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목차
1 개요
리플렉 비트 VOLZZA의 해금요소들을 소개하는 페이지.
2 파스텔군과 갓키 박사의 두근두근 리듬 연구소 (종료)
플레이 후에 파스텔군이 소재를 찾으러 가서, 그 소재를 바탕으로 악기를 제작해나가는 방식이다. 곡 플레이 중에 매칭이 되었다면 소재찾는 장소 부근에 분홍 파스텔군이 나타나며, 해당 장소에서 소재를 찾을 경우 획득 재료에 보너스가 붙는다.
악기를 제작하면 곡을 얻게 되는데, 악기 제작을 위한 게이지가 모두 차지 않아도 악기를 제작할 수 있다. 단, 악기 제작에 실패하였을 경우 곡을 얻을 수 없으며 해당 크레딧에 얻었던 게이지만큼 게이지가 줄어든다.
갓키 박사의 이름은 악기의 일본어 발음[1]에서 유래한것으로 보이며, 모티브는 실황 파워풀 프로야구 시리즈, 파워프로군 포켓 시리즈 초기에 등장한 캐릭터 다이죠부 박사. 한글판에서는 각끼박사라고 번역되어있다.
가동 직후에는 PHASE 1 구간만 진도 촉진 소재를 찾을 수 있었으며, 업데이트를 통해 다른 PHASE의 진도 촉진 소재가 추가되고 있다.
12월 3월자 업데이트로 모든 PHASE의 진도 촉진 소재가 추가되었다.
2015년 12월 18일부터 노말모드에서 대전 3승 이상을 할 경우 성공률이 100%가 되는 이벤트가 개최되었다. 2승일 경우 75%, 1승 이하 또는 클래스 체크 모드일 경우 성공률 50%가 적용된다. CPU전도 적용되니 자신 없다면 하드모드를 이용하는 것도 하나의 방법이 될 수 있다. 덕분에 해금이 굉장히 편해졌다. 많이 못이겨서 50%일 경우에도 체감 확률이 굉장히 높은 편이기에 왠만하면 질러보자.
VOLZZA 2로 업데이트 되면서 해당 해금이벤트가 종료되면서 PHASE 3까지의 해금곡은 통상해금, PHASE 4,5의 해금곡은 개러지에서 해금 가능하도록 변경되었다.[2]
해금곡 | 아티스트 | 악기 이름 | 진도 촉진 소재 | 비고 |
PHASE 1 | ||||
Journey | 猫叉Master | 風の笛 바람의 피리 | 나사 (동) | 첫 플레이시에는 이것만 선택 가능 해금 후 개러지에 '猫叉Master' BGM 추가 |
JUST AFTER DARK -零- | SOUND HOLIC feat. Nana Takahashi | アンドロイドチェロ 안드로이드 첼로 | 나사 (은) | |
murmur twins (R) | yu_tokiwa.djw | おしゃべりギター 수다 기타 | 나사 (금) | |
MIRACLE MEETS (R) | Lucky Vacuum | ハートギター 하트 기타 | 스프링 (동) | |
私をディスコにつれてって TOKYO | U1 vs U1 overground | クリスタルDJブース 크리스탈 DJ 부스 | 스프링 (은) | |
恋する☆宇宙戦争っ!! (R) | Prim | にんじんの笛 당근 피리 | 스프링 (금) | |
雪月夜 | Ryu* | 梅の鼓 매화 북 | 고대의 돌 | 상기 6곡 해금 후 출현 |
PHASE 2[3] | ||||
FIRE 2 | Mutsuhiko Izumi | ギタトラ 기타 호랑이 | 톱니바퀴 (동) | |
God bless you | ヒゲドライバー with 高橋瞳 | 天使のヴァイオリン 천사의 바이올린 | 톱니바퀴 (은) | |
リフレクラジカル | ビートまりお(COOL&CREATE) | ラッパ銃 나팔 총 | 톱니바퀴 (금) | |
凛として咲く花の如く (R) | 紅色リトマス | ムーンライト三味線 문라이트 샤미센 | 물약 (청) | |
Erosion Mark | kors k REASM Des-ROW | おにぎりカスタネット 주먹밥 캐스터네츠 | 물약 (황) | |
