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1 베요네타의 등장인물
모든 것은 창세신 주빌레우스의 현현을 위한 것이다. 신세계가 다가오고 있다... - 극장판 블러디 페이트에서 |
Father Balder, Corrupted Lumen Sage
성우는 그랜트 알브레히트/와카모토 노리오. 비그리드에 거점을 잡고 그 자금력으로 도시계획을 진행한 거대복합기업체 "이자볼 그룹"의 최고 책임자. 최근 눈에 띄는 성장을 거듭한 회사는 마을의 발전의 심볼이기도 하고, 그 정점에 군림하는 발더는 위그리드 주민들에게도 깊은 신뢰를 받고 있다. 보통 방법으로 구매할 수 없는 희귀품만 전문적으로 모으는 기묘한 수집가라는 일면도 있는 것 같지만….
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루멘 현자의 마지막 생존자. 그리고 베요네타의 아버지이다.[1] 북구 신화의 빛의 신의 이름을 받은 만큼 장래가 촉망되는 현자였으나, 교단의 금기를 어기고 한 마녀와 혼인하여 아이를 갖는다.
또한 비록 2에서는 진실이 밝혀지면서 오명을 벗을 수 있었지만 500년 전의 마녀사냥을 일으킨 장본인으로, 마녀들은 물론 동료인 루멘의 현자들까지 모두 죽게 만들었다.[2] 그리고 루카의 아버지를 살해하고 쟌느를 붙잡아 세뇌해 쥬벨리우스의 부활을 위해 이용한 작중 만악의 근원[3].
마지막 챕터에서 세레자와 융합하여 세계의 눈의 오른쪽 눈을 각성시킨 상태로 공격해온다. 전투 시의 BGM은 You may call me father.
경악할 만한 패턴들이 많다. 염동력으로 고층 빌딩을 뽑아올려서 던지는 공격이 있는가 하면 패턴 중에 제일 인상적인 것은 단연 새틀라이트 캐논 위성 레이저 공격. 혹자는 이것을 보고 남런처 주제에 여렌저에게 개겨서 진 것이라고 평하기도 한다. 레이저 공격 이후에는 위성을 지구로 끌어내리고, 그걸 플레이어 쪽으로 던진다. 그 이후는 이 게임의 마법구 받아치기를 떠올리는 위성 받아치기. 성공할 시 발더의 체력을 1/4 이상 깎을 수 있다.
베요네타에게 Don't fuck with a Witch!(마녀를 얕보지 말라)라는 대사와 함께 립스틱 탄환으로 헤드샷을 당한다.[4]이후 사망...한 줄 알았으나 베요네타의 각성을 위한 훼이크였다. 자신이 베요네타에게 지는 것마저 계획대로였던 것. 이후 계획대로 세계의 눈을 모두 손에 넣고 대기권을 이탈하여(!) 주빌레우스를 부활시키지만 세뇌가 풀린 잔느의 방해로 베요네타가 빠져나와버리고 쥬벨리우스의 통제권을 잃어 그대로 흡수되어버린다.
극장판 블러드 페이트는 전개가 좀 다른데, 세레자와 융합하여 세계의 눈의 오른쪽 눈을 각성시킨 상태로 싸우는 패턴이 생략되고 쥬벨리우스에서 베요네타가 빠져나오지만 자력으로 쥬벨리우스를 통제하였고 베요네타와 쟌느가 소환한 마신 퀸 시바와 대결을 벌였다. 마지막에는 쥬벨리우스가 삼각목마에 귀갑묶기를 당하면서 발악하지만 결국에는 위에 나온 발더와 베요네타의 어머니의 결혼선물인 립스틱 탄환에 헤드샷을 당하고 퀸 시바의 포격[5]에 쥬벨리우스와 같이 사망한다.[6] 베요네타의 어머니 로사는 발더에게 이용당했지만 그래도 그를 끝까지 사랑했고, 발더는 립스틱 탄환에 실린 로사의 잔류사념과 만나며 자신도 아내를 사랑했다는 것을 떠올리며 순순히 자신의 죽음을 받아들인다. 게임판에 비해 가족간의 정이 강조되어 나름 훈훈하게 끝났으며 이러한 애처가 성격과 그의 진심은 2편의 젊은 발더에게 전승되었다.
여담으로 이 립스틱 탄환 맞추기가 무진장 빡친다(...) 반드시 특정궤도를 따라가도록 날려야 한다. 근데 공략을 모르면...
