디아블로 3 전설장비 | ||||
무기 | 한손 무기 | 양손 무기 | 원거리 무기 | 보조 장비 |
방어구 | 머리 | 어깨 | 몸통 | 손목 |
손 | 허리 | 다리 | 발 | |
장신구/보석/소비 | 목걸이 | 반지 | 보석 | 물약 |
세트 장비 | 야만용사 | 성전사 | 수도사 | 악마사냥꾼 |
부두술사 | 마법사 | 공용 | 제작 | |
1 제작 반지
1.1 지옥불 반지
지옥불 반지 항목 참조.
2 직업별 반지
디아블로 3의 직업 | |||||
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야만용사 | 성전사 | 수도사 | 악마사냥꾼 | 마법사 | 부두술사 |
2.1 야만용사
2.1.1 해골 가락지
해골 가락지 | |
이 반지가 인기를 끌자, 파렴치한 상인들이 반지를 복제하여 순진한 자에게 팔아넘기는 일이 심심찮게 일어났습니다. |
- 주요 속성
- 극대화 확률 4.5-6.0% 증가
- 보조 속성
- 소용돌이 피해 250–300% 증가
- 3가지 마법 속성 중 1개(가변)
- 민첩 +220-349
- 힘 +220-349
- 지능 +220-349
- 무작위 속성 +3가지
소용돌이 피해 증가가 곱연산으로 계산되는데다 증뎀이 먼지돌풍에도 적용되기 때문에 먼지돌풍을 주요딜링 수단으로 삼는 황야셋의 딜이 크게 올랐다. 크게 올랐다곤 해도 고단의 주요메타인 레불셋이나 대지셋을 대체할 정도는 아니지만 일균 고행 10단정도는 수월하게 쓸어버린다. 따라서 기존의 집자셋 대신 해골가락지와 황도궁을 사용하여 일균앵벌을 도는 셋팅이 떠오르고 있다.
파일:IUmnDPm.jpg
여담으로 전작인 디아블로2에서 Skull Grasp 동명의 반지가 존재한다. 다만 이건 복템으로 퍼진 아이템. 즉, 해골가락지는 블라자드의 셀프 개그 아이템.
2.1.2 강대함의 가락지
강대함의 가락지 | |
피해를 경감시키도록 고안된 것 같지만, 어떻게 작동하는지는 확실히 모르겠소. 분명한 건 이전 소유자에게는 작동하지 않았다는 것이오. 당신한테는 더 잘 작동했으면 좋겠구려." - 히드리그 |
- 보조속성
- 맹렬한 돌진, 발 구르기, 도약 공격 시전 후 8초 동안 받는 피해 50-60% 감소
- 3가지 마법 속성 중 1개(가변)
- 민첩 +18-23
- 힘 +18-23
- 지능 +18-23
- 무작위 속성 +3가지
원래는 '도둑맞은 반지'라는 이름의 금화 획득율을 늘리는 잊영 직행 반지였으나, 2.4.0 패치에서 야만용사 전용 아이템으로 리메이크 되었다. 스킬 목록을 보면 알 수 있듯 레코르야만, 대지야만을 위한 반지가 되었으며 이 반지를 사용할 경우 어마어마한 강인함을 보장받을 수 있다.
2.2 성전사
2.2.1 영원한 결합
영원한 결합 | |
"정의로운 수호자가 고결한 존재와 함께한다." - 아크칸의 금언 |
- 보조 속성
- 결사대 현신의 지속 시간 200% 증가
- 3가지 마법 속성 중 1개(가변)
- 민첩 +160-179
- 힘 +160-179
- 지능 +160-179
- 무작위 속성 +4가지
2.1.0 패치에서 결사대 현신의 지속시간이 200% 증가하는 옵션이 추가되었다. 소환된 결사대를 궁수는 30초, 친위병은 60초를 유지시켜 줘, 지속적으로 데리고 다닐 수 있다. 또한 '천상의 검' 기술의 '일어나라 형제여' 룬과 전설 도리깨 '앙금'으로 소환된 방패병 현신의 지속 시속 시간도 증가하므로 결사대 현신을 주로 활용하는 성전사라면 이 반지를 사용하는 것이 좋다.
단점은 끌고 다닐 수 있는 궁수와 친위병은 한 번에 한 무리만 존재할 수 있어서 중복 소환이 불가능하다. 소환 시간 중에 재사용 시간이 다 차서 더 소환하려 하면 원래 있던 결사대는 퇴근하고 새 결사대만 나온다.
전설 방패 '불멸의 결사대'와 함께 사용한 트리가 연구중이지만, 현재까지 결사대는 단일 딜은 뛰어나지만 광역 딜과 인공지능이 부족하다는 게 중론이다. 결정적으로 성전사의 물리 기술은 결사대의 군마룬을 제외하면, 한 명만 공격하거나 방어도나 적중시 생명력 증가 같은 불필요한 효과를 갖고 있어 고르기 애매하다.
2.2.2 정의의 등불
정의의 등불 | |
성역의 수호자를 자처한 자들이 착용했던 반지입니다. 그들은 두려움을 몰랐다고 합니다. |
- 주요 속성
- 방패막기 확률 +12-16%
- 보조 속성
- 제어 방해 효과의 지속시간 35-50% 감소
- 방패막기 확률의 45–55%만큼 받는 피해 감소
- 3가지 마법 속성 중 1개(가변)
- 민첩 +160-179
- 힘 +160-179
- 지능 +160-179
- 무작위 속성 +2가지
- 빈 보석홈
선동가시 성전의 필수템
일반적인 반지에는 붙지 않는 방패막기 확률과, 제어 방해 지속 시간 감소가 큰 폭으로 붙어 있는 반지. 방막이 매우 중요한 선동가시 성전의 코어템 중 하나이다. 2.4 패치 적용하면서 밝혀진 사실은 여태껏 이 반지로 인해 상승한 방패막기 확률은 베기랑 중첩되지 않았다고 한다 헐
참고로 이 반지의 영문명은 'Justice Lantern'. 즉 그린랜턴의 패러디이다.
