打打打打打打打打打打

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다다다다다다다다다다[1]

201505_iidx_00.jpg

1 개요

테마는 일본풍으로 요염하게, 그리고 기세! 타타타타타타타타타타!

- ヒゲドライバー, 리플렉 비트 그루빈 OST 코멘트


BEMANI 시리즈의 수록곡. 작곡은 사운드 볼텍스 시리즈에 PULSE LASER 등을 제공하고, 애니송 回レ!雪月花 등으로 유명한 ヒゲドライバー(히게드라이버), 보컬은 일본의 모델이자 배우인 쿠스노키 세렌(楠世蓮; SELEN). 사운드 볼텍스와 판권곡을 제외하면 히게드라이버가 BEMANI 시리즈에 처음으로 제공한 곡이다. 평범한 일본풍의 악곡인가 싶더니 중후반에 외치는 다다다다다다다다다다가 매우 인상적인 곡. 처음에는 신나는 것 같지만 계속 듣다보면 나름 슬픈 노래다(...)

리플렉 비트 그루빈 OST에 롱 버전이 수록되었다.

인기를 끌었는지 벌써 6기종에 수록되었다. 기타도라와 유비트 둘에만 이식되면 그랜드슬램.(단에보와 뮤제카는 방향성 때문에 제외)

1.1 가사

롱 버전 기준, 숏 버전 가사는 볼드 처리하였다.


ひらり、はらりと乱れ舞い
히라리하라리토 미다레마이
산들산들 흩날리며


今宵咲きます 一輪の花
코요이 사키마스 이치린노 하나
오늘 밤 피어납니다, 한 송이의 꽃


聞いて下さい
키이테쿠다사이
들어주세요


打打打打打打打打打打
다다다다다다다다다다
타타타타타타타타타타



飛び交う視線ロックして変貌
토비카우 시센 록쿠시테 헨보-
오가는 시선 잠그고 변모


妖しい笑みで撃ち抜いて衝動
아야시이 에미데 우치누이테 쇼도-
야릇한 미소로 꿰뚫는 충동


その間、わずか0.2~0.3秒
소노 칸 와즈카 레텐 니산뵤
그 사이 불과 0.2 - 0.3초


はむかう術はない、まさに閃光
하무카우 스베와 나이 마사니 센코-
거스를 방법은 없어.마치 섬광처럼



いっそ
잇소
차라리


花になって蝶になって夜になって踊れ
하나니 낫테 쵸우니 낫테 요루니 낫테 오도레
꽃이 되어 나비가 되어 밤이 되어 춤춰라


花になって蝶になって夜になって踊れ
하나니 낫테 쵸우니 낫테 요루니 낫테 오도레
꽃이 되어 나비가 되어 밤이 되어 춤춰라


花になって蝶になって夜になって踊れ
하나니 낫테 쵸우니 낫테 요루니 낫테 오도레
꽃이 되어 나비가 되어 밤이 되어 춤춰라


花になって蝶になって夜になって
하나니 낫테 쵸우니 낫테 요루니 낫테
꽃이 되어 나비가 되어 밤이 되어



大体、何だかんだ来る絶頂
다이타이 난다칸다 쿠루 젯쵸-
대충 어찌되든 오는 절정


歯止めは利かず興奮と熱狂
하도메와 키카즈 코-훈토 렛쿄-
멈출 수 없는 흥분과 열광


ぶっ飛ぶヤツかけてよDJ
붓토부 야츠카케테요 DJ
신나는 곡 부탁해요 DJ


目の前、急に地獄のダンスホール
메노 마에 큐니 지고쿠노 단스호-루
눈 앞은, 갑자기 지옥의 댄스 홀



ひらり、ひらり、心がひらり
히라리히라리 코코로가 히라리
산들산들 마음이 흔들려


夜のビートに身をまかせ
요루노 비-토니 미오 마카세
밤의 비트에 몸을 맡기고


はらり、はらり、乱れてはらり
하라리하라리 미타레테 하라리
살랑살랑 흐트러져 사르르


狂えるリズムさぁ、打て!
쿠루에루 리즈무사 우테!
광란의 리듬이야, 쳐라!



