비명굴

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던전 앤 파이터의 고대던전 (최소 입장 레벨 : 85)
왕의 유적빌마르크 제국 실험장비명굴노이어페라유령 열차고통의 마을 레쉬폰카르텔 사령부

1 개요

12년 전 제 5사도 시로코가 비명굴로 전이된 후 비명굴의 그 끔찍한 비명소리도 사라졌다. 그러나 최근 다시 비명굴에서 그 소리가 들려오기 시작한다. 시로코의 손에 최후를 맞이했다고 알려졌던 누골은 과연 살아있었던 것인가? 그리고 비명굴에서 퍼져나오기 시작한 사악한 기운의 정체는? 비밀을 풀기 위해 모험가들은 아라드 강자들이 집결했던 전설의 장소 '비명굴'로 향하기 시작한다.

던전 앤 파이터고대 던전. 최소 입장 레벨은 85.

필드 BGM



보스 BGM

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세인트 혼[1]에 위치한 고대 던전. 이 던전에 서식하는 벌레인 누골이 땅속을 기어다니는 소리가 인간의 비명소리와 비슷하기 때문이라고 하여 비명굴이라는 이름이 붙었다. 제5사도 무형의 시로코4인의 웨펀마스터, 그리고 록시가 얽힌 사연이 있는 던전.

맨 처음 업데이트되었을 때는 몹들의 패턴이 지리하고 단순한데다 극악한 네임드 몹도 호구였던지라 다른 고던들과 달리 솔플도 쉽게쉽게 도는 던전이었으나, 고대 던전 개편과 고대 던전 유니크 아이템이 업데이트되면서 고대 던전에 걸맞는 난이도로 재탄생하였다.

원래는 간헐적으로 시로코의 비명소리가 울리면서 이걸 들은 몹들이 공포에 질려 이상패턴을 선보이고, 이를 특정 아이템으로 저지하는 식의 독특한 컨셉을 지니고 있었지만 몹들이 발광하건 말건 플레이에 별 큰 지장이 없었고 결국 던전 째로 크게 갈아엎히면서 시로코의 비명소리는 삭제됐다.

2015년 1월 29일 업데이트로 스토리가 개편되었으나 왕유, 유열과 함께 셋이서만 스토리 퀘스트가 없다. 웨펀마스터 4인방이 충분히 활약할만한 스토리인데 왜 빠졌는지는 의문. 아마도 이 에픽 퀘스트를 끼워 맞출만한 타이밍을 잡지 못한 것으로 추정된다.

2016년 9월 29일 업데이트로 던전 구조가 전면 개편되었다. 마검 아포피스의 비중이 대폭 증가한 것이 특징으로, 마검 아포피스의 정체가 사도 시로코의 분신이라는 충격과 공포의 설정이 나타났다. 과거 비명굴에서 죽은 자들을 닥치는 대로 부활시키는 것은 물론, 과거에 자신이 죽였던 누골의 시체를 깨워 돌아다니게 만들기까지 한다.

1.1 1번방

하하하 고맙군... 너희들 덕분에 깨어날 수 있었다. - 마검 아포피스

마... 마검이다!!! 도망쳐!! - 크라임 버팔로 도굴꾼
사.. 살려줘!! - 크라임 버팔로 도굴꾼

크라임 버팔로 도굴꾼들이 마검 아포피스를 도굴하다 마검의 숙주가 되어버리는 연출로 던전 시작. 마검의 숙주 4마리와 누골 유충들이 등장한다.

마검의 숙주는 속도가 빠르고 이동거리도 긴 박치기를 사용한다. 그래도 1번방의 잡몹들이니 적당히 잡을 수 있다.

쓸모없는 녀석들... 이정도도 상대 못하다니... / 멍청한 도굴꾼 따위로는 겨우 이정도인가?? - 마검 아포피스

마검의 숙주들을 쓰러뜨리면 마검 아포피스는 도망친다.

1.2 2번방 : 도굴왕

네임드 몬스터 도굴왕이 등장한다. 지진을 일으키면서 돌진하거나 크라임 버팔로 도굴꾼들을 불러내는 등의 패턴을 사용한다.

쓸모없는 녀석들... 이정도도 상대 못하다니... / 멍청한 도굴꾼 따위로는 겨우 이정도인가?? - 마검 아포피스

도굴왕을 쓰러뜨리면 마검 아포피스는 깊은 곳으로 도망친다.

