- 상위 항목 : 다크 소울 3, 다크 소울 3/장비
- 관련 항목 : 다크 소울 3/장비/무기, 다크 소울 3/장비/방어구
목차
- 1 개요
- 2 반지 일람
- 2.1 생명의 반지 +++
- 2.2 태양의 왕녀의 반지
- 2.3 에스트의 반지
- 2.4 에스트의 잿빛 반지
- 2.5 녹화의 반지 ++
- 2.6 하벨의 반지 ++
- 2.7 총애의 반지 ++
- 2.8 포로의 사슬
- 2.9 철의 가호의 반지 ++
- 2.10 마방석의 반지 ++
- 2.11 화방석의 반지 ++
- 2.12 뇌방석의 반지 ++
- 2.13 암방석의 반지 ++
- 2.14 무늬 방석의 반지 +
- 2.15 피를 베어문 반지 +
- 2.16 독을 베어문 반지 +
- 2.17 저주를 베어문 반지
- 2.18 살점을 베어문 반지+
- 2.19 기사의 반지
- 2.20 사냥꾼의 반지
- 2.21 현자의 반지
- 2.22 제사장의 반지
- 2.23 탐욕의 금사 반지 ++
- 2.24 탐욕의 은사 반지 ++
- 2.25 성녀의 반지
- 2.26 깊은 곳의 반지
- 2.27 암월의 반지
- 2.28 어린 용의 반지
- 2.29 포효하는 용의 반지
- 2.30 거대 늪의 반지
- 2.31 마녀들의 반지
- 2.32 모운의 반지
- 2.33 태양의 맏아들의 반지
- 2.34 머무르는 용의 반지 ++
- 2.35 노야의 반지 ++
- 2.36 땅거미의 반지
- 2.37 사자의 반지
- 2.38 늑대의 반지 ++
- 2.39 매의 반지
- 2.40 말벌의 반지
- 2.41 기사 사냥꾼의 반지
- 2.42 사안의 반지 ++
- 2.43 팔란의 반지
- 2.44 용린의 반지
- 2.45 마각의 반지
- 2.46 나뭇결 반지 ++
- 2.47 프린의 반지
- 2.48 마력의 기수의 반지
- 2.49 화염의 기수의 반지
- 2.50 벼락의 기수의 반지
- 2.51 어둠의 기수의 반지
- 2.52 붉은 눈물석의 반지
- 2.53 푸른 눈물석의 반지
- 2.54 로이드의 검의 반지
- 2.55 로이드의 방패의 반지
- 2.56 카사스의 젖고리
- 2.57 카사스의 피고리
- 2.58 법왕의 우안
- 2.59 법왕의 좌안
- 2.60 엘드리치의 적석
- 2.61 엘드리치의 청석
- 2.62 은묘의 반지
- 2.63 조용히 잠드는 용의 반지
- 2.64 안개의 반지
- 2.65 어두운 거짓의 반지
- 2.66 흰 거짓의 반지
- 2.67 화생의 반지
- 2.68 두개골 반지
- 2.69 재앙의 반지
- 2.70 희생의 반지
1 개요
다크 소울 3에 등장하는 반지들을 설명하는 항목. 반지는 총 4개까지 착용 가능하고 착용 제한같은 건 없지만 강화 수치가 다르더라도 같은 이름의 반지는 하나씩만 착용 가능하다. 또한 반지 자체의 무게도 약간씩 다르기에 고려할 부분.
1캐릭터로 반지를 모두 획득하는 도전과제/트로피가 있다. 문제는 일부 반지의 경우 서약보상으로만 나온다는 점(...). 이 점은 주문 계열 도전과제/트로피도 마찬가지.
참고로 반지 수집 도전과제에서 강화 수치가 다른 반지는 다른 것으로 취급한다. 예를 들어 하벨의 반지+2가 있더라도 하벨의 반지+1과 노강 하벨의 반지도 수집해야 한다는 것. 또한, 캐릭터 생성시 가지고 있던 반지는 수집에 포함되지 않으므로 1번 더 얻어야 한다. 부장품으로 생명의 반지를 고르거나 마법사로 시작해 어린 용의 반지를 가지고 시작할 경우 등.
도전과제 중 버그가 일어나면 모든 반지를 수집하더라도 도전과제가 완료되지 않는 현상이 있는데, 이 경우 대처법은 크게 2가지이다.
- 종류별 반지를 '내려놓는다' 커맨드로 내려놓은 후 다시 줍는다. 버그가 풀릴 경우, 마지막 반지를 다시 줍는 동시에 도전과제가 완료된다. 하지만 이 때 또다른 버그가 발생하면 기껏 내려놓은 반지 중 일부가 증발할 가능성이 있다고 한다. 역시 버그의 프롬(...).
총애에서 바로 필란이 돼버렸는데 일부?? 으아아아아아아아아 - 1회에 한해 반지를 확정 드롭하는 몬스터를 사냥해 본다. 예를 들면 거대 늪의 반지를 주는 산 제물의 길의 거대 게나, 깊은 곳의 반지를 주는 사다리 위의 주교 등.
2 반지 일람
몇몇 반지는 2, 3회차에서 +1, +2, +3으로 성능이 강화된 물건을 얻을 수 있다. 단, 반지의 본래 드롭 위치와 다른 위치에 존재하므로 찾아다녀야 할 필요가 있다.
+1이 존재하면 이름 뒤에 +를, +2가 존재하면 ++를, +3이 존재하면 +++를 붙임으로 표기한다.
2.1 생명의 반지 +++
예로부터 전해지는 작고 붉은 보석의 반지 최대 HP가 증가한다 반지에는 온갖 종류의 힘이 담겨있다 여행길에 그것들을 찾아낸다면 큰 도움이 될 것이다 |
시작할 때 부장품으로 고르거나 제사장의 시녀에게서 구입할 수 있다.
최대 생명력을 7/8/9/10% 올려준다.
부담없이 좋은 반지. 뭘 낄지 모르겠으면 이걸 끼자. 근기 40의 퀄리티 빌드에서 효율이 급증하는 반지로, 생명력 30부터 스텟 효율이 조금 깎이는 덕에 이 이상부터는 생명력 스텟 10 = 생명의 반지다. 이 때문에 근기 35 + 기사의 반지, 사냥꾼의 반지는 반지 2개를 써야되는 것에 반해 생명력 30, 근기 40 + 생명력의 반지는 전자와 거의 동일한 스텟으로 반지 하나를 아낄 수 있다.
2.2 태양의 왕녀의 반지
가장 오래된 왕 그윈의 장녀로 알려진 태양 빛의 왕녀 그위네비아의 이름으로 전해지는 반지 이는 태양 빛을 닮아 희미한 온기를 품고 있어 HP를 서서히 회복한다 많은 신들과 함께 고향을 떠난 그녀는 이윽고 아내가 되고 어머니가 되었다 그리고 귀한 자식들을 두었다고 한다 |
아노르 론도에서 엘드리치를 잡고 나서 2층으로 올라가 그위네비아가 있던 자리를 보면 있다.
1초에 HP를 2씩 회복한다. 얼마 안되는 것 같지만 나름 유용하게 쓰이며 좀 더 확실하게 쓰려면 탈리스만 중 전기가 지속 HP 회복을 통해 좀 더 빠르게 HP를 회복 시켜줄 수 있으니 같이 써보도록 하자. 에스트를 아끼는 데 큰 도움을 준다. PVP에서는 태양의 왕녀의 반지+탈리스만의 전기+지속 회복 기적인 '생명의 샘'+대방패중 체력 재생 효과가 있는 '고룡 그림의 대방패'로 체력재생을 둘둘 만 좀비전법이 나오기도 했다.재의 귀인이 쓰러지지 않아
반지의 장비와 해제를 연속으로 하면 회복 속도가 빨라진다. 초기 레귤레이션 때부터 이러한 효과를 가진 장비류에 모두 있었던 버그이며 이후 수정되었으나, 이 반지만은 수정되지 않았다.
2.3 에스트의 반지
파편으로 만들어진 녹색 반지 에스트 병의 HP 회복량을 높인다 이는 한 화방녀에게 맡겨졌다 하지만 그녀는 끝내 영웅과 만나지 못했다고 한다 이윽고 어리석은 이의 비극은 대중들이 좋아하는 전승이 되었다 |
계승의 제사장의 탑 열쇠를 사서 열고 들어가서 리프트 왼쪽 밑을 잘 보면 떨어질 수 있다. 잘 뛰어내리기가 힘들면 백스텝이나 직검 공격 모션 등으로 떨어져 보자.
에스트 병의 HP 회복량을 20% 늘려준다. 에스트병이 있을때 상시 체력을 20% 늘려준다는 것과 같기에 상당히 좋은반지. 다만 에스트병을 마시지 않는 것이 통념인 PVP 시에는 의미가 없으므로 사용되지 않는다.
