루크 레이드

루크 실험실
탄생의 성소소멸의 성소파급의 성소빛의 제단어둠의 제단솔리움 마키나
루크 레이드 전용 던전
빛의 제단 진입로어둠의 제단 진입로에너지 제어실힘의 제단지혜의 제단빛의 성전어둠의 성전에너지 저장소솔리움 마키나: 루멘솔리움 마키나: 칼리고

1 개요

던전 앤 파이터의 레이드 컨텐츠. 진정한 힘을 되찾은 제9사도 건설자 루크와의 결전을 다룬 컨텐츠이다.

최대 20인의 공격대를 꾸리는 안톤 레이드와는 달리, 루크 레이드는 총 8명까지 공대에 가입할 수 있다.

지원병, 공대버프를 사용할 수 없으며, PC방 버닝 또한 적용되지않는다. 성스러운 축복, 천상의 XX 시리즈도 사용할 수 없고(신의 가호는 사용가능), 1페이즈와 2페이즈는 각각 35분의 공략시간을 가진다. 안톤 레이드처럼 요일 제한이 있으며 화요일,토요일에 진입 가능하다.

안톤 레이드와는 달리 1페이즈 공대 보상이 없으며 특산 에픽을 낮은 확률로 보상으로 얻을수 있는 요소도 삭제되었다. 기본 보상이 크게 상향된데 비해 골드카드는 특산 에픽이라는 특전이 빠지면서 공대원 골드 카드 보상은 사실상 꽝이 되어버렸다.(...)

창조의 공궁 파괴 보상초월의 성전 파괴 보상
파티원 보상어둠의 근원 4~6개어둠의 근원 4~6개
공대원 일반 카드x어둠의 근원 13~17개,모놀리움 3개,정제된 테라니움 50~60개,에픽 소울 1개~2개,지옥파티 초대장
공대원 골드 카드x85레벨 에픽 장비[1],90레벨 에픽 장비[2],루크 특산 레전더리 장비,건설자 루크(빛) 카드,루크 던전 몬스터 타로 카드[3],루크 던전 몬스터 카드 사실상 꽝

모놀리움은 안톤의 영혼 조각 처럼 루크 레이드 클리어시 일정 확률로 얻을수도 있으며 어둠의 근원 5개당 모놀리움 1개로 교환할수 있다. 안톤 레이드와는 달리 루크 레이드의 상점 판매 아이템들은 모두 모놀리움을 재료로 요구한다.

1.1 시스템

1.1.1 던전 귀속

파티가 던전에 입장시 그 파티는 해당 던전에 귀속되어 다른 던전에 입장 할 수 없게 되는 시스템이다. 예를 들어 1파티가 탄생의 성소에 입장할 시 1파티는 탄생의 성소에 귀속되어 버려 소멸의 성소, 파급의 성소와 같은 다른 던전에는 입장이 불가능해진다.

1.1.2 카드패 시스템

1페이즈 한정으로 적용되는 시스템으로, 레이드 채널 입장시 연출과 함께 루크 던전 네임드들을 상징하는 타로 카드들이 1페이즈 각 던전에 랜덤으로 배치된다. 그리고 카드패에 따라 던전에서 나오는 네임드와 디버프의 종류가 결정된다. 카드패는 레이드날 6시를 기준으로 변경되며, 모든 채널에 동일한 카드패가 적용된다. 카드패는 레이드 진행 도중 상황판으로 확인 할 수 있다. 참고로 이 카드패 시스템은 메이저 아르카나를 기준으로 만들었다.

