다크 소울 3/장비/무기

1 개요

게임 다크 소울 3에 등장하는 무기를 설명하는 항목. 다크 소울 3의 무기는 153개로, 이는 활,촉매 등을 제외한 숫자이다.(합할시 190개) 방패는 58개가 있으며, 본작의 무기 수는 200개 정도라는 발매 전 정보가 얼추 맞긴 하는 셈.

초반부터 여러가지 타입의 무기가 드랍되어 다양한 무기를 접할 수 있다.

장비 틀에서 공격력은 각각 물리/마법/화염/번개/어둠 데미지를 뜻하며, 추가 효과는 중독/동상/출혈을 유발하는 기능이 있다는 뜻이고, 스탯은 힘/기량/지성/신앙의 순서대로이다. 실제로 존재하는 일부 무기는 해당 항목으로 링크되어 있으니 참고하자.

강공격은 대부분 힘을모아서 공격할 수 있는 차지공격이다. 그리고 이번 작품부터는 왼손 무기를 양손으로 들어도 컨트롤 방법이 반대로 되진 않는다. 오른손 무기를 양손으로 들때처럼 LT/LB를 전투기술/방어[1], RT/RB를 강공격/통상공격으로 조작한다.

쌍도 무기와 지팡이 외의 주문 촉매를 제외하면 대부분의 근접 무기의 경우 양손으로 들 수 있으며, 이 때 아래의 전투 기술을 무기에 따라 사용할 수 있다. 또한 이 때는 무기의 데미지 판정에 적용되는 근력 수치에 1.5배의 보정이 걸리므로, 근력 요구치보다 스탯이 낮아도 양손으로 들면 무기의 성능을 온전히 낼 수 있고 데미지도 상승한다. 다만 스테미나 소모도 덩달아 올라가고 무기에 적용되는 근력 수치 상한은 99이므로 양손으로 들더라도 근력 66부터는 근력을 더 올려도 데미지가 동일하다.

2 전투 기술

기존의 다크 소울 시리즈와 다크 소울 3가 차별화되는 점으로, 무기마다 고유한 특수 기술을 사용할 수 있다. 조작법은 방패는 한손, 무기는 양손[2] 상태에서 플스 패드 기준 L2, 엑박 패드 기준 LT[3]를 누르고 오른손으로 공격시 각 무기의 특성을 살린 특수 기술을 사용할 수 있다. 또, 일부 무기는 특별한 기술이 존재 한다. 전기는 FP[4]라는 자원을 추가로 사용하며 FP가 충분치 않아도 전기를 사용 할 수 있으나 전기의 위력은 떨어지며[5], 전투기술의 기능을 발휘하지 못한다. 당연한 얘기지만 몬스터들도 마찬가지로 전기를 사용한다. 전투 기술로 속성 공격을 날리는 무기 중 일부는 공격 후에 무기가 인챈트된 상태가 된다. 그리고 2016년 7월 1일 1.09 레귤레이션 업데이트로 인해 "전투 기술에 의한 인챈트 지속 시간"이 2배 이상 올랐다.

PC버전에선 기능키와 마우스 클릭 조합으로도 [6] 쓸 수 있다. 그러나 자세, 발도술같이 약공격과 강공격이 분리돼 있는 전기는 약공격이 불편하기때문에[7], 이런 식으로 전기가 나뉘어져 있는 무기군의 경우에는 기본 설정으론 왼쪽 컨트롤 키를 눌러 사용이 가능하다.

맨손의 경우, 양손을 모두 비우면 패링을 할 수 있고 왼손만 비울경우 오른손 무기의 전기를 사용한다.

하단밑 각종 문단에서 나오는 전투 기술. 전기에 대한 설명 목록에서 "강인도가 상승한다"는 서술은 정확히 말하면 슈퍼아머가 발생하는 것이다. 다크 소울 3에서 이전 작 까지의 강인도 개념은 아무리 튼튼한 중갑을 입어도 없으며 전기 사용시 공격 모션,마술,주술,기적으로 일시적으로 성립 된다. 장비 중 대형에 속하는 무기들이 모션에 따라 일시적인 슈퍼아머가 존재할 뿐이다. "파고들기" 등의 강인도가 상승 한다고 서술된 전기를 사용할 경우 일반적인 공격 모션보다 더 강력한 슈퍼아머가 발생한다.

