夏色DIARY

여름색 DIARY

beatmania IIDX팝픈뮤직GITADORADanceDanceRevolution
유비트 시리즈리플렉 비트 시리즈사운드 볼텍스BeatStream

1 개요

BEMANI 시리즈 수록곡. 아티스트 명의는 猫叉王子로 猫叉Master코에즈카 요시히코의 합작으로 추정된다. BEMANI SUMMER DIARY 2015의 최종 해금곡이자 에필로그 곡으로, 이벤트에 참여한 전 기종에 수록되었다. 또한 Triple Journey처럼 각 기종마다 기종을 대표하는 아티스트들이 편곡하여 기종의 특징을 살린 것이 특징. 자켓에도 각 기종을 대표하는 캐릭터가 나온다. 곡의 제목은 이벤트 개최와 비슷한 시기에 영화화되어 개봉했던 일본 만화 海街diary에서 따온 것으로 보인다.

원곡은 BEMANI SUMMER DIARY 2015 ORIGINAL SOUNDTRACK의 보너스 트랙으로 수록되었으며, 실 게임에서 플레이할 수 있는 기종은 현재 없다. 에필로그 영상에 사용된 오르골 버전과는 별개의 버전.

2 beatmania IIDX (夏色DIARY -L.E.D.-G STYLE MIX-)

장르명HAPPY SUMMER CORE
해피 섬머 코어
BPM190
beatmania IIDX 난이도 체계
노멀하이퍼어나더
싱글 플레이6 505101031121590
더블 플레이6495101135121377

어레인지 담당은 L.E.D..

SPA 영상

SPA 보면은 L.E.D. 식 스크래치와 폭타가 메인인 보면. 일본에서는 노멀 게이지 기준 지력 C정도의 난이도로 취급되는 듯 하다.

DPA 영상

DPA 보면은 12레벨로 책정이 되긴 하였으나 청건반 단색 계단이 주로 이루어져 있으면서 배치 자체도 크게 까다롭지 않아 비공식 난이도는 11.8을 책정받았다.

3 팝픈뮤직 (夏色DIARY (Yu-yake Style))

s_diary.pngBPM137
곡명夏色DIARY (Yu-yake Style)
여름색 DIARY (Yu-yake Style)
담당 캐릭터Mimi
미미 [1]
작곡가 명의猫叉王子 feat. PON
수록된 버전pop'n music ラピストリア
난이도EASYNORMALHYPEREX
50단계7263540
노트 수131431717948

어레인지 담당은 PON. 부제로 달려있는 Yu-yake는 저녁노을(夕焼け)을 의미한다.

EX 영상

4 DanceDanceRevolution (夏色DIARY -DDR mix-)

댄스 댄스 레볼루션 난이도 체계
BPM싱글 플레이
BEGINNERBASICDIFFICULTEXPERTCHALLENGE
371014-
160더블 플레이
BASICDIFFICULTEXPERTCHALLENGE
61115-

어레인지 담당은 TAG.

ESP 영상

EDP 영상

5 GITADORA 시리즈 (夏色DIARY -GITADORA style-)

GITADORA 난이도 체계
BPM난이도
178기타 표준BASICADVANCEDEXTREMEMASTER
2.804.706.907.90
기타 베이스2.304.606.207.00
드럼매니아 2.604.906.557.50

BGA (베이스 BASIC?)

어레인지 담당은 작곡에도 참여한 코에즈카 요시히코.
BGA에는 기존 BGA에 기타도라와 연관된 것들도 포함되어 있다. 재미있는 점은 리오와 쿄우카는 실루엣이 뒤집히면서 잠시 모습을 드러내는데, 겐은 안 나오고 대신 대필 사천왕 현무 겐조가 나왔다.(...)

6 유비트 시리즈 (夏色DIARY 俺のjubeat編)

jubeat 난이도 체계
레벨BASICADVANCEDEXTREME
5810
노트수297555720
BPM170
아케이드 수록버전 및
jubeat plus 수록 pack
아케이드 수록유비트 프롭
iOSBEMANI SUMMER DIARY 2015 pack
AndroidBEMANI SUMMER DIARY 2015 pack

관련 칭호

어레인지 담당은 숏쵸.
리믹스 중반까지는 S-C-U 명의의 테크노풍으로 진행되다가 후반에 솟쵸가 갑자기 랩을 한다(...).은근 괜찮다

EXT 영상

EXT 엑설런트 영상

EXT의 경우 초반은 그나마 치기 쉽지만 84콤보 이후, glacia를 연상시키는 손을 바쁘게 움직여야 하는 상하배치가 등장한다.

중반은 동시치기가 많이나오고, 가로긁기가 등장하는 먹자구간이여서 쉬운편이지만 동시치기 직후에 나오는 가로긁기와 아래에서 위로 올라가는 긁기를 조심해야 한다.

후반부는 상하배치가 초반부와 마찬가지로 많이 등장하고 빠른 손속을 요구하는 구간도 포함되어있기 때문에 여기서 말아먹으면 추가점수가 줄어들수 있다.