2.3 수도사
2.3.1 뉘우치는 방의 가락지
뉘우치는 방의 가락지 | |
"뉘우치는 방은 기사단 요새에 있는 방으로, 참회하는 자들이 가장 가혹한 방법을 통해 재교육되는 곳이다. 이곳에서 참회자들은 과거의 죄악을 씻고 자카룸교의 뜻을 위해 목숨을 걸 것을 맹세한다. 이 반지에는 뉘우치는 방의 고문용 채찍과 장비로 심어진 광신도적인 믿음이 담겨 있는데, 초기 기사단으로 회개한 자들의 뜯긴 살점이 이 반지 안에 녹아 있다." - 압드 알하지르 |
- 주요 속성
- 공격 속도 3.0-4.0% 증가
- 보조 속성
- 공력 생성 기술이 40-50% 추가 공력 생성
- 3가지 마법 속성 중 1개(가변)
- 민첩 +85-108
- 힘 +85-108
- 지능 +85-108
- 무작위 속성 +3가지
수도사의 공력 생성을 최대 50%까지 올려주는 반지. 이 반지는 수도사에게만 드랍되며 드랍률이 극악이다, 이 반지가 극악의 드랍률을 뚫고 드랍이 되더라도 옵션이 트리플을 띄우기 어렵다. 여러므로 쓰자니 뭔가 부족하고 안쓰자니 정말 아까운 아이템이다. 그러니 기념으로 창고보관을 하면 된다. 아니면 카나이로 추출, 혹은 제련을 해서 트리플을 만들자. 최근 깨어진 약조를 이용한 약조수도가 강세를 보이면서 굳이 트리플을 띄울 필요가 없어졌다. 약조 수도는 극확이 필요 없기 때문. 따라서 극피나 홈만 띄우면 된다.
2.4.1 현재 클래식수도들이 끝없는 걸음세트를 낌에 따라 반지가 하나 비게되는데 어차피 공력을 빨리 채워야하는 입장에서 빛의기운과 같이쓰면 괜찮다. 단 옵이 좋아야 고유옵도 빛나는 것. 똥옵이라면 차라리 원소의 회동이나 다른 반지가 낫다.
2.4 악마사냥꾼
2.4.1 종잡을 수 없는 반지
종잡을 수 없는 반지 | |
발각되지 않는 자는 쉽게 공격받지 않습니다. |
- 주요 속성
- 극대화 확률 4.5–6.0% 증가
- 보조 속성
- 어둠의 힘, 연막, 도약 사용 후 8초 동안 받는 피해 50–60% 감소
- 3가지 마법 속성 중 1개(가변)
- 민첩 +220-349
- 힘 +220-349
- 지능 +220-349
- 무작위 속성 +3가지
악사 전용 생존 장비. 악사의 3대 생존기를 사용할 시 큰 폭의 피해감소를 얻을 수 있다. 악사라면 연막과 도약 중 하나는 필수적으로 구비하는 게 일반적이고 스킬(특히 도약)의 사용 빈도도 높으니 장착만 해도 쏠쏠한 생존력을 획득할 수 있다. 특히 어둠의 힘을 코어스킬로 사용하고 특성상 타 세트에 비해 생존력이 떨어지는 어둠셋 근접악사들에게는 중요한 아이템.
2.5 마법사
2.5.1 카리니의 후광
카리니의 후광 | |
. |
- 보조 속성
- 천둥 갑옷으로 30미터보다 멀리 떨어진 적을 감전시킨 후 3초 동안 받는 피해 45–60% 감소
- 3가지 마법 속성 중 1개(가변)
- 민첩 +85–108
- 힘 +85–108
- 지능 +85–108
- 무작위 속성 +3가지
- 빈 보석홈
2.41 패치에서 추가된 마법사의 신규 전설 반지. 천둥갑옷 쓰는 마법사들을 위한 반지이다. 다만 비교적 근접하기 때문에 생존력이 필요한 에폭저칼을 사용하는 경우는 사용하려면 다소 컨트롤이 필요해진다.
2.5.2 알라이즈의 후광
알라이즈의 후광 | |
서리대장장이 알라이즈는 한겨울의 힘을 이용할 방법을 찾으려고 빙하 위에서 여러 달 동안 모든 노력을 쏟아부었습니다. 봄이 되자, 알라이즈는 자신의 야영지에서 얼마 떨어지지 않은 곳에서 천상을 향해 이 반지를 들어올린 자세로 차갑게 얼어붙은 채 동족들에 의해 발견되었습니다. |
- 보조 속성
- 얼음 갑옷이 근접 공격으로 받는 피해를 50-60% 감소시키고 최대 생명력의 10% 이상에 해당하는 피해를 받을 때마다 자동으로 서릿발 시전
- 3가지 마법 속성 중 1개(가변)
- 민첩 +220-349
- 힘 +220-349
- 지능 +220-349
- 무작위 속성 +3가지
- 빈 보석홈
시즌 2에 추가된 마법사용 아이템. 이 반지를 끼고 얼음 갑옷을 쓰면 방어력이 꽤나 오른데다가 수시로 펑펑 터지는 서릿발 덕분에 근접한 주변 몹이 꿈쩍도 못하므로 몸빵에 꽤 유용하다. 다만 원래 얼음 갑옷이 원거리 공격에 대한 방어력은 안오르는 점은 주의해야한다. 이 덕분에 서릿발이 더 잘 터진다는 장점 같지도 않은 장점이 있긴 하다.
현재 이 반지와 전설 손목방어구인 고대 파르산의 수호자의 시너지효과로 인해 주가가 오르고 있다. 고대 파르산의 수호자의 특수옵션인 '25미터 내의 기절한 적 한 마리당 받는 피해가 9-12% 감소' 옵션에서 이 알라이즈의 후광의 보조옵션으로 발동되는 서릿발의 빙결이 '기절'과 동일한 효과로 적용되기 때문.
참고로 서릿발 효과는 보호막으로 피해를 흡수하는 상황에서도 발동할 수 있다. 단, 균열에서 나오는 무적 보호막은 제외.
2.6 부두술사
2.6.1 중지 손가락
중지 손가락 | |
지식을 구하기 위해 음뷔루 에이쿠라에 갔다 다른 모습으로 돌아온 움바루 사제의 손에서 잘라낸 손가락입니다. 이 타락한 사제는 쓰러지기까지 엄청난 힘으로 망자를 부렸고, 이 철 손가락은 아직도 그 힘의 일부를 지니고 있습니다. |
- 보조속성
- 좀비 들개들을 소환하는 대신, 모든 좀비 들개들의 힘을 합친 것보다 더 큰 공격력과 생명력을 가진 덩치 들개 한 마리 소환
- 3가지 마법 속성 중 1개(가변)
- 민첩 +85-108
- 힘 +85-108
- 지능 +85-108
- 무작위 속성 +4가지
착용하면 좀비 들개가 1마리만 소환되지만, 대신 몸집이 크고 강력한 덩치 들개가 소환 된다. 공격력은 성난 덩치에 버금가는 수준으로 강해지기 때문에 정예 사냥에 도움이 된다. 부두술사의 패시브를 총동원하여 최대 6마리의 들개를 합체시키면 그야말로 무지막지한 파워를 발휘한다.
그러나 소환부두는 현재 2.30 패치 기준으로 메타에 맞지 않는 고인이기 때문에 새끼 손가락과 함께 잊힌 영혼 신세.
