스페이드(게임)

1 소개

카드 게임의 일종으로, 트럼프 카드를 사용하며, 조커를 제외한 52장의 카드로 플레이한다.
4명이서 플레이를 하고, 마주보는 두 명이 서로 팀이 된다. 보통 황금 팀, 파랑 팀이라고 부른다.

2 마이티와의 유사성

스페이드에 비하면 나름 잘 알려진 마이티와 매우 비슷한 게임.
하트는 이에 비하면 마이티와 연관성이 덜한 편이지만, 그 인지도 때문에 하트가 오히려 더 많이 비교된다.(...)

  • 팀전
  • 많이 이길수록 좋다.[1]
  • 시작 전에 선언[2]을 한다.
  • 스페이드[3]가 으뜸패이다.

상당히 유사점이 많다.

다른점을 찾자면 무조건 4명이 플레이해야한다는 점과, 4명 모두가 선언을 해야 한다는 점, 그리고 마이티랑 조커가 없다는 점 정도.

3 마이티에서 유래했는가?

절대 아니다. 오히려 그 반대이다. 스페이드는 미국 등지에서, 마이티가 만들어지기 전에, 휘스트콘트락트 브리지, 하트(스페이드의 깨짐), 유커 등의 요소를 적절히 섞은 트릭 테이킹 -카드게임의 용광로이다.

4

4.1 게임 용어

  • 트릭 : 각 턴마다 카드를 한 장씩 내는데, 이 중 가장 강력한 카드를 낸 사람이 그 턴의 승자가 된다. 이 때 트릭을 하나 획득했다고 한다.
  • 선언 : 시작 전, 4명 모두가 그 판에서 자신이 획득할 수 있는 트릭의 수를 예상해서 공약한다.[4]
  • 닐 : 0개의 트릭을 획득하겠다고 선언하는 것.
  • 더블 닐 : 카드를 보지 않고 0개의 트릭을 획득하겠다고 선언하는 것[5]

4.2 선언

카드를 내기 전, 먼저 선언을 해야 한다. 한 사람이 먼저 선언을 하고, 반시계방향으로 돌아가면서 마지막 사람까지 선언을 한다.
각 판마다 선언을 제일 먼저 하는 사람또한 반시계방향으로 돌아가면서 바뀐다.

4.3 본격 게임 개시

선언 단계에서 제일 먼저 선언을 한 사람부터 반시계방향으로 카드를 한 장씩 낸다. 기본적으로 선(先)이 낸 카드의 무늬와 같은 것을 내되, 그 무늬가 없을 때는 다른 무늬를 낼 수 있다.[6] 기본적으로 선이 낸 카드의 무늬가 우선 순위를 갖지만, 스페이드 카드들은 다른 카드 보다 더 높은 순위를 가지게 된다. 또한 같은 문양이면 A>K>Q>J>10>9>8>7>6>5>4>3>2 순이다.


◆A, ◆K, ◆8, ◆3 : ◆A가 승리.
♣K, ♣J, ♠2, ♣7 : ♠2가 승리.
♠9, ♠Q, ♥A, ♠10 : ♠Q가 승리.

이런 식으로 한 턴에서 이긴 사람이 트릭을 하나 획득하고, 다음 턴에서의 선이 된다.
13턴을 진행하면 한 판이 끝난다.

기본적으로 선은 스페이드를 낼 수 없다. 스페이드가 깨졌거나 선이 가진 카드가 스페이드밖에 없는 경우에는 스페이드를 낼 수 있다.

4.4 점수 계산

같은 팀원 두 명이 얻은 트릭과 선언을 합친 것을 기준으로 점수를 계산한다.
매우 당연하게도 리스크가 클수록 점수도 크다. 즉, 선언 단계에서 공약을 높게 걸고 성공하면 점수가 크다.

4.4.1 닐이 없는 경우

1. 성공한 케이스

획득한 점수 = 선언 * 10 + 추가 트릭 수

예시

황금1황금3전체점수
2/25/57/770
2/47/1(...)9/554

여기에서 a/b라 하면 선언한 값이 b이고 획득한 트릭의 수가 a라는 뜻이다.

