | |||||
돌려차기 | 적을 발차기로 공격하여 충격을 가합니다. 25% 확률로 상대를 1턴간 기절시킵니다. | |||||||
연환격 | 적 대상을 3회 공격하여 각각 20% 확률로 2턴간 방어력을 약화시킵니다. (쿨타임 4턴) | |||||||
무도의 달인(패시브) | 단련된 육체는 강철보다 위협적입니다. 상대보다 내 방어력이 높다면 방어력에 비례하여 추가 피해를 가합니다. (사용하지 않아도 적용되는 효과입니다.) | |||||||
- | 효과 저항이 25% 증가합니다. |
이름 | 미라 | 유형 | 체력형 | |||||
공격력 | 205 | 방어력 | 214 | 체력 | 3540 | 공격 속도 | 96 | |
스킬 | 기본-기본-각성-리더 | 각성 전/후 | 소노라 | |||||
부패의 손길 | 적을 2회 공격하여 자신의 최대 체력에 비례하는 피해를 가하고, 20% 확률로 1턴간 지속피해를 줍니다. | |||||||
깔아뭉개기 | 모든 적을 공격하여 75% 확률로 2턴간 체력회복을 방해합니다. 자신의 최대 체력에 비례하여 위력이 증가합니다. (쿨타임 4턴) | |||||||
불타는 육체(패시브) | 공격을 받으면 피해량의 30%를 공격자에게 되돌리지만, 자신이 받는 피해량이 30% 증가합니다. (사용하지 않아도 적용되는 효과입니다.) | |||||||
리더 스킬 | 아군 불속성 몬스터의 저항력이 38% 증가합니다. |
이름 | 프랑켄 | 유형 | 체력형 | |||||
공격력 | 201 | 방어력 | 218 | 체력 | 3540 | 공격 속도 | 97 | |
스킬 | 기본-기본-각성-리더 | 각성 전/후 | 불도저 | |||||
해머 펀치 | 적을 2회 공격하여 내 방어력에 비례한 피해를 주고 각각 25% 확률로 기절시킵니다. 약화효과가 없는 대상을 공격하면 1회의 공격이 추가됩니다. | |||||||
바디 프레스 | 모든 적을 깔아뭉개서 공격 게이지를 30%씩 감소시킵니다. 최대 체력과 방어력에 따라 위력이 증가합니다. (쿨타임 4턴) | |||||||
전력 펀치 | 온몸의 힘을 짜내어 적 대상의 방어를 무시하는 공격을 가한 후 자신은 1턴간 기절합니다. 피해량은 내 방어력에 비례합니다. (쿨타임 5턴) | |||||||
- | 치명 확률이 15% 증가합니다. |
3번 기술이 방비례 방무딜이라 유저들의 시선을 사로잡았는데, 공격 후 자신이 기절한다는 디메리트 때문에 금방 묻혔...으나 어느 유저가 실험한 결과, 평타는 풍리빙보다 더 강하다는 듯. 다만 방무딜은 풍리빙보다 낮다고 한다.
상대보다 방어력이 절반 이상 높아야 방무딜이 뜨는 풍리빙하곤 다르게 3번 스킬이 항상 방무딜이며, 각성시 치확이 15% 증가라 룬작이 풍리빙보다 수월하다는 것이 장점. 또한 원턴킬에 특화된 풍리빙하곤 다르게 불프랑켄은 지속딜에 특화되었다 할 수 있다.
이름 | 엘프 순찰자 | 유형 | 지원형 | |||||
공격력 | 223 | 방어력 | 209 | 체력 | 3345 | 공격 속도 | 100 | |
스킬 | 기본-기본-각성-리더 | 각성 전/후 | 아드리안 | |||||
연속 사격 | 재빠른 사격으로 적을 2회 공격하고 치명타가 발생할 확률에 따라 1회의 공격이 추가됩니다. | |||||||
화살 폭풍 | 적들을 무작위로 4회 공격하고, 각각 50% 확률로 1턴간 지속피해를 줍니다. (쿨타임 4턴) | |||||||
숲의 발걸음 | 3턴간 모든 아군의 공격속도와 치명타 발생 확률을 증가시킵니다. (쿨타임 6턴) | |||||||
연속 사격(강화) | 재빠른 사격으로 적을 2회 공격하고 치명타가 발생할 확률에 따라 1회의 공격이 추가됩니다. 각각 30% 확률로 1턴간 체력 회복을 방해합니다. |
죽음의 던전에 상당히 특화된 몬스터이다. (치확이 50% 이상인 경우)평타 3대에 2번 스킬은 4대를 때리는 스킬이고 3번 스킬인 '숲의 발걸음'은 아군의 치명 확률과 공격 속도를 올려주는 스킬로 타수와 공속이 중요한 죽던에서 효율적인 스킬셋을 보유하고 있다.
이름 | 하그 | 유형 | 지원형 | |||||
공격력 | 205 | 방어력 | 218 | 체력 | 3465 | 공격 속도 | 104 | |
스킬 | 기본-기본-각성-리더 | 각성 전/후 | 라쿠니 | |||||
산들바람 | 적 대상을 공격하고, 공격 게이지가 가장 낮은 다른 아군의 공격 게이지를 15% 증가시킵니다. | |||||||
토끼의 민첩합 | 아군 대상의 공격 게이지를 가득 채우고, 2턴간 공격속도를 증가시킵니다. (쿨타임 5턴) | |||||||
꼬마 벌새(패시브) | 매턴 체력 상황이 가장 나쁜 아군의 약화효과를 2개까지 해제하고, 체력을 10% 회복시킵니다. (사용하지 않아도 적용되는 효과입니다) | |||||||
- | 효과 저항이 25% 증가합니다. |
4 4성
이름 | 구미호 | 유형 | 공격형 | |||||
공격력 | 374 | 방어력 | 291 | 체력 | 4725 | 공격 속도 | 101 | |
스킬 | 기본-기본-각성-리더 | 각성 전/후 | 시화 | |||||
도깨비불 | 빛나는 구체 덩어리로 적을 3회 공격합니다. | |||||||
정신빼놓기 | 적을 2턴간 잠재워 행동을 할 수 없게 만듭니다. 적이 피해를 입으면 효과가 풀립니다. 효과 적중이 50% 추가 적용됩니다. (쿨타임 4턴) | |||||||
여우불 | 빛나는 구체 덩어리로 적을 5회 공격하여 가한 피해의 50%만큼 회복하고, 2턴간 낙인 효과를 겁니다. 낙인이 있는 대상은 받는 피해가 25% 증가합니다. | |||||||
도깨비불(강화) | 빛나는 구체 덩어리로 적을 3회 공격하고 각각 15% 확률로 3턴간 지속피해를 줍니다. | |||||||
리더 스킬 | 아군 불속성 몬스터의 공격력이 40% 증가합니다. | |||||||
영웅 던전 출현 |
죽던으로 살맛난 낙인 다단히트형 딜러.
죽던에서 장막을 빠르게 벗겨내는 몬스터 중 하나로 주목받고 있다. 여기에 3번 스킬로 거는 낙인 효과는 대상에게 주는 피해를 상당히 증가시키기 때문에, 레이드에서도 집중작을 한 디버프용 시화가 점차 보이기 시작했다.
이름 | 운디네 | 유형 | 지원형 | |||||
공격력 | 267 | 방어력 | 303 | 체력 | 6150 | 공격 속도 | 95 | |
스킬 | 기본-기본-각성-리더 | 각성 전/후 | 아테나이 | |||||
불꽃 떨구기 | 작은 불꽃으로 적을 공격합니다. | |||||||
불의 분노 | 솟구치는 불기둥으로 적 전체를 공격하고, 체력이 가장 낮은 아군을 25% 회복시킵니다. (쿨타임 4턴) | |||||||
생명 공유 | 생존한 아군의 체력 비율을 동일하게 맞추고, 15%씩 회복시킵니다. (쿨타임 5턴) | |||||||
불꽃 떨구기(강화) | 작은 불꽃으로 적을 공격하고 치명타 발생 시 3턴간 지속피해를 줍니다. | |||||||
리더 스킬 | 아군 불속성 몬스터의 방어력이 40% 증가합니다. |
이름 | 실프 | 유형 | 공격형 | |||||
공격력 | 339 | 방어력 | 273 | 체력 | 5520 | 공격 속도 | 104 | |
스킬 | 기본-기본-각성-리더 | 각성 전/후 | 바레타 | |||||
제비 날리기 | 작은 정령을 날려 적을 공격하며, 치명타 발생 시 다음 공격의 치명타 확률이 30% 증가합니다. | |||||||
터뷸런스 | 적 주변의 공기를 압축해 급격한 난기류를 발생시켜 공격 게이지를 0으로 만듭니다. (쿨타임 4턴) | |||||||
불새 날리기 | 거대한 불새가 모든 적을 공격하고 3턴간 지속피해를 줍니다. (쿨타임 5턴) | |||||||
불새 날리기(강화) | 거대한 불새가 모든 적을 공격하고 3턴간 2개의 지속피해를 입힙니다. (쿨타임 5턴) | |||||||
리더 스킬 | 아군 몬스터의 공격속도가 19% 증가합니다. |
[조합 몬스터 : 불 서펀트 + 불 마샬캣 + 물 마법 궁사 + 풍 샐라맨더]
룬 [절망 + 집중, @] [2 공격 속도 / 4 체력% / 6 체력%, 효과 적중%]
조합 4성이라 재료로만 생각하지 말자. 시탑 하드를 이끄는 지속피해 스프레이.
던전이나 시탑에서 필수캐라 불리는 몬스터이다. 3번 스킬의 지속 피해는 체력과 방어력이 높은 시탑 하드모드 몬스터들을 녹이기에 좋으며, 2번 스킬은 보스의 공격 게이지를 없애 보스의 공격을 최대한 덜 맞을 수 있게 해준다. 절망 룬을 주어 지속 피해와 기절을 동시에 노리는 것이 좋다. 시험의 탑 하드 모드를 생각하고 키우는 것이라면, 공격력을 전부 포기하고 체력과 공속, 효과 적중에 올인하자. 어차피 일반적인 데미지로는 시험의 탑 하드 고층을 깨기가 매우 힘들다.
이름 | 실피드 | 유형 | 지원형 | |||||
공격력 | 380 | 방어력 | 297 | 체력 | 4545 | 공격 속도 | 102 | |
스킬 | 기본-기본-각성-리더 | 각성 전/후 | 프리아 | |||||
파이어커터 | 예리한 칼날로 적을 공격하며, 30% 확률로 3턴간 지속피해를 입힙니다. | |||||||
화염 회오리 | 화염 폭풍으로 적 전체를 공격하면서, 아군의 공격 게이지를 20%씩 채웁니다. (쿨타임 3턴) | |||||||
흩날리는 동풍 | 자신의 생명을 희생하여 아군에게 걸린 약화효과를 모두 해제하고, 체력을 완전히 회복시킵니다. (쿨타임 10턴) | |||||||
흩날리는 동풍(강화) | 사망시 자신을 희생하여 아군에게 걸린 약화효과를 모두 해제하고, 체력을 완전히 회복시킵니다. 추가로 공격시 적의 공격 게이지를 10%씩 감소시킵니다. (사용하지 않아도 적용되는 효과입니다.) (쿨타임 10턴) | |||||||
리더 스킬 | 아군 불속성 몬스터의 저항력이 50% 증가합니다. |
1회용 완전 회복 포션
같은 계통인 루미레시아(물 실피드)는 적어도 잘 죽지 않는데다 베라모스(암 이프리트)가 나오기 전까지 좋은 위상을 자랑할 정도였던 반면, 불 실피드는 일반적으로 유저가 지원형 몬스터에게 바라는 방향[7]에 어긋나, 아군이 위험할때 3번/패시브 한번 쓰고나면 더이상 아군들을 지원해줄 수 없어 치명적이다. 때문에 일반적인 이미지는 스작용.
안습 그치만 시험의 탑 고층에 출몰하면 몹시 골때린다
이름 | 서큐버스 | 유형 | 공격형 | |||||
공격력 | 351 | 방어력 | 279 | 체력 | 5265 | 공격 속도 | 105 | |
스킬 | 기본-기본-각성-리더 | 각성 전/후 | 아키나 | |||||
꿈의 초대장 | 박쥐를 날려 적을 공격하고 50% 확률로 1턴간 수면에 빠뜨립니다. 적이 잠들면 공격 게이지를 50% 회복합니다. | |||||||
뒤틀린 환희 | 적의 현재 체력 상황이 나쁠수록 큰 피해를 주고, 가한 피해의 30%를 체력으로 회복합니다. (쿨타임 4턴) | |||||||
잔인한 파국 | 솟구치는 불길로 모든 적을 공격하고 2턴간 체력회복을 방해합니다. (쿨타임 6턴) | |||||||
- | 리더 스킬 획득 | |||||||
리더 스킬 | 아레나에서 아군 몬스터의 적중력이 40% 증가합니다. |
[조합 몬스터 : 불 맹수 사냥꾼 + 불 샐라맨더 + 물 하피 + 풍 하르퓨]
안 그래도 암속성 이프리트의 조합에 들어가는 몬스터이기에 성능과 관계없이 큰 인기를 자랑했는데, 불 웅묘무사의 조합식에까지 참가했다!
