Subnautica/제작

< Subnautica
Maintenance script (토론 | 기여)님의 2017년 2월 4일 (토) 23:03 판
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SUBNAUTICA
자원과 수집요소탈것제작
지형생물공략

1 개요

생존 게임 Subnautica에 등장하는 각종 제작 아이템에 관한 문서. 정렬은 제작하는 기기를 기준으로 한다.

2 제작 불가 아이템

입수하거나 그냥 필드상에서 볼 수 있는 아이템들이다.

  • 보급상자(Supply crate)

오로라 호 내부, 일부 잔해, 충돌구역에 널부러진 자그마한 박스들이다. 루팅하면 안에 아이템이 나오기도 하나 인벤토리 칸이 없기 때문에 플레이어가 임시 보관함으로 쓸 수는 없다. 가장 많은 곳은 역시 추락 구역이지만 알다시피 여긴 리퍼 레비아탄 순찰지역이라.. 그냥 가기보다는 씨모스를 타고 방문하자. 개방시 랜덤으로 신호, 소독수(수분+40), 메디킷, 영양바, 건전지, 파워셀이 나오거나 아예 꽝이라 텅 빌 수도 있다.

  • 신호(Signal)

특정지역의 위치와 거리를 표시해주는 것들. 어느 지역을 돌아다니다가 랜덤한 확률로 인벤토리에 추가되거나 보급 상자에서 루팅할 수 있는 아이템. 일부 특수지형 찾기에는 도움이 되지만 찾은 이후 비컨을 두면 장비창에 일일이 둘 필요가 없기 때문에 사실 큰 쓸모는 없다. 차라리 구리파밍을 해서 신호기나 더 만들어두자. PRAWN 업데이트로 스토리 이해에 필요한 신호들이 다수 생겼다.

  • 영양바(Nutrient Block)

양분 +75의 효과. 최초시작시 포드 보관함에 2개가 있고 오로라 호 안의 보급상자나 거주구역 등지에서 입수할 수 있다. 초반이라 물고기가 잡기 힘들다면 이것만 먹으면서도 대략 2~3일은 버틸 수 있다.

  • 대형 가방(Luggage Bag)

추락 구역이나 잔해가 없이 쌓인 잡동사니 사이에 굴러다니는 가죽가방.2×2의 크기이며, 특별히 안에 뭘 넣을 수는 없고 세팅만 가능하다.

  • 연구소 모듈

아무 바닥에다 놓을 수 있는 모듈. 적어도 2가지 이상이 존재하며 Power Nap 업데이트 기준 별다른 기능이 없는 장식이다.

  • 각종 포스터

잔해, 오로라 호 등에서 볼 수 있다. 그냥 장식. 여담으로 포스터 중에 자사 게임인 Natural Selection 2이 그려진 것도 있다.

  • PDA(의 메시지)

오로라 호 외의 생존자, 오로라 호 탑승자들의 메시지를 담은 물건. PDA에 자료를 다운로드한다는 설정이라 클릭으로 입수하면 인벤토리에 넣어지는 게 아니라 PDA의 메시지 칸에 자료가 추가되고 필드에서 사라진다. PRAWN 업데이트로 입수 가능한 PDA들은 하얀색 빛이 나서 비활성화된 PDA와 구분이 용이해졌다.

3 패브리케이터(Fabricator)

재료를 분자 단위로 재구성하여 물건을 제작하는 물건. 이건 거주지 빌더와 이동식 탈것 제작기도 마찬가지. 자원을 정제하거나, 물건을 만들거나, 요리[1]를 하는 데에도 쓰이는 만능 제작 도구. 한번 사용 시 전력을 5,혹은 10 소모한다.

이렇게 사기적인 기술을 지닌 물건이지만 서바이벌의 밸런스 때문인지 정작 해수를 담수화 하는 능력은 가지고 있지않다.

3.1 자원(Basic Materials)

입수한 고철을 티타늄 4개로 변환시켜 준다. 기지 건설은 물론이거니와 다양한 제작에 사용된다.

  • 티타늄 괴(Titanium Ingot) (티타늄 10)

플라스틸 괴를 만들기 위해 이용되거나 문 풀, 각종 향상된 모듈을 만드는데에 1~2개씩 사용 된다.

  • 섬유 덩어리(Fiber Mesh) (크립덩굴 조각2)

크립덩굴 줄기를 얻어야 제작 목록에 뜬다. 방사능 보호의, 스틸슈트, 구급 상자, 재호흡기 제작에 사용된다.

나이프, 격문, 파워셀 등의 제작에 사용된다.

해치,기지의 창문, 유리 복도나 강화유리, 씨모스 등에 사용된다.

  • 표백제(Bleach) (소금 + 일반 산호 조각)

체력을 회복시켜주는 유일한 물건인 구급 상자나 청정수를 만드는데 사용된다.

  • 윤활유(Lubricant) (크립덩굴 씨앗 3)

씨모스, 사이클롭스 제작에 이용되거나 여러 발전기 제작에 사용된다. 정작 필요할 때 없는 경우가 많기 때문에 초반에 미리미리 비축해두자.

  • 마그네슘(Magnesium) (소금 3)

용접기 제작에 사용된다. 하나 만들어두면 다시는 만들 일이 없는 물건.

  • 강화 유리(Enameled Glass) (유리 + 스토커 이빨)

관측실이나 사이클롭스, 스캐너 룸 제작에 사용된다.

  • 플라스틸 괴(Plasteel Ingot) (티타늄 괴 + 리튬)

모듈 제작이나 사이클롭스 건조에 사용된다. 같은 이름이 Warhammer 40,000에 나오는 걸로 봐서 오마주로 추정된다.

3.2 고급 자원(Advanced Materials)

  • 염산(Hydrochloric Acid) (심해버섯 3, 소금 1)

심해버섯을 얻어야 조합 목록에 뜬다. 근접방어 시스템이나 소나 등 의 씨모스 모듈을 만들 때 쓴다.

고증이 잘 되어있다. 산성 버섯의 H+(수소 이온)과 소금의 염화 이온Cl-가 만나 HCl으로. 하긴 아이템 이름에 원소가 넘치는데 고증이 안되면 그게 이상한거지..

아라미드 섬유의 재료로 사용된다.

강화 잠수복을 만들 때 필요하다. 강화 잠수복엔 아라미드 섬유 2개가 필요하니 총 혈유 6개와 크립덩굴 표본 4개가 필요 원재료로 챙겨가려는 생각은 접어두자Dangerous Creatures 업데이트 이후 다시 강화 잠수복을 만들수 있게 되어서 용도가 생겼다.

  • 우라늄(Uranium) (우라니나이트 결정 3)

원자로의 연료봉을 만들 떄 필요하다. 현무암 파밍이 짜증난다는 의견이 많았는지 우라니나이트 결정을 모아서 환원하는 식으로 바뀌었다.

  • 에어로겔(Aerogel) (포자주머니 3+ 알루미나 결정)

단열성이 뛰어난 재료. 다음 추가 패치에 강화 잠수복에 추가될 재료.

  • 폴리아닐린(Polyaniline) (금 + 염산)

심해버섯 획득시 해금. 씨모스 근접방어 시스템과 소나를 만들 때 쓴다.

3.3 전기 제품(Electronics)

  • 구리 전선(Copper Wire) (구리 2)

신호기, 배터리/파워셀 충전기 등 몇몇의 기계를 만드는 데 쓰인다.

굉장히 다용도로 쓰인다. 전기를 소모하는 장비는 전부 배터리가 있어야하며 인벤토리에 배터리가 있는 상태에서 에너지가 있는 도구들(예 : 씨글라이드, 정지 소총 등)을 들고 R을 눌러 선택 미니창을 띄운 뒤 충전할 건전지를 a,s키로 골라 선택하고 마우스 왼클릭하면 에너지를 100%로 다시 리젠한다.

  • 파워셀(Power Cell) (배터리 2 + 실리콘)

배터리의 상위 버전으로 탈것에 쓰인다. 배터리와 함께 박스에서 나오는 아이템. 배터리 잔량이 0%이 된 배터리로도 만들 수 있다.

  • 컴퓨터 칩(Computer Chip) (은 + 석영 + 원반산호 조각 2)

각종 고급 전자기기에 들어간다. 비컨용 구리선과 더불어 가장 소비량이 많을 전기자원.

  • 회로 킷(Wiring Kit) (은 2)

중급 기계를 만드는 데 쓰인다.

  • 고급 회로 킷(Advanced Wiring Kit) (금 2 + 컴퓨터 칩)

고급 기계를 만드는 데 쓰인다.

  • 연료봉(Reactor Rod)(납+우라늄+티타늄)

원자로의 연료봉이다. 이걸 넣지 않으면 원자로가 작동하지 않는다. 최대 4개까지 넣을 수 있다.

3.4 음식물(Sustenance)

프런 업데이트로 마구 폭식/폭음(..)해서 갑작스럽게 수치를 올리면 어느 순간 "경고:혈액 손실 감지(Warning:Blood loss detected)"라는 음성이 출력되면서 양분/수분이 둘다 20씩 까이므로 주의. 랜턴나무 열매 기준 대략 10개쯤을 연속으로 먹으면 출력된다. 적당히 몇 초씩 간격을 주며 섭취하면 피할 수 있다.

  • 여과수(Filtered Water) (블래더피시)

블래더피시 한 마리로 만드는 식수. 수분을 +20 채워준다. 만들 때 페트병에 담겨서 나온다.

  • 청정수(Disinfected Water) (표백제)

여과수와 다른 모양의 병[2]에 담겨져서 나온다. 수분을 +40 채워주는 효과가 있으며 구급킷처럼 박스파밍이 가능하다.

  • 재생수(Reclaimed Water) (스틸슈트를 착용하면 일정시간마다 자동 생성)

스틸슈트를 입으면 하루에 2개 정도 나오는 물. 체내에서 빠져나오는 수분을 재구성해서 만든 것으로, 수분을 +20 회복시키지만 양분을 3 깎는다.

  • 대용량 여과수(Big Filtered Water) (담수기에서 소금과 함께 일정시간마다 자동 생성)

해저 기지에 설치 할 수 있는 담수기(Base filteration machine)으로 일정 시간마다 만들어진다. 수분을 +50씩 채워주며 이 수치는 게임 내에선 최고치다.

3.4.1 요리

요리는 날 것 / 요리(Cooked Food) / 소금이 들어가는 보존식(Cured Food) 3종류로 나뉘며, 소금 없이 요리한 경우 시간이 지나면 상한다. 보존식으로 만들면 양분 스탯은 같으나 수분에 약간의 마이너스가 있다.

명칭양분수분
날 것요리보존날 것요리보존
블래더피시(Bladderfish)91616-44-2
부메랑(Boomerang)122121-33-2
아이아이(Eyeye)101818010-2
개리피시(Garryfish)71313-35-2
홀피시(Holefish)122121-53-2
훕피시(Hoopfish)72323-13-2
호버피시(Hoverfish)132323-93-2
오큘러스(Oculus)123030-62-2
피퍼(Peeper)183232-75-2
레지널드(Reginald)254444-104-2
스페이드피시(Spadefish)132323-63-2
라바 부메랑(Lava Boomerang)122021-33-2
라바 아이아이(Lava Eyeye)1018180-2-2

널리고 널린 피퍼와 블래더피시만 잡아도 충분하며, 나머지 물고기는 그냥 적절히 박아 놨다가 가끔 생각 날때 구워서 즉시 시식하는 식으로 효과적인 인벤토리 및 영양/수분 관리를 할 수 있다. 멀리 원정을 갈 땐 보존식이 필요하지만, 히트 블레이드가 있다면 빠른 현지 조달이 가능해 진다. 여담으로, 화산 분출구에 물고기가 들어간 경우에도 조리가 된다.

3.5 장비(Equipment)

장비들은 장비 전용 슬롯에 착용되는 것도 있지만 대부분 인벤토리를 여러 칸 차지한다.

  • 산소 탱크(O2 Tank) (티타늄 2 + 유리)

잠수 시간을 30초 늘려준다. 장비칸에 별도로 착용이 가능하며 Power Nap 업데이트 기준으로 장비슬롯에 하나밖에 착용할 수 없지만 인벤토리에 산소통이 있어도 잠수시간이 추가로 늘어나는 게 확인되었다. 그래도 무겁긴 마찬가지니 하나 정도만 더 소지하는 게 좋다.

  • 물갈퀴(Fins) (실리콘 2)

필수품. 수중에서 이동속도가 빨라진다. 이게 없으면 고기잡는게 굉장히 힘드니 최대한 빨리 만드는 게 좋다. 단, 씨글라이드를 사용할 때 이동속도에 영향을 주지 않으므로 씨글라이드를 만든 후엔 최대한 빠르게 작업대를 확보하여 충전 물갈퀴로 바꾸는걸 추천한다. 예전에는 장비칸 개념이 없어 산소탱크처럼 인벤토리칸을 차지했었다. 울트라나 충전으로 업그레이드 시에는 인벤토리에 놔야 한다. 16년 9월 업데이트 기준 6번포드에 가면 뚫린 구멍 앞에 하나가 떨어져 있다.

