마인크래프트/아이템/도구

마인크래프트 아이템 문서
width=50width=50width=40width=50width=40
width=50width=50width=50width=50width=50
width=50

1 개요

마인크래프트의 도구를 정리 해 둔 문서다. 항목이 너무 길어 분리 되었다.

2 공구 및 무기

도구류는 제작할 때 사용한 재료에 따라 앞에 붙는 접두어가 달라진다. 예를 들면 나무 판자로 삽을 만들면 나무 삽(Wooden Shovel), 금으로 검을 만들면 금 검(Golden Sword), 돌로 곡괭이를 만들면 돌 곡괭이(Stone Pickaxe)가 되는 식이다. 나무 판자, 조약돌, 철, 금, 다이아몬드로 만들 수 있다.

2.1 내구도

내구도는 도구의 수명으로, 도구를 사용할 때마다 보통 1씩 감소하며 내구도가 0 미만으로 떨어지면 파괴된다.[1] 그러나 본래 용도가 아닌 다른 행위를 했을 경우 2이상의 내구도가 감소할 수가 있다. 예를 들어 곡괭이/도끼/삽으로 몹을 때린다든가, 칼로 블록을 부순다든가.

공구 및 무기의 경우 재료마다 내구도가 정해져 있는데 내구도는 금(33), 나무(60), 돌(132), 철(251), 다이아몬드(1562) 순이다. 채취속도는 나무 < 돌 < 철 < 다이아몬드 < 금 순이지만 금은 내구도가 너무 낮아서, 실제로 실용성이 있는 도구는 재료 확보가 무난한 철 도구와 강력하고 빠른 다이아몬드 도구다. 나무는 이제 막 시작했을 때 기초재료 수급용도로나 쓰고, 돌은 재료 캐는 속도가 느린 것을 신경쓰지 않는다면 재료가 전부 무한자원이니 제일 실컷 쓸 수는 있다.

갑옷의 경우 부위마다 내구도가 모두 다르지만 가죽 < 금 < 철 = 사슬 < 다이아몬드 순의 내구도를 가진다. 역시 내구도가 낮은 금은 실용성이 없고 보통은 철이나 다이아몬드를 쓴다. 사슬 장비는 일반적으로는 제작할 수가 없다. 가죽은 오히려 철보다도 잘 안 쓰이는게, 가죽은 무한자원이긴 하나 소나 말을 키우면서 도축해야하는 데다가 책 등 다른 걸 만드는데도 써야하니 은근히 재료 모으기가 귀찮은데다가 기껏 모아서 만들어도 최하급 장비라 금방 닳아 없어진다. 철이 확실히 가죽보다 빨리 얻기는 힘들어도 일단 광질에 조금만 시간을 투자하면 장비 맞출 정도는 금방 모으니 오히려 더 모으기 편하게 느껴지기도 한다.

내구도가 떨어진 장비는 수리할 수 있다. 내구도가 떨어진 같은 종류의 장비 2개를 조합하면 두 아이템의 내구도 합 + 5%의 내구도를 가진 아이템이 되지만 아쉽게도 마법부여는 사라진다. 마법부여까지 유지하면서 수리하기 위해서는 모루를 사용해야만 한다.

2.2 마법부여

인챈트 테이블에서 도구에 여러가지 마법을 부여할 수 있다. 또는 이미 마법이 부여된 아이템을 마을 주민이나 낚시 등으로 얻을수도 있다.

자세한 내용은 해당 문서 참조.

2.3 공격력

무기 및 공구 별 공격력은 검 > 도끼 > 곡괭이 > 삽의 순서대로 반 칸씩, 재질 순으로 반 칸씩 높아진다. 괭이는 도구임에도 불구하고 어느 재질이든 주먹과 똑같은 공격력을 가지고 있는 데다 다이아몬드가 아니면 속도도 부족해서 무기로는 부적격하다. 농군을 무시하는 놋치.

도끼와 검은 공격력 상에서는 별 차이가 없지만 앞서 언급한 것처럼 도끼로 공격하면 내구도가 2씩 감소하니 공격을 할 때에는 검을 사용하는 편이 좋은 편이었다. 다만 1.9 버전 이후로는 도끼가 단일 데미지는 더 세다.

1.9 업데이트로 전투 관련 메커니즘이 상당히 변했다. 무기엔 공격 속도가 붙으면서 무기를 거둬들이기 전에 공격을 하면 피해량이 줄어든 상태로 공격하게 된다. 데미지가 고정치가 아닌 퍼센트로 줄기 때문에 극단적으로 다이아몬드 검으로 난도질을 하면 돌 검한테도 질 수 있다. 컨트롤이 좋으면 맨손으로도 다이아 무기도 잡을 수 있는데 뭐.

2.4 무기

파일:Attachment/마인크래프트/아이템/Grid Wooden Sword.png 조합법 %3F1.PNG
파일:Attachment/마인크래프트/아이템/Grid Stone Sword.png 조합법 %3F5.PNG
파일:Attachment/마인크래프트/아이템/Grid Iron Sword.png 조합법 %3F6.PNG
파일:Attachment/마인크래프트/아이템/Grid Golden Sword.png 조합법 %3F7.PNG
파일:Attachment/마인크래프트/아이템/Grid Diamond Sword.png 조합법 %3F8.PNG

막대기 1개와 주 재료 2개로 제작. 공격용으로 공격 속도가 가장 높고, 공격력 역시 두 번째로 높다.[2] 재료 별 공격력은 나무의 4부터 시작해서 돌, 철, 다이아몬드 순으로 1씩 증가한다. 다만, 금은 나무와 공격력이 동일하다. 평화로움 난이도가 아니라면 최소한 호신용으로 철 검 정도는 갖고 다니는 게 좋다. 철 검 정도만 되어도 어지간한 몹들은 무리 없이 잡는다. 또한 유리나 나뭇잎, 거미줄 등의 블록을 빨리 부술 수 있지만 내구도가 두 배로 닳고 채집도 불가능하니 내구성 마법부여를 건 것이 아닌 이상 가위를 쓰는 것이 좋다.

재료를 2개밖에 요구하지 않으므로 되도록 고급 재료로 만드는 게 좋다. 걷는 속도 이하로 이동하면서 공격을 하면 공격 대상 주변[3]의 적에게도 범위 피해를 입혀 같이 베어내 1의 피해를 입힌다. 범위 피해를 입은 대상도 밀쳐지지만 그 정도는 약하며 마법부여의 효과를 받지 않는다.

마법 부여에 따라 여러 용도로 사용할 수 있게 개선하거나, 능력을 더욱 강화시킬 수 있다.

