파급의 성소


루크 실험실
탄생의 성소소멸의 성소파급의 성소빛의 제단어둠의 제단솔리움 마키나
루크 레이드 전용 던전
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1 개요

창조의 공궁에서 완성되어 루크에게 생명을 얻은 피조물들은 초월의 성전으로 나아간다. 일렬로 늘어선 병대의 늠름한 위용을 보라. 이들이야말로 마계를 뒤집고 역사를 수복하고 운명을 거스를 천군(天軍)일 것이다.

던전 앤 파이터에 등장하는 던전. 2016년 9월 1일 업데이트로 추가된 루크 일반 던전 중 세번째 던전이다. 대부분의 네임드 몬스터가 팔레트 스왑 혹은 기존 몬스터의 변형 형태인 1페이즈(성소) 던전이지만, 파급의 성소의 모든 네임드들은 이름부터 대놓고 기존 몬스터의 연관성을 알려준다.
현재 루크 실험실 던전 중 최고난도로 평가되고 있다.

퍼스트 서버에선 보스방 진입이 불가능해 진행을 할 수 없어 부폰과 이후 던전을 공략할 수 없었다.

2 던전 공략

2.1 1번방

2.2 2번방 - 레드 크라운

네임드 몬스터
파일:Luke RedClown.png
이름레드 크라운
체력일반 던전약 23.63 억 / 2,362,650,000 (621.75줄)
레이드 던전약 32.31억 / 3,231,600,000 (807.9줄)
타입기계
속성 저항?
?
?
?
드랍 아이템?
광폭화
광폭화 여부없음
광폭화 수치 상승 조건-
광폭화 패턴-
특이사항-
"오랜만에 찾아주셨네요~" (대면시)

네임드 몬스터 레드 크라운이 등장한다. 얼굴을 광대같이 변형시켰으며 얼굴을 제외한 전체적인 외형은 빛의 연회장의 골드 크라운 팔레트 스왑이다. 대사를 보면, 아무래도 골드 크라운이 다시 새로이 창조된 개체로 보인다.

2.2.1 패턴

기본적으로 레드 크라운은 상시 무적상태이며, 패턴을 통해서 딜타임을 열 수 있다.

  • 같은색상 맞추기
"자~ 나를 한 번 찾아보세용~" (대사)
레드 크라운이 빨간색과 자주색 두 종류로 나눠져서 맵 중앙에 위치하며, 근처에 같은 색상의 분신이 둘씩 짝지어[1] 등장한다. 같은 색의 분신 2명중 하나는 무적이며 위치가 고정되어 있고, 다른 한명은 계속 돌아다니며 손으로 찍는 공격을 한다. 이 돌아다니는 분신을 고정된 분신 주변의 원모양으로 표시된 범위 내에 집어넣으면 5초의 카운트가 뜬다. 계속 원 안에 넣은상태로 카운트를 2초정도까지 세면 "날 묶지않으면 소용없어" 라는 대사가 뜨는데 이때 분신이 홀딩상태일 경우 해당 색의 분신들이 사라진다. 즉 요약하면 분신을 같은색 분신 주변 원 안에 붙잡아두다가 2초쯤에 홀딩기를 넣어주면 된다. 이때 본체 레드크라운이 계속해서 스턴과 망치넉백 등의 패턴으로 방해하니 조심. 두 색상의 분신을 모두 제거하면 본체의 무적이 일정시간 해제되며 딜타임이 주어진다. 약 1분가량 분신처리를 하지 못하면 레드크라운이 변신하여 망치를 휘두르면서 돌아다니는데 맞으면 큰 데미지와 기절, 중독에 걸린다. 그리고는 다시 패턴 시작.

2.2.2 공략

분신을 소환할 때 보면 같은 색끼리 짝지어서 나오므로, 시작하자마자 홀딩하면 바로 패턴이 파훼된다. 히트리커버리가 낮으므로 다단히트로 묶으면 된다. 다단히트가 적은 직업끼리 갔을 경우 한 쪽씩 처리하자. 시간이 은근히 길기 때문에 침착하게하면 충분히 가능하다. 런처가 있을경우, 팜페로부스터 스킬을 18레벨 이상 찍어가면 팜페톡샷으로도 패턴을 넘기는 것이 가능하다.

