안톤 레이드 공략/엘레멘탈 마스터

던전 앤 파이터의 직업별 안톤 레이드 공략 일람
귀검사검신hD
/ 웨펀마스터(검성)
다크로드hDB
/ 소울브링어(소울테이커)
블러드 이블
/ 버서커(헬벤터)
인다라천h마방d
/ 아수라(대암흑천)
다크나이트
마제스티
/ 소드마스터(노블레스)
네메시스H방어암속d추뎀b
/ 다크템플러(암제)
디어사이드
/ 데몬슬레이어(검마)
검제
/ 베가본드(검호)
격투가염황 광풍제월
/ 넨마스터(광호제)
패황
/ 스트라이커(무극)
명왕
/ 스트리트 파이터(천수나한)
그랜드 마스터H
/ 그래플러(자이언트)
염제 폐월수화b명속D
/ 넨마스터(백화요란)
카이저
/ 스트라이커(챔피언)
용독문주dh
/ 스트리트 파이터(독왕)
얼티밋 디바H
/ 그래플러(토네이도)
거너레이븐
/ 레인저(데스페라도)
디스트로이어
/ 런처(블래스터)
프라임
/ 메카닉(마이스터)
커맨더방어D
/ 스핏파이어(제너럴)
크림슨 로제
/ 레인저(블러디아)
스톰 트루퍼
/ 런처(헤비 배럴)
옵티머스
/ 메카닉(메탈하트)
프레이야방어D
/ 스핏파이어(발키리)
마법사오블리비언
/ 엘레멘탈바머(워록)
이터널h
/ 빙결사(프로즌하트)
뱀파이어 로드
/ 블러드 메이지(뱀파이어)
아이올로스
/ 스위프트 마스터(스톰브링어)
어센션h
/ 디멘션 워커(이레귤러)
오버마인드
/ 엘레멘탈마스터(아크메이지)
이클립스
/ 소환사(문 엠프레스)
아슈타르테
/ 배틀메이지(벨라트릭스)
지니위즈Hd
/ 마도학자(트릭스터)
크리에이터h
프리스트세인트B+
/ 크루세이더(홀리오더)
저스티스
/ 인파이터(갓핸드)
태을선인 hD
/ 퇴마사(용투사)
이모탈
/ 어벤저(둠스가디언)
세라핌B+
/ 크루세이더(에반젤리스트)
인페르노H
/ 이단심판관(헬카이트)
천선낭랑
/ 무녀(신녀)
리디머HD
/ 미스트리스(신세이어)
도적알키오네
/ 로그(실버문)
타나토스방어D암속B
/ 사령술사(데스브링어)
시라누이
/ 쿠노이치(이즈나비)
그림리퍼h
/ 섀도우 댄서(나이트메어)
나이트가이아방어D
/ 엘븐나이트(피스메이커)
마신h
/ 카오스(마왕)
드래곤나이트 팔라딘
마창사워로드
/ 뱅가드(레버넌트)
듀란달h
/ 듀얼리스트(하이랜더)
범례※ 색상 : ■물리 공격형, ■마법 공격형, ■하이브리드형, ■미구현된 직업 / 셀의 배경색상이 다른 직업은 외전 캐릭터
※ 위첨자(기호) : 레이드 참가 스펙 기준 속성이 고정되는 경우  : 화속성,  : 수속성,  : 명속성,  : 암속성
※ 위첨자(영문) : 홀딩이나 버프, 디버프가 가능할 경우 각각 [ H : 홀딩, B : 버프, D : 디버프 ]
안톤 일반/레이드 던전
검은 연기의 근원흔들리는 격전지견고한 다리에너지 차단검은 화산
안톤 이벤트용 던전
안톤 심장부
안톤 레이드 전용 던전
함포 방어전부화장

1 개요

엘레멘탈마스터의 안톤 레이드 공략 내지는 팁을 소개하는 문서. 4인파티 기준으로 쓰여진다. 해당 던전의 패턴에 대해서는 각 던전의 항목을 참조.
에너지 차단은 일반 안톤 던전과 구성이 다름에 유의.