이름 | 조커 | 유형 | 방어형 | |||||
공격력 | 333 | 방어력 | 345 | 체력 | 4545 | 공격 속도 | 102 | |
스킬 | 기본-기본-각성-리더 | 각성 전/후 | 죠죠 | |||||
카드날리기 | 예리한 카드를 날려 적을 공격하고 2턴간 체력회복을 방해합니다. | |||||||
깜짝폭탄 | 모든 적에게 2턴 후 터지는 폭탄을 설치합니다. 효과 적중이 50% 추가 적용됩니다. (쿨타임 5턴) | |||||||
화염마술 | 신비한 불길을 일으켜 모든 적에게 3턴간 지속피해를 줍니다. (쿨타임 5턴) | |||||||
리더 스킬 | 던전에서 아군 몬스터의 방어력이 33% 증가합니다. |
[조합 몬스터 : 불 늑대인간 + 불 마법 궁사 + 물 골렘 + 풍 호울]
조합식을 통해 쉽게 얻을 수 있는 폭탄 설치형 딜러. 폭탄은 설치되고 2턴 후에 폭발하며, 치명타가 터지지 않고, 속성에 따른 피해량 가감도 받지 않는다. 폭탄 설치시에 효과 적중 50%가 추가되기에 폭탄을 걸기도 쉽고, 데미지도 공격력 2,300 기준으로 10,000~12,000 정도 나오기에 능력 자체는 나쁘지 않다. 그러나 암이프리트에게 너무 약하다. 기본적으로 폭탄은 상대에게 약화효과를 거는것으로 취급되는데, 암이프리트의 패시브는 매 턴 아군에게 걸린 약화 효과를 하나씩 제거하고, 제거된 개수만큼 체력을 3%씩 회복하는 것이다. 의문의 여지없는 완벽한 카운터.내 머리위에 포션이? 가뜩이나 인식이 좋지 않은 몬스터였는데, 암이프리트의 등장으로 묻혀버린 비운의 몬스터. 그러나 풍라클의 상향과 3번 스킬로 폭탄 설치 -> 폭발 이라는 정신나간 콤보가 가능해짐에 따라 물코볼, 암조커 등과 함께 풍라클과의 훌륭한 시너지 효과를 보여줌으로써 다시 재조명받고 있다. [8]
파일:Bomb.jpg
비록 방어형이긴 하나, 맹공룬과 공버프가 주어지고 풍라클과 같이 조합될 경우 이런 정신나간 딜을 기대할 수 있다.
여담으로 각성명 때문에 평가게시판은 죠죠 드립이 난무하기도.
오라오라오라오라오라
이름 | 닌자 | 유형 | 공격형 | |||||
공격력 | 452 | 방어력 | 255 | 체력 | 4095 | 공격 속도 | 106 | |
스킬 | 기본-기본-각성-리더 | 각성 전/후 | 가로 | |||||
수리검 | 수리검을 날려 피해를 입히고 1턴간 지속피해를 줍니다. | |||||||
승룡격 | 신속하게 접근하여 적을 2회 올려치고 각각 25% 확률로 기절시킵니다. (쿨타임 3턴) | |||||||
구사일생(패시브) | 죽음에 이르는 피해를 받을 때 50% 확률로 피해를 무효로 하고, 자신의 공격 게이지를 50% 증가시킵니다. (사용하지 않아도 적용되는 효과입니다.) | |||||||
- | 리더 스킬 획득 | |||||||
리더 스킬 | 아군 불속성 몬스터의 공격속도가 30% 증가합니다. |
적이 쓰면 불사신, 내가 쓰면 즉사(...)
죽을 피해를 입으면 버티기가 발동되는 것이 아니라 아예 피해를 무효화하는 것이라서 체력이 가득찬 상태에서 원턴킬 당할 피해를 입어도 50%의 확률로 피해를 무효화하는 것이 가능하다. 근데 50%면 높다고도 낮다고도 하기 힘든 애매한 확률이라 쓰는 사람이 거의 없다. 성능 자체는 사실상 쓰레기고, . 그냥 시탑에서 적으로 나올 때 빡치는 정도. 안습. 그러나 리더 스킬만은 훌륭한 공속 리더 스킬이므로 자신의 주 덱이 불덱이라면, 이 점을 살려 아레나에서 다른 3몹을 서포트하는 용도로 사용하도록 하자.
이름 | 피에레트 | 유형 | 공격형 | |||||
공격력 | 362 | 방어력 | 250 | 체력 | 5520 | 공격 속도 | 102 | |
스킬 | 기본-기본-각성-리더 | 각성 전/후 | 클라라 | |||||
더블샷 | 두 장의 카드를 날려 적을 2회 공격하고, 각각 50% 확률로 강화효과를 하나 제거합니다. | |||||||
플레임샷 | 마법의 카드로 공격하여 80% 확률로 적의 공격력과 방어력을 2턴간 약화시킵니다. (쿨타임 4턴) | |||||||
휠오브파이어 | 회전하는 불의 고리로 모든 적을 3회 공격하고, 각각 20% 확률로 기절시킵니다. 체력이 가득찬 상태로 사용하면 치명타 확률이 100%로 적용됩니다. (쿨타임 5턴) | |||||||
- | 리더 스킬 획득 | |||||||
리더 스킬 | 아군 몬스터의 저항력이 30% 증가합니다. |
이름 | 팬텀시프 | 유형 | 공격형 | |||||
공격력 | 362 | 방어력 | 303 | 체력 | 4725 | 공격 속도 | 104 | |
스킬 | 기본-기본-각성-리더 | 각성 전/후 | 쟝 | |||||
범행 예고장 | 범행을 알리는 예고장으로 피해를 주고 20% 확률로 1턴간 적을 기절시킵니다. | |||||||
불시의 방문 | 치명타 발생 확률이 30% 추가되는 공격으로, 치명타가 발생하면 적을 기절시킵니다. (쿨타임 3턴) | |||||||
오랜 원한(패시브) | 자신의 체력이 절반 이상일 때 공격력이 100% 증가합니다. (사용하지 않아도 적용되는 효과입니다) | |||||||
- | 리더 스킬 획득 | |||||||
리더 스킬 | 아레나에서 아군 몬스터의 저항력이 40% 증가합니다. |
룬 [격노+칼날, 폭주+칼날, 맹공+칼날] [2 공격력% / 4 치명피해% / 6 공격력%]
관짝에서 돌아온, 불 속성 태생 4성 최고의 단일딜러 중 하나.
과거에는 패시브의 공격력 증가량이 50%의 불과해, 3성인 불 아마존과 데미지 차이가 얼마 나지 않는 굴욕을 겪기도 했다. 오죽했으면 별명이 쟝애인(...) 그렇게 생각하면 쟝잉정신(...) 같은 것도 나올 수 있었다. 그러나 저 별명은 이제 과거일 뿐. 이제는 쟝쟝맨으로 불린다. 공격력 증가량이 100%로 증가한 지금은, 그 어떤 4성 단일 딜러와 비교해도 밀리지 않는 단일 피해량을 보여준다. 그 전까지의 4성 단일 딜러 최강자는 풍 피에레트로 여겨졌으나, 현재는 불 팬텀 시프가 의문의 여지 없는 최강의 단일 딜러로 군림하고 있다. 풀스작시 2번 스킬은 2턴이 되어, 2-1-2로 이어지는 단일 대상 콤보를 넣을 수 있다. 방어력 약화까지 걸린 상태라면 데미지가 기하급수적으로 증가한다. 폭주라도 터지는 날에는 쟝의 턴이 지나갈 때 마다 상대 몬스터가 하나씩 사라지는 기적을 행할 수도 있다. 다만 특유의 물몸으로 인해 암이프에게 두대만 맞아도 패시브가 벗겨진다. 그리고 기절은 덤 길드전과 아레나 방덱이 갈수록 발전하면서 불드나와 함께 쓰기 힘든 몹으로 전락하고 있다.
이름 | 뱀파이어 | 유형 | 공격형 | |||||
공격력 | 374 | 방어력 | 267 | 체력 | 5085 | 공격 속도 | 98 | |
스킬 | 기본-기본-각성-리더 | 각성 전/후 | 베르데하일 | |||||
흡혈박쥐 | 흡혈박쥐로 적을 2회 공격하고 피해의 30%를 체력으로 회복합니다. | |||||||
고결한 협상 | 기습적으로 적에게 접근하여 강한 타격을 가합니다. 치명타 발생 확률이 30% 추가됩니다. (쿨타임 3턴) | |||||||
끓어오르는 피(패시브) | 적에게 치명타를 가하면 모든 아군의 공격 게이지가 20% 증가합니다. 단, 동일 스킬을 가진 아군에게는 적용되지 않습니다.[9] (사용하지 않아도 적용되는 효과입니다.) | |||||||
리더 스킬 | 던전에서 아군 몬스터의 공격속도가 28% 증가합니다. |
룬 [폭주 + 반격 신속 + 반격] [2 공격속도 / 4 치명 확률%, 체력%[10] / 6 체력%]
'뱀부격차' 라는 단어를 만들어낸 최강최흉의 턴수급 서포터.
치명타가 터질 때마다 아군의 공격 게이지를 20% 씩이나 증가시키는 패시브는, 이 게임내의 어떤 몬스터의 패시브와 비교해봐도 압도적으로 우월하다. 서머너즈 워는 공격 게이지가 가득 차있는 몬스터부터 순차적으로 턴이 진행되는 방식을 가지고 있는데, 불 뱀파이어는 이 패시브를 통해 아군의 공격 게이지를 턴당 40% 씩이나 채워준다. 베르데하일의 패시브를 통한 공격 게이지의 우위는 아군의 턴 수를 적군의 턴 수에 비해 크게 늘려주며, 이는 공격 기회가 적군 보다 아군에게 더 많다는 것을 의미한다. 자체 딜링 능력도, 방어력도 암울한 베르데하일이 최상급 소환수라고 불리는 이유는 순전히 이 사기적인 패시브 하나 때문. 폭주라도 발생한다면 아군의 게이지를 한 턴에 80%, 혹은 그 이상 채워주며, 반격시에도 패시브가 적용되기 때문에 가장 정석적인 룬 조합은 폭주 + 반격이다.
미칠듯한 범용성도 하나의 장점인데 아레나, 길드전, 시험의 탑에 각종 던전까지, 그야말로 빛이누와 어깨를 나란히하는 범용성을 자랑한다. 오죽하면 뱀부격차라는 말이 생길 지경. 이 몬스터 하나만 생긴다면, 그리고 룬작만 잘 한다면 모든 컨텐츠의 난이도가 한단계씩 낮아진다고 보면 된다. 다만 이렇게 좋은 성능인만큼 룬작이 어렵고 그 한계가 없다. 챙겨줄 옵션이 매우 많은데 일단은 치확 100%를 기본으로 하기 때문에 4번 룬은 부옵으로 모두 땡길 수 없다면 치명 확률을 가며, 패시브와의 시너지를 위해 2번룬은 공속 고정이다. 6번룬의 경우엔 대부분 체력%를 껴서 범용성을 올리고 안정성을 향상시키는데 부옵에서 공속과 체력%, 그리고 될 수 있다면 공격력이나 치명 피해%까지 올려주면 좋으므로 불뱀의 룬작은 졸업이 없을 정도이다. 일부 유저들은 평타가 2번 히트인 것을 이용해 절망작을 가기도 하나, 효율은 신속만도 못하므로 참고.
하지만 아레나, 길드전의 메타가 극 공속 위주로 바뀌었기에 게이지셔틀 역할만 할 수 있는 불뱀의 입지는 많이 줄어든게 사실이다. 즉 PvP에서는 사실상 자취를 감추게 되면서 너프론은 사실상 사장된 수준이고, 불뱀이 키 포인트로 작용하던 기존 다른 컨텐츠도 대체몹[11]이 많이 등장하면서 입지가 많이 줄어들었다. 치명 확률이 가장 우선시되는 불뱀이라서 공속까지 같이 챙기기에는 힘들기 때문에 선턴잡이로는 사용하기 매우 어렵다는 얘기.
2016년 들어서는 4성 최강 몬스터의 위치를 물해적, 풍무희에게 빼앗긴 모습. 이러한 모습은 신규 컨텐츠에 속하는 죽음의 던전과 레이드에서 불뱀이 별로인 점도 크게 작용한다. PvP의 구도는 점점 높은 공속 + 딜탱의 조합이 되어가는 추세라 게이지만 당길 수 있는 불뱀을 PvP에서 보긴 힘들어졌다. 조만간 추가될 실시간 아레나에서도 같은 상황일 것으로 예상된다. 그래도 여전히 영던, 용던, 시탑 등 불뱀이 있으면 난이도가 체감이 될 정도로 하락하는 부분이 많으므로 불뱀은 여전히 4성 OP중 하나이다.
이름 | 에피키온 사제 | 유형 | 지원형 | |||||
공격력 | 273 | 방어력 | 345 | 체력 | 5430 | 공격 속도 | 95 | |
스킬 | 기본-기본-각성-리더 | 각성 전/후 | 클로이 | |||||
마나 흡수 | 자신의 최대 체력에 비례하는 피해를 적에게 가하고, 피해의 30%만큼 체력을 회복합니다. | |||||||
채우기 | 체력 상황이 가장 나쁜 아군 둘을 차례로 25%와 15%씩 회복시킵니다. (쿨타임 4턴) | |||||||
광신 | 모든 아군이 1턴간 무적 및 2턴간 면역 효과를 획득합니다. (쿨타임 8턴) | |||||||
- | 공격속도가 15 증가합니다. | |||||||
리더 스킬 | 아레나에서 아군 몬스터의 방어력이 27% 증가합니다. |
룬 [폭주[12] + 응보/의지[13], 신속 + 응보/의지] [2 공격속도 / 4 체력% / 6 체력%]
많은 유저들이 바라는 태생4성 아이돌 중 하나.