  • 방사능 보호의(Radiation Suit) (섬유 덩어리 2 + 납 2)

오로라 호의 잔해에서 뿜어져 나오는 방사능을 견딜 수 있는 물건. 만들면 보호의, 보호헬멧, 보호장갑이 세트로 제작된다. 오로라 호 탐사시 필수이며, 초반 최우선 목표가 된다. 오로라 호의 원자로를 모두 수리하면 이제 방사능이 없어지기에 필요없어지고, 대부분 스틸슈트 + 재호흡기 조합으로 갈아타게 된다. 전에는 제작을 해서 입었지만 최근에는 얕은 여울에 있는 탈출 포드에서 다 만들어진 슈트를 줏을 수 있게 되어 제작할 필요가 없어졌다.(승무원이 승객에게 슈트를 만들어주고 탈출시키는 PDA를 얻는 바로 그 포드에 있다. 그렇다면 거기 있던 승무원과 승객은...)

  • 강화 잠수복(Reinforced Dive Suit) (아라미드 섬유 2)

방어력이 강화된 잠수복이다. 받는 물리 피해가 50%만큼 감소한다.물론 리퍼 레비아탄한테는 여전히 한방에 골로 가니 잠수복의 강도만 믿고 섣불리 덤비진 말자. 잠수복의 주 재료인 아라미드 섬유는 벤젠으로 만들 수 있고, 벤젠은 블러드 켈프 숲에서 구할 수 있는 혈유(Blood Oil)로 만들 수 있다. Dangerous Creatures 업데이트 이후로 제작 가능해졌다. 제작하려면 우선 파편을 스캔해서 설계도를 얻어야한다. 또한 이 업데이트로 강화 잠수복에 내열기능이 생겨서 30도 이상의 뜨거운 지역에 접근할 때 필수장비가 되었다.

  • 스틸슈트(Stillsuit) (은 2 + 섬유 덩어리 2)

여기서 스틸은 Steel이 아니라 Still임을 주의하자. 몸에서 나오는 각종 수분을 재흡수하여 증류수를 만들어 낸다. 이걸 입고 있으면 하루에 증류수를 2개정도 만들어 내며 결과적으로 음식 소모는 개당 3%지만[3] 전체 수분 소모를 75%나 줄여준다. 일일이 블래더피시를 잡거나 세정제 만들기 귀찮을때 이걸 입고 증류수만 마셔주면 편하다. 참고로 이 슈트는 시리즈의 종족인 프레멘의 스틸슈트를 그대로 오마주한 것이다.

재생수는 인벤토리가 꽉 차 있다면 일단 인식되진 않지만 사라지지 않으며, 하나라도 빠지는 순간 정상적으로 템창에 입수되니 없어질 염려는 안해도 된다.

PRAWN 업데이트로 제작 목록에는 기본적으로 뜨지만 설계도는 없으며, 사막지대 잔해에서 찾아 스캔해서 얻어야 한다. 해당 잔해는 오로라 호 엔진에서 잔해가 있는 버섯숲 방향으로 쭉 직진하다가 버섯숲을 지나고 나오는 모래 경계선을 헤메다 보면 보인다. 혹은 씨 트리더의 길에 있는 잔해에서도 획득할 수 있다.
분명 굉장히 유용한 수트지만, 이 게임의 최종 탐험지대인 용암지대에서는 뜨거운 해당 바이옴 특성상 강화잠수복이 강제되기 때문에 방치되기 십상이다.안습.

  • 구급 상자(First Aid Kit) (섬유 덩어리 + 표백제)

50의 체력을 즉시 회복시킨다. 먼 곳으로 탐험을 나갈 땐 이걸 두 개 정도 챙기자. 오로라 호의 보급 상자에서도 발견 가능하며, Crash Sequence 업데이트로 추가된 메디킷 패브리케이터에서 일정 시간마다 아무 댓가없이 리젠(!)된다.

  • 재호흡기(Rebreather) (회로 킷 + 섬유 덩어리)

머구리 헬멧. 수심/환경에 따른 산소 소모 증가[4]를 무시하게 해 준다. 희귀 자원을 많이 루팅할 수 있는 심해 탐험시에는 필수품이다.

  • 파이프(Pipe) (티타늄 3)

수면에서 산소를 끌어다 주는 물건으로 한번 제작 시 5개씩이나 만들어진다. 첫 파이프를 수면 위에 설치 후 그 밑에다 계속 이어붙이는 식인데 설치가 워낙 귀찮은데다 뒤돌아서 설치 + 거리 제한 초반 얕은 지역에서나 쓸만해 잘 안쓰인다. 개발자 측에선 바이오쇼크 인피니트의 스카이훅처럼 이어붙인 파이프를 타고 고속이동을 하는 걸 고려하고 있긴 하다만 지금의 설치 방법으로는 불편하다.[5]파이프에서 공기 회복량은 근처에 갈때마다 20 이며, 중간중간의 이음새에도 회복할수 잇으니 거미줄 처럼 퍼져나가도 된다. 근성이 있다면 심해에서도 숨쉴 수 있다

  • 나침반(Compass) (컴퓨터 칩 + 구리선)

HUD 상단에 방위를 보여준다. 자철석을 입수하면 설계도가 언락되는데 정작 PRAWN 업데이트로 조합식에서 빠졌다.(...) 온도계만큼 쓸모는 없지만 탈것 타고 헤멜 때는 생각 외로 도움이 된다. PRAWN 업데이트로 7번 구명포드 안에도 하나 떨어져 있어서 입수할 수 있다.

  • 수온계(Thermometer) (컴퓨터 칩)

HUD에 수온을 보여준다. 열 발전기와 프런 슈트 운용에 도움을 주는 아이템. 수온의 변화에 따라서 표시 바의 색상이 변화한다.16년 9월 업데이트로 뜨거운 지역에 들어가면 지속적인 데미지를 입기 때문에[6] 이를 사전에 피하는 데에 도움이 된다.

  • 소화기(Fire Extinguisher) (유리2 + 티타늄2)

PRAWN 업데이트로 추가. 게임 시작후 맨 처음 쓰는 그 소화기 맞다. 소화연료를 뿜어서 물속에서 극초반에 씨글라이드 대용으로 쓸..수는 있지만 어디까지나 예능이고, 주 용도는 오로라 호의 불을 잡는 것. 생각보다 연료소모가 많고, 불에 쏘다가 중단하면 잔불이 남아 지나갈 때 데미지를 입으니 완전히 진압해야 한다. 주요 길목마다 하나씩 놓여 있어 그것만으로도 충분하지만 영 불안하다면 처음 주어진 것 외에 한 두개 더 만들어서 가져가는 것도 좋다.

참고로 플레이어 외의 탈출 포드에도 찾아 들어가보면 대부분 있긴 하지만 빼서 가져갈 순 없다.

3.6 도구(Tools)

모든 도구는 오른클릭으로 사용한다. 또 건전지를 쓰는 도구들은 R을 누르고 AD키로 선택,왼클릭해서 교체하면 재충전이 가능하다.

  • 스캐너(Scanner) (티타늄 2 + 건전지)

초반부터 후반까지 요긴하게 쓰이는 중요한 장비. 건전지를 사용하며 배터리는 스캔 할때만 줄어든다. 대상을 원자 단위로 분석하여 분석된 정보를 PDA 데이터 뱅크에 저장한다. 스캔 가능한 오브젝트를 스캔하면 PDA 데이터 뱅크에 정보가 추가되며, 주변에 널린 파편들을 분석하여 청사진을 획득할 수 있다. 청사진은 파편을 여러 번[7] 스캔해야 얻을 수 있으므로 파편처럼 생긴 오브젝트를 발견하면 헤엄쳐가서 스캐닝을 해주자. 이미 해당 파편을 모두 스캔해서 청사진을 얻었더라도 파편을 스캔하면 티타늄 2개로 재활용된다. 참고로 생물들에게 스캐닝을 하면 이게 위협으로 인식되는지 전속력으로 도망가니 못 따라가겠다면 정지 소총을 사용하자.

일부 심해생물들[8]을 뺀 나머지 생물들은 스캔하여 PDA 데이터 뱅크로 정보를 열람할 수 있다. PDA 데이터 뱅크는 크리에이티브 모드에서도 백지상태로 시작하기 때문에 바다를 돌아다니면서 일일히 스캔을 해서 여유가 있을때마다 데이터 뱅크를 열람하는 재미가 쏠쏠하다. 그 외 고철조각이나 돌조각도 스캔 대상이다. 단, 석영, 소금, 리튬, 수은, 황 등은 스캔이 안된다.

스캐너를 가지고 스캔 가능한 물체 가까이 가면 오른쪽 아래에 스캐너 아이콘이 뜬다. 스캐너를 들고 있지 않아도 출력되며, 직접 보지 않아도 해당 방향에만 있으면 막혀 있어도 스캐닝이 가능하니 잔해나 오로라 탐사에 참조하자.

  • 손전등(Flashlight) (건전지 + 유리)

전방에 강한 빛을 비춰주는 손전등. 밤이 아니어도 깊은 동굴은 어두운 곳이 많아 동굴 탐사나 젤리버섯 동굴 등 특정 어두운 지형 방문 시 유용하게 쓰인다. 에너지 소모는 10초에 1%이며, 충전 물갈퀴와 사용 시에 무한대로 사용 가능하다. 건전지 절약을 위해서인지 껐다 킬 수 있다. 다만 근거리에서는 눈부심 현상 때문에 빛이 제대로 비추어지지 않기 때문에 바닷 속 잔해같은 곳에서는 조명탄이나 막대형 전등을 챙겨가야 광원 문제를 해결할 수 있다.

  • 생존용 나이프(Survival Knife) (티타늄 + 실리콘)

오브젝트를 자르고, 부수고, 적을 공격하는 데에 쓰이는 생존용 나이프. 초반부터 만드는 필수용품이니 최대한 빨리 만들자. 한번 휘둘러서 유효타가 뜰 때마다 1%씩 까여서 신나게 이것저것 부수고 다니다 정작 필요할때 부서져서 못쓰는 경우가 생길 수 있으니 주의.내구도가 떨어지면 막 써서 소멸시키지 말고 아껴뒀다가 강화칼/열기칼로 업그레이드하자.다시 100%로 내구도가 회복된다.

  • 잠수 릴(Dive Reel) (크립덩굴 줄기 5 + 티타늄)

최초 설치한 곳에서 이동하면 줄이 이동경로에 남아 쉽게 돌아가는 길을 찾을 수 있다. 주로 동굴 탐험에 쓰이지만 필수는 아니다. 길치 플레이어는 항상 휴대하는 게 좋다.

버그인지는 모르겠으나 조금이라도 복잡한 지형을 지나갈 경우, 릴이 땅으로 파고 들거나 하는 버그가 있어서 회수나 길찾기에 난제가 있는 경우가 있고, 여러개를 동시에 사용할 경우 회수가 재대로 안될때도 있다. 이 점을 주의하자. 신호기를 이용하는 경우가 많아 이전부터 이용을 잘 안했었고, 9월 업데이트 이후 씨모스의 소나가 나온 이후 길찾기가 더욱 쉬워져 더더욱 안쓰게 됐다.

  • 공기 부레(Air Bladder) (실리콘 + 블래더피시)

작동시키면 주머니에 공기가 차면서 수면을 향해 빨리 상승한다. 현존하는 가장 빠른 수면복귀용 장비. 작동시켜둔 상태로 다른 무기로 교체하거나 F를 눌러 손을 비울 시 상승효과는 없어지지만 다시 부레를 들면 작동되어있는 상태로 상승효과를 받아 바로바로 사용할 수 있다. 파워냅 업데이트로 산소탱크가 다시 30초로 반토막났고, 씨글라이드 전력소모가 거의 초당 1%가 되어버렸기 때문에[9] 건전지 충전기 확보 이전까지는 쓸 구석이 많다.

  • 조명탄(Flare) (크래시피시 분말)

크래시피시 분말로 하나로 3개의 플레어를 만들 수 있다. 위치 표시 및 광원으로 쓰인다. 전방만 강하게 비춰주는 손전등과는 달리 범위에 빛을 비추며 주워서 재사용이 가능하니 될 수 있다면 챙겨두자. 여담으로 버그 때문인지 재사용한 플레어가 2개 이상 있다면 한번에 2개씩 던져진다.

