- 상위 항목: MARVEL 퓨처파이트, MARVEL 퓨처파이트/영웅
퍼니셔 Punisher | ||||
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타입 | 종족 | 성별 | 진영 | 최초등급 |
30px | 인간 | 남성 | 영웅 | ★★ |
악을 처단하는 무법자피의 응징
[죄와 벌]
무수한 훈장을 받은 해병, 프랭크 캐슬은 아내와 아이를 위해 세상을 더 안전한 곳으로 만들려 했습니다. 그러나 그의 눈앞에서 가족이 무참히 살해당하는 것을 목격한 후, 그는 가차 없고 난폭한 징벌자, 퍼니셔로서 범죄와의 고독한 전쟁을 시작하게 되었습니다.
1 입수 경로
- 스토리 임무 챕터 2-2 : 구출 작전
- 스토리 임무 챕터 2-8 : M.O.D.O.K.을 찾아 #2
- 스토리 임무 챕터 6-6 : 시선 분산 #3
- 적 난입
- 명예의 토큰 상점 명예의 상자
2 능력치
1성/0마/1레벨 | 6성/6마/60레벨 | 티어-2 | |
물리 공격력 | 21 | 5285 | |
물리 방어력 | 13 | 3440 | |
에너지 방어력 | 12 | 3096 | |
생명력 | 114 | 15724 |
기본 공격은 묵직한 소총을 느릿느릿하게 쏘는데, 평타 대미지로는 상위권이지만 시전 속도가 굉장히 느려 공격력을 잘 살리지 못한다. 누아르 유니폼을 입히면 쌍권총을 번갈아 발사하고, 가끔 사이드스텝으로 돌아서 한 손의 권총을 연사하는 모션으로 변경된다. 시전 속도가 대폭 상승되어 공격력을 제대로 살릴 수 있게 되었다.
3 스킬
3.1 리더 스킬 - 심판(Vigilante Justice)
60px | 적용 대상 : 모든 팀원 영웅 모든 공격력의 +4%[+4%] 상승 |
묻지도 따지지도 않고 모든 공격력을 올려주기 때문에 리더 스킬중에서도 꽤나 쓸만한 축에 든다. 하지만 퍼니셔의 성능 자체가 미묘하기 때문에 주로 팀효과를 짜서 바로 태그해버리는, 버프셔틀로만 쓰였었다. 지금은 입지가 좋아져서 나아진 편.
3.2 ★1 액티브 스킬 - 수류탄 투척(Grenade Throw)
60px | 물리 공격력의 60% 물리 피해 추가 물리 피해 48 재사용 대기시간 7초 3회 타격 |
상대를 향해 수류탄 3개를 던지며 좁은 범위에 피해를 준다. 계수도 60%x3=180%에 쿨도 짧아서 나쁘지 않은 편. 하지만 수류탄이 날아가는 속도가 느리고 자세를 가다듬는 후딜이 길어 빠르고 지속적인 딜링을 하긴 어렵다. 브레이킹 기능도 없어서 좀 미묘한 스킬.
참고로 스킬의 타겟이 된 적이 여러 명이면 수류탄이 흩어져서 날아간다. 타겟팅형 스킬이라 수류탄이 날아가는 중 적이 이동하면 수류탄이 적을 쫓아서 날아가는 기묘한 광경을 볼 수 있다.
3.3 ★2 액티브 스킬 - 섬광탄(Flare)
60px | 적용 대상 : 적 실명(3 초) 물리 공격력의 112% 물리 피해 추가 물리 피해 142 재사용 대기시간 6초 1회 타격 |
퍼니셔의 유일한 CC기이자 광역 딜 담당이기는 한데, 하필 성능이 좀 애매한 실명인데다가 실명이 적의 평타에만 적용되고, 지속 시간도 3초로 매우 짧아 CC기로써의 역할은 못한다고 봐도 괜찮다. 여기에 유탄을 장전하는 선딜까지 있어 퍼니셔의 초반 성능을 굉장히 미묘하게 만드는 스킬. 범위는 상당히 넓어서 잡몹 처리, 오브젝트 파괴 등에 특화되어 있다. 참고로 발사 중 대상이 죽으면 섬광탄도 공중에서 증발한다.
누아르 유니폼을 입히면 선딜이 사라지고 심플하게 왼손으로 던지는 스킬이 되어 별 다른 딜레이 없이 빠르게 스킬 연계를 할 수 있게 된다.