2.4 에스트의 잿빛 반지
파편으로 만들어진 결정의 재 반지 에스트 잿빛 병의 FP 회복량을 높인다 어느날 왕비가 손에 지니게 되어 그녀는 이를 무연고 묘지에 제지냈다고 한다 언젠가 불이 꺼진 재가 이를 손에 넣을 수 있도록 |
무연고 묘지에서 처음 인트로에서 주인공이 나왔던 관으로 가면 얻을 수 있다.
에스트 잿빛 병의 FP 회복량을 20% 늘려준다. 기본 FP 회복량이 200이므로, 이 반지를 착용하면 240이 되는 셈.
2.5 녹화의 반지 ++
커다란 봉오리의 녹화를 조각한 낡은 반지 하지만 아름다운 녹색은 예전에 잃어버리고 말았다 스테미너 회복속도가 오른다 |
지크벨트 첫번째 이벤트 진행 후 지붕에서 탑으로 뛰어내리면 루카티엘 세트와 함께 얻을 수 있다. 참고로 루카티엘 세트의 얼굴 부분은 여기서 얻는게 아니라 까마귀 교환으로 구한다.
스태미너 회복 속도가 1초에 7/8/9씩 상승한다. 스태미나는 모든 캐릭터에게 중요하므로 총애의 반지와 함께 인기가 매우 높은 반지. 다만 법사쪽 캐릭터가 극딜을 노리는 경우 반지 자리문제 때문에 빠지는 경우도 많다. 초문방패의 스태미너 회복기능과 중첩가능. 중량에 따른 스태미너 회복률 실험을 보면 알 수 있듯이 다크 소울 3의 스태미너 회복률은 30% 미만, 30% 이상 50% 미만, 50% 이상 70% 미만, 70% 이상으로 구분되어 있다.
2.6 하벨의 반지 ++
중후함을 제일로 치는 전사들의 반지 최대 장비 중량을 높인다 가장 오래된 왕 그윈의 전우로 알려진 「바위 같은 자」 하벨에게 유래한 반지 싸움은 예로부터 그 모습을 바꾸지 않으며 하벨의 신봉자가 없어지는 일도 없었다 |
팔란의 성채의 늑대가 있는 화톳불에서 리프트를 타고 올라가면 있는 길 잃은 데몬의 소울로 교환하면 얻을 수 있다.
무게 제한이 15/17/18% 오른다.
장비를 가볍게 맞추고 구르기 속도를 끌어올리는 유저에겐 쓸모없다. 반면 대방패와 중갑을 맞추는 중량 유저에겐 유용하다.
"하벨의 신봉자가 없어지는 일도 없었다" 라는 텍스트는 하벨셋을 입은 플레이어들을 가리키는 것 같다.
2.7 총애의 반지 ++
「운명적인 아름다움」을 구가하는 여신 피나의 총애의 반지 여신의 총애는 나비와 같이 변덕스러워 최대 HP, 스태미너, 최대 장비 중량 모두를 높인다 |
신을 먹는 자의 지킴이 계약을 하는 곳에서 적을 두 마리 다 잡으면 준다.
최대 HP가 3/4.5/5%, 스태미너가 8.5/9.5/10.5%, 최대 장비 중량이 5/6/7% 상승한다.
전작과는 달리 뺀다고 깨지지도 않기에 매우 좋은 반지. 극단적인 빌드를 짜는게 아닌 이상 어떤 캐릭터라도 손가락에서 빠질 일이 없을 것이다. 다만 얻기가 좀 힘들다. 특히 초회차에 이 반지를 얻으려면 이루실 초입에 등장했던 것과 같은 거대 괴물을 두 마리를 잡아야 하는데, 한 마리씩 유도해서 쓰러뜨릴 수는 있다고 하나 위치가 위치인지라 구석에 몰려 죽기 쉽다. 또한 신을 먹는자의 지킴이가 수시로 침입할 수 있는 지역이라 오프라인으로 진행 하는 경우 코옵을 포기해야 하면서 본인의 컨트롤이 부족하면 얻기가 힘들고 코옵을 하여도 두 사람의 실력이 확실치 않다면 쉽게 얻을 수 있는 게 아니라는 것도 한몫 한다. 몹에 대한 자세한 공략법은 항목 참조. 또한 위치가 긴 사다리를 타고 내려가야 하기 때문에 신을 먹는자의 지킴이 서약령들도 호스트를 못 찾아서 헤메는 경우가 많다. 짐작이 가더라도 가장 나중에 찾아보는 편이기도 하고.
2.8 포로의 사슬
일찍이 군다를 묶었던 쇠사슬의 일부생명력, 내구력, 체력이 높아지지만 받는 대미지가 증가하고 만다
포로란 자유를 대가로 모든 것을 받아들이는 자다
영웅의 운명이라면 더욱 그랬을 것이다
영웅 군다의 소울을 연성하는 것으로 입수할 수 있다.
생명력, 내구력(지구력), 체력(중량) 스탯이 5씩 상승하지만 받는 피해량이 10% 올라간다. 전체적으로 스탯 하나하나가 아쉬운 저렙에선 유용하다. 피해량 10%를 감수할만큼 메리트가 있는 편이고, 능력치를 올리면서도 소울 시리즈 본연의 난이도를 살려준다는 상징적인 디메리트도 있기에 컨트롤에 자신있는 플레이어들에게 인기가 있는 반지.
다만 생명력 50과 지구력 40을 찍은 뒤라면 효율이 매우 좋지 않다. 총애의 반지의 % 단위로 오르는 것과는 달리 이것은 스텟이 오르는 것이기 때문.
2.9 철의 가호의 반지 ++
오랜 전설 속 기사왕의 반지 물리 감소율을 높인다 전설의 기사왕은 그 속에 철을 감싸 안아 거대한 비룡의 발톱조차도 그를 충분히 상처 입힐 수 없었다고 한다 |
옛 비룡 보스룸 입구 기준으로 꼭대기 정면에 보이는 종에서 오른쪽으로 꺾은 후 낭떠러지 오른쪽 난간 너머의 드나들 수 있는 절벽길 끝에서 입수할 수 있다.
물리 감소율을 10/13/15% 올려준다. 어지간한 중갑보다 감소율이 높다. 전작과 달리 %로 데미지를 줄여주기 때문에 체감 효과가 크다. 다만 PVP 에서는 3/4/5% 밖에 안 오르기 때문에 차라리 생명의 반지+태양의 왕녀의 반지를 끼는 것이 효과적이다. 이것은 방석 반지 시리즈도 동일.
2.10 마방석의 반지 ++
기사의 증표로 알려진 방석 반지 푸른색의 이 반지는 왕의 근위병에게 주어져 마력 감소율을 높인다 |
요왕의 정원에서 보스전 앞의 대검을 든 성당 기사들을 잡으면 나온다.
~방석의 반지는 해당하는 감소율을 13/17/20% 올려준다.
2.11 화방석의 반지 ++
기사의 증표로 알려진 방석 반지 붉은색의 이 반지는 혼돈에 대항하는 이에게 주어져 화염 감소율을 높인다 |
쌓아올리는 자 계약을 맺는 NPC가 있는 장소로 보내주는 몹이 돌아다니는 구역을 잘 보면 시체가 매달려 있는데 이를 때려 떨어뜨리고 이곤이 앉아있던 곳 근처를 잘 둘러보면 얻을 수 있다. 시체를 각도 잘 맞춰 때리면 아래로 안떨어뜨리고 그 자리에서 바로 주울수도 있다. 확실한 방법은 몸으로 시체를 밀어서 안쪽으로 당긴 다음 떨어뜨리는 것. 낙사의 위험이 있으니 주의가 필요하다. 또는 매우 빠른 무기로 때리고 바로 키를 열심히 누르면 떨어지기 전에 공중에서 주울 수도 있다. 혹은 소형 또는 중형 방패를 양손으로 잡은 다음 바위에 올라가 산제물의 길 방향을 보면서 약공격을 누르면, 무기와 반대 방향으로 때리는 방패 모션 덕에 100% 안전하게 시체를 떼어낼 수가 있다. 그냥 때리고 메인메뉴로 나갔다오면 바위위에 예쁘게 놓여있다.
2.12 뇌방석의 반지 ++
기사의 증표로 알려진 방석 반지 노란색의 이 반지는 용을 목표로 하는 이에게 주어져 벼락 감소율을 높인다 |
고룡의 꼭대기 두번째 화톳불에서 진행중 뱀 인간들이 무더기로 나오는 곳에서 나무 난간쪽 근처를 잘 보면 사다리가 있다. 올라가면 획득 가능.
2.13 암방석의 반지 ++
기사의 증표로 알려진 방석 반지 검보라색의 이 반지는 불사의 기사에게 주어져 암흑 감소율을 높인다 |
설리번 화톳불 이후에 거인들이 있는 곳 왼쪽의 건물으로 들어가서 계단 반대편 구석에 그림자 인간들이 지키고 있는 것을 볼 수 있다. 3편에서는 아직까지 암술을 쓰는 적이 없다가 봐도 좋기에 가지고 다닐 이유는 거의 없다. 하나 있다면 깊은 곳의 주교들이 암술을 방출할 때 하나 뿐.