Fly to Next World (R) | Qrispy Joybox | ワンダーピアノ 원더 피아노 | 물약 (적) | |
Viden | onoken | アンティークフォノグラフ 골동품 축음기 | 설레는 나무 | 상기 6곡 해금 후 출현 |
PHASE 3[4] | ||||
Palma Lunae | Akhuta | 魔界のチェンバロ 마계의 쳄발로 | 천 (청) | 해금 후 개러지에 'Akhuta' BGM 추가 |
Elisha (R) | DJ YOSHITAKA | お魚シンセサイザー 물고기 신시사이저 | 천 (황) | |
True Blue (DJ Command Remix) | DJ Command | アースDEマイク 어스DE마이크 | 천 (적) | |
Windy Fairy (R) | DJ TOTTO | パタパタリコーダー 파닥파닥 리코더 | 사탕 (청) | |
斬刀鬼 | Des-ROW・組 | 剣と三味線と私 검과 샤미센과 나 | 사탕 (황) | |
NIRVANA | Asaki | 蛇と角笛 뱀과 뿔피리 | 사탕 (적) | |
THE LYCANTHROPE | L.E.D. | ウルフスピーカー 울프 스피커 | 수상한 결정 | 상기 6곡 해금 후 출현 해금 후 개러지에 'L.E.D' BGM 추가 |
PHASE 4[5] | ||||
いただき! 桃色ゾンビにあん | ARM×狐夢想 feat. 桃箱 | アンデッドホーン 언데드 호른 | 날개 (백) | |
Sapphire | kors k | サファイアスピーカー 사파이어 스피커 | 날개 (금) | |
Ghost Hunters | 96 | ゴーストギター 고스트 기타 | 잎사귀 | |
Broken (R) | dj TAKA feat. AiMEE | アイベル 아이 벨 | 주먹밥 | |
Jungle Jungle | DJ NAGAI | 迷彩ギター 위장 기타 | 밤 | |
ストレイ・マーチ (R) | 少年ゾディアック | メェ~メェ~ピアノ 메에~ 메에~ 피아노 | 치즈 | |
Crystalia | DJ TOTTO | クリスタルピアノ 크리스탈 피아노 | 반짝이는 파편 | 상기 6곡 해금 후 출현 해금 후 개러지에 'DJ TOTTO' BGM 추가 |
PHASE 5[6] | ||||
XiNΧ | cosMo@暴走P feat. 96 | スノーギター 스노우 기타 | 달의 모래 | |
SERVI | Des-ROW vibes Dr.Honda | 恐ろしいドラム 무서운 드럼 | 초경질 블럭 | |
リリーゼと炎龍レーヴァテイン (R) | 黒猫ダンジョン | 取り憑かれたパイプオルガン 빙의된 파이프 오르간 | 별님 (황) | |
RAIN | dj TAKA | アンブレラベル 엄브렐러 벨 | 별님 (적) | 상기 3곡 해금 후 출현 해금 후 개러지에 'dj TAKA' BGM 추가 |
3 창고
Garage / ガレージ
리플렉 비트 VOLZZA에서 리플렉 샵을 대체하여 도입된 시스템이다. 같이 도입된 볼짜 키로 악곡, SPECIAL 채보, 플레이어 아이콘, 게임 커스터마이즈 등을 구매할 수 있다.
볼짜 키는 클래스 체크모드 처음 클리어시 10개, 노말/점내 모드에서 플레이시 각 보면당 1개씩, 모드에 관계없이 풀콤보한 보면당 1개씩 지급된다.
한번 볼짜키를 획득한 보면에서는 같은 볼짜키를 다시 얻을 수 없기 때문에[7] 한곡을 집중적으로 플레이하기보다는 다양한 곡과 보면을 골고루 하는 플레이가 요구된다.
2016년 1월 27일 업데이트로 볼짜키를 얻는방법이 추가되었다. 1튠당 기본으로 1개씩 지급되며, 미니게임에서 3콤보이상 달성할 경우 1개씩 누적 지급된다. 미니게임인 레프티스만 열심히 해도 키가 오히려 남아돌 정도.