  • 공격력 특화 : 날카로움 마법 부여만 조금 걸어도 공격력이 도끼를 뛰어넘는다. 저레벨 마법부여를 걸어도 어지간한 일반몹은 2방 내로 잡으며, 엔더맨도 4방 내로 잡을 수 있다. 이 정도면 위더를 상대할 때도 꽤 효과적인 인챈트. 거기에 더해서, 치명타를 가하면 치명적인 피해를 가할 수 있고 발화 II로 인한 점화딜과 합하면 치명타 연타로 엔더맨도 3방 내로 잡을 수 있다.[4]
  • 내구력 특화 : 내구성이 III이면 25%의 확률로 내구도가 감소하므로, 철 장비에 걸어도 내구도의 기댓값이 일반 다이아 장비의 4배에 달하며, 거기에 수선 마법부여까지 추가하면 수리를 할 필요가 없어질 정도로 잘 안 부서진다.
  • 전리품 획득량 증가 : 약탈이 III이면 몹이 드랍하는 아이템의 개수의 최대치가 3개나 증가하며, 물론 희귀 아이템 드랍 확률도 3%포인트 증가한다. 이에 따라 블레이즈 막대나 화약도 최대 4~5개까지 먹을 수 있고, 위더 스켈레톤이 2.5%의 확률로 드랍하는 위더 스켈레톤 해골도 5.5%의 확률로 얻을 수 있다. 단, 일부 아이템의 드랍 최대치는 약탈 인챈트의 영향을 받지 않는다. 대표적인 경우가 네더의 별.
  • 발화 : 공격력이 10이라서, 동물을 즉석에서 불태워 죽이고 익은 고기를 즉석에서 얻을 수 있다. 약탈 III 인챈트가 걸려 있으니, 익은 고기를 최대 5~6개까지 얻을 수 있는 건 덤. 게다가, 상대방이 지옥몹이나 '화염으로부터 보호' 인챈트가 된 방어구를 걸친 적이 아닌 이상 1초에 1 가량의 방관 화염 데미지를 가할 수 있다.[5]

다이아 검에 강타V와 약탈III를 걸어 주어도 사기 아이템이 등장한다. 강타V가 걸린 다이아 검으로 치명타 공격을 가하면 좀비, 스켈레톤, 좀비 피그맨, 위더 스켈레톤 등 모든 언데드 몹을 한 방에 처리할 수 있는데, 이 무기에다가 약탈III을 걸어 주면, 언데드 몹과의 전투가 훨씬 수월해지는 것은 물론이고, 위더 스켈레톤이 드랍하는 시든 해골이나 스켈레톤이 드랍하는 화살 등 각종 유용한 아이템들을 더 높은 확률로, 혹은 더 많이 얻을 수 있다. 좀비 피그맨을 상대할 때도 엄청 유용한데, 피그맨을 일격사시킬 수 있어서 어그로가 끌리지 않고 수월한 사냥을 할 수 있는 것은 물론이고, 금 조각이나 금괴를 대량으로 얻을 수 있다.[6] 말 그대로 네더를 금과 경험치를 얻기 위한 식민지로 만들 수 있는 것. 다만 플레이어가 치명타 공격에 숙련되어 있어야 하며, 한 방이라도 미스가 났다가는 수많은 피그맨들의 다굴을 맞고 죽을 수 있다. 한 마디로 양날의 검.

이러한 인챈트들은 어지간히 운이 좋지 않은 경우에는 단번에 얻긴 어렵다. 보통 모루를 통한 마법 부여나 장비 합성을 통해 인챈트를 강화시켜 나가는 방식으로 만들 수 있으며, 그마저도 수많은 경험치, 그리고 마법부여된 책이 필요하다. 즉 노가다나 운이 어느 정도는 필요한 무기라는 것. 물론 그렇다고 이러한 아이템들의 가치가 떨어지는 것은 아니다. 한 번 만들어 놓으면 충분한 가치를 느낄 것이다.

  • 활(Bow)
파일:Attachment/마인크래프트/아이템/Grid Bow.png 조합법 %3F.PNG

대표적인 원거리 무기. 막대기 3개와 실 3개로 제작. 오른쪽 클릭을 길게 하면 활을 당긴 뒤 놓아서 화살을 발사한다. 활을 당기는 시간이 길수록 공격력이 높아지고 머리를 쏘면 추가 데미지가 들어간다.[7] 이 데미지는 조금만 마법 부여를 해도 상당히 강력해져서, 기본 데미지만 해도 10(하트 5개)에 달하지만 힘V 마법부여를 하면 최대 25에 달하는 대미지가 나온다. 일반적인 몹들의 체력이 20정도임을 생각하면 방어구가 없을 때 대부분의 몹을 한 번에 정리하는 셈. 다만 원거리 공격을 텔레포트로 피해버리는 엔더맨에게는 무력하다.

쏠 때마다 화살을 하나씩 소모하며[8] 화살이 없는 경우에는 왼쪽 클릭을 하면 활로 후려쳐서 때릴 수 있다.(...) 단 후려칠 때는 주먹으로 취급해서 데미지는 낮지만 내구도가 닳진 않는다. 활의 경우 내구도는 385이다.

여담으로 50 블록 이상 떨어져 있는 스켈레톤을 맞춰서 죽이는 업적이 하나 있다.

  • 화살(Arrow)
파일:Attachment/마인크래프트/아이템/Grid Arrow.png 조합법 %3F%3F%3F-1.PNG
막대기, 부싯돌, 깃털로 4개씩 제작. 활이나 발사기를 통해 발사할 수 있다. 스켈레톤이 높은 확률로 드랍한다. 자신이 발사해서 블록에 박힌 화살은 다시 회수 가능하다.[9] 또한 발사했을 때 용암을 통과하면 불화살로 변해 몬스터나 캐릭터에 불을 붙이고,[10] TNT를 점화시킨다.[11] 스켈레톤과 싸울 땐 주변에 용암이 없나 꼭 확인하자.[12] 직접 사용할 수 없는 아이템이지만 발사기의 경우 자체가 활 취급을 받기 때문에 투사체로 발사 가능하고 발사기가 쏜 화살은 3데미지를 준다. 1.9 업데이트 이후 발광석 가루 4개와 조합해서 스펙트럴 화살[13]을 만들 수 있고, 잔류형 물약과 조합을 통해 포션 효과를 가진 화살을 만들 수도 있다.
약탈 마법부여가 걸린 검으로 닭을 때려잡으면 깃털을 대량으로 얻을 수 있고, 행운 III 마법부여가 걸린 삽으로 자갈을 캐면 100% 확률로 부싯돌이 나오므로, 화살을 대량으로 만들고자 할 때 이 두 아이템을 가지고 있으면 매우 좋다.

