그레이 구(게임)/인간

그레이 구의 인간 종족에 대한 설명을 적는 항목

그레이 구의 네 종족
인간(Humans)베타(Beta)구(Goo)슈라우드(Shroud)

1 소개

그레이 구에 등장하는 외계인보다 더 외계인같은 종족. 오랜 시간동안 은하계 곳곳을 탐사하고 또 정복하며 수많은 전쟁을 벌여 왔으나, 오랜 탐사에도 불구하고 우주의 다른 생명체를 발견하지 못함에 따라 더 이상의 싸움은 이 우주의 유일한 지성체를 스스로 멸종시킬 수 있는 무의미한 행위라는 사실을 깨닫고 모든 무기 일체를 스스로 무장해제한 뒤 우주 탐사를 포기하고 지구로 되돌아간다. 그 뒤 전쟁은 인간의 본성에 내재되어 있는 것이라는 결론 하에 인간은 스스로의 대부분의 의사결정을 AI 에게 맡기고, 자신들은 보다 완벽한 문명으로 거듭나기 위한 노력을 기울이게 된다.정신수련이라도 하는건가 그러던 중 외계 행성 에코시스템 나인으로부터 수신된 외계 신호를 탐사하기 위해, 인간은 대규모 AI 함대와 한 명의 지휘관을 보내 이를 조사한다.

2 설정

'운명의 설계자'라는 모토에서도 짐작할 수 있듯 흔히 생각하는 스타크래프트의 테란을 생각하게 하는 투박하고 구질구질한[1] 이미지가 아닌 고도의 기술과 정신적인 발전을 이룬 문명이란 설정이다. 또한 상단에 언급되었듯 전쟁을 종식하기 위해 인간은 모든 병기를 스스로 무장해제한 바 있는데, 에코시스템 나인에서 인류의 미래를 위협할 가능성이 있는 나노병기와 '침묵자(Silent Ones)'의 위협에 마주하게 됨에 따라 오랜 옛날 폐기했던 무기들을 다시 생산하게 된 것. 본편 시점에서 인간에게 전쟁은 그야말로 역사책에서 학술적인 목적으로만 연구되던 수준이다.

이를 반영하여 모든 유닛은 인간이 아닌 AI 가 탑재된 군사용 로봇 병기이며 운영 자체도 상당히 방어적인 면모가 많다. 전력을 공급하는 '허브'라는 건물이 따로 존재하는 베타와 달리 인간은 모든 전력을 중앙 코어에서 조달하며, 도관(conduit)이라는 일종의 전력 공급선을 건설해서 이것을 중앙 코어와 연결한 뒤에야 그 도관 주위로 새로운 건물을 건설할 수 있다. 물론 중간에 도관이 적의 공격으로 끊어지면 전력 공급 역시 차단된다. 여러 모로 페트로글리프의 전작인 유니버스 앳 워: 지구 침략의 노브스를 떠올리게 하는 종족.

이런 특징 탓에, 무조건 먼저 도관을 깔아 둔 뒤에야 건물을 짓고 기지를 확장하는 것이 가능한지라 멀티를 지을 때도 원하는 곳에 허브를 짓고 바로 확장이 가능한 베타와 달리 건물 확장이 상당히 불편하다. 자원 근처에 허브 떨구고 정제소 짓는 베타와 달리 경사 지형에는 도관이 못뻗어나가는 관계로 후반 확장시 보급로가 상당히 길어지는 현상이 생긴다. 당연한 수순으로 적이 와서 채취하던 일꾼을 다죽여버리는 불상사가 발생한다(...) 특히 도관이 가로세로 직각으로만 부설이 가능한지라 공간 활용에서 꽤나 손해를 보게 된다. 대신 장벽과 터렛 건물의 성능이 좋아 우주방어를 굳히기에 제격인 팩션.

특히나 텔레포트 기술이 많이 발달되어 있는 것인지, 인게임 이펙트를 보면 건물 건설이나 파괴된 유닛이 전장에서 이탈하는 이펙트가 건물의 이동에 사용되는 텔레포트 이펙트와 같다. 이렇게 시설 증축이나 반파가 된 유닛, 시설을 공간이동으로 회수하는 것은 마치 프로토스를 연상시킨다.

3 유닛

3.1 보병

3.1.1 리볼버 (REVOLVER)

787591e5d93e9b5b149c1f5a4bce0d27.png종류 : 지상 유닛
비용 : 125초당자원소모량 : 5.00/s인구수 : 2광역반경 : 0
파일:Attachment/그레이 구(게임)/gg h revolver.png
체력 : 100장갑 : 0이동속도 : 120시야 : 600
파괴력 : 18관통 : 3공격속도 : 1.5s사정거리 : 325
완벽하게 균형잡힌 무기 체계의 이름을 물려받은 리볼버는 비행 중에 스스로 회전합니다. 고속으로 움직이는 탄환을 한 번에 3개씩 동시 발사합니다.

