솔리움 마키나


루크 실험실
탄생의 성소소멸의 성소파급의 성소빛의 제단어둠의 제단솔리움 마키나
루크 레이드 전용 던전
빛의 제단 진입로어둠의 제단 진입로에너지 제어실힘의 제단지혜의 제단빛의 성전어둠의 성전에너지 저장소솔리움 마키나: 루멘솔리움 마키나: 칼리고

1 개요

루크가 거주하는 곳으로 빛과 어둠의 힘을 번갈아 흡수하며 전성기의 기억과 육체로 되돌리고 있다.

던전 앤 파이터에 등장하는 던전. 2016년 9월 1일 업데이트로 추가된 루크 일반 던전의 마지막 던전이다. 라틴어 표기는 'Sólĭum Máchĭna'. 네임드 없이 오로지 보스전만 진행한다는 점에서 안톤 시나리오 및 레이드 던전의 마지막을 장식하는 안톤 심장부와 유사하다.

유독 보스방 BGM이 루크의 최후와 맞물려 슬픈 분위기를 준다.

2 던전 공략

2.1 보스 - 건설자 루크

광폭화 여부있음
광폭화 수치 상승 조건홀딩 지속시 게이지 상승
광폭화 패턴폭풍식
"이제 예언을 시작하지..." (등장시 대사)

루크 실험실 최종보스

1페이즈때는 빛, 2페이즈때는 어둠의 힘을쓴다. 1페이즈에선 명속성 저항이 100, 암속성 저항이 30이고 2페이즈에선 그 반대가 된다.

처음 노인의 모습에서 땅을 두들기며 빛의 힘을 흡수하고 거대한 모습으로 변신한다. 체력을 40줄까지 깍으면 어둠의 힘을 받아들이고 다시 체력을 풀로 회복한다. 다시 두들겨 패서 체력을 0으로 깍으면 진짜로 사망.

2016년 9월 8일자 패치로 패턴이 변경. 구 오즈마의 껍질벗기기 형식으로 바뀌었다. 다단히트 요구량이 매우 높으며 경직홀딩을 먹지않는다. 빠르게 껍질을 다시 회복하는건 덤. 그러나 선홀딩 후타격형태의 홀딩을 걸면 껍질을 무시하고 딜이 가능하다. 에너지탄이나 격투술을 구사한다. 중간중간 쉴드를 치는 특수패턴이 있는데 극딜을 퍼부어서 방해해주자.

9월 8일 패치 이전에는 홀딩이나 다단히트 위에서 굴러다니기 바빠서 광폭화패턴인 할배폭풍식 외에는 패턴 자체를 보기 힘들었으나, 현재는 패턴을 상당수 봐야한다. 다만 그 패턴들의 전조가 매우 명백하고, 단적으로 말하자면 피하기 쉽고 파훼도 매우 쉽다.

배리어가 몬스터 형태로 바뀐 패치에서 사도의 위엄에 걸맞는 보스로 재탄생했다. 방심 할 수없는 연속패턴과 자비없는 배리어 패턴으로 모두를 당황시키고 있다. 배리어의 체력이 패치전보다 폭발적으로 늘었다가 다음 날 클라이언트 패치로 의도와 다르게 적용되었다면서 다시 감소되었다.

2.1.1 1페이즈(빛의 루크)

  • 빛의 오라
"빛이.. 흩어진다..." (오라 제거시)

"빛이 모이는구나!" (오라 재생성시)

처음에는 루크 주위에 빛의 오라가 쳐져 있으며, 이 상태에선 데미지가 매우 적게 들어가고 어떠한 경직과 홀딩도 무시한다. 250 - 300번 타격하면[1] 오라가 사라지고 경직과 홀딩이 통하면서 제대로 된 딜링이 가능해진다. 이때 루크를 빛의 오라를 없애기 위해 한 공격의 횟수만큼 공격하면 다시 빛의 오라가 생성되므로 빛의 오라가 사라진 상태에서는 가능한 공격횟수가 적은 스킬들로 승부를 보는 것이 중요하다. 버프 크루세이더는 공격을 멈추고 뒤로 물러나 적절히 버프를 관리해주며 파티원들을 지켜봐주자. 홀딩이 지속되면 광폭화패턴이 나오니 주의. 패치로 딜타임 시간이 늘어났다.