2.5 공구

파일:Attachment/마인크래프트/아이템/Grid Wooden Axe.png 조합법 %3F%3F%3F%3F1-1.PNG
파일:Attachment/마인크래프트/아이템/Grid Stone Axe.png 조합법 %3F%3F%3F%3F5.PNG
파일:Attachment/마인크래프트/아이템/Grid Iron Axe.png 조합법 %3F%3F%3F%3F6.PNG
파일:Attachment/마인크래프트/아이템/Grid Golden Axe.png 조합법 %3F%3F%3F%3F7.PNG
파일:Attachment/마인크래프트/아이템/Grid Diamond Axe.png 조합법 %3F%3F%3F%3F8.PNG

주재료 3개를 왼쪽 구석에 「 모양으로 두고 막대기 2개를 놓으면 제작. 나무 계열 블록을 빨리 부술 수 있다. 나무는 거의 모든 조합식에 재료로 사용되는 만큼 엄청나게 많이 필요한 데다가 자르는 데 은근히 오래 걸리므로 만들어 놓으면 도움이 된다. 모든 재질에서 검이랑 공격력이 반 칸 밖에 차이가 안나기 때문에 무기로 사용할 수도 있는데, 공격력은 나무, 금은 7, 그 외엔 9로, 나무나 금을 제외한 재질로 만든 도끼는 모두 다이아 칼에 버금가는 공격력을 가진다. 공격 속도는 나무,돌/금/철/다이아몬드 순으로 0.8(1.25초)/0.7(1.43초)/0.9(1.11초)/1.0(1초)로 배정되어 검에 비해 DPS는 낮지만 높은 한방 피해량을 가지며, 공격 시 확률적으로, 혹은 달리면서 공격하면 확정적으로 방패를 5초간 사용할 수 없게 만들기 때문에 PVP에선 쓸만하다.[14]

PVP 이외에도 몹과 싸울 때도 잘만 쓰면 정말 유용한 도구인데, 치명타 공격[15]으로 나무 도끼로도 체력이 10쯤 되는 모든 동물들을 일격사시킬 수 있다.

몹 사냥용 도끼는 강타를 걸어 주었을 때 그 빛을 발한다. 강타 V 마법부여를 건[16] 철 도끼 혹은 다이아몬드 도끼로 좀비를 일격사시킬 수 있다. 좀비의 기본 방어력은 2이므로, 기본 방어력이 없는 나머지 언데드 몹들 역시 이 무기로 한 방에 죽일 수 있다. 특히 좀비 피그맨을 잡을 때 일격사시키면 주변 좀비 피그맨들에게서 어그로가 끌리지 않아 유용하다. 거기다가 치명타 공격으로 가죽 갑옷이나 금 갑옷, 사슬 갑옷 풀 세트를 입은 좀비나 스켈레톤을 공격할 때에도 일격사시킬 수 있다.

위력만으로 본다면, 그야말로 언데드 몹 한정 최종 병기이자, 로보토마이저의 마인크래프트 버전이다. 그러나 이 무기에는 단점이 있는데, 아무리 도끼 중에서 공격 속도가 가장 빠른 다이아 도끼라 해도, 공격 속도가 검보다 느린 1이므로 속공이 불가능하다. 제대로 공격을 하려면 1초에 한 번 꼴로 느릿느릿한 클릭을 해야 한다는 것이다. 느릿느릿한 좀비들을 1:다수로 상대하는 전투라면 모를까, 원거리 공격을 하고 플레이어와의 거리에 반비례하는 공격속도를 가지는 스켈레톤들을 상대할 때는 한계가 드러나며[17] 크기도 작고 속도도 빠른 어린이 좀비를 상대할 때는 그야말로 클릭이 1픽셀도 빗나가면 안 되며, 압도적인 물량, 높은 공격력, 빠른 스피드를 자랑하는 좀비 피그맨을 일격사시키려다가 조금의 타이밍 미스라도 내면 그 자리에서 죽어야 한다.[18]

파일:Attachment/마인크래프트/아이템/Grid Wooden Pickaxe.png 조합법 %3F%3F%3F%3F1.PNG
파일:Attachment/마인크래프트/아이템/Grid Stone Pickaxe.png 조합법 %3F%3F%3F%3F5.PNG
파일:Attachment/마인크래프트/아이템/Grid Iron Pickaxe.png 조합법 %3F%3F%3F%3F6.PNG
파일:Attachment/마인크래프트/아이템/Grid Golden Pickaxe.png 조합법 %3F%3F%3F%3F7.PNG
파일:Attachment/마인크래프트/아이템/Grid Diamond Pickaxe.png 조합법 %3F%3F%3F%3F8.PNG

막대기 2개와 주재료 3개로 제작. 가장 많이 쓰게 될 공구이자 마인크래프트의 대표적인 도구다. 돌 계열 블록을 빨리 부술 수 있다. 돌 블록은 곡괭이로만 채집이 가능하므로, 게임을 시작하게 되면 유저는 어떻게 되든 나무를 잘라 나무 곡괭이를 만드는 과정을 거치게 마련이다. 돌 곡괭이는 석탄 광석과 철광석까지만 캐낼 수 있으므로 본격적으로 캘 생각이라면 반드시 철 곡괭이를 만들어야 한다. 다이아몬드를 포함해 대부분의 귀중한 광석은 철 이상의 재질이 아니면 채집되지 않는다. 그리고 흑요석은 오직 다이아몬드 곡괭이로만 캘 수 있다. 깊은 곳에서 광맥을 캘 작정이면 돌 곡괭이를 주로 사용하더라도 일단 철 곡괭이 한두 개쯤은 기본 겸 예비로 지참할 것. 무기로서의 기능은 철제부터 맨손보다 낫다. 공격력은 나무, 금, 돌, 철, 다이아몬드 순서대로 2/3/4/5이며 공격 속도는 모두 1.2(0.83초). 이 설명도 참고하면 좋다.

파일:Attachment/마인크래프트/아이템/Grid Wooden Shovel.png 조합법 %3F%3F1-1.PNG
파일:Attachment/마인크래프트/아이템/Grid Stone Shovel.png 조합법 %3F%3F5.PNG
파일:Attachment/마인크래프트/아이템/Grid Iron Shovel.png 조합법 %3F%3F6.PNG
파일:Attachment/마인크래프트/아이템/Grid Golden Shovel.png 조합법 %3F%3F7.PNG
파일:Attachment/마인크래프트/아이템/Grid Diamond Shovel.png 조합법 %3F%3F8.PNG

막대기 2개와 주 재료 1개로 제작. 흙 계열 블록을 매우 빨리 부술 수 있으며 눈 깔린 타일에 클릭하면 눈덩이를 채집 가능하다. 공격력이 있는 모든 도구 중에서 제일 약하다. 농군과 함께 스패츠나츠, 로보토마이저도 무시하는 놋치.

1.9부터는 잔디밭(grass) 블록을 삽으로 오른쪽 클릭해서 잔디 길(Grass Path) 블록으로 만들 수 있다. 풀을 눌러서 만든 길인 듯 약간 높이도 낮다. 나름 도구라고 공격력과 공격속도를 배정받았긴 하지만 곡괭이보다 못한 DPS를 가지고 있으므로 전투용으로는 부적합하다. 공격력은 2.5/3.5/4.5/5.5.[19] 공격 속도는 1(1초).