  • 거주지 빌더(Habitat Builder) (컴퓨터 칩 + 건전지)

해저기지와 각종 설치형 장비를 만들거나 역으로 분해해서 재료로 회수하는 공구. 손에 들고 오른클릭해서 메뉴를 띄운 뒤 선택,제작 가능한 장소에다 놓고 가능할 경우 Q,E키로 회전시킨 뒤 왼클릭을 길게 눌러 100%가 되면 제작 완료.작동 원리를 보면 휴대용 패브리케이터라고 할 수 있다. 그런데 덩치는 더 작으면서 더 큰 물건을 만들어 낸다.16년 7월 업데이트로 스캐너처럼 전력소모를 하므로 주의.[10]

  • 용접기(Welder) (마그네슘 + 크래시피시 분말 + 티타늄)

손상된 탈것, 해저기지, 오로라 호 반응로, 잠긴 문 콘솔 등을 수리하는 데에 쓰인다. 오로라 호를 탐사하기 전 반드시 챙겨가자. 만들려면 크래시피시식물에서 나오는 크래시피시 분말이 필요하기에 이걸 얻기 위해 크래시피시식물을 목숨걸고 뒤지러 다녀야 한다.

  • 레이저 절단기(Laser Cutter) (건전지 + 다이아몬드 + 티타늄)

오로라 호와 잔해의 잠겨진 문을 뚫을 수 있는 도구이다. 하지만 잠겨 있다고 다 자를 수 있는 게 아니라 자르라고 텍스트가 출력되는 물체만 절단 가능하다. 전기 소모가 심해서 충전물갈퀴를 단 중후반에도 건전지 휴대를 강요하는 주범.대략 문 두개를 따면 10%중반 정도 남는다.

  • 정지 소총(Stasis Rifle) (정지 소총 설계도 + 고급 회로 킷 + 건전지 + 티타늄)

플레이어는 안에서도 잘만 움직이는 모든 움직임이 정지하는 구형 에너지장을 발사하는 소총. 그냥 발사해도 되고 챠지샷을 쏠 수도 있다. 모아 쏠수록 범위와 지속시간이 길어지지만(단 무한대로 모을 수는 없고 약 4~5초뒤 자동발사된다) 그만큼 에너지 소모도 커진다. 일반 샷은 반경이 5미터 정도에 소모하는 에너지는 1% 미만이지만, 챠지샷은 최대 반경 20미터에 5% 정도의 에너지를 소비한다. 위험 어종의 접근을 막거나 도주할 때나 작은 어종을 대량으로 포획할 때 매우 유용하다. 한 번에 구체 하나만 유지할 수 있으며, 유지 시간이 끝나기 전에 다른 구체를 생성하면 이전 구체는 사라지니 이점을 주의하자. 스토커나 일부 적에게 사용 시 정지되는 걸 볼 수 있는데, 공격 지점인 이빨이나 근처에 닿을 경우 정지되어 있어도 공격 당한다. 정지되어 있는 놈도 날카로운 이빨 등을 가졌다는 걸 반영하는 듯.

참고로 리퍼 레비아탄의 경우, 몸에는 아무리 쏴도 안 되는데 얼굴에 쏘면 적용이 된다. 크랩스네이크는 젤리버섯 내부에 있을 때엔 정지 소총의 효과가 적용되지 않고, 젤리버섯에서 나온 크랩스네이크에게만 적용이 되는데, 몸 일부만 에너지장에 걸려도 효과는 먹힌다. 스페이드피시는 특히 안맞으니 가까이 가서 쏘거나 그냥 직접 손으로 잡아야한다. 여담이지만 정지 소총을 쏘고 씨모스로 에너지장으로 돌격할 경우 씨모스도 멈춘다. H2.O 업데이트로 스캐너로 PDA 데이터 뱅크 채우는 기능이 추가되면서 중후반에도 쓸일이 많아졌다.

  • 프로펄전 캐논(Propulsion Cannon) (프로펄전 캐논 설계도 + 고급 회로 킷 + 건전지 + 티타늄)

중력건. 한번 오른클릭으로 타겟을 끌어오고 다시 오른클릭하면 충격파를 쏴서 멀리 쳐내지만 입수 가능한 오브젝트는 왼클릭으로 회수가 가능하다. 오른클릭으로 잡은 상태에서 E를 누르면 그 자리에서 놓는다. 식용어종이나 크래시피시, 케이브 크롤러 등의 작은 생물을 포함한 오브젝트[11]를 잡아당겨 발사할 수 있어서 아이템이나 좀 멀리 있다 싶은 물고기를 편하게 집어올 수 있으며, 던진 오브젝트에 맞으면 데미지가 가해지기 때문에 정지 소총보다 호신용으로 효과적이다.

근처 자동 유도가 되는데,[12] 전방 부근으론 한 마리, 가장 가까운 녀석을 끌어온다. 획득가능한 생물체나 재료는 포획한 상태에서 인벤토리로 바로 넣을 수 있고 오른클릭 → 왼클릭인 간단한 테크닉을 통해 암석도 채취할 수 있다. 사용법만 제대로 익히면 재료파밍이 정말 쉬워진다. 한번 쓸 때마다 전력소모량이 좀 많지만 충전 물갈퀴를 착용 중이라면 반영구적으로 사용가능하다. 물체를 끌어오고 그대로 있으면 전력이 눈돌아가게 빠져나가며, 머시너리 업데이트 기준으로 큰 파편을 끌어오려고 하면 무리가 가는지(..) 높은 소리를 내기도 한다.

다만 유일한 단점은 중대형 생물에 급하게 저항할 수가 없다는 것이다. 끌어와서 던지는 게 원리인데 뼈상어나 앰프일같은 대형 생물이 다가오면 뭘 어떻게 할 수가 없다. 그나마 모래상어는 해저면에 주로 다니는 특성상 바이터같이 집어던질 오브젝트가 많은데 뼈상어는 아무것도 없는 수중에서 다니는 경우가 많아 상당히 까다롭다. 껄끄럽다면 인벤토리 소비를 감수하더라도 정지 소총도 같이 갖고 다니는 게 좋다.

사실 호신용으로는 차라리 정지 소총이나 중력건을 개조해서 만드는 척력건이 낫다. 중력건은 사냥이 귀찮을 때 들고나가서 도망치는 물고기들 쪽쪽 끌고와서 인벤에 집어넣으면 일일이 쫓아갈 필요가 없으니 엄청 빠르고 편하다.

전력 소모도 끌고오는대로 바로바로 인벤에 넣어주면 인벤 가득채워도 배터리는 남아있으니 다시 충전해서 쓰면 된다.

  • 트랜스퓨저(Transfuser) (트랜스퓨저 설계도 + 고급 회로 킷 + 건전지 + 티타늄)

아직 정식 업데이트 되지 않은 도구로, DNA샘플을 채취할 수 있다.

  • LED 전등 막대기(LED Lightsticks) (LED 전등 막대기 설계도 + 티타늄 + 유리 + 건전지)

쿠쉬존에 있는 오로라 호 잔해 안에서 청사진을 구할수가 있다. 들고 다니다가 벽이나 바닥 아무데나 설치할 수 있다. 탐사도중 어두워지거나 할 때 박아두면 씨모스나 손전등 없이도 원하는 작업을 할 수 있다.

  • 테라포머(Terraformer) (고급 회로 킷 + 건전지)

지형을 변환시키는 신기한 도구. 하지만 PRAWN 업데이트로 삭제되었는데, 인게임에서 테라포머가 지형을 변형시킬때마다 저장 파일 크기에 영향을 미치기 때문이라고 한다. 다만 테라포머의 모델링은 나중에 재활용될 예정이라고 한다.

3.7 기계(Deployables)

  • 씨글라이드(Seaglide) (구리 전선 + 배터리 + 티타늄 + 윤활유)

필수품. 배터리, 구리 전선, 티타늄, 윤활유 하나씩만으로 만들 수 있는 기계로 모든 재료를 보유하고 파편까지 스캐닝해야 패브리케이터의 제작목록에 뜬다. 현존하는 수중추진기와 같으며, 주로 이동, 위험 탈출 등 다용도로 쓰인다. 최대 속도는 전진이 약 9.5, 후진과 부상(Space 키)이 약 4.75 정도(맨손으로 수영할 때보다 느리다)로 시간이 곧 생명인 게임 특성상 매우 귀중한 역할. 다만 파스카이와 달리 에너지 자동 충전따윈 없다. 전력 소모 속도가 상당히 빠르니 주의.[13] 자체 조명 덕분에 손전등 대용으로도 쓸 수 있지만 전방 넓은 구역을 밝히는 손전등과 달리 폭좁은 빔 조명이라 손전등을 완전 대체하진 못한다. 인벤토리에도 넣을 수 있지만 무려 9칸을 차지한다. 업데이트로 씨글라이드에 미니맵이 생겨 지형을 파악하며 갈수 있게 되었다.

충전 물갈퀴와 같이 사용할 경우 앞뒤가 아닌 위아래로 이동을 반복하면 느리게나마 충전된다. 하지만 무척 귀찮으니 차라리 건전지 여분을 갖고 다니는게 더 낫다. 방전된 상태로 충전 물갈퀴를 쓸 경우,가만히 있으면 미니맵은 살아있지만 빔조명은 꺼져버린다. 이게 싫다면 그냥 여분 건전지로 충전하든가 손전등을 따로 들어야 한다.

Power Nap 업데이트로 극도로 너프먹은 물건 중 하나로, 초당 1% 수준으로 전력을 퍼먹고, 일반탱크를 기준으로 탱크를 장비한 뒤 이걸 써도 모래상어에 따라잡힌다(!). 스토커도 예외가 아니다. 기지에서 2~300미터만 멀어도 갔다 오는 동안 전력을 다 쓰기 일쑤이므로 예비용 건전지는 반드시 2개이상 들고 다니자.이게 싫다면 어떻게든 더 빠르게 작업대와 씨모스를 확보해서 얼른 건전지 충전기 파편을 찾아 스캔해서 만들어야 한다.

  • 이동식 탈것 제작기(Mobile Vehicle Bay) (이동식 차량 제작기 설계도 + 파워셀 + 티타늄 괴 + 윤활유)

탈것을 만드는 장치. 설치하면 자동으로 수면까지 올라가서 대기하다가 플레이어가 올라타서 콘솔로 명령을 내리면 드론이 나와서 재료를 조합하여 만들어내는 식이다. 탈것 항목 참고. 불러오기 하면 짜증나게 자꾸 어디론가 사라진다.

  • 신호기(Beacon) (구리전선 + 티타늄)

설치해 두면 그 위치에서 계속 빛 신호를 보낸다. 이 빛 신호는 어디서든지 오브젝트를 통과해 보이며, 표식으로 사용된다. 미니맵이 없는 게임 특성상 여러 중요 포인트(해저기지 등)의 위치를 표기하는 데 큰 역할을 한다. 한때엔 몇개를 설치하든 빛 신호는 전부 똑같은 모양인지라 과도하게 설치하면 혼선을 주기 좋았으나 현재로선 각기 다른 빛 신호를 보이고 있다. 각 신호기마다 이름을 붙일 수 있다.[14] 회수가 가능하다.

  • 해류 생성기(Current Generator) (윤활유 + 티타늄 + 배터리)

성의없게 만들어진 검은 스피커같이 생긴 장치로 설치해 가동시키면 강력한 해류를 뿜어낸다. 위험 어종을 밀어내거나 작은 어종을 한곳으로 몰아 잡는데 쓸 수 있지만 자신도 해류의 영향을 받으며, 프로펄전 캐논이 더욱 쓸만해 쓰이지 않는다. 또한 스토커나 뼈상어같은 위험 어종이 공격해오면 가만히 인벤토리에서 해류 생성기 꺼내고 할 시간에 한 번 물린다.

  • 방수 보관함(Waterproof Locker) (티타늄 3)

물 속에 뜨는 4x4짜리 보관함. 이동식 탈것 제작기나 포드처럼 밀고 다닐 수 있으며 실제 플레이어 인벤토리에서도 4x4 공간을 차지하는 최대 크기의 아이템이다.[15] 6x8인 인벤토리에 넣을 수도 있지만 워낙 덩치가 커서 최대 2개까지만 넣을 수 있고, 실질적으론 씨 글라이드나 산소 탱크 등 필수품 때문에 하나만 넣고 다닐 수 있다.

  • 중력구(Gravsphere) (건전지 + 구리전선 + 티타늄 2)

성의없게 만들어진 공처럼 생겼다. 설치하면 주변의 작은 오브젝트들이 끌어당겨져 들러붙는다. 괴혼 고기를 잡는 용도로 쓰이지만 정지 소총이 훨씬 효과가 좋다. 자원은 이미 채취한 뒤 드랍한 것만 들러붙고, 아직 채취하지 않은 자원은 안붙는다.

3.8 잠수함(Submarine)

패브리케이터 잠수함 목록에 등장하는 건 전부 사이클롭스용 업그레이드 모듈이다. 잠수함을 건조하려면 이동식 탈것 제작기로 건조해야 한다. 제작한 모듈은 사이클롭스 엔진실에 있는 모듈 터미널에 설치하면 된다.

  • 전력 효율 업그레이드 모듈(Power Efficiency Upgrade Module)

이 모듈은 아직 제작 불가지만, 오로라 호 발전실에서 하나 얻을 수 있다. 사이클롭스에 장착하면 에너지 효율이 300%에서 400%로 100% 증가한다.

