소멸의 성소


루크 실험실
탄생의 성소소멸의 성소파급의 성소빛의 제단어둠의 제단솔리움 마키나
루크 레이드 전용 던전
빛의 제단 진입로어둠의 제단 진입로에너지 제어실힘의 제단지혜의 제단빛의 성전어둠의 성전에너지 저장소솔리움 마키나: 루멘솔리움 마키나: 칼리고

1 개요

모든 것의 생명은 유한하다. 시작이 있으면 끝이 있다. 루크의 피조물도 언젠가는 녹슬고 고장나며 파괴되기 마련이다. 하지만 일반 생명과 다른 것은 이들에게는 루크의 권능을 받아 새로운 생명을 부여받을 기회가 있다는 것이다. 녹슬고 고장난 루크의 피조물은 소멸의 성소로 보내져 거대한 용광로에 녹아 그 사명을 다하게 된다. 그들의 혼은 용광로 안에서 뒤섞여 새로운 부품으로 태어난다. 루크가 신이 아니고서야 소멸과 탄생의 기적을 일으킬 수 있겠는가?

던전 앤 파이터에 등장하는 던전. 2016년 9월 1일 업데이트로 추가된 루크 일반 던전 중 두번째 던전이다.

2 던전 공략

2.1 1번방

2.2 2번방

2.3 3번방 - 아이언 비스트

파일:Luke Ironbeast.gif

광폭화 여부있음
광폭화 수치 상승 조건홀딩 시전 시 광폭화 게이지가 상승
광폭화 패턴무적 상태가 되어 바라보는 방향을 향해 브레스를 시전.
"더이상 지나갈수 없다...!" (대면시)

네임드 몬스터 아이언 비스트가 등장한다. 샐러맨더의 화로의 아이언 에임에 태동의 젊은 스카사를 합쳐놓은 것같이 생긴 몬스터.

2.3.1 패턴

  • 할퀴기.
가까이 붙은 대상을 향해 두번 할퀸다.
  • 이륙

공중으로 이륙한 뒤 다음 두 패턴중 하나를 시전하고 착륙한다. 패턴마다 이륙 모션이 다른데 이륙 모션을 보면서 패턴에 대응하면 된다.

1.천천히 날개짓을 하며 날아오른다  : 무적으로 바뀐뒤 하늘로 이륙해서 그물과 미사일폭격을 수회 반복하고 착지한다.

2.숨을 들어마신 뒤 빠르게 날개짓을 하며 잔상을 남기며 날아오른다 : 땅을 찍어서 충격파를 일으킨다. 타이밍 맞춰서 점프하면 회피 가능. 그러나 땅바닥에 조금이라도 스친 사람이 있을경우 불기둥이 올라온다. 도약을 1정도 찍어두면 피하기 매우 쉽다. 약 5회 반복.

  • 화염의 알

체력이 깎이면 발동하는 패턴으로 여러개의 알을 내뱉는다. 이 알들은 가만 놔두면 작은 용으로 부화하여 플레이어를 쫒아다니면서 마나를 깎는다. 작은 용 일반적으로 잡을 수 없고 일정량의 mp를 흡수하고 나면 자동으로 사망.

  • 브레스

캐스팅 바 패턴. 위 이륙 1번 패턴처럼 천천히 날개짓을 하며 대각으로 날아가면서 화염의 알을 떨군다. 날아갈때는 화면을 흔드는 진동을 일으키고 진동이 끝나고 약 5초 뒤 맵 전체에 브레스를 내뿜는데 일반적으론 절대 피할 수 없고 위의 화염의 알을 부숴서 나오는 보호막 안에서만 피할 수 있다. 화면 진동이 끝나고 초를 적당히 샌 뒤 알을 부수고 넨가드로 들어가야 회피 할 수 있다. 테라 온라인의 켈사이크 브레스와 유사한 패턴.

  • 광범위 폭격
아이언 비스트가 화염을 두르고 웅크리고 있다가 화염의 알을 내뱉고 캐스팅을 시전. 캐스팅이 완료되면 맵 전체에 미사일 폭격을 실시하는데 알을 부수면 넨가드가 생성된다. 캐스팅 바가 70~80%정도 차있을때 알을 부수고 해당 넨가드 안에 들어가있으면 패턴을 피할 수 있다.
  • 전방 브레스.
홀딩이 길어질 경우 발생하는 광폭화 패턴 아이언 비스트가 무적 상태로 돌입하며 제자리에서 전방을 향해 브레스를 내뱉는다. 발동 시 아이언 비스트가 바라보는 방향에 서있지 말고 반드시 아이언 비스트 뒤로 회피 할 것.