2. 실패한 케이스

획득한 점수 = -선언 * 10

음의 점수를 획득한거니깐 잃었다는 뜻
예시

황금1황금3전체점수
2/2[7]1/23/4-40
4/53/57/10-100

4.4.2 닐이 있는 경우

닐, 즉 0을 공약으로 건 경우는 조금 특별한 케이스이다. 위의 규칙대로라면 0장을 걸고 1장을 획득하면 1점을 얻어야 정상이지만, 이 경우에는 -99점[8]이 된다. 즉, 닐을 선언하면 트릭을 하나도 획득해서는 안된다.

닐 성공 = 100점
닐 실패 = -100점
더블 닐 성공 = 200점
더블 닐 실패 = -200점

닐은 0, 더블 닐은 00으로 표기한다.
또한, 닐을 걸지 않은 다른 팀원의 점수는 위의 닐이 없는 경우의 규칙과 동일하다.

예시

황금1황금3전체점수
0/02/22/2120(100+20)
7/50/07/5152(100+52)
0/03/43/460(100-40)
0/00/00/0[9]200
1/03/44/4-60(-100+40)
00/003/33/3230(200+30)

표에서 알 수 있듯이 점수 스케일이 닐을 걸지 않은 것과 비교해보면 매우 크다. 실패하면 매우 안습해진다.

4.4.3 10자루 벌점

단순히 많이 먹기만 하면 좋은 것이 아니게 되는 요소. 10자루 벌점이라는 존재 덕분에 이 게임을 하면 고도의 심리전(?)을 하게 된다.
추가 트릭 수가 10이 넘어가면 벌점으로 -100점을 획득하게 되는 규칙이다.

획득한 점수 = 선언 * 10 + 추가 트릭 수

이 공식대로만 생각해 보면 2를 선언한 경우 트릭을 2개 획득하는 경우(20점)와 10개 획득하는 경우(28점)를 비교하면 10개 획득하는 경우가 더 좋아 보인다.
하지만 10자루 벌점을 생각해보면 후자의 경우는 추가 트릭을 벌써 8개나 획득한 것이 된다. 앞으로 추가 트릭을 두 개만 더 획득하면 벌점으로 -100점을 받게 되는 매우 좋지 않은 상황인 것이다.

언제 벌점이 적용되는지 간단하게 알고 싶으면, 자기 팀의 점수의 일의 자리 수를 보면 된다. 위의 공식들에서 일의 자리가 변화하는 경우는 추가 트릭을 획득하는 경우밖에 없다. 따라서 일의 자리 수가 곧 자기 팀이 현재 가지고 있는 추가 트릭의 개수이고, 이것이 10이 넘어가는 순간, 즉 일의 자리에서 받아올림이 발생하는 순간에 10자루 벌점이 적용된다.

4.5 승패 결정

각 판마다 점수를 계산해서 합한 결과, 500점을 먼저 획득한 팀이 이기고, 혹은 -200점 이하로 내려가게 되면 패한다. 양팀이 동시에 500점을 넘긴 경우에는 점수가 더 높은 쪽이 이긴다. 매우 드문 일이지만 양팀이 동시에 500점을 넘고 동점인 경우에는 한 판을 더 진행하게 된다.

5 전략

5.1 선언

먼저 카드를 볼지 더블닐을 걸지 선택해야 한다. 매우 특별한 상황(후술)이 아닌 이상 카드를 보자.

아래는 공약을 어느 정도 걸면 좋은지에 대한 설명이다.

