RP

(롤플레이에서 넘어옴)

혹시 를 찾다가 여기로 들어왔는가?

1 역할 연기(Role Playing)

문자 그대로 어떤 역할을 연기하는 것을 가리키는 말로, 특히 롤플레잉 게임에서 자신의 캐릭터를 역할대로 연기하는 것을 말한다. 여기에서 대략적인 내용을 볼 수있다. 아래 항목에서 서술하겠지만 굳이 RPG가 아니더라도 자신의 역할을 가정하고 그에 맞게 행동하면서 노는 것도 이에 해당한다. 예를 들어 ArmA 같은 FPS 게임에서라도 전투 중에 진짜 전쟁터에 나온 군인인 것처럼 몰입해서 대사를 치고 연기한다던가 하는 식으로, 해외에서는 나름 인기가 있어서 월드 오브 워크래프트 같은 MMORPG에서도 종종 이러는 경우를 볼 수 있다. 예를 들어 거지 캐릭터인 것 처럼 거적떼기를 입고 한푼줍쇼 대사를 치면서 돌아다닌다던가... 플레이가 아니다.

반댓말이자 말장난으로 Roll Playing이라는 개념이 존재한다. 이쪽은 캐릭터를 연기하는 것이 아닌 주사위를 굴리는(roll) 것 위주로 플레이 하는 핵 앤 슬래쉬 쪽의 플레이 스타일을 뜻한다.

RP 계열 놀이(특히 TRPG)를 처음 접하는 사람들이 종종 힘들어하는 면이기도 하지만, 동시에 테이블탑 게임에 관심을 가지게 하고 향유층의 사랑을 받게 하는 핵심요소이기도 하다. 환상주사위라는 웹툰이 이에 대해서 자세히 다루었다.

1.1 유즈맵의 장르로서의 RP

RP(유즈맵) 참고.

1.2 San Andreas Multiplayer의 모드로서의 RP

Role Play(SAMP) 참고.

1.3 Garry's Mod의 역할극 게임모드

Garry's Mod RP 참고.

2 환매조건부채권

Repurchase agreements

채권의 만기가 돌아오면 발행인이 약간의 이자를 더 붙여서 되산다고 약속한 채권을 환매조건부채권, RP라고 한다. CMA를 가지고 있다면 한번쯤 들어보았을 것이다.

2007년부터 한국은행이 운영하는 공개시장조작 대상 기준금리는 바로 이 RP이다. 1주일짜리 RP가 대한민국의 기준금리.

3 망막색소변성증

망막색소변성증 문서 참조.

4 리그 오브 레전드의 화폐

라이엇 점수(Riot Point). 자세한 것은 항목 참조.

5 하프라이프 MODResidual Point약어

국내에선 좀처럼 쓰이지 않지만 해외 커뮤니티에선 이렇게 줄여 칭한다. 해당 항목 참조.

6 Received Pronunciation

용인발음 참조.

7 폴란드의 약어

폴란드는 폴란드어로 Rzeczpospolita Polska라고 하며, 어순 그대로 해석하면 '공화국 폴란드'가 된다.

참고로 지금의 폴란드는 제3공화국(III RP)이다. 제1공화국(I RP)은 폴란드-리투아니아 연방이고 제2공화국(II RP)은 1918년부터 1939년까지 존속한 전간기 폴란드를 뜻한다.

8 Rating Pending

ESRB의 게임 등급 평가 중 발매되지 않은 상태라 아직 평가가 이루어 지지 않았음을 뜻한다. 보통 발매 전 트레일러나 광고 등에서 자주 보이는 편. 물론 해당 게임이 발매되면 제대로 된 등급이 나오기 때문에 볼 일이 없다.

9 Rapid Prototyping

프로토타입모델을 신속하게 만들기 위한 시스템을 말한다. 제품 설계에서부터 생산 마지막 단계에까지 디지털 기기와 기기간 호환되는 디지털 데이터를 이용해 설계-생산 과정에 걸리는 시간을 최소화하는 것이 목적이다.

컴퓨터 설계 프로그램(CAD), CAM, CNC, 3D 프린터 등의 기기는 모두 RP시스템에 속하는 것으로 볼 수 있다. 가끔 3D 프린터가 RP 기계로 오해되는 경우가 많은데 RP는 시스템 전체를 통털어 말하는 것으로 단독 기기 자체로 RP라고 하기엔 부족한 점이 있다.

컴퓨터가 제품 생산에 도입되기 전에는 일일이 수기로 도면을 그린 후 도면을 공장에 넘기면 공장에서는 그 도면을 보면서 일일이 수동으로 깎아서 시제품을 만든 후 다시 설계자에게 시제품을 보냈다. 그러면 설계자는 시제품을 보면서 오류를 찾고 도면을 수정한 후 다시 도면을 그리고 공장에 넘기고.. 이런 과정의 반복이 이뤄지는데 제품의 도면이라는 것은 3D 를 2D 상에 표현한 것이라 표현 과정에서, 다시 3D로 재현하는 과정에서 오류가 많이 생긴다. 또한 2D 도면만 보고 문제를 찾거나 시제품을 보고 2D 도면과의 차이를 눈치채기도 힘들고 거기다 이 모든 과정이 인간의 손으로 이뤄졌기 때문에 한 사이클을 도는 데 몇달씩 걸리는 경우도 있어 제품 생산 과정에서 매우 많은 시간을 차지하게 된다.

RP 과정에서는 애초에 3D 로 설계한 후 3D 데이터를 바로 공장으로 보내고 공장에서는 이 모델 데이터를 이용해 바로 프로그램을 이용해 가공기기에 입력할 가공데이터를 생성할 수 있다. 그러면 바로 시제품 생산이 이루어지고 이 과정에서 오류를 엄청나게 줄일 수 있어 시제품 생산에 걸리는 시간이 획기적으로 짧아진다. 전에는 몇달씩 걸리던 과정이 2-3일내로 끝나기도 한다.

현재는 컴퓨터 없이 수동으로만 제품 설계와 시제품 제작을 하는 경우가 공산품에서는 전무하다고 볼 수 있다.

10 Royal Pirates

로열 파이럿츠 항목 참조.

11 Relief Pitcher

중간계투 항목 참조.