재와 환상의 그림갈 | ||
灰と幻想のグリムガル Grimgar of Fantasy and Ash [1] | ||
지은이 | 주몬지 아오 | |
일러스트 | 시라이 에이리 | |
번역가 | 이형진 | |
출간 레이블 | ||
일본 | 오버랩 문고 | |
한국 | NT노벨 |
목차
1 개요
산다는 건 쉬운 일이 아니다.
부활 없는 다크 소울
일본의 라이트 노벨. 장미의 마리아로 유명한 주몬지 아오의 작품이다.
일본에서 2016년 8월에 9권이 발매될 예정이며, 한국에서는 10월 11일 8권 정발예정이다.
그리고 만화판도 간간 JOKER에서 연재되고 있다.
장르는 이세계 게임 판타지 소설로 게임 판타지 세계인 그림갈에 빠져들어 기억을 잃은 채 함께 빠져든 동료들과 역경을 다투는 스토리이다.
특징이라면 스토리 전개가 라노벨치고는 제법 어둡고 현실적인 면이 많다는 것인데, 고생을 하고 나서 얻는 보상도 형편이 없으며 고블린 하나 잡자고 하루를 꼬박 새기도 하는 등 현실적이고 비참한 전개가 인상적이다. 다만 권이 나아갈수록 소중한 사람의 죽음이나 여러 경험들을 통해 점차적으로 발전하고 나아가는 모습을 보이고 있어서 어떻게 보면 시작은 상당히 비참했지만 착실히 왕도적인 구성을 밟아나가고 있는 건지도 모른다. 하지만 이 과정에서 핵심으로 떠오르는 요소가 판타지 장르에서 경시되는 경향이 강한 '리더십'이라는 점에서 여타 판타지 작품들과는 확연히 구분된다.
한국/일본 이고깽 소설은 말도 안된다는 것을 시사하는 작품.[2]
2016년 1월에 애니메이션 방영이 결정되었다. 한국 정발이 3권 이후 감감무소식이다가 애니메이션화 발표 후 4권이 정발되었다.(...) 너무 노골적인거 아니냐
그리고 순식간에 일본 발매를 따라잡았다!!
동분기 트롤러 3명에 의한 쪼렙 모험가의 눈물겨운 분투기도 다른 의미로 비참하고 현실적이어서 비교되는 편.[3] 코노스바 리얼판 그리고 이후로는 부활되는 애니판 다크 소울이 나오고 있다
2 시놉시스
우리, 왜 이런 일을 하는 거지?
하루히로는 정신이 들어보니 어둠 속에 있었다.
어째서 이런 곳에 있는 건지, 여기가 어디인지 모르는 채로.
주위에는 마찬가지로 이름 정도밖에 기억하지 못하는 남녀.
그리고 지하에서 나오자 기다리고 있던 마치 '게임 같은' 세계.
살아가기 위해 하루히로는 같은 처지에 놓인 동료들과 팀을 짜고 스킬을 익혀, 의용병 수습생으로서 이쪽 세계 '그림갈'을 향해 한 걸음 내딛는다.
그 앞에 무엇이 기다리고 있는지도 모르는 채. 이것은 재 속에서 생겨난 모험담.
3 등장 인물
4 작중 설정
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4.1 세계
- 그림갈
- 기억을 잃어버린 주인공 일행이 각성한 세계. 각성한 이들은 의용병이 되어 몬스터를 사냥한다. 인간과 몬스터는 전쟁 중이다.
- 이 세계의 주민들이 이 '세계'를 나타낼 때 쓰는 말. 정확한 경계는 알 수 없으나, 일반적으로 천룡산맥과 그 남쪽(본토)와 북쪽(변경)을 포함한 광대한 육지를 가리킨다.
- 더스크 렐름(황혼세계)
- 소설 5, 6권의 주요무대. 원더 홀에서 하루히로 일행이 발견한 동굴이 연결되어있는 그림갈과는 별개의 이세계(異世界). 광명신 루미아리스와 암흑신 스컬헬의 가호가 거의 닿지 않아서 광마법과 암흑마법을 제대로 사용할 수 없어 효율이 극도로 떨어진다.
- 다룽갈(암흑세계)
- 더스크렐름(황혼세계)에 존재하는 그림갈로 통하는 동굴이 아닌 다른 동굴로부터 이어져 있는 이세계. 태양이 뜨지 않기 때문에 항상 어둠에 싸여있다.
- 원래 세계
- 하루히로를 비롯한 각성한 자가 이전에 살던 세계. 자신의 이름 외에는 기억나지 않지만, '휴대폰' , '게임' 등의 명칭을 입에 담거나, 비행기 등 그림갈에 존재하지 않는 모형을 만드는 등 잠재적으로는 기억이 남아있는 것으로 보인다.
4.2 지리[4]
- 아라바키아 왕국
그림갈에 있는 거의 유일한 인간족의 왕국. 일찍이, 현재에는 변경이라 불리우는 북쪽까지 번성하였으나, 제왕연합, 불사의 제국과의 전쟁으로 남쪽으로 패퇴하여 현재에는 남쪽(본토)에 그 세력을 보존하고 있다. - 오르타나
아라바키아 왕국의 성채도시. 왕국에서 유일한 변경(북쪽) 방위거점.시작의 마을. 인간족의 거점. 여관, 술집, 무구점, 각종 길드 등 이 있다. 그림자숲의 엘프, 흑금련산의 드워프, 풍조 황야의 켄타우로스와 동맹을 맺어 근근히 세력을 유지하고 있다. 타종족과는 대부분 적대관계에 있다. - 다무로 시가지
- 오르타나의 북서쪽으로 4km에 있는 다무로는 일찍이 아라바키아 왕국 제2의 도시였다.불사의 제국에 함락당해 불사족의 마을이 된다. 그러나 불사의 왕 붕어(崩御) 후 혼란을 틈타 노예 취급을 당하던 고블린들이 반란을 일으킨 후 다무로를 근거지로 삼아 왕국을 구축. 다무로 남동부의 구시가는 반은 폐허로 변하고 주로 하층 계급의 고블린들이 거주중이다.
- 데드헤드 감시탑
- 오르타나에서 약 6km 북쪽에 위치. 오르타나를 감시하는 오크들의 흉흉한 거점.[5]
- 사이린 광산
- 오르타나 북서 8km에 있다. 과거엔 아라바키아 왕국이 관리하는 광산이었으나 지금은 코볼트들이 점령하고 있어 독자적인 생태계를 구축했다. 계층별로 나뉘어 있고 전부 10층이상 있다고 한다. 위층일수록 약한 코볼트가 많고 깊이 들어갈수록 위험. 1층과 2층은 하급 코볼트가 거주하고 있어 위험도가 낮지만 3층부터는 주의가 필요하다.[6]
4.3 몬스터[7]
- 고블린
- 잔혹한 난장이. 신장은 평균 120cm. 크더라도 140cm. 똑똑한 편으로 불리한 싸움은 피한다. 집단으로 행동하기 좋아하며 혈족지배에 의한 왕국 같은 것을 이루고 산다. 다산(多産)하는 경향이 있고 임신기간은 3개월정도. 성장속도가 빠르므로 개체수는 매우 많다. 고블린 주머니라고 불리우는 작은 가방을 어깨에 매고 있고 그 속에 귀중품을 보관한다. 상위 고블린은 고블린 주머니도 장식품으로 꾸미고 있고, 그 자체가 꽤 고가에 거래되기도 한다. 그들은 그들 나름대로 꽤 꾸미길 좋아하므로 종종 고가품을 소지하고 있기도 하다.
