시노비가미

시노비가미》(シノビガミ -忍神-)는 모험기획국에서 만든 일본TRPG 시스템이다. 신키겐샤를 통해 2009년 4월부터 발매되었다.

파일:Attachment/시노비가미/shinobigami cover.jpg

1 소개

룰북 내에 룰과 간단한 리플레이 시나리오를 소개하는 범용 시스템인 "주사위 픽션" 시리즈의 2탄. 플레이어는 현대 일본을 주 무대로 삼아 닌자가 되어 모험을 하게 된다. 플레이어 캐릭터(이하 PC)는 각자 "사명"과 "비밀"을 갖고 있는데, 이것을 찾아내는 행위가 전개를 좌우하게 되며, PC들이 대립하게 만드는 비밀이 있을 시엔 PVP 상황까지 벌어질 정도다.

2 시스템 설명

2.1 플레이어 캐릭터(PC)

플레이어는 6대 세력 중 하나에 속한 닌자 캐릭터를 작성 및 플레이하게 되나, 두 번째 룰북부터 구체적인 하위 유파를 정하거나 일반인 캐릭터도 만들 수 있게 되었다. 이 6대 세력은 각자 기본 특기분야와 추구하는 사상이 모두 다르며 물고 물리는 적대관계이기도 하다.

  • 하스바 닌군(斜歯忍軍) : 과학기술에 정통하며 닌자 도구의 개발을 지속해온 유파. 현존하는 모든 인법(忍法)을 체계화하는 것을 목표로 삼고 있으며 특히 다른 유파들의 오의에 대한 정보를 수집하는 것을 중요시한다. 그렇기 때문에 인법 자체를 봉인하려 드는 쿠라마 신류를 눈엣가시로 여긴다. 특기분야는 '기술'.
    • 하위 유파 : 기계화 닌자부대 '츠바노미 조(鍔鑿組)', 닌자도구 연구개발에 특화된 '오오즈치 군(大槌群)', 타 유파의 인법 분석을 전담하는 '사시가네 반(指矩班)', 마술을 행사하며 운명을 중시하는 '오쿠기슈(御釘衆)'[1] 등이 있다.
  • 쿠라마 신류(鞍馬神流) : 이종족을 멸하고 닌자의 존재를 숨김으로써 음지와 양지의 경계를 지키기 위해 활동하는 유파. 무술과 무기의 달인들이며 무엇보다도 세상에 혼란을 가져올 시노비가미의 부활을 저지하는 것을 우선시한다. 당연히 괴물의 피를 이은 오니의 혈통들을 불구대천의 원수로 여겨 고래부터 대립해왔다. 특기분야는 '체술'.
    • 하위 유파 : 탈주닌자나 배신자들을 말살하는 게 주목적인 '마와리가라스(廻鴉)', 총검술에 특화된 '바요넷', 오니의 혈통에 대항하기 위해 그들의 피를 취한 '마왕류(魔王流)', 요마를 절멸시키고자 무술의 극의에 달한 '연화왕권(蓮華王拳)' 등이 있다.
  • 히라사카 기관(比良坂機関) : 닌자들로 구성된 일본 정부의 첩보기관. 고국의 국익을 수호하는 걸 다른 무엇보다도 중요시하며 '무녀'라 불리는 쿠노이치들을 여러 기업과 단체에 심어 정세를 좌지우지하고 있다. 애국심이 투철한 인원만을 선별하기 때문에 외래 닌자나 첩보원들이 유학생 명목으로 진입해오는 창구인 사립 오토기 학원을 경멸한다. 특기분야는 '모술'.
    • 하위 유파 : 죽은 자들의 목소리를 들어 미래의 재액을 예언하는 무녀 집단 '토코요(常夜)', 맨 얼굴을 가리고 활동하는 여성 전투전문부대 '추녀중(醜女衆)', 정부 내에 설치된 파견기관 '공안은밀국(公安隠密局)', 묘약과 독으로 권력자들을 음지에서 조종하는 쿠노이치 집단 '쟈코카이 종합병원(麝香会総合病院) 등이 있다.