1.3 3번방 : 궁정마법사 르네

네임드 몬스터 하이 스펙트리스 르네가 등장. 설정상 데 로스 제국의 마법사로, 반 발슈테트와 함께 조사를 위해 비명굴로 보내졌다가 고립되고는 케인에게 붙어 살아남으려다 시로코에게 살해당했다. 지금은 단종된 마법사 르네의 씰 주인이기도 하다. 이후 마검 아포피스에 의해 깨어나 몬스터가 되었다.

르네는 초소형 나이트 할로우를 사용하는데 흡입력이 엄청나게 좋기 때문에 행동을 방해하는데다 이 나할은 한 대라도 스치면 침묵 상태를 걸어 플레이어의 모든 스킬 사용을 막아버린다. 그 외에는 생전의 부하 마법사들로 추정되는 스펙트리스들을 불러내거나 암속성 근접 공격 패턴과 무큐에 반응해 전방으로 무적 돌진하는 패턴이 있는데 둘 다 별로 위협적이지는 않고, 오히려 무큐 반응 패턴은 멀리서 지속 시간이 긴 무큐기(예를 들면 양자라던가)를 깔아 놓고 이쪽으로 돌진한 르네를 낚는 식으로 쓰기도 한다.

제법 하는 구나! 이 녀석들을 이기다니! - 마검 아포피스

하이 스펙트리스 르네를 쓰러뜨리면 마검 아포피스가 직접 덤벼온다. 마검 아포피스는 이리저리 날뛰는데, 회전하면서 돌진하거나 땅바닥에 내리꽂히면서 충격파를 발생시키는 등의 패턴을 사용하며 띄우거나 엎어놓으면 바닥에서 빙글빙글 돌면서 장판긁기를 한다.

이런... 더 강한 육체가 필요하군 - 마검 아포피스

마검 아포피스를 쓰러뜨리면 마검 아포피스는 깊숙한 곳으로 도망친다.

1.4 4번방 : 블러디스톰

네임드 몬스터 블러디스톰 하디가 등장한다. 생긴게 흡사 용개를 연상케 하는 몬스터.

무적상태에서도 피해를 주는 피안개를 소환하여 안에 있는 플레이어들에게 지속적인 데미지를 입히고 간혹 피안개를 폭발시켜 데미지를 주면서 무지막지한 출혈 상태에 빠뜨리기도 한다. 떠 있는 상태에서는 피안개를 소환하지 못하니 역시 나오자마자 띄워 땅에 내려앉을 틈도 주지 말고 두들겨패서 끝장을 보는 게 좋다. 이외에도 부활한 미스트 단원 (생긴 건 바위 스켈레톤이랑 똑같이 생겼다)을 소환하여 플레이어를 빨아들이는 폭풍을 시전케하는 패턴도 사용한다.

제법 하는 구나! 이 녀석들을 이기다니! - 마검 아포피스

블러디스톰 하디를 쓰러뜨리면 마검 아포피스가 직접 덤벼온다. 마검 아포피스는 이리저리 날뛰는데, 회전하면서 돌진하거나 땅바닥에 내리꽂히면서 충격파를 발생시키는 등의 패턴을 사용하며 띄우거나 엎어놓으면 바닥에서 빙글빙글 돌면서 장판긁기를 한다.

이런... 더 강한 육체가 필요하군 - 마검 아포피스

마검 아포피스를 쓰러뜨리면 마검 아포피스는 더 깊숙한 곳으로 도망친다.

1.5 5번방 : 마검과 케인

후후... 마침 이곳에 케인이 잠들어있군... - 마검 아포피스

시로코! 죽어서도 나를 놓아주지 않는 것이냐! - 스컬 케인

네임드 몬스터 스컬 케인과 누골 유충들이 등장한다.

스컬케인은 기본적으로 움직이는 마법진을 소환하고 이 마법진 위에 있으면 스턴이 걸리게 되어 스턴이 걸린 플레이어쪽으로 스컬케인이 순간이동, 공격을 날린다. 마법진을 밟았는데 스턴이 안 걸려도(마법진 범위와 스턴 거는 범위가 아주 미묘하게 다르다. 마법진 범위는 원형이지만 스턴 범위는 마름모 꼴이다. 참고로 스턴을 거는 간격도 엄청 짧고, 스턴 확률이 대단히 높아서 만렙도 1초 안에 스턴이 걸리기 때문에 상태이상 저항이 높은 것이 아니라면 빠져나오는 것이 거의 불가능하다.) 나타나서 공격을 날리며, 스턴이 걸려도 그 순간에 스컬케인이 다른 동작(검풍 날리기 등)을 하고 있으면 순간이동을 하지 못하는 듯.