  • 사이클롭스 수압 내성 모듈(Cyclops Pressure Compensator) (산화알루미늄 결정 + 플라스틸 괴 + 선체 강화 모듈 설계도)

사이클롭스의 잠항심도를 400m 만큼 늘려준다. 설계도 입수 후에도 사이클롭스에 설치한 페브리케이터에서만 제작할 수 있다. (대놓고 제작진이 사이클롭스를 이동기지로 쓰라고 하는 듯...) 작업대에서 아래 모듈로 업그레이드가 가능하며 중첩 불가

  • 울트라 사이클롭스 강화 모듈(Ultra Cyclops Reinforcement Module) (산화알루미늄 결정 + 플라스틸 괴 10 + 사이클롭스 수압 내성 소재)

작업대에서 만들어지며 사이클롭스의 잠항심도를 추가로 600m, 총 1000m만큼 늘려준다.

4 거주지 빌더(Habitat Builder)

거주지 빌더는 휴대용 패브리케이터로 해저기지와 각종 설치형 오브젝트를 만드는 데 쓰인다. 참고로 거주지 빌더로 만든 모든 오브젝트는 거주지 빌더를 든 채로 Q를 계속 눌러서 철거하여 원래 재료로 환원시키는 게 가능하다. 또한 재료가 없거나 부족하다 해도 일단 만들기를 시작할 순 있다. 그러나 이렇게 만든 오브젝트는 제작 완료가 안되며 재료를 다 구해와야 비로소 완성된다. 만약 틀만 만들어놓고 완성되지 않은 경우엔 재료가 이미 일부 투입되었다 하더라도 일정시간이 지나면 해당 오브젝트가 사라진다. 역으로 해체할 때에도 해체 단계에 따라 원 자원이 하나씩 환원되는데 인벤토리가 가득 찬 상태라면 해제가 중간에 중단된다.

아직 구현되지 않은 것으로는 DNA를 분석하는 원심분리기, 식물 분석기가 있다.

4.1 기지(SeaBases)

  • 기반(Foundation) (티타늄 4)

해저 기지를 만드는데 가장 먼저 설치해야 하는 것. 첫 모듈은 반드시 이 위에 지어야 한다. 다만 이후 추가되는 모듈은 기반 밖으로 벗어나도 상관없다. 정직하게 지반위에 짓는거라면 기반이 없어도 건물을 지을수는 있다. 발전기들 역시 기반에 바로 짓는게 가능하며 건물이 근처에만 있다면 자동적으로 전력을 공급받게 된다.

  • 복도 모듈(Corridor) (티타늄 2)

一자형(ㅣ Corridor), ㄱ자형(L-Corridor), ㅗ자형(T-Corridor), 十자형(X-Corridor)이 있으며 들어가는 자원은 전부 같다. 하나 만들 때마다 내구도를 1씩 떨어뜨린다.

  • 해치(Hatch) (티타늄 2 + 유리 1)

이게 없으면 기지 안으로 못 들어간다. 다목적 방의 벽과 복도모듈의 끝, 측면, 상하단 및 대형 수족관 벽에 붙일 수 있다. 상단 창문은 측면에 생기는 버그가 있다.

  • 창(Window) (유리 2)

유리창. 예쁘지만 창 하나당 내구도가 1씩 떨어지니 주의. 복도 끝과 측면, 상하단에 붙일 수 있다. 측면에 붙이면 네모난 창문이, 복도 끝에 붙이면 돔 형 창문이, 一자형 천장에 붙이면 네모난 창문이, ㅗ자형 천장에 붙이면 작은 네모난 창문이, 十자형 천장에 붙이면 조그만 동그란 창문이 생긴다.

  • 강화판(Reinforcement) (티타늄 2 + 리튬 1)

인접한 모듈이 없는 곳에 붙일 경우 내구도가 7, 있는 곳에 붙일 경우 14씩 올라간다.[16] 측벽에 ㅁ모양의 표식이 있는 一자형과 ㅗ자형, 다목적 방, 문 풀에만 붙일 수 있으며 언젠가부터 재료에 리튬 하나가 껴서 초반에 바로 만들수가 없게 되었다.

  • 사다리(Ladder) (티타늄 3)

복층식으로 기지를 지으면 자동으로 연결되지만 사다리가 없으면 위아래층을 오갈 수 없다. 아직 사다리를 타는 모션이 구현되지 않았는지 아무리 높은 층을 사다리로만 연결해도 순식간에 오르내릴수 있다. 가령 지상 플로터 섬의 중심으로부터 쭉 파고 내려가 가장 밑바닥의 해저까지 약 5~600M정도가 되는데, 이 사이에 사다리를 설치하면 단숨에 600m를 가로지르며 입수할 수 있다. [17] 이때, 버그인지 불확실하지만 이상징후가 나타나는데, 사다리를 건설할때 심한 랙과 함께 99%까지밖에 건설이 되지 않는다. 다시 맞은편 끝부분으로 이동해서 마저 지어주면 완성된다. 오르내릴때 약간의 로딩때문에 잠시동안 땅에 파뭍힌듯한 폴리곤이 생기기도 한다.

  • 다목적 방(Multipurpose Room) (티타늄 6)

Habitat Update에서 추가된 모듈. 플로터 섬 혹은 젤리버섯 동굴의 버려진 기지에서 스캔 후 건설할 수 있으며, 8방향으로 해치/강화판/창을 부착할 수 있다. 위로 포개어 다층 건물을 만드는 것도 가능. 내부에서 점프를 해도 될 정도로 넓은 편이다. 천장에다 해치를 설치할 수는 없으며, 복도 모듈은 4방향으로만 붙일 수 있다. 이 모듈에 해치를 붙이면 살짝 튀어나온다.정중앙에 발전 모듈과 대형수족관을 달 수 있다.

16년 8월 업데이트로 젤리버섯 동굴에서 파편 2개를 스캔하거나 버려진 기지의 파손된 방을 스캔해서 청사진을 입수하도록 바뀌었다.버려진 기지에 가지 않는다면 그 좁은 복도 모듈만으로 버텨야 한다.(...)

  • 유리 복도(Corridor Glass) (유리 2)

Habitat Update로 추가된 모듈. 복도 모듈과 같으나 ㅡ자형(I-Corridor Glass), ㄱ자형(L-Corridor Glass)밖에 없다. 주변을 모두 살필 수 있어서 기지 주변의 경치를 마음껏 감상할 수 있다.

  • 격문(Bulkhead) (티타늄 4 + 실리콘)

Habitat Update로 추가된 모듈. 각 복도모듈 연결지점에 설치 가능하며 내구도를 2 올려준다. 침수될 때 닫으면 그 너머 다른 모듈의 침수를 막는다. PRAWN 업데이트로 잔해에서 스캔해서 청사진을 입수해야 한다.

  • 관측실(Observatory) (관측실 설계도 + 강화 유리 3)

Habitat Update로 추가된 모듈. 벽 전체가 유리로 된 구형 방으로 방보다는 약간 작다.16년 2월 업데이트 이후 버려진 기지에서 스캔해야 제작할 수 있다.

  • 수직통로(Vertical Connector) (티타늄 2)

Habitat Update로 추가된 모듈. 여러개 겹쳐 쌓아 탑을 만들 수 있다. 다만 단점으로 반드시 내부에 사다리를 별도로 설치해 줘야한다. [18]

  • 문 풀(Moon Pool) (문 풀 설계도 + 티타늄 괴 4 + 윤활유 4 + 고급 회로 킷)

Habitat Update로 추가된 모듈. 다른 건설 모듈들은 거의 티타늄 몇개씩만 사용되는 것에 비해 이건 모듈 중에서도 가장 많은 재료를 필요로 한다. 거기에 직접 스캐너로 설계도를 얻어야 한다.[19] 하지만 대부분 재료는 고급 회로 킷만 빼면 그다지 어렵지 않게 얻을 수 있다. 씨모스를 도킹 가능한 큰 직사각형 방으로 복도모듈처럼 창이나 강화판, 해치 등을 달 수 있다. 긴 벽면에는 2개, 좁은 벽면에는 1개 달 수 있으므로 통로가 붙는 벽을 제외하면 총 5개 붙일 수 있다. 씨모스를 도킹하면 해저기지의 전원을 끌어다 충전하므로 사이클롭스의 소중한 파워셀을 아낄 수 있다.

역시나 파편스캔이 필요한 모듈. 업데이트되면서 계속 입수지역이 바뀌므로 갱신할 때마다 유의하자.

  • 탈것 강화 스테이션 (유리 + 컴퓨터칩2 + 티타늄) (Vehicle Modification Station)

파편을 3개 스캔해야 설계도 입수가능.문 풀에만 설치가 가능하다.씨모스/프런 슈트의 모듈을 제작할 수 있다. 페브리케이터와 마찬가지로 하나 제작시 전력을 10 소모한다.공용, 씨모스 전용 ,프런 슈트 전용, 어뢰 모듈을 만들 수 있다.

  • 스캐너 룸(Scanner Room) (스캐너 룸 설계도 + 강화유리+ 티타늄 3 + 컴퓨터칩 2)

Machinery Update로 추가된 모듈. 기능은 크게 3가지다. 첫번쨰로 스캐너룸 주변 일대를 이름처럼 스캔해서 자원들을 찾는다. 두번째로 미니 카메라 드론을 조종할 수 있다. 마지막으로 페브리케이터로 업그레이드할 수 있다. 칩 2종은 페브리케이터 옆의 장착콘솔에 장착할 수 있으며 중첩가능. 버그로 탈착이 되지 않는다. 칩을 통해 드론의 탐색 범위, 속도를 업그레이드할 수 있다.

사용법은 패널을 조작하여 자원을 검색한다. 중앙 지도에 파란 원은 스캐너 룸과 지금 돌아다니는 드론의 위치다.

스캐너 룸의 장점으로는 보다 정확한 자원 수급이 가능하다. 전력도 생각보다 들지 않는 점은 저렴한 자원으로 설치와 철거를 통해 자원 수급이 조금 더 쉬워진다. 다만 아직까지는 모든 자원이 스캐너 룸에서 검색되지 않는다.

스토커에게 드론을 줘서 강제로 이빨을 얻을 수 있다.

해체할때 드론을 따로 빼서 쓰면 드론을 증식(?) 할 수 있다.

단점으로는 스캐너 룸 범위가 기본적인 450~500m 뿐이다. 모듈을 중복해서 범위로 투자해도 투자한 컴퓨터 칩은 회수되지 않는데 범위가 비약적으로 증가하는 것이 아니기 때문이다. 또한 스토커는 드론을 고철 아니면 물고기로 취급하는지 드론을 물고가기도 하며 드론이 납치되면 직접 찾으러 가야한다.

버그로 모듈 칩을 제작해 집어넣으면 탈착이 되지 않아 회수가 되지 않는다. 또한 건물을 철거하기 전에 드론을 미리 챙겨두면 다음 스캐너 룸을 건설해도 남아있고, 사용이 가능하다.

스캐너 룸의 탐색 원리는 드론이 주변을 돌아다니면서 탐색하여 자원을 표기해주는 것 이지만 현실은 드론은 놀고 있어도 찾아낸다. 제작자 측은 모듈칩당 100m 정도 범위를 늘린다는 계획이 있지만 지금은 의미없는 상황이다.

스캐너 룸은 사용하는 용도에 따라서 파밍에 필수적인 건물으로 느껴진다. 대부분의 자원을 주황색 타켓팅 해주기 때문인데 이것은 게임을 진행하면 할 수록 재 생성되지 않는 자원을 탐색하는데 시간을 최소한으로 줄여주기 때문이다.

스캐너 룸을 사용하는데 좋은 방법은 다목적 방을 건설 후 그 안에 생체 반응로를 넣고 운영하거나 지열 발전소를 건설 후 임시 기지로 사용하는 방법이다. 검색이 되는 특정 자원을 획득 후 기지를 철거한 후 이동한다. 이후 반복.

내부에 사진첩을 넣어 전략적으로 사용할지 유리창을 달아서 멋진 건물로 남길지는 본인의 선택이다.

  • 외계 생물 격납고(Alien Containment) (티타늄 + 유리4)

Farming 업데이트 이후 제작이 가능. PRAWN 업데이트로 파편을 수집해야 한다.(쿠쉬존에서 구할 수 있다고 함) 스토커, 모래상어, 젤리가오리 등 기타 생물의 알이 생물의 거주 지역에 랜덤으로 생성이 되는데, 그 알을 수족관에 넣을 시 일정 시간 이후 부화하며 부화한 물고기는 수족관 안에서 키우거나 인벤토리에 넣어 다른 곳으로 이동 또는 라커에 보관이 가능하다. 태어난지 얼마 안된 아성체 상태의 물고기는 종류 불문하고 가방 한칸을 차지하나 성체가 되면 종류에 따라 차지하는 크기가 늘어난다. 알 찾기는 비교적 어려운 편. 특히 개체수가 적은 생물의 알이 더욱 찾기 힘들다. 개체수가 비교적 많은 모래상어, 뼈상어, 앰프일 등은 위험하더라도 습득 가능한 구역에 가면 비교적 쉽게 발견할 수 있지만 개체수가 적은 리프백, 메스머 등은 알을 찾기가 정말 힘들다.