버그가 존재하는데 두번째 패턴때에도 못 잡으면 분신을 소환하지 않아 무적을 풀 수 없는 기가막히는 버그가 있다.

2.3 3번방 - 악몽의 네르베

네임드 몬스터
파일:Luke Nightmare Nerbe.gif
이름악몽의 네르베
체력일반 던전약 21.9 억 / 2,189,810,000 (625.66줄)
레이드 던전약 40.66억 / 4,066,000,000 (813.2줄)
타입기계, 인간형
속성 저항?
?
?
?
드랍 아이템?
광폭화
광폭화 여부있음
광폭화 수치 상승 조건홀딩 시간
광폭화 패턴강제 넉백 + 어둠의 핵
특이사항-
"어둠은 나와 함께한다!" (대면시)

네임드 몬스터 악몽의 네르베가 등장한다. 팔에 걸려진 고리가 머리위에 떠있는 걸 제외하고 나머지는 검은 연기의 근원의 섬멸의 네르베 팔레트 스왑이다.
자켈리네나 아슬란의 설정, 그리고 마계 프리퀄 영상을 통해 생각해보면 안톤의 타르탄인 그 섬멸의 네르베를 꺼내와서 개조한듯하다. 개조당한 것을 반영하듯이 인간형이던 원본과 달리 기계타입이 추가되어있다.

2.3.1 패턴

상시 딜타임이지만 워낙 패턴들이 무적이 많기때문에 사실상 패턴을 파훼한 후에 갖는 정직한 딜타임을 이용하여 네르베의 피를 깍아야한다.

  • 레이저

네르베가 힘을 모으는 모션을 취하면서 앞으로 암속성 레이저를 쏜다. 딜레이가 있어서 피하기도 어렵지 않다. 맞으면 데미지와 넉백을 입는다. 위협적인 패턴은 아니다.

  • 돌진

일직선으로 주먹을 휘두르면서 일정거리를 일직선으로 돌진한다. 이 때 네르베가 지나간 경로에 소형 번개가 떨어진다. 지그재그로 연속해서 사용하기도 한다.

  • 흡수
"어둠이 모든 것을 흡수한다..." (말풍선)

네르베 머리 위에 검은 구름이 생기면서 플레이어를 빨아들이면서 소형 번개를 떨어트린다. 이 소형 번개는 암흑을 유발하며, 패턴 시전중 완전무적이므로 회피에 전념할 것. 패턴이 끝날때 쯤에 네르베가 있는 자리에 암속성 폭발을 일으킨다.

  • 어둠의 번개
플레이 모두에게 바닥에 마법진이 생기면서 일정 간격으로 번개가 떨어진다. 데미지는 별 거 없지만 캐릭터를 아주 높게 띄운다. 단지 이것 뿐이지만 딜링에 상당히 방해가 되며 어둠의 핵에서 부족한 딜링 시간을 촉박하게 만든다. 어둠의 공간 패턴 중에는 낙뢰가 중지되는데, 번개맞고 뜨는 사이 네르베가 이동하면서 파해에 실패하는 일이 잦았기에 패치된 것.
  • 어둠의 속박
"어둠에 속박되어라!!" (말풍선)

"사라지거라!!" (대사)

아래의 패턴들을 파훼에 성공했다면 네르베가 "윽.. 어둠의 힘이 사라졌다" 라는 대사를 하며 일정시간 카운터 딜타임이 생기지만, 파훼에 실패했을경우 맵 전체에 번개를 떨어뜨리며 파티원들을 전원 홀드시킨 뒤 캐스팅을 한다. 캐스팅이 다차면 전체 체력의 80%가 바로 깎이는데 만약 80%이하의 체력을 가지고있다면 즉사한다. 다행히도 캐스팅시간이 의외로 길기때문에 무슨 수를 쓰더라도 80%이상으로 회복시켜놓으면 죽지 않는다.