2.14 무늬 방석의 반지 +
기사의 증표로 알려진 방석 반지 사색 무늬의 이 반지는 끝없는 여행길에 주어져 화염, 벼락, 마력, 암흑 이 모든 감소율을 높인다 |
버려진 지하묘지 화톳불로부터 그을린 호수로 나온 후 처음 보이는 두 개의 커다란 나무 사이로 쭉 달려서 벽까지 도착하면 흙벽 사이에 벽돌로 된 부분이 있다. 발리스타를 잘 유도해서 부수면 얻을 수 있다.
화염, 벼락, 마력, 암흑 감소율을 5/7% 올려준다.
2.15 피를 베어문 반지 +
카림에 전해지는 「베어 무는 반지」 중 하나 출혈 내성을 높인다 부드러운 돌에 불길함을 느끼는 것인지 그 제작법은 금기에 속한다고 한다 성직자만이 이를 주무를 수 있으리라 |
불사자의 거리에서 숏컷을 열기 위해 하수구에서 큰 쥐를 잡으면 준다. 출혈 내성을 90/140 올려준다. 본작에서는 1편과 마찬가지로, 출혈이 최대 체력에서 일정량을 한번에 까내리게 변했기 때문에 자칫하다간 위험하다. 게다가 출혈을 거는 적도 매우 많아져서[1], 이런 적이 나오는 맵에서는 보험삼아 착용하는 편이 좋다.
하지만 최선은 안맞는게 좋다
2.16 독을 베어문 반지 +
카림에 전해지는 「베어 무는 반지」 중 하나 독 내성을 높인다 부드러운 돌에 불길함을 느끼는 것인지 그 제작법은 금기에 속한다고 한다 성직자만이 이를 주무를 수 있으리라 |
깊은 곳의 성당에서 거대 크리스탈 도마뱀이 있는 곳 근처에 좁은 길이 있다. 내부에 거머리 괴물이 있고 반지가 있다.
독 내성을 90/140 올려준다. 맹독도 독 내성을 받는다. 다행스럽게도 3편에서는 독이나 맹독이 전작들처럼 순식간에 피를 말려버릴 정도로 강하지는 않다. 대신 긴 유지시간으로 조금씩 말려죽이는 스타일이 되었는데, 덕분에 독 내성이 걸림돌이 될 정도 까지는 아닌 편. 독 내성은 독에 걸리는 데에만 관여하고 독으로 인한 데미지에는 관여하지 않는다. 그런데 대다수 독천은 넓은 경우가 많아서 이 반지를 껴도 걸리지 않는게 힘들며, 반지에 의해 오른 독 최대 축적치 때문에 떨어뜨리는데 더 오래 걸린다. 차라리 독은 그냥 걸리고 떨어지는 체력을 에스트의 반지로 꾸준히 에스트 먹어주는게 더 나을 정도.[2]
2.17 저주를 베어문 반지
카림에 전해지는 「베어 무는 반지」 중 하나 저주사 내성을 높인다 부드러운 돌에 불길함을 느끼는 것인지 그 제작법은 금기에 속한다고 한다 성직자만이 이를 주무를 수 있으리라 |
죄의 도시 화톳불에서 사다리를 타고 내려가서 잘 보면 떨어질 수 있는 곳이 있는데 앞의 건물로 올라가서 구멍으로 떨어지면 맹독 늪이 있다. 근처를 둘러보면 반지를 얻을 수 있다.
저주사 내성을 150 올려준다. 전작의 '흑마녀의 베일'이나 잃어버린 왕관 트릴로지의 왕관들처럼 저주 면역을 주는 아이템은 없는 만큼, 바실리스크 개구리들이 많은 구간에서는 꽤 도움이 된다. 하지만 반대로 말하면 저주를 거는 적이 그많큼 적다는 의미라(...)
2.18 살점을 베어문 반지+
카림에 전해지는 「베어 무는 반지」 중 하나 출혈, 독, 냉기, 저주사 모든 내성을 높인다 부드러운 돌에 불길함을 느끼는 것인지 그 제작법은 금기에 속한다고 한다 성직자만이 이를 주무를 수 있으리라 |
대서고에서 다수의 법사 몹들이 나오는 곳을 지나가 가고일이 등장하는 바깥으로 나가기 직전에 루팅 가능. 결정 도마뱀이 한 마리 있는데 잡으려고 쫓아가다 보면 자연스럽게 찾게 될 것이다. 출혈, 독, 냉기, 저주사 내성을 40/60 올려준다. 특이하게도 냉기 내성을 올려주는 유일한 수단.
2.19 기사의 반지
기사의 모습이 새겨진 초상 반지 근력을 높인다 예로부터 로스릭에서는 기사는 왕을 받치는 세 기둥 중 하나로 여겨졌으며 때문에 용의 친우가 됨이 허락되었다고 한다 |
로스릭 성에서 태양의 제단 방 문을 열기 위해 가다보면 얻을 수 있다.
~의 반지류는 해당 스탯을 5 높여준다.
2.20 사냥꾼의 반지
사냥꾼의 모습이 새겨진 초상 반지 기량을 높인다 사냥꾼은 예로부터 로스릭의 검은 손이었다 세 기둥에 대항하고, 또한 은밀히 처벌하기 위하여 왕들은 대대로 검은 손을 의지한 것이다 |
대서고에서 쌍왕자 보스전 계단의 반대편을 보면 올라갈 수 있는 구획이 있다. 황금 날개 기사 세마리가 나오는 곳[3]에서 얻을 수 있다.
2.21 현자의 반지
현자의 모습이 새겨진 초상 반지 지능을 높인다 예로부터 로스릭에서는 현자는 왕을 받치는 세 기둥 중 하나로 여겨졌으며 때문에 대서고의 영주가 되는 것을 허락 받았다고 한다 |
대서고 최상층에서 숏컷을 열기 위해 레버를 당기면 얻을 수 있다.
2.22 제사장의 반지
제사장의 모습이 새겨진 초상 반지 신앙을 높인다 예로부터 로스릭에서는 제사장은 왕을 받치는 세 기둥 중 하나로 여겨졌다 이는 언제나 여성이었으며 왕자의 유모이기도 했다고 한다 |
무연고 묘지의 제사장의 시녀에게서 사거나 죽이면 드랍한다. 만약 반지 공간이 빠듯한데 무기 인챈트 용도에만 신앙이 필요한 거라면 인챈트만 하고 다른 반지로 바꿔줘도 적용이 된다.
2.23 탐욕의 금사 반지 ++
용이 채 되지 못한, 뱀을 형상화한 금 반지 발견력이 오른다 뱀은 자신보다도 큰 먹이감을 한입에 삼키려 하는 더없이 탐욕스러운 생물로 알려져 있다 사슬이 채워진 것을 꺼린다면 때로는 탐욕 또한 필요할 것이다 |
죄의 도시에서 지크벨트가 있는 방 문을 열고 들어가면 얻을 수 있다.
발견력을 50/75/100 올려준다. 노가다 할 때 매우 유용한 반지 1.
이밖에 발견력을 올려주는 아이템은 다음과 같다.
- 녹슨 동전(50)
- 녹슨 금화(100)
- 결정의 노야의 자검(50)[4]
- 탐욕자의 낙인(100)
2.24 탐욕의 은사 반지 ++
용이 채 되지 못한, 뱀을 형상화한 은 반지 적을 물리쳤을 때 흡수 하는 소울이 증가한다 뱀은 자신보다도 큰 먹이감을 한입에 삼키려 하는 더없이 탐욕스러운 생물로 알려져 있다 사슬이 채워진 것을 꺼린다면 때로는 탐욕 또한 필요할 것이다 |
제사장 지붕을 통해 (지붕 아래에 있는)까마귀 둥지가 있는 곳에서 제사장 입구 반대 쪽(왕좌 쪽) 벽을 보면 숨겨진 벽인데 쭉 가서 떨어지면 상자에서 얻을 수 있다.
적이 드랍하는 소울량이 10/20/30% 증가한다. 노가다 할 때 유용한 반지 2.
소울 증가량을 늘려주는 다른 아이템들은 다음과 같다.
- 탐욕자의 낙인(50%)
- 갈망의 방패(20%)
- 바리때 지팡이(20%)
2.25 성녀의 반지
카림의 성녀에게 수여되는 반지 기억 슬롯이 늘어난다 카림에서 성녀는 이야기의 전달자이며 두꺼운 성서를 몇 권이고 기억하여 좋은 목소리로 이야기한다 이처럼 그녀들의 이름은 드높다 |
카림의 이리나가 제사장에서 판매한다.
기억 슬롯이 1칸 늘어난다.