동물뿐만 아니라 수생 식물또한 심는 것이 가능한데, 식물류에게서 얻은 씨앗을 심으면 수족관에서 기르는 것이 가능하다. 기본적으로 관상용이지만 씨앗 하나로 씨앗 여러개를 얻을 수 있어 유기물 발전기를 돌리는 용도로도 매우 좋다.

대형 수족관이 있어도 해치가 없으면 나가거나 들어갈 수 없고, 다목적 방을 여러개 수직으로 쌓은 뒤 각 층마다 수족관을 설치하면 수족관이 연결되며 이를 수직 통로로 쓸 수도 있다. 가장 아래층의 바닥에는 16칸의 수생식물을 심을 수 있다. 미역같은 경우 최소 2칸 이상이 아니면 제대로 자라지 않으니 주의.

같은 종류의 생물이 두 마리 이상 있을 경우 추가적으로 알을 낳아 번식을 한다. 이는 별도의 알이 있는 거대생물 뿐만 아니라 플레이어가 직접 채집가능한 식용 물고기들도 동일. 본래 주인공에게 적대적인 어종이라도 수족관 안에선 주인공을 공격하지 않으며 다른 어종과도 싸우지 않는다. 먹이는 따로 지급할 필요가 없는데 설정상으로 격납고 안에서 영양분과 산소 등을 주기적으로 공급해준다고 한다.

수족관 안의 생물들은 일정 크기 이상으로 자라지 않으며, 이렇게 한계까지 자란 어종의 경우 밖에다 풀어주는 것이 가능하다. 기본적으로 풀어준 위치를 중심으로 그 근처를 돌며 사는데 피퍼같은 경우 여기에 수면까지 튀어오르는 행동이 겹쳐서 심해에서 풀어줄 경우 문자 그대로 똥개훈련(...)을 한다. 식용 생물을 제외한 나머지 생물은 한번 풀어주면 다시 채집하는 것이 불가능하니 주의.

일단 적대적인 어종이라도 자신을 키워준 플레이어를 알아보는지 풀어줘도 플레이어를 공격하지 않는다(!). 일반 어종은 야생종과 달리 플레이어가 다가가도 피하지 않는다. 다만 다른 어종을 공격하는데 얼굴 근처에서 서성이다가 쳐맞을 수는 있으며, 근처에 가까이 가는 정도는 상관없으나 선공을 가하거나 하면 공격받는다.

풀려난 어종은 플레이어와의 관계를 제외하면 일반어종과 동일한 행동을 하는데, 이에 따라 불상사가 생겨날 수도 있다. 가령 스토커는 풀려난 위치를 중심으로 여기저기 돌아다니며 고철을 주워오는데 플레이어가 이 고철을 낼름 주웠다간 스토커에게 공격받는다(...).

재밌는 버그가 있는데, 만약 수면 위로 계속 기지를 건설하게 되면 해수면이 있는곳에 "기지 내부에서도" 해수면이 출렁이는걸 볼 수 있다. 그러나 그저 걸어다니는 기지 내부에서는 첨벙거리는 소리만 들려올뿐 산소문제라던가 헤엄을 친다던가 하는부분에선 완벽히 다른 기지모듈 내부와 같은 작용을 한다. 그러나 해수면 위로 수족관을 설치할 경우, 수족관 내부에서 해수면을 뚫고 올라갈때 첨벙거리며 숨쉬는 소리와 함께 날아다니듯 헤엄을 친다. 이때 물 속(수족관 내부)임에도 불구하고 산소가 급격히 차오르며 0M이상에 머무를시 산소가 더 이상 줄지 않는다.

  • 담수기(Water Filteration Machine) (정수기 설계도 + 티타늄 2)

다목적 방(Multipurpose Room)에 설치 가능한 모듈로 기지전력을 소모하여 물과 소금을 생성한다. 제작에 설계도가 필요하다. 전력소모가 심하므로 설치하기 전에 충분히 대비해둬야 한다.

파편 명칭과 빌더의 메뉴에서의 명칭이 다르다. 파편은 Base Filteration.

4.2 전력(Power)

여기 있는 모든 모듈은 파편을 스캔해야 한다.

발전 효율은 태양 패널 < 생체 반응로 < 열 발전기 < 원자로 순이다.

  • 태양광 패널(Solar Panel) (태양광 패널 설계도 + 티타늄 2 + 석영 2)

기지 기반은 물론 아무 해저 바닥에 설치 가능하며 기지에서 떨어져 있더라도 20m 이내에 설치하면 송전기 없이 연결된다. 자동으로 전기를 생산하기 때문에 매우 편리하며 건설 재료도 쉽게 구할 수 있으나 설계도가 초반에 주어지지 않는다. 하지만 크래쉬 시퀀스 업데이트를 거치면서 얕은 물에 파편이 흔하게 굴러다니니 너무 걱정하지 말자. 초당 전력 생산량은 수심에 따라 다르며 수심 10m까지는 분당 25의 전력을 공급하고 해수면 위로 설치하면 생산 효율이 200% 상승한다. 전력 생산 모듈 중에서는 제일 발전 효율이 낮고 심해에 건설할 경우 충전율이 1%까지 떨어지므로 중요자원이 나오는 깊고 멀리 떨어진 지역에 기지를 설치한다면 전기 생산 효율이 너무 낮아져서 쓸 수가 없어진다. 그리고 (당연하지만) 밤에는 전기를 생산하지 않는다. 최대 전기 보존량은 기지 밖에 설치할 경우 개당 25, 기지에 딱 붙여 설치할 경우 50. 프로펄전 캐논으로 들어올리거나 던져내는 게 가능하다.

2016년 7월 업데이트 이후 알 수 없는 버그로 인해 기반 위에 설치한 태양광 패널이 증발해서 사라진다. 웬만하면 다목적실 위에 지어주자.

  • 생체반응로(Bioreactor) (생체반응로 설계도 + 티타늄 4 + 윤활유)

다목적 방에 설치가 가능한 발전시설. 생물[20]을 서서리 분해해서 얻는 에너지로 전력을 생산하는 발전기. 태양광 패널 외의 다른 발전기들에 비해 건설이 쉬워서[21] 상당히 편리하며, 고철과 크립덩굴 씨앗을 많이 노획할 수 있는 켈프 숲에 기지를 지었다면 많이 건설할 수 있다. 분당 40의 전력을 공급하며 태양 패널보다는 발전 효율이 높지만 열 발전기보다는 낮다. 설치시 재료를 넣는 콘솔 방향을 바꿀 수 있고, 최대 전기 보존량은 100이며 연료인 유기물들은 최대 16칸까지 넣을 수 있다. 담수기 가동시 태양광보다야 훨씬 도움이 되지만 생체반응로 한 대만 가지고는 전력이 계속해서 빠져나가므로 여러개 설치하거나 태양광 패널을 같이 세팅해둬야 전력문제를 해결할 수 있다.

현재 수족관에서 부화시킨 생물체(모래상어, 스토커, 토끼가오리 등)들과 지상 식물을 넣을시 발전기가 전력을 생산하지 않고 내부의 아이템도 소비허지 않는 버그가있다. 만약 걸렸다면 발전기를 빌더로 해체하고 재설치하자.

  • 열 발전기(Thermal Plant) (열 발전기 설계도 + 티타늄 괴 1 + 자철석 2 + 윤활유)

일정 온도 이상의 열 에너지를 전력으로 바꾸는 발전기. 최대 전기 보존량은 기지 밖에서 50, 기반 위에서 100로 태양전지 판처럼 손대지 않아도 자동으로 발전이 되며 분당 50의 전력을 공급한다. 고온지역이 다소 한정되어 있고 건설비용에 가뜩이나 구하기 귀찮은 자철석이 두개씩이나 들어가며, 파편이 대산호 지역같은 먼 곳에서만 뜨기 때문에 후반에야 건설이 가능하다. 그래도 열의 근원을 직접 덮어버리지 않는 이상 수온은 변하지 않아 고온지역에 3~4대씩 설치하면 (강제로 부수지 않는 이상) 전력을 신경쓸 일이 없다. 사실 이거만으로도 담수기를 서너개씩 도배하는 게 아닌이상 충분할 정도로 안정적이다.

주의할 점이 있다면 용암이 분출하는 곳 바로 옆에 설치해 놓고 귀찮다고 기지를 바로 연결하면 기지 내 온도가 40도가 넘어가는데 이러면 너무 더워서인지 쉴새없이 파워가 나가버린다. 설치는 열원 바로 옆에 하더라도 기지는 되도록 수온 10~15도쯤 되는 곳에 떨어뜨려서 설치하자. 필요하다면 귀찮더라도 송전기를 쓰는 걸 권장한다.

  • 원자로(Nuclear Reactor) (원자로 설계도 + 티타늄 괴 2 + 납 3 + 윤활유)

발전시설계의 최고봉. 우라늄과 납, 티타늄을 사용해 제작하는 연료봉을 원자로에 넣으면 전력을 생산해내며, 최대 전기 보존량은 500으로 모든 발전기 중 가장 높고 발전 효율도 분당 150으로 1위인지라 이거 하나만 짓고 핵분열을 돌리기 시작하면 전력따윈 신경쓰지 않고 놀고먹을 수 있다. 현실과는 다르게 위험 같은 건 없으니 안심하고 원자로를 돌려도 된다.

하지만 한 대 만들 때마다 티타늄이 엄청나게 들어가며, 우라니나이트 파밍이 생각보다 힘들기[22]때문에 열 발전기보다는 관리하기가 역시 좀 귀찮다. 보통 이걸 쓴다는 건 석회암[23]을 보기 힘든 심해에 기지를 지었다는 건데 납을 많이 소모하기 때문에 미리 납 파밍을 충분히 해 두도록 하자.[24] 생체 반응로처럼 실내 발전기이며 한번에 연료봉을 최대 4개까지 넣을 수 있다. 그런대 이 연료봉의 단점은 연료가 바닥나면 다 쓴 연료봉으로 아이탬이 사라지지 않는다. 새걸로 갈아 끼우고 다 쓴 연료봉은 밖에서 따로 버려야 할것. 핵 폐기물에 주의하라고 하지만 버려도 별 이상없다.

만약 주변에 쓰레기를 흩뿌리는게 싫다면 아이템을 락커나 방수 보관함에 넣은 후 파괴하거나 회수해버리자. 내부의 아이템은 삭제되며 쓰레기통으로 사용한 락커의 재료도 환원받을 수 있다. 다만 방수 보관함은 파괴해야해서 재료를 환원받지 못한다. 쓸모없는 아이템이 증식한다면 주변에 뿌리지 말고 이 방법들로 삭제해보자.

  • 송전기(Power Transmitter) (송전기 설계도 + 티타늄 1 + 금1)

일종의 초소형 송전탑으로 각종 발전 모듈에서 전기를 끌어오는 역할이다. 최대 반경이 있으므로 해저기지 멀리 발전기가 있다면 여러 개를 이어 설치해야 한다. Habitat Update 기준 전력원 근처에 설치한 후 기지가 100미터 이내에 있다면 지형을 무시하고 에너지를 전달해준다. 다만 발전모듈과 바로 잇는 송전기는 좀 가까이 지어야 하니 참고.멀리 지어도 연결되겠거니 하고 대충 만들면 송전이 안된다.

4.3 기기(Appliances)

이 중 상당수는 스캐닝을 해야 만들 수 있다.기본적으로 건설 가능한 모듈 찾기가 더 빠를 정도.

  • 패브리케이터(Fabricator) (패브리케이터 설계도 + 티타늄 2 + 배선 + 컴퓨터 칩)

해저기지와 사이클롭스 내부에 설치할 수 있다. 사용할 때 마다 구명 포드는 전력을 5,기지는 10 소모한다. 재료에 배선과 컴퓨터 칩이 들어가게 되서 만들기가 조금 까다로워졌다. 지옥의 사암파밍의 재림

  • 락커(Locker) (티타늄 2 + 유리)

튼튼한 고정형 보관함으로 플레이어 인벤토리와 동일한 6x8 저장공간을 제공한다. 해저기지와 사이클롭스 내부에 설치할 수 있다. 벽에 붙여서 만들 수 없다.[25]

  • 소형 락커(Small Locker) (티타늄 2 + 석영)

락커보다 작은 5x6 보관함. 락커보다 용량이 작지만 LOCKER라 된 곳을 클릭해서 이름 입력을 통해 라벨을 붙일 수 있고, 전반적인 디자인이 락커보다 간결하고 두께도 얇은 편이라 시각적/공간적으로 볼 땐 더 좋다.(락커 하나 들어갈 공간에 소형 락커 두개를 만들 수 있어서 자원면으로 공간 면으로 훨씬 더 효율적이다. [26])

  • 파편 분석기(Fragment Analyzer) (파편 분석기 설계도 + 회로 킷 + 컴퓨터 칩 + 티타늄 2)

파편을 가져가면 설계도를 만들어 주는 소중한 물건. 파편은 금고처럼 생긴 루팅 가능한 물건인데 이걸 가져가 여기에 넣어두면 설계도가 된다. 한번 설계도를 만들었으면 다시 파편을 가져올 필욘 없다. 탈출 포드에 하나 있었으나 업데이트로 없어졌다. 사이클롭스나 해저 기지에 지으려면 파편 분석기 설계도가 필요하다고 나오나 그냥 다른 재료만 충분하다면 만들어진다.