2.3.2 공략

던전 앤 드래곤의 레드 드래곤&신(Sin)이 떠오르는 패턴을 가진 보스. 전반적으로 패턴의 파훼법들이 명확하나 비상 후 낙하하면서 내려찍는 패턴이 굉장히 위협적이다. 아이언 비스트가 낙하하는 곳에 위치해 있으면 즉사는 거의 확정.

광폭화 패턴이 별로 위협적이지 않기 때문에 보통 입장홀딩을 하고 시작하는 편이다.

2.4 4번방

2.5 5번방 - 탄식의 램퍼드

파일:Luke Lampard.gif

광폭화 여부있음
광폭화 수치 상승 조건데미지를 주면 게이지 상승
광폭화 패턴공중으로 날아올라 맵 구석과 플레이어의 위치에 드릴 다수 투하 후 내려찍기 공격
"혹시 적?! 그렇다면 난 용서 할 수 없다능!" (대면시)

네임드 몬스터 탄식의 램퍼드가 등장한다. 중무장한 기계에 탑승한 각클. 루크를 신봉하는 각클 중에서 루크에게 선택받은 듯하다. 이름의 유래는 잉글랜드의 미드필더 프랭크 램파드. 생긴것도 그렇고 모 4만년대 전쟁망치에서 나오는 옼스, 그 중에서도 메가놉과 닮았다.

2.5.1 패턴

  • 돌진
붉은 선으로 범위가 표시되는 전조동작 후 바닥에 화염을 남기며 돌진한다. 화염은 일정시간 바닥에 남아 닿으면 데미지를 입는다.
  • 네일건 연사
부채꼴 모양으로 5방향에 네일건을 발사한다. 발사하는 못 사이의 각도가 커서 쉽게 피할 수 있다.
  • 흡입
드릴을 회전시키며 풍압을 일으켜 플레이어를 빨아들인다. 빨려들어가면 드릴에 갈리면서 상당히 아픈 데미지가 들어온다.
  • 샷건
공중으로 날아오른 후 발밑에 샷건을 발사한다. 회피는 쉬우나 직격으로 맞으면 노홀리기준 원킬급 데미지.
  • 드릴 투하
공중으로 날아올라 바로 앞에 드릴 1개를 투하한 후 착지한다. 드릴은 일정시간 땅에 박힌 채로 회전하면서 주변의 유저를 빨아들이는데 빨려들어가 갈리면 엄청나게 아픈 데미지가 들어온다. 계속 맞으면 죽을 수 있으니 빠르게 파괴하거나 아예 떨어져야 한다. 이 패턴에서 후술할 감전을 거는 로봇이 소환되므로 램퍼드 공략을 위해서는 우선 이 패턴을 봐야 한다.
  • 광폭화 - 드릴 연속 투하
감전데미지를 계속해서 주다 보면 발동하는 광폭화 패턴. 공중으로 날아올라서 11시 / 1시 / 5시 방향 구석에 1개씩 + 7시 방향 구석에 2개 + 플레이어 위치를 추적하여 4개, 총 9개의 드릴을 투하한 다음 화면이 붉어지는 전조동작과 함께 낙하하여 충격파를 일으킨다. 충격파는 홀리가 없으면 거의 즉사급일정도로 엄청 아프다. 무적기나 점프로 회피해주자. 한개만 떨굴 때와 마찬가지로 자기장 발생 로봇이 소환되며, 투하된 드릴이 회전하면서 주변 캐릭터를 빨아들이는 것도 동일하다.

2.5.2 공략

여러모로 검은 연기의 근원의 토그와 비슷한 성격의 네임드. 방어력이 매우 높아 통상공격으로 피해를 주기 힘들고 패턴 파훼를 통해서만 데미지를 입힐 수 있으나, 토그와 마찬가지로 상태이상 방어력이 낮고 감전을 제외한 상태이상 내성이 낮아 스트리트 파이터가 상태이상 세팅을 하면 더 쉽게 때려잡을 수 있다.