2.26 깊은 곳의 반지
깊은 곳의 성당, 그곳의 주교들에게 수여되는 반지 기억 슬롯이 늘어난다 성당은 무시무시한 그것의 침상이며 때문에 그들에게는 거대한 이야기가 필요하다 소망과 함께 깊이 있어 미치지 않을 정도의 이야기가 |
성당의 왼쪽 문 숏컷에서 리프트를 타고 올라가서 난간 쪽을 통해서 잘 보면 사다리가 있다. 올라가서 주교를 죽이면 드랍한다.
기억 슬롯이 1칸 늘어난다.
2.27 암월의 반지
가장 오래된 왕 그윈의 막내 암월의 신 그윈돌린의 반지 기억 슬롯이 크게 늘어난다 검은 태양이라고도 불리우는 그윈돌린은 암월의 기사들을 이끌었고 이 반지는 훌륭한 기사에게 수여되었다고 한다 |
암월의 검 랭크 1 보상.
기억 슬롯이 2 늘어난다.
2.28 어린 용의 반지
마술의 고향으로 알려진 빈하임에서 마술사의 이름과 함께 수여된 반지 마술의 위력을 높인다 용의 학원에 걸맞은 그 인장은 불멸하는 고룡을 상징한다 어린 용은 앞으로 펼쳐질 탐구의 짧지 않음을 알려주는 것이다 |
태생을 마법사로 하거나 빈하임의 오벡에게서 마술을 몇 가지 사면 준다.
마술의 위력이 12% 올려준다.
2.29 포효하는 용의 반지
마술의 고향으로 알려진 빈하임에서 탐구의 여행을 허락 받은 이에게 수여된 특별한 반지 마술의 위력을 크게 높인다 용의 학원에 걸맞은 그 인장은 불멸하는 고룡을 상징한다 포효하는 용은 마술사의 이상, 그 내면을 알려주는 것이다 |
이루실 지하감옥 화톳불에서 큰 감옥(옥졸들, 감방들이 있는 쪽) 쪽으로 나와 오른쪽으로 쭉 가서 물체들을 부수고 문을 열면 된다(창살처럼 보이지만 열 수 있다). 잠긴 창살을 열려면 쇠창살의 열쇠가 필요한데, 옥졸이 지키는 중앙통로를 넘어가 조금만 뒤지면 주워올 수 있다.
마술의 위력을 20% 올려준다. 어린 용반지와는 별개로 취급되기에 마법사 극딜세팅에 함께 들어간다.[5]
2.30 거대 늪의 반지
거대 늪에 사는 이형의 주술사들이 불 도마뱀의 뼈를 깎아내었다고 하는 반지 주술의 위력을 높인다 불 도마뱀은 주술의 시조가 되는 혼돈의 화염 즉 데몬의 후예라고 믿겨지고 있다 |
주술사 시작시 기본적으로 지급되며, 산제물의 길에서 팔란의 성채 입구쪽의 거대게를 잡으면 얻을 수 있다.
주술의 위력을 12% 올려준다.
2.31 마녀들의 반지
혼돈의 화염에 불타오른 이자리스의 마녀들이 사람에게 주술을 전하고 수여했다고 하는 반지 주술의 위력을 크게 높인다 그녀들은 불의 두려움을 전하여 이를 다루기 위한 주술을 전하였다고 한다 주술사라면 누구나가 알고 있는 옛날 이야기이다 |
지하 묘에서 그을린 호수로 가다보면 얻을 수 있다.
주술의 위력을 20% 올려준다.
2.32 모운의 반지
카림의 기사에게 수여되는 이형의 반지 기적의 위력을 높인다 모운은 여신 콰트의 종자이며 후일 대사교의 사도가 되었다고 한다 모든 약한자들을 위로하는 힘으로서 |
산제물의 길에서 건너편에 까마귀 인간이 3~4마리 있는 다리에서 건너기 전에 밑을 잘 보면 떨어질 수 있다. 옆에는 카림의 점자성서도 있으니 참고.
기적의 위력을 12% 올려준다.
2.33 태양의 맏아들의 반지
가장 오래된 왕 그윈의 빛을 계승했다고 하는 태양의 맏아들의 반지 기적의 위력을 크게 높인다 태양의 맏아들은 일찍이 전신이었으나 그 어리석음으로 인해 신격을 잃었다고 한다 지금에 와서는 그 이름조차 전해지지 않는다 |
이루실에서 설리반 보스전 안개 앞쪽에서 뛰어내려 분수에 착지하면 얻을 수 있다.
기적의 위력을 20% 올려준다.
2.34 머무르는 용의 반지 ++
마술의 고향으로 알려진 빈하임에서 탐구의 여행을 허락 받은 이에게 수여된 특별한 반지 마법의 효과 시간을 연장한다 용의 학원에 걸맞은 그 인장은 불멸하는 고룡을 상징한다 머무르는 용은 마술사의 이상, 그 내면을 알려주는 것이다 |
팔란의 성채에서 흰 나무 옆의 거대 게를 잡으면 준다. 거인의 화력지원을 받을 수 있으니 참고. 거인의 화살 한방에 바로 그로기에 걸리니 앞잡을 먹여주면 좋다.
마법의 지속시간이 30/35/40% 증가한다. 마술/주술/기적을 모두 포함한다.
버그가 하나 있는데, 이 반지를 착용하고 회복계 기적 중 지속회복형 기적을 사용할 경우, 동일한 회복량을 훨씬 긴 시간에 걸쳐 받게 된다(...). 때에 따라서는 회복량 자체도 줄어든다.
2.35 노야의 반지 ++
결정의 노야로 알려진 쌍둥이 도사 그 한 사람이 팔란의 불사대에게 준 반지 마법의 영창 시간을 단축한다 심연의 감시자의 일원인 팔란의 마술사는 모름지기 고독한 전사였다 그들은 보다 실전적인 마술을 좋아했다고 한다 |
산제물의 길에서 목창을 든 적들이 있는 지대를 지나 화톳불이 있는데 늪으로 떨어져 왼쪽을 보면 건물에 벽이 부숴진 부분이 있다. 아니면 노야 보스전 이전 구간에서 바닥을 잘 보면 부숴지는 부분이 있는데 거기로 떨어져도 된다.
영창 속도가 현재 기량에서 기량 30/35/40 이 증가할 때의 상승치만큼 빨라진다. 기량에 따른 영창 속도 단축의 한계치는 기량 50이므로, 기량이 10만 넘는다면 노야의 반지+2를 착용하는 것으로 최속 영창이 가능하다.
2.36 땅거미의 반지
옛 황금의 마술 국가 우라실 그곳의 공주에게 수여되었다고 하는 신록색 반지 마술의 소비 FP를 줄여주나 HP도 줄어들고 만다 이 나라의 이름은 실전된 마술의 대명사이며 황의의 마술사는 그 탐구자이다 이 반지는 몇 안되는 마술 유산 중 하나이다 |
이루실의 지하 감옥에서 얻을 수 있다. 인두녀 간수들이 줄줄이 몰려다니는 큰 감옥에서 미믹이 있는 통로를 지난 후의 안쪽 방에 있다. 같은 방에 탐구자의 재도 있다.
이전 작에서는 마술, 기적, 주술의 횟수를 50% 늘리는 대신 최대 HP를 반으로 깎는 하이 리스크 하이 리턴으로 많은 이들에게 고민을 안겨주었으나, 3으로 접어들며 많이 개선되었다. 마술의 소비 FP를 25% 줄여주지만 최대 HP가 20% 줄어든다. 표기상으로는 '마술'로 되어있지만 원문은 '마법', 즉 모든 주문 계열이다. 마술뿐 아니라 주술과 기적 역시 FP소모량이 감소한다. 다만 땅거미의 날개 장식의 마술 데미지 증가는 마술에 한해서만 적용된다.
2.37 사자의 반지
가장 오래된 왕 그윈을 섬기던 사인의 기사 중 한 사람 「용 사냥꾼」 온슈타인의 이름으로 전해지는 반지 관통 속성의 카운터 공격력을 높인다 온슈타인은 태양의 맏아들의 필두 기사였으며 그 십자창은 바위 비늘일지라도 꿰뚫었다고 한다 |
차가운 골짜기의 이루실 그위네비아를 포함한 여러 그림이 걸린 방 2층에서 획득 가능.
관통 속성의 공격으로 카운터 히트 공격력이 15% 상승한다.
죄의 대검 처럼 차징 공격이 찌르기인 무기를 필두로 한 방 원킬을 노리는 유저들이 자주 사용한다. 레벨 100 이하에서는 어지간하면 한 방에 죽는 편.
2.38 늑대의 반지 ++
가장 오래된 왕 그윈을 섬기던 사인의 기사 중 한 사람 「심연을 걷는자」 아르토리우스의 이름으로 전해지는 반지 강인도가 오른다 아르토리우스는 강인한 의지로 인해 결코 주저하지 않았으며 대검을 휘두르면 그야말로 무쌍이었다고 한다 |
팔란의 파수꾼 랭크 2 보상.