파일:Attachment/마인크래프트/아이템/Grid Wooden Hoe.png 조합법 %3F%3F%3F%3F1-2.PNG

파일:Attachment/마인크래프트/아이템/Grid Stone Hoe.png 조합법 %3F%3F%3F%3F5-1.PNG
파일:Attachment/마인크래프트/아이템/Grid Iron Hoe.png 조합법 %3F%3F%3F%3F6-1.PNG
파일:Attachment/마인크래프트/아이템/Grid Golden Hoe.png 조합법 %3F%3F%3F%3F7-1.PNG
파일:Attachment/마인크래프트/아이템/Grid Diamond Hoe.png 조합법 %3F%3F%3F%3F8-1.PNG

막대기 2개와 주재료 2개로 제작. 농기구로 흙에 마우스 오른쪽 버튼 클릭을 하면 땅을 갈게 된다. 이렇게 갈아 놓은 땅은 씨앗을 심을 수 있으며, 물이 닿지 않는 범위에 있는 경우에 식물이 없는 상태에서 일정 시간이 지나거나, 몹 또는 플레이어가 위에서 한 칸 높이 이상으로 점프를 해 떨어지면 다시 일반 흙 블록으로 돌아온다. 덧붙여 작물이 자라고 있었으면 작물도 같이 뽑힌다. 그러니까 주변을 잘 막고 점프를 자제하자.

갈아놓은 땅을 무한 유지하려면 4칸 이내에 물이 있어야 된다. 경작된 땅에 물이 공급되면 흙의 색이 짙은 갈색으로 변하므로 쉽게 알아볼 수 있다. 흐르는 물도 가능하며, 이를 이용해서 물 양동이 하나로 넓은 계단식 논을 만들 수 있다. 그리고 그렇게 젖은 땅은 농작물이 더 빨리 자란다.[20] 내구도 차이는 있지만 어느 재질이나 공격력, 땅을 가는 속도가 같으므로, 철이나 금, 다이아몬드 같은 귀중한 광석으로 괭이를 만들 필요는 없다.[21] 땅을 가는 용도로만 쓰여서 고급 도구나 많은 양이 요구되지도 않고 인챈트도 그다지 필요없다.

1.9에선 공격 속도를 배정받았으나 공격력은 모두 1이지만 공격 속도가 맨손보다 빨라서 무기로는 애매하다. 공격 속도는 1(1초)/2(0.5초)/3(0.33초)/4(0.25초). 여담으로 맨손은 공격력 1, 공격 속도 0.25초다.

  • 가위(Shears)
파일:Attachment/마인크래프트/아이템/Grid Shears.png 조합법 %3F%3F%27.PNG

평범한 손가위. 조합 공식은 철 주괴 두 개를 대각선으로 이으면 만들어진다. 나무 손잡이가 어디서 났는지 생각하면 지는 거다. 나뭇잎, 덩굴, 잡초 등을 채집할 수 있다. 양에게 대고 마우스 오른쪽 버튼을 클릭하면 양털을 깎는다. 철괴를 두개나 먹는 주제에 내구도도 낮고 소모품이라는 게 단점. 하지만 양털이 대량으로 필요할 경우 꼭 가위를 사용하는 편이 좋다. 보기 힘든 색을 가진 양에게 양털을 얻을 때 반드시 가위를 쓰도록 하자. 죽이면 흰 양털을 염료로 염색시키거나 양에게 염료로 직접 염색시켜야 하기 때문에 염료 손실이 생긴다.또한 거의 반영구적으로 양털을 공급 받을수 있다. 무엇보다 염료 구하는 것도 귀찮기도 하고.

덧붙여 일반적으로 찰사덫 갈고리 사이에 걸린 실을 부수는 경우 신호를 1회 발생시키게 되는데, 이걸 가위로 자를 경우 신호를 발생시키지 않는다.

  1. 9 버전 이후에는 섬세한 손길 마법부여가 없어도 거미줄을 원형 그대로 채집할 수 있다.
  • 낚싯대(Fishing Rod)
파일:Attachment/마인크래프트/아이템/Grid Fishing Rod.png 조합법 %3F%3F%3F%3F%3F.PNG

나무 낚싯대. 막대기 3개와 실 2개로 제작. 물에 던져 놓고 좀 기다리다가 낚시찌가 흔들릴 때 마우스 오른쪽 버튼을 클릭하면 물고기나 쓰레기, 보물을 낚을 수 있다. 보물로 뜨는 게 마법부여된 책이나 활, 낚싯대[22]이기 때문에 마법부여대가 없는 초반에 빠르게 마법부여된 도구를 구할 수 있다. 물론 내구도는 기대하지 말자.

어느 물이나 다 되며, 블록에 걸리지 않고 찌가 상하로 첨벙거리면 낚시가 가능한 상태.[23] 낚여 올라온 물고기는 인벤토리로 들어오는 게 아니라 플레이어의 방향으로 던져지는 것이므로 입수 여부를 꼭 확인하자.

낚시 이외 용도로도 쓰는 게 가능한데, 몬스터나 동물들에게 찌를 던진 후 낚으면 그 생물이 딸려온다. 올가미가 없어 동물을 끌어오는데 사용하거나 주로 네더에서 눈물을 얻기 위해 가스트를 낚을 때 사용된다. 다만 캐릭터같은 오브젝트를 낚을 경우나 던진 찌가 무언가에 부딪힌 경우엔 내구도가 3배로 다므로 주의하자. 낚시대의 내구도는 65이므로 정말 금방 부숴져버릴 수가 있다.

여담으로 마크 1.7베타에서 새로운 버그가 있다고 한다

  • 낚시로 나오는 아이템
낚시로 낚을 수 있는 아이템은 물고기, 연어, 흰동가리, 복어, 쓰레기와 보물로 나뉘게 되며, 이 쓰레기나 보물의 경우엔 다음과 같은 아이템으로 나뉘게 된다.
보물[24]쓰레기[25]
활, 마법부여된 책[26], 낚싯대,[27] 이름표, 안장, 수련잎그릇, 낚싯대, 가죽, 가죽 장화, 썩은 고기, 막대기, 실, 물병, 뼈, 먹물, 철사덫 갈고리
  • 당근 낚싯대(Carrot on a Stick)
파일:Attachment/마인크래프트/아이템/Grid Carrot on a Stick.png 조합법 %3F%3F%3F%3F%3F%3F%3F.PNG
낚싯대와 당근을 조합해서 나오는 물건으로, 반드시 한 번도 사용하지 않은 낚싯대의 오른쪽 아래에 당근을 둬야 만들어진다. 내구도가 26이며 돼지에게 가속을 하면 내구도가 7이나 단다.
용도는 안장에 올라 타서 돼지를 조종하기 위한 물건이며, 이것을 들고 있으면 돼지는 그 방향으로 움직인다. 오른쪽 클릭을 하면 내구도를 소모해서 돼지의 이동력을 올려줄 수 있다. 내구도가 다 없어지면 낚싯대는 돌려받는다.
파일:Attachment/마인크래프트/아이템/Grid Flint and Steel.png 조합법 %3F%3F%3F%3F%3F%3F.PNG