  • 어둠의 공간
(준비시) "내 주변에서 벗어날 수 없을 것이다." (말풍선)

(시전시) "이곳은.. 나의.. 공간이... 된다..." (말풍선)
"흩어져라." (대사)

네르베가 자신을 중심으로 큰 넨가드를 친다. 발동 중에는 어둠의 번개 패턴이 중지되며, 이후 평상시처럼 이동하며 기본패턴을 사용. 일정 데미지를 주면 넨가드가 사라지고 네르베가 잠시 무력화에 빠지지만, 플레이어 중 한명이라도 넨가드 밖으로 나가는 즉시 실패 처리되어 어둠의 속박 패턴으로 이어진다. 네르베가 가만히 있는 게 아니라 계속 이동하므로 범위 가장자리에서 얼쩡거리지 말고, 위치고정 채널링스킬 시전시 벗어나지 않도록 주의가 필요하다. 검은 연기가 나와서 시야를 가리는건 덤. 이때는 모든 캐릭터가 뭉쳐있으며 넨가드 내에서 극딜시 거의 바로 패턴이 파훼되기 때문에 최고의 딜타임이다. 넨가드가 펼쳐진 상태에서는 광폭화 게이지의 상승량이 감소하므로, 이동을 막기 위해 게이지를 보며 약간의 홀딩을 해줘도 된다. 넥스냅 한방 이후 짧은 홀딩기 한개 정도까지는 전혀 문제없다.
  • 어둠의 구슬
"벗어나 보아라..." (말풍선)
무작위 파티원을 지정하여 검은 구체를 하나 소환한 뒤 무적 상태에서 캐스팅을 한다. 검은 구체는 별 다른 패턴 없이 타겟팅이 된 파티원을 쫓아다니며 닿으면 다단히트 데미지를 입는데 경직이 상당해 빠져나오기 힘들다. 공격해서 제거가 가능하며 성공 시 딜타임이 주어진다. 네르베의 캐스팅이 끝날때까지 제거를 못할시 어둠의 속박 패턴.
  • 광폭화 - 어둠의 핵
"나오라... 어둠의 핵이여!" (대사) / "나오라... 어둠의 핵!!" (말풍선)
네르베가 무적상태에 돌입하면서 11시, 1시, 5시, 7시 방향에 전송체를 파티원 수만큼 설치한다.[2]전송체는 기본적으로 넨가드로 보호를 받고 있으며 넨가드 안으로 플레이어가 들어가면 들어가 있는 동안에는 전송체의 넨가드가 풀리고 전송체를 부실수 있다. 전부 파괴시 딜타임이 주어지지만 캐스팅바가 다 찰때까지 4개의 전송체를 파괴지키지 못하면 감옥 패턴이 일어나게되며 남아있는 전송체는 피구슬로 변하며 네르베의 체력을 회복시켜준다. 여기서 2명 이상의 플레이어가 넨가드 안에 들어가면 전송체가 파괴되면서 피구슬이 나타나 네르베한테 간다. 시간이 꽤나 촉박하고 전송체와 딱붙어서 딜해야 하기에 중장거리 직업군들은 부수기 힘들다. 기본적으로 파티원간의 호흡과 파티원들의 딜이 어느정도 나와야지 제시간에 맞춰서 파괴할수 있지만 세인트나 디버퍼는 혼자 부수지도 못해 손발이 안맞는다면 이 맵에서 코인을 다쓰게된다. 중장거리 직업들은 세인트나 디버퍼가 넨가드 안으로 들어가서 해제시킨 다음 중장거리 딜러들이 부수는 방법이 추천된다. 아니면 데미지를 받지 않기 위해 네르베가 피가 차는 피눈물을 감수하고 2명이서 몸을 비벼서 패턴을 깬뒤 넨가드 패턴때 다시 딜을 집중하자. 더 좋은 방법은 이 광폭화 패턴이 나오지 않게 게이지를 조절하는것.

2.3.2 공략

홀딩을 하면 광폭화 게이지가 쭉쭉 차오르며 그 뒤에 어둠의 핵 패턴이 나온다. 어둠의 핵 패턴은 파훼도 어렵고 시간을 끌며, 실패하면 네르베가 회복하기 때문에 어둠의 공간 패턴 중의 제한적인 홀딩을 제외하면 홀딩 금지. 경직을 이용한 카운터 홀딩은 통하니 열심히 다단히트로 때려 눕히자.

그 다음 중요한 것은 어둠의 핵 파훼. 세인트는 혼자서 핵을 깰 수 없다. 버프트리를 탄 이상 혼자 깨는 게 불가능하기 때문에 최소 딜러 한 명이 두개를 깨야한다. 광폭화 특성상 강한 한 방이 게이지가 많이 차기 때문에 패황같이 한방 빼면 시체인 캐릭이 아니라면 적은 데미지로 오래 때리는 게 유리하다.