1.08 패치로 인하여 강인도가 개선되면서 유용한 반지 중 하나가 되었다. 계약 보상인 주제에, 4기사중 유일하게 강화반지가 존재한다는게 개그. 2회차만 가도 +1반지를 필드 루팅할 수 있다. 더 갈 것도 없이 3회차부턴 +2반지는 재의 심판자 군다를 잡자마자 문 입구에서 루팅이 가능하다.
강인도가 12.5/17.5/20% 오른다.
2.39 매의 반지
가장 오래된 왕 그윈을 섬기던 사인의 기사중 한 사람 「매의 눈」 고의 이름으로 전해지는 반지 활의 사정거리가 늘어난다 거인 고는 말년에 그 눈이 닫혔음에도 불구하고 그 대궁으로 재앙의 용을 쏘아 떨어뜨렸다고 한다 |
활로 발사한 화살의 최대 사거리와 조준시 최대 확대배율이 증가한다.
최대 사거리의 증가로인해 멀리있는 적에게도 대미지가 잘 들어간다.
지크벨트와 첫 조우하는 리프트를 타고 올라가서 만나는 거인을 죽이면 얻을 수 있다. 플레이어가 각 지역의 흰 나무들로부터 흰 나뭇가지를 전부 챙긴 후에 찾아가면 죽어있으므로 그 때 챙겨가도 된다.
2.40 말벌의 반지
가장 오래된 왕 그윈을 섬기던 사인의 기사중 한 사람 「왕의 칼날」 키아란의 이름으로 전해지는 반지 치명 공격력이 오른다 가면의 키아란은 사인의 기사 중 유일한 여성이며 그 쌍 곡검은 왕의 적을 모두를 말살했다고 한다 |
무연고 묘지에서 제사장 입구 오른쪽의 묘지에서 얻을 수 있다. 놓여있는 곳이 팔란의 대검이 있는 무덤이라는 것이 상당히 의미심장.
치명 공격력과 투척 무기 공격력이 30% 상승한다. 또한 인간 사이즈의 적이나 플레이어 상대로 패리 성공 후 치명공격이 성공할 시 특수모션으로 공격한다. 기본화력이 높은 특대형 무기+패리용 소형장비 조합이 꽤나 위력적이다. 패링에 자신있다면 필수 반지. 보스한테는 적용이 안 되므로 주의.
하도 원성이 높아서인지 2016년 7월 1일 1.09 레귤레이션 업데이트로 인해 특대 무기(특대검, 대형 도끼, 대형 망치)에 한해 배율이 30%에서 25%로 조정되는 너프를 받았다. 그런데 어차피 생명력 스탯 안 찍으면 한 방이고, 살아있더라도 특대에 패링 앞잡을 당했다는 건 로이드를 준확정으로 맞는다는 의미라...좀 미묘한 조정. 침입이 아닌 PVP에서는 어차피 로이드의 부적은 안 쓰기 때문에 얻어맞고도 살아남을 수 있다는 점은 괜찮은 편. 사용하는 입장에서도 25%는 그렇게 낮은 수치라고 볼 수 없기 때문에 여전히 특대무기 사용자들에게는 사랑받을 것으로 여겨진다.
2.41 기사 사냥꾼의 반지
기사 사냥꾼 조릭의 이름으로 알려진 반지 적의 방패 받아내기에 대한 스테미너 공격력을 높인다 조릭는 일찍이 옛 도시에서 수호 기사와 사투를 연기하여 그들의 손가락 채로 얼어붙은 반지를 빼앗았다고 한다 |
- 적의 방패에 대한 스태미너 감쇄력이 10% 상승한다. 패치가 파는 마각의 반지와 중복된다.[6]
다크 소울 2에 등장했던 백의 전사의 반지. 조릭은 엘리움 로이스에 쳐들어 가서 로이스의 기사들을 사냥하고 손가락을 잘라 반지만 빼간 모양이다.
2.42 사안의 반지 ++
일찍이 아스토라를 습격했다고 하는 마물 사안의 악령을 봉인한 반지 적을 물리쳤을 때 HP를 회복한다 두렵기 그지없는 악령은 아스토라를 붕괴 직전까지 몰고 갔다 하지만 「진정 고귀한 이의 검」앞에 패해 물러났다고 한다 |
아스토라의 앙리 이벤트 진행을 통해 획득.
적을 죽였을 때 HP를 30/50/70 회복한다. 회복수단이 제한적일 때 빛을 발하는 반지. 당연하지만 대부분의 보스전 때는 빼자.
2.43 팔란의 반지
팔란의 불사대에게 수여된 반지 전투 기술의 소비 FP가 감소한다 심연의 감시자로서 괴물을 사냥하는 그들에게는 상식을 초월한 검술이 필요했다 늑대의 피가 이를 부여하고 이 반지가 그를 지원한 것이다 |
심연의 감시자를 잡고 나서 호크우드에게 말을 걸면 준다.
전기의 소비 FP가 30% 감소한다. 무기에 따라서 상당히 유용한 반지. 하지만 정작 툴팁과는 달리, 팔란의 대검을 들 경우에는 의미가 없어지는 반지다...[7]
2.44 용린의 반지
로스릭의 선왕 오스로에스의 반지 배후에서의 공격 대미지를 경감한다 오스로에스는 만년에 용에 매료되었다 제정신이 아닌 그는 요왕이라 불리어 수많은 자객들의 목표가 되었으나 그 모두가 실패했다고 한다 요왕은 이를 용린의 가호라 불렀다 |
요왕의 정원에서 숏컷 엘리베이터 중간에 뛰어내리면 얻을 수 있다. 뒤잡기에 의한 대미지가 30% 줄어든다. 뒤집기를 원천봉쇄해주는 것도 아니고 애시당초 플레이어가 뒤잡기에 당하는 경우가 그다지 흔치 않기 때문에 사용률은 저조하다.
2.45 마각의 반지
말의 다리가 각인된 낡은 반지 발차기의 공격력을 높인다 불굴의 패치는 이를 애용하여 함정에 빠진 상대를 발로 차 떨어트려왔으나 이는 떳떳치 못한 동료에게 날리는 비웃음 같은 것이었다 하여튼 네 녀석은 금새 마각을 드러낸다고 하며 |
패치에게 구매하거나 패치를 죽이면 얻을 수 있다.
발차기에 의한 스태미너 감쇄력이 30% 상승한다. 이는 기사 사냥꾼의 반지와 중복된다. 이걸 끼고 방패에 발길질을 하면 대부분의 몹은 가드가 깨진다.
버그로 2016년 5월까지 발차기 말고도 다른 모든 근접공격에 적용되었다. 근접 공격 쪽은 10% 상승으로 기사 사냥꾼의 반지와 같다. 기사 사냥꾼의 반지의 완벽한 상위호환. 1.08패치로 버그가 수정되어 정상적으로 발차기에만 적용된다.
숨겨진 효과로 발차기 히트 시 잠시 강인도를 깎는 효과가 있는데, 이로 인해 이 반지의 효과를 받는 발차기의 히트 후 원래는 제대로 이어지지 않는 체인이 연결된다고 한다. 참고 링크(일본어)
2.46 나뭇결 반지 ++
동쪽 땅에서 만들어진 특수한 반지 금속임에도 불구하고 표면에 나뭇결 문양이 있다 장비의 내구도가 쉽게 감소하지 않게 된다 마찬가지로 동쪽에서 만들어진 도검의 사용자 중에는 이를 애용하는 이들도 많다 그들은 도검에 특별한 서명을 새긴다고 한다 |
동방인의 재를 시녀에게 주면 판매한다. 동방인의 재는 아노르 론도로 가는 길에서 구할 수 있다.
내구도가 20/30/40% 상승한다. 장비 내구도가 부족하다 느낄 일이 별로 없기에 안습한 반지. 좋은 무기들 중에서 내구도 관리가 필요할만한 무기는 기껏해야 장대 정도. 장대의 경우에도 틈 날 때마다 화톳불에만 들려주면 별 문제 없다. 정 급하면 수리분말을 써도 되고. 소중한 반지 슬롯을 이딴 거에 낭비하지 말자.
2.47 프린의 반지
의적으로 명성을 날린 프린의 반지 장비 중량이 적을수록 공격력이 높아진다 바람의 힘을 빌어 싸웠다고 하는 프린은 미력하고 가난한 자들의 영웅이다 그리고 그들은 이것이 지어낸 이야기라고 알고 있다 |
지크벨트와의 첫 이벤트 이후 녹화의 반지를 먹으러 뛰어내리기 전에 지붕에서 먹을 수 있다.