특히나 노트수도 10렙중에서 많은 편이라고 없어 스코어링도 어렵다.

7 리플렉 비트 시리즈 (夏色DIARY 懐色DIEARY[2])

리플렉 비트 난이도 체계
BPM난이도
156~230BASICMEDIUMHARD
5811
오브젝트273405599
수록버전리플렉 비트 그루빈 어퍼

HARD 보면 영상

어레인지 담당은 Des-ROW.
중반까지는 평범한 그의 보컬곡처럼 흘러가나, 후반 변속과 함께 갑자기 날아오는 7중 동시치기이후부터 갑자기 분위기가 메탈로 일변한다. 개학 전날에 못다한 숙제를 하는 파스텔군의 심정 리믹스에 대한 반응은 잔잔한 곡으로 어려운 난이도를 위해 무리수를 두었다는 평. 역시 리플렉 유저들의 주적

중반부까지는 느린데다 어렵지 않은 패턴이지만, 변속 이후 빠른 스크롤로 쏟아져 전형적인 후살 속성을 지닌다. 오브젝트의 50% 이상이 변속 이후에 몰려있는데 CLAMARE보다도 빠른 BPM으로 쏟아지는데다 오브젝트도 굉장히 적은 편에 속해 스코어링하기 까다롭다. 물론 클리어조차도 후살로 위협받을 수 있다보니 12렙도 노릴 수 있는 불렙곡. 다만, 후살 전에는 10레벨 수준의 패턴이 꽤 오래가는 탓에 레벨 11로 유지시켰을 가능성도 있다.

8 사운드 볼텍스 (夏色DIARY -Summer Dazzlin' Vacation miX-)

사운드 볼텍스 난이도 체계
NOVICEADVANCEDEXHAUSTGRAVITY
자켓150px150px150px150px
난이도05111515
체인 수0640100117182136
일러스트 담당BEMANI Designers
이펙터PHQUASE vs. MAD CHILDPHQUASE vs. MAD CHILDPHQUASE vs. MAD CHILDMegacycle feat. PHQUASE vs. MAD CHILD
수록 시기BEMANI SUMMER DIARY 2015
BPM155

어레인지 담당은 이펙터로 활동 중인 PHQUASEMAD CHILD.

EXH UC영상

EXH 채보는 초반에 나오는 FX 칩노트 정박 처리에 BT노트가 씹힐 수 있으므로 초심자라면 주의가 필요히다. 또한 초견에 약간 당황하기 쉬운 형태의 원핸드가 나오기 때문에 유의. 15레벨에서는 중급~중하급 수준이지만, 마지막의 지그재그 노브는 조심하자. 그리고 스코어링 난이도는 올라가는 편.

GRV UC영상

GRV 채보는 KHAMEN BREAK INF와 마찬가지로 어레인지 담당 작곡가들의 다른 곡들이 매쉬업되는 이펙트가 사용되었다. 사용된 곡은 cinder, Hydrogen Blueback, onslaught, Voice 2 Voice, draw!!!!. 곳곳에 가만히 두어도 처리가 되는 노브가 등장하는 패턴이 있는데[3], 이 점이 오히려 시각적으로 혼란을 줄 수 있기 때문에 초견에 당황해서 손을 이상하게 꼬아버리는 일이 없도록 하자.

난이도는 클리어, 스코어링 양면에서 EXH보다 쉬우며, 특히 스코어링은 훨씬 더 쉬운 편인데 2100개나 되는 체인 수 덕분에 롱노트와 노브에서 점수를 많이 얻어갈 수 있기 때문. 하지만 Voice 2 Voice 구간에서 원곡과 흡사한 폭타+엇박은 미약하게나마 후살이 될 수 있으니 주의를 요한다. 그 이외에는 전반적으로 어려운 구간은 거의 없는 편. 일본의 BEMANIwiki에서는 이 패턴을 레벨 15 입문 추천 패턴으로 분류했다. 종합적으로 15레벨 최하위권이라는 평.

부제의 대문자만 모으면 기종명인 SDVX가 된다.

9 BeatStream (夏色DIARY BisCoの思い出 (>▽<))

BeatStream 난이도 체계
LIGHTMEDIUMBEAST
레벨369
노트수106212377
BPM187

BEAST 난이도 PERFECT 영상

어레인지 담당은 Qrispy Joybox.
  1. 플레이어의 캐릭터가 라피스토리아 미미인 경우 냐미 (다른 버전의 미미는 원래대로 라피스토리아 미미로 출력된다)
  2. 앞뒤의 독음이 똑같다. 懐는 懐かしい에서처럼 なつ라고 읽는다.
  3. 물론 고질적인 버그로 Booths of Fighters같이 노브가 큰 반경을 그리며 움직여도 알아서 처리되는 곡도 있지만 버그를 이용하지 않고 가만히 두어도 처리되는 노브는 Twin Rocket에 등장한 것이 처음이며, 이 패턴에서 보다 본격적으로 사용되었다.