14년 5월 20일 야만용사, 성전사 등 다른 직업들에도 적용되는 버그가 있으나 2일만에 버그 픽스되었다.
여담이지만 중지손가락이라는 이름은 오역이다. 원래 영문이름은 tall man's finger 인데, tall man 이 중지라는 의미도 갖고있으니 그냥 중지손가락으로 번역을 해버린듯. 사실 저 tall man 은 중지가 아니라 아이템 로어에서 나오는 움바루 사제를 의미한다. 실제로, 저 tall man 이 중지라는 의미로 쓰일때는 그냥 tall man 이지, tall man's finger 가 아니다. 이렇게 tall man's finger 를 중지손가락으로 한번 오역을 해버린 결과, 시즌 3 에서 이 아이템과 비슷한 관계로 등장하는 short man's finger 도 새끼손가락으로 번역해버렸다. 이 역시 short man 은 새끼손가락과는 별 관련이 없고, 다리가 잘린 움바루 사제를 의미한다.
2.6.2 새끼 손가락
새끼 손가락 | |
이 손가락은 두 다리를 잃은 후로 몸집이 작은 덩치들을 불러 자기를 의식 장소로 데려가게 했던 움바루 사제의 것이었습니다. 그는 이미 움뷔루 에이쿠라로 떠난 지 오래이지만, 그의 손가락은 그 기묘한 습관의 상징으로서 남아 있습니다. |
- 주요속성
- 극대화 피해 15.0-16.0% 증가
- 보조속성
- 덩치 사용 시, 작지만 더 강한 덩치를 셋 소환
- 3가지 마법 속성 중 1개(가변)
- 민첩 +85-108
- 힘 +85-108
- 지능 +85-108
- 무작위 속성 +3가지
2.4 부두술사 필수 아이템
시즌3 전용 반지. 중지 손가락과는 완전히 반대되는 성질의 아이템으로 커다란 덩치 하나 대신 조그만한 덩치 셋을 소환한다. 3마리의 성난 덩치가 뿜어내는 딜은 상당히 강력하지만, 이 반지를 끼면 주니마사 6셋을 끼기 상당히 힘들어지기 때문에 사용률은 낮다. 중지 손가락이야 주니마사 세트 리메이크 전에 나왔기 때문에 어쩔 수 없지만 이 반지는 주니마사 리메이크와 같이 나왔기 때문에 왜 반지로 내놓았느냐에 대해 불만이 많다.
중지 손가락에서 설명이 되었듯 본래 명칭은 short man's finger 로 오역이다. Short man 은 다리가 잘려 short man 인 인 움바루 사제를 의미한다.
2.3 패치 기준으로 메타에 맞지 않는 고인이기 때문에 중지 손가락과 함께 잊힌 영혼 신세였으나...
2.4 패치에서 지옥니 소환테크와 악몽 불박덩치가 발견되면서 순식간에 핫한 아이템이 되어버렸다.
오히려 기존의 중지손가락이 영혼처리 되는 신세가 되어버렸다.
2.6.3 공허의 반지
공허의 반지 | |
테간제의 전사들은, 모든 존재는 알게 모르게 형상이 없는 땅이 자신을 기다린다는 걸 느낀다고 믿었습니다. 이 가락지는 그 믿음의 고리를 깨트려, 그 어떤 극심한 몸의 고통보다도 견디기 어려운 공허함을 불러옵니다. |
- 주요 속성
- 극대화 확률 4.5–6.0% 증가
- 보조 속성
- 혼령 출몰과 메뚜기 떼 모두의 영향을 받는 적에게 공격력 250–300% 증가
- 3가지 마법 속성 중 1개(가변)
- 민첩 +220-349
- 힘 +220-349
- 지능 +220-349
- 무작위 속성 +3가지
메뚜기떼와 혼령출몰에 모두 묻은 적에게 주는 공격력이 최대 300% 까지 올라가는 반지. 2.4.1 패치까지는 공격력 증가율이 100% 밖에 안되어 그저그런 반지였지만, 2.4.2 패치로 지금과 같이 폭풍 버프되어 고단을 노리는 부두술사에게 필수 반지가 되었...는줄 알았으나 시즌7 시작 당일인 16년 8월 5일 갑자기 핫픽스 되어 소환수와 추종자의 공격에는 적용 되지 않고 본체에만 적용되게 바뀌었다! 지옥니부두와 주니마사부두는 뭐 연구해보기도 전에 공허트리가 관짝으로 들어가 버린셈. 단, 비취부두와 아라키르부두는 활용 가능하기 때문에 여전히 필수이다.
3 기타
3.1 마날드 치유 반지
마날드 치유 반지 | |
비즈준의 치유사들이 전사들을 보호하려고 만든 반지입니다. |
- 3가지 마법 속성 중 1개(가변)
- 민첩 +18-23
- 힘 +18-23
- 지능 +18-23
- 6가지 마법 속성 중 1개(가변)
- 최대 절제 +1-2 (악마사냥꾼 전용)
- 최대 분노 +1-3 (야만용사 전용)
- 최대 비전력 +1-3 (마법사 전용)
- 최대 마나 +30-39 (부두술사 전용)
- 최대 공력 +1-3 (수도사 전용)
- 최대 진노 +1-2
- 무작위 속성 +4가지
전작의 마날드 힐. 자원 관련 옵션이 붙어있다. 2.2.0 패치로 초당 공력 회복량 및 초당 진노 생성량이 사라지고 각각 최대 공력과 최대 진노로 바뀌었다. 초공회와 초진생은 주옵션으로 취급받기 때문에 주옵이 5개인 반지가 나올 수 있기 때문.
3.2 레오릭의 옥새
레오릭의 옥새 | |
레오릭 왕은 가문의 고귀한 혈통을 상징하는 문장을 장남에게 물려주고자 했습니다. 모두 가문에 불운이 닥치기 전의 일이지만요. |
- 주요 속성
- 극대화 확률 1.5-2.0% 증가
- 보조 속성
- 경험치 20-30% (70레벨에 2.0-3.0%)
- 3가지 마법 속성 중 1개(가변)
- 민첩 +24-29
- 힘 +24-29
- 지능 +24-29
- 무작위 속성 +3가지
보조 속성에 보너스 경험치 획득이라는 옵션이 붙어있는 반지. 오리 시절때는 경험치 증가량이 곱연산이라 지옥불 반지와 함께 렙업용 필수 반지 아이템이었으나, 확장팩에 와선 합연산으로 바뀌어 몰락하고 말았다.
