슈퍼로봇대전 OG 문 드웰러즈/공략

상위 항목 : 슈퍼로봇대전 OG 문 드웰러즈

목차

1 기본 공략

어빌리티를 구입할 수 있게 되면서 2차 OG와 어빌리티 활용법이 좀 달라졌다. 가장 유용한 어빌리티는 자금+. 주력 기체에겐 문답무용으로 달아주는 것이 좋다. 워낙에 자금이 부족한 작품이고 공격력+,명중율+,회피+ 계열 어빌리티들은 돈을 더 벌어서 조준치,운동성, 무기 개조로 커버하는 게 더 효율이 좋다. 그 외에는 강화파츠가 희귀한 편인 이동력+, 사거리+가 유용. 배리어+도 효과가 뛰어나다. 배리어가 있는 기체 한정이 되지만 그랑존,G드라코데우스,엑스바인 복서,가름레이드 블레이즈 같은 유닛들은 이걸 달아주면 거의 죽을 일이 없어진다. 후반엔 보스들이 상태이상 공격을 계속하므로 상태이상 블록도 유용하다.

기체 지형 대응이 대대적으로 너프되면서 후반에 합류하는 일부 유니트를 제외하고는 지형 대응 S를 찾아보기 힘들어졌고, 아예 공중을 날 수 있는 유니트라도 지상과 공중 중 하나는 반드시 B인 경우가 많다. 더욱이 지형대응 S,A, B 사이의 차이가 상당히 큰 터라 각종 지형대응 강화파츠의 중요성이 대폭 상승하였다. 방어력과 체력이 좀 되는 유닛의 경우는 장갑과 조준치를 조금만 더 개조해주면 지형 보강 없이 B인 상태로도 전투력이 크게 저하되지 않기 때문에 이런 유닛의 경우엔 차라리 개조를 더 해주고 지형 강화파츠를 회피계 유닛이나 메인 데미지 딜러 유닛에게 넘겨주는 것이 좋다.

화력 역시 전반적으로 하향 평준화 됐고, 범용 무기의 효율도 기존보다 떨어졌기 때문에 도망치는 적을 잡으려면 원호, 트윈 시스템은 물론, 맥시멈 브레이크처럼 새롭게 추가된 능력들을 적극적으로 활용하는 것이 좋다. 맵병기는 여전히 유용하며, 이에 따르는 각종 패널티도 정신커맨드 수행을 통해 극복할 수 있으므로 참고해 두자. 물론 너무 과용해도 곤란할 수 있지만, PP 이상으로 자금의 중요성이 높아진 터라 경우에 따라선 수행이 없더라도 맵병기를 적극 활용하는 게 나을 때도 있다.

후반으로 갈수록 적의 회피율이 만만치 않은 만큼 조준치를 우선적으로 개조해 줄 필요가 있다. 특히 명중 관련 특수 능력이나 에이스 보너스가 없는 파일럿이라면, 원할한 진행을 위해서라도 조준치를 5단 이상 개조해 주는 편이 좋다.

블록 계열 특수 능력은 각종 상태이상 무기의 효과를 무효화시키지만, 전작과 마찬가지로 직격을 사용하면 이러한 블럭 계열 특수 능력을 무시할 수 있다. 다만, '직격'이 사용한 자신과 트윈을 맺은 대상에게까지 걸리던 것과 달리 오직 자기 자신에게만 효과를 주는 형식으로 바뀐 터라, 이를 좀 더 원활하게 활용하려면 트윈 정신기인 강습을 사용할 필요가 있다. 또한 전작에 비해 적 보스가 정신기를 사용하는 경우가 있으며 철벽의 효과에 준하는 신념을 쓰는 적도 있기 때문에 많기 직격 + 마인드 블래스트는 보스 전에서 반쯤 필수다.

이번 작에선 보스보다 무심코 놓치기 쉬운 잡병이 강화파츠를 지니고 있는 경우가 많은 터라 되도록 모든 적의 전멸을 노리거나 정찰 등으로 상대의 강화파츠 존재 유무를 확인해 두는 것이 좋다. 또한 분신이 원호방어시에도 발동하기에 생각치 못한곳에서 도움이 될 수도 있다.

스킬코디는 전작과 비슷하게 건재하며 여전히 재미를 준다. 다만 원호공격이나 집중력처럼 누구에게 달아도 좋은 스킬이 있는 반면, 메인에 더 어울리는 스킬과 서브에 더 어울리는 스킬도 있으므로 각 스킬의 특징을 잘 파악해 둘 필요가 있다. 메인에게 어울리는 스킬로 대표적인 것은 연속행동과 히트 앤 런. 이런 스킬들은 서브일 때는 아예 발동하지 않는다. 반대로 서브일 때 유용한 스킬로는 러닝과 집속공격. 러닝은 메인이 들고 있어봐야 아무 의미없는 스킬이고, 집속공격은 ALL무기 사용할 때뿐만 아니라 트윈상태로 보스를 공격할 때, 서브의 딜을 증가시키는데도 유용하다.

2회차의 이후 초반에 아군의 공격력을 너무 많이 육성하면 절대 안 된다. 초반에 정신기 힘조절이 있는 캐릭터가 거의 없음에도 적의 HP를 일정 이하로 깎는 미션이 있기 때문에 게임 진행이 거의 불가능한 지경에 빠진다. 무기 풀개조 정도라면 약한 무기 위주로 쓰고 운이 따라준다면 어떻게든 될 수도 있지만 격투나 사격 능력치까지 육성해버렸다면 완전히 막혀버린다. 특히 1회차 클리어 데이터에 덮어서 세이브를 해버렸다면 회차 클리어 세이브 데이터를 날리는 꼴이 되어버린다. 명백한 게임 설계 미스이므로 주의해야 한다.

아군 NPC 연방병들이 적진에 돌격하는 걸 보호하는 미션이 종종있는데 이 경우는 트윈정신기로 많이있는 인연을 써주면 생존에 도움이 된다. 일반적이 플레이에서 인연을 쓸 상황은 드믈지만 이런 미션에서는 써주자.

2 맥시멈 브레이크

명중 100%로 먼저 F공격으로 폭격을 가한 뒤 4인 공격을 하는 시스템. 스킬 MB발동이 있는 캐릭터만 사용할 수 있다. 전작인 2차 OG에서는 육성이 불가능한 "통솔"이었으나 이번작에서는 PP로 육성 가능하게 되었다. 다만 PP를 400이나 먹어 효율은 그다지 좋지 않다. 신중하게 생각하고 원래부터 스킬이 있는 캐릭터들도 강력하니 원래 있는 캐릭터들 위주로 쓰자.

원호공격 스킬이 없는 캐릭터도 원호에 참여할 수 있고 원호공격 시 데미지가 감소되지 않고 100%의 위력으로 공격할 수 있으며 모든 공격에 배리어 관통의 효과가 걸리기 때문에 [1] 초고화력 폭격이 가능하단 점이 장점. 초반부터 후반까지 보스 전에서 필수적이다.

메인 소대에겐 열혈, 혼 등 공격력 상승 정신기가 걸리지만 뒤이어 공격하는 원호 소대는 공격력 상승 정신기의 효과를 볼 수 없다. 대신 원호 공격 소대가 트윈 정신기 투지로 크리티컬을 터트려 대미지를 올리는 것은 가능하다.