후속작 베요네타2에서도 등장한다. 프롤로그 이전인 RECORDS OF TIME에서 1편 이후에 행적이 나온다. 쥬벨리우스가 파괴되고 그 파편과 함께 지구로 귀환했다. 그가 정신을 차리고 일어나는 찰나 무엇인가가 발더의 몸에서 빠져 나오려고 하자, 그는 그 물체에게 "너는 이 운명을 벗어날 수 없다, 우리들은 함께 사라질 것이다" 라고 일갈하며 그 물체를 다시 자신에 몸에 봉인한다. 그것으로 힘이 다한 것인지 쓰러지고 발더는 자신에 딸에게 약속을 지킨 것에 대한 감사와 인사를 남기며, 마지막으로 "걱정 말거라, 내가 언제나 너를 돌봐주고 있으니..."라는 유언을 남기며 빛무리로 화해 사라진다. 그렇게 빛의 오른쪽 눈을 가진 최후의 현자가 사망, 루멘 현자는 역사로만 남았고 빛의 오른쪽 눈도 함께 소멸했다.
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베요네타 2에 현재의 노년 발더는 사망, 롭트의 잔념과 함께 영구 소멸되었지만, 대신 청년 발더가 가면의 현자로 등장한다. 가면이 깨지면서 세계의 눈을 지닌 500년 전의 젊은 발더라는 게 밝혀진다. 베요네타가 본 기억의 파편이나 직접 대면한 발더는 이게 전작의 그 미친놈(물론 2 시점에서 원인이 밝혀졌지만)이 맞나 싶을 정도로 아내 사랑이 극진한 개념남으로 등장하는데... 자세한 내용과 진실, 그리고 1에서 타락한 말년의 모습으로 나오는 원인은 가면의 현자 참조.
2 사이버스텝 사의 로봇 캐릭터
バルーダ/Vulder
2.1 강철전기 C21
부쳐를 연구하여 개발된 변신 로봇. 몬스터로 둔갑한 후 정찰과 기습을 한다. 때때로 아군에게도 공격 당하는 수모가...
- 상위 항목 : C21/기체목록
2.1.1 성능
2.1.1.1 로보 모드
사이즈 | M | 잠재 능력 | A |
레벨 | 1 | 10 | 20 | 30 | 40 | 50 | 레벨 | 1 | 10 | 20 | 30 | 40 | 50 | |
코스트 | 580 | 필요 경험치 | 0 | |||||||||||
HP | 1820 | EN | 2400 | |||||||||||
총 중량 | 114.0t | EN 회복량 | 305 | |||||||||||
보행 중량 | 144.0t | 비행 중량 | 144.0t | |||||||||||
내장 메인 | 45 | 내장 서브 | 180 | |||||||||||
사격 | 82 | 격투 | 82 | |||||||||||
보행 | 68 | 비행 | 107 | |||||||||||
안전성 | 90 | 점프력 | 64 | |||||||||||
물리 방어 | 62 | 빔 방어 | 56 | |||||||||||
화염 방어 | 56 | 전격 방어 | 31 | |||||||||||
슬로우 내성 | 4% | 프리즈 내성 | 4% |
2.1.1.2 부쳐 모드
사이즈 | M | 잠재 능력 | A |
레벨 | 1 | 10 | 20 | 30 | 40 | 50 | 레벨 | 1 | 10 | 20 | 30 | 40 | 50 | |
코스트 | 580 | 필요 경험치 | 0 | |||||||||||
HP | 1820 | EN | 2400 | |||||||||||
총 중량 | 114.0t | EN 회복량 | 362 | |||||||||||
보행 중량 | 144.0t | 비행 중량 | 144.0t | |||||||||||
내장 메인 | 70 | 내장 서브 | 180 | |||||||||||
사격 | 82 | 격투 | 82 | |||||||||||
보행 | 32 | 비행 | 142 | |||||||||||
안전성 | 77 | 점프력 | 83 | |||||||||||
물리 방어 | 47 | 빔 방어 | 41 | |||||||||||
화염 방어 | 41 | 전격 방어 | 23 | |||||||||||
슬로우 내성 | 8% | 프리즈 내성 | 0% |
2.1.2 파츠 구성
발더BD | x1 |
발더LG | x1 |
발더HD | x1 |
발더AM | x1 |
발더AM2 | x1 |
2.1.3 평가
순정 조합 시 P 버튼으로 흉악한 새 몬스터 부쳐로 변형할 수 있는 로봇. 변형 시 형태는 물론 성능과 내장 무기도 변한다.