서머너즈의 모든 유저들이 가장 가지고 싶어하는 캐릭터 중 하나, 불사제는 광신 하나로 모든 영역에서 골고루 쓰인다. 게임 내 최강의 버프를 소유한 몬스터. 광신의 광역 1턴 무적 + 2턴 면역은 빛해왕을 제외하면 불사제가 유일하다. 비슷한 스킬을 가진 몹으로는 빛라클이 있다.[14] 그렇기 때문에 아레나 금별 이상부터 열에 아홉은 불사제를 반드시 포함하고 있다. 또한 불사제와 빛사제를 제외한 다른 사제들이 태생 3성이기 때문에 스작이 용이하다는 장점도 있으며 1번 스킬이 체력 비례대미지, 2번 스킬이 힐이기 때문에 버릴 스킬이 없다. 반드시 풀스작해서 쓰도록 하자. 과거 물실프 선턴잡이 싸움을 종식시킨 장본인이기도 하다. 옛날에는 물실프가 빠른 공격 속도로 선턴을 잡아 상대를 전부 얼려버리면 거기서 싸움이 끝난거나 다름 없었기 때문...그러나 물실프보다 공격 속도가 빠른 불사제가 물실프의 턴이 오기 전에 광신을 써버리면 2턴 면역 효과 때문에 물실프의 헤일 스톰은 아무런 효과도 발휘하지 못한다. 사실 초창기에는 물실프의 얼리기가 주력 메타였기에 그리 주목을 받지 못하고 갈아버린 사람들도 많다.
각성을 하면 공속이 111이기 때문에 신속룬을 쓰기도 좋으며 폭주룬을 통해 힐 + 무적을 무한으로 써주는 것도 좋다. 그러나 현 메타에서 공덱에서나 방덱에서나 폭주는 금별권으로 갈수록 거의 찾아보기 힘들고 극공속으로 선턴을 잡아 빠르게 버프를 거는게 대세가 됐다. 하지만 주의할 점은 이를 역이용한 공덱도 있는데, 먼저 선턴을 잡아 광신을 쓴 불사제를 다음 절망작이 된 오라클로 지우고 기절시켜 버린다던가[15], 풍극지가 모두 지워버리고 역으로 턴을 잡아버리던가, 하는 '지우개'몹들이 다음 턴을 가로채 오히려 나쁜 상황이 올 수 있다. 고수들은 신속을 생략하고 신속과 맞먹는 룬으로 면역 + 2응보룬을 통해 이를 해결하기도 하나, 이 점은 사실상 불사제가 빨별권에 진입할수록 가지는 한계이자 피돼지 덱에서 선호받지 못하는 이유이기도 하다. 초고수의 룬작이 아닌 이상 공속과 체력을 둘 다 관리하기에는 사실상 매우 힘들기 때문.
이름 | 수호 나찰 | 유형 | 공격형 | |||||
공격력 | 380 | 방어력 | 291 | 체력 | 4635 | 공격 속도 | 103 | |
스킬 | 기본-기본-각성-리더 | 각성 전/후 | 화 | |||||
휘두르기 | 채찍으로 적을 공격하여 50% 확률로 2턴간 공격속도를 느리게 합니다. 공격속도에 따라 위력이 증가합니다. | |||||||
타오르는 휘두르기 | 타오르는 채찍으로 적을 공격하고 3턴간 지속피해를 줍니다. (쿨타임 4턴) | |||||||
불타는 채찍(패시브) | 공격시 적의 공격 게이지를 25% 감소시키고, 20% 확률로 피해를 한번 더 줍니다. (사용하지 않아도 적용되는 효과입니다.) | |||||||
- | 효과 적중이 25% 증가합니다. |
룬 [폭주 + 반격, @ 신속 + 반격, @] [2 공격 속도 / 4 치명 피해% / 6 공격력%, 체력%]
예전이나 지금이나 손꼽히는 단일 공격 게이지 감소형 딜러.
과거에는 거던을 캐리하는 마녀였으나, 거인에게 7타 반격이 생긴 이후로 실직...인가 했으나 길드전과 아레나에서의 단일 대상 억제력이 주목 받으면서 다시 한 번 떠오르고 있다. 공격 게이지를 타격마다 25%씩 줄여버리는 탓에, 불나찰에게 맞는 상대는 턴이 돌아오지를 않는다! 게다가 폭주나 패시브의 영향으로 한 대라도 더 맞으면 공격 게이지가 50%가 줄어들면서, 사실상 그 대상은 아예 게임에서 제외되어 버리는 셈이 된다. A급으로 평가 받는 고성능 단일 딜러. 시험의 탑에도 곧 잘 쓰인다. 죽던에서는 게이지 감소가 적용되지는 않지만 피해를 한 번 더 준 다는 점, 패시브와 폭주와의 시너지, 그리고 가장 중요한 '공격속도 감소' 버프를 걸기 때문에 선호되는 몹 중 하나이다. 룬작은 2번 같은 경우 공퍼가 아니라 반드시 공속으로 가야 제대로 된 데미지가 나온다. 6번은 몇몇 유저들은 체력을 선호하기도 한다. 팬텀시프가 워낙 허약해서 잘 주목을 못 받지만 수호 나찰의 기본 체력은 팬텀시프보다 낮다. 이 때문에 조금이라도 생존성을 높이기 위해 부옵으로 체력을 챙겨줄 수 없는 상황이라면 꼭 주옵으로 체력도 챙겨주도록 하자.
레이드 등장 이후에는 현재 후열에서 가장 활약하는 딜러 중 하나로 꼽힌다.
이름 | 데스 나이트 | 유형 | 체력형 | |||||
공격력 | 297 | 방어력 | 309 | 체력 | 5610 | 공격 속도 | 100 | |
스킬 | 기본-기본-각성-리더 | 각성 전/후 | 아돌프 | |||||
죽음의 일격 | 적에게 치명적인 공격을 가하여 50% 확률로 2턴간 체력회복을 방해합니다. | |||||||
데들리 웨이브 | 적 전체에게 자신의 최대 체력에 비례한 피해를 가하고 각각 75% 확률로 2턴간 공격력을 약화시킵니다. (쿨타임 4턴) | |||||||
강탈 | 내 최대 체력의 30% 만큼을 적 대상에게서 빼앗아옵니다. (쿨타임 6턴) | |||||||
- | 효과 적중이 25% 증가합니다. |
역상성이라고 해서 안심할 수 없다!
3스킬인 강탈이 자신의 최대 체력에 30% 고정 데미지를 주고 동일한 피해만큼 회복하는 기술이라, 상성과 무관하게 본인의 체력에 따라 피해가 결정된다.
고정 데미지가 방어를 무시하기 때문에, 체력이 높은 아돌프는 강탈 한방에 빛 수호자에게 위협적인 존재가 될 수 있다. 다만 3스킬의 턴 너프와 메타의 변화[16] 등으로 인해 방덱에서의 병풍화가 이루어지면서 현재 방덱에서는 거의 찾아볼 수가 없게되었고 길드전에서나 간간히 쓰이게 되었다... 풍데나에게 확실하게 밀려버린 셈...
이름 | 리치 | 유형 | 공격형 | |||||
공격력 | 386 | 방어력 | 279 | 체력 | 4725 | 공격 속도 | 95 | |
스킬 | 기본-기본-각성-리더 | 각성 전/후 | 안타레스 | |||||
사령 소환 | 망자의 영혼으로 적을 2~3회 공격하고 각각 40% 확률로 2턴간 공격속도를 느리게 만듭니다. | |||||||
싱크홀 | 영혼을 빨아들이는 구멍으로 모든 적에게 피해를 주고, 입힌 피해의 50% 만큼 체력을 회복합니다. 또한, 각각 15% 확률로 적의 공격 게이지를 15%씩 흡수합니다. (쿨타임 4턴) | |||||||
초월자(패시브) | 적의 턴이 끝날 때마다 15% 확률로 즉시 턴을 회복합니다. 이 효과가 발동하면 치명 확률과 공격력이 1턴간 증가합니다.(사용하지 않아도 적용되는 효과입니다.) | |||||||
- | 리더 스킬 획득 | |||||||
리더 스킬 | 아레나에서 아군 몬스터의 치명타 확률이 24% 증가합니다. |
룬 [폭주 + 반격] [2 공격력% / 4 치명 피해%, 체력%, 공격% / 6 공격력%, 체력%]
환골탈태에 성공한 리치
대부분의 리치는 평가가 안좋았지만, 상향 버프를 먹고나서 빛과 물을 제외한 속성들은 어느정도 쓸 만 한 성능이 되었다. 특히 불리치는 턴을 얻으면 공격력과 치명확률이 증가하기 때문에 폭주룬과의 끝내주는 궁합을 자랑하게 되었고, 죽던에서도 좋은 몬스터가 되었다.
이름 | 사무라이 | 유형 | 공격형 | |||||
공격력 | 368 | 방어력 | 291 | 체력 | 4815 | 공격 속도 | 102 | |
스킬 | 기본-기본-각성-리더 | 각성 전/후 | 준 | |||||
발도술 | 발도술로 적을 공격하여 50% 확률로 2턴간 방어력을 약화시킵니다. 사용후 10% 확률로 초 천랑발도술이 활성화됩니다. | |||||||
이단베기 | 적 대상을 빠르게 2회 공격하며, 치명타 발생시 2턴간 지속피해를 줍니다. 사용후 30% 확률로 초 천랑발도술이 활성화됩니다. (쿨타임 4턴) | |||||||
화염베기 | 타오르는 검기로 모든 적을 2회 공격하여 각각 40% 확률로 2턴간 공격력을 약화시킵니다. 사용후 50% 확률로 초 천랑발도술이 활성화됩니다. (쿨타임 5턴) | |||||||
초 천랑발도술 | 숨겨둔 비기로 모든 적을 공격하여 큰 피해를 입힙니다. 피해를 경감시키는 적의 강화효과를 모두 무시합니다. | |||||||
- | 치명 확률이 15% 증가합니다. |
멋들어진 붉은 똥이라 카더라
이름 | 쿵푸걸 | 유형 | 체력형 | |||||
공격력 | 321 | 방어력 | 291 | 체력 | 5520 | 공격 속도 | 101 | |
스킬 | 기본-기본-각성-리더 | 각성 전/후 | 홍화 | |||||
기공파 | 응축된 기운으로 적을 공격합니다. 30% 확률로 무영각이 연이어 발동합니다. | |||||||
무영각 | 빠른 발차기로 적을 2회 공격하여 각각 75% 확률로 강화효과를 하나씩 제거합니다. (쿨타임 3턴) | |||||||
화룡파 | 불의 기운을 쏘아 적들을 무작위로 4회 공격하여 각각 1턴간 쿨타임이 있는 스킬을 사용하지 못하게 합니다. 쿨타임 상태에서 공격을 받으면 25% 확률로 반격합니다. (쿨타임 5턴) | |||||||
리더 스킬 | 아레나에서 아군 몬스터의 공격력이 33% 증가합니다. | |||||||
영웅 던전 출현 |
이름 | 브라우니 요술사 | 유형 | 지원형 | |||||
공격력 | 315 | 방어력 | 327 | 체력 | 5085 | 공격 속도 | 105 | |
스킬 | 기본-기본-각성-리더 | 각성 전/후 | 드라코 | |||||
달려달려 | 통통 튀어나가 적을 공격하고 30% 확률로 추가 턴을 얻습니다. | |||||||
날려날려 | 거대한 공들로 모든 적을 공격하여 1턴간 방어력을 감소시킵니다. 적의 속성과 무관하게 항상 강타가 발생합니다. (쿨타임 4턴) | |||||||
휘파람 | 신나게 휘파람을 불어 아군의 공격 게이지를 30%씩 채우고, 2턴간 면역 효과를 줍니다. (쿨타임 5턴) | |||||||
- | 리더 스킬 획득 | |||||||
리더 스킬 | 아군 몬스터의 체력이 25% 증가합니다. |
이름 | 코볼트 폭탄광 | 유형 | 공격형 | |||||
공격력 | 362 | 방어력 | 309 | 체력 | 4635 | 공격 속도 | 98 | |
스킬 | 기본-기본-각성-리더 | 각성 전/후 | 지브롤터 | |||||
폭음탄 | 요란하게 터지는 폭탄으로 적을 공격합니다. 적에게 걸린 약화효과 하나당 피해가 15%씩 증가합니다. | |||||||
다연발 폭음탄 | 시끄러운 폭탄으로 모든 적을 3회씩 공격하여 각각 25% 확률로 2턴간 강화효과를 받지 못하게 합니다. (쿨타임 4턴) | |||||||
유성 폭탄 | 불타는 폭탄을 떨어뜨려 적을 무작위로 4회 공격하고, 각각 75% 확률로 2턴간 지속피해를 겁니다. (쿨타임 5턴) | |||||||
리더 스킬 | 아군 불속성 몬스터의 적중력이 50% 증가합니다. |
룬 [폭주 + 반격] [2 공격력% / 4 체력%/ 6 공격력%, 체력%]
고인 취급받던 몹이었지만, 평타와 2번, 3번스킬 모두 다단히트인 덕분에 죽던용으로 각광받고 있는 몬스터.