  • 투창 소환

다수의 투창을 소환하여 주변의 캐릭터들에게 하나씩 투척한다. 적절히 피하면 되지만 맞으면 상당히 아프기에 위협적인 패턴. 처음 나올땐 없었고 이후 추가된 패턴이다.

  • 구슬 뿌리기
"이것이 나의 힘이니라!" (말풍선)

여러개의 명속성 폭발을 일으키는 구슬을 소환해서 플레이어가 있는 자리로 던진다. 폭발한 자리엔 짧은 시간동안 장판이 생긴다.추격 섬멸전의 지젤이 쓰던 미사일과 비슷한 구조. 폭발 데미지는 보호의 징표 없는 기준 즉사급 데미지인데다 어느 정도 유도성이 있고 맞을시 다운 판정이기에 한대 맞고 누운 뒤 주변 장판에 찜질당해서 죽을 수도 있다. 반드시 피하자.

  • 레이저

루크가 손을 앞으로 뻗고, 환영을 소환해서 위쪽과 아래쪽에서 하나씩 명속성 레이저를 발사한다. 데미지는 별로 높은 편이 아니지만 다단히트 판정이기 때문에 연속해서 맞지 않도록 주의하자.

  • 잡동사니 소환
"나와라." (대사)

등 뒤에 명속성 잡동사니를 여러개 소환한 뒤에 파티원들에게 빠른 속도로 날려보낸다. 속도도 빠른데다 데미지도 아프지만 시전모션이 긴 편이라서 그냥 떨어질 타이밍에 움직여 주기만 한다면 피하기 쉽다. 하지만 다른 패턴과 겹쳐서 피하기 힘든 상황일때는 포션 빨 준비나 하자.

  • 연타

랜덤 파티원이 있는 자리로 점프해서 주먹으로 빠르게 연타한다. 데미지도 꽤나 아픈 편이니까 루크가 점프해서 근접해오면 재빨리 떨어져주자.

  • 대지 폭발

일직선으로 명속성 폭발을 일으킨다. 한두대는 맞아줄만 하지만 계속 맞으면 아픈 편.

  • 빛의 방어막
"너의 눈에 공포가 보이는구나." (캐스팅 시 말풍선)

"모든 것이 보이는군." (캐스팅 시 대사)
"시간이 되돌아 갈지니!" (발동 시 말풍선)

무적상태가 되어 맵 중앙 상단에 점프한 후, 짧은 캐스팅 후, 방어막을 생성한다. 방어막은 별도로 체력이 있으며, 생각보다 단단한 편이다. 방어막 파괴에 실패시, 모든 파티원을 띄웠다가 던져서 상당한 데미지를 주고, 모든 스킬을 쿨타임을 상태로 만든다.

루크 레이드가 처음 추가되었을 때는 HP부터 500줄에 방어력도 높고 방깎 속저깎이 먹히지 않으며 오브젝트라 속추뎀은 무조건 1밖에 박히지 않아 깨는 것이 정말 힘들었다. 한술 더 떠서 아포칼립스와 주력기가 쿨타임 되돌리기를 당하면 껍질을 까고도 스킬을 못써서 어버버거리다가 그대로 복구되는 경우도 다반사였다. 결국 2016년 10월 27일 업데이트로 루크의 공격 패턴이 대거 추가된 대신 배리어가 오브젝트 판정에서 몬스터 판정으로 변경되고 배리어의 HP도 줄어들어서 배리어를 못 부수고 계속 쿨타임 초기화를 당해 끝까지 말라죽는 일이 대폭 줄어들었다. 헌데 이 패치때 일반 루크 던전의 배리어 피통 역시 기하급수적으로 늘어나버려 많은 이들을 당황시켰다가 의도가 아니라며 클라이언트 패치로 고쳐졌다.

"예언이 빗나가다니?!" (방어막 파괴시 말풍선)
  • 스킬 봉인
"시끄러워서 참을 수가 없구나!" (말풍선)

무적상태가 되어 맵 중앙 상당으로 점프한 후, 짧은 캐스팅 후, 랜덤 파티원에게 방어막을 씌운다. 방어막이 씌워진 플레이어는 캐릭터 위에 캐스팅바와 스킬 6개가 뜨는데, 캐스팅바가 다 될시 방어막이 지워지고, 표기된 스킬 중 하나라도 사용하면 즉사한다.