넨가드 패턴 또한 중요한데, 위에 상술했다시피 딜타임을 가지기 좋기 때문. 대사가 나오면 즉시 중앙으로 뛰어가고 파티원이 다 모인 걸 확인하면 두들겨패자. 입장 후 건드리지 않으면 반드시 넨가드 패턴이 가장 처음 나오므로 에픽풀 딜러급의 화려한 파티라면 첫 넨가드 패턴에 바로 사살할 수 있다.

만약 넨가드 패턴을 빠르게 파훼할 딜이 안나올 경우, 파티에 구속을 걸 수 있는 캐릭터나 템이 있다면 다소 쉽게 클리어 할 수 있다. 네르베는 사방으로 움직여대기 때문에 때리기가 힘들지만 흡수 패턴 빼고는 무적이 아니기 때문에 구속이 걸리면 구속 지속 시간동안은 호구가 되버린다. 물론 상태이상 전문 캐릭터들인 시궁창 남매들이 구속을 걸려고 해도 한방에 잘 걸리는 건 아니지만 그래도 없는 것보다는 훨씬 좋고 수월해지기 때문에 루크 다니는 시궁창 남매들은 참조 할 것.

패치로 모든 광폭화에 쿨타임이 생겼기 때문에, 파티에 홀딩이 주력딜인 캐릭이 많아 딜이 제한될 때 어둠의핵을 잘 넘길 자신이 있다면 아예 광폭화를 일부러 발동시켜 쿨타임을 빼고 딜타임에 두들기는 것도 방법이다.

2.4 4번방

2.5 5번방 - 고강화 아르고스

파일:Luke Strngthen Argos.png

광폭화 여부없음
광폭화 수치 상승 조건없음
광폭화 패턴없음
"두 번의 실패는 없을 것이다!" (대면시)

네임드 몬스터 고강화 아르고스가 등장한다. 루크린제의 거인 아르고스의 팔레트스왑이다. 대사로 보아, 루크린제에서 쓰러진 아르고스를 개조시켜 다시 내보낸듯 하다.

2.5.1 패턴

  • 주먹 휘두르기

플레이어가 가까이 다가오면 주먹을 휘두른다. 이 외에 돌진하면서 휘두르기도 하는데 별 볼일 없는 기본 패턴

  • 번개

아르고스 주변에 번개가 내려치고 앞으로 주먹을 뻗어 일직선으로 번개를 발사한다. 꽤 발동이 빠르지만 크게 위협적인 패턴은 아니다. 맞으면 꽤 아픈 데미지와 넉백.

  • 나이트 할로우
"방해하지 말란 말이다!" (대사)

아르고스가 자신 앞에 나이트 할로우를 소환해서 플레이어들을 빨아들인다. 흡입력이 높은 편은 아니지만 닿이면 매우 높은 데미지를 입으니 주의.

  • 루크 봇
"어서 아르고스님에게 린제를 가져다 드려야지~!" (말풍선)

처음에 입장하면 9시 방향에서 루크 봇이라는 일반 몬스터가 아르고스를 향해 걸어간다. 속도는 빠르지 않지만 상당히 단단해서 디버퍼나 세인트는 잡기는 어렵고 처음에는 한 마리지만 아르고스의 체력이 줄어들수록 금새 숫자가 늘어서 9시, 7시, 6시 방향에서 6~8마리씩 걸어나온다. 루크 봇은 빛의 루크봇과 어둠의 루크봇 두 종류가 있는데 빛의 루크봇은 암속성 저항이 낮고 암속성 공격을 받으면 뒤로 밀려난다. 어둠의 루크봇은 명속성 저항이 낮고 명속성 공격을 받으면 뒤로 밀려난다. 이렇게만 보면 딱히 별 볼일 없는 잡몹이지만...

  • 아르고스 강화
"너희에게 자비는 없다!" (대사)

아르고스와 루크 봇이 겹쳐지게 되면 루크 봇은 사라지고 잠깐의 준비동작 후 맵 전체에 큰 데미지를 주고 아르고스는 공격력, 방어력, 이동속도, 공격속도, 체력이 영구적으로 10% 상승하게 된다. 이렇게 되봤자 이득될건 없으니 최대한 루크 봇이랑 아르고스가 만나지 못하도록 루크 봇을 견제해주자.