하지만 기본적으로 극확이 붙어있으므로 초반에 쓰기엔 유용하기도 한데다, 대균열의 경우 아이템의 경험치 보너스가 단독 곱연산으로 작동한다는 것이 밝혀진터라 대균열 위주의 플레이어는 필수품...이었다.
2.4 패치에서 70렙의 경험치 증가율이 1/10로 너프되면서, 이제 솔플에서도, 파플에서도 사용하지 않는 잊영 반지가 되어 버렸다, 야 옛날의 영광이여...
3.3 왕실 권위의 반지
왕실 권위의 반지 | |
"당시의 기록에 의하면 미친 왕의 반지는 그야말로 경이로운 것으로, 밤하늘을 수놓은 수많은 별처럼 반짝거리는 보석들이 한데 박혀있었다고 한다." - 압드 알하지르. |
- 주요 속성
- 공격 속도 2.0-3.0% 증가
- 적중 시 생명력 +27-60
- 보조 속성
- 세트 효과를 받기 위해 필요한 아이템의 개수 1 감소 (최소 2개 필요)
- 3가지 마법 속성 중 1개(가변)
- 민첩 +24-29
- 힘 +24-29
- 지능 +24-29
- 무작위 속성 +2가지
세트템 위주의 플레이어들에게 있어 필수불가결한 코어 아이템
1막 호라드림 보관함 전용 전설이자 '영혼을 거두는 자' 발매 이후부터 가장 인기좋은 반지 중 하나. 세트 아이템의 필요 개수를 1개 줄여준다는 옵션 덕분에 각광받고 있다. 보통 고급 옵션을 얻기 위해서는 3~4피스 이상의 세트가 필요한 경우가 많은데, 이 반지를 착용하게 되면 2-3 가지 세트 아이템을 한번에 착용할 수 있고, 6세트 아이템 중 하나를 빼고 더 유용한 전설장비로 착용할 수 있다.
공속과 적생이 고정 옵션이라 무작위 속성 1개만 주요 속성이라 특수 옵션을 제외하면 딱히 좋은 기본 옵션을 가진 반지는 아니다. 공속이나 적생 대신 홈만 고정옵션이었다면 단독 사용시에도 꽤 쓸만한 반지였을듯. 따라서 보통 왕실 권위의 반지는 직접 착용하는 일은 드물고 카나이의 함에 추출해서 사용하는 것이 일반적이다.
드롭률이 매우 낮았지만 다행히도 2.1.0 패치 핫픽스로 고행 2 이상에선 호라드림 보관함에서 전설 확률이 나올 확률이 대폭 증가했기 때문에 2.1.0 이후로는 고행 큐브런을 하다보면 이전보다는 더 쉽게 구할 수 있다. 호라드림 보관함에서 전용 전설 아이템 출현 확률이 고행 5에서 얻은 보관함에선 90%, 고행 6에선 100%가 되어서 예전보단 많이 나아졌다.
2.2.0 패치때 재설계된 집자(집중+자제) 세트의 공격력 상승효과가 워낙 좋아서 전용 세트는 최대한 장비하고 집자 세트로 공격력을 높이는 경우가 늘어 입지가 줄었지만 2.3.0 패치로 카나이의 함으로 다시 빈번히 사용되는 반지가 되었다.
3.4 탐욕의 가락지
탐욕의 가락지 | |
"거대한 악마가 쌓여있는 보물을 향해 뛰어들었고, 그의 하수인들은 악마에게 더욱 많은 재보를 가져다주었다. 금화, 보석, 그리고 정교한 무기들이 악마의 발 밑에 쌓여갔지만, 그는 더욱 많은 보물을 원했다." - 말자캄의 두루마리에서 발췌 |
- 주요 속성
- 극대화 확률 1.5-2.0% 증가
- 보조 속성
- 적에게서 얻는 금화 +11-12%
- 금화를 획득할 때마다, 금화와 생명의 구슬 획득 범위가 10초 동안 1미터 증가. 최대 30회 중첩
- 3가지 마법 속성 중 1개(가변)
- 민첩 +24-29
- 힘 +24-29
- 지능 +24-29
- 무작위 속성 +2가지
3막 호라드림 보관함 전용 전설. 금화를 먹을 때 마다 획반이 늘어나는데, 2.1.0 패치에서 추가 된 축재자 보석과의 연계가 가능하다. 금화가 나오지 않는 대균열에서는 의미가 없고, 주로 구슬먹을 시간도 아까운 일균에서 빠른 진행을 위해 사용된다.
3.5 혼돈계 고리
혼돈계 고리 | |
"혼돈의 요새에 있는 천사들에게 공포를 심어주기 위해 디아블로는 이 반지를 이스카투에게 하사했다. 악마는 천사군과의 전투에서 이를 효과적으로 사용했으나, 임페리우스는 이에 미동도 하지 않았다. 그후 혼돈계 반지는 이스카투가 전쟁터에서 도망치기 전에 잃은 한쪽 팔과 함께 모습을 감췄다." - 데커드 케인 |
- 보조 속성
- 적중 시 공포 확률 10.0-15.0%
- 공포에 빠진 적을 처치하면 끔찍하게 폭발하며, 주위의 적들을 겁에 질려 도망치게 만듦
- 3가지 마법 속성 중 1개(가변)
- 민첩 +24-29
- 힘 +24-29
- 지능 +24-29
- 무작위 속성 +3가지
호라드림 보관함 5막 보상. 적중 시 공포가 높게 붙어있고 처치시 광역 공포도 붙어있는데, 디아블로 III에선 부두술사가 기술로 사용하는 광역 공포를 제외하면 공포의 위상이 썩 좋진 않다. 2.2.0 패치에서 폭발 피해가 200~800%로 바뀌었으며 발동계수의 영향을 받지 않게 되었다. 공포를 넣기 더욱 쉬워진 셈.
3.6 깨어진 약조
깨어진 약조 | |
이 반지를 끼는 사람은 큰 실의에 빠진다고 합니다. 반지에 새겨진 예스러운 상형문자가 끔찍한 비통과 슬픔의 이야기를 전합니다. |
- 주요 속성
- 모든 자원 소모량 4-6% 감소
- 보조 속성
- 공격이 5번 연속으로 극대화로 적중하지 않으면, 3초 동안 극대화 효과 발생 확률이 100%로 증가
- 3가지 마법 속성 중 1개(가변)
- 민첩 +85-108
- 힘 +85-108
- 지능 +85-108
- 무작위 속성 +3가지
본래는 모든 자원 감소량이 기본으로 붙어있어 차라리 다른 반지를 쓰겠다는 평가를 받았지만 2.2.0 패치에서 5번의 공격이 연속으로 극대화 실패시, 3초간 모든 공격이 극대화 공격으로 박히는 옵션으로 리메이크 되었다. 기술을 5번 사용이 아니라 적중 5번으로 계산하기 때문에, 짧은 시간에 자잘한 공격을 여러방 때리는 직업이라면 극대화 확률을 아주 낮게 낮춰놓고 한번 써볼만은 하다. 단, 필수버프에 극대화 확률이 상승하는 직업은 활용하기 번거롭다는 문제가 있다. 그래도 이 반지가 있음으로 인해서 제대로 사용할 수 있는 직업은 극대화 확률을 버리고 다른 옵션을 달 수 있어 재감이나 자감등을 세팅하는 직업이 이 반지를 사용하면 템을 세팅하기 어느정도 편해진다는 장점이 있다.