메인, 원호 소대 모두 서브 유닛은 적 메인 유닛에게 집중공격을 하는 걸로 취급되어 공격력이 감소하게 되지만 집속공격을 달면 보정치를 줄여 대미지를 좀 더 끌어올릴 수 있다.

밸런스를 위해서인지 쓸 때마다 기력이 10씩 떨어져서 격려 등으로 커버해주지 않으면 2회 이상 사용하기 힘들지만 아야 코바야시는 에이스 보너스를 얻으면 이 MB를 써도 기력저하가 없기 때문에 난사가 가능하다.

2.1 발동 조건

공격을 시도하는 트윈의 메인 파일럿에게 MB발동 스킬이 있어야 한다. (서브일 때는 불가능)
원호 트윈이 공격하는 유닛에 인접해 있어야 하고 행동이 종료되어 있으면 안 된다.
참가 유닛 4기 전원에게 사용 가능한 F무기가 있어야 한다.
(F무기가 없거나 잔탄,EN이 없어서 사용 불가능일 경우 발동 불가. 대신 사거리와는 무관하게 발동이 된다.)
참가하는 유닛 4기의 파일럿 전원의 기력이 140이어야 한다.

마지막으로 지형. 원호공격과 마찬가지로 메인 트윈이 공중에 있고 원호를 하는 트윈이 지상에 있을 경우 발동이 안된다.
이 경우 메인 트윈을 지상으로 내려야 멕시멈 브레이크가 발동.

3 분기별 상황

3.1 J 주인공 분기 (1화~9화)

  • 토우야 편
토우야,카티아,멜루아,아키미,아케미,코우타,쇼우코,아라도,제올라,라투니,휴고,아쿠아,카이,라미아
7화 이후 긴토,아리에르,칼비나 합류
  • 칼비나 편
칼비나,테니아,이름,잉그,료우토,리오,류세이,라이,아야,빌레타,마이
7화 이후 레피나,욘,쿄스케,엑셀렌,카티나,러셀,타스쿠,레오나,아이비스,슬레이,쿠스하,불릿 합류. 칼비나 이탈

전작과 달리 초반 분기가 길지 않기 때문에 어디를 선택해도 유닛간 격차는 크게 생기지 않는다.
비기너즈 모드를 하면 무조건 토우야 루트로 시작하며 1화가 생략되고 2화부터 시작된다.
그러나 사실 우주 루트에 이그젝스바인,엑스바인 건너 등 더 강력한 유닛들이 포진되어 있기 때문에 아주 생 초보자가 아닌 이상은 우주 루트로 가고 숙련도를 일부러 거르는 게 더 플레이하기 편하다는 함정이 기다리고 있다. 물론 숙련도를 입수하려고 하는 경우엔 어려우므로 주의.

3.2 1차 분기(23화~25화)

  • 파리 루트
긴토, 류세이,라이,아야,빌레타,마이,카이,라미아,아라도,제올라,라투니,휴고,아쿠아,이름,료우토,리오,잉그,길리엄,욘,라다,아키미,아케미,아이비스,하켄,토우마,샤인
  • 카라치 루트
레피나, 토우야,칼비나,코우타,쇼우코,미치루, 쿄스케,엑셀렌, 쿠스하,불릿, 아리에르,카티나,러셀,타스쿠,레오나,젠가,레첼,액셀,알피미,유우키,카라,조슈,리무,그라키에스,라울,리슈

파리는 GC와 라마리스 적을 상대하고 카라치는 J와 그레이트 배틀 적이 나온다.

지상 루트 쪽에 이번 작에서 강캐에 속하는 칼비나,액셀,알피미 등이 포진되어 있기 때문에 1회차에선 지상 루트로 가는 편이 쉬운 편이다.

3.3 2차 분기(30화~33화)

  • 바랄 루트
긴토, 레피나,류세이,라이,아야,빌레타,마이,이름,료우토,리오,잉그,쿄스케,엑셀렌,쿠스하,불릿,아리에르,카이,라미아,아라도,제올라,라투니,휴고,아쿠아,라다,카티나,러셀,타스쿠,레오나,코우타,쇼우코,미치루,샤인,욘
  • 달 루트
쿠르트,토우야,칼비나,젠가,레첼,토우마,액셀,알피미,유우키,카라,조슈아,리무,그라키에스,데스피니스,아키미,아케미,아이비스,슬레이,하켄,리슈

바랄 루트는 3차알파 시나리오의 예고편 같은 시나리오로 세레나 레시탈을 잠깐 볼 수 있으나 본편의 스토리하곤 별 관계가 없다.
달 루트 쪽이 시나리오의 메인이며 전력이 빈약해보이지만 얼마 안가서 강력한 J의 후속 유닛이 나오기 때문에 걱정할 필요가 없다. 1회차에서 쿠스트웰 브라키움을 얻으려면 무조건 달 분기로 가야한다. 2회차부터는 상관없다.

4 트로피

  • OGMD 마스터 - 모든 트로피를 획득한다.
  • EX 하드 모드 클리어 - EX 하드 모드로 게임을 클리어한다.
  • 스페셜 모드 클리어 - 스페셜 모드로 게임을 클리어한다.
  • 파고들기파 - 게임 모드에 관계없이 게임을 3회 클리어한다.
  • 모든 SR 포인트 획득 - 모든 스테이지의 SR 포인트를 획득한다.
  • 격추수 1000 달성 - 아군 전체로 적을 1000기 이상 격추한다.
  • 시나리오 컴플리트 - 시나리오 차트에 모든 스테이지를 표시시킨다.
비기너즈 모드는 토우야 루트 1화가 안 나온다는 것에 주의. 게다가 2화도 1화 등장인물들의 인터루트 대화가 빠져 시나리오 차트에서 비기너즈 1화와 별개로 취급되므로 토우야 루트를 비기너즈 모드로 플레이했다면 추후 2화까지는 따로 진행해 줄 필요가 있다.
  • 게임 클리어 - 게임을 클리어한다.
  • 온리 원 크러시 - 한 번의 전투에서, 적 1기에게 10만 이상의 대미지를 준다.
  • 격추왕 - 한 아군 파일럿의 격추수를 200기 이상으로 만든다.
  • 자주 있는 일 - 전투에서 적의 HP를 한 자릿수로 만든다.
특정한 상황에서 반드시 조건이 만족되는 방법을 누군가가 찾기 전까진 그냥 열심히 하는 수 밖에 없다.
  • 노도의 러시 - 1턴 내에, 합체공격을 10회 이상 사용한다.
  • 환장 무기 컴플리트 - 환장 무기의 일람 리스트를, 모든 무기(53종)를 채운 상태에서 확인한다.
  • 신생 PTX 팀 - 이름, 료우토, 리오, 잉그의 레벨을 전원 50 이상으로 만든다.
  • 격추수 500 - 아군 전체로 적을 500기 이상 격추한다.
  • 초보자 마크 - 가이던스 시나리오를 클리어한다.
  • 실전 - 시나리오 최초의 스테이지를 클리어한다.
  • SR 포인트 획득 - SR 포인트를 획득한다.
  • 휴식 시간 - 종료 메시지를 본다.
  • 풀 개조 - 임의의 기체를 풀 개조한다.
  • 에이스 파일럿 - 한 아군 파일럿을 에이스 파일럿(격추수 50기 이상)으로 만든다.
  • 일기당천 - 1 스테이지 내에서, 한 아군 파일럿으로 적을 15기 이상 격추한다.
  • 일망타진!? - 맵 병기로 한 번에 10기 이상의 적을 공격한다.
네오 그랑존으로 하면 된다.
  • 위타천 - 한 번에 16칸 이상 이동한다.
하이페리온에 강화파츠와 어빌리티를 몰아주고 가속을 쓰면 된다.
  • 전의상실 - 적의 기력을 50까지 낮춘다.
엑셀렌이나 아센으로 탈력을 쓰면 된다.
  • 언럭키 - 정신 커맨드 『행운』을 사용한 상태로 전투하고, 적이 모두 살아남는다.
  • 가스 부족 - 아군 기체의 EN이 0이 된다.
  • 이것이 진짜 트윈 유닛 - 같은 이름인 기체끼리, 지도상에서 트윈 유닛을 짠다.
게슈펜스트,엑설런스 건스트라이커로 팀을 짜면 간단하게 가능하다. 가이던스 시나리오를 진행하면 양산형 휘케바인이 두 기 나오니 이걸로도 가능하다.
  • 뉴욕 리로드 - 임의의 기체 1기가 같은 환장 무기를 2개 이상 장비한 상태로 출격하고, 그 무기를 사용하여 전투를 한다.
  • 맥시멈 브레이크 - 맥시멈 브레이크를 사용한다.
  • 꿰뚫어라, 녀석보다도 빠르게 - 카운터로 적 유닛을 격추한다.
  • 베테랑 함장의 품격 - 긴토가 한 번에 적을 2기 이상 격추한다.
  • 아카츠키 남매, 분전하다 - 아키미와 아케미의 격추수의 합계를 100기 이상으로 만든다.
  • 모두 사이좋아 - 토우야와 칼비나 모두가 카티아, 테니아, 멜루아 각각을 서브 파일럿으로 하고, 스테이지를 클리어한다.
  • 나한테 반하지 말라고? - 하켄이 여성 파일럿에 대해 원호방어를 한다.
여성 파일럿이 서브면 안 되고 메인 파일럿이어야 한다.
  • 최강 자매 - 라미아가 게슈펜스트 하켄으로 출격해, 적을 격추한다.
  • 격추수 100 - 아군 전체로 적을 100기 이상 격추한다.