부싯돌, 철괴로 제작. 내구도는 65. 불을 내는 도구로 손에 들고 마우스 오른쪽 버튼을 클릭하면 대상 블록에 불이 붙는다. 나무 집이나 양털 집에서 사용하면 대참사를 낼 수 있으며 나무 태우다가 잘못하면 대형 산불을 일으킬 수 있다. 보통 평지화를 위해 숲을 태우거나, 목조 건물을 부수거나, 네더 포탈에 불을 붙이거나, TNT나 크리퍼를 터트리는 데에 사용된다.[30]

3 방어구

방어구 능력치
부위재질방어력내구도
투구가죽0.556
178
사슬1166
1166
다이아몬드1.5364
갑옷가죽1.581
2.5113
사슬2.5241
3241
다이아몬드4549
레깅스가죽176
1.5106
사슬2226
2.5226
다이아몬드3496
부츠가죽0.566
0.592
사슬0.5196
1196
다이아몬드1.5430

착용 가능한 아이템. 플레이어가 받는 피해를 줄여주며, 내구도가 소모된다. 도구와 마찬가지로 재료에 따라 방어력과 내구력이 모두 다르다.

모든 부위의 방어구를 만드는 데에 총 24개의 재료가 필요하며, 사슬 재질 방어구는 마을 주민과 거래하거나 사슬 갑옷을 착용한 몬스터를 잡아야 얻을 수 있다.[31] 그러면서 그 외에 가죽 재질 방어구는 별도로 염색이 가능하다.[32][33] 내구도도 달기 쉬운데다가 재료를 엄청 퍼먹기 때문에 왠지 고급 재료로 만들수록 낭비하는 느낌이 드는 아이템이라 보통 적당히 손에 들어오는 철제 방어구를 쓴다. 던전이나 마을의 상자에서 발견할 수 있고 일부 장비는 몬스터가 낮은 확률로 드랍하기도 한다.

이전 버전까지는 방어력 1당 8%의 흡수율을 가지고있었으나 1.9 업데이트 이후 계산식이 바뀌었다. 계산해보면 방어력 1당 최대 4%의 흡수율을 가진다. 게다가 방어력이 20 이상이 되어도 전체 대미지의 20%이상은 방어하지 못한다...

실제 대미지 = 대미지 * ( 1 - min( 20, max( 방어력 / 5, 방어력 - 대미지 / ( 2 + toughness / 4 ) ) ) / 25 )
toughness = 다이아몬드 갑옷 개수*2, 다른 갑옷은 0

갑옷은 거의 대부분의 대미지를 줄여 주지만, 몸에 붙은 불, 블럭에 끼임, 질식, 허기, 독, 위더 효과, 고통의 포션, 엔더드래곤 브레스, 추락 및 엔더펄[34],세계 밖으로 떨어질 때, 그리고 눈덩이와 계란의 대미지는 줄여주지 못한다.

  • 투구/모자[35](Helmet/Cap)

파일:Attachment/마인크래프트/아이템/Grid Leather Cap.png 조합법 %3F%3F1-3.PNG
파일:Attachment/마인크래프트/아이템/Grid Golden Helmet.png 조합법 %3F%3F2.PNG
파일:Attachment/마인크래프트/아이템/Grid Chain Helmet.png 조합법 %3F%3F3.PNG
파일:Attachment/마인크래프트/아이템/Grid Iron Helmet.png 조합법 %3F%3F4-1.PNG
파일:Attachment/마인크래프트/아이템/Grid Diamond Helmet.png 조합법 %3F%3F5-2.PNG

재료 5개를 위쪽으로 감싸듯 배치하면 만들 수 있다. 좀비나 돼지 좀비가 매우 낮은 확률로 철 투구나 금 투구를 드랍하는 경우가 있다. 호박은 투구 칸에 장비하고 방어력이 존재하지 않지만 엔더맨의 선제 공격을 막는 부가 기능이 첨부. 수중 작업이나 호흡 같은 물과 관련된 마법부여를 할 수 있기에 두 마법을 동시에 띄워서 수중 작업을 위해 사용하기 쉬운 금 투구가 다른 금 장비보다 선호된다. 게다가 방어력도 모자는 금, 사슬, 철이 같은데 효율은 달라서 금이 철을 앞서는 유일한 장비. 때에 따라 금>다이아몬드로 치기도 한다.
  • 갑옷/튜닉[*A ](ChestPlate/가죽:Tunic)

파일:Attachment/마인크래프트/아이템/Grid Leather Tunic.png 조합법 %3F%3F%3F%3F1-5.PNG
파일:Attachment/마인크래프트/아이템/Grid Golden Chestplate.png 조합법 %3F%3F%3F%3F2-1.PNG
파일:Attachment/마인크래프트/아이템/Grid Chain Chestplate.png 조합법 %3F%3F%3F%3F3.PNG
파일:Attachment/마인크래프트/아이템/Grid Iron Chestplate.png 조합법 %3F%3F%3F%3F4.PNG
파일:Attachment/마인크래프트/아이템/Grid Diamond Chestplate.png 조합법 %3F%3F%3F%3F5-5.PNG
무거울것같다

재료 8개를 맨 위의 줄 가운데만 빼고 채워 넣으면 만들 수 있다. 재료를 가장 많이 잡아먹지만 그만큼 재료 개수 대비 방어력 효율은 가장 좋은 부위이니 방어구를 만든다면 갑옷부터 만들자.
다이아몬드 갑옷의 경우 가장 방어력이 높지만 곡괭이로 3개만 써도 아까운 물건을 8개나 투자해야 하기에 만들 땐 꽤 비싼 편이다. 그래서 대부분 광산 한번 파면 재료가 썩어 넘치는 철 갑옷을 주로 입고 다닌다. 하지만 위에서 설명한 검이 그렇듯이 플레이어의 목숨을 구해줄 수 있는 장비를 저급 재료로 만들고 싶은 사람은 없을 것이다.(재료가 부족하지 않다면) 아무리 다이아몬드를 캐냈다 하더라도 일단 살아는 있어야 그걸 안전하게 보금자리 까지 가져가지 않겠는가.
  • 레깅스/바지[*A ](Leggings/Trousers)

파일:Attachment/마인크래프트/아이템/Grid Leather Pants.png 조합법 %3F%3F%3F%96%F61.PNG
파일:Attachment/마인크래프트/아이템/Grid Golden Leggings.png 조합법 %3F%3F%3F%96%F62.PNG
파일:Attachment/마인크래프트/아이템/Grid Chain Leggings.png 조합법 %3F%3F%3F%96%F63.PNG
파일:Attachment/마인크래프트/아이템/Grid Iron Leggings.png 조합법 %3F%3F%3F%3F4.PNG
파일:Attachment/마인크래프트/아이템/Grid Diamond Leggings.png 조합법 %3F%3F%3F%96%F65.PNG
이제부터 다이아몬드로 이런 것을 만들 수 있는지는 넘어가자. 재료 7개가 들어가며 양옆에 3개씩 배치하고 하나를 맨 윗줄 가운데에 채워 넣으면 만들 수 있다. 갑옷과 레깅스에는 보호 계열의 마법부여 한종만 걸리기 때문에 항상 하나의 마법만 부여할 수 있다. 철 세트가 있는데 다이아 레깅스 만드는 건 바보짓이다. 부츠부터 만들자,