  • 사립 오토기 학원(私立御斎学園) : 초중고 에스컬레이터식 진학교로 위장한 닌자 양성기관. 이능력을 가진 젊은이들을 보호하고 그 힘을 제어하는 방법을 가르치기 위해 설립되었다. 따라서 다른 닌자 개개인의 비밀을 찾아 그에 걸맞은 대책을 마련해주는 것을 목표로 삼고 있고, 이 의도와는 반대로 자신들의 힘을 독자적으로 남용하기에 바쁜 하구레모노를 특히 백안시하고 있다. 특기분야는 '전술'.
    • 하위 유파 : 오토기 학원 졸업생 출신 교사들이 결성한 '특명임시교직원파견위원회', 닌자학생들의 자치조직인 '오토기 학원 생도회', 쿠노이치들로만 이루어진 자매여학교 '사립 타라오 여학원(私立多羅尾女学院)', 괴이를 일으키는 어떤 존재를 구교사에 봉인하고 관리하는 '구교사관리위원회'[2] 등이 있다.
  • 오니의 혈통(隠忍の血統) : 오랜 세월동안 '괴물'이라며 탄압받아온 이종족, 혹은 이종족의 혼혈들. 보통은 밖으로 드러나는 것을 최대한 꺼리지만 자신들의 운명을 바꿀 수 있을 시노비가미를 부활시키는 것이 일족 전체의 비원이다. 현 체제를 지탱하는 세력인 히라사카 기관에 특히 깊은 원한을 품고 있으며, 최종적으론 국가의 전복을 기도하고 있다. 특기분야는 '요술'.
    • 하위 유파 : 멸족된 선주민족의 후손인 충사 집단 '츠치구모(土蜘蛛)', 흡혈귀가 된 시황제의 권속 '시엔샤(血社)', 오랜 세월을 거쳐 인간이 된 짐승들의 혈족인 '마가츠비(凶尾)', 체인질링들로 이루어진 요정 집단 '나가미미(長耳)' 등이 있다.
  • 하구레모노(ハグレモノ) : 통일된 집단이 아니라 소규모의 유파나 개인전승자, 또는 타 유파에서 탈주한 닌자들의 통칭. 비록 뚜렷한 대의는 없으나 누구에게도 속박받지 않고 자신의 의지로 싸우는 것을 공통분모로 삼고 있다. 다른 유파들 모두에게 멸시당하지만 특히 하스바 닌군에게선 인법사냥이란 명목으로 희생당해와서 그들을 증오하는 자들이 많다. 특기분야는 '인술'.
    • 유명 중견유파 : 암살전문 집단 '요루가오(夜顔)', 싸움에 지친 탈주닌자들의 마을 'No.9', 세계각국에 흩어진 온갖 인법 사용자들이 느슨하게 연대하는 '세계닌자연합' 등이 있으며, 퇴마편부터 그림자 술사들의 연합인 '그림자 놀이패(影絵座)', 발화능력자 일족인 '시라누이(不知火)', 사기안의 소유자들인 '토가메류(咎眼流)'가 새롭게 추가되었다.
  • 일반인 : 일단 완전한 무능력자는 엑스트라 NPC 밖에 없으며, 룰상의 일반인 캐릭터는 전개에 영향을 줄 커다란 비밀을 가진 "걸어다니는 재액", 닌자를 강화시키는 기묘한 힘을 지닌 "증식자", 그리고 마법사[3]나 언데드 등 닌자 이외의 초상능력자들인 "이인" 세 가지로 나뉜다.

2.2 도래인(ENEMY)

요마라고도 불리며(式, 龍 퇴마 이후) 이 세계가 아니라 다른 세계에서 넘어온 이차원 존재들. 요마인법이니 특수인법이니 고유한 기술들을 쓰며 시노비가미가 도래인 중 하나라는 떡밥을 제공하며 심심하면 이 세계를 자기 나름대로의 목적을 가지고 파고 들어오는 존재들이다.

2.3 행위 판정

일본 TRPG 대다수가 그렇듯이 2d6 상향 판정이다. 판정시 게임 마스터(이하 GM)는 "특기표" 내에서 적절한 특기(즉 스킬)를 선택하며, 이 특기를 해당 PC가 갖고 있을 때의 목표치는 5(성공률 약 83%)로 잡는다. 지정된 특기가 없을 시 플레이어가 보유한 다른 관련 특기를 선택해 그것과 지정 특기의 수치 차이를 난이도에 더한다.