- 홉고블린
- 고블린의 아종(亞種)으로 고블린과 비교하면 개체수는 적다. 고블린과 닯았으나 체격은 인간과 동일한 정도. 고블린보다 흉폭하지만, 지성은 떨어지기 때문에 고블린에게 키워져서 노예전사처럼 되는 경우도 있다. 일부 지적인 홉고블린은 부족사회를 형성하여 고블린과 적대하고 있다. 가끔 순종적인 홉고블린을 보디가드처럼 무장시켜 데리고 다니는 높은 계급의 고블린도 있다.
- 언데드(불사족)
- 불사족의 일파. 노라이프 킹(不死의 王)에 의해 만들어진 새로운 종족. 스켈레톤, 좀비, 고스트는 정확히 말하자면 언데드는 아니다.(인간족은 언데드라고 보고 있는 경우도 있지만). 언데드는 한번 죽었지만 죽은게 아닌, 썩지도 않는 생물로서 재생능력이 있고 뇌를 파괴하거나 태워버리지 않으면 멸할 수 없다. 노라이프 킹(不死의 王)의 검은 피를 부여받은 사체가 언데드가 되었다고 전해지지만 노라이프 킹(不死의 王)이 죽어 없어진 현재는 불사족의 사제나 주교가 '불사의식'을 행하여 사체를 언데드화 시킨다. 언데드화 된 자는 생전의 기억 대부분을 잃고 노라이프 킹(不死의 王)에게 충성을 하게 된다. 노라이프 킹(不死의 王)이 없는 현재에도 그러한 점은 동일하다.
- 좀비→스켈레톤→고스트
- '불사의 왕의 저주'에 의해 그림갈[8]에서 죽은 자는 적절한 처치를 하지 않으면 노라이프 킹(不死의 王)의 시종으로 변한다. 좀비는 이른바 '살이 붙어 있는' 시종으로 살이 완전히 썩어 없어지면 스켈레톤이 된다. 머리를 절단하거나 가슴을 파괴하면 움직일 수 없게 되지만 그대로 방치하면 스켈레톤 파츠나 고스트가 되어버린다.
- 코볼트
- 개머리를 한 인간형 종족. 인간보다 다소 작아 150cm 정도. 그러나 170cm에 달하는 큰 개체도 있다. 인간만큼 지적이지는 않지만 외모와 마찬가지로 개를 닮아서 상하 관계가 확실하며 엄격한 계급 사회를 이룬다. 종족 내에서의 유대감이 강하고 타종족에 대하여 배타적임. 원래 동굴 속 생활을 즐기며, 드워프나 노움정도는 아니어도 손재주가 좋은 편임. 코볼트는 모두 주술적인 신앙에 근거한 부적을 소유하고 있고 신분이 높을수록 정성이 담긴 세공의 탤리스먼(부적)을 갖고 있는데 이것이 돈이 된다. 의용병들은 레서 코볼트, 엘더 코볼트, 데드스팟 등으로 계급이 다른 개체를 구분해서 부른다.
- 오크
- 피부가 녹색이고, 인간족에 있어 강적 또는 천적에 해당하여, 인간 입장에서 보면 추악한 인간형 종족. 코가 뭉개졌고 귀가 살짝 뾰족하며 입은 크고 송곳니가 있다. 인간보다 다소 체격이 크다. 키보다 옆으로 폭과 두께가 넓다. 머리카락을 온갖 색으로 물들이는 풍습을 지녔다. 눈에 띄거나 강함을 과시하고 싶어하는 자는 특히 화려한 색으로 물들인다. 다소 거칠지만, 지능은 결코 낮지 않은 편으로 인간과 크게 다르지 않다. 개중에는 인간족의 언어를 구사하는 오크도 있다. 단, 싸움을 좋아해서 동족끼리도 마찰이 끊이지 않는다. 문화적 수준도 인간과 그리 다르지 않으며 그들이 몸에 착용하는 물건은 다양하고 다채롭다.
또한 오크 사회에서는 수정 제품 단추 같은 화폐가 통용되고 있으며 이것은 크기에 따라 동화(카퍼)의 5~500배의 가격에 팔린다. 제왕 연합 시대부터 오크는 불사족에 필적하는 종족으로 간주되며 불사의 왕이 죽어 사라진 현재 변경에서는 가장 번영을 누리는 종족이다.
4.4 기타 설정
- 노라이프 킹(不死의 王)
- 노라이프 킹은 일찍이 언데드(불사족)라는 새로운 종족을 만들고 무력과 정치력을 앞세워 각 종족을 통합한 후 각 종족의 지도자에게 왕의 칭호를 내리고, 왕들의 연합으로 이루어진 제국을 건설한 불사의 제국 불사족의 왕이며 그 이름답게 불사일 터였지만 어찌된 영문인지 100년 전에 의문사했다고 한다.
- '노라이프 킹'의 저주
- 죽으면 소드 아트 온라인처럼 빛으로 사라지는 묘사가 아니라 시체가 된 채로 남는다. 변경에서 죽은 자의 시체는 적절한 처치를 하지 않으면 노라이프 킹의 저주로 인해 빠르면 3일, 평균 5일 정도로 좀비화하여 노라이프 킹의 시종이 되므로 화장 후 매장할 필요가 있다. 해당 플래그는 마나토의 스승인 호넨이 처음으로 언급했으며, 메리의 옛 파티의 동료들이 실제로 이 상황에 빠지게 된다.
- 의용병
- 시작의 마을 오르타나에서 각성한 자들로 이루어진 집단으로 주로 몬스터 사냥을 하여 먹고 산다, 정규군의 원정 시에는 돈을 받고 원정에 참여하여 몬스터 토벌을 돕는 역할을 한다.
- 클랜
- 주로 의용병들이 특정 목표를 가지고 결성하는 팀, 그룹, 예를 들어 단독 파티로 공략하기 힘든 대규모 거점이나 던전을 공략할 때 여러 파티의 연계가 필요하여 결성되곤 한다.
- 기억의 결손
- 이들은 분명 현세 세계에서 이세계로 넘어온 플래그가 있다. 현대 문물에 관한 개념은 남아 있지만 위화감만 가질 뿐 그것을 확실히 인지하지는 못한다. 실제로 파티 멤버 중 세 명은 그 기억의 단편을 약간씩 던져 놓고 있다.