5 숨겨진 요소

주의: 비기너즈 모드로 하고있을 경우 1화가 빠지게 되므로 조건의 화수에서 -1을 해줘야 한다.

5.1 기체

  • 쿠스트웰 브라키움
제30화 B(달 루트) 에서 칼비나와 쥬아 무가 전투한다. ( 2회차 이후로는 달 루트로 가지 않거나 이 조건을 만족시키지 않아도 된다.)
제35화에서 토우야가 쥬아 무를 격추한다. (토우야가 메인인 상태로 공격하기만 하면 이후 다른 기체의 원호 공격으로 격추해도 상관없다.)
제35화에서 위 조건들을 만족한 상태로 엑서런스 레스큐가 맵 상에 존재한다. 엑서런스 레스큐가 전함에 탑재된 상태여선 안 된다.
  • 사이리온
아이비스, 슬레이 중 아무나 격추수가 70 이상인 상태로 최종화 클리어.
다음 회차 12화에서 입수
  • 켈베리온
아라도, 제올라, 라투니 중 아무나 격추수가 70 이상인 상태로 최종화 클리어.
다음 회차 제12화에서 입수.
  • 라이그 게이오스
욘의 격추수가 70 이상인 상태로 최종화 클리어.
다음 회차 제12화에서 입수
  • 그룬가스트 이식 (빨간색)
비기너즈 모드 제17화에서 입수.
비기너즈 모드 이외의 모드는 2회차 제18화에서 입수
  • 엔트리히 가이스트
34화에서 3턴 이내에 아리에르와 엔트리히 가이스트가 3회 전투해서 둘 다 살아남는다.
최종화에서 XN-L이 출현하기 전에 프리케라이 가이스트에 탑승한 아리에르가 엔트리히 가이스트와 전투해서 둘 다 살아남는다.
위 조건들을 만족하고 XN-L이 출현하기 전에 프리케라이 가이스트에 탑승한 아리에르가 엔트리히 가이스트와 전투한다.[2]

5.2 강화파츠,추가 무장

  • SP 드링크

토우야 루트 제8화에서 도나 륜피를 전부 격추하면 스테이지 클리어 후 입수.
칼비나 루트 제7화 B에서 5턴 적 페이즈까지 적을 전부 격추하면 스테이지 클리어 후 입수.

  • 용자의 혼
제28화 클리어 시점에 아군 에이스 파일럿이 15명 이상 존재할 것.
2회차 이후부터는 스테이지 클리어 후 무조건 입수.
  • 고성능 전자 두뇌
제29화 「희망의 행방」 클리어 시점에 아군 파일럿 중에 레벨 35 이상인 캐릭터가 존재한다..
2회차 이후부터는 스테이지 클리어 후 무조건 입수.
  • 프리 일렉트론 캐논
제34화 개시 시점에서 모든 아군 파일럿들의 평균 레벨이 25 이상이다. (레벨 업 후 게임 오버해서 재시도해도 됨)
2회차 이후부터는 스테이지 개시 시점에 무조건 입수.
  • 강철의 혼
제45화 「차가운 세계 (후편)」 클리어 시점에 아군 에이스 파일럿이 30명 이상 존재할 것.
2회차 이후부터는 스테이지 클리어 후 무조건 입수.

6 범용 무기

범용 무기의 효율도 상당히 줄었지만 무기 구성에 따른 약점을 보완하고, 강점을 강화할 수 있는 유일한 수단인 만큼 여전히 활용할 가치는 있다. 특히 본작에서는 무기 지형 S가 부족해졌는데, 범용 무기엔 지형이 S인 무기가 상당히 많아서 수치 이상의 화력을 내는 경우가 있다.

추천 무기는 네오 차크람 슈터, 시저스 나이프, 부스트 해머 개량형, G 리볼버, 하이퍼 빔 캐논, 건 레이피어, 리니어 미사일 런처, 하이퍼 빔 라이플S, 렉탱글 런처 B, 그라비톤 런처.

공격력은 무개조 → 10단 개조 → 15단 개조의 순.

6.1 격투 무기

6.1.1 콜드 메탈 나이프

공격력 : 2100 → 4600 → 5600
지형적응 : AAAA
사정거리 : 1
잔탄/소비EN : 없음
웨폰 게이지 : 15
특성 : 이동 후 사용가능

개조비용이 싸고 개조효율이 좋으며 크리티컬율이 높다는 장점이 있지만 이것보다는 돈 더들여서 지형 S인 격투무기를 개조하는 것이 낫다.

6.1.2 빔 소드

공격력 : 2200 → 4700 → 5700
지형적응 : AABA
사정거리 : 1
잔탄/소비EN : 없음
웨폰 게이지 : 20
특성 : 이동 후 사용가능, 콤보

6.1.3 네오 플라즈마 컷터

공격력 : 2300 → 4500 → 5500
지형적응 : AABA
사정거리 : 1-2
잔탄/소비EN : EN5
웨폰 게이지 : 25
특성 : 이동 후 사용가능

6.1.4 어설트 블레이드

공격력 : 2400 → 4300 → 5300
지형적응 : SBAA
사정거리 : 1-2
잔탄/소비EN : 없음
웨폰 게이지 : 25
특성 : 이동 후 사용가능

낮은 공격력을 공중 S로 커버하는 무기지만 이번 작은 적 대부분이 땅개다. 봉인 권장.