3.4 ★3 액티브 스킬 - 살해 본능(Killer Instinct)
모던 | |
60px | 적용 대상 : 자신 물리 공격력의 +11%[+1%] 상승(20 초) 재사용 대기시간 30초 |
누아르 | |
60px | 물리 공격력의 31% 물리 피해 추가 물리 피해 29 재사용 대기시간 10초 12회 타격 |
손가락을 까딱거리며 상대를 도발하는 모션과 함께 자신의 공격력이 늘어나는 기술.
유니폼을 입히면 물리 공격형 스킬이 된다. 뒤로 물러나며 총을 5발 쏘고, 사이드스텝으로 돌아 다시 총을 7발 쏘는 스킬. 12타의 연타형 공격이면서 계수가 31%로 준수한편인데, 원래는 10%였다.당시 저질스런 데미지에 브레이킹도 없어서 도저히 답이 나오지 않는 스킬이었다가 11월 18일 패치를 통해 계수가 31%가 된 것. 하지만 계수는 올랐어도 브레이크는 추가하지 않았기 때문에 이 부분은 운영진이 계속 욕을 들어먹고 있다.
참고로 유니폼을 통해 버프 스킬이 물리 공격으로 바뀌는 경우는 불스아이, 블레이드 등이 있는데 버프가 사라진 캐릭터는 없었다. 아무래도 사라진 공격력 버프는 유니폼의 효과로 운영진이 때우기로 한 모양.
정말 여담이지만 첫 타 후 총을 던질 때, 자세히 보면 던진 총은 바닥에 떨어져 있다가 시간이 지난 후에 사라진다. 디테일을 엿볼 수 있는 부분. 제발 운영을 이렇게 디테일하게 하라고
3.5 ★4 패시브 스킬 - 고통 감내(Pain Tolerance)
60px | 적용 대상 : 자신 스킬 쿨타임 4% 감소 |
보통 정도의 패시브 스킬이지만 퍼니셔의 다른 스킬들의 쿨타임이 짧다보니 실질적으로 효율을 뽑는 것은 6성 스킬뿐이다. 하지만 감소되는 퍼센티지도 고작 4%밖에 안 되기 때문에 체감도 안돼서 별 쓸데는 없다. 그래도 기본적으로 짧은 쿨을 더 줄여주니 스킬들이 굉장히 빨리 돌아오고 시전시간이 긴 스킬들 덕분에 퍼니셔는 스킬들을 계속해서 돌려도 딜로스가 거의 존재하지 않는다. 물론 유니폼 있을때 [1]
3.6 ★5 액티브 스킬 - 처벌(Punish the Guilty)
60px | 물리 공격력의 100% 물리 피해 추가 물리 피해 48 재사용 대기시간 13초 3회 타격 |
장전하는 모션과 함께 암전 후 전방을 향해 유탄을 3번 연사한다. 느와르 유니폼을 입으면 기존과 다른 모형의 유탄발사기를 꺼내 쏘는 것으로 모션이 바뀐다. 타깃이 죽으면 허리를 틀며 시야 내 다른 타깃을 공격한다.
한가지 비굴해지는 점은 계수, 히트 수, 추가 피해까지 모두 똑같은 스킬을 레드 스컬은 1성부터 쓰고있다. 쿨타임조차 저쪽이 더 짧다
3.7 ★6 액티브 스킬 - 소이탄 로켓(Incendiary Rocket)
60px | 물리 공격력의 42% 물리 피해 추가 물리 피해 18 재사용 대기시간 14초 가드 브레이크 8회 타격 |
로켓 런처를 꺼내서 여러 발의 로켓을 쏘는 스킬. 브레이크도 있고 계수도 42%x8=336%로 나쁘지 않은 성능이지만 쿨타임이 25초나 되어서 뭐 이리 쓸데없이 기냐며 무참하게 까이고 있다. 소이탄이지만 화상은 없다.
11월 18일 패치로 쿨타임이 너무 길다고 판단되었는지 재사용 대기시간이 14초로 대폭 줄어들었고 4성 패시브와 맞물려 나쁘지 않은 스킬이 되었다.