- 과거 떡밥
- 기억의 결손때문에 해당 출발점에 모인 12인의 기존 인간관계도 리셋되어 있어 이들이 만약 현세 세계에서 넘어온 것이 맞다면 현세의 상황은 어떠하며 기존에 무슨 사이였는지에 대한 것도 현 시점에서는 전혀 알려져 있지 않다.[9]
- 화폐 및 시세
- 1골드는 100실버. 1실버는 100 카퍼임.
꼬치구이 하나에 4카퍼, 막대사탕 하나에 19카퍼로 단것은 비싼듯, 의용병 숙사(宿舍)는 4인실이든 6인실이든 하루 10카퍼,여관비용은 방 하나에 하루 40~50카퍼. 견습의용병이 되면 최초 지급받는 것이 10실버. 길드가입은 8실버(수습기간 7일간 숙식제공포함),견습 의용병이 의용병이 될 때 필요한 단증은 20실버. 참고로 마나토가 죽었을 때 장례비용은 단 1실버에 불과했다.
- 레벨
- 그림갈의 세계관에선 레벨업이란 개념이 없다. 따라서 강해지는 방법은 단련과 돈을 지불해 스킬을 배우고, 배운 스킬의 숙련도를 쌓는 게 전부다.
- 세계
- 달이 빨갛다.
4.5 직업과 스킬
그림갈에선 일정 금액을 지불[10]하면 특정 직업 관련 스킬을 배울 수 있는 길드에 가입할 수 있다.[11] 가입 후 일주일 간의 연수가 이뤄진다. 연수기간에는 직업관련 기본 스킬 익히고 마음가짐 및 규칙 등을 숙지하는데 중점을 둔다. 연수를 마친 이후에 새로운 스킬을 습득하기 위해선 별도의 비용을 지불해야한다.
작중의 길드는 전투직 외에 생산직 길드도 있는 등 어원대로 관련 동업자들의 모임에 가깝다. 그래서 비소속인원이 자신들의 분야에 종사하면 의뢰를 받지 못하게 간섭하기 때문에 길드 가입은 곧 직업과 직결되는 셈이다.
직업별로 몇가지의 스킬 트리가 있다. 마법사는 마스터리라고 부른다.
4.5.1 도적
전황을 살펴보며 결정적인 피해를 입히는 직업. 수준 높은 모험가들에겐 도적이 필요하다고 하다. 도적 하면 떠오르는 자물쇠 따기나 잠행 말고도 직업 상황에 따라 스와트를 이용해 1:1로 적을 마크 할 수 있다. 주인공은 잠행 능력을 활용해 사전 정찰 임무를 한다.
- 도적관습(도적작법)
- 피킹 (열쇠따기): 도적 길드 입문시 7일간 연수 중에 배우는 기본 스킬.
- 스텔스 (은형,隱形): 도적관습의 오의, 자기존재를 지우는 '하이드'(潛), 존재를 지운채로 이동하는 '스윙'(浮), 감각을 총동원하여 타인의 움직임을 감지하는 '센스'(讀), 그것을 구사하여 자신의 시야까지도 확대된다.
- 기습전법
- 백 스탭: 상대의 배후에서 단검을 찌르는 도적의 기술. 상대를 스쳐지나가면서 상대의 등을 찌를 수도 있다. 습득비용은 불명.
- 스파이더(거미 죽이기): 등 뒤로 돌아가 몸을 구속하고 손으로 목을 조르거나 칼로 목을 찌르는 스킬. 습득비용은 40실버.
- 싸움살법
- 슬랩(손바닥 치기): 단검으로 상대의 손목을 재빨리 베는 도적의 기술.[12] 도적 길드 입문시 7일간의 연수 중에 배우는 기본 스킬.
- 스와트(파리채): 단검으로 적의 공격을 튕겨내어 궤도를 빗나가게하는 기술. 이 기술로 상대의 자세를 불안정하게 하고, 무기를 파괴하거나 무기를 떨어뜨리게 할 수 있고, 이후 어레스트와 샤타로 연계가 가능. 습득 비용은 불명.
- 어레스트(포완,浦腕): 양손과 어깨를 이용하여 상대의 한쪽 팔을 꺾어 관절을 공격하는 싸움기술.
- 샤타(무릎부수기): 상대의 무릎을 공격하는 타격기술. 주로 스와트 이후 연계기로 사용된다. 습득 비용은 불명.
- 어설트(강습,强襲): 방어와 회피를 도외시하고 노도의 공격 연타를 한다. 체력 소모가 심한 편으로 하루히로의 경우 상대보다 확실한 우위에 있지 않는 한 쓰기 힘들다고 한다.
- 에어로(공기투,空氣投):
- 미분류
- 선(線): 도적들은 가끔 필살이 되는 적의 약점이 보이며, 이 경우 자연스럽게 선을 따라 공격하면 상대를 죽이거나 확실한 피해를 입힐 수 있다. 선이 보일 때는 호흡이 흐트러져서는 안되는데 숨을 멈추거나 들이켜거나 내쉬거나 하면 선이 순식간에 사라진다. 그리고 손목과 팔꿈치, 어깨에 힘을 줘서도 안되고 무릎을 구부리거나 중심을 낮춰도 사라진다. 그 때문에 선이 보였을 때 곧바로 몸을 움직이지 않으면 절대 성공하지 못한다. 일반적으로 경험을 쌓아나가면 한두 번은 보인다고 한다. 주인공 하루히로의 경우 훨씬 자주 보이지만 의도적으로 볼 수 있는 것은 아니다.
직사의 마안? - 듀얼 윌드(양손 자세): 한손에 대거, 한손에 삽(sap, 곤봉)을 들어 양손으로 공격하는 자세.
- 스니킹(미행):
- 선(線): 도적들은 가끔 필살이 되는 적의 약점이 보이며, 이 경우 자연스럽게 선을 따라 공격하면 상대를 죽이거나 확실한 피해를 입힐 수 있다. 선이 보일 때는 호흡이 흐트러져서는 안되는데 숨을 멈추거나 들이켜거나 내쉬거나 하면 선이 순식간에 사라진다. 그리고 손목과 팔꿈치, 어깨에 힘을 줘서도 안되고 무릎을 구부리거나 중심을 낮춰도 사라진다. 그 때문에 선이 보였을 때 곧바로 몸을 움직이지 않으면 절대 성공하지 못한다. 일반적으로 경험을 쌓아나가면 한두 번은 보인다고 한다. 주인공 하루히로의 경우 훨씬 자주 보이지만 의도적으로 볼 수 있는 것은 아니다.
4.5.2 전사
파티의 핵심으로 위험을 무릅쓰고 전위에서 싸운다. 동급몬스터 상대로는 일대이 정도까지 버티는 게 필수로 보인다. 방어 역할이지만 동시에 한방이 있다. 좋은 방어구는 방어를 어느정도 포기하고 공격이 가능해지므로 공격력까지 올라가기에 매우 필요하다.