마법진은 파티 플레이시 맨 처음에 1번 자리의 플레이어를 쫓아오니 1번 플레이어는 멀찍이 떨어져서 마법진을 피하기만 해야 한다.

도깨비불 같이 생긴 원혼들을 불러내기도 하는데, 이 원혼들은 빙빙 맴돌다가 일정 시간 후 땅에 쳐박히며 폭발한다. 이펙트랑은 다르게 범위가 엄청나게 넓으니 가깝다 해도 안전하게 점프로 피하는 편이 낫다. 물론 아예 화면 밖에 있다거나 하면 상관없다.

이리저리 날뛰어대기 때문에 이전 방들보다는 확실히 힘들다. 마법진의 압박에, 슈아 걸고 날려대는 막강한 검풍, 맞으면 붕 뜨는 원혼 소환 등... 스컬 케인의 HP가 감소하면 스컬 케인이 투명해지면서 마검 아포피스의 모습만이 남는다. 패턴 자체는 동일.

캐릭터가 스턴 마법진을 밟은 후 마검이 순간이동으로 나타나기까지의 짧은 시간 동안 스컬 케인이 상태이상으로 죽거나 스턴이 걸리거나 할 경우, 땅에서 솟아나 베는 패턴 대신 몇 초 후 화면 밖 공중에서 툭 떨어지는데, 떨어지기까지의 시간으로 가늠해볼 때 대략 엘레멘탈마스터의 플레임 스트라이크로 뜨는 높이의 열 배 이상에서 떨어지는 것으로 보인다.

스턴 마법진이 사라진 시간을 노려 미친듯이 화력을 퍼붓다 보면 쉽게 끝난다.

아수라의 경우 귀문반 가드로 스턴 마법진을 없앨수 있다. 타이밍 맞춰서 마법진을 없애고 빙인으로 얼린뒤 스킬을 쏟아부어 극딜하면 날로먹는 수준으로 깰 수 있다.

버서커는 2015년 6월 18일자 밸런스 패치로 폭주에 상태변화 내성 200이 붙어서 (폭주 강화시 150) 마법진이 주는 스턴에 걸리지 않는다. 따라서 바닥에 마법진이 다가오든 말든 신경 쓰지 않고 스컬 케인에게 스킬 때려넣는 데만 집중하면 쉽게 깰 수 있다. 다만 스턴은 걸리지 않아도 스컬 케인이 뒤쪽에서 나타나는 패턴은 그대로이니 실수하면 스킬만 날리게 될 수도 있고 맷집도 약해서 잘못 맞으면 오히려 이쪽이 끔살당할 수도 있으니 주의.

이 녀석으로 안되는 것인가.... - 마검 아포피스

스컬케인을 쓰러뜨리면 마검 아포피스는 가장 깊숙한 곳으로 도망친다.

1.6 보스방 : 거대 누골

남은 재료는 더러운 누골 시체 뿐인가.... - 마검 아포피스

보스인 거대 누골이 등장한다. 공격 하나하나가 재빠르고 위력적이지만 누골 스핀을 제외하면 거대 누골의 일러스트가 뜨면서 무슨 패턴이 나올 지 미리 알려주기 때문에 대처는 쉽다.

유충을 뱉어낸 뒤 근처에 온 유충을 다시 먹으면서 체력을 회복하고 덩치를 키우므로[2] 유충들을 바로바로 제거해주거나 아니면 거대누골과 붙이지 않는 게 중요하고 만약에 거대누골이 구석에 몰렸다면 유충 뱉기와 먹기가 동시에 행해지다시피하니 그냥 손놓는 게 낫다.

체액 구슬 발사는 어느 정도 유도 성능이 있지만 누골의 등 뒤쪽까진 유도되지 않으므로 류탄을 쏘면 반대편으로 이동해 주면 쉽게 피할 수 있다. 맞으면 아주 높게 붕 뜨기 때문에 이어지는 후속 체액 구슬이나 애벌레들의 물기에 맞아 큰 피해를 입을 수 있으니 주의.