목록은 다음과 같다. 이하는 일반적인 전기이고 보스무기나 일부 특수한 무기는 고유의 독특한 전기를 가지고 있는 경우도 있다.

  • 방패
    • 패링: L2를 누르면 패링을 할 수 있다. 소형 방패와 일부 무기[8] 등이 포함된다. 다른 전기와 다르게 FP를 쓰지 않는다. 동그란 아이콘으로 표시된다.
    • 전기 사용: L2를 누르면 오른손 무기의 고유 전기를 사용한다. 무기를 양손으로 쥐어야 발동되는 전기의 경우, 무기를 양손으로 쥐는 과정을 건너뛴다. 칼 모양 아이콘으로 표시된다.
    • 쉴드 배쉬: L2를 눌러서 방패를 앞세운 돌진 공격을 할 수 있다. 사각형 아이콘으로 표시된다.
    • 고유 기술: L2를 눌러서 그 방패만의 특수한 기술을 사용한다. 하벨의 대방패가 대표적으로, 온 몸이 돌이 되는 버프를 쓸 수 있다.
  • 무기
    • 자세: L2를 누르면 특수한 스탠스를 취하고, 이 상태에서 약공격, 강공격으로 특수공격을 펼친다. 직검, 대검 일부가 여기 속한다.
    • 발도술: L2를 누르면 칼을 칼집에 집어 넣는다. 이 상태에서 약공격으로 발도 공격, 강공격으로 패링이 가능하다. FP가 없어도 패링할 수 있다. 도 계열 무기 대부분이 여기 속한다.
    • 퀵 스텝: 블러드본 스타일의 빠른 회피를 사용한다. 일반 구르기와 비교해 회피 성능이 뛰어나며 스태미나 소모도 적다.
    • 특수 공격: L2를 누르면 특수한 공격이 나가며, 일부 무기는 사용 중 약공격이나 강공격 버튼으로 콤보 연계가 가능하다. 폴암 계통, 창, 자검, 곡검 등이 여기 속한다. 다만 엄밀히 따지면 게임 상에서는 전부 다른 타입의 전기로 분류되므로 주의할 것. 이런류는 요구스텟이 안될경우 대부분 자세만 취할뿐 아무런 효과도 일어나지 않으며, 그중 일부는 FP도 소모하지 않는다.
    • 워 크라이: L2를 누르면 공격적 버프를 받고 공격 동작이 변화한다. 추가로 버프 발동 시 적을 경직시킨다. 주로 도끼류가 여기에 속한다.
    • 참기: L2를 누르면 강인도가 오르는 버프를 받고, 발동하는 모션 도중에는 데미지도 줄여준다. 또한 자검류 등 '가벼운' 무기는 튕겨내는 효과도 있다. 메이스나 세스타스같은 타격 무기가 여기에 속한다.
    • 파고들기: L2를 눌러 강인도가 크게 오르는 준비자세를 취한다. 이 상태에서 적을 날려버리는 강력한 공격을 할 수 있다.
    • 방패 관통: L2를 눌러 방패를 뚫는 강력한 공격을 한다.
    • 벼리기: L2를 눌러 날을 갈아내어 잠시 동안 데미지를 올린다.
    • 강사: L2를 누른 상태에서 자세잡고 시위를 힘껏 당겨, 방어를 뚫는 강력한 화살을 날린다. 롱보우 등의 활이 여기에 속한다.
    • 연사: L2를 누른 상태에서 자세잡고, 보통 사격보다 데미지는 낮지만 빠르게 화살을 연속으로 쏜다. 숏보우 등의 활이 여기에 속한다.
    • 태클: L2를 누를시 강력한 어깨빵(...)으로 적과 거리를 벌린다. 석궁이 이에 속한다.
  • 촉매: 왼손으로 들 경우 한손으로도 전투기술을 발동할 수 있다. 달리 말하면 왼손으로는 촉매를 휘두를 수 없다.
    • 추가영창: L2를 누르면 빛이 나면서 일정시간동안 주문의 피해량을 올려준다. 지팡이가 여기에 속한다.
    • 은총의 기도: L2를 누르면 성령을 흔들어서 일정시간동안 아주 서서히 체력을 회복한다. 성령이 여기에 속한다.
    • 단호한 기도: L2를 누르면 일정시간동안 기적 발동중 강인도를 올려서 캔슬당하는 것을 방지한다. 탈리스만이 여기에 속한다.
    • 발화: L2를 누르면 술자 앞에 화염을 만들어 낸다. 전작의 '발화' 주술과 동일. 주술의 불꽃이 여기에 속한다.