기본적인 대기갑 유닛이자 공수전차 포지션의 유닛. 리볼버라는 이름답게 동체 주위로 세 개의 포신이 존재하는데 가만히 두다 보면 이게 빙그르르 회전하는 모습을 볼 수 있다. 괜히 리볼버가 아닌 셈.

3.1.2 트라이던트 (TRIDENT)

0b4dab95e0ec764dcef630fe6bc2757d.png파일:Attachment/그레이 구(게임)/gg h trident.png
종류 : 지상 유닛
비용 : 100초당자원소모량 : 5.00/s인구수 : 2광역반경 : 0
체력 : 115장갑 : 0이동속도 : 125시야 : 600
파괴력 : 8관통 : 0공격속도 : 1s사정거리 : 325
테크 업그레이드
서브루틴 수리 업그레이드
비용 : 540피해를 입지 않는 동안 글라디우스, 하위처, 랜서, 트라이던트는 지속적으로 자체수리를 진행합니다. 치고 빠지기 플레이 스타일에 효과적입니다.
연구 시간 : 3:00
인간 세력 방어 시스템의 기반이 되는 트라이던트는 적의 공격을 흡수하는데 탁월한 성능을 발휘합니다.

세 팩션의 기본 보병 중 가장 스펙이 높으며 경전차 포지션의 유닛이며 그 만큼 가장 생산비도 비싸다. 타 팩션의 기본 보병은 많이 모여도 한낱 졸개, 고기방패 수준이지만 트라이던트는 수량이 쌓이면 꽤나 위협적인 정도. 업그레이드를 하면 자동 수리능력이 생겨서 생존력이 대폭 오른다.그리고 AI의 목소리가 여성이다. 게다가 목소리도 꽤 귀엽다.

3.1.3 대거 (DAGGER)

125e35750ae89bca8bc57db122727373.png종류 : 지상 유닛
비용 : 150초당자원소모량 : 5.00/s인구수 : 2광역반경: 0
파일:Attachment/그레이 구(게임)/gg h dagger.png체력 : 75장갑 : 3이동속도 : 155시야 : 800
파괴력 : 3관통 : 0공격속도 : 0.5s사정거리 : 350
centerpx은신 감지
테크 업그레이드
투명화 및 대거 업그레이드
비용 : 540대거에게 스텔스 기능이 생깁니다. 정찰을 막는 다수의 방어 유닛을 상대할 대 유용합니다.
연구시간 : 3:00
대거는 적 유닛에게 빠른 사격을 퍼붓는 고속 정찰 유닛입니다. 고급 센서 기술을 탑재하고 있어서 숨어있는 적 유닛을 포착할 수 있고 목표물 주변의 지역을 밝혀냅니다.

지상 정찰 유닛으로, 정찰장갑차 포지션의 유닛. 약하기는 하지만 기관포를 쏘는 공격 능력도 있다. 업그레이드로 영구 은폐장을 얻을 수 있다. 정찰 및 적 보급로 교란에 유용한 유닛.

3.1.4 롱보우 (LONGBOW)

8ed45aa3ee124405be138d6b867a57ce.png파일:Attachment/그레이 구(게임)/gg h longbow.png
종류 : 대공 유닛
비용 : 20초당자원소모량 : 5.00/s인구수 : 2광역반경 : 0
체력 : 125장갑 : 0이동속도 : 130시야 : 800
파괴력 : 42관통 : 0공격속도 : 2.0s사정거리 : 750
width=80%대공 능력
테크 업그레이드
지상 배터리 업그레이드
비용 : 540롱보우가 이제 지상의 적 유닛을 상대로 공격할 수 있습니다. 비행 및 지상 유닛이 섞인 적 부대를 상대하기에 좋습니다.
연구시간 : 3:00
롱보우의 유일한 역할은 아군 유닛을 적 비행 유닛으로부터 안전하게 보호하는 것입니다. 장거리에서 대공 화망을 펼쳐, 위협적인 발사체로 공중을 가득 채울 수 있습니다.

방공 유닛으로 유도탄을 속사포처럼 쏟아낸다. 시야도 길고 사정거리도 장궁이라는 이름답게 몹시 길어서 공중 유닛에게는 악몽같은 존재. 업그레이드를 하면 지상 공격능력을 얻을 수 있는데 지상 유닛 상대로는 장갑관통력이 전무한데다 연사형 공격이라 효율성이 낮긴 하지만 워낙 사거리가 길어서 후방에서 화력 지원용으로는 그럭저럭 쓸만하다.

3.2 기갑

3.2.1 글라디우스 (GLADIUS)

c1817715f412e4ab579ea9b92f24cbc4.png파일:Attachment/그레이 구(게임)/gg h gladius.png
종류 : 지상 유닛
비용 : 240초당자원소모량 : 6.00/s인구수 : 3광역반경 : 0
체력 : 135장갑 : 3이동속도 : 95시야 : 600
파괴력 : 20관통 : 9공격속도 : 1.0s사정거리 : 350
width=80%이동 중 사격
테크 업그레이드
서브루틴 수리 업그레이드
비용 : 540피해를 입지 않는 동안 글라디우스, 하위처, 랜서, 트라이던트는 지속적으로 자체수리를 진행합니다. 치고 빠지기 플레이 스타일에 효과적입니다.
연구 시간 : 3:00
인간 세력의 기본 전차입니다. 글라디우스는 두 개의 포신에 각각 대응하는 별도의 약실을 보유하고 있어서 이동 중 사격이 가능합니다.