누골 스핀은 개편 전 두 종류의 누골 스핀이 하나로 합쳐져서 슈아상태가 되어 8방향으로 가시를 뿌리며 이동하는데 맞으면 출혈에 걸려서 심히 아프므로 준비동작을 취할 때 넥스냅 등으로 끊어주던가 끊어줄 기술마저 없으면 그냥 가시의 방향을 잘 파악해서 도망치는 수 밖에 없다. 아니면 아예 멀리 도망가 버리면 가시가 닿지 않으므로 땅으로 파고들었다 싶으면 거리를 벌리는 것도 좋다. 땅으로 들어갔다가 나올 때 캐릭터가 대략 발도 정도의 범위 밖에 있다면 누골 스핀을 시전하지 않으니 참고할 것. 그리고 누골 스핀 상태에서는 리볼터 탄환 같은 원거리 공격을 반사하므로 어줍잖게 쏘지 말고 그냥 달아나는 것이 좋다. 중화기는 개틀링 빼고(개틀링은 반사한다.) 다 먹히는데 특이하게 슈타이어를 쏘면 데미지는 정상적으로 들어가지만 허공에 슈타이어 탄환이 남아있는 것을 볼 수 있다. 다가가면 착탄 데미지 1회는 그대로 들어오므로 누골 스핀 상태에서 되도록 슈타이어를 쓰지 않는 것이 좋다.

마도학자의 경우에는 누골스핀을 사용할 때 점프공격만 적당히 해주면 공중에서 비교적 쉽게 피할 수 있다. 빗자루 스핀이나 도약이 있다면 곡예 수준. 블랙 망토로 캔슬이 가능하다.

모든 공격이 카운터 판정으로 들어가기 때문에 진: 거대 누골은 템귀들의 전투력 측정을 위해 수련의 방에서 허구한 날 얻어터지는 신세이다.

이게 끝이라고 생각하지 마라...

더 강력한 육체를 찾아 너를 기다리마...

거대 누골을 쓰러뜨리면 록시에게 사망했을 터인 제5사도 무형의 시로코의 환영이 나타나고, 마검 아포피스는 어디론가 사라진다.

2 비명굴 드랍 장비

장비 아이템의 경우 전원 85제 레전더리 등급 장비이다.

  • 도굴왕
독을 뿜는 자의 유골 : 망자의 원한 시전 시 무색 큐브 조각 1개를 소모하여 전방 3방향으로 도굴꾼의 독기둥 시전 (독기둥에 맞은 적을 20% 확률로 7초 동안 Lv 89의 중독 상태로 만들어 0.5초당 200의 공격력으로 추가 피해를 줌), 중독 상태의 적을 공격 시 20% 추가 데미지
도굴왕 최후의 보물 : 스킬 MP 소모량 5% 증가, 1000만 골드당 1% 추가 대미지
도굴왕의 곡괭이 : 힘 +34, 지능 +34, 체력 +34, 정신력 +34, 적중률 +3%, 공격 시 5% 확률로 무색 큐브 조각 1개를 소모하여 전방 3방향으로 도굴꾼의 독기둥 시전 (독기둥에 맞은 적을 20% 확률로 7초 동안 Lv 89의 중독 상태로 만들어 0.5초당 200의 공격력으로 추가 피해를 줌)
도굴왕의 일지 : 유니크 드랍율 5% 증가, 대쉬 시 5% 확률로 3초동안 카모플라쥬 시전, 골드 획득량 30% 증가
도굴왕이 숨겨둔 천계의 유물 : 중화기 마스터리 핸드캐넌 공격력 증가율 20% 증가, 중화기 마스터리 최대 중첩 수 2 증가, 화염 강타 공격력 20% 증가, 레이저 라이플 공격력 20% 증가, X-1 익스트루더 공격력 20% 증가, 팜페로 부스터 다단히트 간격 15% 감소
진 : 도굴왕 카드 (유니크) : 반지 / MP 1분당 180 회복
  • 하이 스펙트리스 르네
르네의 첫 번째 지팡이 : 암속성, 지능 200당 캐스트속도 2% 증가(최대 20% 증가), 캐스팅시 5% 확률로 적에게 암흑을 시전(암흑 레벨 78), 암흑 상태의 적을 공격시 추가 데미지 20%
르네의 머리카락 : 암속성 강화 +18, 데빌 스트라이커 Lv+3, 악마 게이지 포인트 증가량 30% 증가, 최대 악마 게이지량 30% 증가, 암속성 공격 시 7% 추가 데미지
  • 블러디스톰 하디
하디의 괴기스런 의수
블러디 스톰 하디의 복면 : 힘 +34, 지능 +34, 체력 +34, 정신력 +34, 블리딩 내성 +30, 중독 내성 +30, 블리딩 상태에 걸리면 HP 2% 회복 (결투장에서는 1% 확률로 적용), 진 : 비명굴에서 무기 공격력 5% & 공격속도 5% & 캐스트속도 5% & 이동속도 5% 증가
미스트 단원의 소검 : 공격 시 5% 확률로 500px 범위 내에 있는 랜덤한 적 3명에게 하디의 블러드스톰 소환, 블러드스톰에 피격당한 적을 5초 동안 Lv 90의 출혈 상태로 만들어 0.5초당 500의 공격력으로 피해를 줌, 출혈 데미지 10% 증가, 출혈 상태의 적을 공격 시 크리티컬 데미지 20% 증가
  • 마검 아포피스
아포피스의 해골 폼멜 : 일부 스킬 성공 시 지진 발생[3]
아포피스의 칼날 : 공격 시 20% 확률로 아포피스 검기 발사

