1 개요
Gothic
Piranha Bytes라는 독일 개발사에 의해 만들어진 RPG로 현재 4편까지 출시되었다.
1편과 2편은 상당한 호평을 얻었지만, 3편은 호불호가 갈린다.
4편은 기존 제작사가 유통사와 결별하면서 유통사에 줘버리고 다른 제작사가 제작하였는데, 기존 게임스타일을 어느정도 버리고 새로운 유저층을 노린것으로 보이는 게임을 제작하였다. 따라서 많은 부분에서 전작들과는 다른데, 전작들에선 물통의 물을 마시면체력이 채워지는 시스템등이 있었다면 4편에선 그냥 하는 시늉뿐이다. 하지만 PC 쪽은 버그와 무성의한 최적화가 원인이 되어서 반쯤 시망. 그리고 팬들에게 있어선 4편은 3편의 확장팩인 포세이큰 갓과 함께 고딕이라 불리지도 않고 쓰래기 게임 취급까지 받는다. 하지만 게임성 자체는 고딕이란 이름을 제외하고 보면 그냥 B급 평작이라는 평가도 있다.
결국 저작권은 다시 피라냐 바이츠가 가지게 됐지만 예전같은 오픈월드 게임형식은 비용이나 시간면에서 무리라는 코멘트를 하였다.
하지만 이들이 만든 리즌[1] 시리즈가 사실상 정신적 후속작이라 할수 있다. 리즌 시리즈의 많은 부분에서 전작의 오마주적인 부분이 등장한다. 예를들면 리즌 1,2에 등장하는 해적선장인 그레고리우스 스틸비어드의 이름이나 외형이 고딕2의 해적선장인 그렉과 비슷하다던가 도적캠프도 고딕2의 도적캠프와 닮아있는 데다가 등장 인물의 이름도 겹친다던가. 고딕2의 도적 캠프의 권력자중 하나의 이름이 에스테반인데 리즌 1의 도적캠프 대빵의 이름은 돈 에스테반이다. 거기다 계급체제도 비슷하다. 세계관 마저도 대놓고 이어진다고 하진 않았지만 설정부분을 보면 고딕 3편의 결말부와 이어지는 듯한 묘사가 많다.
2 특징
이름에서부터 짐작하듯이 중세 유럽(독일)의 우중충한 분위기를 잘 구현했다. 솔로플레잉 판타지 오픈월드 RPG라는 기믹때문인지 엘더스크롤 시리즈와는 은글슬쩍 라이벌 관계를 형성하게 되었다. 특히 비슷한 시기에 나온 고딕2와 엘더스크롤 3: 모로윈드끼리 비교가 많았고 고딕3가 나올 당시에도 오블리비언 킬러 비슷하게 마케팅되었다.
그 당시 가상현실적 생활요소의 구현이 뛰어났는데, 고딕 1,2에서는 NPC가 스스로 먹고 자고 돌아다니는 NPC 스케쥴링이 전면적으로 구현되었고[2] '의자에 앉기'처럼 쓸데없이 보이지만 현실감 있는 요소도 상당부분 등장하는데 이는 동시대 등장한 엘더스크롤 3: 모로윈드보다 뛰어난 점이다. [3] 또한 모로윈드와는 달리 풀보이스 연기 역시 고딕에서는 이미 도입되어 실감나는 편. 다만, 성우 연기력은 좋지 못하다는 게임 잡지 리뷰가 많다. [4]
어쨌든 이런 점때문에 오블리비언이 출시되었을때 엘더스크롤이 고딕을 따라했다고 고딕팬들이 어그로를 끌기도 했다. 하지만 고딕 3편의 경우 오히려 오블리비언을 의식해 자기 색을 잃어버렸다는 의혹이 있다. 사실 게임을 해보면 엘더스크롤과는 유사한 점이 거의 없다. 그나마 비슷한 점을 들자면 오블리비언과 같이 색채가 밝고 화려하다는것 정도. 하지만 전작의 어두침침한 분위기를 잃은건 사실이다.[5]
두 게임이 경쟁관계를 이루다 보니, 이런식으로 서로 배끼지 않았나 하는 의혹이 좀 있다. 스카이림의 경우, 고딕3의 시스템을 일부 따라하지 않았나 하는 추측도 있다. 시프트키 누른 상태에서 달리면 전력질주(sprint)가 되어 스태미너 게이지를 소모한다든가 화롯불에서 음식(아이템)을 만든다든가, 광석을 케서 무기를 만든다던가 등...다만 이런 시스템은 다른 액션게임이나 RPG에는 이미 많이 등장한거라 따라했다고 보기는 좀 힘들지만 그래도 라이벌 소리듣던 두 게임이 서로 차례차례 비슷한 시스템을 가지니 묘한 감정이 들수밖에 없다.