그리고 공대마다, 파티 구성원에 따라 이 공략이 안 맞을 수도 있으므로 절대적인 공략으로 생각하지 말고 참조용으로만 사용하자.

2 공통

자신이 어떤 역할을 맡은 것인지에 대한 인지를 정확히 하도록 하자.

나이트 할로우 와 2각기는 훌륭한 몹몰이 기술이지만 상의 없이 본인편한대로 막써댄다면 당연히 홀딩담당만 개고생한다. 반드시 사용하기전 홀딩유저와 합을 맞춘 후 사용하도록하고, 홀딩이 시작 된 후에 쓰더라도 몹의 이동이 최대한 적도록 시전해 주어야 개념소리를 듣는다. 괜히 멋대로 썼다가 홀딩 줄줄새게 만들어서 공대를 터지게 만들짓을 하지말자

2.1 레이드 엘마의 기본중의 기본 : 무충

만약에 충전시간감소 100퍼센트, 소위 말하는 무충이 되지 않는다면 이 글을 읽지 말고 무충부터 준비하자. 레이드를 무충없이 가는것은 정말 바보 짓이며 만약에 다른 공대장이 무충도 안되는 엘마를 고정 딜러로 받는다면 그 공대를 나오는것을 강력히 추천한다.

가장 쉽게 무충을 달성할 수 있는 방법으로는 계약을 달고 초월의 룬을 M, 아바타 옵션을 초월의 룬, 해신 하의, 베키 크리쳐를 활용하면 된다.

만약 자신이 크로니클 9셋이거나 왠만하면 탈크를 하면서 무충을 유지하자. 혹은 에픽 풀셋 유저여서 해신하의를 사용할 수 없을 경우에는 어쩔 수 없이 플래티넘 엠블렘 쇼타임을 사용하거나, 샤이닝 인텔리전스가 필요하다. 은시계를 쓰던가

3 검은 연기의 근원

3.1 1번방

  • 어느 던전이나 그렇지만 초월의 룬 스위칭 장비인 엘엠9+해신 하의/무신 상의+찢마비+엘번 칭호를 착용한 뒤 입장한다.
  • 입장하는 즉시 초월의 룬을 시전해 불을 다 켜고 6원소를 차징한 뒤 본템으로 모조리 스위칭한다. 참고로 6원소를 모으는 시간은 무조건 무적이므로 타르탄들의 공격을 모조리 무시하고 스위칭을 진행할 수 있다.
  • 스위칭이 완료되면 6원소를 놓고 그 시간동안 인벤토리의 도핑포션들을 먹는다. 그래야 도핑하는데 쓰이는 시간의 딜로스를 줄일 수 있다.
  • 시작 전에 토그 구슬을 정하지 못했다면, 다음 방에 입장하기전에 파티원들과 어느 속성의 구슬을 토그에게 먹일지 미리 정해두자.

3.2 2번방(토그)

  • 방을 입장하자마자 딜을 바로 하지 말고 기다리자, 파티원들이 토그에 붙을때 토그가 바로 검은연기 유도용 붉은 구슬을 꺼낼 때가 있다. 이때 딜을 같이 하면 구슬도 깨면서 구슬 이후 나오는 회오리 패턴때 카운터 공격까지 먹일 수 있다. 거형3셋을 주축으로 하는 셋팅이라면 플보볼, 보이드에 스킬 한두개 끼얹으면 구슬은 파괴된다. 붉은 구슬을 꺼내지 않는다면 바로 딜을 시작하자.
  • 구슬이 나오면 먹이는 것을 목표로 하는 속성 구슬이 나오지 않는 방향의 반대쪽 두 개의 구슬을 아크틱 피스트로 파괴하자.[1] 구슬 두 개가 남아있을 경우 파괴해야 할 구슬만 공격받도록 공격지점을 잘 설정하여 보이드나 핼로윈 버스터, 플레임 스트라이크 등의 스킬을 사용하자.
  • 속성 구슬을 편하게 넘어가는 방법이 있는데 썬더 콜링을 활용하는 방법이다. 썬더 콜링을 1만 찍어두고 구슬이 나오기 몇초 전에 썬콜을 정해둔 속성 구슬이 나오는 방향으로 유도해주자.구석에 완전히 끼워버리면 구슬이 나오자마자 아프다 패턴으로 넘어갈 수 있으며 나머지 속성구슬들은 서로가 가까워지기를 기다렸다가 아크틱으로 터뜨려주면 된다.
  • 토그가 연기 구슬 패턴으로 넘어갔을 때 자신에게 회오리 패턴 표식이 있거나, 피구슬을 부술 딜이 부족하다면 1차 각성기를 사용하여 무적 + 딜로 구슬을 잡아주자