H2.O 업데이트로 스캐너가 파편분석기능을 대체한 대신 삭제되었다.

  • 표본 분석기(Specimen Analyzer)(표본 분석기 설계도 + 회로 킷 + 컴퓨터 칩 + 티타늄 2)

알을 가져와 넣으면 분석하고 연구결과를 내놓는 기계. 생긴 건 달걀모양 유리 보관함(...)같다. 현 버전에선 개발자 모드에서만 볼 수 있다.

  • 개조 작업대(Modification Station) (작업대 설계도 + 티타늄 2 + 회로 킷 + 컴퓨터 칩)

아이템을 강화하는 장치. 사용시 당연히 전력을 소모하며, 개조할 경우 인벤토리에 놔야 한다.설계도는 블러드 켈프 잔해에 보인다.파편 3개를 수집해야 청사진 입수가능.

  • 표지판(Sign) (구리 전선)

해저기지 곳곳에 설치 가능한 표지판. 설치 후 크기 조절 및 색상 변경이나 화살표 등을 자유롭게 바꿀 수 있다.

  • 벤치(Bench) (티타늄 2)

앉아 있는 동안엔 수분과 양분이 감소하지 않는다.공기 리젠이 해저 기지나 잠수함에선 생각보다 느리고 양분과 수분소모가 생각보다 빠르기에 유용하지만... Habitat 업데이트 기준 사이클롭스에 벤치를 설치하고 착석하면 사이클롭스가 날아다니는 버그가 존재한다. 기지 내부에 설치하고 장시간 착석하고있으면 뜬금없이 사이클롭스가 날아올라 다신 탑승할 수 없게 되는 버그도 있다.

  • 어항(Aquarium) (티타늄 2 + 유리 4)

식용 가능한, 즉 인벤토리에 넣을 수 있는 어종을 8마리까지 넣을 수 있다. 관상용 같지만 실상은 비상식량 저장소

  • 화분1,2,3(Planter Pot 1,2,3) (티타늄)

지상식물을 4개까지 심을 수 있는 화분, Farming 업데이트로 파밍이 가능하게 되었다. 기지 바닥에 설치하고 플로터 섬이나 마운틴 섬에서 입수할 수 있는 열매나 스캔 가능한 식물을 베면 나오는 씨앗을 심으면 된다.

심을 수 있는 지상식물은 아이템의 배경이 녹색을, 수생식물의 경우는 남색을 띤다. 화분을 열었을 때의 초록색 네모칸은 지상식물을 심을 수 있다는 뜻.

  • 실내 식물 재배기(Interior Growbed) (티타늄 2)

기지 내에서 지상식물을 16개까지 심을 수 있는 상자, Farming 업데이트로 파밍이 가능하게 되었다.

  • 선반 화분(Planter Shelf) (티타늄)

벽에만 설치가 가능한 1개의 지상식물을 심을 수 있는 화분

  • 야외 식물 재배기(Exterior Growbed) (티티늄 2)

수생식물또는 지상식물 24개를 심을 수 있는 상자, 물 속에 설치할경우 수생식물을, 플로터 섬 위와 같은 물 밖[27]에 설치할 경우 지상식물을 재배할 수 있다.

다양한 종류의 씨앗이나 식물 샘플[28]을 심을 수 있다.

크립덩굴 씨앗을 심고 어느 정도의 시간이 지나면 크립덩굴이 자라나며 씨앗을 채집할 수 있다. 이때 무한하게 씨앗이 자라나므로 중후반에 크립덩굴을 몇개만 키우면 굳이 켈프숲을 기웃거리다 스토커에게 추격전을 벌일이 없어진다.

  • 벽걸이 식물장식(Living Wall) (티타늄 1)

이파리로 뒤덮인 벽. 아직까지는 별 쓸모없는 장식용 가구.

  • 야간 작업등(Floodlight) (티타늄 + 유리 + 배터리)

땅이나 기지 위에 설치 가능한 조명이다. 설계도는 오로라 거대잔해 내부의 전조등을 스캔하여 얻을 수 있다. 기지전력이 아닌 배터리를 소모하는 모듈이다. 전조등 하단 후면의 배터리를 클릭하여 새 배터리로 교체가 가능하다.

버그로 장착된 배터리를 빼고서 거주지 빌더로 해체하면 재료로 사용된 배터리가 반환되어 공짜 배터리가 하나 더 생긴다. 반복할 때마다 배터리가 늘어난다.

거주지 빌더로 전조등을 해체 하고 재설치하는 방식으로도 배터리 재충전이 가능하다.

  • 조명등(Spotlight) (티타늄 2 + 유리)

기지 위에 설치 가능한 조명이다. 버려진 기지의 녹슨 조명등을 스캔하여 얻을 수 있다. 기지의 전력을 소모하며 한 곳에 고정되어 일정 시간마다 좌우로 회전하며 빛을 비춘다. 이런 특성때문에 주변을 비추어 작업을 쉽게 하는것 보다는 장식용또는 등대정도로 쓸 수 있을듯 하다. 그럼에도 전조등이나 라이트스틱과는 달리 기지 전력을 소모하기 때문에 훨씬 관리가 편하다.

  • 메디킷 페브리케이터(Medical Kit Fabricator) (x)[29] (티타늄×5 + 컴퓨터 칩 + 섬유 덩어리×2)

일정 시간마다 메디킷을 리젠(!)하는 대단한 물건. 양분과 수분감소를 고려해보면 사실상 귀환할 때마다 공짜 메디킷이 생기는 셈이라, 이것만 설치하면 절대로 패브리케이터로 메디킷을 일일이 만들 일이 없다. 탈출포드에 기본적으로 설치되어 있으며, 기지에도 당연히 설치 가능하다. 16년 8월 업데이트로 설치 후 바로 뚜껑을 까서 메디킷을 얻을 수 없게 되었다. 또한 메디킷이 없으면 뚜껑을 열 수 없다.

  • 배터리 충전기(Battery Charger) (티타늄 2 + 유리 + 구리 전선 + 컴퓨터칩)

파워냅 업데이트로 추가.배터리를 충전한다. 버섯 숲에 파편이 굴러다닌다. 최대 4개까지 동시에 충전 가능하며 베터리가 들어가는 장비를 든 후 R 키를 눌러서 A,D 버튼으로 선택 후 다시 E키를 눌러 교체 가능하다. (장착중인 베터리는 초록색으로 표시)

  • 파워셀 충전기(PowerCell Charger) (티타늄 2 + 유리 + 배선회로 + 컴퓨터칩)

역시 버섯숲에서 파편을 볼 수 있다.이름 그대로 파워셀(연료전지)를 충전한다. 최대 2개까지 동시에 충전 가능하며 사용법은 배터리와 동일하다.

  • 통신 중계기(Communications Relay) (티타늄 + 배선회로)

각종 메세지를 수신하거나 송신하는 물건. 아직까지 플레이어가 송신하는 건 불가능하다. 왜냐면 혼자서도 귀족생활을 잘 즐기거든플레이어의 포드에 탑재되어 있으나 손상되었으므로 용접기로 수리해야 하며, 기지에도 따로 빌더로 설치할 수 있다. 플레이어가 대부분 기지를 비우고 탐험하는 것을 감안해서인지 수신받은 내용들은 전부 중계기를 클릭해서 재생해야 한다. 끝까지 들으면 일부 구명포드에서 보낸 구난 신호의 경우 신호를 인벤토리에 입수, 해당 포드에 접근하면 PDA 데이터를 다운로드할 수 있다.게임 진행보다는 스토리 이해에 필요한 물건.

  • 침대1,2 (Bed1,2) (티타늄3)

Power Nap 업데이트라는 이름답게 침대가 추가되었다. 눕는 모션과 일어나는 모션 모두 추가되었다. 하지만 눈을뜨고 누워있을뿐더러금붕어?, 밤에 누워도 별다른 효과는없다. 현재로서는 그냥 장식품. 참고로 2인용 킹사이즈 침대이다. 생존자가 있다는 떡밥들이 계속 나오는데 설마..?

  • 좁은 침대(Narrow Bed) (티타늄2)

1인용 침대. 위의 2인용 침대와 기능은 당연히 같다. 오로라 호 거주구역에서 스캔가능.

  • 벽 선반(Wall Shelves) (티타늄2)

오로라 호 거주구역에서 스캔가능.

  • 단일 벽 선반(Single wall shelf) (티타늄)

오로라 호 거주구역에서 스캔가능.

4.4 잡화(Miscellaneous)

그 외의 잡다한 것들.보면 알지만 있으면 좋고 없으면 그만인 것들이 대부분이다.

  • 의자 1,2,3 (Chair 1,2,3) (티타늄)

그냥 의자.앉아서 수분/양분소모를 멈출 수 있다. 벤치와 기능이 동일하나 책상과 세팅을 같이 하는 것이 차이점.

  • 책상(Desk) (티타늄)

작업용 책상. 그냥 두면 뻘쭘하니 유리창을 내고 그 앞에다 설치해주자.

  • 쓰레기통(Trash Can) (티타늄2)

Power Nap 업데이트로 추가. 아직 뭘 버릴 수는 없다. 그냥 장식.

  • 연구실 쓰레기통(Lab Trash Can) (티타늄2)

ABC 경고가 씌어 있는 쓰레기통. 역시 장식이다.

  • 연구실 카운터 (Lab Counter) (티타늄2)

물 속에 흩어져있는 잔해에서 주울 수 있는 연구실 장비를 장식할 수 있다.

  • 자판기 (Vending machine) (유리 + 티타늄2)

앞을 잘 보면 포테토 칩으로 보이는 음식들이 안에 있는 것을 확인할 수 있으나 뭘 뽑아먹을 수는 없다. 역시나 장식.

  • 바 테이블(Bar table) (유리 + 티타늄)

동글동글한 유리책상. 역시나 현 시점에선 장식 수준이다.

  • 커피 자판기(coffee vending machine) (유리 + 티타늄2)

역시 잡동사니들을 뒤지다 발견할 수 있는 물품.

5 이동식 탈것 제작기(Mobile vehicle bay)

탈것을 만드는 아이템으로, 제작시 도구 아이템처럼 인벤토리에 들어오며 설치하면 4개의 부표가 펴지면서 수면위에 둥둥 뜨는 간이 플랫폼이 된다. 이 위에 올라타 콘솔로 명령을 내리면 4개의 비행 드론이 날아다니며 분자 재구성으로 탈것을 순식간에 생성한다. 탈것에 대한 설명은 탈것 항목 참고.

  • 씨모스(Seamoth) (씨모스 설계도 + 파워셀 + 티타늄 괴 + 유리 2 + 윤활유)
  • 사이클롭스(Cyclops) (사이클롭스 설계도 + 플라스틸 괴 5 + 강화유리 5 + 윤활유 2 + 고급 회로 킷)
  • 프런 슈트 (Prawn suit) (프런 슈트 설계도 + 플라스틸 괴 2 + 윤활유 2 + 우라늄 2 + 산화알루미늄 결정 2)

6 개조 작업대(Modification Station)

개조 작업대는 이미 만들어진 아이템을 강화할 수 있다.

PRAWN 업데이트로 하위 개조템들은 사실상 준 최종테크가 되어버렸다.[30]

  • 강화칼(Hardened Blade) (나이프 + 다이아몬드)

칼날에 다이아몬드를 입혀 강도를 극대화했다. 공격 할 시 하얀 스파크가 튀며, 그냥 칼보다 내구도가 높고 데미지 또한 더 높다. 재료에 쓰이는 다이아몬드는 맵에 많이 배치되어 있지만 대산호를 비롯한 몇몇 먼 지역에서만 나타나기 때문에 초반엔 만들기가 힘들다.

  • 열기 칼(Thermoblade) (나이프 + 건전지)

라이트세이버 빔 사벨 히트호크 나이프에 건전지를 결합한 것. 기본 칼날이 붉은빛으로 부글부글 끓는(?) 외형으로 변화되었다. 데미지가 현존하는 세 종류의 나이프 중에서 가장 높으며[31], 이걸로 식용 어종을 공격하면 자동으로 요리된 상태가 된다. 하지만 내구도가 심하게 낮아 얼마 휘두르지도 못하고 부러진다. 일반 나이프나 히트 블레이드를 같이 가지고 다니는 것도 나쁘지 않다. 좋은 점이라면 패브리케이터가 없어도 요리를 만들 수 있다는 것. 멀리 나갔을 때 보존식을 못 챙겨서 배고픈 경우 근처 물고기에게 히트 블레이드를 한 방 질러주자. 내구도가 매우 낮기때문에 보존식을 안 챙길 경우 두개 정도를 같이 들고가는 걸 추천한다.