  • 아르고스의 표식
"나에게서 벗어나 보아라" (말풍선)

대사 그대로 벗어나야하는 패턴. 캐릭터에게 쌍검이 교차된 모양의 표식이 박히고 아르고스 주변에 펼쳐진 오라 범위 밖으로 빠져나가면 된다. 흡입력이 있어서 이동기가 없으면 도망치기 다소 어렵다. 보기보다 오라의 판정이 넓어서 확실하게 빠져나가지 않으면 걸린다. 회피하는데 실패하면 경직과 함께 꽤 아픈 데미지를 받는다. 2016년 9월 29일 패치 이전에는 미칠듯한 렉 유발 패턴의 원인이었으나 패치로 수정될 예정이다. 추가바람.

  • 상태이상 걸기
"나와 마주하는 자 혼란/어둠에 빠질것이다." (경고문, 대사)

저 경고문이 뜨고 아르고스 쪽 방향을 보고 있으면 혼란 혹은 암흑 상태이상을 건다. 장난감이 있다면 딱히 위협적이지 않은 패턴.

2.5.2 공략

아르고스의 패턴 회피 자체는 어렵지 않지만 딜타임이 매우 짧고 툭하면 패턴을 시전하면서 무적을 걸어대고 유저를 빨아들이기 때문에 어렵고 힘들기보다는 귀찮고 짜증나는 네임드. 아르고스에게 딜을 많이 넣지 못하더라도 다가오는 루크 봇들을 견제하는 게 중요하며 자주 아르고스에게 흡수되면 지옥을 맛보게 된다. 귀찮은 네임드이긴하지만 순삭할 화력이 나오지 않더라도 루크 봇 견제만 하면 어떻게든 시간을 들여 잡을 수 있는 네임드.

  • 텔레포트
"나에게 힘을 다오." (대사)

맵에 있는 루크 봇이 전부 제거되었을때, 방에 처음 들어왔을때 있었던 자리로 텔레포트 하면서 루크 봇을 소환한다.

2.6 6번방 - 콰트로 마누스 Mark-Ⅱ

광폭화 여부있음
광폭화 수치 상승 조건없음
광폭화 패턴.기둥 소환
"그대들은, 허락되지 않았다." (대면시)

네임드 몬스터 콰트로 마누스 Mark-Ⅱ가 등장한다. 왕의 서고의 콰트로 마누스의 강화판이다.