- 스틸가드: 자신의 방어구 및 힘을 이용하여 상대의 무기공격 등을 특유의 탄성으로 튕겨내는 중장식 전투스킬(모구조)
- 퍼스트 스트라이크: 한 손으로 쥔 검으로 찌르는 공격스킬(모구조)
- 레이지 블로우(분노의 일격): 힘껏 내딛으면서 비스듬히 베어 내리치는 혼신의 참격(斬擊). 모구조가 사용할 경우 "도모(감사)-"라고 외치며 사용하므로 동료들 사이에선 '도모 베기'라 불리운다.(모구조)
- 윈드: 검을 휘감아 올리는 것처럼 움직여 베는 스킬.(모구조)
4.5.3 마법사
엘리멘탈로부터 힘을 받아 마법을 사용한다. 이용하는 엘리멘탈에 따라 마스터리가 구분된다. 엘레멘탈에 대한 연구를 거듭하여 강력한 주문[13]을 독자적으로 발견할 수도 있다.
- 아르브 매직
- 화염마법
- 파이어볼(화염탄): 주먹크기의 화염탄을 날려 공격하는 초보 화염마법.(미모리)
<델름 헤르 엔 이그 아르브> - 블라스트(폭발): 폭발을 일으키는 화염마법.(미모리)
<델름 헤르 엔 바르크 제르 아르브> - 핫 윈드(열풍): 뜨거운 바람을 일으키는 화염마법.(무츠미)[14]
<델름 헤르 엔 반 아르브> - 파이어필러(화염기둥): 지면에서 회오리치며 올라오는 화염마법. 기존 전사였던 미모리의 마법력으로는 자신의 신장보다 낮은 불기둥밖에 발생시킬 수 없다.(미모리)
<델름 헤르 엔 리그 아르브> - 파어어 월(화염벽): 화염으로 벽을 만드는 화염마법.(무츠미)
<델름 헤르 엔 리그 아르브>[15]
- 카논 매직
- 냉기마법.
- 프리징 블러드(얼어붙는 피): 대상의 발밑과 언저리를 얼리는 마법(아다치)
<지르 메아 그라브 페르 카논> - 아이스 글로브(빙결구): 공중에서 빙구(冰球)를 생성 후 날려서 공격하는 마법.(아다치)
<지르 메아 그라브 테라 카논>
- 팔츠 매직
- 전자(電磁)마법. 단일 피해 또는 광역 피해 위주.
- 라이트닝(뇌전): 단일 대상에 벼락이 떨어져 피해를 준다.(시호루)
<제스 인 사르크 프람 다르트> - 선더 스톰(폭위 뇌전): 벼락 다발. 라이트닝의 상위 마법으로 광역으로 벼락이 치며, 다수에게 피해를 준다. 소리가 크다.(시호루)
<제스 인 사르크 카르트 프람 다르트>
- 다슈 매직
- 그림자마법. 단일 대상 상태이상을 거는 마법이 많다. 지팡이의 성능 영향이 적다.
- 아머 새도(그림자 걸치기): 그림자 같은 것을 대상에게 걸치게 하여 1회에 한하여 공격을 무효화시키는 마법. 단 한도는 있다.(시호루)
<오옴 레르 엑트 델름 브렘 다슈> - 섀도 비트(影鳴,그림자 울림): 검은 해초와 같은 혼을 날려서 적 하나에 명중되면 진동을 주어 행동을 방해한다.(시호루)
<오옴 레르 엑트 베르 다슈> - 섀도 에코(그림자 메아리): 섀도 비트의 상위 마법. 검은 해초와 같은 혼을 3개를 날린다.(시호루)
<오옴 레르 엑트 에르 베르 다슈> - 슬리핑 섀도(수마의 환영): 검은 연기같은 것은 것을 천천히 날려서 대상에게 흡수시킴으로서 재우는 마법. 사정거리는 12m 내외. 속력은 섀도 비트와 비교시 느려서 정면에서 발사하면 쉽게 피할 수 있을 정도. 또한 긴장하고 있는 상대에게는 효과가 없을 수 있다.(시호루)
<오옴 레르 엑트 크롬 다슈> - 섀도 미스트(수마환영무): 슬리핑 섀도의 상위 마법.검은 안개로 대상에게 강한 졸음을 유발한다. 슬리핑 섀도와 마찬가지로 긴장하고 있는 상대에게는 효과가 없을 수 있다.(시호루)
<오옴 레르 엑트 에르 크롬 다슈> - 섀도 본드(그림자 묶기): 함정처럼 설치하고, 적이 밟으면 이동을 못하게 한다. 착란에 빠져 명령을 내리지도 못한다. 지속 시간은 25초.(시호루)
<오옴 레르 엑트 네문 다슈> - 섀도 콤플렉스(착란의 환영): 검은 해초같은 그림자 엘리멘탈이 날라가 대상의 귀나 입을 통해 뇌에 작용헤 혼란작용을 일으킨다. 슬리핑 섀도 대비 성공율이 높다.(시호루)
<오옴 레르 엑트 파람 다슈>
- 기타 미분류
- 다크: 엘레멘탈을 실체화하여 사역마로 부릴 수 있는 마법(시호루) (고유스킬?)
- 매직미사일(마법의 광탄): 지팡이 끝에서 주먹크기의 광탄을 만들어 날리는 마법. 위력은 성인의 주먹질 정도.(무츠미,시호루)
<마리크 에르 파르크>
4.5.4 사냥꾼
장거리 공격이 중심이지만, 근거리로도 활약가능하다. 비싼 돈을 주고 늑대개(동물 친구)를 키울 수 있다고 한다.
- 궁술
- 빠른눈(하야메,速目): 특수한 안구 운동과 암시 기술로 먼 곳이 잘 보이도록 하고 동체시력을 향상시키는 스킬. 이로 인해 명중율이 상승한다.
- 헌팅 나이프
- 수렵용 단검(剣鉈)을 이용한 근접 전투 계열의 기술. 유메는 장거리 명중이 낮아 이 계열을 주력으로 배운다.
- 구멍쥐: 몸을 둥글리고 앞구르기를 하면서 재빨리 이동하는 사냥꾼의 스킬
- 공중제비: 공중제비를 돈다. 사냥꾼의 단검술이지만, 단검과 관계없는 경우도 있다.
- 잡초베기: 단검을 옆으로 휘둘러서 공격하는 사냥꾼의 기술
- 사선(기울어진) 십자: 단검으로 대상을 X모양으로 공격하는 사냥꾼의 기술
- 맹호: 전방으로 공중제비를 돈 후 공격하는 기술.
- 별 뽑기
- 단검 던지기
- 수렵술
- 동물 친구를 다루는 스킬이 여기에 해당한다고 한다.