3.8 티어-2 패시브 스킬 - 1인 군대(One Man Army)
(이미지) | 적용 대상 : 자신 15% 방어력을 무시 대상의 회피율을 35% 확률로 무시 |
4 팀효과
3인 효과 | ||
이름 | 영웅 | 효과 |
널 체포한다 | 스파이더 그웬, 캡틴 아메리카 | 모든 공격력 상승 +5.5%, 생명력 상승 +5.4%, 스킬 재사용 시간 감소 4.9% |
리전 오브 몬스터즈 | 엘사 블러드스톤, 고스트 라이더 | 모든 공격력 상승 +5.2%, 모든 방어력 상승 +5.3%, 생명력 상승 +4.9% |
썬더볼츠 | 레드 헐크, 엘렉트라 | 생명력 상승 +5.1%, 회피율 상승 +4.7%, 상태 이상 지속시간 감소 5.0% |
원죄인 #2 | 앤트맨, 윈터 솔져 | 모든 공격력 상승 +5.2%, 공격 속도 상승 +4.7%, 치명타율 상승 +5.0% |
총기 매니아 | 스타로드, 로켓 라쿤 | 공격 속도 상승 +4.9%, 치명타 피해율 상승 +4.9%, 방어 무시 5.1% |
킹핀의 숙적들 | 스파이더맨, 데어데블 | 모든 방어력 상승 +4.8%, 생명력 상승 +5.4%, 방어 무시 4.3% |
명사수 | 호크아이, 불스아이 | 공격 속도 상승 +4.9%, 치명타율 상승 +5.0%, 치명타 피해율 상승 +4.5% |
어둠의 영웅들 | 고스트 라이더, 블레이드 | 모든 공격력 상승 +5.4%, 모든 방어력 상승 +5.2%, 방어 무시 4.5% |
해골 바가지들 | 고스트 라이더, 레드 스컬 | 스킬 재사용 시간 감소 4.5%, 치명타 피해율 상승 +5.0%, 공격 속도 상승 +5.1% |
2인 효과 | ||
이름 | 영웅 | 효과 |
(효과 이름) | (영웅) | (능력치 효과) |
(효과 이름) | (영웅) | (능력치 효과) |
신속한 조치 | 캡틴 아메리카 | 공격 속도 상승 +4.9%, 스킬 재사용 시간 감소 4.8% |
화약 냄새가 좋아 | 로켓 라쿤 | 공격 속도 상승 +5.2%, 방어 무시 4.8% |
수단과 결과 | 데어데블 | 모든 공격력 상승 +5.5%, 치명타율 상승 +4.9%, 치명타 피해율 상승 +4.8% |
3인효과 중 가장 효율적이라 할 수 있는 것은 스파이더맨, 데어데블과의 조합인 '킹핀의 숙적들'로 3인효과에 2인효과가 2개가 더 나와서 흔치 않은 3개의 시너지를 뽑을 수 있다. 다만 이 조합에서 퍼니셔는 나머지 둘의 리더스킬 셔틀 역할이라 안습. 그러나 이후 퍼니셔가 유니폼으로 나름 상향을 먹어 팀원 전원이 1인분 이상씩은 하는 팀이 되었다.
가디언스 오브 갤럭시 업데이트 이후 새로운 조합인 '총기 매니아' 조합 역시 다른 2개의 2인 효과가 겹쳐 3개의 팀 효과가 동시에 들어오는 괜찮은 조합이긴 한데, 스타로드의 강력한 리더 스킬을 퍼니셔가 받을 수 없으며, 스타로드와 로켓 라쿤의 성능이 영 별로라 가디언즈 오브 갤럭시 업데이트 직후에 잠깐 반짝하고 가라앉은 조합이다. 어느 정도 공격 속도를 상승시킬 수는 있지만.
정작 게임상에서 밀어주는 패키지 상품은 팀 효과 시너지가 2개뿐인 '명사수'이다. 구성원인 호크아이야 나름 괜찮은 스피드 계열 영웅이지만 불스아이가 컴뱃 중에서도 내다버린 성능이라는 점이 구매를 찝찝하게 했는데, 불스아이가 유니폼으로 상향을 먹어 퍼니셔가 구매를 찝찝하게 하는 원흉으로 역전당했다. 이후 유니폼의 등장으로 나름대로 쓸만한 팀 효과가 되었다.