캐릭터가 남성 귀검사 / 다크나이트 / 여성 귀검사 / 나이트면 공격 시 10% 확률로 아포피스 검기 추가 발사

아포피스의 검집 : 물리공격 +101,마법공격 +101,힘 +39,지능+39,체력+39,

정신력+39,신속한 무기 교체 무기공격력 5%증가,신속한 무기 교체 물리 크리티컬 확률 5%증가,
신기한 손놀림 무기 교체 스킬의 무기공격력 5%증가,신기한 손놀림 무기 교체 물리 크리티컬 확률 5%증가,
발검술 스킬 캔슬횟수 1회증가,
발검술 쿨타임 10%감소

아포피스의 눈 : 힘 +51, 지능 +51, 체력 +51, 정신력 +51, HP 3초당 1% 감소, 공격 시 2% 확률로 HP 1% 회복 (쿨타임 1초), 장착 시 500px 범위 내의 모든 적의 방어력 10% 감소 (장착 시 30초 이후부터 발동)
  • 스컬 케인
스컬케인의 집념 :
저주가 깃든 해골 목걸이 :
스컬케인의 혈옥구 :
케인의 맹공 :
케인의 유골 : 회피율 +1%, , 물리 크리티컬 히트 +15%, 마법 크리티컬 히트 +15%, 적중률 +1%
스컬케인 카드 (레어 카드) : 목걸이 & 팔찌 & 반지 / 암속성 강화 +9
  • 거대 누골
누골의 거대한 가시 :
누골의 날카로운 이빨 :
누골 본 빅 글러브 :
누골의 촉수 고리 :
누골의 숨은 눈 :

거대 누골의 형상 : 공격 시 5% 확률로 적을 7초 동안 Lv 89의 블리딩 상태로 만들어 0.5초당 1000의 공격력으로 피해를 줌, 블리딩 상태의 적을 공격 시 10% 추가 데미지 (강화 / 증폭 수치가 증가할 수록 추가 데미지 증가. 최대 15강까지 증가), 맹룡단공참 공격력 50% 증가 & 최대 베기 수 2 감소, 맹룡단공참 & 폭명기검 & 래피드 무브 공격 시 30% 확률로 적을 7초 동안 Lv 89의 블리딩 상태로 만들어 0.5초당 1000의 공격력으로 피해를 줌

누골 인 언더그라운드 :
진 : 거대 누골 카드 (유니크 카드) : 무기 & 상의 & 하의 / 물리 공격력 +45
  1. 대전이 이전에는 엘븐 가드의 로리엔
  2. 유충들을 먹어치워 단백질을 보충한다는 설정. 실제 일부 개미 종류가 저런 식으로 카니발리즘스러운 영양보충을 한다. 본격적인 산란에 들어가기 전까지 짝짓기로 소모된 여왕개미의 체력 보충을 위해서라고.
  3. 지진 발생 스킬은 해당 문서 참조