게임/클리셰

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1 액션 게임

  • 화면에 떠 있는 HP바 (HUD)

1.1 FPS

  • 스페이스로 점프

1.2 잠입 액션 게임

  • 어둠 속에 몸을 숨김
  • 엄폐물 뒤에 몸을 숨김
  • 옷장이나 사물함 속에 몸을 숨김
  • 오리 걸음
  • 환풍구로 이동
  • 대화를 나누는 적들 뒤로 몰래 지나가기
  • 적들 위로 몰래 지나가기
  • 은신 치명타 내지는 백스탭 등의 즉사기 내지 크리티컬 히트 기술
  • 정상인이라고 보기도 힘들 정도로 인지가 낮고 멍청하고 안일한 적들[1]
    • 엄폐물 뒤에 숨어서 몸을 기울여 적을 살펴도 적이 알아채지 못함
    • 탁 트인 직선 상의 공간 임에도 불구하고 일정 거리만 멀어지면 적이 알아채지 못함
    • 총성을 적이 알아채지 못함 (대개 오래된 게임)
    • 시신이나 혈흔을 적이 알아채지 못함 (대개 오래된 게임) [2]
    • 경계―발각 상태에서도 장시간 숨어있으면 은신 상태로 되돌아감. 그 횟수는 무한[3]
  • 살인 금지 이건 안 적용되는 게임도 많다.
    • 적 살해 시 게임 오버가 되어 시스템적으로 살인을 금지하는 유형
    • 비살상 플레이보다 많이 어렵거나 페널티가 있어 사실상 비살상을 강요하는 유형
    • 살상이 가능하지만, 살인 수가 적을 수록 높은 점수를 주거나 하여 비살상을 유도하는 유형

2 턴제 게임

  • 한 번에 2번 이상 공격하는 보스
  • 뚱뚱하거나 거대한 적은 체력이 많다.
  • 적들의 동료 호출(몬스터A,몬스터B,몬스터C)

2.1 JRPG

  • 주인공은 10대 남주인공
  • 여관에서 하루 자면 체력 풀회복
  • 히로인은 활, 지팡이, 단검 등등
  • 힘센 동료는 도끼
  • 길을 가로막는 NPC, 오브젝트
  • 지정 세이브 포인트
  • 용사가 주택 침입에 강도짓을 하는데도 NPC들이 무반응
  • 던전에 누가 놓은지도 모르는 보물상자
  • 보스전 재탕
  • 심볼 인카운터

2.2 WRPG

  • 주인공은 성인
  • 현실적인 스토리, 캐릭터
  • 카르마명성 등 플레이어의 행보를 판단하는 시스템이 존재하고, 그에 따라 게임상의 상호작용이 변하곤 함.

3 호러 게임

  • 적은 물자, 탄약
  • 죽일 수 없는 적
  • 적들의 속도는 플레이어의 최대 이동 속도보다 느림[4]
  • 갑툭튀
    • (주로 저급 공포물에서) 요란한 소리와 함께 무서운 이미지나 영상이 순간적으로 화면 전체를 뒤덮거나 비치며 짧은 순간 깜빡임
    • 모퉁이 너머에서 대기하고 있는 적
    • 스크립트 상으로 특정 지점에서 갑자기 나타나서 추격하도록 되어 있는 적
  • 어둠
  • 혈흔과 시체 같은 끔찍한 것들
  • 누군가가 남긴 문서

4 고전 게임

  • 공중에 둥둥 떠있는 플랫폼

5 시리즈 넘버링

  • 레벨레이션
  • 크로스, X
  • 0,제로

6 그 외

  • 물이 고인 곳은 갑자기 게임 난이도가 상승한다. 예)소닉 더 헤지호그 3의 하이드로 시티, 시간의 오카리나의 물의 신전, 암네시아 : 더 다크 디센트의 물귀신 스테이지
  • 보물상자
  • 절대 열리지 않는 무적의 문
  • 게임 진행상으론 이겼으나 컷씬에서 무조건 승리하는 보스
  • 깨지지않는 유리문, 창문
  1. Ex : 시야가 좁고 보는 방향이 한정되어 있음은 물론이요, 플레이어가 숨어있을 법한 곳을 꼼꼼히 뒤져보지도 않고 방금 무슨 일이 있었든 대충 살펴보고 없으면 이상 무
  2. 시신이 아닌 단순 혈흔은 최신 게임의 적들도 알아채지 못하는 경우가 많다.
  3. 대놓고 모습을 드러내어 교전을 하거나 피해를 입히고도 오래 숨어있으면 애초에 아무 일도 없었던 것처럼 무한히 원래대로 돌아간다.
  4. 쉽게 죽일 수 있거나 마주친 즉시 바로 죽여야 하는 적의 경우 예외일 수 있음