휴먼 팩션의 MBT. 미래적이면서 간지넘치는 외모와는 달리 전투력은 3팩션 MBT중 가장 뒤떨어진다(...). 대신 기동성은 좋은 편. 테크 업그레이드로 데미지를 입지 않는 동안 체력을 회복할 수 있다.

3.2.2 하윗저 (HOWITZER)

2e28fa0dc117949a8015346bf5b7c59f.png파일:Attachment/그레이 구(게임)/gg h howitzer.png
종류 : 공성 유닛
비용 : 440초당자원소모량 : 8.00/s인구수 : 3광역반경 : 150
체력 : 130장갑 : 0이동속도 : 75시야 : 550
광역피해 : 30관통 : 3공격속도 : 6s사정거리 : 800
테크 업그레이드
서브루틴 수리 업그레이드
비용 : 540피해를 입지 않는 동안 글라디우스, 하위처, 랜서, 트라이던트는 지속적으로 자체수리를 진행합니다. 치고 빠지기 플레이 스타일에 효과적입니다.
연구 시간 : 3:00
width=70%근접 폭발 지뢰 레이더 업그레이드
비용 : 540하위처 지뢰의 시야 반경이 늘아나며 더 오랜 시간 동안 작동합니다. 숲 속의 적을 처치하거나 지역 제압을 위해 곡사포 공격을 할 때 유용합니다.
연구 시간 : 3:00
하윗저는 인간 세력의 장거리 곡사포 지원 병기입니다. 하위처가 발포한 포탄은, 사실 지상에 설치되는 투명 지뢰로서 적 병력이 사정거리 내에 들어오면 폭발합니다.

박격포/야포 포지션에 해당하는 유닛. 사거리는 야포 유닛 치고는 고만고만하지만, 포탄이 일종의 지뢰 역할을 하여 적에게 직접 명중하지 않아도 그 자리에 머물다가 적이 가까이 오면 폭발하여 피해를 준다. 강제 지면 공격 기능으로 적이 다가오기 전에 미리 땅에다가 쏴 놓고 지뢰밭을 만들어버리는 방법도 있다.

3.2.3 랜서 (LANCER)

5cfd480836ac157d69588ac0a167477c.png파일:Attachment/그레이 구(게임)/gg h lancer.png
종류 : 대포 유닛
비용 : 560초당자원소모량 : 8.00/s인구수 : 3광역반경 : 0
체력 : 250장갑 : 6이동속도 : 90시야 : 600
파괴력 : 70관통 : 10공격속도 : 1.0s사정거리 : 450
테크 업그레이드
서브루틴 수리 업그레이드
비용 : 540피해를 입지 않는 동안 글라디우스, 하위처, 랜서, 트라이던트는 지속적으로 자체수리를 진행합니다. 치고 빠지기 플레이 스타일에 효과적입니다.
연구 시간 : 3:00
레일건 시스템 업그레이드
비용 : 540랜서의 레이저가 레일건으로 교체됩니다. 레일건은 발사체가 지나가는 경로의 모든 적 목표들에게 피해를 입힙니다. 적은 수의 건물 및 다수의 경갑 유닛을 상대할 때 효과적입니다.
연구시간 : 3:00
랜서는 대형 레이저 발사기 한 개를 장착하고 있습니다. 이 레이저로 목표물에 초점을 맞추면 예비 배터리로부터 에너지를 끌어와서 파괴력을 높입니다. 적 건물을 상대할 대 효과적입니다.

자주포 유닛으로, 지속성 빔 공격을 하는데 공격력이 빔의 지속시간에 비례해 점점 올라간다. 스타크래프트 2자유의 날개시절 공허 포격기를 연상케 하는 공격방식. 단 데미지 자체는 채널링 형태가 아닌 1-2초 간격의 틱마다 들어간다. 업그레이드를 하면 기존 빔포 대신 레일건으로 무기를 교체하는데, 채널링 방식에서 단발형 공격으로 바뀌며 관통형으로 포탄이 지나가는 직선상의 모든 적에게 피해를 준다.

3.3 비행

3.3.1 모니터 (MONITOR)

53a378009dee9315e3688ec62919b188.png파일:Attachment/그레이 구(게임)/gg h monitor.png
종류 : 공중 유닛
비용 : 75초당자원소모량 : 3.00/s인구수 : 2광역반경 : 0
체력 : 75장갑 : 0이동속도 : 275시야 : 1000
파괴력 : 0관통 : 0공격속도 : 0.0s사정거리 : 0
파일:Attachment/그레이 구(게임)/인간/Flies.png비행
테크 업그레이드
encyclopedia_preview_human_tech_09.png투명화 시스템 업그레이드
비용 : 540모니터에게 스텔스 기능이 생깁니다. 중갑 대공 유닛의 공격을 받을 때 유용합니다.
연구시간 : 3:00
모니터는 화기를 탑재하고 있지는 않지만, 아주 넓은 가시 거리는 전장에서 가장 효과적인 무기 중 하나로 여겨집니다.