2.3.0 패치에서 울리아나와 아즈투라스크의 주먹, 사자의 발톱을 사용하는 폭장 칠면 수도가 사용하기 용이해졌는데. 애초에 칠면공격으로 한방을 노리는 특성상 깨어진 약조의 효과와 잘 들어맞는다. 또 극확을 신경 쓰지 않아도 되서 강인함을 올리다든지 극피를 올려서 사용하게 되어 상당히 유연한 템트리를 짤 수 있다.
3.7 수수께끼 반지
수수께끼 반지 | |
이것을 만든 자는 영리했는지는 몰라도 제정신은 아니었던 듯합니다. 서로 맞물린 조각들이 회전하고 움직여서, 빛을 발하는 기이한 무늬를 드러냅니다. 조각의 배열이 바뀌면 마법 속성도 바뀝니다. |
- 주요 속성
- 공격 속도 3.0-4.0% 증가
- 보조 속성
- 적에게서 얻는 금화 +13-14%
- 일반 등급 아이템을 줍는 보물 고블린 소환. 고블린이 아이템을 12-16개 주우면 희귀 아이템, 또는 일정 확률로 전설 아이템을 떨굼
- 3가지 마법 속성 중 1개(가변)
- 민첩 +85-108
- 힘 +85-108
- 지능 +85-108
- 무작위 속성 +2가지
전설 반지라 쓰고 고블린 방 열쇠라 읽는다.
기본적으로 공속이 붙기 때문에, 무작위 속성으로 극대화 관련 옵션이 하나만 뜬다면 남은 속성을 마부해서 트리플(공속, 극확, 극피) 반지를 만들 수 있다.
착용 시 캐릭터 주변에 보물 고블린이 소환된다. 이 고블린은 전투에는 아무 도움도 주지 않고 낄낄 웃어대며 플레이어 뒤를 졸졸 따라다니다가, 맵에서 흰색 아이템을 발견시 달려가서 냉큼 집어먹는다. 이걸 12~16번 먹이면 희귀 아이템 혹은 전설 아이템을 주게 된다. 실용성은 없으나 상자런 노가다를 하거나 흰템이 많이 나오는 맵에서 조금이나마 앵벌이를 하기 위해 이용하곤 한다. 2.0.5 패치에서 전설 아이템이 나올 확률이 상승했으며 죽거나 액트를 이동해도 그때까지 먹은 흰색 아이템 갯수가 리셋되지 않게 바뀌었다. (방을 나가면 리셋된다) 다만 여전히 체감하기 어려운 수준.[1]
"바닥에 떨어져 있는 흰템"을 대상으로 하기 때문에 인벤에 넣고 다니다가 흰템을 먹을 때만 반지를 바꿔 끼어도 된다. 물론 귀찮아서 그렇게까지 하고 다니는 사람은 없지만. 제작 아이템의 재료를 수집해야 할 땐 절대 이 반지를 착용하면 안 된다. 흰템이 나오자마자 고블린이 줍기 때문. 현재는 제작 아이템의 흰템은 고블린이 줍지 않는다. 단, 플레이어가 한 번 줍고 버린 흰템은 고블린이 줍지 않는다.
모험 모드에서 티리엘로부터 보상으로 받는 호라드림 보관함은 흰템이라서, 인벤토리가 꽉 차서 호라드림 보관함이 바닥에 떨어질 경우 고블린이 이것을 흰색 잡템으로 인식하고 먹튀를 시전한다. 자주 있는 일은 아니지만 주의할 것.
2.3.0 패치에 추가되는 카나이의 함에 이 반지를 넣고 돌리면, 고블린 방 포털이 열리게 되었다. 그러니 먹고 분해하지 말고 모아둘 것을 권장.
3.8 로드가의 거대한 돌반지
로드가의 거대한 돌반지 | |
이 반지에 끼워진 거대한 푸른 보석의 출처는 전혀 알려진 바 없습니다. 어떤 학자들은 사라진 고대 네팔렘의 기술로 세공되었을 거라 추측하는 한편, 어떤 이들은 아누에게서 흘러나온 피가 결정화된 것이라고도 말합니다. 그 기원이 어떻든, 보석은 비전력을 끌어오는 능력이 있고, 빨아들인 비전력을 보석의 한쪽 면으로 집중시켜 반지의 착용자를 회복시킵니다. |
- 보조 속성
- 초당 생명력 회복량이 잃은 생명력에 따라 최대 75-100%까지 증가
- 3가지 마법 속성 중 1개(가변)
- 민첩 +85-108
- 힘 +85-108
- 지능 +85-108
- 무작위 속성 +4가지
초당 생명력 회복량이 잃은 생명력에 따라 최대 2배 까지 증가한다. 시즌 2 전용 전설 보석인 용암 영양의 내장과 연계하면 피가 생명의 구슬 퍼먹은거 마냥 순식간에 차오르는걸 볼 수 있다. 거의 좀비 수준.
3.9 리첼의 도둑질 반지
리첼의 도둑질 반지 | |
왕의 항구 도적 조합의 유명 인사인 인리첼은 최고의 소매치기는 아니지만, 이 반지 덕분인지 한 번도 잡히지 않았습니다. |
- 보조 속성
- 적중 시 공포 확률 1.0-2.8%
- 적을 공포에 빠뜨리면 4초 동안 이동 속도 45-60% 증가
- 3가지 마법 속성 중 1개(가변)
- 민첩 +85-108
- 힘 +85-108
- 지능 +85-108
- 무작위 속성 +3가지
적이 공포 상태에 빠지면 이동속도가 대폭 상승하는 반지. 티클란의 가면을 쓰는 부두술사들이 사용하면 엄청난 효율을 보여준다. 티클란의 효과로 인해 적들은 적들대로 꼼짝 못하게 하면서 상승한 이속으로 공포를 넓은 범위에 뿌리고 다닐 수 있기 때문. 부두술사로 큐브런을 도는 사람들과도 궁합이 매우 좋다.