이외에도 아티스트 매칭 이벤트 등 을 통해 볼짜키가 지급되는 경우도 있다.
2016년 1월 27일 업데이트로 기존의 판매하던 요소들이 50%할인되었다. (0.5개 단위는 올림)
3.1 악곡
- BEMANI MUSIC FOCUS으로 추가된 곡의 스페셜 채보는 따로 해금해야 하므로 주의. 한 판 플레이하면 해금 권한이 열리며 공통적으로 키 8개면 해금 가능하다. 해금 가능한 패턴은 아래 참고.
3.2 채보
- 스페셜 채보는 스페셜 채보가 포함된 곡을 난이도 관계없이 1회 플레이했을 경우 개러지에 출현한다. 다만 전작에서 스페셜 채보 해금에 특별한 조건을 요구한 곡[8]은 1회 플레이 후에도 개러지에 출현하지 않는다.
3.3 게임 커스터마이즈
3.3.1 플레이어 아이콘
필요 키 수 | 아이콘 이름 | 비고 |
양클(오더 레벨) | ||
올리브(오더 레벨) | ||
양클(학원) | ||
올리프(학원) | ||
SOUND VOLTEX(파스텔 레이시스쨩) | ||
SOUND VOLTEX(츠마텔군) | ||
VENUS TOUR(로고) | ||
VENUS TOUR(DJ YOSHITAKA) | ||
VENUS TOUR(Sota Fujimori) | ||
레온(QMA) | ||
세리오스(QMA) | ||
카일(QMA) | ||
러스크(QMA) | ||
샌더스(QMA) | ||
타이가(QMA) | ||
유우(QMA) | ||
할트(QMA) | ||
릭(QMA) | ||
루키아(QMA) | ||
샤론(QMA) | ||
알로에(QMA) | ||
유리(QMA) | ||
리엘(QMA) | ||
아이코(QMA) | ||
메디아(QMA) | ||
뮤(QMA) | ||
사츠키(QMA) | ||
마론(QMA) | ||
가루다(QMA) | ||
아멜리아(QMA) | ||
少女小景再抄録 | VOLZZA 삭제곡 | |
Une mage blanche | ||
Why did you go away | ||
ROUND! | ||
고져스 파스텔군 |
3.3.2 선곡화면 BGM
필요 키 수 | BGM 이름 | 비고 |
classic | ||
limelight | ||
colette | colette-All Season-의 BGM | |
groovin'!! | groovin'!!의 BGM | |
猫叉Master | 파스텔군과 갓키 박사의 두근두근 리듬 연구소에서 '바람의 피리'를 개발하면 등장 | |
Akhuta | 파스텔군과 갓키 박사의 두근두근 리듬 연구소에서 '마계의 쳄발로'를 개발하면 등장 | |
L.E.D. | 파스텔군과 갓키 박사의 두근두근 리듬 연구소에서 '울프 스피커'를 개발하면 등장 | |
DJ TOTTO | 파스텔군과 갓키 박사의 두근두근 리듬 연구소에서 '크리스탈 피아노'를 개발하면 등장 | |
dj TAKA | 파스텔군과 갓키 박사의 두근두근 리듬 연구소에서 '엄브렐러 벨'을 개발하면 등장 |
3.3.3 스테이지 프레임
필요 키 수 | 프레임 이름 | 비고 |
PINK | ||
YELLOW | ||
GREEN | ||
RED | ||
PURPLE | ||
WHITE | ||
BLACK | ||
GOLD |
3.3.4 폭발 오브젝트
필요 키 수 | 오브젝트 이름 | 비고 |
groovin'!! Upper |
3.3.5 오브젝트 샷 음
필요 키 수 | 샷 음 이름 | 비고 |
8BIT STYLE |
3.3.6 보이스 채팅
필요 키 수 | 보이스 채팅 이름 | 비고 |
SUPER STAR | ||
파스텔군 |
4 ULTIMATE SURVIVAL (종료)
이 문단은 ULTIMATE SURVIVAL(으)로 검색해도 들어올 수 있습니다.