6.1.5 시저스 나이프

공격력 : 2500 → 4700 → 5700
지형적응 : ASAS
사정거리 : 1
잔탄/소비EN : 없음
웨폰 게이지 : 20
특성 : 이동 후 사용가능

명중 보정이 격투무기 치고는 빈약하지만 지형적응이 지상,우주 S라 이번 작의 적 대부분에게 통하는 우수한 무기. 1개 정도 개조 권장.

6.1.6 디바인 암

공격력 : 2600 → 4500 → 5500
지형적응 : SBAA
사정거리 : 1
잔탄/소비EN : 없음
웨폰 게이지 : 30
특성 : 이동 후 사용가능

지상 B라 지상의 적이 대부분인 이번 작에선 거의 쓸 일이 없다.

6.1.7 로슈 세이버

공격력 : 2600 → 4500 → 5500
지형적응 : ASAS
사정거리 : 1-2
잔탄/소비EN : EN10
웨폰 게이지 : 30
특성 : 이동 후 사용가능

시저스 나이프보다 사거리가 1 길지만 EN소비가 10이나 되고 공격력도 낮고 크리티컬 보정도 마이너스에 개조 효율도 안 좋다. 시저스 나이프를 쓰는 걸 추천.

6.1.8 레이저 블레이드

공격력 : 2700 → 4600 → 5600
지형적응 : AACA
사정거리 : 1
잔탄/소비EN : EN5
웨폰 게이지 : 30
특성 : 이동 후 사용가능, 콤보

6.1.9 네오 차크람 슈터 ネオ・チャクラムシューター

공격력 : 3200 → 4800 → 5800
지형적응 : AAAA
사정거리 : 1-7
잔탄/소비EN : EN15
웨폰 게이지 : 50
특성 : 없음

사실상 유일한 격투 속성의 원거리 무기. 공격력도 높고 연비 역시 나쁘지 않으니 원거리 무장이 부족한 격투계 기체인 알트아이젠 리제, 빌트빌거에게 우선적으로 장착해 주면 좋다. 이번엔 초반부터 있어서 더욱 좋다.

6.1.10 부스트 해머 ブーストハンマー

공격력 : 3600 → 5500 → 6500
지형적응 : AAAA
사정거리 : 1-4
잔탄/소비EN : EN10
웨폰 게이지 : 55
특성 : 이동 후 사용가능

높은 공격력과 개조 효율, 뛰어난 연비, P속성 무기이면서도 긴 사거리 등 전반적으로 매우 유용하다. P병기 공격력과 사거리 등이 아쉬운 페어리온, 빌트빌거 등에게 우선적으로 장착해 주면 좋다. 개조는 이번 작에선 이것보다 공격력이 500강한 개량형이 있으므로 이왕할거면 그쪽 추천.

6.1.11 시시오 블레이드 シシオウブレード

공격력 : 4000 → 5600 → 6600
지형적응 : AAAA
사정거리 : 1
잔탄/소비EN : 없음
웨폰 게이지 : 65
특성 : 이동 후 사용가능, 배리어 관통

숨겨진 무기 중 하나.

사거리 1의 격투 무기지만, 높은 공격력과 배리어 관통효과는 매력적. 특히 이번작은 배리어가 있는 적이 많아서 수치 이상의 화력을 발휘한다. 화력이 부족한 양산기나 아머리온, 아슈세이버,랜드 그리즈 같이 배리어 관통 효과가 필요한 기체에 장착해주면 적절. 사실 배리어 관통을 빼면 지형 S도 없고 개조 효율도 좋은 편이 아니라 무개조로 쓰는 경우는 몰라도 개조해서 주력으로 쓰기엔 그렇게 좋은 무기는 아니다. 같은 격투무기라면 시저스 나이프나 부스트 해머 개량형이 훨씬 효율적이다. 대신에 무개조로 써도 충분히 강하므로 버리지 말고 써주도록하자.

6.1.12 G.임팩트 스테이크

공격력 : 3600 → 5200 → 6200
지형적응 : AAAA
사정거리 : 1-3
잔탄/소비EN : 6발
웨폰 게이지 : 65
특성 : 이동 후 사용가능

부스트 해머의 하위호환. 망했어요. 개조효율, 비용, 입수시기에서부터 이미 지고 들어간다. 여담이지만 액셀에게 이 무기를 들려주면 별로 좋아하지 않는듯한 대사를 날린다.

6.1.13 부스트 해머 개량형

공격력 : 4100 → 6000 → 7000
지형적응 : AAAA
사정거리 : 1-4
잔탄/소비EN : EN10
웨폰 게이지 : 55
특성 : 이동 후 사용가능 기력제한 105

이번 작의 추가무장. 부스트 해머보다 공격력이 500 높고 명중,크리티컬 보정도 더 높은 대신 기력제한이 105이다. 105 정도면 별 문제가 되는 수치가 아니므로 이쪽을 쓰는 것이 좋다. 하켄에게 들려주면 골디언 해머 패러디 대사를 들어볼 수 있다.

6.2 사격 무기

6.2.1 M950 머신건

공격력 : 2000 → 4200 → 5200
지형적응 : AAAA
사정거리 : 1-3
잔탄/소비EN : 20발
웨폰 게이지 : 15
특성 : 이동 후 사용가능

예전에 맹위를 떨치던 무기지만 2차 OG 이후로는 개조비용증가+개조효율감소+F속성 없음으로 빛을 보지 못하고 있다. 잔탄은 매우 많다.

6.2.2 G리볼버 G・リボルヴァー

공격력 : 2200 → 4700 → 5700
지형적응 : AAAA
사정거리 : 1-3
잔탄/소비EN : 6발
웨폰 게이지 : 15
특성 : 이동 후 사용가능, 맥시멈 브레이크 참여 가능

높은 개조효율과 낮은 개조 비용을 자랑하며, 실탄 계열이라 바다 맵에서도 안심하고 사용할 수 있다. 더욱이 F속성 무기가 매우 약하거나 아예 없는 기체에 달아주면 맥시멈 브레이크를 터뜨릴 때도 도움이 된다. 단, 잔탄이 6발 뿐이라 마구 난사하기 힘들다는 게 문제다.

6.2.3 M13 샷건

공격력 : 2300 → 4200 → 5200
지형적응 : AAAA
사정거리 : 2-3
잔탄/소비EN : 7발
웨폰 게이지 : 25
특성 : 이동 후 사용가능, ALLW

건 레이피어에 비하면 후달린다. 그래도 건 레이피어와는 달리 여러개 들어오고 물 속에서도 잘 날아간다는게 장점. 건 레이피어와 ㅎㅁ께 유이한 P속성 ALLW 환장무기.

6.2.4 메가 빔라이플

공격력 : 2300 → 4500 → 5500
지형적응 : AADA
사정거리 : 2-4
잔탄/소비EN : 12발
웨폰 게이지 : 25
특성 : 이동 후 사용가능, 빔 병기, 맥시멈 브레이크 참여 가능

G리볼버에 비해 개조효율에서 밀리지만, F 속성에 잔탄이 넉넉하고 빔병기 공격력+ 어빌리티가 들어간다는 게 장점. B속성이므로 수중전일 경우 주의. 하이퍼 빔캐논보다는 구리지만, 개조비용이 싸다는게 장점이다.

