비질란테

Vigilante : 자경단이란 뜻이다.

1 액션게임

Vigilante / ビジランテ
제목의 뜻은 자경단.
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아케이드 최상위 난이도 노미스 클리어

1.1 개요

아이렘이 제작한 액션 게임.

1.2 상세

정식으로 스파르탄 X의 속편이라는 언급은 없었지만 같은 제작사에다 유사한 게임 방식 때문에 스파르탄 X의 속편급으로 취급받고 있는 게임이다.
이번에는 악당들이 주인공의 여자친구인 '마돈나'라는 여자를 납치해서 여친을 구하러 가는 주인공. 전작(?)과 비슷하게 역시 주먹질과 발길질을 쓰지만, 여기에서는 중간에 나오는 쌍절곤을 줏어서 무기로 쓸 수 있다. 배경도 전작의 절(?)에서, 미국 뒷골목으로 바뀌었다. 전작보다는 오히려 이쪽이 더 성룡 다웠지만 오락실에는 여전히 이소룡2라고 많이들 붙었다.
하지만 전작과는 달리 아이렘스럽게 치를 떨게 만드는 극악한 난이도... 정도는 아니고 순발력이나 동체시력은 필요없이 마지막 보스를 제외하고는 암기와 쌍절곤으로[1] 어느정도 공략이 가능한 게임이었지만[2], 전작(?)인 스파르탄 X와는 달리 큰 인기를 끌지는 못했다.

1.3 메인 캐릭터

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주인공주인공(쌍절곤 소유)마돈나

1.4 잡몹들 일람

체력 Lv.1
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  • 쵸크홀더 (chokeholder): 그냥 가까이 다가와서 플레이어를 껴안는다... 문제는 안기면 에너지가 준다는 것. 많이 안길수록 에너지는 초고속 삭제... 컨트롤을 흔들어서 떨궈내자.
  • 바이커들 (Bikers): 3 스테이지 에서만 등장. 플레이어를 좌우로 왔다갔다 하면서 오토바이로 치어죽이려고 한다. 치이면 엄청난 데미지를 입음. 바이커를 죽이면 오토바이가 폭파하는데 이 폭발에 즉사 판정이 있어서 가까이 가면 안됨.

체력 Lv.4
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  • 와일드 쌈보 (Wild Sambo): 흑인 잡몹. 쇠사슬을 휘두른다. 공격 범위가 플레이어의 주먹/킥 보다 길다.

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  • 스틱 가이 (Stick guy): 몽둥이로 플레이어를 팬다. 일부는 가끔씩 위에서 매복하고 있다가 아래에 있는 플레이어를 패면서 난입. 역시 공격 범위가 플레이어의 주먹/킥 보다 길다.

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  • 히트맨 죠 (Hitman Joe): 권총을 이용한 원거리 공격을 1~2발씩 쏘면서 한다. 총알이 주는 데미지가 엄청나다. (총탄 2발 = 사망) 가끔 엎드려 쏘기도 한다. 총알은 쌍절곤으로 상쇄 가능하다(!). 오오 쌍절곤 오오...

체력 Lv.6
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  • 해머 트로우어 구울 (Hammer thrower Gool): 모히칸. 단순히 펀치 공격을 한다. 하지만 무시못할 맷집을 지니고 있다.

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  • 더티 잭 (Dirty Jack): 칼을 휘두르며 공격한다. 가장 무시무시한 놈. 맷집도 최상급, 공격 범위도 최상급, 공격력도 최상급. 게다가 3~4번 연속으로 플레이어를 난자하기 때문에 한번 걸리면 에너지 초고속 삭제 + 사망 크리 먹기 일수. 쌍절곤이 없으면 거의 승산이 없다시피한 최악의 난적.

1.5 스테이지 일람

  1. 시내
2. 폐차장
3. 다리
4. 건축 공사장(땅)
5. 건축 공사장(옥상)

1.6 보스

라스트 보스를 제외하고는 클리어하는 방법을 알면 보스 공략은 꽤나 쉬운 편이다. 다만 아무 것도 모르고 닥돌할 경우 난이도가 뭣 같다. 공격력과 범위도 플레이어보다 크고, 내구력도 떡맷집에 피격 판정까지 이상해서, 때때로 분명히 때렸는데 데미지를 안입는 경우가 빈번하다. 더군다나 자체회복 능력까지 있어서 지속적으로 패줘야한다. 쌍절곤이 절실한 부분이 여기.

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  • 레이징 바이슨 (Raging Bison)
스테이지 1 보스. 그냥 단순한 주먹과 발차기를 하지만 플레이어의 멱살을 잡고 패기도 한다. 멱살 잡히면 데미지도 데미지지만 한대 얻어맞은 뒤 뒤로 날아가는데 이 때 플레이어쪽의 딜레이가 매우 커서 추가 공격을 받을 수 있다.

공략 : 틈을 노려 접근해 하단 킥을 날리면 주춤 거리는데, 이때 서서 킥을 날리면 엉덩방아를 찧으며 넘어진다. 넘어진 상대에게 다가가 앉아서 펀치를 초고속으로 연타하면, 다시 일어서지 못한 상태로 KO 시킬 수도 있다.

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  • 매드 브라더즈 (Mad Brothers): 쌍둥이다.
스테이지 2 보스. 두 명이 동시에 공격하는데 하나하나의 전투력이 레이징 바이슨과 동급이다. 공중제비를 하다가 날아차기를 한다. 누굴 어떻게 때리든 간에 체력애 80% 정도 소모시키면 둘 중 하나가 죽는다.