3 장비 강화 및 변질

무기/방패는 강화와 변질을 해 위력을 올리거나 특수한 보정치 및 성능을 부여할 수 있다. 강화에는 일정량의 재료가 필요하며, 무기별로, 또는 단계별로 요구 재료가 다르기에 재료의 준비에 주의해야 한다. 변질에는 보석류 아이템을 1개 소모하며, 일부 무기는 변질이 불가능하다.

  • 일반 무기 : +10까지 강화 가능, 강화시 +1~3에서는 쐐기석 파편 각각 2/4/6개, +4~6에서는 큰 쐐기석 파편 각각 2/4/6개, +7~9에서는 쐐기석 덩어리 각각 2/4/6개, +10에는 쐐기석 원반을 1개 사용한다.
  • 특수한 무기(NPC 무기, 몬스터 레어 무기 등) : +5까지 강화 가능, 강화시 +1~4에서는 빛나는 쐐기석 각각 1/2/4/8개, +5에는 쐐기석 원반을 1개 사용한다.
  • 보스 소울 연성 무기 : +5까지 강화 가능, 강화시 +1~4에서는 쐐기석 비늘 각각 1/2/4/8개, +5에는 쐐기석 원반을 1개 사용한다.

쐐기석 계열 아이템은 몬스터/수정 도마뱀/보물상자 등에서 발견할 수 있으며, 용을 쫓는 자의 재를 시녀에게 가져다주면 거의 모든 쐐기석 계열 아이템이 상점에 라인업된다. 단, 일반 무기 +10과 특수/보스 무기 +5를 가능하게 해 주는 쐐기석 원반은 입수가 극히 제한적으로, 한 회차에서 최대 8개밖에 얻을 수 없다. 뭐, 1편에서 노가다 없이 진행할 경우 먹을 수 있는 원반보단 훨씬 많은 거지만...

  • 제사장의 시녀에게서 구매(1회 한정, 모든 재를 갖다준 후 최종보스 직전)
  • 대서고 최상층의 날개 기사 3마리 격파시 1회 한정 1개
  • 대서고 맨 마지막 숏컷(쌍왕자 보스방 바로 오른쪽 옆 리프트) 이중 리프트이므로 타고 내려온 후 한 번 더 가동시킨 후 내려가면 나오는 지하의 시체에서 1개
  • 대서고의 특정 레버를 당긴 후 열리는, 첫 밀랍욕조 근처 책장 안쪽의 보물상자에서 1개
  • 카타리나의 지크벨트 이벤트 중, 지하감옥에 갇힌 지크벨트를 구해줄 경우 1개
  • 무연고 묘지에서 얻을 수 있는 '나선검의 파편'을 계승의 제사장 지붕의 까마귀 둥지에 내려놓을 경우 1개
  • 대종루에서 빛나는 용체석을 얻으러 가는 길의 옆으로 빠져서 사다리를 오른 후, 하벨 풀세트를 입은 NPC의 근처
  • 이름 없는 왕 격파 후 열리는 필드에서 1개

DLC 추가로 해당지역에서 3개를 더 얻을 수 있다.

  • 최종보스 수도녀 프리데 2페이즈를 클리어할시 아리안델 신부가 사라지면서 자동획득
  • 수도녀 프리데 클리어 후 까마귀 마을에 있던 NPC까마귀 인간에게 말을 걸면 획득
  • 회화의 밑바닥 화톳불로 이동후 게 두마리를 지나쳐가면 긴사다리가 있는데 사다리를 올라가서 오른쪽 시체루팅 1개