  • 타로카드 목록
카드 이름몬스터등장 페이즈
00. The Fool레드 크라운1페이즈
01. The Magician정화의 스네이더2페이즈
02. The High Priestess양산형 베키1페이즈
03. The Empress하이퍼 스피드 자켈리네1페이즈
04. The Emperor콰트로 마누스 Mark-Ⅱ1페이즈
05. The Hierophant망각의 아슬란2페이즈
06. The Lovers거완의 왕자 골고타 / 철완의 공주 칼바리2페이즈
07. The Chariot탄식의 램퍼드1페이즈
08. Strength아이언 비스트1페이즈
09. The Hermit증오의 베일2페이즈
10. Wheel of Fortune점성술사 로사우라1페이즈
11. Justice빛의 우상 호루스2페이즈
12. The Hanged Man비통의 부폰1페이즈
13. Death오염의 카리나1페이즈
14. Temperance파탄의 하부브1페이즈
15. The Devil악검 베아라2페이즈
16. The Tower메탈기어 카나프스1페이즈
17. The Star더 세븐 미스트랄1페이즈
18. The Moon달빛을 걷는자 야신2페이즈
19. The Sun초강화 아르고스1페이즈
20. Judgement어둠의 우상 아누비스2페이즈
21. The World악몽의 네르베1페이즈

디버프 목록 추가바람

1.2 1페이즈(창조의 공궁)

탄생의 성소, 소멸의 성소, 파급의 성소 세 던전이 있으며, 이 중 2개의 던전을 클리어하면 2페이즈로 강제 진입이 가능하다. 단, 소멸의 성소와 파급의 성소는 탄생의 성소를 입장해야 열리므로 사실상 탄생의 성소는 강제적으로 클리어해야 한다. 그리고 1페이즈의 진행 상황에 따라 2페이즈 던전의 난이도가 정해지게 된다.

만약 파티 구성을 4/4로 한다면 귀속 시스템 때문에 2던전만 클리어하고 강제 진입을 선택 할 수 밖에 없는데, 파티 구성을 2/3/3으로 한다면 총 3개의 파티로 3개의 던전을 모두 공략 가능하다.

1.2.1 탄생의 성소

  • 고정 네임드: 메탈기어 카나프스, 더 세븐 미스트랄, 점성술사 로사우라

레이드가 시작되면 여기만 열려있고, 한 파티가 입장 시 다른 두 던전이 열리게 된다. 맵 구성은 일반 던전이랑 완전히 다르며, 매우 넓은 것이 특징. 총 5개의 오브젝트가 존재하며, 오브젝트의 파괴 여부에 따라서 소멸의 성소와 파급의 성소는 이에 영향을 받는다.

1.2.2 소멸의 성소

  • 고정 네임드: 파탄의 하부브

총 4개의 던전으로 분할되어 있으며, 각 던전의 보스방엔 카드패로 배정된 네임드 몹들이 등장한다. 최종보스는 파탄의 하부브로 고정. 각 던전마다 제한시간이 있으며, 제한시간 안에 클리어하지 못할 시 폭발이 일어난다.

만약 탄생의 성소에서 오브젝트를 파괴 했을 시, 지혜의 제단(2페이즈)에 보내지는 에너지의 양이 많아지게 되고, 지혜의 제단의 난이도가 높아지게 된다. 던전 안에 존재하는 용광로 오브젝트를 파괴 할 시 지혜의 제단으로 보내는 에너지의 양이 줄어들게 된다.

1.2.3 파급의 성소

  • 고정 네임드: 콰트로 마누스 Mark-II, 비통의 부폰

역시 일반 던전과는 완전히 다른 구조로 되어 있으며, 특이한 점은 기존 던전과는 달리 각 파티원들이 따로 흩어져서 맵을 돌아다닐 수 있다. 미니맵으로 파티원들의 위치를 확인 할 수 있다. 미니맵에 컴퓨터 아이콘이 표시되어 있는 곳으로 가면 네임드 몹이 있고, 네임드 몹을 잡으면 맵에 있던 컴퓨터가 파괴되면서 막혀있던 길이 열리게 된다.

만약 탄생의 성소에서 오브젝트를 파괴하지 않았을 시, 힘의 제단(2페이즈)에 보내지는 에너지의 양이 많아지게 되고, 힘의 제단의 난이도가 높아지게 된다. 던전 안에 존재하는 검열기 오브젝트를 파괴 할 시 힘의 제단으로 보내는 에너지의 양이 줄어들게 된다.

1.3 2페이즈(초월의 성전)

빛의 제단, 어둠의 제단, 힘의 제단, 지혜의 제단, 솔리움 마키나: 루멘, 솔리움 마키나: 칼리고 총 6개의 던전을 공략해야 한다. 클리어 조건은 솔리움 마키나: 루멘과 솔리움 마키나: 칼리고를 각각 한 번 씩 클리어하는 것으로, 두 던전은 귀속 시스템이 적용되므로 두 파티가 하나 씩 맡아서 클리어해야한다.

