1 레벨 디자인 개념 및 기법
진행 자체가 나뉘는 분기점과 달리, 파고들기나 이스터 에그 차원에서 일반 진행에선 갈 수 없거나 존재조차 모르지만 숨겨진 특정 조건 등을 만족시키거나 그저 길을 잘못 들어도 왔다가 원래 진행으로 되돌아갈 수 있는 맵(레벨)이나 공간 등을 칭한다. 분량은 작은 골목부터 한 챕터[1] 까지 다양하다. 기존 게임 분위기가 여기에선 완전히 뒤집히거나 브루드워 저그 캠페인, 하프 라이프: 디케이의 경우처럼 기존에 진행하던 인물이나 진영과는 다른 시점으로 진행되기도 한다.
1.1 관련항목
- 둠 - 각 에피소드 MAP 09
- 둠 2: 헬 온 어스 - MAP 31 (울펜슈타인 3D MAP 01), MAP 32
- 디아블로 시리즈 - 카우 레벨, 알록달록동산
- 슈퍼 마리오 브라더스 2 - 9월드, A~D월드[2]
- 와리오 랜드 - 샤베트 랜드
- 울펜슈타인 3D - 에피소드 3의 숨겨진 팩맨 레벨
- 스타크래프트/캠페인 - 다크 오리진
- 스타크래프트 2: 자유의 날개 - 장막을 뚫고
- 하프 라이프: 디케이 - 젠 어택
- Residual Life
- 풍래의 시렌 - 페이의 최종문제
- 소닉 더 헤지호그 3 - 스테이지 중간중간 볼 수 있는 각종 보너스 스테이지. 카오스 에메랄드를 모으거나 아이템을 얻을 수 있다.
- 시프 3 : 데들리 쉐도우 - 경비병에게 얻어맞고 정신을 잃은 주인공이 보너스 맵에 속하는 감옥에서 깨어나 탈출하는 내용이 있다.