정찰기. 업그레이드를 통해 영구 은폐 능력을 보유할 수 있다.

3.3.2 시미터 (SCIMITAR)

805f78054cea4a8bb26ff1af014e75d1.png파일:Attachment/그레이 구(게임)/gg h scimitar.png
종류 : 공중 유닛
비용 : 300초당자원소모량 : 6.00/s인구수 : 2광역반경 : 0
체력 : 85장갑 : 0이동속도 : 350시야 : 800
파괴력 : 125관통 : 10공격속도 : 1.0s사정거리 : 500
파일:Attachment/그레이 구(게임)/인간/Flies.png비행
파일:Attachment/그레이 구(게임)/인간/Fires While Moving.png이동 중 사격
테크 업그레이드
encyclopedia_preview_human_tech_06.png지뢰 투하 업그레이드
비용 : 540시미터는 지면을 목표물로 삼는 지뢰를 무기로 사용하게 됩니다. 건물 대신 유닛에게 폭격을 퍼부을 때 유용합니다.
연구 시간 : 3:00
시미터는 적 병력을 와해시키는데 적합한 인간 세력의 유닛입니다. 시미터가 투하하는 폭탄은 단일 목표물에 확실히 피해를 입힙니다.

전략폭격기 포지션의 공중유닛. 폭탄 1발이 장전되어 있으며 소모한 폭탄은 착륙장에서 장전해야한다. 폭탄의 공격력은 좋은 편이지만 상당히 물장갑이기때문에 주의를 요한다.

3.3.3 사이드(SCYTHE)

db0dda9fe9da280d9880d63aba55abcc.png파일:Attachment/그레이 구(게임)/gg h scythe.png
종류 : 공중 유닛
비용 : 520초당자원소모량 : 8.00/s인구수 : 3광역반경 : 75
체력 : 150장갑 : 0이동속도 : 400시야 : 900
파괴력 : 13관통 : 6공격속도 : 0.5s사정거리 : 450
파일:Attachment/그레이 구(게임)/인간/Flies.png비행
파일:Attachment/그레이 구(게임)/인간/Fires While Moving.png이동 중 사격
테크 업그레이드
encyclopedia_preview_human_tech_07.png사이드 폭격 업그레이드
비용 : 540사이드에 폭탄 8개가 탑재됩니다. 폭격기 또는 다수의 경갑 유닛을 상대할 때 효과적입니다.
연구 시간 : 3:00
사이드는 지상과 상공을 모두 장악합니다. 지상 및 비행 유닛 모두를 대상으로 삼아 지향성 포를 발사할 수 있으므로, 이를 이용해 전장에서 유동적인 활용이 가능합니다.

건쉽. 장전된 8발의 미사일로 공격하며 시미터와 마찬가지로 모두 소모하면 착륙장에서 장전해야한다. 적 유닛 끊어먹기에 좋다.

3.4 에픽

3.4.1 알파 (ALPHA)

6a0e143fae0700596ac8fd7a06d26e51.png파일:Attachment/그레이 구(게임)/gg h alpha.png
종류 : 에픽 유닛
비용 : 9000초당자원소모량 : 30.00/s인구수 : 70광역반경 : 100
체력 : 3010장갑 : 10이동속도 : 50시야 : 800
광역피해 : 200관통 : 10공격속도 : 7.0s사정거리 : 700
파일:Attachment/그레이 구(게임)/인간/Detects Stealth.png은신 감지
파일:Attachment/그레이 구(게임)/인간/Epic.png에픽 유닛
큰 위험이 닥치면 인간 조종사 홀로 전장에 들어서게 됩니다. 알파의 보호를 받는 조종사는 고성능 레이저와 역중력 발사기를 사용해서 적을 황폐화시킵니다.

휴먼의 에픽 유닛으로 휴먼 유닛 중 유일하게 내부에 인간이 탑승하는 병기. 고층 건물 크기의 로봇보행병기인데 걸어다니지는 않고 반중력장을 이용해 공중에 둥둥 떠다닌다. 무장은 무려 눈에서 빔을 발사해 일직선상의 모든 적을 가루로 만들어버리는 초대형 빔포. 일정 데미지를 입을 때마다 자동으로 주위로 충격파를 방출하여 가까이 있는 적들을 공격하기도 한다. 근데 설정상 모든 무기를 스스로 무장해제하기 이전의 인류는 이런 무자비한 병기를 타고 서로 전쟁을 벌였다는 이야기다(...). 그러고도 인류가 멸망하지 않은게 참 다행이다

게임 내 성능은 세 팩션의 에픽 유닛 중 가장 생산이 용이하지만 반대로 스펙은 가장 떨어지는 수준. 일직선 빔은 연사력이 에픽유닛 중 가장 빠르고 DPS도 준수하지만 타격 범위가 직선형태인지라 산개된 적 상대로는 무용지물이고 사거리도 가장 짧다. 체력도 에픽유닛 중에서는 가장 낮은 3000.