2.6.1 패턴

  • 잡기
플레이어를 잡아서 맵 끝으로 던진다. 손이 여러개 내려오는데 한 번에 다 잡히면 높은 데미지가 들어온다. 회피에 성공하면 손이 가만히 멈춰있는데 공격하면 딜이 들어간다. 간혹 버그로 손 4개가 한번에 내려올때가 있는데 당연히 데미지도 4배라 잡히면 끔살당하지만 역으로 말하면 플레이어의 공격도 4중첩으로 들어가기 때문에 가볍게 피하고 극딜하면 주먹 찍기도 전에 순삭이 가능하다.
  • 내려찍기
왕의 서고 콰트로 마누스처럼 내려 찍는 패턴. 충격파가 발생하므로 점프해서 피해야한다. 주먹을 내려찍고 잠시 후 충격파가 발생하므로 내려찍는 것을 보고 점프하면 된다. 좌우 한번씩 나온다. 충격파는 다운만 되고 데미지는 미미하여 못피하더라도 큰 문제는 없지만 주먹에 직접 찍히면 즉사급 데미지를 받는다. 찍은 후 다른 패턴을 쓰기 전까지 가만히 있으므로 딜타임이 되지만 어차피 주먹은 방어력이 극도로 높은데다가, 특히 우측 주먹을 너무 때리면 경직으로 늦게 올라가서 레이저도 늦게 나오고 그만큼 바닥쓸기를 회피할 공간이 좁아진다. 주먹때려서 바로 순삭할 파티화력이 아니면 적당히 때릴 것.
  • 바닥 레이저
주먹을 들어올리고 바닥에서 노란색 레이저가 솟아올라온다. 레이저는 주먹위치의 가장 하단에서 마름모꼴모양으로 퍼져나가며 마법진이 보이므로 피하기 어렵지 않고 보통 방 맨 끝이나 맨 위로 올라가면 피해진다. 하지만 기둥이 장시간 유지되므로 바닥 쓸기 패턴을 피하다 스쳐서 죽기 쉽다. 맞으면 즉사급 데미지를 받는다.
  • 바닥쓸기
바닥에 화살표 표시 후 그 방향으로 손을 쫙 훑으면서 맞은 플레이어에게 즉사급 데미지를 준다. 범위는 화살표 위치부터 반대쪽 맵 끝까지.
쓸기의 위치는 플레이어의 위치에 따라 나오므로 맵 위에 있다가 아래로, 또는 반대로 이동하면 회피할 수 있는데 y축판정이 보기보다 크게 넓고 피하다 레이저에 스칠 수 있어서 가장 까다로운 패턴. 우측의 주먹이 먼저 올라가는 만큼 레이저도 먼저 나와서 쓸기패턴 나올때쯤 사라지므로 맵 우측에서 피하는게 더 쉽다. 문제는 상술한 대로 주먹이 경직을 먹으면 늦게 올라간다는 것이다. 회피에 자신없으면 우측 주먹은 건드리지 말 것. 그리고 파티플레이 시 죄다 퍼져있으면 전조를 못 보고 죽기 십상이므로 주먹패는데 정신팔리지 말고 쓸기가 나올 때쯤 전부 모여있다가 한꺼번에 이동해야 쉽게 회피 가능하다. 아예 화살표 반대편으로 가거나 거너는 도약점프공사로 피할 수도 있지만 위험이 크다.
  • 기둥 소환.
콰트로 마누스 Mark-Ⅱ가 힘을 모으기 시작합니다." (경고문)
맵 가운에 큰 기둥과 6개의 비석을 소환한다. 비석은 장식이고, 큰 기둥과 가디언은 HP가 존재하며 공격으로 파괴가능. 가디언 토폴로지라는 APC가 나와 방해하는데 공격력은 세지만 체력이 낮으니 빠르게 처리가능하다. 파괴가 되기 전까지는 킨 기둥 상단부에 캐스팅 바가 출현하고 캐스팅 바가 다 찰때마다 화면 중앙에 충전 진행률이 표시되며 이는 각각 25%-50%-75%-100% 순으로 충전되고 각 구간마다 아군을 다운시키는 충격파가 발생한다. 점프로 회피가 가능. 파괴에 실패하면 화면이 암전되고 플레이어들이 서있는 자리에 레이저 포격이 시작된다. 한대 맞으면 빈사 상태에 빠질 정도로 위력이 막강하고 걸어서 파훼가 가능하긴 하나 워낙 장시간 동안 포격이 쏟아지고 피격된 자리에는 장판이 남게 되며 파티원이 서있는 자리마다 떨어지기 때문에 파티원들끼리 움직임을 대동단결하는게 아니라면야.... 기둥을 부수는 시간이 워낙 널널하기 때문에 일부러 보는 게 아니라면 볼 일이 없는 패턴. 기둥 파괴에 성공하면 콰트로 마누스의 머리가 내려오면서 긴 딜 타임이 생긴다. 머리는 팔에 비해 방어력이 낮아서 데미지가 잘 박히는데 홀딩스킬이 들어가면 바로 머리를 들기 때문에 홀딩스킬을 봉인하고 딜해야 한다.

2.6.2 공략

콰트로 마누스 Mark-Ⅱ는 위에 서술한 패턴 순서 그대로 반복하기 때문에 패턴에 익숙해지면 그렇게 어렵지 않다. 하지만 레이저와 같이 연계해서 이루어지는 바닥 쓸기 패턴이 매우 위협적인데 레이저와 바닥 쓸기 패턴 둘다 즉사급의 위력을 가지고 있고 레이저가 나오면 바닥 쓸기 패턴을 피하기 힘들어진다. 익숙해지면 쉽지만 익숙하지 않으면 부폰과 더불어 코인 꽤나 뜯어내는 몬스터.

자세한 파훼법은 이 글을 참고하면 좋다.

들어가자마자 콰트로 마누스의 머리 주변에서 얼쩡거리고 있으면 손이 여러 개 튀어나오는 버그가 있다. 이 버그를 이용하면 콰트로 마누스가 통상의 몇 배나 되는 데미지를 입게 되어 순식간에 퇴근시킬 수 있다.