2페이즈가 시작되면 빛의 제단 혹은 어둠의 제단이 열리며 2회 클리어시 힘의 제단과 지혜의 제단이 열리고 각각 클리어 하면 솔리움 마키나: 루멘이 열린다. 솔리움 마키나: 루멘의 보스방에 입장하면 빛의 제단이 열리며, 다른 파티가 빛의 제단을 클리어하면 힘의 제단이 열린다. 두 제단이 클리어 될 때까지는 루크는 무적상태이며, 보스방에서 나갈시 제단이 닫혀버리므로 죽지않는 선에서 루크와 숨바꼭질을 잘 하는 것이 중요하다. 다른 파티가 빛의 제단과 힘의 제단을 차례로 클리어 하면 루크의 체력이 절반이 되며 무적이 풀린다. 루크를 처치하면 솔리움 마키나: 칼리고가 열리며 마찬가지로 보스방에 입장 후에 어둠의 제단과 지혜의 제단을 차례로 클리어 하고 루크를 잡으면 레이드 종료.

퍼스트 서버에서는 이 과정을 총 두번 반복해야해서 2페이즈동안만 던전을 총합 16번이나 클리어해야하는 미친 난이도였으나 10/12 본섭 패치 예고에서 솔리움마키나 루멘, 칼리고를 각각 1회씩만 클리어해도 되도록 바뀌어서 필요 클리어 횟수도 총 10회로 감소했다.[4]또 1페이즈와 마찬가지로 제한시간이 35분으로 크게 늘어났다! 다만 2페이즈에서는 공대전체 통틀어서 코인을 20개밖에 사용할 수 없으므로, 신중한 던전 클리어가 요구되리라 예상된다.

1.3.1 빛의 제단

망각의 아슬란, 빛의 우상 호루스가 등장한다.

1.3.2 어둠의 제단

정화의 스네이더, 달빛을 걷는 자 - 야신이 등장한다.

1.3.3 힘의 제단

증오의 베일, 거완의 왕자 골고타, 철완의 공주 칼바리가 등장한다.

1.3.4 지혜의 제단

어둠의 우상 아누비스, 악검 베아라가 등장한다.

1.3.5 솔리움 마키나: 루멘

빛의 루크가 등장하며, 빛의 제단과 힘의 제단 클리어 시 보스방에 존재하는 오브젝트를 파괴할 수 있고, 오브젝트를 파괴하면 루크의 체력이 줄어들고 무적이 풀리게 된다.

1.3.6 솔리움 마키나: 칼리고

어둠의 루크가 등장하며, 루멘과 동일한 방식으로 어둠의 제단과 지혜의 제단 클리어 시 보스방에 존재하는 오브젝트를 파괴할 수 있고, 오브젝트를 파괴하면 루크의 체력이 줄어들고 무적이 풀리게 된다.

1.4 레이드 칭호

안톤 레이드 칭호처럼 기본 칭호 6가지 + 6개의 칭호를 전부 획득 시 얻을 수 있는 칭호 1개로 이루어져 있으며, 능력치는 일절 붙어있지 않다.

  • 참전 용사 : 루크 레이드 30회 참여하기
  • 베테랑 용사 : 루크 레이드를 15회 파티원으로 클리어 (2페이즈 기준)
  • 선봉장 : 루크 레이드를 15회 파티장으로 클리어 (2페이즈 기준)
  • 명장 : 루크 레이드를 15회 공대장으로 클리어 (2페이즈 기준)
  • 루크 심판자 : 루크 레이드 2페이즈의 솔리움 마키나 던전을 30회 클리어
  • 불멸의 투사 : 루크 레이드 2페이즈의 솔리움 마키나 던전을 코인을 사용하지 않고 클리어
  • 루크 정복자 : 모든 루크 레이드 관련 칭호 획득

루크 레이드는 안톤 레이드와는 달리 최종던전을 두번 클리어해야하므로 루크 심판자나 불멸의 투사는 솔리움 칼리고 - 루멘만 클리어하고 토벌에 실패하더라도 획득 가능하다.