(* 후렴)

打打打打打打打打打打
다다다다다다다다다다
타타타타타타타타타타


打打打打打打打打打打
다다다다다다다다다다
타타타타타타타타타타


打打打打打打打打打打
다다다다다다다다다다
타타타타타타타타타타


打打打打打打打打打打
다다다다다다다다다다
타타타타타타타타타타
[2]


打打打打打打打打打打
다다다다다다다다다다
타타타타타타타타타타


打打打打打打打打打打
다다다다다다다다다다
타타타타타타타타타타


打打打打打打打打打打
다다다다다다다다다다
타타타타타타타타타타


打打打打打打打打打打
다다다다다다다다다다
타타타타타타타타타타



心に体に刻むキミのビート
코코로니 카라다니 키자무 키미노 비트
마음에, 몸에 새기는 너의 비트



調子に乗りすぎてゴメン?
쵸-시니 노리스기테 고멘
기세가 지나쳐서 미안해?

けど謝る前に散々踊れよ
케도 아야마루 마에니 산잔 오도레요
하지만 사과하기 전에는 실컷 춤추자


そうだ
소-다
그래

花になって蝶になって夜になって
하나니 낫테 쵸우니 낫테 요루니 낫테
꽃이 되어 나비가 되어 밤이 되어

散々踊れよ
산잔 오도레요
실컷 춤추자


ひらり、ひらり、回ってひらり
히라리히라리 마왓테 히라리
산들산들 돌면서 흔들려

妖いビートに誘われて
아야시이 비-토니 사소와레테
기이한 비트에 이끌려서

はらり、はらり、壊れてはらり
하라리하라리 코와레테 하라리
살랑살랑 망가져서 사르르

狂えるダンスさぁ、打て!
쿠루에루 단스사 우테!
광란의 댄스야, 쳐라!


* Repeat


心が体が感じるよグルーヴ
코코로가 카라다가 칸지루요 그루브
마음으로 몸으로 느껴지는 그루브

ふらり、ふらり、極まってふらり
후라리후라리 키와맛테 후라리
흔들흔들 극에 달해 흔들

ほろり、ほろり、涙がほろり
호로리호로리 나미다가 호로리
뚝, 뚝, 눈물이 흘러

心震えるほど、打てよ、そう
코코로 후루에루호도, 우테요, 소-
마음이 떨릴 정도로, 쳐라, 그래


* Repeat


嗚呼、嗚呼
아아, 아아
아아, 아아

そう心に体に刻むキミのビート
소- 코코로니 카라다니 키자무 키미노 비트
그래 마음에, 몸에 새기는 너의 비트

打打打打打打打打、刻むキミのビート
다다다다다다다다 키자무 키미노 비트
타타타타타타타타, 새기는 너의 비트


花になって蝶になって
하나니 낫테 쵸-니 낫테
꽃이 되어 나비가 되어


明日はどっちだだだ
아시타와 돗치다다다
내일은 어디다다다

2 리플렉 비트 시리즈

리플렉 비트 난이도 체계
BPM난이도
156BASICMEDIUMHARDSPECIAL
581011
오브젝트237384697821
수록버전리플렉 비트 그루빈
Rb+ 수록 팩MUSIC PACK 74



HARD 영상

SPECIAL 영상

8월 21일 업데이트로 수록되었다. HARD 패턴은 첫 플레이 시에 기본으로 해금된다. SPECIAL 패턴은 ロストワンの号哭과 함께 최초로 그루빈 수록곡에 붙은 SPECIAL 패턴으로, Snow Eagle을 해금 후 1회 플레이 후에[3] 리플렉 샵에서 구매할 수 있다.

패턴의 아이덴티티는 중후반 가사에 맞춰 전 난이도 공통으로 등장하는 12비트 재봉틀 패턴. 이 부분 탓에 패턴의 호불호가 크게 갈리는 경향을 보인다.