  • 부츠/장화[*A ](Boots)

파일:Attachment/마인크래프트/아이템/Grid Leather Boots.png 조합법 %3F%3F%3F1.PNG
파일:Attachment/마인크래프트/아이템/Grid Golden Boots.png 조합법 %3F%3F%3F2.PNG
파일:Attachment/마인크래프트/아이템/Grid Chain Boots.png 조합법 %3F%3F%3F3.PNG
파일:Attachment/마인크래프트/아이템/Grid Iron Boots.png 조합법 %3F%3F%3F4.PNG
파일:Attachment/마인크래프트/아이템/Grid Diamond Boots.png 조합법 %3F%3F%3F5.PNG

재료 4개를 양쪽 아래 기준 두 칸씩 배치하면 만들 수 있다. 낙하 대미지를 줄일 수 있는 마법부여가 가능하다.
  • 방패

파일:방패조합법.png
1.9부터 추가된 아이템이다.
마우스 오른쪽 버튼 클릭을 이용해 사용하면 이동 속도가 떨어지는 대신 방패를 기준으로 반원 범위에 들어오는 공격을 막아내는데[36], 접근 공격의 피해는 33%까지 줄어들며, 1.9.1부터 대미지 3 이하의 공격은 방어하지 못한다.[37] 하지만 원거리 공격은 완전히 무효화된다. 대신 추가효과에 한해선 방어가 불가능하다.[38] 또한 크리퍼의 폭발이나 타인이 터트린 TNT는 방어가 가능하지만 자신이 터트리거나 레드스톤으로 활성화한 TNT는 방어할 수 없다. 도끼로 공격받을 경우 5초간, 장비를 바꿔서 방패를 들은 경우에 0.25초간 방패를 사용할 수 없으므로 주의하자. 현수막 또는 염색된 현수막을 이용해 방패를 꾸미거나 수리할 수 있다. 1.11에서 상당히 성능이 변했는데 근접 공격을 이젠 100%막아주고 무기 없는 좀비는 방패의 내구도를 달게 할 수 없게 되었다. 불붙은 좀비가 불붙이는 것도 방패를 들면 막을수 있게 되어 대 좀비 결전병기가 되었다.