또한 램퍼드는 대부분의 상태에서 홀딩을 완전히 무시한다. 때리는 중에 돌진으로 빠져나가는 일이 부지기수. 홀딩이 먹힐 때도 있는데 정확한 조건은 수정바람.

램퍼드의 패턴 중 드릴을 투하하는 패턴에서 메카닉의 마르바스의 하인과 닮은 작은 로봇이 소환되는데, 이때 렘퍼드를 타격하면 미르바스가 자기장을 펼치고 이것이 램퍼드에게 닿을 시 감전 중첩을 건다. 상기한 대로 상태이상 방어력이 일반 방어력보다 훨신 낮기 때문에 이 감전을 이용한 공략이 램퍼드 공략의 핵심이 된다. 감전을 걸고 최대한 다단히트 스킬로 감전데미지를 뽑아내자. 이때 엄청난 역경직이 걸리니 주의. 특성상 단타캐릭은 거의 할 수 있는게 없는 방이다.

소울 외의 남귀검사가 파티에 있다면, 혹은 본인이 남귀검사라면 이 녀석때문에라도 브레멘 만렙을 찍어두는 것이 좋다. 브레멘깔고 감전중첩99일시 스파같은 상변캐릭이 아니여도 피가 줄줄 달기때문.

"키에에엑! 루크님... 죄송합니ㄷ..." (사망시)

2.6 6번방 - 하이퍼스피드 자켈리네

파일:Luke Hyperspeed Jaqueline.gif

광폭화 여부있음
광폭화 수치 상승 조건딜타임때 홀딩 적중시 딜타임을 취소하고 즉시 시전
광폭화 패턴귀면검의 저주
"하하하하하하!" (대면시)
"난...가지 않아... 난...변하지..않아......"

네임드 몬스터 하이퍼스피드 자켈리네가 등장한다. 견고한 다리의 찬란한 불꽃의 아그네스를 변형시켰다. 이름의 유래는 브라질의 유명 배구스타 자켈리네 카르발료. 섬멸의 네르베와 뭔가 관련이있는듯한 악몽의 네르베와는 다르게 아그네스의 도트를 활용했지만 스토리상 전혀 1%도 관련이없다. 아그네스는 타르탄이고, 자켈리네는 마계의 수인족.

자켈리네는 카샤족 수인[1]인데 몬스터 상태 표시줄을 보면 기계 타입과 인간형으로 나온다. 아마도 루크에게 개조된 것으로 추정된다.

마계 프리퀄 2화에서 그녀의 배경 설정이 나온다.

카시야스의 말에 따르자면 카쉬파 조직원들이 자켈리네의 가족들을 잡아다가 자켈리네의 눈앞에서 산채로 가죽을 벗겨 죽였다고 한다. 카시야스의 오랜 친구가 그녀를 구출해줬고, 자켈리네는 검술을 배워 카쉬파들에게 복수하기 위해 카쉬파 본진으로 쳐들어갔었다. 그러나 만신창이가 된 채 카시야스에게 구출되었고, 그 후 테라나이트에 중독되었다.

구출되었을 당시 목에 이빨 같은 것으로 물린 자국이 있어서 공포의 은신처의 누군가에게 당한 듯 했으나... 마계 프리퀄 3화에서 헤일리가 자신은 공포의 은신처로 나간 적이 없고, 피를 빤 적도 없다고 밝혀 부정되었다. 마계 프리퀄 마지막에서야 그 자국의 정체가 밝혀지는데, 바로 루크의 추종자가 조직 레벨을 시험하기위해 테스트기를 꽂았던 자국. 정황상 최후에는 루크에게 완벽하게 세뇌되어 센트럴 파크를 빠져나와 루크 실험실로 찾아간 뒤 개조를 거치고 모험가들과 대적한 것으로 보인다.

2.6.1 패턴

기본적으로 자켈리네는 상시 무적상태이며, 특정 타이밍에 카운터 홀딩을 성공시켜야 딜 타임이 생긴다.