대신에 생산 조건이 그냥 4종 애드온이 다 붙은 대형 공장 하나만 있으면 되어 가장 간편하다. 게다가 휴먼이 우주방어에 가장 특화된 팩션인 만큼 마음먹고 방어를 굳힌 뒤 알파 생산 체제로 돌입하면 방해하기가 쉽지 않다.

생산이 시작되면 제일먼저 파일럿이 먼저 전송되고 파일럿이 심심한지 몸을 자꾸 움직이며 몸체를 구성하는 부품들이 차례차례 전송된다.

4 건물

4.1 HQ

4.1.1 코어 (CORE)

파일:Attachment/그레이 구(게임)/gg h core.png비용 : 0초당자원소모량 : 0.00/s인구수 : 0공격범위 : 0
체력 : 2500장갑 : 10이동속도 : 0시야 : 800
파괴력 : 0관통 : 0공격속도 : 0.0s사정거리 : 0
본부 역할을 하는 인간 세력의 코어는 무한에 가까운 동력을 제공하는 강력한 힘의 원천입니다. 인간 세력의 모든 건물은 코어와 직접 연결되거나, 코어의 4개 동력 연결선 중 하나와 이어져 있어야 합니다.

부숴지면 게임 끝나는 건물. 모든 휴먼의 건물에 동력을 제공해준다.

4.2 유틸리티

4.2.1 정제소 (REFINERY)

파일:Attachment/그레이 구(게임)/gg h refinery.png
종류 : 건물
비용 : 800초당자원소모량 : 54.00/s인구수 : 0공격범위 : 0
체력 : 1000장갑 : 10이동속도 : 0시야 : 300
파괴력 : 0관통 : 0공격속도 : 0.0s사정거리 : 0
정제소는 추출기가 채취하고 생산한 에너지를 처리하는 건물로서 카탈리스트 자원지 위에 설치됩니다. 정제소는 드론을 사용해서 자동적으로 카탈리스트를 채취하고 처리합니다. 하나의 정제소는 한 곳의 추출기만 지원할 수 있습니다.

카탈리스트 채취를 위해서 그리고 모든 테크트리의 시작인 건물이다. 무려 자원 800을 소모해 짓는 무지막지한 기초 건물. 초반에 이 건물이 테러당하면 답안나온다.

4.2.2 텔레포터 (TELEPORTER)

파일:Attachment/그레이 구(게임)/gg h teleporter.png
종류 : 건물
비용 : 750초당자원소모량 : 10.00/s인구수 : 0공격범위 : 0
체력 : 1500장갑 : 10이동속도 : 0시야 : 300
파괴력 : 0관통 : 0공격속도 : 0.0s사정거리 : 20000
인간 세력은 텔레포터를 이용해 소규모 병력을 대부분의 장소로 공간이동시킬 수 있습니다. 텔레포터 내부의 공간은 제한적이기 때문에 한 번에 적은 수의 유닛만을 이동시킬 수 있습니다. 공간이동에는 막대한 에너지가 소모되기 때문에 재사용을 위해서는 긴 대기시간이 필요합니다.

알파를 제외한 유닛 6기를 시야가 닿는 곳에 이동시킬 수 있는 건물. 텔레포트 후에는 쿨타임 1분 30초가 필요하다.

4.2.3 장벽 (WALL)

파일:Attachment/gg h wall.png비용 : 30초당자원소모량 : 1.00/s인구수 : 0공격범위 : 0
체력 : 750장갑 : 6이동속도 : 0시야 : 50
파괴력 : 0관통 : 0공격속도 : 0.0s사정거리 : 0
최신예 레이저 방어 기술을 사용한 인간 진영의 장벽은 함부로 지나갈 수 없는 에너지 막을 생성합니다. 적들은 장벽을 파괴하거나 우회해야만 합니다. 아군은 자유롭게 통행하고 벽 너머로 공격할 수 있습니다.

4.2.4 도관 (CONDUIT)

파일:Attachment/그레이 구(게임)/gg h conduitcross.png파일:Attachment/그레이 구(게임)/gg h conduitstraight.png
종류 : 건물
비용 : 20초당자원소모량 : 2.00/s인구수 : 0공격범위 : 0
체력 : 250장갑 : 6이동속도 : 0시야 : 100
파괴력 : 0관통 : 0공격속도 : 0.0s사정거리 : 0
도관은 건물 사이에 동력을 전달하며, 먼 곳까지 이어서 연결할 수 있습니다. 도관이 연결되어도 강화시설과 같은 기술들은 공유되지 않습니다.