3.10 운명막이
운명막이 | |
벼락이 떨어진 곳에 생긴 섬전암을 주운 야만용사 여주술사에 의해 투박하게 만들어진 이 반지는 아직도 자신을 창조해낸 힘과 강하게 연결되어 있으며, 여주술사는 이 힘을 활용해 본인의 마법을 강화하여 서부원정지의 침략자들로부터 부족을 보호했습니다. |
- 보조 속성
- 번개 피해가 25-35% 확률로 1.5초 동안 적을 기절시킴
- 3가지 마법 속성 중 1개(가변)
- 민첩 +85-108
- 힘 +85-108
- 지능 +85-108
- 무작위 속성 +4가지
번개 피해에 맞은 적을 기절시킨다. 2.2.0 패치에서 환골탈태했다. 다수의 반지들이 상향을 받게 되었고 운명막이 역시 기절 확률이 무려 25~35%로 증가하며 사실상 상시 스턴 기능이 되었다. 따라서 집중 + 자제를 사용하지 않는 유저들은 왕실반지와 함께 운명막이를 넣기도 한다. 코르마크에게 전격검이나 오딘을 들려주고 운명막이와 조합해도 효율이 좋다. 아니면 은장도에 번피 마부를 하고 에이레나에게 들려주면[2][3] 균열 수호자 등 단일 적과의 전투시 시종일관 스턴을 먹이다가 체력 20% 이하에선 거의 매순간 스턴을 뿌려대는 강력한 메즈 머신으로 만들 수 있다. 우레폭풍의 경우 적중계수가 0이라 기절이 발동되지 않으니 유의
3.11 전광석 반지
전광석 반지 | |
서부원정지 근처의 고대 무덤을 약탈하던 도굴꾼들이, 나란히 줄을 지어 영면에 든 마흔두 구의 유해를 발견했습니다. 유해는 각각 이 반지를 하나씩 끼고 있었습니다. 그 기원과 제작자는 세월에 묻혀 잊혔으나, 전광석 반지가 다시 세상에 나온 것입니다. |
- 보조 속성
- 이 아이템을 착용한 자들 사이로 주기적인 번개가 치며 무기 공격력의 1000-1500%만큼 피해를 줌
- 3가지 마법 속성 중 1개(가변)
- 민첩 +85-108
- 힘 +85-108
- 지능 +85-108
- 무작위 속성 +4가지
2.2.0 패치에서 추가된 아이템. 피해량만 보면 두 사람 이상이 착용하면 두 사람 사이의 적이 순식간에 녹는 건가 생각이 들지만 실은 예능용. 번개도 일정 거리 이상 떨어지면 발동이 되지 않고 번개 줄기도 고작 한 줄기 인지라 이게 발동되는지 안되는지 의심이 들 정도이다. 추종자에게 끼워도 발동은 되지만 추종자의 공격력과 대비하여 무기 공격력이 생기는 것임으로 추종자와 사용하면 파티 때보다 더 피해가 줄어든다. 이걸 쓰느니 차라리 화합의 반지를 쓰자.
3.12 나겔링 반지
나겔링 반지 | |
비르의 검은 방첨탑의 미궁에 오랜 세월 감금되어 있었던 미친 원소술사가 만들었다고 하는 반지입니다. |
- 보조 속성
- 마법 아이템 발견 확률 25-50% 증가
- 10-12초마다 몰락자 미치광이 소환
- 3가지 마법 속성 중 1개(가변)
- 민첩 +109-134
- 힘 +109-134
- 지능 +109-134
- 무작위 속성 +3가지
전작에서 주로 앵벌이용으로 쓰인 나겔링. 확장팩에서 매찬이 붙은 얼마 안 되는 템이다. 매찬 자체가 전설 아이템에는 거의 영향이 없게 바뀌긴 했지만, 조금이라도 더 많은 전설 아이템을 먹으려고 나겔링을 차고 다니는 사람도 있다. 2.2.0 패치의 시즌 3에서 시즌 전용 아이템이 되었는데 10~12초마다 몰락자 미치광이를 소환하는 고유옵이 생겼다.단. 몰락자는 4마리까지만 소환되며, 소환된 몰락자는 일정 시간이 지나면 죽는다.
이 미치광이의 대미지가 10000%라 꽤 쏠쏠한데, 공격력 30~40만정도밖에 안되는 초반대에 몰락자 광인의 대미지가 거의 몇천만씩 뜬다. 하지만 이건 본케릭이 착용했을 경우이고, 추종자에게 끼워줘서 소환하는 경우에는 대미지가 얼마 나오진 않는다. 좁은 지역에서 길막정도는 해주지만 바로 터져버리는게 문제. 맨땅중 나왔다면 초반 뎀딜에 상당히 도움이 많이 되니 괜찮은 반지가 뜨기 전 까지 쏠쏠하게 쓸 수 있는 템.
별거아닌 마냥 적혀있지만 캠페인 처음하는 사람들은 잡몹마냥 순삭당하는 보스들을 보면서 버그를 의심한다. 보통난이도로 하면 말티엘마저 순삭.
3.13 불카토스의 결혼반지
불카토스의 결혼반지 | |
야만용사들이 신성히 여기는 축일을 기념하기 위해 하로가스 시에서 만들어진 반지입니다. |
- 주요 속성
- 극대화 피해 23.0-25.0% 증가
- 보조 속성
- 주위 적의 생명력을 빨아들입니다.
- 3가지 마법 속성 중 1개(가변)
- 민첩 +160-179
- 힘 +160-179
- 지능 +160-179
- 무작위 속성 +3가지
전작에서 전투 조던링이라 불리웠던 발카서스의 웨딩밴드 반지. 고유 옵션은 1초마다 8 야드 이내의 적들의 현재 체력의 0.5%(이 효과는 무기 공격력의 2000%를 넘어설 수 없다.) 줄이고 착용자의 최대 체력의 1%를 회복시켜 주는 것이다. 정예피해 및 물리피해 증가 옵션이 적용된다.[4]
3.14 황도궁의 흑요석 반지
황도궁의 흑요석 반지 | |
숱한 모험가들이 트리스트럼의 자카룸 대성당 지하 묘지에 잠들어 있는 이 전설 속의 반지를 찾아나섰다가 죽음을 맞이했습니다. |
- 주요 속성
- 공격 속도 4.0-5.0% 증가
- 극대화 확률 4.5-6.0% 증가
- 모든 기술의 재사용 대기시간 4.0-7.0% 감소
- 모든 자원 소모량 5-7% 감소
- 보조 속성
- 내구도 감소 무시
- 자원을 소모하는 공격이 적중할 때마다 기술 하나의 남은 재사용 대기시간이 1초 감소
- 무작위 속성 +1가지
파일:8SWmNbz.jpg
디아블로1의 매직 아이템인 Obsidian Ring of the Zodiac을 그대로 가져왔다. 원래 옵션도 디아블로 1과 똑같이 모저+올스탯 이었다가 2.1.0 에서 옵션이 바뀌었는데, 공속/극확/자감/재감이 주 옵션으로 고정된다. 주속성4가지가 고정이니 직접 사용할려면 결국 자감을 마법부여해서 홈이나 극피를 띄우는게 강제된다. 따라서 고대 황도궁 뜨면 %옵션은 가중치가 없기때문에 매우 서글퍼진다. 2.3패치에서 착용하는 것보다는 카나이함에 갈아넣는게 여러모로 이득이니 그래도 활용법이 생긴셈.