3.3 3번방

  • 닥사방. 제 6원소의 쿨타임이 돌아와있다면 입장 직후 사용해서 파티원들이 깔끔하게 처리할 수 있도록 하자.
  • 원킬 파티가 아니라면 보스방 입장 전 빛이 있으라! 패턴에 대비하여 각자 구슬을 먹을 위치를 다시한번 확인한 후 보스방에 입장하자.

3.4 보스방 - 섬멸의 네르베

  • 네르베의 장판 패턴에 떨어지는 번개에 맞을경우 칼같이 장난감을 먹어주자. 기절로 인해 딜로스가 발생함은 물론이요 네르베의 장판 범위에 있다면 이에 휘말려 배리어가 씌워져버릴 수도 있다.
  • 만약에 네르베의 장판 범위 밖으로 나갈 수 없는 경우가 생기면 1차 각성기 혹은 2차각성기를 사용해주자. 무적 판정 덕분에 당신에게 배리어가 묻지 않는다.
  • 당신의 파티에 마도가 있을 경우 네르베가 플컬 범위 밖으로 빠져나간다면 썬더 콜링 또는 제 6원소를 사용해 네르베를 플컬 범위 안으로 밀어넣어 홀딩을 하게 해주자.
  • 빛이 있으라! 패턴에 빛 구슬은 칠링 팬스가 먹어줄 수 있다. 단! 함포 운석낙하 패턴중이라면 칠펜이 금방 사라져버리니 쓰지 말자그렇다고 이거 하나 막자고 칠펜에 스포 투자하는것은 더욱 낭비다 슈아포의 너프로 칠팬을 마스터하는것도 나쁘지않은 선택이다. 3중첩 정도까지라면 되도록 몸을 던져 직접 먹도록 하자. 또한 패턴이 발동중일때는 에스트럴 스톰이나 제6원소등의 채널링 스킬은 사용하지 않도록 한다.

4 함포 방어전

4.1 입구

  • 첫 방은 아무것도 없으니 자신이 할 수 있는 도핑과 스위칭을 하고가자.
  • 종종 떨어지는 운석에 맞고 나가떨어져 캐스팅이 끊기는 경우가 발생하니 시작시점부터 슈퍼 아머 포션을 마시는 것을 권장.