또한 엘더스크롤 시리즈와는 달리 고딕 3를 제외하고[6]고정 3인칭시점으로 진행되며 3인칭 게임의 장점을 잘 살려 전투의 액션이나 재미도 괜찮다는 평가도 많다. 반면, 잘 만들어진 다른 3인칭 액션 RPG에 비하자면 액션게임으로서는 단순하고 지루하며 RPG로서는 얄팍하고 깊이가 없다는 부정적인 평가도 많다. 실제 고딕에 대한 부정적인 평가를 찾아보면 태반이 전투 시스템을 가장 부정적으로 평가하고 있다. 다만 팬들은 반대로 전투시스템을 장점으로 들기도 한다. 전투 시스템을 간략히 설명하자면 스킬을 돈과 스킬포인트로 훈련할수록 모션이 달라지는데 1,2편의 경우 무기스킬을 안올리면 느려터져서 도저히 버틸수가 없고 어느정도 올리면 그보단 쾌적하게, 마스터하면 타이밍만 잘 맞추면 어지간한 적들은 한대도 안맞고 1:1로 이길수도 있다. 3편은 1,2편과는 다르지만 공격의 충격량이나 속도가 살짝 달라지는 정도에 그치고 리즌 시리즈에선 무기 스킬이 높아질수록 배울수 있는 기술의 수가 늘어난다. 1,2편에선 액션같아 보이지만 실제론 타게팅 방식의 전투로 액션키를 누른 상태에서 방향키를 누르면 공격이 나가는 식이다[7] 그렇다보니 엉뚱한 방향을 보고 활을 쏴도 타게팅만 되면 맞춘다(.....).
시리즈의 특징중 하나로 중립이나 우호 NPC를 죽이지만 않으면 몇번이고 패서 기절시켜도 아무런 패널티를 받지 않고 주인공 역시 전투에서 패배한다고 바로 죽는게 아니라 일시적으로 기절상태가 되는데 이때 적은 아이템만 전리품 비슷하게 좀 가져가고 주인공을 그냥 살려준다(!) [8][9] 전통적으로 처형 공격으로 기절한 적을 살해할수도 있다.
스케일면에서는 엘더스크롤 시리즈보다 좀 작은 편이고 후반부로 갈수록 점점 허술해지는 측면도 있으나 고딕 3에서 부터 맵이 확 넓어졌다. 또, 지형이나 건물의 배치 등 디테일한 면은 엘더스크롤 시리즈보다 좀더 낫다는 평가가 많다.[10]
출시 당시에는 상업적으로 대단히 흥했는데 PC독점작임에도 100만장 이상 팔린 것으로 추정된다. 다만, 유럽권에서 대부분의 판매량을 소화하여 미국에서는 마이너한 취급을 받는다.
시리즈의 몰락을 가져온 고딕3의 경우는, 약 8개월 앞서 출시된 엘더스크롤 4: 오블리비언보다 더 나은 점(텍스처, 일부 상호반응성 등)도 많지만 오블리비언을 지나치게 의식하여 본연의 색깔을 잃어버리고[11] 개적화와 버그는 더 나빠졌다는 평가가 많다. 이 점에 대해서는 개발진 스스로가 공식적으로 팬들에게 사과했을 정도.[12][13] 때문에 고딕 팬들은 통상적으로 엘더스크롤 시리즈를 싫어한다. 공식 홈페이지에 상주하던 팬덤은 개발진이 사과했을때도 "너희는 죄없다. 이게 다 엘더스크롤 탓이다"이면서 오히려 개발진을 감싼 전력도 있다.