설정상으로 아군에게도 공격당하는 일이 있다고 하지만 부쳐와 첫 만남을 가질 시점에 발더의 존재를 모르는 유저는 없을테니 그런 일은 그다지 일어나지 않는다. 아니, 아예 변신 기능을 모르는 경우가 있다(...)
로봇 모드에는 양팔에 각각 머신건과 빔 세이버를 내장하고 있다. 양쪽 다 위력은 다소 낮지만 기총은 연사량이 많고 빔 소드는 스턴률이 4.5로 상당해서 견제 무장으로 적당한 성능.
부쳐 모드는 일반 부쳐와 비슷하게 HD와 LG의 내장무기가 활성화되어 매그넘과 발톱 러쉬(스턴률 30.0)를 사용할 수 있게 된다. 기존의 노획 로봇 부쳐보다 조금 성능이 더 높다고 한다.
변형 전이나 후나 비행 성능이 높은 것은 같지만, 부쳐 모드 쪽이 더 비행 성능이 좋다. 그 외에 변형 후 스탯은 EN 회복률이 증가하기도 하지만, 방어력이 지나치게 낮게 되어 꼬리를 잡히면 심히 위험해진다. 어느 쪽이나 전격 방어력은 심히 낮은 편.
백화점의 맨 첫 칸에 있기 때문인지 퍽 자주 보이고 있다.
파생형으로 슬로우웨폰을 채용한 발더 슬라우가 있다
2.1.4 입수 방법
백화점 10Mt 절찬리 판매중
북미 서버의 경우는 초기 지급 기체이다.
2.2 코즈믹 브레이크
2.2.1 코즈믹 브레이크
몬스터 토벌 부대에 척후기로 배속된 변형 공중 로봇. 대머리 독수리형 몬스터와 똑같은 정찰형태로 변형하여 상공에서 당당히 적의 정찰 및 시찰을 하는 것이 가능하다.
- 상위 항목 : 코즈믹 브레이크/기체목록
2.2.1.1 성능
레벨 0 기준(순정 완성품 기준)
타입 | 사이즈 | 코스트 | 최대 에너지 | 체력 | 근접 | 원거리 | 달리기 | 비행 | 인내 |
공중 | S | 660 | 670 | 275 | 10 | 13 | 9 | 19 | 11 |
변신 시 스탯 변화 없음
전투 모드 각 파츠별 성능
타입 | 사이즈 | 코스트 | 용량 | 체력 | 근접 | 원거리 | 달리기 | 비행 | 인내 | 비고 | |
발더BD | 공 | S | 335 | 670 | 195 | 5 | 9 | 7 | 17 | 5 | BS 내장 및 접속 불가 내장 SUB: TRANSFORM |
발더HD | ALL | M | 35 | 20 | 1 | 1 | 2 | -1 | 2 | 내장 MAIN: HANDMAG | |
발더LG | ALL | S | 40 | 20 | 2 | -1 | 2 | 2 | |||
발더AM | 공 | S | 125 | 20 | 1 | 2 | -1 | 1 | 1 | 무기 소지 불가 내장 MAIN: BEAMRIFLE 내장 SUB: AURABLADE | |
빔 비트 |
정찰 모드 각 파츠별 성능
타입 | 사이즈 | 코스트 | 용량 | 체력 | 근접 | 원거리 | 달리기 | 비행 | 인내 | 비고 | |
발더BD | 공 | S | 335 | 670 | 195 | 5 | 9 | 7 | 17 | 5 | BS 내장 및 접속 불가 내장 SUB: TRANSFORM |
발더HD | ALL | M | 35 | 20 | 1 | 1 | 2 | -1 | 2 | 내장 MAIN: HANDMAG | |
발더LG | ALL | S | 40 | 20 | 2 | -1 | 2 | 2 | 내장 SUB: KICK | ||
발더AM | 공 | S | 125 | 20 | 1 | 2 | -1 | 1 | 1 | 무기 소지 불가 내장 MAIN: BEAMRIFLE | |
빔 비트 |
2.2.1.2 카트리지
명칭 | 코스트 | 비고 |
최대 에너지 +70/용량 +70 | 25 | 체력 +15, 5회 |