2 루크 레이드 특산 에픽

2.1 헤블론의 군주 세트

  • 루멘 바실리움 - 보조장비,레벨 제한 90, 체력 +82, 정신력 +82, 모든 공격력 20% 증가
빛은 구원이 아니며, 어둠 또한 안식이 아니다
  • 솔리움 폰스 - 마법석,레벨 제한 90, 모든 직업 1 ~ 85레벨 모든 스킬 Lv+1, (체력 / 정신력 5%, 스킬 공격력 10%) 증가
그 무한한 영광의 끝을 느껴보아라
  • 테네브레 누스 - 귀걸이,레벨 제한 90, 힘 +55, 지능 +55, 체력 +55, 정신력 +55, (물리 공격력 / 마법 공격력 / 독립 공격력 22%) 증가
빛과 어둠의 조화를 나 헤블론의 군주가 맹세하노라
  • 3 세트 효과 : 힘 +200, 지능 +200, 체력 +200, 정신력 +200, 40초마다 40초 동안 헤블론의 영광을 받음 (장착 해제 시 옵션 해제)
- 헤블론의 어둠의 영광 : 스킬 공격력 20% 증가
- 헤블론의 빛의 영광 : 공격 시 15% 속성 추가 데미지 (자신의 가장 높은 속성 강화로 적용)
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파란만장 에리카가 각각 모놀리움 100개 + 250만 골드에 판매한다.

2.2 창성의 구원자 무기

  • 십자가를 제외한 무기 : 레벨 제한 90, 자신의 가장 높은 속성강화 수치의 속성을 무기에 부여, 스킬 공격력 40% 증가, '장비 조작 키'입력으로 '제 7 사도 : 불을 먹는 안톤'의 힘을 개방하여 20초 동안 스킬 공격력 22% 증가 & 무색 큐브 조각 소모량 2배 증가 (쿨타임 20초,장착 해제시 옵션이 해제됩니다.), 개방시간이 끝나면 방출데미지 발생
  • 십자가 : 레벨 제한 90, 영광의 축복 Lv+2, 스트라이킹 물리 공격력 증가량 25 증가, 지혜의 축복 (지능 증가량 25, 마법 공격력 증가량 13) 증가, 영광의 축복 (힘 / 지능 증가량 25) 증가, 크로스 크래쉬 버프 범위 30% 증가, 천상의 하모니 HP 증가량 10% 증가, 아포칼립스 (공격력 / 지속시간) 삭제 & 버프 지속시간 6초 증가, '장비 조작 키' 입력으로 '제 7 사도 : 불을 먹는 안톤'의 힘을 개방하여 20초 동안 아래의 버프 발동 (쿨타임 20초)
- 모든 스킬 쿨타임 15% 감소
- 캐스트속도 100% 증가
  • 합성 재료 : 구원의 이기 무기 + 정제된 테라니움 125개 + 모놀리움 128개 + 안톤의 신경 세포 50개

파란만장 에리카가 정제된 테라니움 25개에 판매하는 합성법으로 제작 가능하다. 안톤 레이드의 구원의 이기 무기의 업그레이드 무기로 100% 합성되며, 장비의 강화/증폭/재련/마법부여 등의 옵션은 그대로 유지된다.

구원의 이기 무기와의 차이점은 에너지 흡수 조건이 삭제되어 장비 옵션 조작키만으로 발동이 가능해졌으며 쿨타임이 10초 줄어들어 해방의 쿨타임/지속시간이 동일해졌다. 조쿠로 한순간에 쓰레기행[5] 십자가를 제외한 무기는 기본스증이 35%에서 40%로, 해방시 스증이 20%에서 22%로 증가하여 해방시 총 상승 스증뎀이 62%[6] 에서 70.8%[7] 로 상향되었다. 십자가는 해방 시 캐스팅속도증가를 제외한 옵션이 모조리 기본옵션으로 편입되었으며 기본옵션에 영광의 축복 +2가 추가되었다. 썰렁해진 해방시 옵션은 쿨감 15%가 추가되었다.