- 추적술:
- 함정:
- 호협(虎鋏):
4.5.5 신관
광명신 루미아리스의 힘을 빌어 힐과 버프를 주는 파티의 필수 직업. 희귀한 편이라 신관은 어느 파티에서나 모집하며, 반대로 몬스터도 제일 먼저 노린다고 한다. 전투술을 익혀 1:1로 싸움을 벌이는 것도 어느 정도 가능하다. 다만 무기의 경우 길드의 규칙상 칼날이 있는 무기는 사용할 수 없기에 스탭(staff, 지팡이)이나 석장을 사용한다. 명상을 통해 마나 관리를 잘 해야한다.
- 광마법
- <빛이여, 루미아리스의 가호 아래에...주문명>
- 큐어(치유의 손): 손에서 발하는 빛으로 대상의 상처를 치료하는 신관의 마법.(마나토, 메리)
- 힐(치유의 빛): 대상을 빛으로 감싸 전신을 회복하는 신관의 마법. 단, 장소지정마법이므로 대상이 멈춰있을 경우에 유효하다. (메리)
- 퓨리파이(정화의 빛): 대상의 독을 정화하는 마법(메리)
- 플레임(咎光, 구광): 광명신 루미아리스의 빛으로 응징하는 공격마법. 사정거리는 다소 짧고 타격도 크지 않지만 맞으면 몸이 저려서 단시간 동안 움직임이 둔해진다.(메리)
- 프로텍션(빛의 호법): 광명신 루미아리스의 육망성을 전개하여 신체능력과 저항력, 자연 치유력을 높이는 광마법으로 중급 신관의 필수 마법. 이 마법이 6명 제한이고 30분간 효과가 있다고 한다. (메리)
- 어시스트(수호자의 빛):
- 새크라멘트(빛의 기적): 심한 부상도 바로 치료하는 마법. 심정지 상태여도 회복은 가능. 마법 습득 시점에서의 메리의 마력 기준으로 2회까지가 한도라고 한다. (메리)
- 디스펠(解呪,해주): 저주를 푸는 마법. 노라이프킹(不死의 王)의 저주에 걸린 언데드를 저주에서 해방시킬 수 있다.(메리)
- 호신법(護身法)
- 스매쉬(강타): 지팡이(석장)으로 적을 강하게 후려친다. 큰 위력은 없다. (마나토,메리)
- 히트백: 지팡이로 상대의 공격을 받고 그 반동을 이용하여 재차 무기로 공격하는 신관의 기술(메리)
- 리벤지:
4.5.6 암흑기사
암흑신 스컬헬에게 충성을 맹세한 기사로서, 원칙적으로 암흑기사 길드를 탈퇴하거나 다른 길드로 갈아타는 것이 불가능하다. 길드의 규칙상 한 번 암흑기사는 영원한 암흑기사이며, 또한 길드의 규칙을 어긴 자를 찾아내 척결하는 전문 암살자 부대가 길드 내에 존재하기 때문이다.
밑의 스킬 트리를 보면 알 수 있겠지만 분명 전방 전투용 스킬들인데 하나 같이 적과의 거리 조절에 초점을 맞춘 일대일 특화 스킬들이다. 잘 활용하면 다른 플레이어들이 엄두를 못 내는 몬스터를 상대로 활약하는 게 가능하겠지만, 문제는 그림갈에서는 기본적으로 집단전의 빈도가 압도적으로 높고 파티 규모로도 대처가 힘든 몬스터라면 일부 보스급 몬스터들 뿐인데 그런 몬스터를 상대로 거리 조절해가며 싸우다간 자칫 회피한 공격이 파티원에게 직격할 수 있단 점, 그리고 이리저리 움직이다가 파티원들의 시야와 동선을 본의 아니게 차단해 버릴 수 있어 되려 팀워크에 손실을 입힐 수 있단 점에서 아예 솔로 플레이어로 활동하지 않는 이상 파티 내 포지션이 굉장히 애매하다.
전방 전투로는 전사에게 밀리고 기습전에서는 도적이 더 유리해서 써먹을 수 있는 거 같으면서도 써먹자니 영 애매한 직업.
설상가상으로 히트 앤 런을 전문으로 하다보니 중장갑 착용이 제한되어 메인 탱커 역할은 아예 엄두도 못 낸다.
- 공격기술
- 앵거(분개 찌르기): 검으로 세게 내지르며 공격하는 암흑기사의 스킬(란타)
- 헤이트리드(증오 베기): 기세좋게 앞으로 내딛으면서 검을 위부터 베어내려가서 공격하는 암흑기사의 스킬(란타)
- 어보이드(회피 찌르기): 후퇴하면서 공격해오는 적을 찌르는 암흑기사의 공격스킬(란타)
- 슬라이스 (사자 베기): 8의 궤적을 그리는 베기공격. 멋있는 기술.(란타)
- 투법기술
- 이그저스트(배출계): 특별한 몸놀림으로 후방으로 후퇴하며 적과의 거리를 두는 암흑기사의 스킬(란타)
- 리프아웃(사출계): 전방으로 뛰어나가 적과의 거리를 좁히는 암흑기사의 스킬(란타)
- 리젝트(분노의 떨치기): 상대를 검으로 밀쳐내 거리를 두는 투법스킬. 이후 연계기로 공격가능.(란타)
- 미싱(立鳥不濁跡[16]) : 암흑투법기술로서 독특한 발놀림으로 적의 공격을 회피한다.(란타)
- 암흑마법
- 드레드아우라(암흑투기): 암흑기사가 사용하는 암흑마법. 자신에게 보라빛 안개와 같은 아우라를 걸치게 함으로서 파워업한다.(란타)
- 데이몬콜(악령초래): 암흑신 스컬헬의 권속인, 이른바 악령을 소환하는 기술.(란타)
<암흑이여, 악덕의 주인이여, 데이몬콜> - 블러드 베놈(암흑병독): 암흑신의 장독(瘴毒)으로 대상의 컨디션을 악화시키는 암흑마법(란타)
- 드레드 테러(암흑공포): 암흑신 스컬헬의 위협으로 상대를 공포에 떨게 만들어 정상적인 판단력을 빼앗게 만드는 마법. 시전시 보라색 연무가 나와 적에게 내뿜어진다. 작중 란타가 처음 선보였는데 적에게 명중해서 이성이 날아갔는데 오히려 란타에게 더 덤볐다.(...)
<오소서, 암흑! 스컬헬이여! 복종하지 않는 자에게 끝없는 전율을!> - 암흑파동 :
- 기타
- 란타의 자칭/자작기술 등
- 무한암련무: ∞와8의 궤적을 그리는 베기공격을 연속하여 수없이 반복하는 필살기. 아마도 란타의 자칭기술.
- 헬데빌엑스큐션(천마지옥폭렬검): 자신의 스테미너를 활용하여 마구잡이로 검을 휘두느는 기술. 란타의 자작기술인듯
- 백렬참회 베기: 롱소드로 무턱대고 베는 기술. 실제 그런 기술은 없고 란타의 자칭기술
- 폭렬무적 베기: 연속해서 베는 공격 : 스킬이 아니라 란타의 자칭 기술.