2.2.0 패치에서 시즌3 전용아이템으로 부활했는데 자원소모기를 적중시키면 재사용 대기시간이 진행중인 스킬중 하나의 재사용 대기시간을 1초 줄여준다. 강력한 기술을 지속시간이 끝나자마자 바로 쓸 수 도 있게 된다. 무적기에도 적용되어 무한 무적상태를 손쉽게 유지하는 문제점이 발견되어 무적기술들의 쿨타임적용 방식이 변경되었다.[5] 감속 지대의 쿨타임을 줄여야 하는 델세르 세팅과 광전사의 진노나 고통감내를 무한유지하기 위한 야만용사들[6]이 대표적으로 사용하곤 한다.
2.4.0패치에서는 달라진 점은 없다. 다만 악마사냥꾼의 경우 새벽과 이것을 이용하면 완벽한 무한복수가 가능해진다. 다네타들고 돌아다닐때 이용하면 좋다.
3.15 원소의 회동
원소의 회동 | |
오래전 눈보라가 치던 날 위대한 마법 대장장이 협회가 회동을 하여, 자신들의 힘을 하나의 유물에 불어넣어 강력한 반지를 만들었습니다. 이 반지는 착용자에게 모든 원소를 마음대로 부리는 힘을 부여합니다. |
- 주요 속성
- 극대화 확률 4.5-6.0% 증가
- 보조 속성
- 4초 동안 단일 원소로 주는 피해가 150-200% 증가. 이 효과는 자기 직업에 해당하는 원소 중 비전, 냉기, 화염, 신성, 번개, 물리, 독의 순서로 순환
- 3가지 마법 속성 중 1개(가변)
- 민첩 +220-349
- 힘 +220-349
- 지능 +220-349
- 무작위 속성 +2가지
- 빈 보석홈
전 직업을 불문하고 왕실 반지와 더불어 가장 Hot하게 널리 쓰이고 있는 투톱급 반지[7]
2.2.0 패치로 추가된 반지. 주 스탯, 극대화 확률, 빈 보석홈이 기본 속성이라 나머지 하나 속성만 극피로 바꿔주면 쉽게 쌍극 + 홈 반지가 된다. 반지 자체는 특정 원소를 일시적으로 강하게 해주는 효과이지만 대부분의 경우에는 단일 속성 위주의 세팅을 하므로 그냥 효과가 1/4로[8] 줄어들고 상시 적용이라 봐도 되고 단독 연산이라 1속성만으로도 요르단의 반지를 능가한다. 게다가 요르단의 반지는 홈이 고정 옵션도 아니고, 해당 속성만 가치가 있기 때문에 자신이 원하는 옵션을 얻는 것은 매우 힘들다. 사실상 요르단 반지의 상위호환.
탈 라샤 세트와 좋다는 말도 있지만 쿨 타임이 따로 돌아서 맞춰 쓰기가 쉽지 않고 효율만 따지면 집자(집중 + 자제) 세트를 쓰는게 훨씬 더 강력하다. 왕실반지가 강제되는 세팅, 즉 탈세르 법사, 부두술사(독침, 소환, 비취)나 황야6+불멸4 야만용사, 나탈6+습격2 악마사냥꾼의 경우에는 카나이 함에 왕실 반지를 셋팅하지만 그렇지 않은 캐릭터는 집자 세트에 카나이 함에 원소의 회동을 넣어서 딜링 극대화가 가능하다.
카나이 함에 왕실 반지를 넣고도 집중 + 자제 세트가 불가능한 변칙 세트(현인 세트, 마나주마 세트, 다넷타 세트 등)들은 한쪽 반지에 원소의 회동을 넣는 것이 가장 데미지 딜링 능력이 좋다. 템 자체가 단독 장비로는 피해 증가 효율이 가장 높기 때문에 집중+자제 반지 세트만 제외하면 최고의 대미지 딜링용 반지이다.
참고로 2.2.0 PTR 에서는 '원소 협정'이라는 이름으로 번역되었었지만, 본서버에 적용되면서 현재와 같은 이름으로 변경되었다.
2.4 패치로 바뀐 끝없는 걸음 셋트 리워크로 반지 자리가 비게되자 굳이 왕실이 필요 없다면 거의 이 반지가 그 자리를 대신 차지하는 추세가 되었다.
3.16 공허한 속삭임의 가락지
공허한 속삭임의 가락지 | |
착용자가 주문을 쓸 때마다 반지에 갇힌 혼령들의 힘이 빠져나가면서, 그들의 원성도 높아집니다. |
- 보조 속성
- 가끔 혼령을 불러내 주변의 적을 괴롭힘
- 3가지 마법 속성 중 1개(가변)
- 민첩 +220-349
- 힘 +220-349
- 지능 +220-349
- 무작위 속성 +4가지
고유 효과의 혼령을 불러낸다는 건 혼령 출몰을 말한다. 18미터 내의 적에게 매초 100%의 피해를 준다.
2.4 들어서 추종자에게 들려준 상태에서 주 스탯을 최대한 맞추고 냉피 옵을 맞춰주면 억대의 데미지를 준다는 사실이 알려져 추종자용 템으로 재발견 되었다.#
3.17 눈동자 반지
눈동자 반지 | |
이것을 발견하는 자에게 유일신의 눈동자가 축복을 내립니다. |
- 보조 속성
- 괴물 처치 시 일정 확률로 힘 집중 지역을 생성. 이 지역 내에 서 있는 동안은 공격력이 70-85%증가.
- 무작위 속성 +4가지
- 빈 보석홈
괴물이 죽은 자리에 힘 집중 지역이 생성되며 반경이 크지는 않다. 2.4.1패치로 추종자가 착용하고있어도 효과가 발휘되면서 말뚝딜하는 직업에 굉장한 메리트가 생겼다! 야만용사는 많은 효과를 못보지만 원거리 스킬을 사용하는 직업군들은 꽤 쏠쏠한편 거기다 추종자에게 껴주면 되기에 아이템 낭비도 없어 추종자에게 착용시키면 좋다. 다만 정작 추종자가 직접 적을 죽이면 발동되지 않는다는 제보도 있으니 참고할 것. 버그로 보인다. 어차피 고행이나 대균열 난이도가 어느정도 올라가도 추종자가 적을 죽일 기회가 사실상 없긴 하다.