휴먼을 방어적으로 운용할 수 밖에 없도록 만드는 원인. 모든 휴먼 건물은 인근 건물 바로 옆이나 도관의 옆에서 동력을 공급받아야만 작동한다. 이 도관이 중간에 파괴되면 모조리 정지.

4.2.5 착륙장 (AIR PAD)

파일:Attachment/그레이 구(게임)/gg h airpad.png비용 : 60초당자원소모량 : 4.00/s인구수 : 0공격범위 : 0
체력 : 500장갑 : 10이동속도 : 0시야 : 300
파괴력 : 0관통 : 0공격속도 : 0.0s사정거리 : 0
인간 세력의 모든 전투 비행 유닛은 재장전을 위해 착륙장이 필요합니다.

인간은 항공기의 공장과 격납고가 분리되어있다. 에어 패드는 격납고이며 1기의 항공기를 격납할 수 있다.

4.3 생산시설

4.3.1 어셈블러 (ASSEMBLER)

파일:Attachment/그레이 구(게임)/인간/Assemblr.png
종류 : 건물
비용 : 200초당자원소모량 : 7.00/s인구수 : 0공격범위 : 0
체력 : 1500장갑 : 10이동속도 : 0시야 : 300
파괴력 : 0관통 : 0공격속도 : 0.0s사정거리 : 0
어셈블러에는 인간 세력 유닛을 생산하기 위한 설계도와 생산 매트릭스가 탑재되어 있습니다. 기술 강화시설을 추가하면 적의 위협에 더욱 효과적으로 대항할 수 있는 다양한 유닛을 생산할 수 있게 됩니다.

인간의 모든 유닛을 생산하며 하드포인트에 테크 애드온을 달아 상위테크의 유닛을 생산할 수 있다.

4.3.2 라지 어셈블러 (LARGE ASSEMBLER)

파일:Attachment/그레이 구(게임)/인간/Large Assembler.png
종류 : 건물
비용 : 900초당자원소모량 : 15.00/s인구수 : 0공격범위 : 0
체력 : 2000장갑 : 10이동속도 : 0시야 : 300
파괴력 : 0관통 : 0공격속도 : 0.0s사정거리 : 0
라지 어셈블러는 동시에 세 개의 유닛을 생산할 수 있는 생산 매트릭스를 가지고 있습니다. 카탈리스트만 충분히 공급된다면 짧은 시간 내에 대규모 부대를 생산할 수 있습니다.

어셈블러와 같지만 이쪽은 유닛을 한꺼번에 3개씩 생산하며 하드포인트 수도 어셈블러보다 더 많다. 피도 500 더 많다.

4.4 테크 애드온

4.4.1 전차 강화시설 (TANK TECH)

파일:Attachment/그레이 구(게임)/gg h tankhech.png비용 : 200자원고갈 : 5.00/s인구수 : 0광역반경 : 0
체력 : 1500장갑 : 10이동속도 : 0시야 : 300
파괴력 : 0관통 : 0공격속도 : 0.0s사정거리 : 0
테크 업그레이드
파일:Attachment/그레이 구(게임)/인간/Power Generator Upgrade.png동력 생성기 업그레이드
비용 : 540대중갑 센티널이 동력 연결 없이도 작동합니다. 공간 활용을 위해 도관에 의지하고 있을 때 유용합니다.
연구 시간 : 3:00
파일:Attachment/그레이 구(게임)/인간/Railgun Systems Upgrade.png레일건 시스템 업그레이드
비용 : 540랜서의 레이저가 레일건으로 교체됩니다. 레일건은 발사체가 지나가는 경로의 모든 적 목표물에게 ㅣ해를 입힙니다. 적은 수의 건물 및 다수의 경갑 유닛을 상대할 대 효과적입니다.
연구 시간 : 3:00
파일:Attachment/그레이 구(게임)/인간/Repair Subroutine Upgrade.png서브루틴 수리 업그레이드
비용 : 540피해를 입지 않는 동안 글라디우스, 하위처, 랜서, 트라이던트는 지속적으로 자체수리를 진행합니다. 치고 빠지기 플레이 스타일에 효과적입니다.
연구 시간 : 3:00
고급 유닛을 생산하려면 전차 강화시설이 필요합니다. 이 시설을 공장에 연결하면 더욱 많은 중심 유닛을 생산할 수 있게 됩니다. 전차 강화시설은 인간 세력의 중심 유닛에 대한 업그레이드를 제공합니다.

랜서 만드려면 있어야한다.