4 기타

  • 막대기(Wooden Stick)
파일:Attachment/마인크래프트/아이템/Grid Stick.png 조합법 %3F%3F%3F%3F%3F1.PNG
나무 판자 2개를 조합해서 만드는 아이템. 석탄이나 목탄과 조합해 횃불을 만들 수 있고 그 외에 곡괭이, 삽, 검, 도끼 등을 만들때, 카트 레일을 만들 때, 사다리를 만들 때 등 정말 여러 군데에서 많이 쓰이는 재료다.
  • 양동이(Bucket)
파일:Attachment/마인크래프트/아이템/Grid Bucket.png 조합법 %3F%CF%BD%3F%3F.PNG 파일:Attachment/마인크래프트/아이템/Grid Water Bucket.png 파일:Attachment/마인크래프트/아이템/Grid Lava Bucket.png
철괴 3개를 오목한 모양으로 배치하면 제조 가능. 안에 물과 용암, 그리고 우유를 담을 수 있다.[39] 깊은 지하를 탐험할 때 용암 대책을 위해 물 양동이는 꼭 필요하니 지참하자. 양동이 자체는 중첩이 가능하지만 내용물이 담긴 양동이는 중첩되지 않으며, 아이템이 가득 찬 경우에 중첩된 양동이를 사용한 경우엔 퍼낸 양동이를 버리게 되므로 주의하자.
  • 그릇(Bowl)
파일:Attachment/마인크래프트/아이템/Grid Bowl.png 조합법 1.PNG
양동이 조합법에서 재료를 목재로 바꾸면 제조 가능, 버섯과 조합하거나 무시룸을 짜서 버섯 스튜를 만들어 먹을 수 있다. 그리고 토끼고기로 토끼 스튜를 만들 수도 있고, 사탕무로 사탕무 수프를 만들 수 있다. 그릇 상태에서는 서로 겹치지만 스튜가 되면 겹쳐 보관할 수 없게 된다.
스튜를 먹으면 그릇은 다시 반환되므로, 인벤토리 가득 들고 다닐 것이 아니라면 대량으로 만들 필요는 없다.
  • 종이(Paper)
파일:Attachment/마인크래프트/아이템/Grid Paper.png
사탕수수를 가로로 3열 놓으면 만들 수 있다. 지도나 책을 만들 수 있다.
  • 책(Book)
파일:Attachment/마인크래프트/아이템/Grid Book.png
종이를 세로로 3열 놓고 아래의 줄 오른쪽 칸에 가죽 제조 가능. 마법부여대와 책장의 재료가 되며, 깃털 및 먹물과 조합하면 자신이 책의 내용을 저술할 수 있다. 마법부여대에 마법 부여를 하는 것으로 직접 마법부여된 책을 만들 수 있다.
  • 시계(Clock)
파일:Attachment/마인크래프트/아이템/Grid Clock.png 조합법 %3F%A9%A3%3F.PNG
레드스톤을 가운데에 두고 사방을 금괴로 둘러싸면 만들어진다. 딱히 별도로 사용할 필요는 없고, 손에 들고 내려다보거나 그냥 단축바에 넣어두고 보는 물건. 이름은 시계이지만 엄밀히 말해 정확한 시간을 표시하는 게 아니라, 해와 달의 위치를 보여주어 동굴이나 폐광같이 하늘이 안보이는 곳에서 지금이 밤과 낮을 구분하는 데에 쓰인다. 침대가 등장하면서 전보다는 효용성이 줄었지만 그래도 하나쯤 있어서 나쁘지는 않은 물건. 아이템 액자에 시계를 걸어두었다면 벽시계 용도로 사용할 수 있다. 디 엔드나 네더에서는 정상 작동하지 않고 마구마구 흔들린다.
  • 나침반(Compass)
파일:Attachment/마인크래프트/아이템/Grid Compass.png 조합법 %3F%3F%A9%A4%3F%3F.PNG
시계에서 금괴를 철괴로 바꾸면 만들 수 있다. 마찬가지로 손에 들고 내려다 보거나 단축바에서 볼 수 있다. 현실의 나침반과 달리 동서남북을 알려주는 물건이 아니라 플레이어가 스폰되는 지점을 가리키며, 정확히 말하자면 나침반이 아니라 레이더인 셈. 스폰지점이 자북극인가보지 디 엔드나 네더에서는 정상 작동하지 않고 미친듯이 돌면서 아무 방향이나 가리킨다. 위대한 항로?
  • 지도(Map)
파일:Attachment/마인크래프트/아이템/Grid Empty Map.png 파일:Attachment/마인크래프트/아이템/Grid Map.png 조합법 %3F%3F-2.PNG
나침반을 종이로 둘러싸면 제조 가능. 1.4.2 이후로 지도는 처음엔 빈 지도로 시작. 빈 지도를 오른쪽 클릭으로 사용하면서 지도를 사용할 수 있게 된다. 지도를 들고 있는 상태에서 표시한 지역의 가장 위의 블록만 표시되기 때문에 범위가 한정적이며, 지형 변경이 있을 경우엔 다시 지도를 들어서 갱신해줘야 해서 은근히 사용하기 까다로운 편이다. 1.4.2 패치 이후로 지도를 제작 창의 가운데에 놓고 종이를 나머지 8칸에 둘러싸는 방법으로 지도의 범위를 5단계까지 확장할 수 있다. 단, 맨 처음에 만들어지는 지도의 범위는 128*128 블록으로 좁아졌으며, 기존의 지도 크기까지 확대하려면 4단계까지 확장시켜야 한다. 이미 제작된 지도가 있다면, 기존 지도에 빈 지도를 조합해서 지도를 복사할 수 있다. 복사된 지도끼리는 아이템 스탯이 별개로 놓이거나 액자에 걸려도 동시에 지도가 갱신되므로, 멀티 플레이에서 한 지도를 여럿이 복사해서 여러 방향으로 탐사를 해나가 지도를 밝히는 방법도 존재한다.
500px
아이템 액자에 지도를 걸면 지도를 벽에 걸 수 있다. 이 경우엔 해당 액자가 걸린 위치와 액자가 향한 방향으로 녹색 표식이 남으며, 걸린 지도의 복사품이 존재하는 경우엔 설치 지점을 복사된 지도에도 확인이 가능하다. 이 성질을 잘 이용하면 한정된 사이즈 이상의 초대형 세계지도나 이런 도트 작품을 만들 수 있다.
정식버전 1.8 패치에선 어디에서 지도를 만들든지 좌표가 겹치는 지점이 있는 지도가 서로 걸려있는 경우엔 자동으로 좌표를 수정하여 지도가 이어지도록 변경되었다. 그 전까진 대형 지도를 잇는 경우엔 좌표를 반드시 맞춰야 했었기에 엄청난 편리성을 제공해준 패치기도 하다.
Nethermap.PNG
네더 또는 엔드에서는 알 수 없는 얼룩만 그려진다. 크리에이티브 모드로 네더의 기반암을 뚫고 나와도 동일하다. 참고로 플레이어가 향한 방향도 나침반처럼 마구 회전하지만 이동한 방향만큼은 변하지 않으므로 플레이어가 어느 방향으로 이동하였는지 확인할 수는 있다.
포켓에디션에서는0.14.0 업데이트 이후 추가되었다.
  • 지도에 나타나는 지형에 대해서
지도는 128*128 도트로 이루어져 있다. 이 도트는 1 도트당 해당 지형 중 지표에 가장 많이 드러난 블록을 따라서 색상을 정하게 된다.[40][41] 도트에 쓰이는 색상은 회색, 옅은 회색, 짙은 회색, 짙은 갈색, 갈색, 옅은 노란색, 흰색, 붉은색, 파란색, 옅은 파란색, 녹색, 짙은 녹색으로 분류된다. 별도로, 염색된 지형[* 예로 염색된 굳은 점토 블록)은 해당 색상으로 분류된다. 또한, 지형의 높낮이에 따라 3단계로 분리되며, 이 높낮이를 판단하는 기준은 높낮이 변경이 있는 도트의 남쪽에 있는 지형이 높으면 밝게, 낮으면 어둡게 칠해지는 방식이다. 물의 경우엔 물의 깊이에 따라 변경된다.
지도에 표시되는 색상[42]
색상해당되는 블록
녹색잔디 블록, 균사체
옅은 노란색모래, 자갈, 영혼 모래
회색스펀지, 침대, 거미줄, 양털, 철 블록, 레드스톤 블록, 철 문, 양조기, 가마솥, 철창
붉은색용암, TNT
옅은 파란색얼음, 단단한 얼음
짙은 녹색[43]묘목, 풀 전반, 꽃 전반, 버섯, 농작물 전반, 덩굴, 수련잎, 잭 오 랜턴, 네더 와트, 용의 알
흰색눈, 눈 블록, 석영 블록
옅은 회색점토, 몬스터 알 블록
갈색흙, 경작지