개최 기간 | |
제 1회 | 2015년 12월 18일 ~ 2016년 1월 8일 |
STAGE 1 | 2015년 12월 18일 10:00 ~ 2015년 12월 25일 10:00 |
STAGE 2 | 2015년 12월 25일 10:00 ~ 2016년 1월 1일 10:00 |
FINAL STAGE | 2016년 1월 1일 10:00 ~ 2016년 1월 8일 10:00 |
beatnation RHYZE[9]와 HARDCORE TANO*C[10]에 소속된 작곡가 12명의 서바이벌 이벤트다.
개최 기간 중에 FINAL ROUND[11]에 ULTIMATE SURVIVAL 폴더가 출연하며, 폴더 내에서 이벤트 대상이 되는 곡 12개를 선곡할 수 있다. 전국 유저들의 곡의 플레이 횟수에 따라 게이지가 올라 SAFETY ZONE을 향해 이동한다. 각 스테이지가 끝나는 시점에 SAFETY ZONE에 도달하지 못한 작곡가는 탈락과 동시에 곡을 플레이할 수 없게 된다는 것이 이벤트의 개요. 하지만 코나미 측에서도 정말로 SAFETY ZONE에 도달하지 못하는 곡이 생길 거라고는 예상하지 못한 것인지, FINAL STAGE 끝물에 BEMANI 생방송(가)를 통해 탈락한 곡은 창고 해금곡으로 전환된다고 공지되었다. 탈락곡은 볼짜키 해금 10개가 소모되며 스페셜 패턴까지도 존재하므로, 통과된 곡은 스페셜 패턴 4개 키로 해금이 되지만 탈락된 곡은 곡 자체와 스페셜까지 더해서 총 14개의 볼짜키 해금이 소모되므로 스페셜 해금만을 바라볼때는 아무래도 탈락곡이 해금에 더 불리하다.
제 1회 이벤트 종료와 함께 생존한 작곡가의 곡이 통상 해금되었으며, 생존한 작곡가는 제 2회 이벤트에도 연속으로 참가한다.[12]탈락한 곡들은 창고의 볼짜 키 해금곡으로 전환. 또한 모든 곡에 스페셜 보면이 추가되었다.
모든 곡의 HARD 난이도가 9로 책정되었는데, 이것은 아무래도 이벤트의 공정함을 위해서 취해진 하향평준화 조치로 보인다. 때문에 채보의 밀도를 억지로 낮추다 보니 전체적으로 박자가 비어서 오히려 판정을 내기가 어려워진 편. 이벤트 종료 이후 추가된 SPECIAL 패턴은 곡에 따라 10레벨과 11레벨로 나뉘었다.
2016년 11월 1일부터 벌칙게임이 진행될 예정이다.
4.1 악곡
소속 | 곡명 | 아티스트 | 생존 상황 | ||
STAGE 1 | STAGE 2 | FINAL STAGE | |||
제 1회 | |||||
beatnation RHYZE | 神よ、ニャンコを与えたまえ! | かめりあ feat. ななひら & 謎の黒猫神 W | 생존 | 생존 | 생존 |
Raving Fantasy | RoughSketch | 생존 | 생존 | 생존 | |
Crazy Jackpot | Hommarju | 생존 | 생존 | 생존 | |
アイリス | PHQUASE | 생존 | 생존 | 탈락 | |
Storm Buster | P*Light | 생존 | 생존 | 생존 | |
DixieLand a la mode | OSTER project | 생존 | 생존 | 생존 | |
HARDCORE TANO*C | SEITEN NO TERIYAKI | Kobaryo | 생존 | 생존 | 생존 |
I Am No One | DJ Myosuke | 생존 | 생존 | 생존 | |
MOON DUST | 源屋 feat.Kuroa* | 생존 | 생존 | 탈락 | |
F/E/D/R(I Don't Care) | DJ Noriken | 생존 | 생존 | 탈락[13] | |
Hastur | USAO | 생존 | 생존 | 생존 | |
Get Future | DJ Genki feat. yukacco With Gt 三代 | 생존 | 생존 | 탈락 |
5 CODE BREAKING RETURNS
CODE BREAKING의 강화판. 주어지는 가타카나 문자를 재배열하여 나타나는 악곡을 플레이하면 신곡이 해금된다.