장비 중량이 적을수록 최대 15%까지 공격력이 상승한다. 다만 여기서 아주 큰 문제가 있다. 공격력 증가가 장비 중량%가 아니라 실제 장비 중량에 반비례 한다는 것이다. 즉 최대 증가치인 15%는 이미 반지를 착용해서 나오는 0.9 무게에 이미 볼수 없다는 것이다. 대략 30 무게쯤 부터 아예 공격력 증가가 없고 10 무게 정도에 7% 정도 20 무게에 3%증가 정도 밖에 보지 못한다. 체력을 극단적으로 올려도 어차피 무게 값 자체가 사라지지 않으니 어떻게든 해도 최대 15%증가는 불가능에 가깝다. 심지어 10%증가도 맨몸에 단검정도 끼면 겨우 나온다.
쓸만했던 전작에서와는 달리 크게 너프되어 사실상 거의 쓸모가 없는 반지. 정말 극단적으로 맨몸에 단검과 세스타스만을 든다고 가정할지라도 이 반지 자체의 무게도 있기 때문에(..) 10% 이상의 공격력 상승 효과를 받는 것은 꿈에 가깝다. 갑옷을 착용하기 시작한다면 말할 것도 없고.
2.48 마력의 기수의 반지
푸른 돌을 쥐는 기수의 반지 마력 공격력을 높이지만 감소율이 떨어지고 만다 론돌의 오랜 구전에 따르면 절망에 마음이 꺾이려는 이 앞이야말로 기수의 유혹이 나타난다고 한다 |
요르시카 교회 화톳불에서 왼쪽으로 나와서 왼쪽으로 가다보면 부서진 난간 밑에 화염의 마녀가 있는 곳이 있다. 밑으로 떨어져 화염의 마녀를 죽이고 나면 그 앞에 환상의 벽이 있으며 안의 시체로부터 루팅 가능.
~의 기수의 반지는 ~ 공격력이 15% 상승하지만 물리 피해를 10% 더 받는다. 딱히 주문이 아니더라도 인챈트나 무기에 붙은 속성 공격력, 전투 기술의 속성 피해도 증가한다.
2.49 화염의 기수의 반지
붉은 돌을 쥐는 기수의 반지 화염 공격력을 높이지만 감소율이 떨어지고 만다 론돌의 오랜 구전에 따르면 절망에 마음이 꺾이려는 이 앞이야말로 기수의 유혹이 나타난다고 한다 |
절벽 밑의 지하실쪽에서 처형대같은 곳 너머를 잘 보면 떨어져 있다.
2.50 벼락의 기수의 반지
노란 돌을 쥐는 기수의 반지 벼락 공격력을 높이지만 감소율이 떨어지고 만다 론돌의 오랜 구전에 따르면 절망에 마음이 꺾이려는 이 앞이야말로 기수의 유혹이 나타난다고 한다 |
고룡의 꼭대기 옛 비룡 보스전 문 왼쪽을 잘 보면 길이 있다.
2.51 어둠의 기수의 반지
자줏빛 돌을 쥐는 기수의 반지 암흑 공격력을 높이지만 감소율이 떨어지고 만다 론돌의 오랜 구전에 따르면 절망에 마음이 꺾이려는 이 앞이야말로 기수의 유혹이 나타난다고 한다 |
이루실 지하 감옥에서 거인이 있는 곳에서 다리 너머에 하수도같은 곳 끝쯤에 상자가 있다. 하나는 미믹, 하나는 상자인데 미믹이 드랍한다.
2.52 붉은 눈물석의 반지
눈물석이라 불리우는 희귀한 대보석 반지 HP가 크게 감소되면 공격력이 일시적으로 오른다 이는 여신 콰트의 애도의 눈물이라고 한다 그리고 눈물이란 죽음의 편에 서있기에 아름다운 것이다 |
로스릭 성에서 쌍왕자 보스전으로 통하는 숏컷 엘리베이터로 올라가기 전에 왼쪽을 잘 보면 떨어질 수 있는 부분이 있다.
생명력이 20% 아래일 때 공격력이 20% 상승한다. 같은 효과를 가진 직검 '모리온 블레이드'와 중첩된다.
맞지 않을 자신이 있다면 공격력이 크게 상승한다는 점이 메리트.
2.53 푸른 눈물석의 반지
눈물석이라 불리우는 희귀한 대보석 반지 HP가 크게 감소되면 감소율이 일시적으로 오른다 이는 여신 콰트의 동정의 눈물이라고 한다 그리고 눈물이란 죽음의 편에 서있기에 아름다운 것이다 |
불사자의 거리 그레이렛을 구할 때 얻을 수 있다.
생명력이 20% 아래일 때 받는 대미지가 20% 줄어든다. 문제는 생명력이 20% 이하일 때는 데미지 20% 감소 효과를 받던 말던 공격 한 방에 죽는 경우가 많아 별 의미가 없다는 점. 반지 효과를 보기 위해 빈사상태에서 에스트병을 마시지 않고 버티는 머저리용자도 없을 뿐더러, 풀피 상태에서 연격을 잘못 얻어맞고 비명횡사하는 것을 방지하기 위함이라면 차라리 생명의 반지가 낫다.
2.54 로이드의 검의 반지
백교를 따르는 기사에게 수여되는 반지 주신 로이드의 법의 검을 본떴다 HP가 최대일 때 공격력을 일시적으로 높인다 하지만 백교의 로이드 신앙은 지금은 부패한지 오래다 카림의 사제들은 소리 높여 주장한다 로이드는 방계에 불과하며 주신임을 자칭한 것이라고 |
깊은 곳의 성당에서 거인을 처음 만나는 구획에서 오른쪽으로 쭉 가면 떨어져 있다.
생명력이 99% 이상일 때 공격력이 10% 상승한다.
어지간해선 한대도 맞지않는 스트리머들이 애용하는 반지이다
다만 백령으로 활동할 때 좋은데, 보스전에서 어그로가 분산되어 프리 딜링 시간이 자주 생기기에 쓸모 있다.
pvp에서 풀피상태로 이 반지를 계속 꼈다뺐다 하고 있으면 핵유저인줄 알고 암령들이 도망친다.
2.55 로이드의 방패의 반지
백교를 따르는 기사에게 수여되는 반지 주신 로이드의 계급의 방패를 본떴다 HP가 최대일 때 감소율을 일시적으로 높인다 하지만 백교의 로이드 신앙은 지금은 부패한지 오래다 카림의 사제들은 소리 높여 주장한다 로이드는 방계에 불과하며 주신임을 자칭한 것이라고 |
깊은 곳의 성당 시작부 쪽의 재를 갖다주면 시녀가 판매한다.
HP가 99% 이상일 때 받는 대미지가 10% 줄어든다. 로이드의 검의 반지 보다 더 심각한 물건. 그냥 첫타 데미지가 10% 줄어들 뿐인 정말 실드 치기 힘든 애매한 반지다. 저렙 플레이시 적에게 한 방에 죽는 경우를 방지하기 위해서 착용하는 정도.
- 아이템 스왑의 고수라면 한대 맞고 바로 다른 반지로 교체 할수 있지만 그건 사실상 1대1 아니면 손이 아주 빠르지 않은 이상 하기가 어렵다.
2.56 카사스의 젖고리
모래의 나라 카사스 검사들의 반지 기량을 조금 높이고 구르기 시에 모습이 잘 안 보이게 된다 곡도를 자유자재로 다루는 카사스의 검술은 모래 먼지처럼 가볍게 상대를 농락했다고 한다 그리고 그들은 수많은 나라들을 석권한 패왕 워닐의 이름과 함께 |
카사스의 지하 묘에서 항아리들이 잔뜩 있는 곳에서 얻을 수 있다.
기량이 3 오르고 구를 때 잠시 투명화한다. 준수한 성능으로 PVP를 한다면 정말 많이 볼 수 있다. 다만 상대방의 락온을 푼다든지 구르기 무적이 늘어난다든지 하는 효과는 전혀 없고 그냥 잠깐 투명해질 뿐이라서 어느정도 수준 이상과의 PVP에서는 큰 의미는 없다.
정확히 기량이 3 오르기 때문에, 기량에 하나도 투자하지 않은 기사 캐릭터(기본 기량 12)가 기량 요구치 15인 다크 소드를 장비할 때 사용할 수 있다.
2.57 카사스의 피고리
모래의 나라 카사스 검사들의 반지 구르기의 회피성능이 오르나 적에게 받는 대미지도 증가하고 만다 곡도를 자유자재로 다루는 카사스의 검술은 모래 먼지처럼 가볍게 상대를 농락했다고 한다 그리고 그들은 수많은 나라들을 석권한 패왕 워닐의 이름과 함께 |
카사스의 지하 묘에서 해골 바퀴들이 굴러다니는 곳에 떨어져 있다.
구르기의 성능이 크게 향상되지만 받는 피해가 15% 증가한다.
구르기 중 무적판정이 적용되는 시간이 30% 가량 더 길어지지만[8] 피해량이 15%나 증가한다는게 문제. 한대 맞으면 피를 토하게 된다. 취향껏 선택하자.