6.2.5 포톤 라이플S

공격력 : 2800 → 4700 → 5500
지형적응 : AAAA
사정거리 : 1-4
잔탄/소비EN : 12발
웨폰 게이지 : 25
특성 : 이동 후 사용가능, 맥시멈 브레이크 참여 가능

개조 효율이 안 좋은 대신 F 속성에 수중에도 먹힌다는 게 강점. 하지만 이번 작은 수중전의 비중이 낮은 편이므로 메가 빔라이플 쪽이 낫다.

6.2.6 포톤 라이플

공격력 : 2700 → 4900 → 5900
지형적응 : AAAA
사정거리 : 1-6
잔탄/소비EN : 12발
웨폰 게이지 : 30
특성 : 맥시멈 브레이크 참여 가능

P속성이 없어진 대신에 포톤 라이플S보다 사정거리가 길어지고 개조효율도 늘어났다.

6.2.7 버스트 레일건

공격력 : 2600 → 4500 → 5500
지형적응 : ABAA
사정거리 : 2-7
잔탄/소비EN : 10발
웨폰 게이지 : 30
특성 : 없음

잔탄도 무난하고 사정거리도 우수하다. 수중적응도 좋지만 지상적응이 B이니 주의.

6.2.8 G레일건

공격력 : 2700 → 4600 → 5600
지형적응 : AABA
사정거리 : 1-7
잔탄/소비EN : 10발
웨폰 게이지 : 30
특성 : 없음

버스트 레일건보다 지상 적응과 사정거리가 좋아졌지만, 그 대신 개조비용이 늘어났다.

6.2.9 슬래쉬 리퍼

공격력 : 2700 → 4600 → 5600
지형적응 : AABA
사정거리 : 1-3
잔탄/소비EN : 6발
웨폰 게이지 : 30
특성 : 이동 후 사용가능

성능 자체는 수수한데, 잔탄도 적고 F속성도 없고...

6.2.10 HG 리볼버

공격력 : 2800 → 5000 → 6000
지형적응 : AAAA
사정거리 : 1-4
잔탄/소비EN : 6발
웨폰 게이지 : 35
특성 : 이동 후 사용가능, 맥시멈 브레이크 참여 가능

ART-1의 무기 중 하나가 범용 무기로 랭크 다운. F 속성 범용 무기 중에선 풀개조 공격력이 최강 수준이지만 잔탄이 적고 개조비용도 높은 편이라 이걸 쓰느니 그냥 G리볼버를 쓰는게 낫다.

6.2.11 하이퍼 빔 캐논 ハイパー・ビームキャノン

공격력 : 2900 → 4800 → 5800
지형적응 : AADS
사정거리 : 1-4
잔탄/소비EN : EN5
웨폰 게이지 : 35
특성 : 이동 후 사용가능, 빔 병기, 맥시멈 브레이크 참여 가능

쏠쏠한 대미지를 자랑하는 F 속성 무기에 효율도 좋아 마구 난사할 수 있고, 우주 지형대응이 S라 우주에선 수치 이상의 대미지를 기대해 볼 수 있다. 후반부 맵이 대부분 우주이므로 매우 좋다. 단, B속성 무기인 만큼 수중의 적에게는 급격히 약해진다는 점을 염두해 두자.

6.2.12 부스테드 라이플

공격력 : 2900 → 4800 → 5800
지형적응 : AABA
사정거리 : 3-7
잔탄/소비EN : 7발
웨폰 게이지 : 35
특성 : 맥시멈 브레이크 참여 가능

R-1에 붙어있는 범용 무기.

6.2.13 마그나 빔 라이플

공격력 : 3000 → 4900 → 5900
지형적응 : AADA
사정거리 : 2-7
잔탄/소비EN : 8발
웨폰 게이지 : 35
특성 : 맥시멈 브레이크 참여 가능, 빔 병기

R-2 파워드에 붙어있는 범용 무기.

6.2.14 렉탱글 런처

공격력 : 3100 → 5000 → 6000
지형적응 : AABA
사정거리 : 2-7
잔탄/소비EN : 6발
웨폰 게이지 : 40
특성 : 없음

스펙은 다른 저격 무기랑 별 차이 없으면서 F속성이 없으므로 개조할 필요가 없다.

6.2.15 렉탱글 런처 B

공격력 : 3800 → 5700 → 6700
지형적응 : AADA
사정거리 : 2-6
잔탄/소비EN : 5발
웨폰 게이지 : 40
특성 : ALL, 빔병기,기력제한 110

추가 무장. 귀중한 반격용 ALL 범용 무장에 공격력이 매우 강력하므로 충분히 쓸 가치가 있다.
대신에 명중보정, 잔탄은 부족하므로 주의. 명중이 충분히 확보된 에이스급 파일럿에게 들려주자.

6.2.16 블레이드 레일건 L

공격력 : 3700 → 5600 → 6600
지형적응 : AABA
사정거리 : 3-5
잔탄/소비EN : 8발
웨폰 게이지 : 35
특성 : 이동 후 사용가능

다크 프리즌부터 추가된 무기. 탄수 제한이 생긴 대신에 공격력이 더 강력한 스텔스 부메랑 같은 느낌의 무장. 개조 비용도 스텔스 부메랑보다 싸다. P 공격의 사거리를 늘려주는 효과가 있으므로 이동력이 답답한 빌거 등에 달아주면 좋다.

6.2.17 M90어설트 머신건

공격력 : 3100 → 5000 → 6000
지형적응 : AABA
사정거리 : 1-4
잔탄/소비EN : 15발
웨폰 게이지 : 35
특성 : 이동 후 사용가능

M950의 상위호환. 사정거리, 위력도 괜찮고, 잔탄수도 5발 줄었지만 이 정도면 충분히 넉넉하다. F속성이 없다는것에만 주의하면 충분히 써먹을만한 무기.

6.2.18 트윈 마그나 라이플

공격력 : 3100 → 5000 → 6000
지형적응 : AABA
사정거리 : 2-4
잔탄/소비EN : 6발
웨폰 게이지 : 35
특성 : 이동 후 사용가능, 맥시멈 브레이크 참여 가능

R-GUN 파워드에 붙어있는 범용 무기. HG 리볼버와 함께 F 속성 범용무기 중에선 위력은 최강급이지만 별 의미는 없다.

6.2.19 건 레이피어 ガン・レイピア

초기 공격력 : 3200 → 5100 → 6100
지형적응 : AACA
사정거리 : 1-3
잔탄/소비EN : 8발
웨폰 게이지 : 45
특성 : 빔 병기, 이동 후 사용 가능, ALL

입수시 아슈세이버가 딸려오는 아슈세이버에 붙어있는 범용 무기. 사거리 1~3의 P속성 ALL 무기. ALLW는 아니게 되어버렸지만 M13 샷건보다 훨씬 높은 공격력에 사정거리 1을 커버하고, 개조 비용에서도 큰 차이가 안 나기 때문에 샷건보다 훨씬 강력한 모습을 보여준다. 이동 후 ALL은 매우 강력하므로 풀개조해서 들고다니면 어떤 유닛도 A급은 되게 만들어주는 신비의 무기.

단점은 하이퍼 빔 캐논과 마찬가지로 B속성인데다 샷건에 비하면 입수 가능한 숫자가 달랑 1개라는 점.