첨언하자면 현재 강화율이 60 % 가 넘어가는 90 제 에픽 무기들과 달리 창성의 구원자는 70.8 % 의 순수 스증댐 무기다. 대부분 90 제 에픽들이 모공, 추댐, 혹은 증추댐 추가 증가인지라 중첩될수록 효율이 감소하는 반면[8]창성의 구원자/구원의 이기는 복리형 옵션이라 효율 누수가 1 % 도 일어나지 않는다. 현존하는 던파 최강의 무기라고 봐도 손색이 없다.

2.3 합성 에픽 세트 방어구

  • 합성 재료 : 각 부위와 재질에 맞는 90제 드랍 에픽 세트 방어구, 정제된 테라니움 10개, 모놀리움 34개, 황금 큐브 조각 1000개

파란만장 에리카가 100만 골드에 판매하는 레서피로 제작할 수 있다. 조합 재료와 요구량은 재료가 되는 에픽 방어구를 제외하면 전 세트 전 부위가 동일하다. 옵션은 각 방어구 문서 참조.

3 공략

사상 최악의 문턱
2016년 10월 23일 현재, 루크 레이드를 안정적으로 저지, 토벌하기 위해서는 아래와 같은 기준이 엄격히 요구된다.
수준을 요약하자면 던파 상위 1퍼센트의 최고수준 템귀만 도전가능한 극악난이도.
그나마도 에픽풀급 딜러조차 걸러지는 경우가 매우 많으므로 역대최고의 문턱이다. 안톤 레이드처럼 난이도 조정이 이뤄지지 않는 한 최상위 1%유저들만의 리그라고 해도 과언이 아닐 지경.

물론 아래 기준은 현재 루크 레이드가 굉장히 고난이도이므로 요구되는 기준이며, 추후 밸런스 패치나 하향을 통해 허들이 낮아질 수 있다.
홀딩 및 유틸을 겸비한 딜러는 허들이 약간 낮아질 수 있다. 세인트는 따로 서술한다.

3.1 장비

무기는 기본적으로 85제 최상위권 무기, 90제 최상위권 무기, 자신이 사용 가능한 구원의 이기 무기가 주로 쓰인다.
퍼뎀캐는 11강이상, 고뎀캐는 8제련이 기본이다. 반퍼뎀캐들은 둘다 무기가 이기무기이거나 최상위 90제라면 매너 10강으로도 가능하지만 눈총을 받는 분위기.

방어구는 에픽풀셋 혹은 90제 에픽 3셋 +@(단품 에픽)만 쓰인다.[9]
물리 딜러는 자연의 수호자 세트가 원탑이었으나, 루크 배리어에 속추뎀이 1로 들어가는 것이 확인되면서 인식이 팍 내려갔었지만, 10/27패치로 방어막이 일반 몬스터 판정으로 바뀌었으므로 다시 최강급 방어구로 각광받을 듯하다. 한편 마법 딜러는 다크고스 세트를 필두로 한 최상위권 에픽 세트를 착용한다.

또한 물,마딜 공통으로 웨슬리의 전술 세트와 센츄리온 히어로 세트가 상당히 인식이 좋다. PC방 버닝이 적용되지 않는 루크 레이드에서 파티원에게 고성능의 오라 버프를 제공해주기 때문.

악세서리는 최소 1무탐 이상, 보통 1.5~2무탐 사이의 세팅이 요구된다. 정마셋은 혼란 때문에 안 그래도 어려운 레이드를 더 어렵게 할 수 있는 상황이 자주 연출되므로 정마셋은 인식이 살짝 나쁘다. 또한 정마셋은 정마반의 유틸성을 원하는 때 활용할 수 없다는 단점도 존재한다. 얼공셋은 무난한 속강증가와 빙결의 유틸성 때문에 정마셋보다는 대접이 좋다.

정마반을 위시한 소위 쿨타임 초기화 셋은 모든 공대원들에게 반 필수로 요구된다. 없으면 정마반의 유틸을 메꿀 딜링/버프 능력이 높아야 한다. 정마반이 없어도 가능하지만, 웬만하면 있는 게 좋다. 진짜 아무것도 없다면 안톤 레이드 돌다 주운 시간을 거스르는 자 셋중 하나라도 있어야 부담이 덜하다.