본체 무기 강화/내장무기 강화 | 30 | 2회 |
탄 방어 상승/실탄 방어 | 30 | |
검 방어 상승/검 방어 | 15 | |
빔 방어 상승/빔 방어 | 20 | |
스웨이 | 30 | 레벨 n 이상 |
화염 저항/안티 버닝 | 20 | 레벨 n 이상 |
저공 비행/플로트 대쉬 | 15 | 레벨 n 이상 |
부스터 회복 상승/부스트 튠 | 29 | 레벨 n 이상 |
숏 점프/숏 부스트 | 39 | 레벨 n 이상 |
비행 향상/퀵 점프 | 39 | 레벨 n 이상 |
영혼 포식자 | 40 | 레벨 n 이상 |
상태 이상 저항/퍼스트 리커버리 | 30 | 레벨 n 이상 |
원더비트 충전 상승/원더 증폭 | 30 | 레벨 n 이상 |
스텔스 시스템 | 40 | 레벨 n 이상 |
스나이퍼 사이트 | 20 | 레벨 n 이상 |
화력 기동무빙 버스트 | 20 | 레벨 n 이상 |
2.2.1.3 필요 경험치
레벨1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
n | 2n | 4n | 7n | 11n | 15n | 40n | 60n | 100n | 160n |
2.2.1.4 기체 설명
코즈믹 브레이크에 등장하는 S사이즈 변형 공중형 기체.
'발더' 파츠들로만 구성되어 있을 경우 변형할 수 있다. BD에 BS를 장비할 수 없을 뿐더러 (변형 기능을 위해서는) 전혀 커스터마이즈를 할 수 없고 코스트 여유도 빡빡하기 때문에 성능의 확장에 제한이 있는 로봇.
C21과는 다르게 AM은 한 종류로 통일하여 2가지 무기를 동시에 내장하고 있으며, 내용도 AURABLADE와 3연사 빔라이플로 변경되었다. 코스트는 높은 편이지만 사이즈가 작고 무장의 성능이 높기 때문에 AM의 평판이 높은 편. 사실 그것보다 uc머신 돌리다 보면 지겹도록 나오는 로봇이라 오우카에게 팔아버릴때가 많은데 그때 팔 한개당 500포인트라는 제법 고가를 자랑하는지라 팔이 인기다 여기나 저기나 팔셔틀은 매한가지냐!
어쨌든 아레나에서 활약할 건덕지가 거의 없기에 온갖 새의 이름을 단채로 때리지 말라고 애걸하는 처참한 이미지의 로봇이다...
일본, 북미 서버에서는 개별 파츠로 뽑을 수 있도록 되어 있다.
국내에는 2012년 4월 18일 UC 레빗의 골든볼 최상위 기체로 추가되었다. 하지만 나중에 각종 걸기체들에게 금볼자리를 강탈당하고 은볼로 전락. 좋은 포인트 셔틀이 되었다.- ↑ 베요네타가 비그리드로 온 후로 들리는 목소리의 주인은 이 사람.
- ↑ 극장판 설정에 의하면 장본인은 발더지만 베요네타의 어머니 로사를 직접 죽인 건 천사들이고 본인은 이것 때문에 천사에게 원한을 품고 있다. 진범은 혼돈의 신 에시르지만.
- ↑ 오죽하면 잔느 가라사대, "현자라는 자가 현세계의 질서보다 미래의 혼돈을 택할 줄이야..."라고 발더를 탓할 정도.
- ↑ 챕터5에서 루카가 베요네타를 유인하기 위해 슬쩍해온 립스틱. 이 립스틱은 발더와 베요네타의 어머니의 결혼선물로, 발더와 로사라는 이름이 적혀 있다. 이 공격은 어머니의 철퇴를 먹여준다는 의미이며, 로사의 마음으로 따지면 꾸지람과 핀잔, 바가지 긁기(...)다.
- ↑ 극장판에서 추가됨
- ↑ 다만 발더에 대한 로사의 꾸지람과 핀잔, 바가지 긁기(...)는 동일하지만, 게임판과는 달리 립스틱 탄환을 쏠 때 "마녀를 얕보지 말라"는 말 대신 "자. 마마(엄마)의 마음을 받아들여줘"와 "이룰 수 없는 소원이네. 마마가 기다리고 있어", 마지막에 "Bye... Daddy"라고 말한다.