또한 이미 대형 프랜차이즈가 된 오블리비언과 라이벌 구도로 게임을 홍보하였고 발매전 스샷을 본 수많은 일반 게이머들은 '또 하나의 오블리비언'을 기대했으나 고딕3는 유럽 RPG 특유의 하드코어함을 꽤 많이 가지고 있었고 이는 오블리비언을 기대하던 게이머에게 거부감을 주기도 하였다. 예를 들어 눈 앞에서 단지 무기를 꺼냈을 뿐인데 이를 적대행위로 간주하는 NPC의 인공지능이나[14][15] 퀘스트 마커나 미니맵이 없어서 목적지까지 가기가 비교적 어려운 게임구조 등.
그리고 1 대 다수의 유리한 상황임에도 다구리나 뒷치기를 거의 하지 않는 적들의 지나치게 신사적인 전투 AI때문에 고딕3의 전투는 마우스 왼쪽 버튼만 누르고 있으면 전투 끝나는 게임이라는 오명을 얻었다. 다만 AI같은 부분에선 유저패치를 통해 고칠수도 있다. [16] 사실 더 큰 문제는 방어가 불가능한 야생동물들과의 싸움이다 --산적 한두명보다 늑대 3~4마리가 더 무섭다~~그리고 마법사쪽이 지나치게 강력한데 파이어볼트, 아이스볼트 이 둘은 차지 안하고 연사를 할수도 있는데다가 차지해서 쓰면 유도에 추가데미지를 주거나 얼어붙게 할수도 있는등 지나치게 강력하다. 초중반에 적군 마법사에게 덤볐다간 무차지 마법 한방에 골로 갈수도 있다. 이는 반대로 플레이어가 마나가 빵빵하고 고대지식좀 쌓아뒀다면 마법을 난사해서 적들을 가볍게 이길수도 있다는 이야기도 된다.
자잘하게는 물약 한 번 마시는데 지나치게 긴 모션이 사용되는데 그 시간동안에 플레이어는 아무 것도 할 수 없다든가, 전투중 아이템 창을 열면 게임상 시간은 흐르면서 무적상태가 된다든가[17]하는 순수하게 게임 디자인 측면에서 문제가 있는 부분도 많다. 대신 그렇기에 가능하면 전투에서 데미지를 피해서 싸우는 방식을 택하게 된다.
다른 게임들은 물약빨고 피를 채우면서 싸운다면 여기선 싸우는 중에 물약을 빠는건 적군이 다가올 수 없는 지형이나 올라갔을 때 얘기. 적 중에 원거리 유닛이 있으면 그것도 못한다. 전투 시스템들이 컨트롤만 잘하면 한대도 안맞고 싸울수 있게 되어있기에 큰 문제는 없다. 정지하는것을 제외하면 고딕 1,2도 그랬으며 애당초 고딕 1,2는 어지간 하면 회복할 시간도 없이 전투가 빨리 끝나버린다.
3편의 단점중 하나론 전작부터 등장하던 NPC나 동료의 매력을 살리지 못한 점을 들수가 있는데 1,2편에서 주인공과 생사를 같이하던 동료들이 3편에선 뿔뿔히 흩어진데다가 큰 비중이 없다. 그나마 비중이 있는건 밀튼정도지만 그마저도 좀만 진행하면 이야기가 없어진다. 1편부터 떡밥 뿌린 리의 복수극도 무미건조하게 끝나기도 하고.. 사실 1,2편도 딱히 대단한 스토린 없던게 함정 하지만 엔딩에선 1,2,3편까지 함께해온 동료들의 결말들은 비중이 높다.