- 사탄 블로우(마왕 베기): 상대에게 기세좋게 점프하여 날아들며 베는 공격기술.
- 바이스(악덕)
- 수에 따른 악령의 특수 능력'
- 데이몬콜(악령초래)로 암흑신 스컬헬의 권속인 악령을 소환할 수 있다. 암흑기사가 바이스(악덕)을 많이 쌓음에 따라 소환한 악령이 다양한 능력을 얻을 수 있고 악령의 모습도 변화한다. 바이스(악덕)을 쌓는 방법은 자신의 결정타[17]로 죽인 적의 사체의 일부를 길드의 암흑신 제단에 바치는 것이다.
- 바이스 0~10: 랭크 1, 적이 가까이에 있으면 가르쳐준다. 마음이 내키면. 낮에 소환 불가
- 바이스 11~40: 랭크 2, 적의 귓가에서 속삭여서 방해 해준다. 마음이 내키면. 낮에 소환시 랭크 1로 다운된다.
- 바이스 41~??: 랭크 3, 적의 팔다리를 잡아당기거나 해서 방해 해준다. 마음이 내키면. 낮에 소환시 랭크 2로 다운된다.
4.5.7 성기사
기본적으로는 전사와 비슷한 전방 탱커이나 보다 방어에 치중된 직종. 성직자와 비슷하게 회복마법도 쓸수 있으나 자기자신에게는 걸지 못한다.
전사와 유사한 스킬을 배우며 중장갑을 두루고 파티의 전방에 서는 것까지는 똑같으나, 일단 성기사는 기본적으로 방패를 착용하고 방패와 관련된 스킬을 추가로 배울 수 있다는 점이 다르고(전사도 방패 착용은 가능하나 관련 스킬이 별로 없는 듯) 또 전사는 스킬의 숙련도가 오르면 기술의 위력과 속도가 높아지는데 성기사의 경우 숙련도가 오르면 기술의 '빈틈' 이 최소화 된다는 특징이 있다. 즉, 숙련된 성기사는 전사에 비해 한방은 없지만, 공격을 하더라도 방어를 굳힌 것과 같이 전혀 빈틈이 생기지 않으므로 일방적으로 적을 농락하는 것이 가능하다.
작중에서는 2가지 타입의 성기사가 등장하는데 하나는 성기사의 직업특성인 방어를 살려서 전방에서 적의 어그로를 끌고 탱킹을 전문으로 하는 경우(쿠자크 등), 또 하나는 아크로바틱한 공격으로 적을 몰아부치면서, 동시에 생기는 빈틈을 성기사의 스킬 특성으로 커버하는 경우이다(토키무네, 아키라 등). 소우마 이전에 의용병 최강의 칭호를 오랫동안 유지했던 아키라가 성기사 였던 만큼, 성장하면 상당히 강력한 직종인 듯.
- 공격 기술
- 퍼니시먼트(징벌의 일격): 검을 사선으로 베어내리는 공격 스킬. 방패를 몸통으로 당기면서 방어를 의식하며 행하는 스킬. 위력이나 스킬의 발동 속도는 레이지 블로우에 비해 모자란 편이지만 빈틈은 더 적게 생긴다. 여담으로 정발판에선 배니시먼트로 오역 되었다. (쿠자크)
- 배싱(방패치기,盾打,bashing):
- 수호검투술
- 가드(비호,庇護)
- 태그 오브 워(공방일체)
5 기타
여담으로 같은 작가의 소설인 '대영웅이 무직인 게 뭐가 나빠(大英雄が無職で何が惡い)'도 같은 그림갈 세계관을 배경으로 하고 있다. 이쪽은 시궁창스러운 재와 환상의 그림갈 보다는 주인공의 대우가 상당히 훨씬 좋은 편이다. 같은 세계관임에도 불구하고 재와 환상의 그림갈의 대극에 위치한 작품.[18] 두 작품이 전개 양상은 판이하게 다르지만 같은 세계관을 공유해서 그런지 대영웅과 그림갈 중에서 어느 한쪽만 좋아하는 독자들은 다른 한쪽에 대해 악평하는 경우가 많다.[19]
어느 커뮤니티에서 작품의 제목인 재와 환상의 그림갈에서 재가 제목에 들어간 이유는 노 라이프킹의 저주로 좀비가 되니 재로 만들수밖에 없는 그림갈의 암울한 현실을 표현한 것이라는 글이 올라왔는데 이에 그럼 환상은 뭘까에 대한 댓글이 달렸는데 후반부에 의미가 나오지 않겠냐는 댓글과 환상이라는 말처럼 정말 아시발꿈이 아니냐는 댓글이 이어졌다.#
1권 후기에서 작가가 말하길, 미즈노 료의 로도스 섬 전기와 베니 마츠야마의 이웃하는 재와 청춘을 읽고 이 소설을 썼다고 한다.
제목인 재와 환상의 그림갈에서 재는 이웃하는 재와 청춘에서 따왔다고.
6 발간 현황
재와 환상의 그림갈 level.1 | 재와 환상의 그림갈 level.2 | 재와 환상의 그림갈 level.3 |
속삭임, 아리아, 기도, 눈을 뜨라 | 무엇 하나 소중하지 않은 것은 없어 | 뜻대로 되지 않는 것이 세상사라고 납득하는 수밖에 |
2013년 6월 25일(日) 2014년 04월 15일(韓) | 2013년 11월 25일(日) 2014년 09월 15일(韓) | 2014년 3월 25일(日) 2015년 01월 15일(韓) |
재와 환상의 그림갈 level.4 | 재와 환상의 그림갈 level.5 | 재와 환상의 그림갈 level.6 |
인도하는, 인도받은 자들 | 웃지 말고 들어줘 | 보잘것없는 영광을 향하여 |
2014년 7월 25일(日) 2015년 12월 11일(韓) | 2015년 2월 25일(日) 2016년 5월 11일(韓) | 2015년 10월 25일(日) 2016년 7월 11일(韓) |
재와 환상의 그림갈 7 | 재와 환상의 그림갈 8 | 재와 환상의 그림갈 9 |
저 너머의 무지개 | 그리고 우리는 내일을 기다린다(仮) | 여기 있는 지금, 아득히 멀리(仮) |
2015년 12월 25일(日) 2016년 9월 11일(韓) | 2016년 03월 25일(日) 2016년 10월 24일(韓) | 2016년 08월 25일(日) 미정(韓) |
7 미디어믹스
7.1 만화판
작화는 오쿠바시 무츠미(奥橋 睦)가 맡았다. 2015년 5월호부터 월간 간간 JOKER에서 연재 중이다.