  • 반사 배리어
"너희의 힘을 되돌려주마." (말풍선)

짧은 캐스팅 후, 일정시간 동안 혹은 다음 패턴이 나올때까지 루크가 받는 투사체 공격들을 반사한다. 데미지가 안 들어가는 것은 아니고 비명굴의 누골들이 반사하는 것과 비슷하지만 누골들과 달리 데미지를 완벽하게 반사하진 않는다. 다단히트로 이때 루크를 가격 시 지옥을 맛볼 수 있다.

  • 폭풍식
"네놈들에겐 자격이 없다!"(대사)

"(막타 내려치기)끝이다! 죽어라! 또는 이것으로...끝이다!"

광폭화 패턴. 일명 할배 폭풍식. 여타 광폭화와 같이 홀딩을 일정시간 이상 혹은 연계할 경우 발동한다. 맵상의 모든 파티원을 자신의 앞으로 끌어모아 홀드한 후, 원주변의 잡동사니들로 폭풍식 마냥 베면서 공격한다. 패턴 발동시 강제 홀딩되기 때문에 빠져나올길도 없고 홀리, 어벤져, 배메를 제외한 직업에겐 즉사와 다를바 없으니 주의. 그냥 걸리면 포션이나 홀리에게 의존하거나 조용히 기도나 하자.(...)다행히도 루크에게 일정량 딜을 하지 않으면 광폭화 게이지가 감소하니 참고.

2.1.2 2페이즈(어둠의 루크)

  • 어둠의 오라
"어둠이.. 흩어진다..." (오라 제거시)

"어둠이 모이는구나!" (오라 재생성시)

1페이즈의 빛의 오라 패턴과 동일.

  • 구슬 뿌리기

1페이즈의 구슬 뿌리기 패턴에서 구슬이 암속성으로 바뀐 것 외에는 동일.

  • 잡동사니 소환

이 패턴 역시 1페이즈의 패턴과 속성이 바뀐 것 외에는 동일.

  • 연타

이것 역시 속성이 바뀐 것 외에는 동일.

  • 대지 폭발

역시 속성이 바뀐 것 외에는 동일.

  • 어둠의 기둥

타겟팅된 파티원을 따라다니는 새틀라이트 빔과 유사한 암속성 기둥을 소환한다. 기둥이 지나간 자리에는 데미지를 입는 암속성 장판을 남긴다. 2페이즈 마테카의 명속성 패턴 강화판이라 보면 편하다. 타겟이 된 플레이어는 다른 파티원들에게 방해되지 않게 바깥쪽으로 기둥을 유도해주자. 피격시 엄청난 다단히트로 살아남기 힘들다.

  • 암흑의 방어막
"어둠에 사로잡히거라..." (캐스팅 시)

"어둠의 시간이다..." (발동 시)

1페이즈의 빛의 방어막 패턴과 동일. 다만 이번엔 검은 연기가 쫓아다니면서 캐스팅 후에 암속성 폭발을 하면서 방해한다. 그 외엔 동일.

  • 어둠의 봉인
"어둠은... 악몽이다..." (말풍선)

무적상태가 되어 맵 중앙 상당으로 점프한 후, 짧은 캐스팅 후, 랜덤 파티원을 배리어에 가둔다. 배리어에 갇힌 파티원은 어떤 동작도 불가능하고 계속해서 지속 데미지를 입게 되므로 다른 파티원이 배리어를 깨줘야 탈출할 수 있다. 그리고 배리어에 갇힌 파티원이 사망시 다른 파티원에게 배리어가 옮겨지게 된다.배리어가 생길떄 짧은 틈 동안 스킬 시전이 가능하니 즉발기나 장판기를 하나 꽂아넣으면 딜이 셀경우 자기가 자기 배리어를 부술수도 있다. 부숴주지 않으면 이 배리어에 갇힌 파티원에게도 루크의 패턴이 날아오니 이 패턴을 시전하는게 보이면 즉각 파티원을 구해줘야한다. 대부분 파훼가 쉬운 루크 패턴들 중 그나마 좀 까다로운 패턴.