재료에 배터리가 들어가긴 하지만 별도로 전기를 소모하진 않는다. 당연히 충전 물갈퀴랑 조합해도 내구도가 증가하지 않는다.

  • 플라스틸 탱크(Plasteel Tank) (산소 탱크 + 리튬)

일반 산소탱크에 리튬을 혼합하여 일반 탱크와 산소 용량이 같지만 무게가 훨씬 가볍기 때문에 착용시 이동속도에서 상당한 이득을 본다(설명부터가 Extra light,즉 초경량이라고 나온다). Machinery 업데이트로 대용량 탱크가 상당히 무거워지면서 사이클롭스를 만들었을 경우 충전 물갈퀴와 조합, 선외 활동을 하기에 적합하다.대용량 짊어지고 고통받다가 바꾸면 가히 신세계 수준으로 가볍다 초경량으로 바꾸면 선외 활동은 거의 이걸로 하게 된다.

  • 대용량 탱크(High Capacity Tank) (산소 탱크 + 티타늄 2)

일반 탱크에 비해 산소 용량이 2배다. 하지만 그만큼 무게도 무거워서 느려지는게 단점. 특히 한 손에 뭐라도 들고 있으면 정말 눈물나게 느려진다. 그러나 쓸모가 없는 건 아닌데, 바로 기지작업. 느리다는 것은 바꿔 말하면 자세 잡는게 안정적이라는 뜻이다. 기지를 짓다보면 알겠지만 한끗 차이로 모듈건설을 못할 때가 상당히 많은데 한번 자세를 잡고 오래 간다는 건 자잘하게 도움이 꽤나 되는 요소다.엄청 느리기는 해도 기지를 짓는다는 건 이미 주변에 잠수함이나 기지가 있다거나, 하다못해 쉽게 해수면 위로 올라가서 산소보충이 용이하다는 뜻이기 때문에 속도는 이 경우 그다지 패널티가 되지 못한다.

  • 울트라 글라이드 물갈퀴(Ultra Glide Fins) (물갈퀴 + 실리콘)

헤엄 속도를 더욱 올려주는 물갈퀴. 일반 물갈퀴보다 15% 더 빠르지만 그것 외엔 별 거 없다. 울트라 글라이드 물갈퀴 또한 일반 물갈퀴와 마찬가지로 씨글라이드의 이동속도와 중첩이 불가능하다.

  • 충전 물갈퀴(Swim Charge Fins) (물갈퀴 + 회로 킷)

헤엄치면 조금씩 손에 들고 있는 장비(손전등, 용접기 등)의 전력이 충전되는 물갈퀴. 약 10m를 헤엄치면 1% 차오른다. 손전등은 움직이기만 한다면 아예 무한 사용이 가능하나 씨글라이드는 소모속도가 충전속도보다 빨라서 무한으로 못 쓰지만 그래도 더 오래 쓸 수 있다. Habitat 업데이트 기준 씨글라이드의 무한사용은 가능하나 1%가 되면 충, 방전이 반복되고 매우 심하게 삐빅거려서 시끄럽기 때문에 보기에 썩 좋지는 않다.음소거하고 쓰면되지 그러나 정 씨글라이드를 충전하고 싶다면 상승과 하강 반복으로 충전이 가능하다. 2016년 4월 14일 기준으로 상승(스페이스바)과 하강(C)만 반복할 경우, 0%에서 씨글라이드가 더이상 방전되지 않고 천천히 충전되는 모습을 볼 수 있다. 물 속에서 이걸 착용하고 있으면 물갈퀴에 전류가 흐른다.적대생물을 쫓아내진 못한다 하지만 건전지 충전기를 확보해놓았다면 시글라이더를 막 쓰지 않는 이상 건전지 문제는 해결되기 때문에 살짝 빛이 바래진다.

  • 파워글라이드(Powerglide) (씨 글라이드 + 회로 킷)

크리에이티브 전용 도구. 기존의 씨글라이드와 같지만 마우스 우클릭으로 부스터를 쓸 수 있으며 부스터의 속도는 일반 수영속도의 4배에 달한다. 콘솔을 사용하여 서바이벌 모드나 자유 모드에서도 사용이 가능하다.

속도 비교 표
  • 리펄전 캐논(Repulsion Cannon) (프로펄전 캐논 + 컴퓨터 칩)

프로펄전 캐논을 개조하여 적대생물을 강하게 밀쳐내는 충격파를 발사할 수 있는 프로펄전 캐논. 우클릭으로 충격파를 쏘는데[32] 밀쳐내는 범위도 일반 프로펄전 캐논보다 길고, 어느정도 데미지가 가해져서 호신용으로는 일반 프로펄전 캐논보다 더욱 효과적이다. 바이터같은 작은 생명체들을 벽이나 땅에대고 날리면 아예 터져서 사라져버린다.

하지만 밀쳐내기 용도로만 개조를 해서인지 물체를 당기지 못한다. 1회 사용 시 건전지를 4%씩이나 소모하기 때문에 여분 건전지를 많이 갖고 있어야 한다. 그리고 사용시 반동이 있어 발사할 때 마다 캐릭터가 뒤로 밀려난다.

아무리 봐도 호신용으로[33] 개발진들이 넣어준 것 같은데, 오른클릭만 하면 되기에 확실히 사각에서 불쑥 나타나는 적들을 급히 쫓을 때는 쓸만하지만 그 이외에는 별 도움이 안되는지라 조심성 많은 플레이어라면 보통 업그레이드를 안하게 된다. 다만 모래상어를 패대기 쳐서 죽이거나벽에 밀쳐서 부딪히면 바둥바둥거리면서 고통스러워한다 스토커를 죽이지 않고 내쫓거나 바이터를 순삭시킬땐 매우 유용하니 케바케.

다만 스캔을 목적으로 간다면 꽤 유용한 아이템. 스캔을 하는 도중에는 파편 주변을 맴돌 수 밖에 없는데 이 때 접근하는 적대생명체들을 근거리에서 척력건으로 한번 쏴주면 AI 인식거리를 아득하게 넘겨버릴 정도로 멀리 날아가기 때문에 안전하게 스캔이 가능하다. 물론 레비아탄오면 아무리 쏴제껴도 죽는다

지형에 대고 쏠 경우 충격파로 인해 해당 지형이 움푹 파이는 테라포밍 효과가 있지만 그냥 지형 변형기로 변형시키는게 좋을것 같다. 다시 생각해보면 단단한 바위조차도 으스려뜨려버리는 위력을 가진 살상 무기이다.

  • 탈것 수압모듈 MK2 (수압모듈+컴퓨터칩+플라스틸 괴2+산화 알루미늄)

수압모듈의 업그레이드 버전. 씨모스/프런의 안전수심을 300/400미터 늘린다. 중복장착 가능하나 효과중첩 불가.

  • 탈것 수압모듈 MK3 (수압모듈 MK2+컴퓨터칩+플라스틸 괴 3+산화 알루미늄)

수압모듈의 최종버전. 씨모스/프런의 안전수심을 700/800미터 늘린다. 중복장착 가능하나 효과중첩 불가[34]

  • 울트라 사이클롭스 강화모듈 (사이클롭스 수압모듈+플라스틸 괴 10+산화 알루미늄)

수압모듈의 최종버전.플라스틸 괴를 10개나 요구한다.토나온다 사실상 게임의 최종목표테크가 될듯.

7 탈것 업그레이드 콘솔

문 풀 내부에서만 설치 가능한 계기판으로, 씨모스와 프런 슈트에 들어가는 각종 업그레이드 모듈을 제작할 수 있다. 이렇게 제작된 모듈들은 씨모스는 최대 4개, 프런 슈트는 팔의 장비 2종 포함 6개까지 씨모스에 설치가 가능하며 같은 종류의 모듈을 중복하여 설치하는 게 일부를 제외하고 불가능해졌다.

보면 알겠지만 하나하나의 효율은 생각보다 기대할 만한 성능이 아니기에 각 맵의 특성에 맞춰서 특화하는 것이 좋다. 무조건 각각 다른 모듈을 하나씩 다 달아준다고 좋은 게 아니다.

7.1 공용 모듈

씨모스, 프런 슈트에 모두 장비 가능한 모듈. 프런 슈트는 팔을 빼고도 4개나 장비 가능하다.

  • 수압 완화 장치(Pressure Compensator) (플라스틸 괴 + 컴퓨터 칩)

안전수심을 늘린다.

씨모스와 프런 슈트에 달면 각각 수심 100/150m를 더 견딜 수 있다. Machinery 업데이트로 오로라 호 안에서 하나를 습득할 수 있게 되었으며, 증가수치가 200m에서 절반으로 까이고 효과중첩이 막히는 너프를 받았다.

  • 탈것 전력 효율 모듈(Vehicle Power Efficiency Module) (컴퓨터 칩)

전력 효율성을 15% 상승시킨다.역시 효과중첩이 막혔다.

  • 보관함(Storage Module) (티타늄 3)

시모스엔 4x4, 프런 슈트엔 2x6 크기의 보관함을 달 수 있다. 얕은 지역에서 대량의 고철/대형자원 파밍을 할 때는 이걸 덕지덕지 달아주는 것만큼 좋은 게 없다. 프런 슈트의 경우 여러 개 낄 수 있긴 한데 중첩효과는 없다.

  • 선체강화 모듈(Hull Reinforcement) (티타늄 2)

방어력을 올려준다. 굳이 리퍼 레비아탄같은 대형 생물과 맞다이를 뜰 게 아니면 사실 굳이 만들어서 달아줄 필요가 없는 모듈이다.

7.2 씨모스 모듈

  • 씨모스 태양광 충전기(Seamoth Solar Charger) (티타늄 + 석영 + 컴퓨터 칩)

낮에 전력을 자동으로 충전시켜 주며 심해로 갈 수록 충전속도가 떨어진다. 200m 이하의 얕은 지역은 낮만 되면 전속력으로 운전해도 오히려 충전되는 기적을 맛볼 수 있다. 상당히 충전성능이 좋아서 수중 음파 탐지기나 근접방어, 어뢰를 남용하지 않는 이상 전력 효율 모듈은 딱히 필요가 없을 정도다. 블러드 켈프 숲이나 쿠시 존, 수중 제도같은 깊은 곳을 갈땐 어떻겠냐고 하겠지만 그럴 바에야 탐사하려는 지역 주변에 차라리 기지를 하나 더 차리고 문 풀을 추가설치하는 게 더 낫다. 아니면 사이클롭스에 파워셀 충전기 달고 오거나.

  • 씨모스 근접 방어 시스템(Seamoth Perimeter Defense System) (폴리아닐린)

전기를 방전하여 근접한 적대 생물을 물리치는 방어 시스템. 한번 가동할 때 전력을 1% 소모하며, 계속 누르고 있으면 최대 30%까지 소모하여 방전 반경을 확대할 수 있다.(풀차지나 노차지나 데미지가 같다.) 데미지를 줄 수 있으며, 리퍼 레비아탄을 포함한 거의 모든 생물을 쫓아낼 수 있는 최고의 방어 시스템. 식용 물고기들은 한방에 기절 하는데, 이를 이용해서 대량 포획도 가능하다. 다만 앰프일은 쫓아낼 수 없다. 자체방전하니 당연한 결과

  • 씨모스 어뢰 시스템(Seamoth Torpedo System) (컴퓨터 칩 + 자철석)

비살상 무기인 볼텍스 어뢰와 살상 무기인 가스 어뢰를 발사할 수 있다. 다만 어뢰는 따로 생산해 넣어야 하며(최초 2발은 준다), 한 어뢰 시스템당 4개의 어뢰를 넣을 수 있다. 발사시 전력을 1% 소모하며 맞추기가 극악으로 어려운점, 베이 하나당 4발이 한정이란점에서 상당히 비효율적이다. 업데이트로 4개를 모두 장착할 수 있게 되었다.

  • 씨모스 수중 음파 탐지기(Seamoth Sonar) (고급 회로 킷+폴리아닐린)

사용시 주변 지형을 시야보다 멀리 폴리곤으로 보여준다. 한번 사용시 전력을 1% 소모하며 쿨타임이 있다. 어두워도 사용에 제한이 없고,특성상 블러드 켈프나 동굴 같은 복잡하고 헤메기 쉬운 지형을 탐험할 때 매우 유용하다.

7.3 프런 모듈

전용 모듈은 모두 arm이라 끝나는 경우 팔에 다는 장비이다.기본 장비는 단순히 손만 달린 것으로, 오른클릭시 크고 강한 펀치를, 왼클릭시 빠른 잽을 날린다. 그리고 기본팔은 유일하게 오브젝트를 수트 안에서 주워 바로 스토리지에 넣을 수 있는 모듈이다. 또 양팔에 같은 장비를 달아도 아무 상관없다.