5 스트라이커 목록
스트라이커 | ||
확률(%) | 공격 시 | 피격 시 |
22 | 하이페리온 | |
21 | ||
20 | 욘두, 스파이더 그웬 | 필 콜슨 |
19 | 불스아이, 엘사 블러드스톤, 마일즈 모랄레스 | 워울프 |
18 | 데이지 존슨, 문 나이트 | 가모라 |
17 | 블랙 위도우, 베놈 | 엘렉트라, 레드 헐크 |
16 | 와스프, 시스터 그림, 데스락 | |
15 | 에이전트 13, 앤트맨, 싱귤래리티 | 킹핀 |
14 | 블레이드 | 고스트 라이더 |
13 | 데어데블 | 루크 케이지 |
12 | 로켓 라쿤 | |
11 | 아이언 피스트 | 스타로드 |
10 |
6 유니폼
6.1 누아르
퍼니셔 | ||
100px | ||
타입 | 30px | |
성별 | 남성 | |
분류 | 누아르 | |
유니폼 착용 효과 발동 확률: 치명타로 공격했을 경우 적용 대상 : 자신 물리 공격력의 +10% 상승(20 초)[2] 재사용 대기시간 30초 |
2015년 10월, 할로윈 업데이트 스샷에서 복면을 쓴 캐릭터가 등장했는데 그게 바로 퍼니셔. 정식 업데이트로 1주일간 한정 판매된 유니폼이다. 해골무늬 복면, 트렌치 코트, 권총을 착용한 마블 느와르 버전의 퍼니셔로, 기존의 희한한 복장에서 간지남으로 환골탈태했다며 디자인에 대한 평가는 좋다.
초기엔 개념 없는 성능으로 욕을 먹었으나, 결국 11월 18일 패치를 통해 평타의 대미지 상향, 6성 스킬의 쿨타임 감소, 유니폼 착용 효과도 치명타 추가 피해에서 일정 시간 물리 공격력이 증가하는 버프로 바뀌며 그나마 밥값은 하게 되었다. 3성 스킬의 계수가 31%로 대폭 올랐으며 6성 스킬도 쿨타임이 대폭 줄어들었다. 아무래도 기존 3성 스킬의 공격력 버프는 그냥 유니폼 착용 효과로 때우기로 한 모양. 하지만 3성 스킬이 긴 모션에도 불구하고 여전히 브레이크 기능이 없어서 이 부분에 대한 것은 계속 까이고 있다.
6.2 워 져널
퍼니셔 | ||
100px | ||
타입 | 30px | |
성별 | 남성 | |
분류 | 워 져널 | |
유니폼 착용 효과 발동 확률 : 공격시 25%의 확률 적용 대상 : 자신 모든 속도 +15% 상승(15초) 재사용 대기시간 20초 |
이번엔 넷마블이 시빌워:워 져널에서 나온 유니폼을 들고 나왔다.성능은 안습..유니폼 효과가 속도 15%올려주는 거라서 이동속도하고 좀 더 빨라지는 것이 좋기는 하다만 그게 끝.게다가 조건도 있다.쿨탐도 좀 있는 편이고.
근데 평타가 좀더 좋아지긴 했다.기존은 폭탄은 펑퍼펑하고 쏴제끼는데,이건 누아르처럼 그냥 쏘는 편이기 때문에 평타는 쓸만한 유니폼
7 평가
● 2티어와 유니폼 모두 패치를 받았음에도 불구하고 컴뱃 뿐 아니라 마퓨파 최하급 원딜.
원거리 딜러형 캐릭터인데 왠지 컴뱃 타입인 캐릭터. 이 덕분에 원거리 딜러인데도 체력, 공격력, 방어력 스탯은 상당히 좋다.
평타를 제외한 스킬들이 적을 향해 발사되는 투사체 판정이라 맵에서 사라지는 무적판정이 아니면 무조건 맞게 되는 것도 장점. 퍼니셔의 스킬들은 상대가 무슨 이동기를 쓰더라도 쫓아간다.
하지만 원딜의 무빙샷에 필수적인 이동속도과 공격속도가 상당히 느린 편이다. 비교하자면 같은 속성의 컴뱃타입의 불스아이가 2방 쏘는 동안 1방을 쏘고 스피드 계열인 호크아이가 3방 쏘는 동안에 1방 쏘는 정도이고 몹 처리 후 이동하는 것을 보면 느린 면이 더욱 부각된다. 장비 효과로 이속과 공속을 올려도 차이가 눈에 띄지 않아서 아예 작정하고 한 명만 노리는 딜러로 키우는 것이 제일 낫다. 대전에선 평타를 쓰다가 적에게 맞아서 캔슬되는 불상사도 자주 일어났다.
6성 스킬, 유니폼도 전무하고, 지나치게 무거운 영웅이라 키우는 유저들은 적었다. 하지만 리더 스킬의 범용성이 좋고 스파이더맨과 데어데블의 팀효과가 3개의 시너지나 주기 때문에[3] 스파이디와 데어데블을 키우는 사람이라면 어쩔 수 없이 팀에 넣는 비운의 캐릭터 정도로 평가받았다.