하지만 이번에는 곡 제목에 들어가지 않는 함정 문자[14]가 들어간다.[15]
선정되는 곡은 그루빈 이후의 코나미 오리지널 곡 중 독음이 10~15자인 곡으로 한정된다.
아래는 예시
문제: #정답: ルドゥスインテネビリス
함정 문자: アクヒワー
해설: 파일:codebreaking2.png 참조
CODE BREAKING RETURNS 해금곡 | ||
STAGE 1 | 去る金合戦 | あさきのくりむ童話 |
STAGE 2 | CODE:1 [revision 0.9.8] | HEXA |
FINAL STAGE | Mathematical Love | 三代目 ADULTIC TEACHERS |
저번 회와 마찬가지로 유저가 만든 해독기가 존재한다. 특히 사진을 인식하는 기능이 있으므로 일본어를 모르더라도 손쉽게 해금이 가능하다. 단, 요음이나 촉음 및 탁음, 반탁음의 구별이 힘들기 때문에 주의.
BEMANIWIKI에 글자수별로 정리가 잘되어있으니 여기서 찾아보는것도 좋다
5.1 특수 선곡 해금곡
CODE BREAKING RETURNS를 FINAL STAGE까지 완료한 이후 특정 곡을 1, 2 스테이지에서 선곡 시 3스테이지에서 등장한다. 스페셜 패턴은 별개로 볼짜 2의 해금 시스템을 따라간다.
리플렉 비트 VOLZZA 2 특수선곡 해금곡 | ||
No.1 加油!元気猿! | 첫번째 선곡 | 곡명이 쿄(キョウ)로 시작하는 곡[16] |
두번째 선곡 | 곡명이 게키(ゲキ)로 시작하는 곡[17] | |
No.2 Monkey Business | 첫번째 선곡 | 加油!元気猿!를 난이도 무관하게 플레이 |
두번째 선곡 | HARD 난이도의 스킬 레이트가 45인 SP 난이도 10레벨 곡 플레이[18] |
6 파스텔 챌린지!
개최 기간 | |
No. 1~2 | 2016년 6월 2일 ~ 2016년 6월 29일 |
No. 3~4 | 2016년 6월 16일 ~ 2016년 7월 13일 |
No. 5~6 | 2016년 6월 30일 ~ 2016년 7월 27일 |
No. 7~8 | 2016년 7월 14일 ~ 2016년 8월 10일 |
No. 9~10 | 2016년 7월 28일 ~ 2016년 8월 24일 |
No. 11~12 | 2016년 8월 11일 ~ 2016년 9월 7일 |
No. 13~14 | 2016년 8월 25일 ~ 2016년 9월 21일 |
No. 15~16 | 2016년 9월 8일 ~ 2016년 10월 5일 |
파스텔 원더 퀘스트 + BEMANI MUSIC FOCUS
챌린지 카드에 지정된 과제 9개를 클리어하여 곡을 해금하는 방식. 과제는 선곡화면의 왼쪽 아래에 있는 파스텔군을 터치하면 확인할 수 있으며, 한번에 하나의 챌린지 카드의 과제만 진행할 수 있다.
일부 과제는 매칭 상대의 기록도 합쳐서 반영되는데(CPU전 제외), 이런 과제는 노란색■으로 표시.
전작의 BEMANI MUSIC FOCUS와 비슷하게 이식곡 위주 해금이지만, 포커스의 단점을 상당히 보완했다.
1. 돈을 계속 먹는 다단계 해금이 아니다. 각 곡들의 해금이 독립적이며 어퍼 포인트를 5번이나 100만 포인트 쌓지 않아도 되니 크레딧이 덜 필요하다.