3.18 요르단의 반지
요르단의 반지 항목 참조.
3.19 크리드의 불꽃
크리드의 불꽃 | |
"위대한 전사여, 생명의 불꽃을 마셔라." - 공작 크리드 |
- 보조 속성
- 화염 피해를 입으면 주요 자원을 회복
- 3가지 마법 속성 중 1개(가변)
- 민첩 +220-349
- 힘 +220-349
- 지능 +220-349
- 무작위 속성 +4가지
화염 피해를 받으면 주요 자원이 생성되는 반지. 야만전사의 미신 패시브와 유사하나 화염 속성만 가능해서 유연성이 많이 부족하다. 이 게임은 화염 피해가 특히 위험하기도 하고...
아즈카란트의 별과 같이 사용하면 절제를 제외한 자원과 체력이 함께 회복된다.고단에서 착용하면 융해폭발 한 번에 체력과 자원이 일격에 만땅으로 차는 광경을 볼 수 있다
3.20 화합의 반지
화합의 반지 | |
전 인류의 평화,사랑,연대의 상징입니다. 사람의 이마에 낙인을 찍기에도 아주 좋습니다. |
- 주요 속성
- 극대화 확률 4.5-6.0% 증가
- 정예에게 주는 피해 12.0-15.0% 증가
- 보조 속성
- 이 아이템을 착용한 자들은 모든 피해를 나눠 받음
- 3가지 마법 속성 중 1개(가변)
- 민첩 +220-349
- 힘 +220-349
- 지능 +220-349
- 무작위 속성 +2가지
고유 옵션에 있는 '모든 피해를 나눠 받음'은 말 그대로 착용한 모든 캐릭터가 모든 피해를 1/n 으로 나눠 받는다.
반지의 고유옵션에 있는 '아이템을 착용한 자들은 모든 피해를 나눠 받는다' 덕분에 화합의 반지 두 개를 추종자와 함께 찬 뒤 추종자가 죽지 않는 전설 기념품을 들려주면 아무런 페널티 없이 대미지 감소 50%를 얻을 수 있다. 확장팩 초반에는 이게 버그인가 아닌가 말이 좀 많았으나, 제작진이 의도한 사안이 맞다고 확정했다.
오리지널에는 원탑 반지였으나 확장팩에서는 딜을 위주로 하는 파티플레이에서는 집중/자제 폭딜형 세트반지나 왕실/원소회동 등의 세트효과와 뎀딜형 반지에 밀려 거의 쓰이지는 않는다. 하지만 극대화 확률이 고정으로 붙어 있고 요르단을 제외하면 정예 피해도 쏠쏠한데다가 솔플을 주력으로 하는 경우에는 뛰어난 생존력으로 인해서 거의 준필수급으로 대우받기도 한다.
특히나 대균열 고단 솔플이 필수화 된 최근에서는 집중/자제 세트의 뎀딜이 좋긴해도 한방에 몇십 몇백억씩 폭딜이 가능한 케릭이 아닌 한 고단에서 생존력이 버티지 못해 계속 죽어나기 때문에 집중/자제의 폭딜을 포기하더라도 좀 더 안정적으로 돌기위해 추종자와 화합반지를 나눠끼고 다른쪽에 왕실이나 원소반지등을 끼는 경우도 많다.
하지만 아시아라 세트로 소환되는 추종자에게는 피해 분산 효과가 적용되지 않으니 솔플시 고용한 추종자에게만 착용시켜 주고 멀티에서는 상황에 따라 파티원과 같이 착용하는 것이 좋다. 또한 실추 투구를 착용했을 경우 분산된 대미지에 의해 전투자원 감소 효과가 취소되어버리므로 실추 투구를 쓸 경우에는 빼놓는게 좋다.
착용자들 끼리 받는 대미지를 나눠받는 것이니, 역으로 추종자가 받는 대미지를 플레이어가 받을 수 있다. 즉, 플레이어 빈사상태에서 추종자가 공격 받으면 플레이어가 죽는다! 이때 채팅창에 기사단원/요술사/건달이 ○○○(플레이어 이름)을 죽였습니다라는 메시지가 뜬다.
- ↑ 사실 오리지널때에는 캐릭터가 피격시 일정 확률로 사냥 가능한 보물 고블린 몬스터가 나오는 효과였다. 한때는 이를 이용한 노가다도 있었지만 지금은 고유효과의 변화로 불가능한 상태. 현재의 효과로 패치된 정확한 시점은 추가바람.
- ↑ 물론 한 손 무기로 코르마크도 사용 가능하다.
단도라 영 모양새가 안 설 뿐이지 - ↑ 에이레나가 처음에 지팡이를 들고 나오기도 하고, 추종자 중 유일하게 양손 무기를 사용 가능해서 양손 무기만 가능한 것으로 아는 유저도 있는데, 한손 무기도 사용 가능하다. 저렙 때는 딜을 위해 공격력이 높은 양손무기를 쓰는 것이 유리할 수도 있으나, 추종자의 공격력이 무의미해지는 대균열 고단 등에선 메즈 옵션이 붙은 한 손 무기의 효율을 훨씬 좋다.
- ↑ http://www.inven.co.kr/board/powerbbs.php?come_idx==2737&l==500960
- ↑ 무적 지속시간이 끝나야 재사용 대기시간이 적용. 무적기 지속시간이 2초라면 재사용 대기시간이 0 이어도 스킬사용후 2초간은 스킬 재사용이 불가능하다. 서버응답시간이 있기 때문에 회선이 아무리 좋아도 0.008~0.02초(8~20ms)간은 무적이 풀리는 시간이 존재한다.
- ↑ 세트 효과로 무한광전사가 가능한 불멸야만은 예외
- ↑ 사실 원소의 회동 외에도 널리 쓰이는 반지는 2.3~2.4 패치에서 개편된 악몽셋 및 집자셋 등이 있지만, 저 둘이 세트로 껴야 활성화된다는 점, 그리고 원소 반지와 더불어 쓰이는 왕실 반지도 그 자체의 성능보다는 세트템의 수월한 장착을 위하여 쓰인다는 점을 생각한다면 원소의 회동은 단독적으로 자체 성능만으로 보았을 때에는 최고급의 성능을 자랑한다. 시차의 제약점이 있지만, 그 타이밍에 최대 200%이라는 엄청난 딜 증폭을 해준다는 것이 어디인가?
- ↑ 다른 직업은 4속성인데 수도사는 5속성이라 위력이 떨어진다.