팔에 다는 모듈 2개와 일반 패시브형 모듈을 포함해 프로운 수트는 총 6개의 모듈을 달 수 있다.

  • 프런 슈트 그래플링 암 (Prawn Suit Grappling Arm) (고급 회로 킷2 + 티타늄)

수중제도 잔해에서 입수가능.2개를 스캔해야 하며 목표물에 대고 발사, 끌고오거나 플레이어가 맞은 곳으로 갈 수 있다. PRAWN 업데이트 영상에서는 리프백에 대고 발사, 올라가는 모습을 보여주었다. 쓰러스터 팩과 더불어 프로운 수트의 수직상승 수단 중 하나.

  • 프런 슈트 프로펄전 캐논(Prawn Suit Propulsion Cannon) (컴퓨터 칩1 + 티타늄2)

프런 슈트 전용 프로펄전 캐논. 본래 프런 슈트의 용도 자체가 작업용이니만큼 더 크고 무거운 오브젝트를 옮길 수 있다.이상적인 사용법은 드릴을 같이 달고 거대 광맥을 끌어온 뒤 부숴서 채취하는 것. 기본 프로펄전과 다르게 프로운은 한쪽 팔을 쓰고있다 보니 끌고와서 인벤토리에 바로 넣는 테크닉을 할 수 없고 그냥 끌고 와서 앞에 놓거나 재클릭해서 튕겨내는 기능밖에 존재하지 않는다.
PRAWN 업데이트 기준 파편은 씨 트리더의 길에 있는 잔해 안에 있다. 2개 스캐닝 필요.

  • 프런 슈트 드릴 암(Prawn Suit Drill Arm) (다이아몬드3 + 플라스틸 괴)

초원평야 잔해에서 입수 가능. 2개 스캔 필요.공업용 시추기에 다는 날을 달고 있으며 이 드릴로 PRAWN 업데이트로 추가된 거대 자원을 부숴서 채취할 수 있다. 덤벼드는 생물에게 쓰면 말 그대로 닿은 부위를 갈아서 지속 데미지를 준다.

  • 프런 슈트 어뢰 팔(Prawn Suit Torpedo Arm) (자철석 + 컴퓨터 칩)

두개의 발사관이 있는 팔. 파편은 마운틴 섬에서 구할 수 있다. 프런슈트 업데이트 이후 어뢰 또는 어뢰팔이 원인으로 추정되는 프런 기울어짐 버그가 생긴다. 얻기만 할고 달지 말자.

  • 프런 슈트 열반응로(Prawn Suit Thermal Reactor) (남정석3+우라늄 + 고급 회로 킷)

탈것 업그레이드 콘솔 입수시 자동 해금. 기본적으로 심해를 누비는 장비로 사이클롭스보다 깊은 안전수심으로 용암지대에서 활동할 때가 많아 열 발전기와 같이 일정 온도 이상(이론상 15℃ 효율 40℃) 에서 느리게 충전된다. Dangerous Creatures 패치 이후로 산소호흡 및 전력 소비량이 변동되면서 효율이 크게 증가했다. 또 같은 패치로 남정석(Kyanite 키아나이트)가 추가되면서 습득이 어려워졌다.

  • 프런 슈트 점프 젯 업그레이드(Prawn Suit Jump Jet Upgrade) (남정석2+유황3 + 플라스틸 괴)

프런 슈트는 스페이스를 누르면 인간 모드에서처럼 점프를 하고, 길게 누르면 쓰러스터를 소모해서 위로 상승하는데 이 상승범위를 대폭 늘려주는 장비이다. 업그레이드를 안할 경우 사람이 폴짝 뛰는 정도(...)밖에 못 뛰고, 쓰러스터도 상승량이 생각보다 얼마 안 되기 때문에 있으나마나하다. 유황은 용암 지대에서 획득할 수 있다. Dangerous Creatures 업데이트로 추가된 남정석(Kyanite)이 재료로 추가되었다.

7.4 어뢰

  • 씨모스 회오리 어뢰(Seamoth Vortex Torpedo) (티타늄 2)

회오리 어뢰를 3개 생성한다. 어뢰 폭발 반경에 있는 생물들은 폭발 중앙으로 지속적으로 빨려들어간다. 거대 생물들한테도 통하긴 하지만 살상력은 없으니 주의.

가소포드에게 쏘면 가소포드가 공격받은 것으로 인식하여, 짧은시간내에 많은 독구슬을 방출하는데, 문제는 중앙으로 빨려들어가지 않고 역으로 분출이 되어서 근방 시야가 전부 독가스(?)로 뒤덮히게 되는 진광경을 볼 수 있다. 가소포드는 초식성이므로 직접 쏠 일도 없고, 하물며 씨모스 탑승중엔 독구슬의 영향도 받지 않기때문에 맞더라도 상관 없겠지만, 만에 하나 어떤 불가피한 이유로 독구슬을 한데 모아서 회피하려는 의도로 어뢰를 쏠 생각이라면 당장 그만두는 것이 좋다.

  • 씨모스 가스 어뢰(Seamoth Gas Torpedo) (가스+티타늄 2)

Powe Nap 업데이트로 추가된 살상어뢰(!).가소포드의 가스를 모아서 티타늄과 조합해서 제조한다. 터지면 가소포드의 농포 살포와 똑같은 효과를 낸다.

데미지도 동일한 것 같으며 이론상으론 모든 생물을 죽일 수 있지만...명중률이 정말 낮다.

8 스캐너 룸 페브리케이터

스캐너 룸에 있는 페브리케이터로 만드는 것들. 2종은 스캐닝 관련, 하나는 드론, 하나는 드론 화면관련이다.

  • 스캐너 룸 HUD 칩 (금+컴퓨터 칩)

플레이어의 HUD화면을 그대로 드론의 시야로 옮겨서 본다.즉 씨모스 고유 비컨, 신호용 비컨표시 등을 모두 볼 수 있다.하나만 필요하며 스캐너룸이 아니라 플레이어의 인벤토리(온도계와 나침반 장착하는 칸)에 장착되니 주의.

  • 카메라 드론 (컴퓨터칩+배터리+유리+티타늄)

스캐너 룸 건설시 부속된 기본 2개의 드론을 하나더 만든다.카메라 화면 클릭으로 드론 시점으로 관측 및 조종할 수 있고,좌우 화살표 키로 드론을바꿀 수 있으며,ESC로 종료한다.

20160705:현재 스캐너룸을 설치한 후 드론을 빼서 인벤에 넣고 스캐너룸을 해체한 다음에 다시 스캐너룸을 설치하면 또다시 드론이 스캐너룸에 붙어서 나온다. 굳이 컴퓨터칩 써가면서 만들 필요가 없는 셈.

스캐너 룸과의 거리가 대략 350m이상이 되면 화면에 노이즈가 생기기 시작하며 450m쯤 되면 신호없음이 뜨며 드론의 조종이 불가능해져서 직접 찾으러가야한다. 게다가 스토커는 이 드론을 고철처럼 취급하는지 물고가기도 하니 주의.

  • 스캐너룸 스피드 업그레이드 (석영+컴퓨터 칩)

스캐너 룸의 스캔속도를 단축시킨다.

  • 스캐너 룸 범위 업그레이드 (석영+컴퓨터 칩)

스캐너 룸의 자원스캔 탐지범위를 늘린다.

여담으로 중복해서 적용이 가능하다

  1. 이건 좀 괴랄한데, 음식을 화학적으로 '조리'해서 그 과정에서 뼈와 체액, 내장을 제거해서 먹을 수 있게 변형하는 것이다.
  2. 야외용 플라스틱 물병과 흡사하게 생긴 모양.
  3. 순수 H2O 100%인 증류수를 마셨을 때 몸에 주는 영향을 반영한 듯하다.
  4. 깊어지면 초당 산소 소모량이 상당히 빨라져서, 초당 3~6씩 순식간에 빠지는 산소수치를 볼 수 있다.
  5. 일단 파이프 하나 하나의 길이가 너무 절망적으로 짧다. 아무래도 비좁은 동굴에도 설치할 수 있도록 고려한 것이겠지만.
  6. 굳이 용암지대같이 전체가 뜨거운 데가 아니라도 각종 용암 분출구나 시커먼 재를 뿜는 열수 분출구 옆에 가도 데미지를 입는다.
  7. 씨모스는 3개, 태양광 패널은 2개.
  8. 부유바위, 스파인피시, 블라이터, 블러드 크롤러 등.
  9. 탱크 달아도 75초뿐이다! 100미터 이상급인 초원 평야라도 가려면 상승 하강에만 2~30초 가까이 쓰게 되고,100미터가 넘으면 산소소모도 더 빠르기 때문에 실질 작업시간은 20초도 되지 못한다.즉 상승 하강에다 전부 씨글라이드를 쓰면 한번 작업에 3~50%까지 전력을 소비할 수 있다는 뜻.
  10. 사실 웬만큼 큰 기지를 짓지 않는 이상은 엔간해서 빌더 건전지는 떨어질 일이 없다.
  11. 심지어 자색뇌산호에서 내뿜는 공기방울이나 택스처로 된 물고기 무리 또한 끌어오고 던질 수 있다.
  12. 유효범위 안으로 오면 팔(?)이 까딱거린다.
  13. 비상시를 대비해 건전지와 파워셀은 꼭 예비를 들고 다니는 게 좋다.
  14. 신호기 자체가 흔들거려서 계속 줍는데, 잘 클릭해야 된다. 뒤가 아니라 앞면을 클릭해야 라벨창이 뜨니 참조.
  15. 이 때문에 인벤토리 확장으론 사용할 수 없다. 다만 방수 보관함은 마트료시카처럼 서로 포개어 넣을 수 있으니 참고. 방수 보관함 넣는다면 무한대로 넣을 수 있다.
  16. 4방향으로 복도 모듈을 붙인 다목적 방의 측면에 붙이면 14, 아무것도 안 붙인 다목적 방에 붙이면 7이 증가하는 방식
  17. 이때 소모되는 티타늄은 약 300개 이하. 수직통로가 4M정도를 연결시키고, 2개의 티타늄이 들어간다. 그리고 600m짜리 사다리를 설치하는데 2개의 티타늄이 들어간다.
  18. 한쪽 수직통로 끝부분에 별다른 통로를 설치하지 않았을 경우, 다른 한쪽의 연결된 면이 뚫려 보이기는 하나, 그 통로에서 수직통로를 바라보면 뚫려보이지 않는다.
  19. 버섯 숲과 대산호에 흔히 뜨니 참고하자.
  20. 살아있는 물고기는 물론이고 요리했는데 까먹고 안 먹어서 썩어버린 물고기, 바이터에 물리거나 잠수함에 치어서 죽은 물고기, 산성버섯, 산호 조각, 원반산호 조각, 지상의 못 먹는 식물 등.
  21. 티타늄 4개와 윤활유 1개(크립덩굴 씨앗 3개)만 있으면 곧바로 만들 수 있다.
  22. 우라니나이트는 빛나지 않는 작은 결정 형태인데 오로지 깊은 지역에서만 발견된다. 그런데 정작 코앞에 광원을 갖다대면 도리어 눈부심 현상 때문에 보이지가 않는다.
  23. 납은 오직 석회암 파밍을 통해서만 얻을 수 있다.
  24. 심해암초 지대나 대산호도 석회암이 스폰되기는 한데 문제는 심해암초는 생물다양성이 낮아서 을씨년스럽고 주변히 휑해서 경치보고 기지 짓기엔 별로일 거란생각을 할 확률이 높고, 대산호는 부유바위가많아 빈 공간이 적고 깊은 곳은 크랩스퀴드가 튀어나와 영 안전하지 않다.
  25. 물론 벽 바로 앞에 딱 달라붙어서 만들 수는 있다.
  26. 락커 = 6x8 =48칸/소형 락커 x2 = 5x6 x2 = 60칸
  27. 기지 내부에는 설치할 수 없다.
  28. 물 속에 설치할 경우 크립덩굴 씨앗, 크립덩굴 조각, 쿠시 조각, 산성버섯, 심해버섯, 혈유 등등.
  29. 원래 아무것도 들지 않았지만, Oculus Update이후로 재료가 들어가게 되었다.
  30. 이 업데이트로 작업대 파편은 300미터대에 있는 잔해에서만 스폰되는데 다시 말하면 이는 이 깊이면 최소 오로라 호까지 가서 수리 끝마치고 거기 있는 수압모듈 하나를 회수해 왔다는 소리이기 때문.
  31. 그래봤자 강화칼과 데미지 차이가 크게 안난다. 위험 어종 잡을때는 그냥 강화칼 쓰도록 하자.내 건전지!!
  32. 일반 프로펄전 캐논과는 달리 허공에 대고 쏠 수도 있다.
  33. 이름 리펄전(Repulsion)이 '밀기'라는 뜻이 있다.
  34. 다시 말해서 MK2와 MK3를 같이 달면 기본 수심 200+300+700=1200이 아니라 저티어 모듈을 무시해서 200+700=900미터가 안전수심이 된다는 소리다.