4.4.2 아틸러리 테크 (ARTILLERY TECH)

파일:Attachment/그레이 구(게임)/gg h artitech.png비용 : 200초당자원소모량 : 5.00/s인구수 : 0광역반경 : 0
체력 : 1500장갑 : 10이동속도 : 0시야 : 300
파괴력 : 0관통 : 0공격속도 : 0.0s사정거리 : 0
테크 업그레이드
파일:Attachment/그레이 구(게임)/인간/Proximity Mine Radar Upgrade.png근접 폭발 지뢰 레이더 업그레이드
비용 : 540하위처 지뢰의 시야 반경이 늘어나며 더 오랜 시간동안 작동합니다. 숲 속의 적을 처치하거나 지역제압을 위해 곡사포 공격을 할 때 유용합니다.
연구 시간 : 3:00
파일:Attachment/그레이 구(게임)/인간/Power Systems Upgrade.png동력 시스템 업그레이드
비용 : 540곡사포 센티널이 동력 연결 없이도 작동합니다. 공간 활용을 위해 도관에 의지하고 있을 때 유용합니다.
연구 시간 : 3:00
파일:Attachment/그레이 구(게임)/인간/Ground Battery Upgrade.png지상 배터리 업그레이드
비용 : 540롱보우가 이제 지상의 적 유닛을 상대로 공격할 수 있습니다. 비행 및 지상 유닛이 섞인 적 부대를 상대하기에 좋습니다.
연구 시간 : 3:00

4.4.3 항공 강화시설(AIR TECH)

파일:Attachment/그레이 구(게임)/gg h airtech.png비용 : 200초당자원소모량 : 5.00/s인구수 : 0광역반경: 0
체력 : 1500장갑 : 10이동속도 : 0시야 : 300
파괴력 : 0관통 : 0공격속도 : 0.0s사정거리 : 0
테크 업그레이드
파일:Attachment/그레이 구(게임)/인간/Mine Drop Upgrade.png지뢰 투하 업그레이드
비용 : 540시미터는 지면을 목표물로 삼는 지뢰를 무기로 사용하게 됩니다. 건물 대신 유닛에게 폭격을 퍼부을 때 유용합니다.
연구 시간 : 3:00
파일:Attachment/그레이 구(게임)/인간/Scythe Payload Upgrade.png사이드 폭격 업그레이드
비용 : 540사이드에 폭탄 8개가 탑재됩니다. 폭격기 또는 다수의 경갑 유닛을 상대할 때 효과적입니다.
연구 시간 : 3:00
파일:Attachment/그레이 구(게임)/인간/Aircraft Repair Upgrade.png비행 유닛 수리 업그레이드
비용 : 540착륙장은 이제 착륙한 모든 비행 유닛을 지속적으로 수리합니다. 중갑 비행 유닛을 활용하는 플레이에 유용합니다.
연구 시간 : 3:00
비행 유닛을 생산하려면 항공 강화시설을 공장에 연결해야 합니다. 고급 비행 유닛을 생산하려면 다른 강화시설도 함께 연결해야 합니다. 건설 시 비행 유닛의 업그레이드도 함께 해제됩니다.

4.4.4 스텔스 강화시설 (STEALTH TECH)

파일:Attachment/그레이 구(게임)/gg h stelthtech.png비용 : 200초당자원소모량 : 5.00/s인구수 : 0광역반경 : 0
체력 : 1500장갑 : 10이동속도 : 0시야 : 300
파괴력 : 0관통 : 0공격속도 : 0.0s사정거리 : 0
테크 업그레이드
파일:Attachment/그레이 구(게임)/인간/Cloaking Systems Upgrade.png투명화 시스템 업그레이드
비용 : 540모니터에게 스텔스 기능이 생깁니다. 중갑 대공 유닛의 공격을 받을 때 유용합니다.
연구 시간 : 3:00
파일:Attachment/그레이 구(게임)/인간/Cloak And Dagger Upgrade.png투명화 및 대거 업그레이드
비용 : 540대거에게 스텔스 기능이 생깁니다. 정찰을 막는 다수의 방어 유닛을 상대할 때 유용합니다.
연구 시간 : 3:00
파일:Attachment/그레이 구(게임)/인간/Catalyst Mine Upgrade.png카탈리스트 지뢰 업그레이드
비용 : 540모든 도관은 폭발 후에 재생성되는 근접 폭발 지뢰를 생성합니다. 비교적 평평한 지역에서 다수의 유닛을 상대할 때 효과적입니다.
연구 시간 : 3:00
스텔스 강화시설을 공장에 연결하면 인간 세력이 고급 스텔스 및 대스텔스 유닛을 생산할 수 있게 됩니다. 또한 일부 유닛에 대한 스텔스 업그레이드도 사용할 수 있습니다.