2.58 법왕의 우안
법왕 설리번이 기사들에게 수여한 마성의 반지 공격이 계속될수록 공격력이 오른다 그 검은 눈동자는 바라보는 이를 홀려 사투로 초대하며 이윽고 기사를 짐승과도 같은 광전사로 전락시킨다 때문에 법왕은 출정에 이르기 직전에 이를 수여했다고 한다 |
이루실 진입시 미니보스가 나타나는데 이를 잡으면 얻을 수 있다. 무시하고 갈 경우 마을 밖의 폐가 근처의 늪지에서 스폰되므로 못 잡았다고 걱정하지 않아도 된다.
공격을 계속할수록 공격력이 최대 15% 상승한다. 주술 '카사스의 봉화'와 늙은 늑대의 곡검이랑 중첩 가능. 일단 성공적으로 버프를 얻었다면 몇 초간 효과가 지속된다.
공격을 계속하기도 약간 어렵고 15%까지밖에 상승하지 않아 약간 계륵같은 반지. 소울 노가다나 공물 노가다시 공격력이 애매하게 모자랄 때는 그럭저럭 쓸만하다.물론 말벌반지 얻으면 쓸 일이 없다
이도류 무기를 사용할 경우 2대로 판정 받기 때문에 상당히 빠르게 버프를 받고 증가 시킬수도 있다. 카서스의 봉화랑 늙은 늑대의 곡검으로 중첩까지 하면 최대 45% 데미지 증가를 얻을수 있다. PVP에서는 크게 활약하는 경우는 적지만 보스를 잡을때에는 말도 안되는 성능을 보여준다.
버프 1중첩당 요구 히트 수는 다음과 같다.
- 5히트 필요 : 맨손, 주먹 계열, 손톱 계열
- 4히트 필요 : 단검, 팔란의 대검을 제외한 특대검, 도끼, 망치, 창
- 3히트 필요 : 그 이외의 모든 무기
2.59 법왕의 좌안
법왕 설리번이 기사들에게 수여한 마성의 반지 공격이 계속되면 HP를 회복한다 그 검은 눈동자는 바라보는 이를 홀려 사투로 초대하며 이윽고 기사를 짐승과도 같은 광전사로 전락시킨다 때문에 법왕은 출정에 이르기 직전에 이를 수여했다고 한다 |
차가운 골짜기의 볼드의 소울로 교환한다.
짧은 시간 내에 연속으로 적을 타격했을 때 HP를 60씩 회복한다. 요구 히트 수는 무기마다 다르고 같은 무기라도 한손과 양손 잡기에 따라 다르다.[9]
회복 성능이 나쁘지 않아 공격 속도가 빠른 무기, 특히 쌍도 무기 계열이라면 고려해 볼 만 하다. 특히 패왕 워닐처럼 소환을 한다거나 하여 타격횟수가 많은 전투에서 빛을 발한다. 다만 공격속도가 느린 편에 속하는 무기들은 단시간에 5연타를 한다는 것이 불가능에 가까우므로 메리트가 없다. 단, 깊은 곳의 주교들 보스전은 예외. 여러 명의 주교들이 다닥다닥 붙어있기 때문에, 좌우로 휩쓰는 모션이 있다면 한 번 휘두르는 것만으로도 효과 발동이 용이하다.
2.60 엘드리치의 적석
깊은 곳의 성자 엘드리치가 남긴 뒤틀린 반지 치명 공격 시 HP를 회복한다 무시무시한 식인귀로 알려진 엘드리치는 분명 전하고 싶었던 것이리라 비명에 몸을 녹이고 생명의 떨림이기에 먹어 치우는 방법을 |
아노르 론도에서 성 정문을 여는 장치 근처에서 나오는 거미같은 적을 물리치면 준다. 물리 공격도 무시무시하고 저주도 먹이니 주의해서 상대할 것.
치명 공격 시에 HP를 85 회복한다. 나쁘진 않지만 좋다기도 애매하다.
2.61 엘드리치의 청석
깊은 곳의 성자 엘드리치가 남긴 뒤틀린 반지 치명 공격 시 FP를 회복한다 무시무시한 식인귀로 알려진 엘드리치는 분명 전하고 싶었던 것이리라 비명에 몸을 녹이고 생명의 떨림이기에 먹어 치우는 방법을 |
깊은 곳의 성당에서 거인이 나오는 곳을 지나 약간 진행하면 나오는 거미같은 적을 물리치면 준다.
치명 공격 시에 FP를 15 회복한다. 마찬가지로 영 미묘하다.
적/청석은 치명 공격을 자주 할 수 있는 상황이라면 나쁘지 않으며 주술 '매료', 마술 '보이지 않는 몸'과 궁합이 매우 좋다. 청석+은신 법사의 경우 회차 진행 때 뒤잡만 잘 해주면 FP가 마르지 않는 상황도 종종 발생한다.
2.62 은묘의 반지
뛰어오르는 고양이를 표현한 은색의 반지 낙하 대미지를 완전히 없앤다 신들의 시대, 혹은 그 자취가 남아있던 시대 늙은 고양이는 사람의 말을 나누었다고 한다 나이든 여성의 목소리를 지니고 환상과도 같은 불사였다고 |
시리스 이벤트로 획득 가능.
낙하 데미지를 제거한다. 가지고 있으면 쓸 일이 많은 반지. 단, 은묘의 반지가 없을 때 낙사할 높이에서라면 그대로 죽는다. 쉽게 생각하자면 보통 어느정도 높은 곳에서 낙하 하면 바닥에 닿은 순간 들어와야 할 대미지가 은묘의 반지를 낀 상태에선 아예 들어오지 않게 되어서 낙하에 완전무적이 되는 것 같지만, 반지가 있든 없든 사망을 할 정도로 너무나 높은 곳에서 떨어질 때와 바닥이 없는 곳에 떨어졌을 경우 보통은 높이에 따른 피해를 주지만, 바닥이 없는 곳은 생명력과 무관하게 거의 무조건 죽는다. 어쩌다 도중에 떨어지지 않고 어딘 가에 걸려서 추락이 멈추지 않는 이상 무조건 죽게 된다. 희한하게 저주를 품은 거목 보스 스테이지의 경우에는 착용하고 뛰어내리면 마구 허우적거리다가 안죽고 멀쩡하게 착지한다.
그 높이를 분간 하는 방법은 직접 뛰어들어서 학습하거나 칠색석을 던져보자. 서있는 높이에 떨어트려서 나는 딸그락 소리가 아니라 쨍 하고 깨지는 마치 비명을 지르는 듯한 소리가 나는 곳에서 겁도 없이 뛰면 무조건 죽는다
2.63 조용히 잠드는 용의 반지
마술의 고향으로 알려진 빈하임에서 은밀하게 존재하는 뒷세계의 마술사들의 반지 장비자가 내는 소리를 지운다 용의 학원은 빈하임의 실질적인 지배자이며 많은 수의 우수한 밀정들을 품고 있었다고 한다 |
오벡에게 황금 스크롤을 줌으로써 살수 있는 우라실의 마법들을 구매한 후에 제스쳐와 함께 받을 수 있다.
전작의 "면룡의 반지". 아무 소리도 내지 않고 돌아다닐 수 있게 되어 뒤잡기를 할 기회가 많아진다. 단, 은묘반지가 별개로 존재하는데서 알 수 있듯 마술 '은밀'과는 달리 낙뎀은 없애주지 않는다.
마술 '보이지 않는 몸'도 건다면 귀찮은 잡몹구간을 완전히 무시하고 지나갈 수 있을 정도의 은신효과를 볼 수 있다.
왜인지는 모르겠지만 망자 사냥꾼의 대검을 "양손"으로 낀 채 일때는 효과가 없다.
(발걸음 소리가 나지 않아 적용되는 것 처럼 보이지만 몹들의 인식범위가 줄어들지 않았다.)
(망자 사냥꾼의 대검을 "한 손"으로 장비하고 있는 경우에는 이상하게 적용된다.)
2.64 안개의 반지
혓바닥을 바치는 침입자들 로자리아의 손가락에게 수여되는 반지 원거리에서 장비자의 모습을 감춘다 다시 태어나는 어머니 로자리아는 최초의 아이에게 혀를 빼앗겼다고 한다 이후로 그녀는 그것들을 기다리고 있다고 |
로자리아의 손가락 랭크 1 보상.
적의 인식 거리가 줄어들고 PVP시엔 아예 일정 거리 이상으로 멀어지면 투명해진다.
상당히 쓸모있는 반지. 위의 반지들과 조합해서 암살자 컨셉을 잡아보는 것도 하나의 재미.
하도 소울결정창 원킬이 기승을 부려서인지 2016년 7월 1일 1.09 레귤레이션 업데이트로 인해 시인가능 거리가 조정되었다. 저격용으로는 그래도 쓸 법하겠지만 중거리 전투에서 막상 믿을 정도는 아니게 될 가능성이 높다.