또한 3에서 새로이 도입된 평판시스템은 본래 스토리텔링을 중시하던 고딕답지 않다는 비판을 많이 받았다. 그래서 고딕 팬들은 3보다 2편을 더 좋은 작품으로 치는 경향이 있다. 다만 평판시스템 자체는 합리적인데 뉴베가스처럼 박쥐마냥 양측 모두의 이익을 얻기 힘들게 되어있다. 가령 오크의 경우 호감을 얻으려면 반란군 기지를 제압해야 하는데 반란군 기지를 어느정도 제압하면 플레이어에게 경고를 하고 그 경고 이후에도 반란군에 위해행위를 가하면 그 이후부턴 반란군과의 관계는 끝이다. 이는 다른 팩션들에게도 해당된다. 메인스토리는 뉴베가스와 비슷하게 1차적 목표가 있고 이를 달성하면 2차적 목표가 주어지며 2차적 목표를 달성하면 엔딩을 보는 식인데, 뉴베가스보다도 훨씬더 진행이 자유롭다. 뉴베가스로 치자면 베니를 안만나고도 시저의 군단과 NCR 본영을 쳐부술수 있다고 보면 된다. [18]
또 하나의 단점으로는 타격감을 들 수 있다. 게임을 해보면 알겠지만 정말 검을 휘두르면 나비의 날갯짓마냥 흐느적흐느적 휘두른다...
참고로 이전의 고딕 시리즈는 1장에서 3개의 팩션중 하나에 가입하는걸로 팩션과의 상호작용은 거의 끝이난다. 리즌 1,3도 이런 전통을 이어서 3개의 팩션중 하나에 가입 해야 이야기가 전개된다. 1편의 경우 스킬을 배우는것을 제외하면 거의 차이가 없었으며, 2편에선 서브퀘스트가 소소히 바뀌고 대접도 살짝 다른 등 좀더 차이가 있었다.[19]
고딕3은 뉴베가스의 예스맨처럼 모든 세력에 빅엿을 먹이고 제3의 선택으로 세계에 신들에 의한 전쟁을 없애버릴수 있다. 더 재밌는건 뉴베가스는 정해진 플롯이라도 있지만 여기선 사실상 예스맨적인 포지션인 자다스와 만나지 않더라도 엔딩을 볼수 있다. 다만 뉴베가스처럼 적의 수장 둘을 말빨로로 눌러버릴수는 없고 중요 NPC를 살해할 필요가 있다. 게임 내에 등장하는 NPC중에서 살해할수 없는 NPC는 ""없다"" 전작의 등장인물들도 살해할수 있으며 이노스를 선택하더라도 로바 2세를 죽여도 문제가 없으며 벨리아의 경우엔 벨리아 스스로가 그냥 주벤이고 오크고 죄다 조지라 한다(....)
고딕3는 PC독점으로 100만장 이상 팔린 것으로 추정되나 한때 경쟁작이었던 엘더스크롤 시리즈에 비해 상업적인 측면에서는 이제 격차가 매우 벌어지게 된다. 긍정적으로 보면 전작인 고딕2와 비슷하게 팔렸으나 나름 선방한 것으로 볼 수 있겠으나 투입예산 및 마케팅 비용이 훨씬 컸기 때문에 수익성 측면에서는 오히려 악화된셈. 특히 나름 야심적으로 추진했던 미국시장으로의 진출은 크게 실패했다.
어쨌든 고딕3에 대한 부정적인 평가때문에 고딕1~3까지 개발했던 피라냐 바이츠는 고딕 시리즈에서 손을 떼야되었으며 고딕3의 확장팩부터는 다른 개발사가 고딕을 만들게 된다. 또한 고딕4는 '고딕'이라는 시리즈명이 판매에 부정적인 영향을 줄까봐 Arcania라는 새로운 타이틀을 달고 나왔다. 고딕4라는 부제가 있어서 고딕 시리즈인걸 눈치챌뿐...