  • 분신
"날 잡을수 있을까?" (대사, 말풍선)
자켈리네가 분신과 함께 맵 여기저기를 엄청난 속도로 돌아다니며 플레이어를 공격한다. 공격하기 직전 잠시 멈추면서 찌르기 모션으로 돌격해오는데, 이 때 카운터 공격이 가능하다. 홀딩(반드시 건물형도 홀딩시킬 수 있는 스킬로만 가능하다.)으로 카운터를 성공시키면 중앙으로 텔레포트후 귀면검 패턴을 시전한다.
  • 귀면검
"깨어나라! 귀! 면! 검!" (대사, 말풍선)
분신을 해제하고 나서 자켈리네가 본격적으로 상대한다. 이 때부터 딜링이 가능해진다.
  • 충격파
"울부짖어라! 귀면검이여!" (대사, 말풍선)
자켈리네가 기를 모은 후 전방으로 충격파를 발사한다. 충격파에 맞으면 넉백과 함께 넘어진다.
  • 광폭화 - 귀면검의 저주
(플레이어에게 검을 꽂으며) "귀면검의 저주를 받아라!" (말풍선)
광폭화 게이지가 다차면 기합소리와 함께 중앙으로 텔레포트를 하며 넨가드를 친다. 이후 플레이어에게 자잘한 화상과 함께 귀면검을 꽂고는 다시 분신 패턴을 실행한다. 이때 각 플레이어들이 캐스팅을 하기 시작하는데, 캐스팅이 종료되면 귀면검의 저주를 받은 플레이어의 양쪽과 위쪽으로 폭발이 일어나며, 이 폭발은 순차적으로 뻗어나간다. 폭발 데미지는 즉사급. 가장 간단한 회피법은 4명이 한 군데서 겹치는 것이다.

2.6.2 공략

보기에 정신없어서 그렇지 익숙해지면 정말 쉽게 처치할 수 있는 네임드. 마테카보다 훨씬 공격 동작이 느리기 때문에 카운터는 정말 쉽게 먹일 수 있다. 카운터 홀딩이나 다단히트로 딜타임을 얻을 수 있다.

광폭화 패턴인 귀면검의 저주는 모든 플레이어가 7시 방향 구석에 짱박혀있으면 폭발 데미지를 입지 않는다.

딜타임이 열린 뒤 홀딩을하면 광폭화 게이지가 순식간에 차오르고 딜타임이 끝나버린다. 이 때문에 처음 딜타임을 열때 이후는 절대 홀딩기를 쓰지 않고 딜링을 하는게 중요하다. 한가지 웃긴점은 자켈리네가 플레이어를 찌르고 홀딩하는것이 홀딩판정으로 인정되는지 이 상태에서 자켈리네의 광폭화 수치가 빠르게 차오른다. 버그인지 의도인지 모르겠지만 수정이 필요해 보이는 부분.

버그로 분신 패턴에서 카운터를 매우 길게 하거나 늘어지게 하면[2] 몹이 굳어버리며 무적상태에서 안벗어난다. 추가적으로 그래플러의 브레이킹 엘보도 동일현상이 일어나니 카운터홀드에는 사용금지. 마신의 대난투도 마찬가지.

보호의 징표가 없을경우 미친듯한 칼날 데미지를 보여준다. 노 홀리로 갈 경우 포션으로 체력을 수시로 채워주거나 성스러운 축복 사용이 금지되기 전까지 무한정 쓰자.

"으헉! 루크님...!" (사망시)

2.7 7번방

2.8 보스 - 파탄의 하부브

광폭화 여부없음
광폭화 수치 상승 조건없음
광폭화 패턴.없음

파일:Luke Haboob.gif

"어서와~ 입장료는 니 목숨이야~ 하핫 ★" (대면시)

보스 몬스터로 파탄의 하부브가 등장한다. 탄생의 성소 더 세븐 미스트랄의 팔레트 스왑. 이름의 유래는 아프리카의 모래폭풍 하부브 (Haboob).
기본적으로 무적상태이며, 하부브가 반신욕 패턴으로 용광로에서 나와있을 동안에만 용광로를 공격해 데미지를 입힐 수 있다.

2.8.1 패턴

  • 용광로
(시전시) 용광로가 개방 되었습니다. (경고문)

(패턴 종료시) 용광로가 폐쇄 되었습니다. (경고문)