짙은 회색돌, 광석, 원석, 석탄 블록, 피스톤, 끈끈이 피스톤, 피스톤으로 움직이는 블록, 반 칸 블록, 두 개로 겹쳐진 반 칸 블록, 벽돌 관련, 몬스터 스포너, 석재 관련 블록 전반, 발사기, 사암, 마법부여대, 엔드 돌, 네더 벽돌 관련 블록.
진한 파란색[44]
밝은 파란색청금석 블록
밝은 노란색금 블록
밝은 하늘색다이아몬드 블록
밝은 청록색에메랄드 블록
검은색[45]흑요석
짙은 붉은색[46]네더랙
짙은 주황색[47]목재 관련 제작품 전반, 나무, 거대한 버섯
색상 없음유리, 레일 전반, 레드스톤 회로, 포탈 전반
  • 화염구 (Fire charge)
파일:Attachment/마인크래프트/아이템/Grid Fire Charge.png 소모성 아이템. 블레이즈 가루, 석탄이나 목탄, 화약을 아무렇게나 조합창에 놔두면 3개가 나온다. 효과는 손으로 들고 사용 시 라이터와 같은 효과뿐이지만, 발사기에 넣으면 블레이즈가 발사하는 화염구가 발사된다. 요컨대 대포알. 발사된 화염구는 불이 안 붙는 블록이 달린 피스톤에 밀리거나 TNT의 폭발에 휘말려 궤도가 변경될 수 있으며, 이를 회로와 잘 이용하면 궤도를 조정할 수 있는 속사포를 만들어서 불바다를 만들어버릴 수 있다. 회로를 이용한 예시(니코동 계정을 필요로 함).
이 문서의 내용 중 전체 또는 일부는 마인크래프트/아이템문서에서 가져왔습니다.</div></div>
  1. 게임 상에서 게이지로 확인할 수도 있으나 F3 + H 로 정확한 수치를 볼 수 있다.
  2. 검의 공격 속도가 1.6, 도끼의 공격 속도가 1인 것을 감안하면 dps는 검이 훨씬 높다. 다이아 무기 기준으로 dps=(초당 공격 속도)x(기본 공격력)은 검이 11.2, 도끼가 9이다. 철제 기준으로는 검이 9.6, 도끼가 8.1.
  3. 정확히는 공격 대상 기준으로 수직으로 0.25칸, 수평으로 1칸, 공격자 기준 3칸.
  4. 엔더맨이 불에 붙으면 텔레포트를 많이 하긴 해도, 기본적으로 어그로가 끌리면 플레이어에게 돌진하는 것은 변함이 없기에, 생각만큼 잡는 데 애로사항이 많은 것은 아니다.
  5. 다만 상대가 좀비나 스켈레톤인 경우에는 이 발화 인챈트가 역으로 작용할 수 있는데, 이 두 몹은 불이 붙은 상태일 때 공격을 하면 플레이어에게 불이 옮겨붙는다. 즉 전투 용도로 쓸 때 발화는 필수 사항은 아니다.
  6. 금 조각이 2개 이상 나오는 것은 기본이고, 금괴가 2개 나오기도 한다.
  7. 활시위가 최고로 당겨졌을 때 4.5칸의 데미지를 준다. 크리티컬 시 5칸.
  8. '무한' 마법부여가 걸린 경우에는 화살을 소모하지 않지만 인벤토리에 하나 이상 있어야 화살을 쏠 수 있고 화살은 회수할 수 없다.
  9. 다만 무한 마법부여가 걸린 활로 쏜 화살은 회수가 안된다.
  10. 주위 블럭에는 옮겨붙지 않는다.
  11. 1.4 개발버전인 12w34b에서 추가되었으며 1.8 개발버전인 14w26a이후 TNT 카트를 점화시킬 수 있다.
  12. 다만 화염저항 장비를 낀 채 용암속에 들어있거나 용암이 공중에 설치되어있거나 하지 않는 한은 각도를 맞추기가 어려우니 굳이 노리진 말자.
  13. 맞은 엔티티에게 발광 디버프를 거는데, 블럭 너머에서도 보이는 선명한 윤곽선이 생긴다.
  14. 기본 25%. 효율 마법부여로 단계당 5%가 추가되며 달릴 때엔 75%가 추가된다.
  15. 점프 후 떨어지면서 공격하는 것.
  16. 직접 마법부여는 불가능하고, 마법부여가 된 책과 모루가 있어야 된다.
  17. 달리면서 전투한다면 사거리 한계를 중분히 극복할 수 있다.
  18. 만약에 치명타 공격에 익숙해져 있다면 강타 V 도끼 대신에 강타 V 다이아몬드 검을 써 보는 것도 추천한다. 도끼와는 달리, 검은 속공이 가능해서, 다수의 적대적인 언데드 몹을 상대할 때는 더 좋다.
  19. 0.5칸이 아니라 0.5의 피해다.
  20. 추가로 2칸 높이로 천장을 달면 무의식적으로 점프를 해서 망가뜨릴 염려도 없다.
  21. 구하기 쉬우면서도 나무보다는 내구도가 꽤 높은 돌로 만드는 것이 가장 적합하다.
  22. 낚은 도구도 간혹 마법부여가 된 상태로 낚여지기도 한다.
  23. 심지어 실내에 장식으로 떠 놓은 변기 물(...)같은 곳에서도 낚시가 된다.
  24. 획득되는 활과 낚싯대는 마법이 부여되지만, 약간 파손된 아이템이 나온다.
  25. 획득되는 낚싯대와 가죽 장화는 꽤 파손돼서 나온다.
  26. 차가운 걸음과 수선 포함. 낚시는 이 두 인챈트를 주민과의 거래 없이도 얻을 수 있는 방법이다.
  27. 낚싯대가 인챈트되어서 나오는 경우도 간혹 가다가 존재하는데, 수선+바다의 행운II+ 내구도 III짜리가 걸린 사기급 아이템이 나오기도 한다.
  28. 원문을 보면 알겠지만 사실 '부싯돌과 부시'라는 뜻.
  29. 실제로 마인크래프트 스토리 모드에서 사용하는 모습을 보면은 양손에 각각 부싯돌과 부시를 들고 그 둘을 탁탁 부딪친다.
  30. 네더에서 포탈이 노출되어 있을 경우 가스트에 의해 비활성화 될 위험이 있으니 근처에 상자를 두고 라이터를 넣어두면 좋다.하지만 상자가 안 터진다고는 안 했다.
  31. 사실 조합법이 있긴 한데, 그 사슬 방어구 조합에는 명령어로만 얻을 수 있는 이 사용된다. 방어력은 철이나 다이아몬드 방어구보다 내구도가 별로인 대신 엄청난 피해를 줄여 받을 수 있다. 베타 때는 싱글커맨드 모드의 즉사 커맨드를 막았다.
  32. 염료를 조합해서 나오는 색상은 여기를 참조.
  33. 이와 같이 염색된 가죽 갑옷은 물을 담은 가마솥에 우클릭을 하여 염색을 제거할 수 있다.
  34. 이 경우는 가벼운 착지 마법부여로 줄일 수 있다
  35. 가죽으로 만들었을 때 해당한다.
  36. 즉, 사용자의 방패를 기준으로 바로 위 또는 바로 아래에서 들어오는 공격은 막을 수 없다.
  37. 즉 공격력이 거의 3 이하인 쉬움 난이도에선 방패를 만들어도 스켈레톤의 화살만 막을 뿐 여러마리가 달려드는 좀비를 막지 못한다(...)
  38. 화염이라던가. 대신 원거리 공격의 밀치기는 무효화된다.
  39. 철로 만들었는데 어떻게 용암을 퍼 담을 수 있는지 생각할 수 있겠지만, 사실 철의 녹는점이 용암의 온도보다 수백 도는 더 높기 때문에 이상할 게 없다. 용암 양동이를 손잡이도 없이 옮긴다는 것이 문제지.
  40. 이 1도트에 반영되는 실제 크기는 1단계엔 1*1, 2단계는 2*2, 3단계는 4*4, 4단계는 8*8, 5단계는 16*16 블록이다.
  41. 이를 이용해서 컬러 디스플레이로도 이용된다(…).
  42. 해당 색상으로 염색된 아이템은 해당 색상의 짙은 농도로 표현되므로 표에 기입하지 않음.
  43. 녹색 염료로 염색한 아이템의 RBG값은 102, 127, 51. 이 녹색은 0, 124, 0으로 보다 녹색에 가깝다.
  44. 깊이에 따라서 색상이 변경된다. 깊이 1, 5, 10칸에 따라 변경.
  45. 검은색 염료로 염색한 아이템의 RBG값은 25, 25, 25. 이 검은색은 21, 20, 31으로 보다 파란 빛을 띄지만, 큰 차이는 없다.
  46. 붉은색 염료로 염색한 아이템의 RBG값은 153, 51, 51. 이 붉은색은 112, 2, 0으로 보다 붉고 짙은 색상을 보인다. 경우에 따라선 이게 갈색으로 보이기도.
  47. 주황색 염료로 염색한 아이템의 RBG값은 216, 127, 51. 이 주황색은 183, 106, 47로 보다 짙은색으로 보인다.