대신 피라냐 바이츠는 리즌(Risen)이라는 새로운 타이틀 개발에 주력했고 2009년 출시되어 그럭저럭 괜찮다는 평을 받았다. 물론 굳건했던 고딕 팬층의 버프를 받은 감도 크지만.. 그러나 이후 발매된 리즌 2와 3은 1편에 비해서 그리 좋은 평가를 받지 못했다.[20]
그러던 중 다른 개발사에 의해 개발된 고딕4(2010년 출시)는 라이트 게이머와 고정 팬 모두 버린 망작으로 취급되고 정말 게임 매니아들이 아니면 이름조차 모르게 고딕 시리즈에 못박은 작품이 되었다. 이에 더해 퍼블리셔인 JoWood는 고딕4를 비롯한 자사 프랜차이즈의 부진에 의해 아예 도산해버렸다.
이후, 고딕 프랜차이즈는 피라냐 바이츠로 다시 돌아왔고 다른 개발사에 의해 만들어진 아카니아:고딕4는 정식 후속작이 아니라 외전(spin-off)으로 재분류되었다. 즉, 이제 피라냐 바이츠에 의한 진짜 고딕4의 개발이 다시 가능해진 것이다! 하지만 피라냐 바이츠는 고딕처럼 만들기 어려운 오픈월드 RPG는 당분간 만들 계획 없다고 밝혀 고딕 시리즈의 부활은 무기한 연기되었다.
남은 고딕팬들은 고딕 프랜차이즈의 부활을 염원하며 패치도 만들고 모드도 만들고 나름대로 노력했지만 고딕 팬사이트 중 가장 크고 대표적인 World of Gothic사이트는 고딕 프랜차이즈에 더이상 희망이 없음을 선언하며 영문사이트의 문을 닫아버렸다. 다만 독일어 사이트와 world of risen은 남아있다.
고딕 4 : 아르카니아가 발매되어 고딕시리즈의 부활을 꿈꿀 수 있을 지 기대가 모아졌지만, 망했다
3 출시작
4 주요 등장인물
이 문서의 내용 중 전체 또는 일부는 고딕문서에서 가져왔습니다.</div></div>
- ↑ 어째선지 다들 라이즌으로 읽는데 리즌이 맞다
- ↑ 엘더스크롤도 대거폴부터 NPC스케줄링이 있었으나 시스템적인 한계로 시간대에 따라 동선이나 위치정도밖에 바뀌지 않는다. 모로윈드에서도 스케쥴링이 극히 일부 구현되었으나 그 수가 너무 적고
- ↑ 3편에선 물통 물 마시기, 의자에 앉기, 캠프파이어에 앉기, 물담배 피기 등은 hp를 조금씩 회복시켜준다.
- ↑ 다만 고딕 2 vs 엘더스크롤 3 : 모로윈드 하는 식의 대립구도는 고딕2 팬의 추억보정일 확률이 큰데, 일단 모로윈드와 공개적으로 경쟁관계를 형성했던 것은 네버윈터 나이츠였고 인기 투표 경쟁이나 RPG시상식 경쟁 혹은 팬덤간 갈등도 바이오웨어의 네버윈터 나이츠쪽이 훨씬 치열하고 거대했다. 엘더스크롤의 경우, 2편 대거폴에서 3편 모로윈드로 넘어오는 과정에서 엄청난 격변을 치루었고 2편 자체의 고정팬도 거의 없었기 때문에 모로윈드의 팬은 라이트 팬 혹은 신규 유저들이 많았던 반면 다른 RPG게임들은 전작을 통한 고정팬을 확보한 상태였기 떄문에 메이저 RPG시장의 신규 진입자인였던 모로윈드를 다소 일방적으로 몰아부친 감이 있었기 떄문에 고딕팬의 입장에서는 이런 착각(?)이 남은 것으로 보인다. 결록적으로 당대의 라이벌 구도는 네버윈터 나이츠 vs 모로윈드가 주력이었고 이 2개의 메이저 게임을 나머지 RPG의 팬덤이 몰아서 까면서 '우리가 더 낫네' 하는 구도가 정확하다. 특히 북미쪽에서는 고딕시리즈가 어디까지나 군소RPG중 하나였기 떄문에 당시 수백만장 팔리고 각종 RPG시상식에서 선전한 모로윈드와 라이벌 구도를 형성하는 것이 어불성설이다.