4.4.5 사일로 (SILO)

파일:Attachment/그레이 구(게임)/gg h silo.png비용 : 200초당자원소모량 : 5.00/s인구수 : 0광역반경 : 0
체력 : 500장갑 : 3이동속도 : 0시야 : 300
파괴력 : 0관통 : 0공격속도 : 0.0s사정거리 : 0
테크 업그레이드
파일:Attachment/그레이 구(게임)/인간/Structural Integrity Upgrade.png건물 강도 업그레이드
비용 : 540추출기에서 추가 장갑이 제공되며 피해를 입지 않는 동안에는 지속적으로 자체수리를 진행합니다. 추출기의 위치가 기지에서 가까울 때 효과적입니다.
연구 시간 : 3:00
파일:Attachment/그레이 구(게임)/인간/Harvester Camouflage Upgrade.png하베스터 위장 업그레이드
비용 : 540하베스터에게 위장 기능이 생깁니다. 추출기의 위치가 기지에서 멀 때 효과적입니다.
연구 시간 : 3:00
파일:Attachment/그레이 구(게임)/인간/Sentinel Repair Upgrade.png센티널 수리 업그레이드
비용 : 540센티널 건물은 피해를 입지 않는 동안에는 지속적으로 자체수리를 진행합니다. 극도로 방어적인 플레이 방식에 효과적입니다.
연구 시간 : 3:00
카탈리스트는 불안정한 물질로서 특별히 설계된 사일로에 저장되어야 하며, 각 사일로는 기지의 자원 저장량을 높여줍니다. 카탈리스트를 보관 중인 사일로가 파괴되면 폭발해서 주변의 모든 유닛(아군 및 적군 모두)에게 피해를 주기 때문에 각별한 주의가 요구됩니다.

자원 저장 한계치를 높이기 위해 필요한 건물. 센티넬 자동 수리 업그레이드와 추출기와 하베스터에 관련된 업그레이드를 제공한다.

4.5 센티널

인간의 방어력을 매우 높여주는 소중한 건물들이다. 인간의 모든 건물은 이동이 가능하기 때문에 도관을 확장함에 따라 센티널의 위치를 효과적으로 옮겨주면 좋다.

4.5.1 대중갑 센티널 (ANTI-HEAVY SENTINEL)

파일:Attachment/그레이 구(게임)/gg h atsentinel.png비용 : 250초당자원소모량 : 10.00/s인구수 : 0공격범위 : 0
체력 : 500장갑 : 6이동속도 : 0시야 : 600
파괴력 : 30관통 : 0공격속도 : 1.5s사정거리 : 500
테크 업그레이드
파일:Attachment/그레이 구(게임)/인간/Power Generator Upgrade.png동력 생성기 업그레이드
비용 : 540대중갑 센티널이 동력 연결 없이도 작동합니다. 공간 활용을 위해 도관에 의지하고 있을 때 유용합니다.
연구 시간 : 3:00
대중갑 센티널은 인간 기지의 방어선 구축에 중심이 되는 시설입닌다. 상단의 포탑은 근거리에서 두꺼운 장갑을 뚫는데 효과적인 발사체를 사출합니다.

4.5.2 곡사포 센티널 (ARTILLERY SENTINEL)

파일:Attachment/그레이 구(게임)/gg h artisentinel.png비용 : 400초당자원소모량 : 10.00/s인구수 : 0공격범위 : ?
체력 : 250장갑 : 6이동속도 : 0시야 : 600
파괴력 : 15관통 : 0공격속도 : 7.5s사정거리 : 1750
테크 업그레이드
파일:Attachment/그레이 구(게임)/인간/Power Systems Upgrade.png동력 시스템 업그레이드
비용 : 540곡사포 센티널이 동력 연결 없이도 작동합니다. 공간 활용을 위해 도관에 의지하고 있을 때 유용합니다.
연구 시간 : 3:00
곡사포 센티널은 중요한 기지 방어 수단입니다. 아주 먼 거리까지 에너지 파를 포물선으로 발사하며, 타격하는 적 유닛에 큰 피해를 입힙니다.

4.5.3 대공 센티널 (ANTI-AIR SENTINEL)

파일:Attachment/그레이 구(게임)/gg h aasentinel.png비용 : 250자원 고갈 : 10.00/s인구수 : 0공격범위 : 0
체력 : 500장갑 : 6이동속도 : 0시야 : 600
파괴력 : 40관통 : 0공격속도 : 1.5s사정거리 : 850
대공 센티널은 상단에 포를 장착한 높은 탑 형태의 건물입니다. 이 포는 상공을 향하고서 근접하는 적 비행유닛을 격추합니다.

4.5.4 탐지 센티널 (DETECTOR SENTINEL)

파일:Attachment/그레이 구(게임)/gg h detectorsentinel.png비용 : 20자원 고갈 : 5.00/s인구수 : 0공격범위 : 0
체력 : 1500장갑 : 10이동속도 : 0시야 : 300
파괴력 : 0관통 : 0공격속도 : 0.0s사정거리 : 400
파일:Attachment/그레이 구(게임)/인간/Detects Stealth.png은신 감지
탐지 센티널은 고급 조준 시스템 및 레이저 정밀탐지 기술이 탑재되어 있어 보이지 않는 유닛의 위치를 파악하고 고지대에 대한 시야를 확보합니다. 또한, 적의 위성 시점에서 아군의 건물을 가려줍니다. 즉, 상대가 특정 건물에 대해 지속적으로 시야를 확보하지 못한다면 적은 해당 건물을 볼 수 없게 됩니다.
  1. 해당 컨셉은 베타에게 적용되었다. 그때문인지 종종 베타와 휴먼을 헷갈리는 사람도 있는듯(...).