  • ♥A, ◆A, ♣A는 '어지간하면' 한 턴은 이길 수 있는 카드이다. 이 카드들마저 빼앗기게 되는 경우는 플레이어 중 어느 한 명이 문양 하나가 아예 없는 경우인데 이 확률은 매우 희박하다.[10]
  • ♥K, ◆K, ♣K는 이길 수 있을지 없을지 매우 애매한 카드이다.(...) ♥K의 경우, 처음으로 하트가 선이 되었을 때 먼저 ♥A가 먹고, 두번째로 하트가 선이 되었을 때 먹을 수 있을 것이라고 기대할 수 있다. 하지만 하트를 한 장 이하로 가지고 있는 사람이 있거나, 처음으로 하트가 선이 되었을 때 ♥A가 나오지 않는[11] 등의 변수가 생길 수 있다.
  • ♥◆♣Q 이하는 이기기가 어렵다.
  • ♥◆♣4 이하는 절대로 이기지 못한다.
  • 한 문양이 한 장 이하로 있는 경우, 높은 확률로 한 턴을 이길 수 있다. 예를 들어 하트가 한 장뿐이면, 하트가 선이 되는 두 번째 시점에서 스페이드로 간을 쳐서 빼앗아 먹어버리면 된다.
  • ♠A는 무조건 한 턴을 이긴다.
  • ♠A, ♠K가 있으면 무조건 두 턴을 이긴다. 여기에 ♠Q도 있으면 무조건 세 턴을 이기고, ...
  • ♠K, ♠Q가 있으면 무조건 한 턴은 이긴다. 또한 다른 스페이드가 한두장 더 있는 경우 '어지간하면' 두 턴을 이길 수 있다.[12]
  • ♠가 5장이상 있으면 '어지간하면' 한 턴은 이긴다. 극단적으로 ♠2♠3♠4♠5♠6 이렇게 있는 경우에도 먹을 수 있는 확률이 꽤 크다.

한줄요약

선언 = 스페이드가 아닌 A의 개수 + 스페이드가 아닌 K의 개수/2 + @ + 스페이드로 먹을 수 있는 개수 ±1(다른 여러가지 변수)

@ : 한 문양이 한 장 이하로 있는 경우 먹을 수 있는 양

5.1.1

닐을 성공하면 100점이라는 커다란 점수가 주어지기 때문에 걸 수 있는 상황이라면 거는 것이 좋다. 하지만 실패할 경우 -100점이라는 커다란 리스크가 있으므로 신중하게 선택해야 한다.

  • 절대 닐을 걸어선 안되는 경우
    • ♠A, ♠K, ♠Q가 있을 때
    • ♠가 5장 이상 있을 때
  • 왠만하면 닐을 걸지 않아야 하는 경우
    • 자신의 팀이 닐을 걸었을 때[13]
    • ♠10 이상이 두장 있을 때
    • ♠가 4장 이상 있을 때
    • ♥◆♣중 불리한 문양[14]이 있을 때

♥◆♣중 A가 있다고 해서 반드시 닐을 걸 수 없는 것은 아니다. 예를 들어 ♥A♥K♥Q♥7♥6♥5♥3♥2 이런식으로 하트가 많이 있는 경우에는 다른 사람들의 하트는 하트가 선이 되는 턴이 2~3번이면 끝나기 때문에 ♥A♥K♥Q는 닐을 거는데에 아무런 지장이 되지 않는다.

다른 플레이어들 중에 한 명이 닐을 건 경우에는 자신이 원래 걸어야 할 공약보다 1이나 2정도 높여서 부르는 것도 좋다. 닐을 건 사람은 최대한 안 먹는 쪽으로 노력을 할테니, 자신이 원래 먹을 수 있는 개수보다 좀 더 많이 먹게 될 가능성이 높기 때문이다.

5.1.2 더블 닐

위에서 말했듯이 매우 특별한 상황에서만 걸어야 한다. 매우 특별한 상황이란

  • 자신이 마지막으로 선언을 하는 사람이고, 남은 3명의 공약의 합이 12이상일 때.[15][16]
  • 팀원이 공약을 매우 높게 건 경우[17]
  • 더블닐이 아니면 역전이 불가능한 경우[18]

더블닐에 실패하면 -200점이므로 팀원이 더블닐 실패+트릭 선언 실패가 되면 첫판에서 패배할 수 있다.
가끔 시작하자마자 첫 판부터 더블닐만 걸어대는 무개념들을 만날 때가 있다. 더블닐을 성공하면 그 판을 유리한 상태로 계속 하고, 실패하면 나가버릴 생각으로 하는건데, 당하기 전에 그냥 채팅창에 '나이스 닐'을 입력해주고 먼저 나가버리면 된다.