2.4 게임 진행

시노비가미에서는 플레이어의 행동을 균등히 하기 위해 "사이클"이란 개념을 사용한다. 각 플레이어는 1사이클에 1회 중요한 행동을 할 수 있으며, 그 순서를 "신(scene)"이라고 한다. 플레이어 전원이 순서를 마치면 다음 사이클로 이동한다. 구체적으로 어떤 행동을 할 수 있는지는 그 때의 "페이즈(phase)"에 달려있다.

한편, 시나리오 진행을 위해 각종 핸드아웃(handout; 유인물)을 많이 활용하는데, 여기엔 각 플레이어들의 달성목표인 "사명"과 상기했던 "비밀"이 적혀있다. "사명"은 모두에게 보여줄 수 있지만 "비밀"은 판정에 성공한 플레이어들 외엔 자신만이 알고 있어야 하며, 대체로 캐릭터들의 진정한 사명, 페이즈별 생사조건, 사명 변경 조건 등이 적혀있다.

  • 도입 페이즈 : 캐릭터가 사건에 휘말린 경위를 설명하는 페이즈로, 1사이클로 끝난다.
  • 메인 페이즈 : 게임의 중심이 되는 페이즈로, 시나리오 상 설정된 조건을 달성해야 끝난다.
    • 드라마 신 : 캐릭터의 일상 생활이나, 닌자로서의 활동을 묘사하는 신으로, 캐릭터는 RP 후 행위판정을 통해 생명력 회복, 타 캐릭터의 "비밀" 또는 "거처" 파악, 타 캐릭터와의 사이에 특정 "감정"을 품기 중 하나를 하게 된다. "감정"은 본인들이 원하는대로가 아닌 저마다 던진 주사위 눈에 따라 정해지지만 감정표 중 플러스 감정(우정, 애정, 광신 등)과 마이너스 감정(모멸, 질투, 살의 등) 중 하나를 고를 수 있다. "감정"을 맺은 플레이어들은 둘 중 하나가 특정한 "비밀"을 알게 될 경우 그 정보를 공유할 수 있다는 메리트가 생기며, 감정을 맺은 플레이어가 낀 전투 신에 난입할 수도 있다.
    • 전투 신 : 말 그대로 전투가 벌어지는 신으로, 싸움을 걸 수 있는 상대는 "거처"가 파악된 상대 뿐이며 취득한 정보의 대상이 전투에 돌입할 시 제3자로서 난입할 수도 있다. 승자는 상대가 직접 갖고 있는 정보 중 하나의 취득, 상대가 자신에게 갖고 있거나 자신이 상대에게 품은 "감정"을 변경, 시나리오 상의 특수한 아이템인 "프라이즈"를 가진 상대라면 그것을 탈취 중 하나를 선택할 수 있다.
  • 클라이막스 페이즈 : 최후의 전투가 벌어지는 신으로, 생명력이 0으로 떨어질 때까지 탈락할 수 없다. 생명력이 0가 됐을 시의 사망 여부는 플레이어가 선택할 수 있는데, 사망을 선택할 경우 최후의 행동 한가지를 할 수 있다.

클라이막스 페이즈까지 모두 완결되면 마지막으로 에필로그와 살아남은 캐릭터들 각자의 후일담, 결말을 RP하는 시간이 주어진다.

3 발매 목록

  • 현대 인술 배틀 RPG 시노비가미 -忍神- : 기초 룰북 & 1차 리플레이
  • 시노비가미 리플레이 시리즈
    • 시노비가미 弐 인마격돌 : 2번째 룰북 & 리플레이
    • 시노비가미 參 루츠보 기담 : 3번째
    • 시노비가미 死 기신궁전
    • 시노비가미 乱 불귀성
    • 시노비가미 怪 명왕재판
    • 시노비가미 龍 류도인법첩
  • 인술 배틀 RPG 시노비가미 기본 룰북 : 2012년 말기까지의 룰북 완전판
    • 시노비가미 悪 칠인의 악마닌자 : 완전판 이후 1번째 룰북 & 리플레이

4 바깥고리

  1. 각 하위 유파 중 마지막으로 서술된 유파들은 모두 시노비가미 怪, 일명 '퇴마편'부터 추가되었다.
  2. 미궁 킹덤과의 콜라보이기도 하다.
  3. 마기카로기아의 그 친구들 맞다. 거기에도 닌자 데이터가 있고. 오피셜 리플레이 중에 닌자들과 한번 붙는게 있기 때문.