6.2.20 리프 슬래셔

공격력 : 3200 → 5100 → 6100
지형적응 : AABA
사정거리 : 3-6
잔탄/소비EN : 10발
웨폰 게이지 : 40
특성 : 필요 기력 110

흉조의 유품. 사정거리도 미묘하고, 기력도 110이어야하고, 잔탄 제한도 있다. 별로...
게슈펜스트 타입RV에 딸려오는데,에그젝스바인에 끼워주면 4차/F의 흉내를 낼 수 있다.

6.2.21 리니어 미사일 런처 リニアミサイルランチャー

공격력 : 3300 → 5200 → 6200
지형적응 : AABA
사정거리 : 1-6
잔탄/소비EN : 10발
웨폰 게이지 : 45
특성 : 실탄 병기, ALL

라즈앙그리프 레이븐이 들고나오는 무기. 원거리 ALL병기로 높은 대미지의 실탄 병기인 만큼 ALL 무기기가 취약한 기체에 달아주면 매우 좋다. 레이븐에 계속 장착해도 상관없겠지만, 레이븐은 이미 고정무장으로 ALL 병기를 가지고 있기 때문에 이왕이면 다른 기체에 달아주는 편이 좋다. ALL 범용 무기 중 잔탄이 가장 넉넉하므로 반격용으론 최적이다. 단, 초기 공격력이 높은 반면 개조 효율, 단가가 비싸고(10단 개조 28만원) 달랑 1개밖에 안준다는 약점이 있다. 그래도 ALL무기가 없는 기체들이 꽤 많으므로 투자할 가치는 있다.

6.2.22 하이퍼 빔 라이플S ハイパー・ビームライフルS

공격력 : 3400 → 5300 → 6300
지형적응 : AADA
사정거리 : 1-6
잔탄/소비EN : 6발
웨폰 게이지 : 40
특성 : 빔 병기, ALL

리니어 미사일 런처의 빔병기 버전이다. 리니어 미사일 런처와 성능은 거의 비슷한 수준이나 개조비용은 약간 더 싸며, 입수할 수 있는 수도 리니어 미사일 런처보다 많다. 단점은 역시 B속성 무기라는 것과 잔탄.

6.2.23 스텔스 부메랑

공격력 : 3300 → 5200 → 6200
지형적응 : AAAA
사정거리 : 3-5
잔탄/소비EN : 없음
웨폰 게이지 : 40
특성 : 이동 후 사용가능.

비슷한 성능에 훨씬 우수한 무기인 블레이드 레일건 L이 나와버려서 개조할 의미가 없어졌다.

6.2.24 MTDM슈터

공격력 : 4100 → 5700 → 6700
지형적응 : AABA
사정거리 : 2-8
잔탄/소비EN : 4발
웨폰 게이지 : 30
특성 : 실탄 병기, 필요 기력 105

숨겨진 무기.

가벼운 무게에 공격력도 높고 사정거리가 길지만, 테슬라 드라이브 미사일이라 그런지 잔탄이 달랑 4발이다.

이 무기의 최대의 장점은 명중보정+60. 명중률이 거지같으면서 필중도 없는 파일럿에게 주면 좋다.

6.2.25 그라비톤 런처 グラビトン・ランチャー

공격력 : 4200 → 5800 → 6800
지형적응 : AAAA
사정거리 : 2-8
잔탄/소비EN : EN50
웨폰 게이지 : 65
특성 : ALL, 필요 기력 120

원거리 ALL병기로 공격력은 엄청나게 높지만, 120의 기력 제한에 EN소비가 50이나 되는 터라 사실상 필살기급 장비라고 볼 수 있다. 화력이 부족한 양산기나 고화력 ALL 병기가 반드시 필요한 기체에 우선적으로 장착해 주면 좋다.

역시 가장 잘 어울리는 기체는 게슈펜스트 타입 RV. 그외에도 EN이 무의미한 랜드그리즈 레이븐도 괜찮다.

6.2.26 프리 일렉트론 캐논


공격력 : 5000 → 6600 → 7600
지형적응 : SSBS
사정거리 : 5-10
잔탄/소비EN : 90
웨폰 게이지 : 15
특성 : 배리어 관통, ALLW, 필요 기력 140

숨겨진 무기. 전작과 달리 조건은 매우 쉽다.
위성으로 궤도 폭격을 하는 무시무시한 무기. 공격력은 다른 유닛 필살기급에 지형도 S라서 수치 이상의 공격력을 발휘한다. 호출장치만 가지고 다니는지 웨폰 게이지도 덜 차지한다. 마땅히 필살기가 없는 유닛들에게 달아주면 완벽한 필살기가 되어준다. 단점은 무시무시한 EN소비. 제대로 활용할 수 있는 기체는 EN소비가 없는 탄무기 위주의 기체나 게슈펜스트 RV 정도.

6.3 특수무기

6.3.1 에너지 테이커, 드레인 계열

상대의 EN을 깎거나 흡수한다.

6.3.2 스피릿 테이커 계열

상대의 기력을 깎는다.

6.3.3 스피릿 드레인

상대의 SP를 20 흡수한다.

6.3.4 채프 그레네이드

조준치-30. 최초 입수시기가 21화로 빠른데다가, 어째선지 이 녀석만 모든 전함의 기본 무기이기도 하다. 특히 하가네는 직격걸고 쓸 수 있다. 적들이 강한 EX 하드라면 상당히 쓸만하다.

6.3.5 웨폰 브레이커

공격력 30% 절감.

6.3.6 아머 브레이커

장갑-750. 보스급에게 유용한 무장. 그러나 입수 시기가 느려서 이걸 고정무장으로 휴대하고있고 초반부터 나오는 제안 슈발리어를 쓰는 경우가 많다.

6.3.7 마인드 블래스트

정신금지. 정확히는 적에게 걸린 정신기를 캔슬시킨다. 이번 작품은 보스들이 정신기 러시를 하고 정신기 중에 철벽이나 신념이 들어가는 경우가 있어서 반드시 쏴줘야 한다.

6.3.8 스파이더 넷

이동력을 4 깎는다.

6.3.9 수리장치

자기 자신도 수리할 수 있다.

6.3.10 보급장치

보급 노가다의 친구. 이번작품은 보급 전문인 엑서런스가 등장해서 설 자리가 줄었지만, 여전히 쓸데는 많다.

7 EX 하드 공략

7.1 기본 사항

기체, 무기, PP 모두 육성할 수 없으며, 어빌리티 구입 불가, 적 유닛의 개조단수가 전부 +3, 적 파일럿의 격추수가 +30기가 되면서 후반엔 적들의 거의 대부분이 에이스 보너스 발동 상태로 나온다. 난이도는 무조건 하드로 고정.

원래부터 하드 모드의 적이 전작보다 강한데 적군의 에이스 보너스가 강력한 게 많아서 더 괴롭다. 대신에 아군에도 특수한 성능의 유닛이 대폭 늘어나서 이 특수 유닛들 위주로 철저히 육성하면서 진행하면 오히려 전작의 EX 하드보다 쉽게 클리어하는 것도 가능하다.

기체 강화 수단은 강화파츠 장착이 유일하다. 따라서 보스는 강화파츠를 주는 보스를 우선적으로 노릴 필요가 있다. 또한, 후반으로 갈수록 명중률 관련 문제가 상당히 심각해지므로 만약 몇 개의 강화파츠 중 하나를 선택해야 할 경우엔 우선적으로 명중률 관련 파츠를 얻는 편이 좋다. 반대로 자금과 PP는 아무리 모아 봐야 육성이 불가능하므로, 강화파츠도 주지 않는다면 굳이 무리해 가면서 도망치는 보스를 노릴 필요는 없다. 같은 맥락에서 기체가 격추되어도 수리비에 구애될 필요가 없다.