무기의 변질에 따른 성능 변화는 보석의 설명을 보면 알 수 있으며, 변질하기 전 어떤 식으로 능력이 변화되는지 확인할 수 있다. 변질된 무기의 변질성능은 상실석으로 변질시켜서 해제할 수 있다. 중후한/날카로운/숙련자의/조제된/망자의 이외의 변질을 시행하면 무기에 송진 등으로 인챈트할 수 없게 된다. 강화와는 따로 놀기에 일반적으로는 강화와 병행해도 상관 없지만, 보정치가 사라지는 변질의 경우 강화치가 의미가 적어지는 경우가 많으므로 주의할 것. 참고로 기본 보정치가 좋은 경우, 타 속성으로 변질시의 보정치도 좋은 경우가 많다.
중후/예리/숙련자/조제/망자는 물리특성 변화로 취급하여 인챈트나 송진 사용이 가능하다.
결정, 화염, 혼돈, 벼락, 축복, 깊은곳, 어둠, 피, 독 변질은 속성강화로 취급하며, 인챈트와 송진 사용이 불가능해진다. 대신 방패에 이들 변질을 적용하면 해당 속성 감소율이 증가한다.[9]
또한 대장장이는 처음부터 모든 변질을 해주는게 아니라 불씨라는 아이템을 가져다줘야만 한다. 각 변질을 하기 위해 가져다줘야 하는 불씨의 종류는 이곳참조.

  • 중후한 : 근력 보정이 상승한다. 기량 보정은 떨어지거나, 대부분 없어진다. (근력/기량 캐릭터를 육성할 시 주의할 것)
  • 예리한 : 기량 보정이 상승한다. 근력 보정은 떨어지는 편이며, 중후한과 마찬가지로 없어지는 경우도 있다.
  • 숙련자의 : 근력/기량 보정이 상승한다. 증가치는 각각 중후한/날카로운의 절반 정도
  • 조제된 : 무기의 기본 공격력이 상승하나 스텟 보정치가 사라진다. 초반에 능력치가 높지 않을경우, 또는 근력/기량을 최하치로 맞추고 다른 스텟을 투자할경우 조제된 변질은 매우 좋은 선택이다. 근력/기량이 20~25 이하일때는 조제된 무기가 더 높은 데미지를 뽑을 수가 있으므로 결코 무시될 수 없으므로 참고하자. 주 타겟은 무기의 기본 공격력이 높고 보정치가 나쁜 아스토라의 직검/플랑베르주 등.
  • 결정의 : 지성 보정이 상승하며 마력 공격력으로 공격력의 일부가 치환된다.
  • 어리석은 : 지성 보정 상승 및 마력 공격력이 추가되고, 장비 중 해당 장비의 강화 수치에 따라 5~3초당 1[10]의 FP를 회복한다. 데미지와 보정방면에서 효율성이 극히 낮다. 무기 전투 기술이 극소량의 FP만 있어도 발동되는 점을 이용해 무기 전투 기술을 난사할 수 있는 방법이 있었지만 패치로 막혔다. 다크 소울 3/팁 참조.
  • 화염의 : 무기 공격력의 일부가 화염 속성이 되지만 스텟 보정이 사라진다.
  • 혼돈의 : 지성/신앙 보정이 상승하며 화염 공격력으로 공격력의 일부가 치환된다.
  • 벼락의 : 신앙 보정이 상승하며 벼락 공격력으로 공격력의 일부가 치환된다.
  • 축복받은 : 장비시 HP를 서서히 회복하며[11], 스켈레톤 등의 일부 부활하는 적의 부활을 막는다. 신앙 보정이 추가되거나 상승하고 보정은 물리데미지로 전환된다. 데미지와 보정방면에서도 매우 비효율적인 성능을 보인다. 어리석은 변질과 마찬가지로 무기보다는 오프핸드 세스타스나 소형방패 변질을 추천한다. 반지 중 태양의 왕녀의 반지, 대형 방패 중 고룡 그림의 방패 등과 중첩시켜 지속 체력 회복을 얻는 형식도 가끔 존재한다.
  • 깊은 곳의 : 무기 공격력의 일부가 어둠 속성이 되지만 스텟 보정이 사라진다.
  • 어둠의 : 신앙 보정이 상승하며 어둠 공격력으로 공격력의 일부가 치환된다.
  • 피의 : 무기 공격력과 보정치를 약간 깎고 출혈 수치가 추가된다.
  • 독의 : 무기 공격력과 보정치를 약간 깎고 중독 수치가 추가된다.
  • 망자의 : 플레이어가 유리아의 퀘스트를 통해 저주를 15 이상 쌓으면 장비시 +2강당 운이 1 증가하고, 운 보정이 생긴다. 처음부터 근기 보정이 비교적 균일한 무기의 경우 근력/기량과 더불어 운을 상승시킬 경우 숙련 변질보다 위력이 높은 경우도 가끔 있다. 대표적인 무기가 그레이트소드.

4 무기 일람

4.1 소형 무기

항목 참조.