  • 흡수 배리어
"너희들의 힘은... 나의 힘이 된다..." (말풍선)

짧은 캐스팅 후, 일정시간 동안 혹은 다음 패턴이 나올때까지 루크가 공격을 받을 시 구슬 뿌리기 패턴을 준비동작 없이 즉시 발동한다. 소환하는 구슬의 양도 거의 비슷하고 쿨타임 역시 없기 때문에 루크에게 다단히트를 먹이면 그야말로 개판이 된다. 이 패턴이 나오면 다단히트 직업군은 공격을 자제하자.

  • 폭풍식

광폭화 패턴. 1페이즈와 동일.

2.1.3 공략

"예언도 운명을 바꿀수 없단 말인가!!" (사망시)

사망시 온몸이 연기가 되어 흩어지며 사라진다.

전체적으로 강화된 에게느를 상대한다는 느낌으로 공략을 해야 수월한 보스다. 에게느와는 달리 현 최종던전의 위엄에 걸맞게 다단히트 요구량이 매우 높으며, 일정시간내에 껍질을 까지 못하면 수시로 루크가 껍질을 복구하여 플레이어들을 레이저로 요리하므로 많은 다단히트와 딜타임을 위한 절제된 공격이 요구된다.

자연의 수호자 세트의 오브젝트 데미지가 루크 껍질에 타격에 영향을 미치므로, 다른 셋팅을 입고 있더라도 자수를 끼면 껍질까는것이 쉬워진다. 껍질이 모두 소진된 이후부터 딜타임이 시작되는데, 이기어검술이나 기간틱 타이푼같은 강제홀딩 스킬을 오랫동안 지속하면 바로 할배폭풍식을 날려주므로 홀딩 남발 금지. 즉 껍질을 빠르게 까는 다단히트와 딜타임때 정직한 폭딜이 요구되는 보스. 몇몇 귀찮은 즉사 패턴을 제외하면 그리 어렵지 않으나, 그 미친 다단히트 요구량때문에 단타계열 딜러들은 여기서 큰 힘을 쓰지 못한다. 홀리는 딜타임 1페이즈와 2페이즈에서 언제 아포를 올릴지도 결정하자.

일루크에서의 호구같은 모습과 달리, 레이드에서는 정말 무시무시한 보스가 되었다. 시도때도 없이 사용하는 배리어 패턴 하나만으로 수많은 공대에 절망을 안기는 중.

10월 27일 패치로 AI가 상승함에 따라 포도알만 굴리던 바보 샌드백이 굉장히 매서운 공격들을 펼치는 보스다운 보스가 되었다.

이에 따라 안그래도 고스펙을 요구하고 빡빡하게 진행되던 레이드가 훨씬 더 어려워질것으로 보인다. 일반 루크 던전의 루크 역시 상당히 어려워진 상황.

3 여담

현재 잠식버그로 인해 소울브링어들은 조심해야한다. 자칫 루크 피통이 없을때 잠식이 발동되면 그대로 먹혀 던전이 영원히 안끝난다.
[1]
빨리보고싶은분들은 23초부터.

지그 잠식 외에 1029패치 후로 루크 격파시점에서 광폭화패턴이 나오면 역시 던전이 영원히 끝나지 않는다.

솔리움 마키나의 루크는 일반 몬스터고 진짜 보스는 필드밖에 숨어있는 기계골렘이다. 즉, 유저와 싸우고있는 루크는 단순한 보스피통을 가진 일반몹이다. 그래서 참회의 망치에 의한 참회에 잘걸리고 오래간다. 잠식도 효과가 오래갔었지만 10월 20일 패치로 수정됐다.
  1. 추가 데미지를 제외한 순수 타격으로만 250 - 300회를 채워야 하며, 자연의 수호자나 도트니스 오토 같은 특수공격계 아이템은 타격으로 인정된다. 자신이 에픽 방어구 세트가 여러 종류 있다면, 빛의 오라를 자연의 수호자로 빠르게 없애고 빛의 오라가 없어지면 다른 에픽 세트를 장비하여 루크를 보다 효율적으로 공격할 수 있다.