1 개요
소리를 들으며 하는 플레이. 정확히 말하자면 소리를 듣고 이를 기반으로 적의 위치와 같은 정보를 파악하는 플레이를 말한다.
주로 FPS 게임에서 활용하는 만큼 이 항목은 FPS 게임에서의 사운드 플레이를 중점적으로 다룬다.
2 설명
사운드 플레이의 시작은 정확하게 정의하기 어렵지만 대체로 고전 FPS이후 카운터 스트라이크, 레인보우 식스 시리즈와 같은 멀티 FPS가 본격적으로 활성화된 시기를 기점으로 본다.엄밀히 말하면 고전 FPS도 사운드 플레이가 있었지만 게임 진행이 빨랐고 게임 플레이는 주로 적이 어느 거리에 있든 정확히 쏘는 대결이었고 결정적으로 로켓 점프와 같은 이동 스킬을 활용했기 때문에 그리 중요하진 않았다.
그러나 1990년 후반기를 기점으로 현재 우리가 아는 현실에 기반한 FPS가 정착되었다. 게임 진행은 고전 FPS에 비해 훨씬 느려졌으며 게임 내에서 배워야할 필수적인 스킬은 거의 사라졌다. 이로인해 숙련자와 초심자의 격차는 줄어들었으며 초심자는 상황만 좋다면 숙련자를 잡아내는 등 고전 FPS에선 상상도 하지 못할 일이 빈번하게 벌어졌다.
이러한 추세가 사운드 플레이를 탄생시켰다. 느려진 진행속도로 인해 플레이어는 맵말고도 더 많은 정보가 필요했고 숙련자는 초심자의 기습에 대비할 필요가 생겼다. 이때 활용한 것이 발걸음 소리, 총성과 같은 소리이다.
사실상 현대 FPS에서 새로 생긴 스킬과 다름이 없으며 음향 효과의 발달로 세밀하게 사용이 가능해졌다.
3 활용
게임 소리를 듣고 활용하는 만큼 생각보다 기상천외한 활용법이 존재한다.
- 발걸음
사운드 플레이의 기본중 기본이다. 대략적인 적들의 위치 파악이 가능하다. 적들이 어느 쪽으로 올지 파악한다면 적어도 기습 당할 걱정은 안해도 된다. 지형마다 발걸음 소리가 다른 경우가 있는데 이 경우 좀 더 쉽고 세밀하게 적들의 위치 파악이 가능하다.
- 총기 소리
FPS는 장르 특성상 전투시 필연적으로 총성이 난다. 아군과 적군의 교전 위치를 대략적으로 파악이 가능하고 총마다 총성이 다르므로 적들의 현재 무장을 파악할 수 있다. 거기다 장전할때 나는 소리를 이용하여 무방비한 적을 확실하게 기습이 가능하다.
- 오브젝트
게임 내에선 일반적인 지형 뿐만 아니라 수풀, 상자와 같은 오브젝트가 존재하는데 이를 지날때 나는 소리를 이용하는 것이다. 물리엔진이 세밀하게 적용이 됐다면 발에 채이는 오브젝트 소리 때문에 들키기 쉽다.
- 대사