재와 환상의 그림갈 1 |
灰と幻想のグリムガル 1 |
2015년 12월 22일(日) 미정(韓) |
7.2 애니메이션
7.2.1 개요
원작 | 주몬지 아오 |
캐릭터원안 | 시라이 에이리 |
감독 | 나카무라 료스케 |
각본 | |
캐릭터 디자인 | 호소이 미에코 |
음악 | (K)NoW_NAME[20] |
애니메이션 제작 | A-1 Pictures |
방영 시기 | 2016년 1월 |
공식 홈페이지 공식 트위터 |
2016년 1월 TV애니메이션 방영이 결정되었다. 제작사는 A-1 Pictures. 캐릭터 디자인은 원작과 차이가 꽤나 큰 편이라 호불호가 갈리는 편이다. 심지어 저예산 애니메이션 아니냐는 예상도 있었으나 애니의 퀄리티가 좋아서 억측으로 판명.
해당 작품의 감독인 다리 성애자 나카무라 료스케는 과거 캐릭터들의 인체묘사를 쓸데없이 화려하게 강조했던 화제의 작품이었던 아이우라를 만들었던 적이 있어서인지 여성 캐릭터들의 훌륭한 몸매 묘사가 여기에서도 등장한 것을 주목하는 반응도 있고, 또 미술감독인 카네코 히데토시의 심미적인 배경 묘사와 수준급의 연출에 주목하는 반응도 있다.
물론 비판점도 엄연히 있다. 일단 다른 판타지물과 비교하면 전체적으로 너무 느슨하고 지루한 묘사로 인해서 비판을 받고 있으며 특유의 오글거리는 소년묘사, 전체적인 틀은 좋지만 종종 이해하기 힘들정도의 답답한 심리묘사가 단점이다.
게다가 1화 초반 감각적인 락 음악을 배경으로 전투가 벌어지는 부분에서 동화적인 분위기의 아기자기한 작화와 격렬하지 않은 전투 분위기에 비해 음악이 어울리지 않는다는 지적 및 배경음악 삽입이 너무 길다는 평이 그것. 다행히 이 이후론 작품 분위기와 어울리는 느낌의 BGM을 뽑아내는 편.
성우들의 경우 목소리 톤이 남캐들의 소년스러운 미형 외모와 어울리지 않게 중후해서 적응되지 않는다거나, 상술한 1화 초반의 전투 신에서 상황 분위기에 비해 너무 고조된 성우들의 연기가 붕 뜨는 느낌을 준다는 평이 있다. 하지만 이러한 점들로 인해 좀 더 현실감 있게 느껴진다는 의견도 있는 것으로 보아 결국 취향의 문제인 듯.
BD/DVD 초동 판매량은 4,235장이 나왔다. 초동 집계 당시에는 재고 부족이였던 탓인지 현재 판매량은 5,135장으로 5천장을 넘어섰다. 어쨌든 낮게 팔린건 아니라서 2기를 기대해 볼 수도 있을 듯.
방영 이후의 평가는 좋은 편. 살짝 변경된 캐릭터 디자인이나 연출, 대사등이 작품 내 분위기와 적절하게 어울리며 좋은 반응을 이끌어 냈다. 삽입곡 풀버전을 넣고 뮤직비디오처럼 만들었던 연출에선 호불호가 갈렸지만 대체로 감동적인 연출이였다는 평. 광매체 판매량도 1분기 다크호스였던 코노스바의 뒤를 이으며 순항중이다.
7.2.2 PV
'PV 1탄' | |
'PV 2탄' | |
'애니플러스 PV' | |
7.2.3 방영 목록
- 국내 번역 제목은 정식 방영사인 애니플러스 방영판을 기준으로 한다.
화수 | 제목 | 방영일 | 해당 원작 | |
원제 | 국내 | |||
01 | ささやき、詠唱、祈り、目覚めよ | 속삭임, 영창, 기도, 눈을 떠라 | 2016.01.11 | 1권 |
02 | 見習い義勇兵の長い一日 | 수습 의용병의 긴 하루 | 2016.01.18 | |
03 | ゴブリン袋には俺たちの夢がつまっているか | 고블린의 주머니에는 우리의 꿈이 담겨있는가 | 2016.01.25 | |
04 | 灰の舞う空へ | 재가 흩날리는 하늘로 | 2016.02.01 | |
05 | 泣くのは弱いからじゃない。 耐えられるのは強いからじゃない | 우는 건 약해서가 아니다 견디는 건 강해서가 아니다 | 2016.02.08 | |
06 | 彼女の場合 | 그녀의 사연 | 2016.02.15 | |
07 | ゴブリンスレイヤーと呼ばれて | 고블린 슬레이어라 불리며 | 2016.02.22 | |
08 | 君との思い出に | 너와의 추억에 | 2016.02.29 | |
09 | 休暇の過ごし方 | 휴가를 보내는 법 | 2016.03.07 | 2권 |
10 | リーダーの器じゃないけれど | 리더의 그릇은 못 되지만 | 2016.03.14 | |
11 | 生と死の間で | 생사의 틈에서 | 2016.03.21 | |
12 | また明日 | 내일 또 보자 | 2016.03.28 |
7.2.4 주제가
오프닝 테마 'Knew day' | |
작사 | (K)NoW_NAME:eNu |
작곡 · 편곡 | (K)NoW_NAME:R · O · N |
노래 | (K)NoW_NAME:Ayaka Tachibana |
첫번째 영상은 2~4화 까지의 미완성 OP영상이고, 두번째 영상이 6화부터 바뀐 최종 완성 OP영상[21]이다.
엔딩 테마 'Harvest' | |
작사 | (K)NoW_NAME:Genki Mizuno |
작곡 · 편곡 | (K)NoW_NAME:Shuhei Mutsuki |
노래 | (K)NoW_NAME:NIKIIE |
7.2.5 삽입곡
이 틀 아래의 내용은 이 문서가 설명하는 작품의 줄거리나 결말, 반전 요소가 직, 간접적으로 포함되어 있습니다. 작품의 내용 누설을 원치 않으시면 이하 내용을 읽지 않도록 주의하거나 문서를 닫아주세요.