죽던에서의 딜러로써 역할은 불구미 그 이상급
이름 | 하늘 무희 | 유형 | 공격형 | |||||
공격력 | 356 | 방어력 | 303 | 체력 | 4815 | 공격 속도 | 100 | |
스킬 | 기본-기본-각성-리더 | 각성 전/후 | 화희 | |||||
우아한 손짓 | 우아한 손짓으로 공격을 가하며, 30% 확률로 적을 홀려 2턴간 빗맞음 발생을 증가시킵니다. | |||||||
흥 돋우기 | 신나는 추임새로 내 최대 체력의 20%만큼 모든 아군을 회복시키고, 2턴간 공격력을 증가시킵니다. (쿨타임 4턴) (각성시 회복량이 공격력 비례로 변경되고, 공격력 버프가 3턴으로 증가됩니다.) | |||||||
화무십일홍 | 무아지경으로 춤을 추며 적들을 무작위로 공격합니다. 적을 죽이면 쿨타임이 생기지 않습니다. (쿨타임 5턴) | |||||||
- | [흥 돋우기] 스킬이 강화됩니다. |
딜이 그렇게 강하지도 않고 몸도 유리라 별 볼일 없는 몹이었지만. 죽던 패치이후 3번스킬의 다단히트와 공격력 비례 힐링을 이용해 죽던에서 많이 쓰이는 몹 중 하나가 되었다. 근데 그 잘 안나온다는 딜이 3스가 룬작만 잘하면 방당 4000은 나온다!! 적을 죽이면 초기화되지만 비던에서나 가끔 쓰는 용도.
최근 패치로 생긴 이계 속성 던전에서 높은 공격력을 기반으로 한 광역 힐 + 공증 버프와 3스의 딜이 보스에게 모두 박히기 때문에 딜량 기대치가 매우 높아 힐+딜이 가능한 꿀몹으로 자리잡았다.
이름 | 야만왕 | 유형 | 공격형 | |||||
공격력 | 362 | 방어력 | 309 | 체력 | 4635 | 공격 속도 | 102 | |
스킬 | 기본-기본-각성-리더 | 각성 전/후 | 수르트 | |||||
처벌 | 도끼로 적을 2회 공격하여 각각 50% 확률로 1턴간 지속피해를 줍니다. | |||||||
천벌의 도끼 | 모든 적에게 도끼를 날려 각각 40% 확률로 1턴간 기절시킵니다. (쿨타임 4턴) | |||||||
즉결처분 | 도끼로 적을 강하게 공격합니다. 대상의 체력이 50% 이하라면 피해량이 50% 증가합니다. 쿨타임 상태에서는 공격속도가 증가하고 매턴 체력을 10% 회복합니다. (쿨타임 4턴) | |||||||
- | 치명 확률이 15% 증가합니다. | |||||||
리더 스킬 | 길드전에서 아군 몬스터의 방어력이 33% 증가합니다. | |||||||
영웅 던전 출현 |
성능때문인지 털보 아저씨라서인지 2015년 12월 영웅 던전에 출현했음에도 2016년 1월 영던이 끝날때까지도 갱신되지 않았다.(...) 물론 나올 당시에도 유저들 사이에 원성이 자자했다. 안습
이름 | 해적선장 | 유형 | 공격형 | |||||
공격력 | 416 | 방어력 | 220 | 체력 | 5175 | 공격 속도 | 107 | |
스킬 | 기본-기본-각성-리더 | 각성 전/후 | 카라크 | |||||
백스핀 슬래쉬 | 신속하게 적을 공격하고 75% 확률로 1턴간 방어력을 약화시킵니다. | |||||||
함포 사격 | 3회의 함포 지원으로 적들을 무작위 공격하여 각각 75% 확률로 1턴간 기절시킵니다. (쿨타임 4턴) | |||||||
뇌관 사격 | 정밀한 조준으로 큰 피해를 가하는 공격으로, 대상에게 걸려있는 폭탄을 즉시 폭발시킵니다. (쿨타임 4턴) | |||||||
리더 스킬 | 길드전에서 아군 몬스터의 공격력이 33% 증가합니다. |
3스킬이 풍 오라클을 떠오르게 만들지만 아쉽게도 불해적은 자체적으로 폭탄을 거는 스킬이 존재하지 않고 단일 스킬인지라 효율은 훨씬 떨어진다. 그래도 폭탄 스킬이 있는 아군을 같이 데려가면 밥값은 한다.
이름 | 머메이드 | 유형 | 지원형 | |||||
공격력 | 345 | 방어력 | 279 | 체력 | 5340 | 공격 속도 | 94 | |
스킬 | 기본-기본-각성-리더 | 각성 전/후 | 플레티 | |||||
마나 버블 | 마나 거품을 터뜨려 적에게 피해를 주고 50% 확률로 강화효과를 하나 제거합니다. 내 최대 체력에 따라 위력이 증가합니다. | |||||||
생기 부여 | 아군 대상의 체력과 공격 게이지를 30%씩 회복시킵니다. 죽은 아군에게 사용시 30%의 체력으로 부활하지만 쿨타임이 3턴 추가됩니다. (쿨타임 4턴) | |||||||
타버린 마음 | 적 대상을 공격하여 각각 80% 확률로 1턴간 기절시키고 2턴간 쿨타임이 있는 스킬을 사용하지 못하게 합니다. (쿨타임 4턴) | |||||||
- | 효과 적중이 25% 증가합니다. |
가녀린 생김새와 달리3번 스킬의 위력때문에 신속과 칼날을 이용한 딜탱으로 자주 쓰인다(...)
이름 | 마법 검사 | 유형 | 공격형 | |||||
공격력 | 392 | 방어력 | 279 | 체력 | 4635 | 공격 속도 | 89 | |
스킬 | 기본-기본-각성-리더 | 각성 전/후 | 아스타 | |||||
칼날쇄도 | 적 대상을 2회 공격한 후 3회째는 모든 적을 공격합니다. | |||||||
마력쇄도 | 마력탄으로 대상을 공격하여 75% 확률로 2턴간 쿨타임이 있는 스킬을 사용하지 못하게 합니다. (쿨타임 3턴) | |||||||
복수의 불꽃(패시브) | 체력이 낮아질수록 공격속도가 증가하고, 적의 체력이 더 많다면 가하는 피해가 50% 증가합니다. (사용하지 않아도 적용되는 효과입니다.) | |||||||
- | 공격속도가 15 증가합니다. |
순수 한방딜은 불극지여왕을 제외하면 불속성 원탑
패시브가 %에 따라 달라지는게 아니라 자기보다 그냥 남은 체력 고정수치가 많으면 발동되는것이라 상시 발동이나 다름없다.
그 덕에 630%의 계수였던 2스킬은 945%라는 흉악한 계수로 변모한다.
스킬업에 쿨타임 감소가 없는게 흠
이름 | 암살자 | 유형 | 공격형 | |||||
공격력 | 380 | 방어력 | 297 | 체력 | 4545 | 공격 속도 | 101 | |
스킬 | 기본-기본-각성-리더 | 각성 전/후 | 렉시 | |||||
약점 노출 | 적을 공격하여 취약점을 찾아 25% 확률로 2턴간 방어력을 약화시킵니다. | |||||||
죽음의 선고 | 상대를 2회 공격하여 각각 50% 확률로 2턴간 낙인을 남깁니다. 낙인이 있는 대상은 받는 피해가 25% 증가합니다. (쿨타임 4턴) | |||||||
죽음의 유혹(패시브) | 자신을 제외한 아군이 받는 피해를 15% 감소시키고, 모든 몬스터가 받는 회복량을 50% 감소시킵니다. 다른 감소 효과와 중첩되지 않습니다. (사용하지 않아도 적용되는 효과입니다.) | |||||||
- | 공격속도가 15 증가합니다. |
4성 주제에 패시브가 3성 방랑기사의 완벽한 하위호환이다. 자신은 제외되는 데다 회복량 50% 감소라는 엄청난 민폐까지 더해서 최악의 패시브로 꼽힌다.
이름 | 네오스톤 파이터 | 유형 | 공격형 | |||||
공격력 | 339 | 방어력 | 333 | 체력 | 4635 | 공격 속도 | 106 | |
스킬 | 기본-기본-각성-리더 | 각성 전/후 | 트레버 | |||||
컴뱃 나이프 | 단검을 휘둘어 적을 2회 공격하고, 이후 2턴간 자신의 공격력을 증가시킵니다. | |||||||
투지의 일격 | 2턴간 자신의 치명타 발생 확률을 높이고, 즉시 적에게 강력한 일격을 가합니다. (쿨타임 3턴) | |||||||
싸움꾼의 근성(패시브) | 자신의 체력 상황이 나빠질수록 공격력이 증가하고, 받는 피해량은 감소합니다. (사용하지 않아도 적용되는 효과입니다.) | |||||||
- | 리더 스킬 획득 | |||||||
리더 스킬 | 아레나에서 아군 몬스터의 공격력이 33% 증가합니다. |
룬 [흡혈 + 응보,반격] [2 공격력% / 4 치명피해% / 6 공격력,방어력%]
불팬텀시프에 버금가는 최고의 단일딜러. 평타에 공격력 증가 버프가 달려있어 따로 지원형 몬스터가 없어도 쏠쏠한 딜을 뽑아내며 2번스킬은 무려 치명확률 증가 버프가 달려있으며 무려 공격 전에 버프를 걸고 상대를 후려갈긴다! 거기에 무시무시한 패시브 성능은 덤. 피해량 감소로 본인의 생존력을 높이면서 공격력은 기하급수적으로 증가하는데, 공카의 한 유저의 테스트에 의하면 체력이 50%수준일 때 딜이 2배로 증가한다고 하며 최대 7만까지 딜을 뽑는게 가능하다고...그야말로 흠좀무. 때문에 흡혈작이 매우 잘 어울리며 5성으로도 차루카 하드를 솔플로 돌 수 있다.
체력스텍보단 방어스텟이 높기에 딜탱으로 운용시 방%를 이용하는것을 권장
이름 | 네오스톤 에이전트 | 유형 | 지원형 | |||||
공격력 | 368 | 방어력 | 226 | 체력 | 5790 | 공격 속도 | 103 | |
스킬 | 기본-기본-각성-리더 | 각성 전/후 | 리사 | |||||
선제 공격 | 적을 2회 공격하여 각각 25% 확률로 2턴간 빗맞음 발생을 증가시킵니다. | |||||||
마력 베어내기 | 적 대상을 공격한 후 걸려있는 강화효과를 모두 제거합니다. 제거한 강화효과가 2개 이상이면 모든 아군의 공격 게이지를 20%씩 증가시킵니다. (쿨타임 4턴) | |||||||
공격 명령 | 아군에게 걸린 모든 약화효과를 제거한 후, 최대 세 명의 아군이 적 대상을 협공합니다. (쿨타임 6턴) | |||||||
- | 리더 스킬 획득 | |||||||
리더 스킬 | 길드전에서 아군 몬스터의 치명타 확률이 24% 증가합니다. |
현재 레이드 또는 용던에서 해제러로 꽤 많이 기용하는 편이다. 이계에서의 위상은 가히 불뱀급(...)
이름 | 아누비스 | 유형 | 지원형 | |||||
공격력 | 309 | 방어력 | 327 | 체력 | 5175 | 공격 속도 | 100 | |
스킬 | 기본-기본-각성-리더 | 각성 전/후 | 케메누 | |||||
영혼 꿰뚫기 | 적을 2회 공격하고, 각각 30% 확률로 2턴간 적의 체력 회복을 방해합니다. | |||||||
영혼 포식자 | 자신의 최대 체력에 비례하는 피해를 적에게 가하고, 피해의 50%만큼 체력을 회복합니다. (쿨타임 3턴) | |||||||
구원자(패시브) | 매턴 체력 상황이 가장 나쁜 아군에게 2턴간 피해를 흡수하는 실드를 부여합니다. 실드량은 내 레벨에 비례합니다. (사용하지 않아도 적용되는 효과입니다.) | |||||||
- | 리더 스킬 획득 | |||||||
리더 스킬 | 길드전에서 아군 몬스터의 치명타 확률이 24% 증가합니다. |
이름 | 호루스 | 유형 | 방어형 | |||||
공격력 | 321 | 방어력 | 351 | 체력 | 4635 | 공격 속도 | 101 | |
스킬 | 기본-기본-각성-리더 | 각성 전/후 | 두아무테프 | |||||
위압 | 적에게 피해를 입히고, 50% 확률로 공격 게이지를 30% 감소시킵니다. | |||||||
방어 태세 | 2턴간 아군 전체의 방어력을 증가시키고, 치명타에 맞을 확률을 감소시킵니다. (쿨타임 5턴) | |||||||
전략 봉쇄 | 적 대상을 공격하여 70% 확률로 공격 게이지를 30% 흡수하고, 1턴간 기절시킵니다. 방어력에 따라 위력이 증가합니다. (쿨타임 4턴) | |||||||
- | 리더 스킬 획득 | |||||||
리더 스킬 | 아레나에서 아군 몬스터의 체력이 33% 증가합니다. |
이름 | 잭 오 랜턴 | 유형 | 공격형 | |||||
공격력 | 356 | 방어력 | 303 | 체력 | 4815 | 공격 속도 | 100 | |
스킬 | 기본-기본-각성-리더 | 각성 전/후 | 스모키 | |||||
골탕먹이기 | 적을 3회 공격하여 각각 30% 확률로 2턴간 공격속도를 감소시킵니다. | |||||||
원령 출몰 | 떠도는 원혼을 불러 대상을 4회 공격하고 각각 30% 확률로 2턴간 빗맞음 발생 확률을 높입니다. (쿨타임 4턴) | |||||||
불장난 | 모든 적을 2회 공격하여 각각 50% 확률로 2턴간 공격력을 약화시키거나 체력 회복을 방해합니다. (쿨타임 5턴) | |||||||
- | 리더 스킬 획득 | |||||||
리더 스킬 | 던전에서 아군 몬스터의 체력이 33% 증가합니다. |
- 룬 [폭주+반격/활력] [2 공격속도, 공격% / 4 공격%, 체력% / 6 공격%, 체력%]
영웅 던전 출현 |
- 대놓고 죽던용으로 나온 몬스터. 죽던용이므로 폭주, 반격룬은 필수이다. 모든 스킬이 2번 이상은 공격하기 때문에 실드 벗기기에는 좋은 편. 불무희는 벗기고 나면 5턴을 기다려야 하지만 얘는 평타도 3번, 2번스킬도 4번, 3번스킬은 2번으로 안정성이 있는 편이다. 죽던에서는 정말 좋은 편. 다만 딜링이 같은 부류의 몬스터인 불코볼보다 다소 떨어지는 면이 있다.