2. 주로 이식곡 위주로 수록하지만 전작과는 달리 신곡 및 이식곡이라 해도 최근에 나온 곡도 어느 정도 수록한다.[19]
3. 기간이 지난 곡들은 어느 정도 시간이 지나면 창고에서 살 수 있다! 전작에서 해금을 못 한 곡들이 대부분 봉인되어서 기약없이 기다려야 했던 단점과 개러지에 해당하는 리플렉 샵에 컨텐츠가 없어 리플레가 남아도는 문제를 해결한 셈.
카드/해금곡 | 과제 | 세부조건 | 목표수 |
Little Prayer | 플레이 | - | 1회 |
플레이 | 콜레트 | 3회 | |
플레이 | 그루빈 (어퍼) | 3회 | |
풀콤보 | - | 1회 | |
JUST | 곡명이 は로 시작 | 1000개 | |
JUST REFLEC | 곡명이 た로 시작 | 10회 | |
콤보 수 | 곡명이 あ로 시작 | 1000 | |
다른 플레이어와 대전 | - | 1회 | |
REFTIS | - | 2000점 | |
H@ppy Choice | 플레이 | - | 1회 |
플레이 | BPM 50 이상 150 이하 | 1회 | |
플레이 | 아티스트명이 て로 시작 | 3회 | |
플레이 | 아티스트명이 ひ로 시작 | 3회 | |
클리어 | 하드 모드 | 1회 | |
풀콤보 | 라임라이트 | 1회 | |
JUST REFLEC | 아티스트명이 り로 시작 | 10회 | |
다른 플레이어와 대전 | - | 1회 | |
VOLZZA KEY | - | 10개 | |
No.3 O JIYA | 플레이 | - | 1회 |
풀콤보 | 그루빈 (어퍼) | 2회 | |
다른 플레이어와 대전 | - | 2회 | |
플레이 | 곡명이 ふ로 시작 | 3회 | |
JUST | - | 2000개 | |
클리어 | 콜레트 | 3회 | |
콤보 수 | - | 2000 | |
플레이 | 곡명이 へ로 시작 아티스트명이 け로 시작[20] | 1회 | |
JUST REFLEC | 라임라이트 | 10회 | |
No.4 在るが儘に | 플레이 | - | 1회 |
클리어 | 하드 모드 | 2회 | |
풀콤보 | 볼짜 (2) | 3회 | |
JUST | 라임라이트 | 2000개 | |
플레이 | 그루빈 (어퍼) | 3회 | |
JUST REFLEC | 그루빈 (어퍼) | 20회 | |
다른 플레이어와 대전 | - | 2회 | |
REFTIS | - | 2000점 | |
콤보 수 | - | 4000 | |
No.5 under control | 플레이 | - | 1회 |
플레이 | BPM 230 이상 400 이하 | 1회 | |
플레이 | 곡명이 う로 시작 | 3회 | |
플레이 | 곡명이 く로 시작 | 3회 | |
JUST | 그루빈 (어퍼) | 1000개 | |
풀콤보 | 아티스트명이 へ로 시작 | 1회 | |
다른 플레이어와 대전 | - | 2회 | |
JUST | 볼짜 (2) | 1000개 | |
풀콤보 | 1회 | ||
No.6 カモミール・バスルーム | 플레이 | - | 1회 |
클리어 | 라임라이트 | 3회 | |
REFTIS | - | 2000점 | |
클리어 | 볼짜 (2) | 3회 | |
콤보 수 | 콜레트 | 1000 | |
풀콤보 | - | 6회 | |
JUST REFLEC | - | 20회 | |
다른 플레이어와 대전 | - | 2회 | |
VOLZZA KEY | - | 10개 | |
No.7 El Dorado | 플레이 | - | 1회 |
풀콤보 | 콜레트 | 1회 | |
플레이 | 아티스트명이 む로 시작 | 3회 | |
플레이 | 아티스트명이 ま로 시작 | 3회 | |
JUST | - | 2000 | |
풀콤보 | 그루빈 (어퍼) | 1회 | |
JUST REFLEC | 아티스트명이 ね로 시작 | 10회 | |
다른 플레이어와 대전 | - | 2회 | |
누적콤보 | - | 2000 | |
No.8 Crafty Savior | 플레이 | - | 1회 |
클리어 | 하드모드 | 1회 | |
풀콤보 | 라임라이트 | 1회 | |
플레이 | 곡명이 け로 시작 | 3회 | |
JUST | 곡명이 さ로 시작 | 1000 | |
누적 콤보 | 곡명이 め로 시작 | 1000 | |
다른 플레이어와 대전 | - | 2회 | |