2.7 7번방

2.8 보스 - 비통의 부폰

파일:Luke Buffon.gif
레이드 HP : 약 66.48억 / 6,648,840,000 (1846.9줄)

광폭화 여부있음
광폭화 수치 상승 조건부폰의 실드 파괴
광폭화 패턴테슬라 코일
"시스템 정지합니다. 비상장치가 가동되었습니다. 적들에 대한 섬멸이 시작되었습니다. 주변에 계신 관계자들은 속히 대피해주시기 바랍니다." (대면시)

보스 몬스터 비통의 부폰이 등장한다. 구속복을 입은 여성을 매달아놓은 듯한 굉장히 아스트랄한 외형으로, 모티브는 글라도스로 추정된다. 이름의 유래는 이탈리아의 골키퍼 잔루이지 부폰. 부폰은 고정형 몬스터이며, 천장에 매달려있다. 그외에도 대부분의 패턴이 천장에서 크레인따위의 도구가 내려와 모험가를 지지는 식으로 진행된다.

2.8.1 패턴

  • 드론
입장시 빨간색과 파란색의 원을 그리는 레드/블루 드론이 존재한다. 이 두 드론은 아래 몇몇 패턴에 영향을 끼친다. 드론은 지속적으로 움직이는데, 원을 그리며 한방향으로 진행하는 식이다. 은근히 이동속도가 빠르다.
  • 폭탄
입장시 "부폰이 폭탄으로 침입자를 전멸시키려 합니다." 라는 메시지가 출력되며 맵 뒤쪽에 폭탄 오브젝트가 생성된다. 이 오브젝트는 안톤 레이드함포와 마찬가지로 혼란 상태에서 공격할 경우 폭파되며, 파티원 전원이 즉사하게 된다.
  • 자석
"제로 레벨 방어 프로그램이 시작되었습니다."
천장에서 자석이 내려와 유저들을 끌어당긴다.
  • 실드
부폰이 실드를 만든다. 실드와 부폰의 HP는 별개로 존재하며, 실드가 쳐진 부폰은 무적이 아니다. 다만 실드의 HP가 0이 되면 즉사패턴으로 이어진다. 바로 아래 패턴 참고. 보스 하단에 작은 게이지로 실드의 내구도가 표시된다. 실드 복구에 걸리는 시간은 약 40초, 파괴된 실드가 복구될때 플레이어를 부폰 앞쪽으로 순간이동 시킨다. 가끔 이동한 자리에 레드 드론이 얼씬거리는데, 만약 그 전에 깔아두는 기술을 깔아놨다면 그대로 반사당해 죽는 어이없는 상황이 발생하기도 한다. 게임내부 도트상으로는 용접기가 쉴드를 복구시키는 도트가 있는데 이상하게 쉴드 게이지가 차오르지는 않는다.
  • 광폭화 - 테슬라 코일
" 끄으윽! 윽... 침입자는 분노를 가라앉히고 대화로 해결하시기 바랍니다. "
부폰 공략의 핵심. 실드가 파괴되면 맵 전체에 테슬라 코일이 나와 지속적으로 전류를 방출하는데, 지속시간이 꽤 길고, 맞으면 대략 십만에서 백만가까이 되는 말도안되는 데미지가 방당으로 뜬다. 물론 즉사기술이며, 앞서 드론에 있으면 이론적으로 패턴을 피할수 있지만 범위도 쥐똥만하고 이동속도도 빨라서 사실상 없는거나 다름없는 안전지대다. 다른 안전지대로는 보스방 입장 직후의 사각지대가 있지만 역시 쉴드를 깨고 거기까지 도망치기에는 무리. 플라즈마 발동 직후에도 딜은 가능하므로 신의 가호를 죽기전에 쓰고 핵극딜을 넣어주자. 상당히 오랜시간동안 쉴드를 복구시키지 못한다. 가끔 이 패턴에서 버그가 걸려버리면 부폰이 헐꺼덕 헐꺼덕 거리며 무적을 풀지 않는다. 때문에 파티원이 힘들게 1200줄이 넘는 HP의 대부분을 깎았지만 다시해야 하는 사태가 발생하기도 한다. 게다가 파란 드론이 혼자 돌다가 입장문쪽에 가있게 되면 파티원들이 파란 드론 찾아가다가 전류에 노출되어 4인 전부 코인을 쓰게된다. 개선이 절실한 패턴. 덤으로 파란 드론에는 어째서인지 상태이상을 짧은간격으로 계속 해제하는 효과가 있어서 혼마목유저는 혼란이 풀렸다 걸렸다 하면서 탭댄스만추다가 전기구이가 되어 죽는다. 입구 폭탄 문제도 있고 얌전히 다른템 끼자.
  • 잡몹
천장에서 크레인이 내려와 양산형 루크봇을 놓고 사라진다. 양산형 루크몹은 폭탄 오브젝트를 공격하니까 보이면 제거해주자.
  • 시간 차원 회수
블루 드론 영역 안에 파티원이 있을 때 누군가 부폰을 공격할 경우, '부폰이 공격자의 시간 차원을 회수합니다' 라는 경고문이 뜨면서 블루 드론 영역 안에 있는 파티원의 모든 스킬을 쿨타임 상태로 만든다. 이미 사용해서 쿨타임 중인 스킬도 다시 처음 쿨타임으로 돌아간다는 점에 주의.
  • 부폰이 공격자의 데미지를 되돌려 줍니다.
레드 드론 영역에서 부폰을 공격할 경우, 그 파티원은 반사 데미지를 입게된다. 눈을 뜬 아그네스를 공격하는 것의 개인의 상황.
  • 개틀링건
"섬멸 시스템 가동"
천장에서 개틀링건이 내려와 특정 유저를 따라다니며 지속적으로 데미지를 준다. 이동속도가 많이 느려 피하기 쉽다.
  • 광선
부폰의 위 아래로 하나씩 천장에서 레이저장치가 내려와 대각선으로 레이저를 쏘고 앞으로 돌진한다. 레이저가 지나간 자리는 가열된 흔적이 남으며, 돌진하기 전에 잠시 후퇴하는식의 텀이 있어서 피할 수 있다.
맞을 경우 즉사급 데미지를 받는다.