HARD 패턴은 단순한 엇박 노트가 자주 나오는 10레벨 보면이나, 전술한 12비트 연타가 스코어링의 발목을 잡는다.

그러나 SPECIAL 패턴은 버티컬 노트의 축연타와 함께 트릴이 섞여나오는, 처음 플레이하는 사람들의 정신을 빼놓는 난이도를 가지고 있다. 12비트 연타를 무려 3개씩 쳐야 하는 곳도 있다. 재봉틀과 트릴 탓에 개인차가 큰 편이고, 익숙해진다면 난이도가 하락하지만 전반적으로는 10+ 중상위권으로 평가된다. 단 더블 이상의 스코어링으로 간다면 웬만한 12 뺨치는 극악곡이 될 것이다.

하드, 스페셜 공히 회수컷 자체가 아주 높지는 않지만, 12비트 연타 구간이 매우 길고 노트가 많은 특성상 그 구간에서 저스트 리플렉을 얼마나 잘 날릴 수 있느냐가 회수 여부를 가르기도 한다. 저스트 리플렉을 날리는 데 서툰 유저의 경우 정확도가 높음에도 불구하고 연타 구간에서 저스트 리플렉을 날리지 못해 회수에 실패할 수 있다는 점에 유의.

가사에 맞춘 12비트 재봉틀이 베이직에서는 버티컬 트릴로, 미디엄에서는 짧게 끊어진 축연타로 쏟아진다. 표기 난이도에 비해 처리 자체도 어렵거니와, 길이도 매우 길어 한번 말리면 수습도 어렵다.

3 사운드 볼텍스

사운드 볼텍스 난이도 체계
NOVICEADVANCEDEXHAUSTINFINITE
자켓150px150px150px150px
난이도06111415
체인 수0535084212981759
일러스트 담당菌類
이펙터SHOUTICESHOUTICESHOUTICESHOUTICE
수록 시기POLICY BREAK
BPM156

EXHAUST PERFECT 영상

INFINITE 패턴 영상

리플렉 비트에서의 업데이트 일자와 같은 날짜인 2014년 8월 21일 POLICY BREAK로 동시수록되었으며, POLICY BREAK 대상곡 중에서는 처음으로 INFINITE 패턴이 수록되었다.

INF 패턴은 개인차가 큰 편이지만 대체로 15레벨 중상위권으로 평가받는다. 초중반은 こちら、幸福安心委員会です。를 강화시킨 듯한 꼬이는 노브가 주가 되는데, 이 부분의 순서가 제법 복잡하기 때문에 전혀 암기하지 않을 시 제대로 맞추기 힘들다. 탈선도 매우 발생하기 쉬워 EX 클리어를 노릴 시에는 가장 주의를 요하는 구간.

중반 이후에는 리플렉 비트 시리즈에 등장하는 12비트 재봉틀 패턴이 사볼에 맞춰 그대로 등장하기 때문에 당황하기 쉽다. 156BPM 12비트의 이 패턴은 재미있게도 Bangin' Burst의 234BPM 8비트 연타와 속도와 완전히 같다. 이 부분에는 이펙터가 이펙터이다시피 회전 중에 노트가 떨어져 오죽하면 SHOUTICE는 다시는 패턴 제작에 손을 못 대게 해야 한다(...)는 소리까지 나오지만, 회전 중 노트 자체는 초견에도 쳐낼 수 있는 구성으로 나오기 때문에 암기는 거의 요하지 않는다. 제대로만 처리하면 노브에서 깎인 게이지를 회복할수도 있는 구간이 된다. 당황하다가 한 번 니어가 나면 줄줄이 밀리기 쉬운 박자와 체력에 주의하는 것이 좋다.

4 beatmania IIDX


PENDUAL ~ copula (BeatStream BGA 이식 전)

SINOBUZ ~ (BeatStream BGA 이식 후)

장르명JAPANESE TRADITIONAL
일본 전통 음악
BPM156
beatmania IIDX 난이도 체계
노멀하이퍼어나더
싱글 플레이54198701111342
더블 플레이54799770111301

네코마타&TOTTO와 가는 골든위크 탄환투어 ★에서 이식이 확정되었다. 어나더 패턴 11레벨.