5 5성
이름 | 아크엔젤 | 유형 | 지원형 | |||||
공격력 | 509 | 방어력 | 460 | 체력 | 7260 | 공격 속도 | 94 | |
스킬 | 기본-기본-각성-리더 | 각성 전/후 | 벨라쥬엘 | |||||
천상의 검 | 천상의 검으로 적을 공격하여 75% 확률로 강화효과를 하나 제거합니다. 방어력에 따라 위력이 증가합니다. | |||||||
징벌 | 징벌의 불꽃으로 공격하여 3턴간 지속피해를 줍니다. 방어력에 따라 위력이 증가합니다. (쿨타임 4턴) | |||||||
성전 | 아군에게 걸린 모든 약화효과가 제거되고, 3턴간 면역이 생기며, 공격 게이지가 30%씩 증가합니다. (쿨타임 6턴) | |||||||
- | 치명 확률이 15% 증가합니다. | |||||||
리더 스킬 | 아군 불속성 몬스터의 체력이 50% 증가합니다. |
아크엔젤의 불속성 버전이다. 1번 스킬이 강화 효과 제거, 2번 스킬이 딜+지속피해, 3번 스킬이 해제+면역+공격게이지 증가로 사실상 3번 스킬 하나로 관짝을 부수고 나온 태생 5성 중 하나로 알려져 있다. 과거에는 평가가 상당히 안 좋았다. 5성임에도 불구하고 서포트 캐릭이 각성 효과가 치명확률 15% 증가(...)인데다 과거에는 3번 스킬이 해제와 면역만 붙어 있었으며 천상의 검과 징벌 역시 딜량이 좋지 않았기 때문에 고인 취급 받았다. 그러나 2014년 6월 성전에 공격 게이지 증가가 포함되고 이후 지속적인 천상의 검, 징벌 상향 + 폭주룬과의 시너지 재발견 + 태생 5성의 스텟빨 + 불속성 피돼지 메타라는 콤보로 인해 불속성 고인에서 최강의 불속성 5성으로 재등극한다. 계륵으로 알려져 있던 각성효과조차 징벌딜의 지속적인 상향으로 좋은 평가를 받고 있는 상황. 특히, 성전 풀스작하고 폭주룬 착용시 무한 면역+해제는 각종 디버프로부터 아군을 자유롭게 해준다. 디버프가 다른 게임에 비해 큰 비중을 차지하는 서머너즈 워의 특성상 해제+면역은 상당한 이점으로 작용한다. 아크엔젤들의 방어력이 준수함에도 불구하고 방어력을 중점적으로 올릴 수 없는 가장 큰 이유가 바로 풍조커의 방어무시 데미지 때문인데 불아크는 풍조커의 역상성이기 때문에 자유롭게 방어세팅도 할 수 있다는 장점이 있다. 아크엔젤 중에서는 가장 좋은 평가를 받고 있다. 던전, 아레나, 시험의 탑 어디서나 쓰일 수 있는 범용성 높은 몬스터이다. 덱 압축률은 현 5성 중 거의 최강 수준.
문제는 AI가 심히(...) 안습스럽다. 약화효과가 걸려있지 않아도 3스를 쿨 찰 때마다 난사한다. 그러나 AI패치 이후 현재 최고의 해제러에 등극했다.
이름 | 발키리 | 유형 | 지원형 | |||||
공격력 | 484 | 방어력 | 484 | 체력 | 7260 | 공격 속도 | 100 | |
스킬 | 기본-기본-각성-리더 | 각성 전/후 | 바네사 | |||||
계약의 검 | 검으로 적을 공격합니다. 적이 죽으면 화염의 인장 스킬이 연이어 발동합니다. | |||||||
화염의 인장 | 적 대상을 공격하고 2턴간 방어력을 감소시킵니다 피해량은 적의 최대 체력에 비례합니다. (쿨타임 4턴) | |||||||
전사의 귀환 | 죽은 아군 대상을 체력 30% 상태로 되살리고, 이후 2턴간 15%씩 회복시킵니다. (쿨타임 8턴) | |||||||
- | 효과저항이 25% 증가합니다. | |||||||
리더 스킬 | 아레나에서 아군 몬스터의 공격속도가 33% 증가합니다. |
룬 [폭주 + @] [2 체력%, 공격 속도 / 4 체력, 치명 피해% / 6 공격력, 체력%]
리더 스킬 하나로 초창기 부터 지금까지 OP반열에 올라있는 몬스터.
발키리의 불 속성 버전. 아레나 공격속도 리더 스킬을 가진 몬스터중 33%로 가장 수치가 높다. 덕분에 초창기부터 꾸준히 OP로 불리는 캐릭터. 같은 리더스킬을 가진 몬스터로 암 발키리와 물 요정왕이 있다. 리더 스킬 덕분에 선턴잡이 몬스터 들에게는 최고의 파트너(불뱀, 풍 그리폰, 물 브라우니, 빛 하피 등등). 거기에 균등한 스탯 구성과 2번 스킬 화염의 인장에 붙은 방여력 약화 옵션 때문에 공/방 밸런스가 잘 잡혀 있는 몬스터. 그러나 요새는 딜에 절망 변수까지 갖춘 물요정왕에 조금 밀리는 모습을 보인다.
계약의 검 으로 적을 죽일 경우 2번 스킬이 랜덤한 대상에게 시전 된다. 화염의 인장 에는 방어력 감소가 붙어 있어 비교적 낮은 공격력 스탯에도 불구하고 제법 딜이 쏠쏠하다. 폭주가 터지거나, 공속을 잘 맞춰 바로 다음 턴이 딜러에게 가게끔 하면 어마어마한 딜량을 볼 수 있다. 거기에 적 체력 비례 데미지이기 때문에 던전, 시탑 등지에서도 좋은 모습을 보인다. 전사의 귀환 은 빈사한 아군 하나를 최대 체력의 30%로 부활시킨다. 빛 사제나 풍 아크에 비하면 약한 성능 이지만, 앞에 두 캐릭터는 힐러고 불 발키리는 딜탱 겸 공속 서포터다. 여기에 부활 스킬 마저 5성 급이 된다면 그것 나름대로 밸런스 붕괴일 것이다. 적과 아군의 게이지 상황을 보면서 적절한 부활 타이밍을 재보는 것을 연습 해 보자.
최고급 리더 스킬에도 불구하고 이상하게 징징이들이 많이 보이는 몹 중 하나.
이름 | 드래곤 | 유형 | 공격형 | |||||
공격력 | 613 | 방어력 | 404 | 체력 | 6540 | 공격 속도 | 93 | |
스킬 | 기본-기본-각성-리더 | 각성 전/후 | 자이로스 | |||||
파이어볼트 | 불꽃 화살을 쏘아 적을 공격합니다. | |||||||
레인오브파이어 | 화염의 비로 적들을 수차례 불태우고, 각각 25% 확률로 3턴간 지속피해를 줍니다. (쿨타임 4턴) | |||||||
파이어 브레스 | 화염 숨결을 내뿜어 모든 적에게 피해를 주고, 스킬 쿨타임을 최대로 늦춥니다. (쿨타임 6턴) | |||||||
- | 치명 확률이 15% 증가합니다. | |||||||
리더 스킬 | 아군 몬스터의 공격력이 33% 증가합니다. |
메타가 변해도 바뀌지 않는, 이견의 여지가 없는 서머너즈 워 원탑급 광역 딜러.
드래곤의 불속성 버전으로 서머너즈 워의 최고존엄 중 하나다. 불드가 최고존엄으로 군림할 수 있었던것은 3번 스킬 '파이어 브레스' 덕분인데, 이 스킬은 광역으로 상대 스킬 쿨타임을 최대로 늦춰버리는데다가 데미지 또한 강력하다.[17] 과거나 현재나 전무후무 유일무이 아레나 치트키. 2번 스킬 또한 정신나간 효율을 보여주는데, 한방의 데미지는 그리 강력하지 않지만 확률에 따라 3~4방을 때리며 지속피해를 최대 4개까지 붙여버리기 때문에 딜이 잘 박히지 않는 시탑에서도 요긴하게 쓸 수 있으며 피돼지 방덱일 경우에도 유용하게 쓰일 수 있다. 다만 의지룬 이후 위상이 약간 추락했고, 게다가 상대가 면역 버프를 가지고 있다면 광역쿨밀기던 광역지속 피해던 무용지물이 되어버리기 때문에 빠르게 턴을 잡아주는 선턴잡이들이나 버프 해제가 가능한 몬스터와 함께 가는 게 좋다.
룬작이 쉬운(?) 것 또한 큰 장점인데 광역 딜러로 가고 싶으면 '격노', 광역 디버퍼로 가고싶으면 '절망', 말이 필요없는 최고의 룬 '폭주' 또한 잘 어울리며. 당신은 쿨이 오지 않을 수 있습니다 '신속' 룬으로 누구보다 빠르게 턴을 잡아 쿨을 밀어버리는 것 또한 가능하며, 스킬들의 계수가 높기 때문에 '맹공' 또한 좋은 선택이 될 수 있다. 워낙 스킬 구성이 훌륭하다보니 어떤 룬을 줘도 최고의 효율을 보여준다. 게다가 각성효과 덕분에 치확을 맞추기 쉬운것은 덤.
요새는 그냥 극딜러가 아니라 3스의 유틸성을 활용한 서브딜러로도 인기가 많다. 때문에 룬작의 형태도 극딜을 위한 공치공에서 브레스를 빨리쓰기위한 속치공으로, 세트옵션도 과거 격노나 맹공 위주에서 절망이 인기가 좀 더 많아졌다.
이름 | 피닉스 | 유형 | 체력형 | |||||
공격력 | 613 | 방어력 | 387 | 체력 | 6780 | 공격 속도 | 93 | |
스킬 | 기본-기본-각성-리더 | 각성 전/후 | 페르나 | |||||
아케인 블래스트 | 신비한 에너지로 적에게 피해를 입히고, 18% 확률로 1턴간 기절시킵니다. | |||||||
플레임 노바 | 압축된 화염의 기운을 폭발시켜 대상을 공격합니다. 적의 현재 체력 상황이 좋을수록 큰 피해를 입힙니다.[18] (쿨타임 4턴) | |||||||
영원불멸(패시브) | 매턴 다른 아군의 체력을 10%씩 회복시키고, 죽음의 순간에 불꽃 속에서 100%의 체력으로 되살아납니다. (사용하지 않아도 적용되는 효과입니다.) (쿨타임 12턴)[19] | |||||||
- | 공격속도가 15 증가합니다. | |||||||
리더 스킬 | 던전에서 아군 몬스터의 공격력이 44% 증가합니다. |
룬 [폭주 + 반격, 의지] [2 공격력% / 4 공격력, 체력, 치명 피해% / 6 공격력, 체력%]
피닉스는 불사조, 그러므로 불속성이 최고입니다.
초창기에는 부활만 달려있었기 때문에 가장 쓰레기(...) 평가를 받던 몹 중 하나였다. 그러나 상향 후 환골탈태. 2016년 7월 자 현 메타에서나 컨텐츠에서나 종합적으로 고려했을 때 불속성, 아니 전 속성 최강의 5성 몹이자 유저들의 최고의 워너비 몬스터 중 하나. 패시브를 통해 딜탱 역할을 완벽하게 수행해내는 완성형 딜탱. 매턴 아군의 체력을 10%씩 회복시키는 패시브 스킬은 폭주와의 효율이 끝내주고, 2번 스킬은 방깎에 걸린 풍속성 몬스터라면 탱커든 딜러든 얄짤없이 순삭을 각오해야한다. 딜링과 서포팅이 둘다 되는 몇 안되는 몬스터 중 하나이다. 여담으로, 2번 스킬의 설명에 '현재 체력 상황이 좋을 수록 큰 피해를 입힌다'라고 되어 있는데, 이게 골룸한게 2번 스킬을 맞는 몹의 체력 상황이 좋으면 스킬 옵션 때문에 겁나 아프고, 체력이 적으면 체력이 적어서 맞아 죽는다 (...) 폭주 외 룬은 반격으로 소소한 기절을 노리거나, 의지로 초반 망각, 쿨타임 증가 등의 디버프를 방지하도록 하자.
