슬립 스트림

Slipstream

1 유체역학/레이싱 용어

유체역학에서는 유체 속을 이동하는 물체의 뒤쪽에서 유동가 박리하면서 와류가 형성되고 이로 인하여 물체 뒤쪽의 압력이 낮아지는 현상을 의미한다.
이 현상을 이용해 레이싱에서 고속차량의 뒤에 붙어서 저항을 줄이고 가속을 하거나 연비를 높이는 기술은 '드래프팅'이라고 한다. 한국에서는 슬립스트림이 드래프팅보다 일반적으로 정착했는데 가까운 일본의 레이스 용어가 많이 쓰이기 시작했고, 사이버 포뮬러우리는 챔피언 등 서브컬처의 영향도 있는듯하다. 영어권에서도 두 용어는 크게 구별되지 않고 혼용되어 쓰이는데 '슬립스트림(slipstream)에 들어감' = 드래프팅(drafting)'으로 이해하면 좋을것이다.

공기저항이 줄어드므로 연비와 가속에 있어 이점이 있긴 하지만, 공기저항이 줄어든다는 말은 다르게 말하면 엔진냉각에 들어가는 공기의 양이 줄어든다는 말도 된다. 더군다나, 레이스 도중에 이런효과를 누리고자 앞차량의 뒤에 붙게된다면 앞차의 배기가스를 고스란히 흡입하게 되어(더티에어 라고도 한다) 출력이 감소되며 기관에 좋지 않은 영향을 줄 수도 있다. 즉 슬립스트림을 너무 많이 이용한다는 것은 그만큼 엔진에 무리가 갈 가능성이 크다는 말. 이때문 (같은 팀 드라이버가 끌어주는등) 슬립스트림을 이용할 계획이 있을 경우 엔진의 인테이크를 최대한 개방하는등 이에 대비를 해두게 된다.

실생활에서는 고속도로에서 재현해볼 수 있고 연비 향상 효과도 있다. 그러나 안전거리 미확보는 매우 위험한 행위이며 큰 사고로 이어질 수 있다. 또한 선도차량이 위협•난폭 운전으로 인식할 수 있으며, 실재로 그러한 행위이다. 이는 형법으로 처벌받을 수 있으며, 재현이 가능하다는 사실만 알아두자. 목숨 아까우면 절대 하지 마라.

사이클 로드레이싱에서도 많이 써먹는 테크닉이다. 보통 4인 정도가 팀을 이뤄서 선두의 뒤를 따라가면서 체력을 세이브하다가 선두가 지치면 교대하는 식으로 운용한다. 자덕들 사이의 은어로는 이를 '피빨기'라고도 한다.

폭주형제 렛츠&고(국내명 우리는 챔피언)에서는 미니카가 슬립 스트림을 사용한다! 단순히 배터리를 절약하기 위해 슬립 스트림을 사용하기도 하지만, 코스의 특성에 따라 가장 알맞은 미니카를 슬립 스트림의 선두에 세워 팀 전체가 코스에 알맞는 주행을 할 수 있도록 하기 위해 쓰기도 한다.

마리오 카트에서도 사용가능한 테크닉.

Need for Speed에서는 언더그라운드부터 드래프트라는 이름으로 구현되어있다. 카본에서는 크루중에 드래프터라는 슬립스트림용 크루가 존재한다. 더 런에서는 슬립스트림 중에 특수한 게이지가 차오르는데, 앞 차와의 간격이 좁을수록 빨리 차오르고 끝까지 차면 니트로 속도가 비약적으로 향상된다. 크라이테리언 게임즈 제작의 핫 퍼슈트와 모스트 원티드에서는 슬립스트림 중에 추가 니트로를 얻는데, 덕분에 온커밍과 슬립스트림을 동시에 하면 니트로가 꽤나 빨리 차오른다.거기다 드리프트까지

넥슨에서 야심차게 내놓은 에어라이더라는 게임에서도 슬립 스트림이라는 것을 내놓기는 하는데 뭔가 요상하게 부스터 게이지가 차는 이상현상이 발생했다. 아마도 언더그라운드의 영향인듯. 에어라이더가 망한 후 카트라이더에도 지우 엔진의 고유 기능으로 드래프트 기능이 생겼다. 마리오 카트의 시스템과 비슷하게 일정 시간 따라가면 가속이 붙어 치고 나가는 식.

스틸 볼 런에서는 디에고 브란도을 사용해서 이걸 시전하는 고급 마술(馬術)을 선보인다.

일본의 피규어 연동 온라인 게임의 "무장신희 배틀론도"의 라디오 방송인 "무장신희 라디오 론도"에서 아스미 카나키타무라 에리가 콤보를 이루어 시전하기도 한다고. 주로 아스밍이 미칠 듯한 출력으로 폭주하면 키타에리가 그 뒤를 따라 폭주한다.

켠김에 왕까지에 출연한 유경욱 선수의 말에 따르면 슬립 스트림을 계속 시전하면 앞 차와 뒤 차 사이에 진공이 형성되기 때문에 계속 쓰다간 차체가 진공에 빨려 들어가서 충돌한다고 한다. 뭐든 적당히 쓰자.

fate/zero에서 세이버랜서캐스터랑 대치할 때, 결정타도 이를 이용했다. 풍왕철퇴로 길을 연 후 이 슬립스트림을 이용한 랜서가 캐스터의 프렐라티즈 스펠북게 저그로 베어 결정타를 먹인 것.

유희왕 파이브디즈에서는 브루노(유희왕)후도 유세이에게 클리어 마인드를 깨우치기 위해 이를 시켰고, 두 번째는 비프로스트에서 속도가 딸려 추락할 위기에 놓인 이자요이 아키를 구하기 위해 이용했다.

2 유희왕5D's의 라이딩 듀얼전용 애니메이션 등장 카드

슬립 스트림
일반함정카드
상대가 "Sp"라는 이름이 붙은 마법 카드를 발동했을 때 발동할 수 있다. 다음 자신의 턴 스탠바이 페이즈에, 자신의 스피드 카운터는 상대의 스피드 카운터와 같은 수치가 된다.

3 올인원 설치

컴퓨터 용어로, 서비스팩이나 자질구레한 패치 등을 원래의 소프트웨어에 끼워넣어 한 번에 설치되도록 하는 행위를 말한다.