마법석은 최소 탐식의 근원 이상, 보통 90제 에픽 마법석이 많이 기용된다. 폐왕의 눈물과 비뮤트 스톤도 많이 쓰인다.

보조장비는 주로 안톤 레이드 보조장비나 은시계, 고명전, 90제 보조장비가 주로 쓰인다. 본템 이외에 은시계를 스위칭용으로 하나 갖고있다면 상당히 좋다. 왜냐하면 몹의 피통이 안톤레이드와는 비교도 안될 정도로 높으므로, 딜사이클을 다 써버리는 경우가 잦기 때문이다. 쿨타임 초기화나 감소는 필수 수준.

버프 스위칭 역시 버닝이 적용되지 않으므로 캐릭터가 올릴 수 있는 최댓값의 버프 스위칭을 써야 한다. 레벨링,크로니클 장비와 아바타, 플래티넘 엠블럼까지 끌어모아 어떻게든 최고수치의 버프를 시전하도록 하자.

증, 크증뎀 역시 루크 레이드를 문제없이 두드릴 정도의 스펙이라면 충분히 챙겼을 것이므로 따로 언급하지 않는다.
요새 트렌드는 악세서리에서 증, 크증을 높게 챙기고 나머지 부분에서 속강을 챙기는 쪽이다.

홀리는 최소 주스탯 3000이상, 보통 3200이상을 요구한다. 정마반 혹은 쿨초셋이 없으면 잘 걸러질 수 있으니 꼭 둘 중 하나라도 구비하자.
아예 쿨초템이 없이 오로지 스탯만으로 진입하려면 3300, 보통 3500이상의 주스탯이면 쿨초템 같은 건 없어도 된다. 있으면 금상첨화지만(...)
영축, 아포 레벨은 44/18 이상이면 된다.

도핑은 레이드 기본 도핑이 사용되지만, 정신 자극의 비약은 필수로 들어간다. PC방 버닝이 없기 때문이다.

3.2 유저

숙련도 역시 매우 중요하다. 루크 레이드는 화, 토마다 카드패 시스템으로 인해 몹 구성과 네임드 순서가 뒤바뀌는데, 고정 보스와 네임드를 제외하면 네임드가 계속해서 바뀌므로 결국 루크 던전의 모든 네임드의 패턴을 알고 있어야 패턴 미숙지로 인한 불상사를 막을 수 있다.

저지의 택틱 역시 꿰고 있어야 한다. 현재까지 가장 많이 쓰이는 택틱은 2/3/3 택틱과 4/4 택틱 두 가지인데, 각각 장단점이 존재한다.

2/3/3 택틱이란 저지 페이즈의 탄생, 소멸, 파급의 성소를 모두 공략하는 것을 말한다. 보통 탄생 2인, 소멸 3인, 파급 3인으로 진행한다.
이 페이즈는 저지 시간이 오래걸리고 장비 수준과 공략 이해도가 매우 높아야 하지만, 1페이즈때 고생한 대신 2페이즈인 토벌 페이즈의 난이도가 급락한다.
어정쩡한 공팟으로 2/3/3을 시도하다가는 모든 던전의 클리어 실패라는 최악의 결과를 맞을수도 있으므로, 신중함이 요구되는 택틱이다.

4/4 택틱은 보통 고화력의 파티가 저지 페이즈를 빠르게 클리어하고(보통 10분 정도 걸린다.), 토벌 페이즈의 슬레이어 난이도를 감당할 수 있는 파티가 주로 구성하는 택틱이다. 이외에도 저스펙 유저들이 저지쫑 공대(저지만 클리어하고 토벌은 하지 않는 공대)에서 저지만 하기 위해 구성하기도 한다.