하부브는 기본적으로 무적이며 패턴으로 용광로가 개방이 될때가 딜타임으로, 맨 우측에 존재하는 용광로 오브젝트를 때려 딜을 할 수가 있다. 패턴으로 패쇄시 딜타임이 종료된다.
  • 불 붙이기
"이거 붙으면 하부브꺼~" (대사) / "나의 불씨가 되어랏!" (말풍선)
캐릭터 하나를 들어올린뒤 불길을 쏘아 맞춰 약간의 데미지를 주고 불꽃을 붙인다. 불이 붙은 유저는 자동으로 "불꽃이 있으면 하부브꺼~"라는 내용의 메세지가 출력 된다. 불붙은 캐릭터는 가속상태가 되며, 불이 붙지않은 다른 캐릭터가 접촉하면 불이 옮겨 붙게된다. 기본적으로 불이 붙어서 좋을점이 없으므로 다른 캐릭터한테 옮기지 않도록 주의. 이 패턴의 상호작용은 아래 돌진패턴과 숙청, 반신욕 패턴을 참조. 주로 크루세이더가 보스방 입장후 바로 보스랑 붙어서 불의 인장을 받은후 멀리 떨어져서 플레임볼을 피하자. 이후 용광로 개방후 불의 인장을 받았던 캐릭터에게 쇳물이 떨어지며, 아무도 불이 붙어있지 않다면 맵에서 가장 좌측에 있는 캐릭터[3]에게 쇳물이 떨어진다. 불이 붙었다면 보스근처서 알짱대지말고 맵구석에서 쇳물처리나 하자. 크루가 그것만 해주어도 하부브는 진짜 쉽게 잡힌다.
  • 화염구
'"플레이 볼!" (대사, 말풍선)
분신을 소환해서 불꽃에 감싸 돌진시킨다. 돌진속도는 빠른편이나, 분신이 생길때의 텀이 어느정도 있고, 미리 바닥에 표시를 해준다. 불꽃이 붙여진 플레이어는 즉사하고, 아니면 소량의 데미지를 입는데 경직이 꽤 있다. 화염구의 판정이 은근 넓은데다가 회피할 간격도 생각보다 좁아서 회피가 상당히 까다로운 편인데, 바닥에 표시되는 돌진경로만을 보기보다는 조금 앞으로 나가서 생성되는 분신을 보고 피하는것이 좀더 피하기 쉽다.
  • 거대 슬라임 - 용광로 개방
(캐스팅) "동료가 먹히는 걸 두고 볼 생각이야?"

(다른 파티원이 휘말렸을때) "아하하! 너도 먹히고 싶구나?"

하부브가 거대 슬라임이 되어 플레이어 한명을 집어 삼킨 뒤 캐스팅을 시전한다. 해당 플레이어는 먹힐때 데미지를 받은후 화상 상태이상에 걸린다. 이때 용광로가 열리는데, 캐스팅이 완료할때까지 하부브는 플레이어를 잡고만 있으므로 일정한 딜타임이 보장되어있다.[4] 추가바람
  • 파티타임
" 와우~ 파뤼타임!" (대사) / "꺄~악 신난다~ 파티다!!" (말풍선)
생존한 플레이어 모두에게 불꽃이 붙여져 있으면, 파티 촛불이 모두 켜졌다면서 맵전체에 쇳물을 뿌린다. 쇳물은 목욕물 패턴처럼 웅덩이를 만드는데, 여기에 닿으면 즉사한다. 회피하기 상당히 까다로우므로 되도록 모두가 불붙는 일은 없도록 주의.
  • 숙청 - 용광로 패쇄
(시전시) "이익...! 배신은 용서가 안돼요!" (대사) / "불꽃을 붙이고 때리다니 용서가 안돼!" (말풍선)

(패턴 종료 후) "흥!" (말풍선)

불꽃이 붙은 플레이어가 용광로를 공격하면 발동하는 패턴. 맵이 화염에 달궈진듯 변한다. 하부브가 "불꽃을 붙이고 때리다니 용서가 안돼!" 라고 말풍선을 띄운다. 파티타임 패턴과 거의 동일하게 맵 여기저기에 마도학자의 가열로 돌덩이처럼 초대형 화염 돌덩이들이 떨어지며 바닥에 화염지대를 생성한다. 맞거나 화염지대를 밟으면 엄청난 데미지를 입는다.
  • 반신욕 - 용광로 개방
(시전시) "반신욕 시간이에요~!" (대사) / "반신욕 시간이에요~ 목욕물 받아 줄게요!" (말풍선)

(중앙으로 이동후) "목욕 좋아~" (말풍선)
(일정시간이 지난 뒤) "???" → (용광로를 닫으며) "꺄~아~악!" (말풍선)