파일럿을 강화할 수단은 레벨업이 전부이기 때문에 되도록 자금 회수보다는 레벨업 쪽에 집중할 필요가 있으며, 적절한 때를 봐서 수리, 보급 등을 통해 아군 레벨을 99로 만들어 두어도 상당한 도움이 된다. 레벨업에 따른 능력치 상승폭은 그리 크지 않지만, SP통 증가로 정신기를 보다 자유롭게 사용할 수 있다. 그리고 초반부터 열혈이나 혼을 사용할 수 있는 캐릭터가 1명 이상 있는 편이 공략에 도움이 되므로 작정하고 하나 이상은 만들어두는 것이 좋다.

지형 보정, 신뢰 보정, 애정 보정도 최대한 활용해야 한다. 교도대 멤버들 같이 신뢰 보정을 받을 캐릭터가 많은 캐릭터의 경우 대상 캐릭터끼리 뭉쳐놓고 전투를 하면 명중,회피에서 상당한 보정을 받을 수 있다. 애정보정도 화력 증강에 유효.

EX 하드에서 올 숙련도까지 함께 노리는 건 상당히 어려운 편이며, 후반으로 갈수록 명중률 등의 문제로 난이도가 높아지는 터라 몇몇 맵에서는 어지간해서는 턴을 보내거나 최소한의 요구 체력만 깎아내서 단순 맵 클리어만 노리는 편이 나을 수도 있다.

노멀 모드에 비해 상태 이상 범용 무기인 웨폰 브레이커, 채프 그레네이드의 가치가 높아지므로, 보스전에선 반드시 써 주는 편이 좋다. 경우에 따라선 아머 브레이크보다 웨폰 브레이커가 더 효과적인 경우도 있다.

기체개조가 불가능한 관계로 EN 문제는 처음부터 끝까지 플레이어를 괴롭힌다. 특히 SRX나 다이젠거 처럼 보스전에 강력한 합체기를 써줘야 하는 유닛들은 섬세하게 EN관리를 해줄 필요가 있다. 이 때문에 EX 하드 모드 한정으로 R-GUN은 비렛타가 압도적으로 좋다. SRX의 최대 EN이 220인데 마이 버전의 천상천하 일격포는 소비 EN이 110 이라 두방 쓰기도 어렵고 쓰고나면 SRX가 깡통이 되어버려 전투지속력이 크게 떨어지기 때문. 몇 개없는 최대 EN을 늘려주는 제너레이터 계열 강화파츠는 누구에게 달아줄 것인가 심각하게 고민해야 한다.

정신기 관리도 중요한데, 무개조 상태로 보스와 맞짱을 떠야하기 떄문에 필중, 불굴(혹은 번득임) 둘 중 하나라도 없으면 보스전 참가에 애로사항이 꽃핀다. 거기다 집중력, SP업 등을 달수도 없으므로 열혈, 혼의 소비 SP가 막대하다. 때문에 SP를 회복시켜 주는 정신기 '기대'의 중요성은 배로 뛴다. '기대'를 사용할 수 있는 캐릭터들은 SP회복이 달린 유닛들과 미리 트윈을 짜서 '기대'를 언제든지 사용할 수 있도록 준비해 두는게 좋다.

잡졸들은 최대한 정신기를 아껴가며 상대해야하니 결국 SP소모없이 명중, 딜이 다 되는 몇몇 에이스 유닛들(잉그, 엑셀 등등) 위주로 풀어나가는게 가장 편하다. 장갑이 튼튼한 유닛들은 괜히 피할려고 용쓰지 말고 차라리 몸으로 공격을 받아내고 수리받는게 SP를 아끼는 길이다. 또한 정신기 사용없이 안전하게 보스에게 데미지를 넣을 수 있는 원호공격요원들은 매우 귀중한 전력이 된다.

EN 효율과 데미지 문제때문에 합체기 보유 유닛들은 트윈상태에서 합체기를 사용하는 것이 권장된다. 전략적으로는 트윈을 해제하고 제오라가 합체기 한번, 아라드가 합체기 한번하는 식으로 한 턴에 두번 합체기를 몰아치는 것이 당연히 유리하나 EX 하드에서 이런 짓을 했다가는 EN과 SP가 남아나질 않는다. 의외로 알려지지 않은 사실인데 같은 합체기라도 트윈상태의 합체기는 근접상태의 합체기보다 데미지가 1.25배 높다. SRX와 R-GUN이 트윈짜서 열혈걸고 일격포 날리면 무개조인데도 최종보스가 받는 데미지가 3만이 넘어간다. 때문에 트윈상태 합체기를 사용하는 것이 턴은 낭비되는 대신 같은 EN을 사용하고도 높은 효율을 낸다. 단 체력회복이 붙어 있는 보스에게는 당연히 1턴에 최대한 몰아쳐야 한다.