- ↑ 가령 몬스터의 색을 따지자면 1,2편에선 파리의 어두침침한 색을 띄던 흡혈 파리가 핑크색으로 화려하게 바뀌었다던가(...), 스캐빈져라는 몬스터도 회색과 푸른색 계통의 눈에 잘 안띄는 색에서 빨간색과 노란색의 화사한(...) 색으로 변해있다.
- ↑ 고딕 3는 카메라 휠을 조정하거나 단축키를 누르면 1인칭으로 바꿀 수 있다.
근데 1인칭 안 하는게 낫다. - ↑ 액션키+좌,우-> 좌우로 베기, 액션키+앞 연속-> 전진콤보 등
- ↑ 다만 버그가 걸리면 주인공이 깨어나면 다시 공격해와서 체력이 엄청 낮은 주인공을 쓰러뜨려 아이템을 가져가고 그러다 다시 주인공이 꺠어나면...(이하 반복) 다만 이런경우는 3편에서 적들이 플레이어를 살해하지 않는 맨 처음 시작부분에 해당되고 그 이후에 이런 상황이 벌어지는 일은 그리 많지 않다.
- ↑ 플레이어보다 약한 케릭터면 반대로 그냥 항복을 외치고 무시하거나 난 아무것도 못봤다며 모른체 하기도(...)
- ↑ 1편의 배경은 커다란 광산이었고 2편의 배경은 극걸 포함한 도시 하나정도의 스케일이다. 대충 아무리 커봐야 솔츠하임 정도도 안 된다.
- ↑ 예를 들어 고딕1,2에서는 Gothic이라는 글자가 아깝지 않게 어둡고 우울한 미술양식이 게임 상당부분을 차지하고 있는데 오블리비언이 뛰어난 지형 그래픽, 건물 그래픽으로 당대의 찬사를 받으니 고딕도 화사하고 눈에 보기 좋은 지형, 건물 그래픽에 치중해버린 것이 그 예중 하나다
- ↑ 이에대해선 당시 퍼블리셔인 조우드의 독촉이 문제였다고
- ↑ 다만 제작진중 하나가 가장 좋아하는 맵 디자인중 하나가 고딕3의 지형 맵중 하나라고
반대로 싫어하는 맵도 - ↑ 1,2편에서도 해당되는 이야기. 덤으로 오랬동안 경고를 씹으면 때려눕히고 아이템을 빼았는다
- ↑ 플레이어보다 약한 케릭터면 항복을 외치기도..
- ↑ 고친 후에는 마우스 왼쪽버튼만 누르다간 얻어맞아 죽는다. 커뮤니티 패치를 깐 후에 플레이를 해보면 적들은 죽어라 다굴을 넣는걸 볼수 있다(...) 한번에 4,5마리씩 몰려오는 오크군을 보면 환장할 지경.
- ↑ 적들도 인벤토리를 여는 순간 전투가 멈추게 된다
- ↑ 게임의 목적은 팩션에 따라 소소히 달라지지만 아데노스의 유물을 모아서 해당 팩션의 신에게 바치거나 파괴한 뒤, 적대 세력의 수장을 죽이고 자다스와 사라지거나, 적대 세력을 모두 물리치면 끝난다. 이 사실은 자다스에게 들을수 있으나 게임을 깨는법만 안다면 이노스 한정으로 자다스를 안만나고도 깰수가 있다.
- ↑ 가령 최고계층인 불의 마법사라면 지위를 가지고 협박해서 팔라딘의 배를 빼앗을수가 있으며, 용병이라면 지갑도둑으로 오인받기도 한다.
- ↑ 이런 이유중 하나는 NPC 살해 삭제, 퀘스트마커 도입 등 RPG팬들이 싫어하는 요소들이 추가된 점도 있다. 다만 퀘스트마커는 이전작처럼 끄더라도 진행하는데 큰 지장은 없다.
- ↑ 고딕보다는 아카니아로 주로 불린다.