파티타임 패턴과 비슷하게 플레이어 주변으로 쇳물이 떨어진다. 쇳물은 떨어진 자리에 고이게 되며, 밟으면 지속적인 데미지를 주는데 상당히 아프므로 피해야한다. 이후 용광로가 개방이되고 하부브는 맵 중앙에 등장한다. 이때 하부브 주위에 용암이 떨어지므로 주의. 시간이 지나면 하부브가 화들짝 놀라면서 용광로로 복귀한다. 숙청 패턴과 마찬가지로 냉각장치가 생성된다.
  • 냉각기
숙청, 반신욕, 파티타임 패턴때 같이 발동되며 이 3가지 패턴을 피할 수 있는 패턴이다. 11시, 1시, 5시, 7시 중 냉각장치 오브젝트가 설치가 되는데 평소에는 작동을 안하다가 이 냉각장치위에 유저가 밟고 있으면 캐스팅을 한다. 캐스팅이 완료되면 냉각 장치가 가동되는데, 가동된 냉각장치에 있을 경우 각 패턴으로 생성된 용암들을 피할 수 있다. 다만, 현재 가동된 냉각기가 갑자기 사라지는 현상이 있다[5]. 또한 냉각장치 위에 2명의 플레이어가 존재할경우 가동이 중단되기 때문에 미리 갈 곳을 서로 상의해야한다.

2.8.2 공략

"아으윽... 힘이 다빠져버렸어..." (사망시 대사)

"아...나의 힘의 근원이..."(사망시 말풍선)

불붙이기 패턴에서도 설명했듯 한명이 먼저 앞으로 가서 불을 붙이고 후방에서 회피에 주력하는 것만 지켜줘도 정말 쉬워지는 보스이다. 보통 홀리오더가 이 역할을 맡게 되며, 입장후 먼저 앞으로 가서 불을 붙인후 다시 뒤로가서 플레이볼을 피하다가 용광로가 개방되면 다시 앞으로 가서 아포를 올려주면 된다. 가끔 버프 갱신용으로 걸어준 디바인 플래시가 용광로에 닿아서 숙청패턴이 발동해버리는 경우가 있으므로 조심. 또한 홀리오더가 징표를 가진 경우 아포칼립스 마지막 공격 레이저에 숙청패턴이 발동하니 아포 범위 각을 잘 재고 깔아주자.

불이 붙었을 때 하면 안되는 행동을 숙지하지 않은 유저에게 불이 붙는 순간 쇳물이 온 맵에 퍼지고 딜타임은 칼같이 끊기는 지옥이 펼쳐진다. 패턴 숙지여부에 따라 혹은 화염구 패턴 겹치는 정도의 운빨에 따라 난이도가 크게 달라지는 보스.

참고로 불붙이기 패턴은 오브젝트로 상쇄시킬 수 있다. 크루세이더의 디플렉트 월이나 넨 마스터의 넨가드. 다크템플러의 블랙미러 등. 하부브가 불을 붙일 때 불이 붙은 캐릭터가 해당 오브젝트와 겹쳐있으면 오브젝트에도 불이 붙고, 오브젝트가 사라지면서 플레이어에게 붙은 불도 사라진다. 의도한 사항인지는 불명이나 용광로 폐쇄나 플레이볼에 즉사할 걱정을 덜어낼 수 있으니 가능한 캐릭터는 노려보는 것이 좋다. 주로 불붙이기를 담당하는 크루세이더의 경우 입장하자마자 용광로 앞까지 달려서 디월을 쓰고 적절히 겹쳐있으면 깔끔하게 가능하다.

만약 정공법으로 하는데 홀리로 플레이볼 회피가 정 어렵다면 두세번만 피하고 촉수에 휘감긴 마안의 힐윈드 무적으로 뻐기거나, 자켈리네방 즈음에서 2각을 키고 스택을 쌓아놓고 플레이볼때 발동시켜서 무적으로 버텨도 된다.

간혹 분명 불이 안 붙은 사람이 쳤는데도 용광로가 폐쇄되는 골때리는 버그가 존재한다.
  1. 도트를 잘보면 동물 코를 가지고 있다.
  2. 추측이다. 허나 상당히 자주 제보되는 현상이므로 조심.
  3. 패턴 개시시 위치 기준이 아니라 실시간으로 변한다. 단 버그로 엉뚱한 사람에게 떨어지는 경우도 존재한다.
  4. 아래의 쩝쩝거리는 음성이 여기에 사용된다.
  5. 퍼섭에서 수정됨