5.2 게임 시작 후

초, 중반까지는 정확히 선언한 만큼의 트릭만을 획득하는 것을 목표로 하는 것이 좋다. 무턱대고 많이 먹다가는 10자루 벌점에 의해 골로 가기 쉽다. 단, 두 팀 모두 400점이 넘은 후반부의 경우에는 추가 트릭도 무시할 수 없게 된다. 539vs532와 같은 점수가 만들어졌다면 539점이 이긴것이기 때문이다. 139vs132 같은 경우에는 132점이 압도적으로 유리한 것이기 때문에 이런 식으로 지면 기분이 매우 더럽다.

4명의 선언의 합이 12 이상이라면 최대한 많이 먹는 것을 목표로 하면 된다. 선언의 합이 11이하라면 ♥A등의 카드가 있더라도 일부로 먹지 않고 상대방에게 트릭을 넘겨주는 전략을 사용하는 것도 좋다.

팀원이 닐을 선언한 경우에는 최대한 닐을 성공시킬 수 있도록 도와줘야 한다. 물론 상대팀이 닐을 선언한 경우에는 최대한 성공시키지 못하도록 방해해야 한다. 이 경우에는 처음부터 ♥A같은 카드를 내는 것은 좋은 선택이 아니다.

6 변형 규칙

3명이서 할 때에는 ♣2를, 5명이서 할 때에는 ♣2와 ◆2를 빼고 한다.
6명이서 세 팀 으로 할 때에는 덱 2개를 가지고 하는데, ♣2 두 개를 뺀다.

7 Microsoft Windows의 게임

온라인으로 전세계의 다른 사람들이랑 스페이드를 할 수 있는 윈도우 기본 게임이다. 게임을 실행하면 어느 시간대에 접속을 하던지간에 수 초 이내에 상대 3명을 찾아 주는 걸 보면 잉여가 많은 듯하다.(...) 규칙은 위에서 서술한 것과 동일하다.

7.1 컴퓨터의 패턴

게임을 하던 도중 한 명이 나가게 되면 컴퓨터1, 컴퓨터2 등이 대신해서 플레이를 한다. 컴퓨터랑 처음 해 보면 나름 잘 한다고 느낄 수 있다. 그런데 몇 번만 하다 보면 패턴이 일정하다는 것을 알 수 있다.(...)

일단 컴퓨터는 자신의 팀원을 믿어준다. 팀을 믿는 것은 좋은 것이지만, 문제는 지나치게 믿는다는 것이다. 대표적인 예로, 어떤 사람이 공약을 13을 걸었다면 그건 99.9% 깽판을 치고 있는 것이다. 하지만 컴퓨터는 자기 팀이 13을 걸면 정말로 팀원이 트릭을 13개 먹을 수 있다고 믿고 더블 닐을 선언한다.(...) 이래가지고 첫판에서 상대방이 나가 두판에서 자신이 13을 걸어 컴퓨터가 더블 닐을 선언한 바람에 트릭선언 실패+더블닐 실패로 두판만에 광탈한 사례가 있다. 또 다른 예로는 팀원이 닐을 건 경우 또 그걸 무조건 성공할 수 있다고 믿는다. 컴퓨터 자신이 선언한 만큼을 먹은 후 하라는 커버는 안하고 낮은 카드를 내어 곤란하게 만드는 상황을 볼 수 있다.

또, 컴퓨터는 (닐을 선언하지 않은 경우) 각 문양의 최고패를 가지고 있다면 그것부터 내고 본다. 가장 무난하고 일반적인 전략이지만, 문제는 이 전략을 상대팀 중 닐을 건 사람이 있는 경우에도 써먹는다는 것이다.(...) 따라서 컴퓨터가 상대라면 매우 쉽게 닐을 성공할 수 있지만 컴퓨터가 우리팀이라면 망했어요.

7.2 버그(...)

뭔가 많다.

7.2.1 움직이기

파일:Attachment/스페이드(게임)/2.jpg
인터넷 스페이드의 도움말의 일부이다. 상대가 잠수를 타면 움직이기 단추가 나타난다고 되어 있다. 그런데 상대가 잠수를 타고 10여분이 지나도 움직이기 단추는 나타나지 않는다. 수 시간을 기다려 본 사람은 수정바람

7.2.2 닐 두번 연속 실패

한 팀이 닐을 두번 연속으로 실패할 경우, 점수가 -200점 이하로 내려가지도 않았는데 게임이 끝나버리는 경우가 있다.