레이드 등장 이후에는 성층권 뚫고 올라가는(...) 유저들의 스펙 사이에서 반사이익까지 보는 엄청난 몹.
이름 | 키메라 | 유형 | 체력형 | |||||
공격력 | 452 | 방어력 | 484 | 체력 | 7755 | 공격 속도 | 94 | |
스킬 | 기본-기본-각성-리더 | 각성 전/후 | 라칸 | |||||
도약 | 적을 찍어눌러 공격하고 추가로 1턴간 지속피해를 줍니다. | |||||||
분노해방 | 3턴간 공격력이 증가하고, 약화효과에 면역이 생깁니다. 사용 후 턴을 즉시 회복합니다. (쿨타임 5턴) | |||||||
붕괴 | 대지를 붕괴시켜 내 최대 체력에 따라 위력이 증가하는 피해를 적에게 가하고, 1턴간 도발합니다. 쿨타임 상태에서 공격을 받으면 30% 확률로 공격한 대상을 '붕괴' 스킬로 공격합니다. (쿨타임 5턴) | |||||||
- | 효과 저항이 25% 증가합니다. | |||||||
리더 스킬 | 아군 불속성 몬스터의 체력이 50% 증가합니다. |
서머너즈 워 5명의 주인공 중 불속성 담당.
낮은 피해 계수와 애매한 능력치로 매우 좋지 않은 대우를 받는 안습 담당.
키메라 중 가장 평가가 좋지 않다. 심지어 그 능력치 나쁘다는 풍키메라보다도. 오죽하면 몬스터 평가 덧글에서도 밸런스패치가 시급하다는 등, 이걸 쓰느니 차라리 트레버(불 네오스톤 파이터)를 쓰겠다는 등, 유저들의 원성이 자자하다.
약캐 취급받는 이유는
- 체력형임에도 1번 스킬은 공격력 비례 댐이며 3번 스킬의 딜이 기대보다 아쉬운 수준이다.[20].
- 이렇게 아쉬운 데미지의 3스킬인데 반해 쿨타임도 긴 편이다. 체력비례 데미지니까 체력만 올려도 딜이 나오는건 큰 장점이 아니냐고 할 수 있겠지만 체력만 올릴 경우 기본적으로 평타가 너무 약해서 3스 쿨타임동안 완전 병풍이 되어버리는데다가
- 스킬이 체력계수만 있는게 아니라 공격력/체력 혼합계수인데 문제는 공격력 쪽이 효율이 더 좋다는것. 그래서 체력만 올릴 경우 평타도 약하고 3스도 만족스럽지 못한, 그냥 체력만 많은 병풍이 되기 일쑤다.
- 평타랑 3스킬 데미지를 올리겠다고 극공으로 가봤자 3번 기술의 데미지가 우주급 딜이 나오는 것도 아니다. 이게 어느정도냐면, 풍곰에게 카운터 당하는 수준. 게다가 딜에 치중에서 딜에만 신경쓰다가는 체력형인데도 불구하고 낮은 체력 능력치 덕에 순삭당하는건 덤.
결론적으로 이것 저것 챙길것도 엄청 많아서 룬작도 어려운데 룬값을 잘 못 하는 몹이다. 불 오라클과 대비되는 편.
불키 상향 그 첫번째 패치에서는 3스킬 '붕괴'가 공격 게이지 감소 및 공속 감소라는 준수한 디버프의 패치를 받았다. 이에 불키의 새로운 활용도에 연구가 진행되는 중이나, 여전히 활용도를 찾지 못해 불요정왕과 더불어 가장 안습한 대우를 받고 있다. 아레나에서의 역할은 딜러보다는 단일 불속성 탱커로, 만일 사용하겠다면 리더스킬 역시 불속성 체력 증가여서 공격덱에서보다는 피돼지 불방덱으로서의 방어 리더로 유용하다. 방어덱에서 불키를 한번 활용해보자.
다만 그 이후에도 평이 좋지 않았던 지라 두번째에 해당하는 3.1.3에서는 3스킬인 붕괴가 버프되었다. 두 번의 버프를 거치면서 나빴던 평이 많이 좋아진 편이다.
이름 | 신수승 | 유형 | 체력형 | |||||
공격력 | 420 | 방어력 | 468 | 체력 | 8475 | 공격 속도 | 95 | |
스킬 | 기본-기본-각성-리더 | 각성 전/후 | 쿠마르 | |||||
파쇄격 | 적을 강하게 내려쳐 공격하고 치명타가 발생하면 2턴간 공격속도가 증가합니다. | |||||||
명상 | 명상을 통하여 최대 체력의 40%를 회복합니다. 만약 내 체력이 절반 이상이라면 가장 체력 상황이 나쁜 아군을 대신 회복합니다. (쿨타임 5턴) | |||||||
불의 술법 | 불의 힘을 불러내는 주술로 모든 적을 공격하여 75% 확률로 2턴간 적의 체력회복을 방해합니다. 자신의 최대 체력에 따라 위력이 증가합니다. (쿨타임 5턴) | |||||||
파쇄격(강화) | 적을 강하게 내려쳐 자신의 최대 체력에 비례하는 피해를 주고 50% 확률로 2턴간 지속피해를 겁니다. 치명타가 발생하면 2턴간 공격속도가 증가합니다. | |||||||
리더 스킬 | 던전에서 아군 몬스터의 치명타 확률이 33% 증가합니다. |
처음 나왔을 때만 해도 2스킬 명상의 해괴한 AI와 없는 거나 마찬가지인 평타로 다른 신수승과 마찬가지로 3~4성만도 못한 5성으로 평가받았다. 당시의 주된 평가는 높은 스탯을 스킬로 말아먹는 몬스터. 리치 등과 함께 전 속성이 지뢰인 몬스터로 평가받았다.
그러나 상향 패치로 평타에 체력비례 데미지가 붙고 명상 AI가 개선되면서 풍, 빛 신수승과 함께 단숨에 고인에서 신흥 OP 딜탱으로 부상하였다. 1,3스킬을 바탕으로 한 딜링과 2스킬 명상의 체력비례 힐, 3스킬의 광역 회복불가, 풀룬작 시 5만에 달하는 체력 등으로 힐링, 딜링, 탱킹, 디버프를 모두 갖춘 몬스터로 평가받으며, 아레나에서는 그냥 서 있기만 해도 조커공덱은 접근 불허하다. 다만 위상은 풍신수에 비해 약간 부족한 편. 아레나 외에도 화산버스, 던전 등에서도 충분한 활약이 가능.
이름 | 오라클 | 유형 | 지원형 | |||||
공격력 | 492 | 방어력 | 492 | 체력 | 7020 | 공격 속도 | 99 | |
스킬 | 기본-기본-각성-리더 | 각성 전/후 | 주노 | |||||
흐르는 시간 | 적을 3회 공격하고 치명타로 적중하면 공격 게이지가 15% 씩 증가합니다. | |||||||
예견된 미래 | 적 전체를 공격하여 80%의 확률로 적들의 강화효과를 제거하고, 제거된 개수만큼 2턴간 지속피해를 남깁니다. (쿨타임 4턴) | |||||||
인과 상실(패시브) | 턴이 시작될 때 자신에게 약화효과가 2개 이상 걸려있다면 그 효과들을 제거합니다. 제거된 효과당 자신은 15%씩, 다른 아군은 10%씩 체력을 회복합니다. (사용하지 않아도 적용되는 효과입니다.) | |||||||
- | 효과 적중이 25% 증가합니다. | |||||||
리더 스킬 | 아군 몬스터의 치명타 확률이 24% 증가합니다. |
과거에는 인과 상실의 효과가 자신에 한정되어 있어 5성 중 최하급으로 평가될 정도로 평가가 박했으나, 2스킬의 강화제거의 유용성을 인정받고 현재는 그럭저럭 5성 값을 하는 몬스터로 평가받고 있다. 주된 역할은 강화제거 및 지속피해 셔틀. 1스킬의 효과로 2스킬을 좀 더 빨리 돌릴 수 있다는 점도 장점이다. 절망 룬을 껴주면 2번 스킬이 강화 효과도 지우면서 기절까지 걸어버리는 강력한 스킬로 변모한다. 다만 패시브는 상향을 먹었음에도 불구하고 여전히 발동되는 일 자체가 적다. 타 몬스터들이 쓰이는 이유가 대부분 3스킬인걸 감안하면 불오라클은 3스킬은 시탑100층 길목을 빼면 사실상 존재의 이유 자체가 거의 없으므로 변경이 필요해보인다.
주 사용처는 아레나/길드전 방덱이며, 제대로 사용하려면 엄청난 룬작을 해야한다. 절망/반격에 공속을 엄청[21]땡겨줘야 존재감이 있다고 한다. [22] 불속성 해제러라는 메리트때문에 쌍조커 견제에 유용하게 사용할 수 있으며 길드전에서도 상황에 따라서는 좋은 활약이 가능하기 때문에 초보자가 쓰기에는 부적절한 면이 있지만 제대로 성장시킬 수 있다면 조건부로는 강한 면모를 보여줄 수 있다.
룬작도 어렵고, 룬작을 해줘도 결국 물라클의 하위호환 취급 받는다는 점에서 상향이 시급하다는 평가가 많은 몬스터이다. 사실 불라클의 성능 자체만 놓고 보면 상당한 편이나, 다른 속성 오라클들이 너무 좋을 뿐.
이름 | 오컬트 | 유형 | 공격형 | |||||
공격력 | 525 | 방어력 | 460 | 체력 | 7020 | 공격 속도 | 104 | |
스킬 | 기본-기본-각성-리더 | 각성 전/후 | 리카 | |||||
도와줘 테디 | 곰인형을 불러내어 적을 공격하고 20% 확률로 1턴간 억지로 재웁니다. 적이 잠들면 추가 턴을 얻습니다. | |||||||
인형의 기사 | 기사 인형을 불러내어 모든 적을 공격하고 50% 확률로 1턴간 기절시킵니다. (쿨타임 3턴) | |||||||
수호천사 불 | 적 전체를 3회 공격하여, 각각 30% 확률로 2턴간 공격속도를 감소시킵니다. 체력이 30% 이하인 적에게는 치명타로 적중합니다. (쿨타임 5턴) | |||||||
- | 효과 적중이 25% 증가합니다. | |||||||
리더 스킬 | 아군 불속성 몬스터의 치명타 확률이 38% 증가합니다. |
단비와 같은 상향으로 관짝을 탈출하는데 성공한 몬스터.
옆집 동네인 풍오컬과도 자주 비교대상으로 거론되는데, 불오컬이 조금 더 성능 상 떨어진다. 로리콘 유저들은 그런거 상관 안 쓴다 고인취급 받는 이유를 들자면, 공격형 광역딜러라는 지위임에도 불구하고 실제 들어가는 딜은 괴물급 룬이 아닌 이상 애매하게 박히고, 3번 스킬의 부가 디버프가 나머지 오컬트 자매들과 비교했을 때 제일 박하게 대우받는 공격속도 감소. 불오컬과 비슷한 취급을 받고 있는 풍오컬은 3번 스킬이 빗맞음이라 그나마 잘 쓰이는 편인데, 슬로우라니. 대체 어디에 데려가야 할지 참으로 미묘한 위치. 그래도 오컬트계열은 룬작의 힘으로 헤쳐나갈 수 있는 부분이 많으니, 섣불리 고인 취급해서는 안된다.[23]
결국 이러한 여론 덕분인지, 드디어 상향을 받게되었다. 유저들이 말하던 방향대로 패치가 이루어진 편인데, 평타의 수면확률 증가, 3스킬의 기존 치명타 옵션을 제거하고 지속피해를 달아주고, 피해량이 상향되면서 데미지 딜러로도 쓸 수 있게 됐다. 다만 풍조를 제외한 모든 광역 딜러의 딜레마가 그렇듯 물해적은 반드시 같이 쓰도록 하자. 이 외에도 지속피해, 슬로우, 기절 세 가지를 모두 가진 시험의탑 치트키로서 급부상했다. 사실 불 광역딜러가 워낙 귀하기 때문에 과대평가 받는 점도 없지 않아 있다(...)
이름 | 이프리트 | 유형 | 체력형 | |||||
공격력 | 476 | 방어력 | 476 | 체력 | 7500 | 공격 속도 | 99 | |
스킬 | 기본-기본-각성-리더 | 각성 전/후 | 테사리온 | |||||
메가 스매시 | 마력을 방출하여 적을 가격하고 50% 확률로 2턴간 지속피해를 겁니다. 공격속도에 따라 위력이 증가합니다. | |||||||
트리플 스매시 | 마력으로 적 대상을 3회 공격하여 각각 50% 확률로 2턴간 방어력을 약화시킵니다. (쿨타임 3턴) | |||||||
태고의 힘(패시브) | 약화효과가 있는 적에게 가하는 피해가 20% 증가하고, 공격 후 '보스'가 아닌 적에게 2턴간 망각 효과를 부여합니다. 망각 상태에서는 패시브 스킬이 작동하지 않습니다. (사용하지 않아도 적용되는 효과입니다.) | |||||||
- | 효과 적중이 25% 증가합니다. | |||||||
리더 스킬 | 아군 몬스터의 저항력이 41% 증가합니다. |
패시브가 존재 이유 그 자체.