4.2 대형 무기

항목 참조.

4.3 원거리 무기

항목 참조.

4.4 촉매

항목 참조.

4.5 횃불

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어두운 장소를 밝히는 횃불

막대기 끝에 천을 감싸 송진을 먹인 것

한 손을 쓸 수 없게 되나 가장 간단하게 불을 밝힐 수 있는 수단

화염 대미지를 입히는 무기로서도 사용할 수 있으나 본래 무기가 아니며 전투 기술도 존재하지 않는다

제사장의 시녀에게서 구입할 수 있다. 전작과 다르게 소모품이 아닌 장비품으로 바뀌었으며 방패 카테고리로 분류되어 있다. 장비품으로 분류되기에 대미지 수치도 박혀있지만, 아이템 설명처럼 공격이나 방어 수단으로 쓰는 것은 의미가 없다. L1으로 높게 들어서 좀 더 넓은 범위를 비추며 L2로는 횃불을 휘두르는 공격을 한다. 조명 용도 외에는 출혈을 일으키는 구더기가 몸에 묻었을 때 이것을 장비하면 단숨에 털어낼 수 있는 효과가 있다.[12] 마땅히 화염 속성의 무기가 없다면 이걸로 구더기 인간이나 시대의 망조를 때려도 된다. 단, 발광하는 동안 충분히 대미지를 입힐 다른 수단을 강구하는 것이 좋을 것이다.

무기가 아니라고는 써있지만 실제로 강화는 가능하다(...). 심지어 사용 요구스텟도 근력 5가 필요하다[13]. 보정치는 근력 D. 신들의 무기를 강화하는데 썼다던 쐐기석 원반도 박을 수 있다 물론 강화를 해도 실용성은 제로..

막장 플레이가 넘치는 소울 시리즈 특성상, 이걸로 보스를 때려잡는 용자도 간간히 보인다. 횃불만으로 무명왕을 때려잡는 영상.

4.6 유귀의 횃불

팔란의 유귀들이 사용했던 전투용 횃불

불을 밝히는 도구임과 동시에 무기로도 사용하도록 만들어졌다

심연의 어떤 한 종류는 사람의 속을 고름으로 채운다고 한다
화염은 예로부터 그것에 대항하는 유효한 수단이었다.

전투 기술은 「불 뿜기」
특수한 화약을 입에 넣고 그것을 횃불에 뿜는 것으로 거세게 전방을 불태운다

모션은 메이스의 모션을 사용한다

5 방패

항목 참조.
  1. 일부 무기는 방어동작을 취하지 않고 다른 특수공격을 가한다. 특히 양손들기시 쌍수로 드는 무기.
  2. 몇몇 무기들은 방패와 마찬가지로 한손으로 쥔 상태에서 전기가 발동된다.
  3. 왼손 강공격
  4. Focus Points. 집중력 포인트
  5. 요구치의 약 절반 정도는 있어야 제 능력을 발휘하며, 그 이하일 경우에는 대미지, 스테미나 소모량 등이 큰 폭으로 하향된다. 또한, 특수기술이나 속성공격이 추가되는 전기의 경우에는 모션만 취하고 특수기능은 발동하지 않는다.
  6. 기본 지정은 쉬프트 + 마우스 오른쪽키
  7. 전기를 누르자마자 쉬프트키를 떼고 약공격을 해야한다.
  8. 대표적으로 패링 대거
  9. 추천할만한 방법은 아니다. 대부분 물리감소율과 안정성이 대폭으로 하락해버리기 때문.
  10. 0강시 5초에서 강화를 하면 점점 줄어들어 +10에서 3초가 된다. 원반을 투자하지 않는 +9에서의 회복속도는 3.2초당 1.
  11. 어리석은 변질과 마찬가지로 회복속도가 강화수치에 따라 달라진다. 기본 4초당 1에서 +10 기준 1.5초당 1이라는 의외로 무시하기 힘든 양의 회복속도가 발생한다. 원반을 사용하지 않을 경우인 +9에서는 1.81초당 1의 HP를 회복한다.
  12. 참고로 횃불을 장착한 상태에서 반대쪽 무기를 양손으로 들고 있어도, 불은 꺼져있는데 구더기를 없애는 효과는 그대로 유지된다.
  13. 근력이 가장 낮은 마법사 태생조차 근력7이 기본이기 때문에 사실상 의미없는 수치다.