하이퍼는 '다다다다다다다다다다' 부분이 1자연타로 쭉 떨어지고, 어나더는 이빨빠진 흰벽마냥 쭉 떨어진다. 어느 쪽이든 한번 배드밀림이 난다면... 이하생략

어나더의 초반부는 노멀의 BSS와 하이퍼는 버튼부가 같이 섞여서 등장한다. 초견 플레이시 주의할 것.

BGA는 copula까지 범용 BGA를 썼고 SINOBUZ에서 BeatStream의 전용 BGA가 이식되었다.

5 팝픈뮤직

da.pngBPM156
곡명打打打打打打打打打打
타타타타타타타타타타
아티스트 명의ヒゲドライバー join. SELEN
담당된 버전KANOKO
카노코
수록된 버전pop'n music ラピストリア
난이도EASYNORMALHYPEREX
50단계9283843
노트 수1574037051063

EX 패턴 영상

연동 이벤트 괴도 BisCo의 예고장!!을 통해 이식되었다.

EX 패턴은 유저들의 예상보다 낮은 43이라는 난이도로 이식되었지만, 초반과 후반의 손 꼬이는 배치나 연타 부분의 동시치기와 삼중계단 등으로 43을 주기에는 어려운 패턴이라는 평이 많다. 거기다 노트수도 아슬아슬하게 약간 짠 게이지 범위에 들어가는지라 말렸을 때 Valanga 하이퍼 패턴처럼 복구가 쉽지 않다.

6 BeatStream

7 DanceDanceRevolution

ESP 영상

EDP 영상

댄스 댄스 레볼루션 난이도 체계
BPM싱글 플레이
BEGINNERBASICDIFFICULTEXPERTCHALLENGE
261113-
156더블 플레이
BASICDIFFICULTEXPERTCHALLENGE
61113-

DanceDanceRevolution A에 이식되었다. BeatStream의 BGA는 이식되지 않았다.

ESP는 중반부의 다다다다다다다다다다에 모든 것을 거는 패턴. 즉 이 부분을 버티느냐 못버티느냐가 클리어의 여부를 가른다. 트릴 부분은 어렵지 않게 처리할 수 있지만 그 다음 부분의 뭐라 형용할 수 없는 기이한 허리틀기 배치가 나와서 해당 레벨을 플레이하는 유저의 당혹스러움을 유발할 수 있는 패턴. 이외의 부분은 정말 쉽다.

8 기타

Tunak Tunak Tun과 매쉬업한 영상이 있다. 다다다다다 구간이 압권. 원본 주소
테마는 인도풍으로 신비하게, 그리고 기세! 뚫훓뚫훓뚫훓뚫다다다!

파일:다10날로먹기.jpg

리플렉 비트 시리즈에서 'CODE BREAKING RETURNS 이벤트를 할때, 만약 이 곡이 문제로 나온다면 날로 먹을 수 있다.[4] 알 수 있을... 어?
  1. 한국 한자음으로는 이나 일본에서의 발음은 이다. 영어명은 DADADADADADADADADADA. 비트매니아 IIDX의 전광판에도 옆에 적혀있는 영어명으로 나온다.
  2. 후렴은 가사에는 40번으로 표기되어 있지만 실제로는 39번씩 부른다.
  3. 단순 해금만으로 가능하다고 되어있었으나 해금후에 Snow Eagle을 플레이하지 않으면 해금되지 않는다.
  4. 해당 이벤트는 2016년 4월 28일부터 시작한 CODE BREAKING RETURNS로 처음에는 더미문자 6개 포함해서 문제가 제시되고 1크레딧을 소모할 때 마다 더미문자가 하나씩 제외된다. 제목이 정답인 곡을 플레이 하면 곡을 해금할 수 있다.