쿨타임 증가 스킬로 막을 수 없는 패시브 스킬[24]을 차단할 수 있는 망각 스킬을 저항이나 빚맞음만 없다면 매 턴마다 줄 수 있다. 빛도술, 불피닉스, 암이프리트, 암방랑같은 패시브가 위협적인 소환수들에게 애로사항을 꽃피게 할 수 있다는 점에서, 불이프리트의 입지는 계속해서 올라오는 중. 모호한 스탯과 정하기 애매한 역할분배에도 불구하고 지속적으로 불이프가 사랑받는 이유가 패시브 때문이란게 반쯤 진담일 지경.
다만 다르게 말하면 패시브가 없는 적에게는 단지 고기방패밖에는 안된다는 소리이며, 체력형이라서 딜을 바라면 안되는 편이라 가급적 패시브 스킬이 짜증을 일으키는 편성을 상대로 쓰는 게 심신에 좋다. 또 보스급 몹에게는 망각이 박히지 않으니, 잘 읽고 용던, 거던, 죽던에 데려가는 병크를 저지르진 말도록 하자.[25]
이름 | 드래곤 나이트 | 유형 | 공격형 | |||||
공격력 | 557 | 방어력 | 387 | 체력 | 7635 | 공격 속도 | 99 | |
스킬 | 기본-기본-각성-리더 | 각성 전/후 | 라이카 | |||||
용의 힘 | 적을 공격하여 치명타가 발생하면 2턴간 지속피해를 입힙니다. | |||||||
정의 | 타오르는 분노로 대상에게 큰 피해를 가합니다. 죽은 아군이 많을수록 위력이 증가합니다. (쿨타임 4턴) | |||||||
고귀한 피(패시브) | 공격 시 빗맞음이 발생하지 않고, 공격을 받은 후에는 50% 확률로 공격자를 1턴간 기절시킨 후 공격력에 비례하는 피해를 줍니다. (사용하지 않아도 적용되는 효과입니다.) | |||||||
- | 효과 저항이 25% 증가합니다. | |||||||
리더 스킬 | 아군 불속성 몬스터의 방어력이 50% 증가합니다. |
R.I.P
암 마샬캣보다 구린 스킬셋, 공격형 주제에 패시브가 맞아야만 진가를 발하는데 피해감소가 붙어있지 않기에 패시브가 발동하기도 전에 눕는다. 패치 전 물드나의 별명인 탱좋몬 MK2라고 불릴 지경 패치 전 물드나와 똑같이 딜을 올리면 탱이 안되어 패시브가 없는거나 마찬가지인 3성급 몬스터가 되버리고 탱을 올리면 딜이 안되어 그냥 병풍 취급받는, 마지막까지 무시했다가 마지막에 잡는 몹이 되버리고 딜탱 둘다 올리면 어중간하여 그냥 방어 올리면 전부 해결되는 불프랑켄을 쓰게 된다. 관 속에 있던 몹을 관 속에 더 쑤셔넣은 격. 같은 패치로 고인에서 벗어난 세 명(물사막, 풍요정, 불키메라)과 비교당하면서 더욱 안습한 상황이다.
현재 사람들의 평으론 성능이 정찰기스럽다 정도(...)
이름 | 손오공 | 유형 | 방어형 | |||||
공격력 | 484 | 방어력 | 492 | 체력 | 7140 | 공격 속도 | 100 | |
스킬 | 기본-기본-각성-리더 | 각성 전/후 | 미후왕 | |||||
여의봉 | 여의봉으로 적을 공격하여 35% 확률로 1턴간 기절시킵니다. | |||||||
화염 여의봉 | 적을 공격하여 75% 확률로 2턴간 방어력을 약화시킨 후, 자신의 체력을 15% 회복합니다. (쿨타임 4턴) | |||||||
금고아(패시브) | 행동불능에 대해 면역이 생기고, 공격을 받을 때마다 공격력이 20%씩 증가합니다. 최대 10회까지 중첩됩니다. (사용하지 않아도 적용되는 효과입니다.) | |||||||
- | 공격속도가 15 증가합니다. | |||||||
리더 스킬 | 아군 몬스터의 방어력이 33% 증가합니다. |
맞을수록 강해지는 M성향.
레이드 전열에 각광받는 최적의 딜러 및 탱커이다. 리더 스킬의 유용성은 말할 필요도 없고 패시브는 다단히트와 기절을 거는 레이드에서 아주 궁합이 잘 맞기 때문이다. 또 레이드 고층으로 올라갈 수록 일반적인 딜러들이 잘 죽기에 데려가기가 힘든데 불오공은 패시브 효과로 공격력 보정을 받을 수 있기에 체력/치명 피해/방어력 룬작을 해줘서 딜탱 역할을 충실히 할 수 있다는 이점도 있다. 풀 스택 시 공격력이 200%나 오르기 떄문에 사실 체퍼 룬을 섞어도 딜이 잘 나올 만큼 룬작 난이도는 쉽다. 다만 레이드 용이 거는 망각에 걸리면 딜도 행불면역도 없기 때문에 여기에만 좀 더 신경을 쓰면 그야말로 레이드 전열 최고의 딜탱이 된다. 아레나에 사용하기에는 현 메타와 약간 거리가 있다.
이름 | 헬 레이디 | 유형 | 공격형 | |||||
공격력 | 484 | 방어력 | 484 | 체력 | 7260 | 공격 속도 | 103 | |
스킬 | 기본-기본-각성-리더 | 각성 전/후 | 라키 | |||||
상처내기 | 날카로운 칼날로 적을 공격하고 50% 확률로 2턴간 지속피해를 겁니다. | |||||||
조각내기 | 칼날 바람으로 모든 적을 2회씩 공격하고, 각각 50% 확률로 2턴간 방어력을 약화시킵니다. (쿨타임 4턴) | |||||||
영혼 부수기 | 영혼까지 파괴하는 공격으로 적 대상에게 큰 피해를 가합니다. 이 공격으로 죽으면 전투중 부활을 받을 수 없습니다. (쿨타임 5턴) | |||||||
- | 치명 확률이 15% 증가합니다. | |||||||
리더 스킬 | 아레나에서 아군 몬스터의 공격력이 44% 증가합니다. |
아레나 방덱이 부활과 피돼지 메타였을 때 리더스킬, 강력한 단일딜, 부활불가로 카운터를 칠 수 있었으나, 극공속 해제메타로 바뀐 지금은 사용처가 애매해졌다. 또한 부활AI가 패치된 후 불헬레의 입지는 더욱 줄었다. 그러나 아레나보다는 길전 공덱에서 상당히 유용하게 사용되며, 물, 풍에 비해 계수가 상당히 높기 때문에 맹칼, 격칼 세팅으로 강력한 한방을 노릴 수 있다. 풀 스작 시 2스킬은 2턴, 3스킬은 3턴이라는 매우 짧은 스킬 쿨타임을 가졌으므로 폭칼 세팅을 하면 혼자서 방어 감소 버프를 걸고 적의 영혼을 부숴버릴 수도 있다.
이름 | 선인 | 유형 | 체력형 | |||||
공격력 | 500 | 방어력 | 436 | 체력 | 7755 | 공격 속도 | 102 | |
스킬 | 기본-기본-각성-리더 | 각성 전/후 | 치우 | |||||
음양팔괘장 | 음양의 기운을 모아 적을 공격하고 15% 확률로 2턴간 수면에 빠뜨립니다. 내 최대 체력에 따라 위력이 증가합니다. | |||||||
북두의 지혜 | 적 대상을 2회 공격하여 각각 75% 확률로 적의 강화효과를 제거하고 75% 확률로 2턴간 강화효과를 받을 수 없게 합니다. 대상의 속성과 무관하게 항상 강타가 발생합니다. (쿨타임 4턴) | |||||||
수리건곤 | 천하를 빨아들이는 술법으로 모든 적을 공격하고 적들의 강화효과를 제거합니다. 제거한 강화효과 하나당 체력을 5%씩 회복합니다. (쿨타임 5턴) | |||||||
- | 효과 적중이 25% 증가합니다. | |||||||
리더 스킬 | 아군 몬스터의 공격속도가 24% 증가합니다. |
현 메타에서 강캐 취급할 수밖에 없는 몹.
공격속도 리더, 3번 스킬의 일명 '지우개' 광역해제를 이용해 아레나에서 많이 사용되는 몹 중 하나이며, 스킬셋이 현존 최강 딜러 물이프한테 모두 효과적이다. 단, 주변에 받쳐주는 몹이 없으면 크게 위력적인 몹은 아니니 혼자서 캐리해주는 몹으로 기대해서는 안 된다. 참고로 극공격형인 피닉스를 제외한 모든 5성중 암뱀파이어 다음으로 방어력이 낮다. 등장 초기엔 평타에 체력 비례데미지가 없었고, 수리건곤의 강화효과 제거확률도 80%였다. 초반에는 운용하기 힘들지만, 후반에는 아레나 방덱의 한 자리를 당당하게 차지하는 날이 온다.
이름 | 극지 여왕 | 유형 | 공격형 | |||||
공격력 | 533 | 방어력 | 436 | 체력 | 7260 | 공격 속도 | 95 | |
스킬 | 기본-기본-각성-리더 | 각성 전/후 | 브랜디아 | |||||
정수폭발 | 적 대상을 공격하여 피해를 주고 30% 확률로 2턴간 방어력을 약화시킵니다. | |||||||
새벽의 오로라 | 자신의 레벨에 비례해서 2턴간 피해를 흡수하는 실드를 모든 아군에게 걸고, 80% 확률로 2턴간 모든 적의 공격력을 약화시킵니다. (쿨타임 4턴) | |||||||
자비의 손길 | 적에게 걸린 약화효과 하나당 피해가 30%씩 증가하는 공격을 가합니다. 공격후 대상의 약화효과를 최대 2개까지 제거합니다. (쿨타임 5턴) | |||||||
- | 공격속도가 15 증가합니다. | |||||||
리더 스킬 | 아레나에서 아군 몬스터의 체력이 44% 증가합니다. |
기묘한 스킬 셋팅으로 애매한 몬스터.
불 극지 여왕은 나쁜 몬스터는 아니지만 이보다 좋은 몬스터가 너무 많고 상대에게 걸린 디버프를 지우고 딜링을 넣는다는 특성 때문에 입지가 애매하다. 우선 상대에게 걸린 약화효과가 없으면 강력한 단일 딜링을 뽑기 힘들고 공격형에게 광역 실드와 상대방에게 공격력 감소를 주는 스킬은 지원형에게나 어울리는 스킬이다. 레이드에서도 약화효과 2개를 제거하는것은 아군에게 치명적이므로 기용되지 않고 있다. 하지만 약화효과가 2개만 있어도 단일딜링이 강력하다는 것은 무시할 수 없고 2번 스킬 역시 아군과 자신을 보호하고 적을 약화시킨다는 것은 나쁘지는 않다는 것이다. 결국 풍이프처럼 조건이 갖춰저야 최강 딜러, 아니면 병풍. 의지와 면역이 판치는 금2이상 구간부터는 사실상 불극지가 공덱에서 활약할 일은 거의 없고, 최근에는 아레나 마감 10분 전 방덱으로만 간간히 보이는 정도.
최근 3스가 데미지를 주고 2턴 수면을 거는 것으로 바뀌면서, PvP에서 풍드와의 조합이 새롭게 연구중이다. 빠르게 선턴을 잡은 뒤 쿨타임 초기화를 이용, 딜링 + 수면을 걸고 안전하게 2스를 써 주는 것. 게다가 2스는 데미지가 안 들어가는 버프기 + 디버프기 이기 때문에 수면을 깨우지도 않는다. 풍 드래곤 리더 + 물 해적 + 불 극지 여왕 + 광역 딜러, 물 이프리트, 힐러 추세의 조합이 새롭게 발견됨에 따라 차차 애매한 입지를 벗어나는 중이다. 그리고 3스 계수는 단일 딜량 그 자체로만 봐도 굉장히 높은 편이다.
풍 극지 여왕과 2번 스킬(적의 공격속도가 빠를수록 강력해지는 광역딜)을 교환하자는 의견이 있는데 이렇게 되면 지원형인 풍 극지는 강력한 쉴드와 공격력 감소로 더욱 적극적인 지원이 가능해지고 불 극지 여왕은 광역 딜링이 생기므로 서로서로 윈윈이다 라는 의견이지만.... 풍극지가 더욱 사기가 되므로 이루어져서는 곤란하다.
이름 | 해왕 | 유형 | 공격형 | |||||
공격력 | 500 | 방어력 | 468 | 체력 | 7260 | 공격 속도 | 100 | |
스킬 | 기본-기본-각성-리더 | 각성 전/후 | 오케아노스 | |||||
쇄도하는 힘 | 적을 공격하여 피해를 주고 자신에게 걸려있는 약화효과 하나를 떠넘깁니다. | |||||||
멸망의 창 | 적 대상을 2회 공격하여 강화효과를 제거하고 스킬 쿨타임을 최대로 늦춥니다. (쿨타임 4턴) | |||||||
레인오브스톤 | 불타는 운석으로 적들을 수차례 공격하여, 각각 25% 확률로 1턴간 기절시킵니다. 공격 후 기절한 대상의 수만큼 공격 게이지가 25%씩 증가합니다. (쿨타임 5턴) | |||||||
- | 치명 확률이 15% 증가합니다. | |||||||
리더 스킬 | 아군 몬스터의 적중력이 41% 증가합니다. |
최악의 5성으로 평가받았지만, 적절한 상향과 많은 유저들의 연구로 관짝에서 벗어난 불꽃노익장.