공략 : 마돈나가 있는 차 근처에서 한 캐릭터 정도의 거리를 떼어놓고, 차를 보고 앉아서 킥을 연타하면 두 보스가 점프 킥으로 차와 주인공 사이에 떨어지는데, 점프 킥은 앉아서 피할 수 있기 때문에 일방적인 공격이 가능하다. 이렇게 하면 전혀 움직이지 않고 클리어가 가능하다.

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  • 메이스볼 보이 (Maceball Boy)
스테이지 3 보스. 처음에 철퇴를 휘두르는데 이게 히트맨 죠가 쏘는 총알과 위력이 같아서 2대 맞으면 즉사한다. 몇대 때리면 철퇴를 떨어뜨리고 맨주먹으로 공격한다. 공격력보다 방어력이 더 쩔어준다.

공략 : 접근하여 하단 킥을 맞추면 보스도 하단 킥으로 공격해 오는데, 이것을 수직점프로 피하고 다시 착지하여 하단 킥 - 수직점프로 피하고 하단 킥... 의 반복 만으로 클리어가 가능하다. 다만 거리가 벌어지기 때문에 하단 킥 후 수직점프를 하기 전에 약간 앞으로 걸어줄 필요가 있다.

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  • 스킨해드 더 호러블 (Skinhead the Horrible)
스테이지 4 보스. 메이스볼 보이와 비슷하지만 철퇴 대신 다이너마이트를 사용한다. 다이너마이트에는 즉사 판정이 있다.

공략 : 스테이지 3 보스와 동일하다.

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  • 자이언트 데빌 (Giant Devil)
최종보스. 덩치가 주인공의 2배는 되며 특히 고간의 크기가 초월적이다. 멱살잡이를 하는데 레이징 바이슨보다 훨씬 강력하며 무엇보다도 이 스테이지에는 낙사 구간이 있다. 자이언트 데빌에게 멱살잡이를 당하고 잘못 날아갔다가 그대로 낙사당하는 경우도 있다.

공략 : 완봉 패턴 난이도가 제법 높은 편. 일단 낙사 구간을 넘어서 아슬아슬하게 접근하면 킥을 날리는데, 이것을 종이한장 차이로 피한 다음에 하이 킥을 타이밍을 맞추어 연타하면 고정된 자리에서 연속 대미지를 줄 수 있다. 이후로는 킥을 피하면서 이 패턴을 반복하면 된다. 운이 나쁘면 다소 시간이 걸리는 편.

1.7 이식

PC 엔진 터보그래픽스 버전세가 마스터 시스템 버젼

PC엔진과 세가 마스터 시스템으로 이식되었다.

별로 상관은 없지만 MSX로 재미나가 무단이식한 더블 드라곤(...)의 BGM은 왠지 전혀 상관없는 이 비질란테의 BGM을 들고 온 것이다.

1.8 BGM/OST

  • Bad Company (스테이지 1)
  • Scraps Fight (스테이지 2)
  • High Time (스테이지 3)
  • Back Street (스테이지 4)
  • Last Mission (최종 스테이지)
  • Left Alone (스테이지 클리어)
  • Help Me/Taken Prisoner (스테이지 오프닝)
  • Emergency (최종 스테이지 오프닝)
  • Final Story (엔딩)
  • Roll it Over (게임오버)

2 DC 코믹스의 히어로

본명은 그레그 손더스(Greg Saunders). '스터프(Stuff)'라는 사이드킥을 두고 있는 건슬링어. 그래서 총기류를 다룬다.

1941년도부터 등장한 나름 유서깊은 히어로이며 세븐 솔저스 오브 빅토리의 일원이기도 하다.

저스티스 리그 애니메이션저스티스 리그 언리미티드에서 집결한 수많은 영웅들 중 한명으로 마찬가지로 세븐 솔저스인 샤이닝 나이트도 같이 등장.

언리미티드 시즌1 때부터 위의 두번째 스샷의 모습으로 등장하는데, 언리미티드 시즌2 7화까지 제대로 된 이름이 공개되지 않았다. 이는 나름 자주 같이 다니는 샤이닝 나이트도 같은데 사실 이러한 경우가 그와 샤이닝 나이트만의 경우가 아니다. 심지어 어떤 캐릭터는 이름도 안나오거나 대사 한마디도 없었다. 아무래도 언리미티드가 다수의 히어로들이 모여서 그런 모양.

3 미합중국 해군이 운용했던 공격기의 별칭

  • A-5 비질란테(Vigilante) 항목 참고
  1. nunchaku.png 쌍절곤은 플레이어의 공격 범위가 넓어지기는 하나, 공격력까지 상승하지는 않는다. 그래도 공격 범위가 더 커지는 것 만으로도 큰 도움이 된다. 플레이어가 쌍절곤이 있느냐 없느냐에 따라 게임의 난이도가 넘사벽으로 달라지며, 후반부 스테이지들은 쌍절곤 없이는 아예 진행 자체가 불가능에 가까울 정도.
  2. 쌍절곤을 너무 쉽게 잃어버리는 것도 큰 난감. 뭐든지간에 한대 맞으면 무조건 유실. 후반부에서 이렇게 되면 앞이 캄캄해진다.