2.8.2 공략

"시간이 조금만 더있었어도.. 완성할 수 있었는데..! " (사망 시 대사)

공략법 자체는 심플하다. 기본적으로 레이더를 피하면서 실드를 부순 뒤 레이더 안에서 테슬라 코일을 회피하다가 테슬라 코일이 지나가면 공격을 하는 방식이다. 파란 레이더 안에서 함부로 공격을 했다간 쿨타임이 전부 초기화되어 공격이 곤란해지니 조심하자. 자석패턴은 좀 귀찮은 정도지만 가끔 위치가 더러워서 자석으로 모인 장소에 레이저를 긁는 일이 있다. 잘못하면 4코인이 날아가니 주의하자.

배리어의 HP가 얼마 안 남았을 때 공격을 늦추면서 레이더로 도망갈 준비만 잘 해도 부폰의 난이도는 팍 줄어든다. 조급해하지 말고 침착하게 공략하는 것이 중요한 보스. 빠른 공략을 원한다면 부폰의 실드를 깬 뒤 신의 가호를 먹고 바로 극딜할 것인지 파티원들과 미리 상의해두는 것도 좋다.

처음에 들어가면 폭탄이 있는데 무시하자. 혼마목 같은 거 쓰는 사람이 때려서 부수기라도하면 입장 킬 당하는 보스의 기분을 맛보게 된다. 일단 딜링으로 찍어 누를 수 밖에 없는 보스인데, 문제는 실드와 그에 따른 플라즈마 패턴. 플라즈마 패턴을 피할 자신이 없다면 신의 가호를 먹자. 최소한 한 번은 무사히 피할 수 있다. 에픽풀 파티라면 신의 가호를 먹고 첫 플라즈마 패턴 때 죽일 수도 있다.

보스의 피격 판정이 아주 개노답이라 Z축이 낮은 스킬이 죄다 빗나간다. 카이저나 얼티밋디바는 거의 스킬 절반이 맞질 않는 수준. 플라즈마 패턴과 함께 개편이 절실한 부분이다.

루크 던전이 맨 처음 추가되었을 때는 레이더의 크기가 지금보다 더 작다보니 테슬라 코일 공격을 회피하기 상당히 까다로워 루크 던전의 진보스라 불리웠다.
  1. 솔플시 1쌍만 나온다. 2인, 3인시는 추가바람
  2. 솔플시 11시에만 1개.