2.65 어두운 거짓의 반지
론돌의 망자들이 이용하는 거짓 반지 중 하나 망자가 아닌 실제의 외견이 된다 미력하고 늙어빠진, 기만에 차 스스로를 보이지 않으니 그 때문에 론돌의 망자는 기피하고 꺼려지는 것이다 |
론돌의 유리아가 판매한다.
망자화 이벤트를 진행하다보면 자주 망자가 될 수 밖에 없는데 룩을 살려주는 반지.
사실 별로 쓸데는 없다(...).다만 멀티시에도 영체가 아닌 사람모습이 된다!! 심지어 불의 주인 표시까지 뜬다.
2.66 흰 거짓의 반지
론돌의 망자들이 이용하는 거짓 반지 중 하나 망자가 아닌 영체의 외견이 된다 미력하고 늙어빠진, 기만에 차 스스로를 보이지 않으니 그 때문에 론돌의 망자는 기피하고 꺼려지는 것이다 |
론돌의 유리아가 판매한다.
어떤 상태라도 흰색의 영체로 보인다. 다만 이걸 쓴다고 해서 자색령의 사인이 흰색이 되진 않는다.
한가지 재미있는 점은, 이 반지를 끼고 마술 보이지 않는 몸을 사용시 지나다니면서 볼 수 있는 유령들이랑 똑같이 변한다! 이를 이용해서 호스트를 낚을 수 있다. 머무르는 용의 반지로 지속시간을 늘려주고 마술 극딜세팅 후 아무것도 모르고 지나가는 호스트 뒤통수에 갈기는 결정창 원킬의 쾌감은 해본 사람만 안다...
태양의 계약과 함께 사용하여 초보자들을 낚는 방법이 있다.
2.67 화생의 반지
암월의 신 그윈돌린에게 어린 시절 수여된 신비한 반지 남성이라면 여성, 여성이라면 남성으로 이성의 동작으로 변화한다 그는 그 달의 힘으로 인해 딸로서 키워져 어둡고 덧없는 여신처럼 행동했다고 한다 |
아노르론도 회전 엘리베이터 바로 전 공간에서 오른쪽 벽이 막혀 있는데 거길 때리면 다크소울1 그윈돌린 보스전 장소가 나오며 거기 오른쪽 구석에서 얻을 수 있다. 망자 엔딩 쪽으로 간다면 앙리 이벤트 마지막에서 자연스럽게 찾아가게 된다.
동작들이 모두 이성의 것으로 바뀐다.
2.68 두개골 반지
컬랜드가 연성한 비보 중 하나 「영혼을 먹는자」 의 소울에서 유래한 물건 적에게 노려지기 쉬워진다 「영혼을 먹는자」 는 무한한 소울을 흡수하여 자신의 힘으로 삼는 괴물이었다고 한다 그 저주받은 시체가 전부 불타오르도록 소울의 악취가 사라지는 일은 없었다고 |
루드레스를 죽이거나 장작의 왕의 장작을 모두 돌려놓고 화톳불을 만져서 이벤트를 보면 루드레스가 사망하는데 이 때 획득 가능하다.
적들의 감지 범위가 늘어나고 자신에게 어그로가 튈 확률이 증가한다. 보스전에서 멀티플레이 시 한명이 이걸 끼고 있으면 보스의 어그로 끄는 수준이 어마무시하다. 아무리 어그로를 돌라려고 해도 10초가 채 안갈 정도.
2.69 재앙의 반지
재앙의 용, 그 주황빛 눈동자의 반지 입는 대미지가 배가 된다 반지로서 유용한 효과는 없으며 그저 용 신앙의 대상으로서 은밀히 전해지고 있다 이따금 구도자는 이를 자신만의 시련이라 믿어버리는 것이다 |
고룡의 꼭대기 "용인의 사당" 화톳불 바로 옆의 석상들이 있는 곳에서 고룡으로의 길 제스처를 취하고 있으면 얻을 수 있다. 다만 2층에 있는 소환사를 처치하지 않는다면 용혈기사나 때때로 하벨의 기사가 나타나는 곳이라서 플레이어를 가만두질 않으니 빨리 처리할 것. 소환사를 처리하더라도 소환된 기사들은 사라지지 않지만, 이 때는 그나마 1:1이 되는만큼 때려잡으면 그만이다.[10]
받는 대미지가 2배가 된다. 짤없이 고행용 반지. 유일하게 대미지 변화가 없는 공격이 있는데, 유혈충동의 할복 기능으로 인한 피해 및 출혈피해에는 영향을 주지 않는다.
2.70 희생의 반지
희생의 의식으로 인해 만들어진 죄의 여신 베르카의 신비의 반지 죽었을 때 소울을 잃지 않으나 그 대가로 이 반지는 잃어버린다 희생의 가치는 구원받은 자 나름이다 |
얻을 수 있는 곳이 많기에 따로 기재하지 않는다. 심지어 유리아로부터 구매할 수도 있다.
죽으면 소울을 잃지 않는 대신 반지가 사라진다. 1회용이지만 회차당 8개까지 나오므로 보험용으로 쓸만하다. 다만 장작의 왕 상태가 꺼지는 건 주의. 좋은 반지가 많다보니 보통 반지슬롯에는 희생의 반지를 낄 자리가 없는 경우가 대부분이다. 필요할 때 스왑하는 식으로 써야한다는 뜻. 결국 이 반지는 에스트 병은 없고 소울은 많은데, 지역 진행을 꽤 많이 한 상태라서 귀환의 뼈를 써서 돌아가기엔 아쉬운 상황에 욕심을 부려 다음 화톳불까지 어거지로 버텨보고자 할 때 소울 보험용으로 쓰이게 된다. 참으로 제한적인 상황처럼 들리지만 다크 소울을 하다보면 한번씩 겪게 되는 상황이기도 하다. 정말 확실하게 죽을 것 같다고 여겨질 때는 희생의 반지를 낄 것이 아니라 얌전히 귀환의 뼈를 써서 화톳불로 복귀하도록 하자.
하지만 툴팁에 적혀있지 않은 추가적인 용도가 있으니 바로 자신의 소울이 버려진 피웅덩이를 보존해준다는 것. 만약 죽어서 소울을 잃은 상태에서 희생의 반지를 끼고있다가 또 죽으면, 현재 가지고 있는 소울이 보존될 뿐만 아니라 기존의 자신의 소울이 버려진 피웅덩이도 유지된다. 막대한 소울을 잃었을 때 조금이라도 안전하게 회수할 수 있게 해준다. 앞서 서술된 용도보다 훨씬 유용하니 쓸거라면 이쪽 방향으로 써보도록 하자.
- ↑ 불사자의 거리의 톱 망자들이나 플람베르쥬 노예, 카서스의 묘지에서 만나는 해골들, 깊은곳의 성당 묘지와 이루실 지하감옥의 구더기 망자들, 산제물의 길에 널린 거머리 몹들 등.
- ↑ 다만, 맹독의 경우 이 방법을 쓰는건 곤란하다. 에스트병을 빠르게 소모하게 만들며, 다 마셨는데도 아직도 맹독이 유지되고 있을 수도 있다. 생명력 투자를 안했거나 에스트 병 용량이 적다면 더욱 위험하다.
- ↑ 여담이지만 이 셋을 모두 잡으면 쐐기석 원반을 주며 근처에는 에스트 조각도 있다.
- ↑ 양 손에 하나씩 들면 각각 적용이 된다. 두개 들면 발견력 100 상승이라는 말. 물론 두개 든 상태로 하나를 양손잡이 해도 발견력은 동일하다.
- ↑ 우라실의 날개장식, 포효하는 용반지, 어린 용반지, 마력의 기수의 반지에 한 손에 현자의 촛대를 드는 것이 가장 보편적. 반지 슬롯 하나가 남는데, 여기에 현자의 반지까지 끼면 마술 한정으로 한방 위력만큼은 최대한 끌어낼 수 있다.
- ↑ 말발굽반지의 정확한 효과는 발차기로 인한 스테미나 감쇄력 상승이다. 가드중의 상대에게 평타로 깎는 스테미나 감쇄력을 늘려주는 기사사냥꾼과는 조금 다르다.
- ↑ 팔란의 대검의 전기는 '패링', 즉 FP 소모가 없다.
- ↑ 구르기 거리는 조금도 늘어나지 않는다
- ↑ 무기에 따라 5~12히트가 필요.
- ↑ 소환사가 소환하는 기사들은 처음 처치시 그들의 무기를 얻을 수 있다. 또한, 용혈의 대검을 얻은 뒤 요왕 오스로에스의 보스룸 뒤편에서 용혈 세트를 얻을 수 있다. 단, 하벨은 소환된 NPC가 아닌, 빛나는 용체석을 얻는 제단 반대편의 사다리 위에 있는 하벨을 잡아야만 갑옷세트를 얻을 수 있다.