4/4 택틱이란 보통 소멸의 성소를 버리고 탄생, 파급의 성소만 클리어 한 후 2페이즈를 강제진입하는 택틱을 말한다. 여기서 버리는 던전에 따라 토벌 던전의 난이도가 결정되는데, 소멸을 버리는 이유는 파급을 버리면 루크 던전 진 최종 보스 중 하나인 증오의 베일이 슬레이어 난이도(...)로 나오기 때문에 파급은 클리어 던전 목록에 웬만하면 넣는 편이다. 다만 파급, 탄생의 4/4 택틱은 악검 베아라가 보스로 나오는 지혜의 제단의 난이도가 슬레이어로 고정되고, 체력이 180~190억 사이로 나오기 때문에 고화력 파티가 아니라면 지혜의 제단 클리어가 늦어진다는 단점이 있다.

읽어보면 알겠지만 2/3/3 택틱이나 4/4 택틱이나 어렵다. 2/3/3의 장점은 어려운 저지, 쉬운 토벌이고 4/4의 장점은 쉬운 저지, 어려운 토벌이다. 고스펙 유저들 사이에서도 의견이 엇갈리는 부분이니, 루크 레이드가 본격적으로 활성화 된 이후로 좀 더 검증이 필요해보인다.

카드패로 인해 변화하는 방어시스템에 대한 이해도 역시 요구된다. 장판을 밟으면 꺼지는 버프, 적의 물방 및 마방 증가, 캐릭터의 물방 감소 등 다양한 디버프들이 플레이어들을 괴롭게 하므로 공대장은 루크 레이드 요일마다 갱신되는 카드패를 보고 공대 구성을 그때마다 다르게 짜 주어야 한다.

4 평가

귀속 시스템, 카드패 시스템, 그리고 2페이즈에서 두 파티가 역할을 서로 바꿔가며 플레이하도록 한 시스템은 안톤 레이드의 함포나 격전지 같은 꿀 포지션이 생기는 것을 막기 위해서로 보인다. 루크 레이드 클리어를 위해서는 안톤 레이드와는 달리 두 파티의 파티원 8명이 모두 제 몫을 해내야만 클리어가 가능하다. 여러모로 안톤 레이드를 통해 지적되었던 기존 레이드 시스템의 약점들을 보완한 듯한 모양새.

하지만 일반 루크 던전에서도 지적되었던 직업간의 격차는 전혀 사라지지 않았다. 특히 치밀한 조정이 이루어지지 않은 광폭화 시스템으로 인해 홀딩기 = 딜링기인 그래플러같은 직업이 물을 먹게 된 상태. 또한 상태이상변화가 걸리지 않는 네임드, 배리어가 있어 상태이상변화 비중이 높은 명왕과 로제도 상당히 불리해졌다.

너무 높은 정제된 테라니움의 의존도도 한 몫 했다. 정테라는 일반 루크에서 얻거나, 마계에서 나오는 테라니움 10개를 교환해서 얻는 방식인데, 정작 테라니움이 거래불가라 본캐로 블러드라인 노가다를 뛰어야 하는 일이 발생한다. 심지어 루크 레이드 보상 대부분이 정테라를 100개씩 먹는지라, 일부러 컨텐츠 소모를 늦추기 위한 수작이 아니냐는 의견도 존재한다.

보상으로 제작할수 있는 "제작 에픽" 아이템간의 밸런스가 심하게 맞지 않는다는것도 유저들의 큰 불만을 사고있다. 에픽 아이템 세트에 티어가 나뉘는것은 지금까지도 있었던 일이긴 하나, 파밍 난이도가 던전앤파이터 사상 최고인 제작 에픽에도 티어가 나뉜다는것은 말도 안된다는 의견이 많다.

그리고 초기 안톤 레이드에서도 발견되었던 피로도를 소모하지 않음에도 피로도가 없으면 입장이 안되는 버그도 발견되었다, 때문에 10월 15일까지는 피로도 1이 없으면 레이드가 시작되도 입장이 되지 않았다, 아마 10/20일에 패치가 이뤄질거라 예상된다.

또한 공대에 각종 버프를 제공했던 안톤 레이드와는 달리 루크 레이드는 하루마다 돌아가면서 플레이어 입장에서 불리해지는 디버프가 적용되는 던전 디버프 시스템이 존재하는데, 이 중 하나가 방어체계라는 명칭의 디버프로 던전 내에 빛장판이 깔리면서 그 장판을 1초라도 밟게 되면 자버프를 제외한 파티에 기여할 수 있는 버프가 사라지게 된다. 이로 인해서 빛장판이 있을경우 빛장판을 밟으면 버프가 모두 꺼지기 때문에 던전에서의 이동이 크게 제한되어 난이도가 상승한다.