Episode 1 'Head Wind' | |
작사 · 노래 | (K)NoW_NAME:AIJ |
작곡 · 편곡 | (K)NoW_NAME:R · O · N |
Episode 2 'Brave Storm' | |
작사 · 노래 | (K)NoW_NAME:AIJ |
작곡 · 편곡 | (K)NoW_NAME:R · O · N |
Episode 2 'seeds' | |
작사 | (K)NoW_NAME:eNu |
작곡 · 편곡 | (K)NoW_NAME:Shuhei Mutsuki |
노래 | (K)NoW_NAME:NIKIIE |
Episode 3 'Stand on the Ground' | |
작사 | (K)NoW_NAME:Kohei by SIMONSAYZ/LEE |
작곡 · 편곡 | (K)NoW_NAME:Makoto Miyazaki |
노래 | (K)NoW_NAME:Ayaka Tachibana |
Episode 4 'rainy tone' | |
작사 | (K)NoW_NAME:eNu |
작곡 · 편곡 | (K)NoW_NAME:Makoto Miyazaki |
노래 | (K)NoW_NAME:NIKIIE |
Episode 7 'Nutrient' | |
작사 | (K)NoW_NAME:Kohei by SIMONSAYZ/LEE |
작곡 · 편곡 | (K)NoW_NAME:Makoto Miyazaki |
노래 | (K)NoW_NAME:Ayaka Tachibana |
Episode 8 'Growing' | |
작사 | (K)NoW_NAME:Kohei by SIMONSAYZ/LEE |
작곡 · 편곡 | (K)NoW_NAME:Makoto Miyazaki |
노래 | (K)NoW_NAME:Ayaka Tachibana |
Episode 8 'Harvest' (Shihoru ver.)[22] | |
작사 | (K)NoW_NAME:Genki Mizuno |
작곡 · 편곡 | (K)NoW_NAME:Shuhei Mutsuki |
노래 | 시호루 (CV.테루이 하루카) |
Episode 9 'sun will rise' | |
작사 | (K)NoW_NAME:Kohei by SIMONSAYZ/LEE |
작곡 · 편곡 | (K)NoW_NAME:Makoto Miyazaki |
노래 | (K)NoW_NAME:NIKIIE |
Episode 9 'Swelling of Buds' | |
작사 · 노래 | (K)NoW_NAME:AIJ |
작곡 · 편곡 | (K)NoW_NAME:R · O · N |
Episode 11 'Sudden Storm' | |
작사 · 노래 | (K)NoW_NAME:AIJ |
작곡 · 편곡 | (K)NoW_NAME:R · O · N |
Episode 12 'Cultivate' | |
작사 | (K)NoW_NAME:Genki Mizuno |
작곡 · 편곡 | (K)NoW_NAME:Shuhei Mutsuki |
노래 | (K)NoW_NAME:NIKIIE |
7.2.6 캐릭터송
「유메」 (CV. 코마츠 미카코) | |
「시호루」 (CV. 테루이 하루카) | |
「메리」 (CV. 안자이 치카) | |
7.2.7 아이캐치, 엔드카드
재와 환상의 그림갈/아이캐치 참조.
7.3 게임
'테일즈위버'에서 콜라보레이션 이벤트를 진행했다.- ↑ 원문명을 보면 알 수 있지만 '재와 환상의 그림가르'가 맞다. '그림가'로 볼 수도 있지만 적어도 원문이 グリムガル로 되어있으니.
그리무가루 - ↑ 다만 실제로 주인공 파티의 경우 다른 파티보다 밀리는 감이 있지만, 현실적으로 생각하면 대단히 적응력이 강하고 실력도 뛰어난 편이다.
- ↑ 어느 커뮤니티에서는 그림갈의 현실성에 대한 갑론을박이 벌어지면서 분위기가 험악해지기도 했다.(...)
- ↑ 소설 1, 2권의 권두 지리 설정을 참조.
- ↑ 과거에 몇 번이나 이 거점에 오크의 군세가 집결해서 오르타나를 침공했으나 지금까지는 전부 격퇴했다. 오르타나 변경군에 의한 공격으로 몇 번인가 함락되었으나 그때마다 재탈환 당함.
- ↑ 일찍이 메리는 동료인 하야시, 미치키, 무츠미, 오그와 함께 5층에서 흉폭한 코볼트 데드 스팟과의 전투에서 동료 셋을 잃었다.
- ↑ 소설1 ,2권의 권두 몬스터 설정 참고.
- ↑ 소설1권 몬스터설정에서는 '그림갈'에서 죽은 자가 노라이프 킹의 저주의 대상이 된다고 나오지만, 소설1권이나 애니메이션 4화에서 마나토의 스승인 호넨은 '변경'(그림갈 천룡산맥의 북쪽)에서 죽은 자는 노라이프킹의 저주의 대상이 된다고 한다.
- ↑ 작가의 전작을 읽어본 사람들은 그림갈의 진실도 굉장히 암울하리라 예상하고 있다.
- ↑ 작중 언급에 따르면 모든 길드의 가입비용이 8실버로 길드들이 전부 담합한 것처럼 비용이 똑같다는 언급이 있다.
- ↑ 단 2개 이상의 길드에 가입하는 건 불가능하며 가입 시 길드 내의 규칙을 따라야 한다. 다만 규칙의 경우 길드에 따라 매우 관대(ex.도적길드)하거나 엄격한 경우(ex 암흑기사 길드)가 있는 등 차이가 있다.
- ↑ 번역 오류로 보인다.
- ↑ 소설 6권 8장에서 아키라 파티의 고호와 미호가 독자발견한 주문을 함께 병행 영창하여 8미터급 하얀 거인을 한방에 해치운다. 독자적으로 연구하여 발견한 것으로 엘레멘탈을 해방시켜 기존과 다른 힘을 발휘하게 한 것이라고 한다.
- ↑ 메리의 예전 마법사 동료. 고인(故人)
- ↑ 소설 2권 16장에서 무츠미가 사용하는 파이어월과 소설 6권 1장에서 미모리가 사용하는 파이어필러의 주문이 동일하다.(일본원서기준)
- ↑ 일본속담 '立つ鳥跡を濁さず'(떠나는 새는 뒤를 어지르지 않는다)에서 유래한 듯
- ↑ 주인공 파티의 암흑기사인 란타는 자신의 결정타로 적을 죽이는데 꽤 집착하고 있다. 이는 소설 1권에서부터 여러 군데에서 드러난다. 예를 들어 자신 대신 결정타를 입혔다 하여 신관인 마나토에게 시비를 건다든지, 전투 중 자신을 도와주러 오는 하루히로에게 자신의 손으로 적을 죽여서 바이스를 벌어야 한다며, 오지 못하게 한다.
- ↑ '대영웅 나빠'는 우연히 얻은 아이템으로 인한 먼치킨 및 하렘물. 참고로 '대영웅 나빠'의 주요무대는 오르타나와 동맹인 엘프의 그림자숲이나 드워프의 흑금련산이다.
- ↑ 예를 들어 대영웅이 취향인 독자는 그림갈의 주인공 파티가 너무 답답해서 악평하고 그림갈이 취향인 독자는 대영웅의 주인공이 치트 능력으로 편하게 하렘물이나 찍는다고 악평한다. 작가가 괜히 동일 세계관으로 설정했다는 평도 나오지만 작가가 대영웅의 주인공이 겪는 상황과 그림갈의 주인공이 겪는 상황의 대비를 극대화하기 위해 일부러 동일 세계관으로 설정했을 가능성도 있다.
- ↑ TOHO animation RECORDS의 새로운 프로젝트 팀
- ↑ BD에서는 처음부터 이 OP영상으로 쓰인다.
- ↑ 기존 엔딩 테마의 시호루 버전