누적 콤보 | 곡명이 ひ로 시작 | 1000 | |
JUST | 곡명이 に로 시작 | 1000 | |
No.9 無双 | 플레이 | - | 1회 |
클리어 | 아티스트명이 お로 시작 | 3회 | |
풀콤보 | 아티스트명이 い로 시작 | 1회 | |
플레이 | 아티스트명이 す로 시작 | 3회 | |
JUST | 아티스트명이 す로 시작 | 500 | |
누적 콤보 | 아티스트명이 わ로 시작 | 1000 | |
다른 플레이어와 대전 | - | 2회 | |
JUST REFLEC | 아티스트명이 た로 시작 | 10회 | |
JUST | 아티스트명이 お로 시작 | 500 | |
No.10 魔法の言葉 | 플레이 | - | 1회 |
클리어 | 볼짜 (2) | 3회 | |
풀콤보 | 곡명이 り로 시작 | 2회 | |
플레이 | - | 9회 | |
JUST | 아티스트명이 く로 시작 | 1000 | |
JUST | 그루빈 (어퍼) | 1000 | |
누적 콤보 | 라임라이트 | 1000 | |
다른 플레이어와 대전 | - | 2회 | |
JUST REFLEC | 콜레트 | 20회 | |
No.11 スカイダイバー | 플레이 | - | 1회 |
다른 플레이어와 대전 | - | 2회 | |
풀콤보 | 곡명이 と로 시작 | 1회 | |
누적 콤보 | - | 2000 | |
클리어 | 하드 모드 | 1회 | |
풀콤보 | 곡명이 み로 시작 | 2회 | |
JUST | 곡명이 ろ로 시작 | 1000 | |
플레이 | BPM 150 이상 200 이하 | 1회 | |
JUST | 아티스트명이 ひ로 시작 | 1000 | |
No.12 怒りと共に去りぬ!! | 플레이 | - | 1회 |
REFTIS | - | 2000점 | |
클리어 | 곡명이 ほ로 시작 | 3회 | |
클리어 | 아티스트명이 ふ로 시작 | 3회 | |
누적 콤보 | 라임라이트 | 1000 | |
풀콤보 | 곡명이 ほ로 시작 아티스트명이 ひ로 시작[21] | 1회 | |
JUST REFLEC | - | 30회 | |
다른 플레이어와 대전 | - | 1회 | |
JUST | 콜레트 | 1000 | |
No.13 カケラ | 플레이 | - | 1회 |
풀콤보 | 곡명이 ち로 시작 | 1회 | |
다른 플레이어와 대전 | - | 2회 | |
클리어 | 그루빈 (어퍼) | 3회 | |
플레이 | 아티스트명이 す로 시작 | 3회 | |
JUST | 곡명이 の로 시작 | 1000회 | |
VOLZZA KEY | - | 1개 | |
누적 콤보 | 곡명이 え로 시작 아티스트명이 て로 시작 | 1000 | |
풀콤보 | 곡명이 き로 시작 | 1회 | |
No.14 リメンバーリメンバー | 플레이 | - | 1회 |
JUST REFLEC | 곡명이 る로 시작 | 10회 | |
풀콤보 | 곡명이 い로 시작 | 1회 | |
누적 콤보 | 곡명이 そ로 시작 | 1000 | |
플레이 | - | 6회 | |
VOLZZA KEY | - | 10개 | |
JUST | 콜레트 | 1000회 | |
클리어 | 아티스트명이 あ로 시작 | 3회 | |
다른 플레이어와 대전 | - | 2회 | |
No.15 jet coaster☆girl | 플레이 | - | 1회 |
클리어 | 곡명이 ね로 시작 | 3회 | |
클리어 | 하드 모드 | 1회 | |
풀콤보 | 곡명이 つ로 시작 | 1회 | |
다른 플레이어와 대전 | - | 2회 | |
누적 콤보 | 곡명이 な로 시작 | 1000 | |
JUST | 곡명이 お로 시작 | 1000회 | |
REFTIS | - | 2000점 | |
플레이 | 곡명이 し로 시작 | 3회 | |
No.16 We need love | 플레이 | - | 1회 |
다른 플레이어와 대전 | - | 2회 | |
JUST REFLEC | 곡명이 す로 시작 | 30회 | |
클리어 | 하드 모드 | 1회 | |
풀콤보 | 곡명이 こ로 시작 | 2회 | |
클리어 | 아티스트명이 て로 시작 | 3회 | |
누적 콤보 | 곡명이 ゆ로 시작 | 1000 | |
클리어 | 아티스트명이 と로 시작 | 3회 | |
JUST | 곡명이 ま로 시작 | 1000회 |
- ↑ 楽器(ガッキ), 미라이다갓키의 갓키도 이 것이다.