7.2 추천 파일럿 & 기체

  • 필중, 감응, 교란 보유자
후반으로 갈수록 명중률 문제가 심각해지므로 집중만으로는 해결할 수 없을 때가 많아지므로 필중 보유자는 우선적으로 육성해 두는 편이 좋다. 반대로 명중 관련 정신 커맨드가 집중 뿐인 파일럿을 키우려면 결국 감응의 도움을 받을 수밖에 없다. 따라서 감응과 SP 회복을 동시에 가진 마이 코바야시, 라다 바이라반,알피미는 매우 귀중한 존재이며, EX하드라면 그 중요성은 배로 뛰게 된다. 라다의 경우 에이스 보너스를 달아주면 정신기 효율이 더 좋아진다. 그라키에스도 에이스 보너스를 얻고 조슈아와 붙여두면 감응과 기대의 SP소모가 줄어든다. 더불어 회피 역시 집중만으로는 크게 기대할 수 없으므로 여차할 떄는 차라리 적극적으로 교란을 쓰는 편이 훨씬 낫다.
  • 통솔, 합체기 보유자
화력 역시 상당히 부족해지므로 순간 화력을 뽑아낼 수 있는 통솔과 합체기 보유자의 가치도 매우 높다고 할 수 있다. 전작에서 합체기+MB발동으로 활약하던 빌레타,쿄스케의 경우 이번 작에선 유닛 성능 약화로 인해 빛을 보기 힘든반면, 이번 작에서 MB발동이 추가되고 저력과 가드도 있는 이름가르트 카자하라, 철벽이 추가되고 합체기 공격력이 올라간 아라도 등은 더 강력해진 편이다.
  • 철벽 보유자
운동성 개조가 안 되어서 회피는 레첼,길리엄 팀 외에는 별로 기대할 수 없기 때문에 철벽,필중을 걸고 적진에 박는 편이 떡밥으로서의 가치는 훨씬 높다. 아라도,러셀,라미아,아케미,쿠스하,타스쿠,알피미,코우타,아센 등이 해당. 특히 라미아,타스쿠의 경우는 에이스 보너스의 효과도 있어서 매우 강력하다.
  • 저력 보유자
장갑 개조가 안 되는 EX하드에선 저력 보유자들은 어떻게든 기본은 해준다. 장갑 수치가 높은 유닛에 탈수록 효과가 극대화 되며 강화파츠도 전부 장갑으로 달아주면 더욱 효과가 크다. 배리어가 있는 유닛에 태워주면 HP가 일정 이하로 내려간 뒤로는 어지간한 공격은 다 무효화하는 경우도 있다. 라미아,이름,잉그 등이 쓸만한 편이며 1회차에서 경시하기 쉬운 지크도 주력급이 된다.
  • 튼튼하며 화력이 높은 기체
후반으로 갈수록 회피 역시 크게 기대할 수 없으므로 차라리 튼튼한 기체 쪽이 사용하기는 더 편하다. 그룬가스트 계열, 소울게인, 지간스쿠도 두로, 그랑존, G드라코데우스, 슈퍼 소울세이버 등이 그 대표적인 예로 특히나 그랑존은 극후반에나 참가하는 대신 엄청난 방어력과 안정적 화력을 자랑한다. G드라코데우스는 경감형 배리어에 배리어의 EN소비가 0이라 강화파츠로 장갑만 올려주면 무한 버티기가 가능하며 슈퍼 소울세이버도 강화파츠로 배리어,Z.O아머를 달아주면 후반에 EN회복만 추가되면 무한 버티기가 가능하므로 키워주는 것이 좋다.
  • 긴 사거리를 가진 기체
비록 튼튼하지 않더라도 적의 사거리 밖에서 요격이 가능하다면 얼마든지 써 먹을 여지가 생긴다. 특히 이번 작은 보스의 최대 사거리가 12이므로 13까지만 늘려주면 완봉승이 가능하다. 칼비나의 벨제루트, 엑스바인 건너, 라즈안그리프 레이븐, 슈퍼 소울세이버 GG 등이 저격용으로 유용하며 휴고의 경우도 가름레이드 보다는 서베라스 이그나이트를 써주는 것이 좋다. 료우토는 에이스 보너스로 같은 팀 유닛의 사거리를 +1 시켜주며, 유우키는 같은 팀 유닛 사거리 +2이므로 키워주는 것이 좋다.
  • 라다, 알피미와 SP회복 보유 파일럿의 트윈
초반엔 절실하지 않지만 후반부에는 아군의 화력은 약한데 적의 HP가 인플레 되므로 정신기의 활용이 절실해진다. 하지만 SP회복 육성이 불가능한 본작품에서는 SP회복과 정신기 기대를 가진 라다가 매우 중요하다. 그런데 기대가 트윈 정신기이므로 같은 SP회복 특능을 가진 파일럿과 트윈을 짜줄 필요가 있다. 따라서 마이, 길리엄 같은 파일럿과 트윈을 짜주는 것이 좋다. 후반맵에서 라다,알피미의 활용은 거의 필수라 해도 좋다.
  • 맵병기 기체
EX하드에서는 어차피 파일럿 육성이 불가능하므로 PP에 연연할 필요가 없다. 보스보다도 골치아픈 잡졸들을 지간의 G 서클 블라스터를 비롯한 맵병기로 격파해버리면 스트레스가 감소한다. 지간스쿠도 두로가 빛을 발하는 부분. 참전이 빠르고 비교적 고출력의 맵병기가 잔탄제라 매우 적절하다. 그외에도 벨제루트 브리간디, 엑설런스 건스트라이커, 소울세이버GG, 하이페리온 등의 맵병기도 강력한 편이다.
  • 레첼 + 길리엄 (게슈펜스트 RV) 태그
레첼의 에이스 보너스가 검은 유닛이랑 같이 있으면 매 턴 집중이 걸린다이다. 해당하는 유닛은 게슈펜스트 RV, 게슈펜스트 하켄, 그룬가스트 영식, 쿠로가네 정도로 매우 적고 게슈 RV가 레첼의 아우센자이터와 성능이 가장 잘 맞으므로 이쪽을 쓰는게 좋다. 이 둘이 합쳐진 팀은 매턴 아무 코스트 없이 레첼은 명중 회피에 50% 보정, 길리엄은 명중 30, 회피 60% 보정이 걸리며 거기에 또 추가로 신뢰 보정으로 명중회피가 +20% 된다. EX하드의 경우 초중반까지는 회피가 0이 뜨고 명중이 100이 뜨는 것을 볼 수 있다. 연비가 좀 문제가 되지만 적진에 들어가서 반격, 후진해서 보급, 다시 진군하는 식으로 나가면 별 문제 없다. 연비나 회피가 좀 문제가 되는 것 같으면 레첼을 다른 기체에 갈아태우면 된다. 후반가면 슬슬 회피가 버거워지기 시작하지만 그때쯤 되면 G 드라코데우스나 네오 그랑존이 나올테니 별 상관없다.
  • 아야 코바야시
지금까지 EX하드 모드에서는 적의 체력이 높아 SRX가 계속 에이스를 담당해왔으나 사실 이번 작의 EX하드에선 후반엔 아야를 그룬가스트나 이그젝스바인 같은 다른 강력한 기체에 갈아태워서 보스 킬러로 쓰는게 훨씬 좋다. 에이스 보너스가 맥시멈 브레이크의 기력저하가 없음이기 때문에 기력만 올려주면 맥시멈 브레이크로 어지간한 HP많은 적들은 한 방에 잡아버리고, 보스전에서는 재동을 건 만큼 맥시멈 브레이크를 쏟아부을 수가 있는데 이게 매우 강력하다. 아야는 보스전에서 안전을 100% 보장해주는 정신기가 없다는 문제가 있으나 서브 파일럿으로 트윈정신기 신념이 있는 캐릭터 (젠가,토우야 추천) 를 넣어서 신념을 걸어주면 보스 전에도 참여가 가능하다. 아니면 그룬 삼식에 태우고 서브로 다른 캐릭터를 넣어놔도 된다.
  • G반카란
장갑,방어치가 전부 높고 저력 레벨도 높아서 체력이 어느 정도 깎이면 무개조인 EX하드에서도 어지간해선 안 죽으며 강화파츠로 배리어라도 달아주면 보스 제외하곤 공격을 거의 다 씹기 때문에 최전선에서 전투가 가능하다. 거기에 에이스 보너스가 기력 저하없이 보급 가능이라 EN부족에 시달릴 수 밖에 없는 EX하드에선 거의 필수적인 유닛.
EX 하드의 최강자. 전작에서 이미 그랑존 상태로도 맵을 평정했었는데, 이번엔 네오 그랑존이다. 그랑존 상태에서 맵병기를 다 쓰고 네오 그랑존으로 변형하면 맵병기 4연타가 가능하기 때문에 전작보다 더 강하다. 네오 그랑존이 나온 뒤로는 보스를 제외하면 그렇게 고생할 부분은 없다.

8 관련 항목

  1. 배리어 관통 효과만 있기 때문에 그 외의 방어효과 무시를 통한 대미지 증가를 노리는 경우나 상태이상 블록을 가진 적에게 상태이상을 걸어주는 경우에는 직격을 걸어야 한다.
  2. 즉 최종화에서 필요 전투 횟수는 2회. 단 엔트리히 가이스트는 아군 유닛이 진입 불가능한 크로스게이트 정중앙에서 움직이지 않고 범위 내에 있더라도 프리케라이가 메인이라면 선제공격을 해 오지 않는데 프리케라이의 고정 무장으로는 사거리가 닿지 않아 선제공격이 어렵다. 렉탱글 런처 등의 장사정 범용무장을 달아 선제공격을 해야 한다.