일반 루크 던전과 루크 레이드 사이의 간극도 너무나 크다는 것도 문제. 현재 루크 레이드를 안정적으로 저지, 토벌하기 위해서는 딜러는 90제 최상위권 에픽 무기 혹은 자이기, 1티어급 방어구 풀세트와 베일, 루크 배리어용 방어구 풀세트 1개를 추가로 보유해야 하고, 악세서리는 최소 1무탐, 얼공풀셋 이상의 아이템을 보유해야한다. 여기에 배리어 파괴 및 딜링을 위한 정마반은 반 필수로 요구된다. 정마반이 없으면 깡딜이 무식하게 높아야 한다. 세인트 역시 주스탯 3200이상에 쿨초용 정마반, 시거셋이 요구된다. 세인트가 쿨초용 아이템 없이 진입하려면 최소 3500이상의 주스탯을 확보해야해야 그나마 할만한 편.
일반 루크 던전은 퀘전더리 셋팅만으로도 충분히 클리어가 되지만, 루크 레이드는 퀘전더리로는 저지도 힘들다. 여기에 노력세팅인 루크 3신기를 갖추어도 토벌 클리어는 장담할 수 없다.

또한 특정 직업은 이렇게 아이템을 맞추어도 아예 레이드 참가가 불가능한 경우도 많다. 대표적으로 공략이 숙지가 되면 충분히 클리어가 가능한데
모 사이트에서 퍼진 루크 레이드 티어표에서 '구데기' 라고 표시되어 얼티밋 디바, 그랜드 마스터등은 아무리 스펙이 좋아도 지인이나 고정공대가 아니면 레이드에 참가하기가 어렵다. 문제는 사실 구데기라 불리는 직업들이 아예 못돌 정도의 수준은 결코 아님에도 이 구데기설이 널리 퍼지는 바람에 인식 하락으로 인해 매우 큰 어려움을 겪고 있다 (...)# 다만 상변딜러의 경우 배리어를 못 깬다는 인식 때문에 고통받고 있지만 어차피 배리어를 깰 수 있는 사람이 더 드물기 때문에(...) 생각 외로 크게 불리한 점은 없다.
모 팬사이트에 루크레이드를 가고자 하는 상변 딜러의 글이 올라왔다.
[1]

같은 아이템을 들고 직업 인식 차이로 인해 레이드를 참여도 못하는 것이 가장 큰 문제. 다만 이건 유저의 문제라(...)
  1. 안톤 레이드 특산 에픽 제외
  2. 루크 특산 에픽,무기,오감의 황홀경 세트 악세사리,바벨로니아의 상징,파르스의 황금잔,로제타스톤 제외
  3. 개봉시 대량의 빛의 근원 혹은 몬스터 타로카드 관련 아이템 획득
  4. 본섭 기준으로는 빛or어둠제단 2회 -> 힘,지혜제단1회씩 ->솔리움 마키나:루멘(빛의 제단2회)->솔리움 마키나:칼리고(어둠의 제단 2회)로 10회
  5. 아주 쓰레기는 아닌데 상시 슈퍼아머가 달려있기 때문이다. 물론 실질적으로 다른 레전더리나 에픽 등에 상시슈아템이 수없이 존재하지만 잘쓰이는건 단 하나도 없는걸 생각하면 딜을 겸해서 슈아를 선택한다면 모를까 오로지 슈아만 받으려고 쿠로를 낄 사람은....
  6. 1.35 * 1.2 = 1.62
  7. 1.4 * 1.22 = 1.708
  8. 단리는 덧셈이라 겹칠수록 효율이 감소하고, 복리는 곱셈이라 효율이 증가한다. 다만 감소는 반대로 단리가 더 좋고, 복리가 안 좋다. 개편 전 노쿨 던파가 단리 감소로 인해 만들어진 것.
  9. 일반적으로 황갑 3을 끼고오는 딜러가 많다.