- ↑ 리뉴얼 악곡은 PHASE 상관없이 통상해금
- ↑ 2015/11/12부터 진도 촉진 소재 추가
- ↑ 2015/11/19부터 진도 촉진 소재 추가
- ↑ 2015/11/26부터 진도 촉진 소재 추가
- ↑ 2015/12/3부터 진도 촉진 소재 추가
- ↑ 클래스체크에서 풀콤보 (핑크색 키) → 노말모드에서 플레이(흰색 키) 식으로 얻을 수는 있다. 일단 키를 받으면 둘 사이의 구분은 사라진다.
- ↑ V2의 스페셜 보면은 V2를 보면에 상관없이 매칭하여 승리하면 해금된다.
- ↑ 리더인 DJ TOTTO를 제외한 6명. 이미 악기 연구소 해금곡으로 곡을 제공했기 때문에 이쪽에는 참전하지 않은 것으로 추정된다.
- ↑ beatnation RHYZE vs HARDCORE TANO*C 참가자 중 DJ NAGAI와 Noizenecio가 빠지고 Kobaryo가 추가되었다. 마찬가지로 리더인 DJ NAGAI는 악기 연구소 해금곡으로 곡을 제공했기 때문에 참전하지 않은 것으로 추정.
- ↑ 프리미엄 플레이 시 EXTRA ROUND
- ↑ 라는데 6개월이 지난 지금까지 아무런 언급이 없다.
- ↑ 종료 직전에 SAFETY ZONE 라인의 절반 이상을 넘어왔지만 끝내 탈락하는 안습함을 보여주었다.(...)
- ↑ 원문은 더미 문자(ダミー文字)
- ↑ 이 함정문자는 1회 플레이시 하나씩 제거된다.
- ↑ 狂喜宴舞, 狂鬼村正
- ↑ 激アツ☆マジヤバ☆チアガール
- ↑ 4-5-10 → しごと(일)의 고로아와세. ギミチョコ!! SP 난이도 또는 混ぜるな危険 SP 난이도가 해당된다.
- ↑ BEMANI MUSIC FOCUS에서는 가장 최신곡이 2008년(...)에 나왔다. 다만 어퍼 내 전체 이식곡으로 본다면 골든 위크나 아사키의 세계 등에서 비교적 최근에 나온 곡도 이식했다.
- ↑ Benita, ヴェニスの慕情 2곡이 해당된다.
- ↑ ホーンテッド★メイドランチ, 滅びに至るエランプシス, ホメ猫☆センセーション, ぽかぽかレトロード 4곡이 해당된다.
- ↑ No.1의 'は'의 경우 ハッピーライムライト,バサラ, パピプイェー 등은 인정, 같은 は행인 ファイヤーファイヤー, ポチコノシアワセナニチジョウ 등은 불가. 참고로 V 발음의 경우 시스템 상에서는 ば행으로 인식하므로 ヴァリスネリア (→バリスネリア)도 가능.