7.2.3 끝나지 않는 게임

400px
파랑 팀의 점수를 자세히 보시라. 500점이 넘었는데도 게임은 계속된다.
그나저나 8씩이나 걸어주시는 컴퓨터의 패기[19]
어느 한 팀이 500점을 넘겼는데도 끝나지 않는 경우가 종종 있다. 주로 한 게임이 15판 이상으로 길어지는 장기전에서 이런 버그가 발생하는 것 같다. 두 팀이 모두 500점, 600점을 넘겨도 게임이 계속 진행되다가 어느 순간 갑자기 끝나버린다.(...) 어느 한 팀이 10자루 벌점을 획득하는 순간에 끝나게 되는 경우가 많은 듯 한데, 정확히 아는 사람은 추가바람

7.2.4 9자루 벌점(...)

닐을 걸어서 실패한 경우, 추가 트릭 수가 10이 아니라 9밖에 되지 않는데도 10자루 벌점으로 -100점을 획득하는 버그가 있었다. 이 버그는 2010년경에 고쳐진듯 하다.

8 관련 항목

  1. 닐은 예외, 또한 10자루 벌점을 생각하면 무조건 많이먹는게 좋은것은 아니지만..
  2. 마이티의 경우는 공약(경매)
  3. 마이티의 경우은 기루다
  4. 각 사람이 가진 카드가 13장씩이므로, 이 값은 13을 넘을 수 없다.
  5. 매우 특별한 상황이 아니라면 걸지말자.(...)
  6. 이 과정을 통해 처음으로 스페이드를 내게 되면 '스페이드가 깨졌다'고 표현한다.
  7. 자신은 제대로 공약을 지켰지만 팀원(황금3)이 실수한 경우.
  8. -100(닐 실패)+1(추가 트릭)
  9. 실제로 팀원 둘이 같이 닐걸어서 성공할 확률은 매우 희박하다.더블닐은 만번 이상해도 안나온다.
  10. 약간의 오차가 있지만 3^13/4^13(하트 13장을 3명에게 나누어 주는 경우/4명에게 나누어 주는 경우)라고 보아도 무방하다. 이 값은 대략 2.3%. 또한 그 플레이어 중 한 명이 자신의 팀일 경우 스페이드로 빼앗아 먹지 않고 양보해 줄 수도 있으므로 확률은 더 낮아진다.
  11. ♥A를 가진 사람이 처음에 ♥A를 안 내고 ♥Q등으로 눈치보기 작전을 편다던지
  12. ♠A가 나올 때 눈치를 잘 봐서 다른 스페이드 카드를 내면 되기 때문에. 물론 눈치작전에서 발리면 그런 거 없다.
  13. 둘이 동시에 닐을 걸 경우, 상대팀 두명이 다 낮은 카드를 내면 답이 없어진다.
  14. 하트가 ♥A포함 두장밖에 없다던가.
  15. 즉, 마지막으로 선언을 하는 경우에는 카드를 안 보고 다른 3명이 공약을 얼마나 거는지 지켜 본 후 더블닐을 걸지 결정하는 것이 좋다. 하지만 이것을 역이용해서 일부로 높게 걸어서 상대방이 더블닐을 걸어서 망하도록 유도할수도 있다.
  16. 참고로 4명이 선언한 트릭이 합이 13 이상이면 트릭 선언 실패가 분명히 난다.
  17. 팀원이 8이나 9 이상의 공약을 건 경우를 말한다.
    300px
    위의 예시는 9~10정도의 공약이 적당한 패이다. 보시다시피 ♠A~♠10을 비롯해서 강한 카드는 다 가지고 있어야 공약을 그쯤 걸 수 있는 것이다. 팀원이 공약을 9쯤 걸었으면 그냥 더블닐을 선언해도 알아서 잘 커버해줄 가능성이 크다. 물론 이런 패는 1000판에 한번 나올까말까 하다.
  18. 이경우 닐 실패하면 바로 패배인 것이다.
  19. 컴퓨터가 6이상의 높은 공약을 할 경우 제대로 지키지 못하는 경우를 많이 볼 수 있다.