불해왕은 출시 초기부터 계속해서 고인취급을 받아왔다. 이유는 간단하다. 딜러인데 딜이 안나왔기때문. 많은 유저들이 광역딜러의 감초인 물해적과 사용도 해보고 룬작도 바꿔보았지만 답이 없는 딜링에 손을 들었다. 3스킬에 게이지 증가 효과가 붙는 패치가 이루어졌지만, 여전히 문제점을 고치지 못했다며 평가는 여전히 쓰레기였다.
하지만 몇몇 유저들이 딜작이 아닌 극공속 + 체력작을 바탕으로한 불해왕을 방덱에 넣었고, 이 방덱에 당했다는 경험담이 올라오기 시작하면서 여론은 급속도로 바뀌어갔다. 3스킬의 기절 역시 까다로울 뿐더러, 2스킬의 강화효과 해제 + 쿨타임 밀기 효과가 기본적으로 의지룬을 착용하는 풍극지를 완전히 카운터치는 몹이었던 것. 3스킬을 먼저 사용하더라도 게이지 증가 덕분에 2스를 사용할 턴이 수급되고, 방덱 AI 덕분에 역속성인 풍극지를 자동으로 타겟팅 하는 메커니즘 덕분에 공덱 1티어 몬스터인 풍극지를 카운터칠 수 있다는점은 충분한 메리트가 되었다.
결과적으로, 룬은 지원형으로 3스와 가장 궁합이 잘 맞는 절망을 베이스로 하여 최대한 기절을 노리는 것이 가장 좋다. 기절 효과를 극대화시키기 위한 절망이 더욱 효율이 좋을 뿐더러 절망에 의한 기절도 턴 수급 처리로 되기 때문에 3스가 잘 박히면 무리없이 바로 2스를 쓸 수 있다. 또한 지원용답게 역시 공격속도와 체력, 효과적중을 충분히 땡겨주는 것이 좋고, 나머지 딜은 다른 딜러들한테 맡겨서 기절한 몹들을 처리하게끔 하자.
금3 ~ 빨별권 일명 '고수권' 에서는 한때 반짝했지만 지금은 거의 찾아보기 힘들다.
이름 | 사막 여왕 | 유형 | 지원형 | |||||
공격력 | 484 | 방어력 | 468 | 체력 | 7500 | 공격 속도 | 98 | |
스킬 | 기본-기본-각성-리더 | 각성 전/후 | 세크메트 | |||||
유혹의 손길 | 적을 공격하여 50% 확률로 2턴간 공격력을 약화시킵니다. | |||||||
미녀의 저주 | 모든 적을 3회 공격하여 각각 50% 확률로 2턴간 방어력을 약화시키거나, 빗맞음 발생확률을 높이거나, 체력회복을 방해합니다. (쿨타임 5턴) | |||||||
매혹적인 목소리 | 적을 공격하여 모든 강화효과를 빼앗고, 스킬 쿨타임을 최대로 늦춥니다. (쿨타임 5턴) | |||||||
- | 효과 적중이 25% 증가합니다. | |||||||
리더 스킬 | 아군 몬스터의 체력이 33% 증가합니다. |
2016년 7월 최근 들어 아레나 및 길전에서 대세가 되고 있는 강캐. 각종 디버프를 쏟아내리는 2스킬도 강력하고, 3스킬을 몹 하나한때 쓰면 말 그대로 바보가 된다. 때문에 물이프, 풍극지를 겨냥한 하드카운터로 쓸 수 있으며, 룬은 신속을 베이스로 한 공속작으로 아레나에서 공, 방덱으로 널리 활용중이다. 버프를 빼앗아야 하므로 극공속으로 선턴을 잡는게 아니라 중턴을 가로채는 용도로 사용하기 때문에 250 정도만 끌어주고, 만일 공속이 조금 딸린다 싶으면 추가 공속 리더 스킬로 보충하면 된다. 룬 여유가 된다면 반격까지 활용해서 소소한 공깎을 선물하도록 하자. 특히 길드전에서는 사기라는 말이 나올 정도로 강캐 취급받는다.
이름 | 요정왕 | 유형 | 공격형 | |||||
공격력 | 517 | 방어력 | 468 | 체력 | 7020 | 공격 속도 | 97 | |
스킬 | 기본-기본-각성-리더 | 각성 전/후 | 다프니스 | |||||
평정 | 적을 2회 공격하여 각각 30% 확률로 강화효과를 하나 제거합니다. | |||||||
제압 | 모든 적에게 피해를 주고, 70% 확률로 적의 스킬 쿨타임을 1턴씩 증가시킵니다. (쿨타임 4턴) | |||||||
업화 | 맹렬히 타오르는 화염으로 자신과 적 대상은 체력의 30%를 잃고, 추가로 적 대상은 큰 피해를 받습니다. 보스에게는 효과가 절반으로 떨어집니다.(쿨타임 6턴) | |||||||
- | 효과 적중이 25% 증가합니다. | |||||||
리더스킬 | 아레나에서 아군 몬스터의 치명타 확률이 33% 증가합니다. |
신수승, 하늘무희, 데스나이트 등의 풍속성 피돼지들을 한방에 보내버리는 단일딜러라고 기대했지만, 현실은 시궁창. 불키와 더불어 5성 불 몹에서는 가장 안습한 대우를 받고 있고, 불드나, 풍요정 물사막과 그 입지를 나란히 하는 현 최악의 5성 '월드보스용' 약캐 중 하나.
이름 | 웅묘무사 | 유형 | 방어형 | |||||
공격력 | 428 | 방어력 | 541 | 체력 | 7260 | 공격 속도 | 95 | |
스킬 | 기본-기본-각성-리더 | 각성 전/후 | 웅비 | |||||
연환삼격 | 적을 3회 공격하여 각각 30% 확률로 2턴간 방어력을 약화시킵니다. | |||||||
평상심 | 자신에게 걸린 약화효과를 제거하고, 2턴간 공격을 받을 때마다 반격합니다. 추가로 2턴간 아군의 체력을 매 턴 15%씩 회복시킵니다. (쿨타임 5턴) | |||||||
웅묘쟁패 | 적을 4회 공격하여 각각 50% 확률로 무작위 약화효과를 겁니다. 피해량은 내 방어력과 대상의 최대 체력에 비례합니다. (쿨타임 5턴) | |||||||
- | 효과 저항이 25% 증가합니다. | |||||||
리더스킬 | 아군 몬스터의 방어력이 33% 증가합니다. |
[조합 몬스터 : 물 호루스 + 풍 쿵푸걸 + 불 서큐버스 + 불 바이킹]
룬 [폭주 + @] [2 방어력% / 4 방어력, 체력, 치명 피해% / 6 방어력%]
보급형 레이드 전열 탱커 및 죽던몹.
2016년 4월 정말 간만에 조합식에 추가된 5성 몬스터. 보급형 레이드 전열 및 방퍼 리더 몹. 딱 봐도 스킬셋이 레이드와 죽던에 걸맞게 배치되어 있기 때문에 마땅한 몹이 없을 경우 누구나 조합해서 죽던 및 레이드 전열몹을 가질 수 있다는 컴투스의 의도가 엿보인다. 3스 웅묘쟁패는 다양한 디버프를 걸어 레이드 어시스트를 잘 먹을 수 있고, 공격이 모두 다단히트인데다 2스는 자신에게 반격까지 걸기 때문에 죽던에서는 다단히트로 빠르게 실드를 벗겨줄 수 있다.
문제는 딜이 정말 안 나온다는 것, 방치방을 해도 3스의 데미지는 간신히 1만을 넘길 수준이고, 1스는 어떤 효과도 받을 수 없기 때문에 데미지가 사실상 무의미하다. 이처럼 데미지 측면에서 효율이 좋지 못하기 때문에 죽던에서 안정적인 덱을 원한다면 선호되지만 고속덱에서는 선호되지 않고, 레이드에서도 유저들의 덱이 고평준화되면서 어시 기여도가 가지는 의미가 거의 없어졌기 때문에 고수층 사이에서 크게 선호되지는 않는다. 결국 조합할 지 말지는 유저들의 선택.- ↑ 사실 효용성 면에서는 메간(물 미스틱 위치)이 더 좋다.
- ↑ 반격은 아예 턴으로 쳐주지 않기 때문에 자신의 턴이 되야 발동하는 패시브는 발동되지 않는다...만 말살에는 꼭 자신의 턴에 죽여야 발동된다는 말이 없기 때문에 그냥 밸런스 문제로 보인다. 빛베어맨도 밸런스 문제로 패시브가 너프되기도 했고...
- ↑ 평타만 따져봐도 리자드맨 방비댐, 방랑기사 체비댐, 리빙아머 방비댐, 골렘 방비댐인데 얘만 그런 거 없다. 비록 샐라맨더가 불속성 빼면 죄다 태생 2성이라고는 하지만 그렇게 따지면 방랑기사도 풍속성이랑 물속성은 태생 2성인데...
- ↑ 셋 다 파이몬 화산에서 드랍된다.
- ↑ 심지어 패시브까지도! 다만 2번 스킬은 조금 다른데, 물골렘은 1턴 빙결이지만 불골렘은 3턴 지피다.
- ↑ 빛속성 미노타우로스가 3성몹중 자동 회복이 달려있고 불늑인과 같은 사양이지만 빛암 까서 미노타가 나왔는데 재료행이나 아니면 다행이다.(...)
- ↑ 지속적인 회복이나 각종 버프를 통해 아군을 보조하거나, 적에게 디버프를 걸어 방해하는 것
- ↑ 실제로 그 위력은 시험의 탑에서 풍라클을(탈레반 층) 조우할 경우 뼈저리게 느낄 수 있다!
- ↑ 이게 무슨 말이냐면, 베르데하일의 패시브가 발동되면 다른 아군들에게는 적용되지만 다른 베르데하일에게는 적용되지 않는다! 여담으로 패시브에 제약이 없던 시절엔 전체적으로 공속을 올린 조합에 불뱀 두마리를 넣고 공게깎을 섞어주면서 절대로 상대에게 턴을 주지 않는 쌍두마차덱이나 불뱀을 세 마리나 가진 (적어도 당시엔)선택받은 자들의 영구기관덱 같은걸 상대할땐 상대 불뱀보다 공속이 빠르거나 물속성 덱으로 밀고오지 않는한 절대로 이길수가 없었다. 요즘도 간혹 불뱀을 제외한 나머지 두마리를 전폭 지원하는 쌍두마차덱을 굴리는 사람이 있으나 불뱀을 제외하고도 쓸 몹들이 많아져 선턴용 신속작이던 장기전용 폭주작이던 한마리가 가장 밸런스적으로 좋다는게 중론.
- ↑ 부옵으로 치확 100%를 맞췄을 경우
- ↑ 용던에서는 불그리의 3스킬로 양쪽타워를 묶음으로서 불뱀을 대체함과 동시에 2스킬로 딜까지 해낼 수 있으며, 시탑 하드에서는 3성인 풍펭귄이 더 좋은 성능을 보여줄 정도이다.
- ↑ 폭주가 터진 만큼 쿨타임이 줄어들지만 광신을 사용한 턴에 폭주가 터지면 자기 혼자 무적이 풀리기 때문에 목적에 따라 사용에 주의하자.
- ↑ 선턴을 잡지 못하면 CC기의 0순위 타겟이기 때문에 방덱에 세워놓을때 면역을 달아놓고 나오는 경우도 상당히 많이 나온다.
- ↑ 이쪽은 면역 대신 치유 버프.
- ↑ 오라클이 절망작이 되어 있으면, 해제와 동시에 기절이 들어갈 수 있다.
- ↑ 체력돼지들이 많아졌기 때문에 체력 4만 기준으로 뽑을 수 있는 대미지인 12000 정도로는 어림도 없게 되었다.
- ↑ 시간왜곡 스킬은 쿨타임 관련 효과(쿨증가/감소, 쿨초기화)를 받지 않는다지만 풍드 전용이라서 그 전에 한방에 갈 가능성이 높다.
- ↑ 공격력 계수 900%에 적이 체력을 잃으면 최대 약 400%까지 줄어든다. 체력 1%당 5%가 줄어든다고 보면 된다.
- ↑ 풀스작 시 8턴이다!
- ↑ 약한 것은 아니지만 너무 애매한 데미지라서 방깎걸고 풍곰을 한방에 보낼 수 없어서 풍곰에게 하드카운터를 당해버린다
- ↑ 최상위권 유저들은 무려 120~140가까이 땡긴다.
- ↑ 사실 이런 룬작을하면 안좋은 몬스터가 없기때문에 룬값을 못 한다는 평가도 있다. 룬작을 잘해야 좋은데 룬값을 못 한다는 점에서 불키메라와 비슷하기도 하다.
- ↑ 광역기 스킬이 많은 오컬트 특성을 활용해 절망룬으로(게다가 불,풍,빛오컬트는 2번스킬 절망확률 보정도 있으니...) 서브딜링 및 스턴셔틀용으로 쓰거나 1번 스킬의 턴 획득으로 폭주와의 시너지를 꾀하는 등, 쓰일 방법은 얼마든지 있다.
- ↑ 쿨타임이 존재하는 경우에는 막을 수 있는 패시브 스킬이 있는데, 불피닉스의 부활이 좋은 예시다. 하지만 테사리온의 패시브는 그런 거 없다.
- ↑ 빛 발키리는 아래에서도 후술했지만, 망각 자체가 약화효과 취급 받기 때문에 약화효과 면역인 빛 발키리의 '신성한 방패' 패시브는 못 막는다.