스킬과 평타를 기반으로 DPS를 계산해보면, 컴뱃 계열 중 끝에서 2등이다. 1등은 다름아닌 유니폼 없는 불스아이. 불스아이는 유니폼을 입히면 DPS가 중상위권으로 껑충 뛰기 때문에 퍼니셔가 실질적으로 컴뱃 최하위라고 봐도 된다. 스킬들이 죄다 광역 딜에만 치우쳐져 있어서 협동 블레이, 타임라인 배틀에선 많이 약해지고, 3성 버프 스킬의 딜 로스가 심각한 수준이라 자동 사냥에도 영 맞지 않는 캐릭터이다.그냥 성능 자체가 구제불능이다.
결국 시크릿 워즈 업데이트로 정말 깨알같이 대미지 상향을 받았다. 약간의 DPS 상승이 있긴 한데, 따지고 보면 별반 다를 것도 없다고.
할로윈 업데이트로 드디어 퍼니셔 유니폼과 6성 스킬이 등장했고 유저들의 기대를 한껏 모았는데, 애석하게도 유저들의 뒤통수를 제대로 후려갈겼다. 공격 속도는 눈에 띄게 늘었지만 평타 딜이 형편없어졌고, 바뀐 3성 스킬은 계수가 10%, 적용되는지조차 불분명한 유니폼 스킬, 쿨타임 25초짜리 6성 스킬 등 안습한 퍼니셔 유저들을 더욱 안습하게 만들어버렸다.
11월 18일 퍼니셔의 단점이 너무나도 크다고 판단되었는지, 3성 스킬의 데미지가 31%로 상승하였으며, 6성 스킬 쿨타임이 14초로 11초나 감소하는 등 기존의 문제되었던 점들이 대폭 개선되었다. 유저들의 평은 '관짝에서 나와 밥값 정도는 한다.'라는 평 정도. 하지만 3성 스킬이 긴 모션에도 불구하고 브레이크가 존재하지 않아 이 부분은 아직도 욕을 먹고 있다.
덤으로 기본 복장도 말이 많았었다. 고전 퍼니셔의 쫄쫄이 의상도 모던 퍼니셔의 코트차림도 아니고 민소매의 군복차림을 하고 있다. 정확하게는 <퍼니셔 - 워 저널>에서 입은 복장# 하지만 워 저널의 모습과도 차이가 있는 얼굴빡빡머리인데다가 유저들이 바라던 것은 모던 퍼니셔의 코트 차림이었기 때문에 기존 이미지와 동떨어진 모습의 퍼니셔를 보고 의아해하고 있으며 심하게는 근육돼지, 개노답 삼형제의 첫째라고 부르기도 한다.[4] 결국 마블 느와르 버전의 간지나는 유니폼이 추가되면서 이 부분은 어찌 해결이 되었다. 드라마 데어데블 시즌 2에서 폭풍간지를 선보이며 등장했기 때문에 추후 유니폼 추가의 여지가 있을 것으로 기대된다.
모두가 2티어와 유니폼을 기다렸지만, 2티어는 얼마 안되는 방무와 범용성이라곤 없는 회피무시. 게다가 수치도 굉장히 낮은 편. 유니폼은또인기 없고 일반적인 퍼니셔 이미지하곤 맞지 않는 워저널의 캡틴추모 유니폼이 나왔으며, 성능도 공속 15퍼 증가에 3성기의 물뎀 10퍼 버프가 돌아온 정도. 2티어와 유니폼이 나왔지만 고질적 문제인 이동력, 생존력이 보강 된 것도 아니고, 그렇다고 죽기 전에 때려죽일 정도로 딜이 강력한 것도 아니고, 고스트 라이더의 2티어마냥 케릭터 설정에 부합하는 것도 아닌 몰개성하고 무개념한 패치가 적용되었다. 이쯤되면 개발진이 퍼니셔를 플레이 해보긴 했는지 의문일 지경.
7.1 추천 ISO-8 세트
명칭 | 세트 조합 | 효과 |
세트명 | 이미지 | 기본 효과 기본 효과 기본 효과 기본 효과 기본 효과 |
MARVEL 퓨처파이트/ISO-8 문서에서 가져오면 됩니다.
7.2 추천 특수 장비
특장 등급 | |||||
3 | 4 | 5 | 6 | ||
(무적) | (2) | (3) | (초) | ||
(3) | (4) | ||||
(4) | (5) |
MARVEL 퓨처파이트/특수 장비 문서에서 가져오면 됩니다.