4.2 보스방

  • 만약에 자신이 혼파망셋이라면 공대장에게 말해서 다른 포지션을 달라고 해야한다. 6원소를 써버릴 경우 목걸이의 혼란 때문에 함포가 터진다. 그런데 공대 상황때문에 굳이 가야만 한다면 다른 셋팅을 고려해야한다.[2] 가장 무난한 세트는 거형3셋이다. 만약에 혼파망 대체셋이 없고, 자신이 갈 다른 포지션이 없다면, 차라리 안전하도록 스킬 퀵슬롯에서 제6원소를 빼놓고 커맨드도 잠궈버리는 것을 추천한다. 현재는 전체적인 유저의 스펙 상향평준화로 인해 몬스터가 샐 일은 많이 사라졌다.
  • 함포에 들어가자마자 왼쪽 끝으로 달린다.
  • 만약 마도같은 선홀이 없다면 몹이 처음에 약간 샐텐데, 이걸 방지하기 위해서 달려나오는 몹들을 썬더콜링으로 왼쪽에 밀어넣자. 아니면 맨 왼쪽 에너지 충전판쯤에서 아크틱을 한번 깔아주자, 맨 처음 나오는 몹들이 그대로 아크틱에 갈린다.
  • 수호병이 나오는 시간은 보통 파티의 크루세이더가 알려주지만, 크루세이더가 함포 경험이 없다든지 할 경우 스스로 해보자. 2번방 입장하는 순간 남은 저지 시간의 초 단위에 10초씩 더하면 순서대로 수호병 등장 시간이 나온다. [3]
  • 엘마의 경우 나할과 썬콜을 통한 몹몰이, 칠링팬스를 통한 슬로우 등으로 함포 유틸성이 꽤나 좋다.
  • 수호병이 등장하기 약 5초전에 플보볼, 나할, 아크틱 등 의 설치형 스킬들을 미리 깔아두면 수호병을 보다 효과적으로 처리할 수 있다.
  • 만약 실수로 파티원이나 자신이 무큐기를 써 수호병이 돌진한다면, 첫번째 신호기보다 조금 오른쪽으로 달려가서 2각을 사용해주자. 파티원에게 영웅소리 들을수 있다.
  • 수호병을 잡고 구슬을 주워 충전을 3번 하면 함포는 클리어된다. 구슬은 보통 크루세이더같은 보조 직업군이 배달하지만, 상황을 봐서 여유가 있다면 직접 주워다 넣어도 좋다.
  • 버프관리에 유의해야한다. 수호병을 잡는도중에 초월의룬이 꺼진다면 화력이 극도로 약해진다.[4] 수호병이 있는이상 초월의룬은 쓸 수 없으므로 수호병이 나오기 직전에 버프를 한번 리필해주는것도 바람직하다. 시간적으로는 2번째 수호병이 나오기 전에 한번 더 시전해두면 좋다. 게다가 초룬의 경우 보방 전에서 스위칭 한번만 해두면 던전이 끝날때까지 스위칭을 더 할 필요가 없으므로 절대로 끊기지 않게하자. 엘마의 기본은 초룬버프를 얼마나 잘 활용하느냐다. 0623 패치 이후로 초룬의 지속시간이 무한이 되었다. 초룬은 입장후 한번만 쓰고 유지만 시키면 된다.

5 흔들리는 격전지

5.1 첫방

  • 아무것도 없으니 입장 후 편하게 버프를 걸고 스위칭한다.

5.2 오른쪽 방(둠 타이오릭)

  • 제 6원소를 사용해 네임드를 입구 앞쪽으로 끌어와 플컬 등의 범위형 홀딩수단을 빠르게 사용하는 것이 가능하다. 다만 사용하기 전에 전 방에서 파티원들과 상의할 것.
  • 홀딩이 있다면 홀딩이 되길 기다렸다가 딜한다. 잡기패턴 후 홀딩하고 딜한다면 잡히지 않도록 거리를 둘 것.
  • 파티원들이 잡힌 경우에는 썬콜로 네임드를 Y축으로 이동시켜주자. 잡기패턴 후 후려치기의 판정이 X축이기 때문에 별 데미지 없이 잡기에서 풀려날 수 있다.
  • 네임드가 일정 간격으로 광룡의 외침을 사용해대니 반드시 슈아포션을 마시고 딜하자.
  • 반짝일 때 마주보고 있으면 기절상태가 되지만 반짝이는 세계의 장난감을 미리 섭취해두면 기절 상태이상에 면역이 되므로 딜로스 없이 잡을 수 있다.

5.3 왼쪽 방(둠 플레이너스)

  • 네임드가 나오는 차원의 문 쪽으로 다가가 슈르르를 던져놓고 첫 기둥이 떨어진다는 마법진이 보일 때 제6원소를 사용한다. 파티원들이 엘마랑 한번도 가보지 않는 이상은 아무도 슈르르 옆으로 가지 않는다.슈르르가 마도학자 전용스킬로 바뀌면서 더는 찍을 수 없다.꿀스킬 하나 날아갔다. 홀더 중 제6원소를 반기지 않는 분도 있으니 미리 상의할 것. 제6원소가 끝난 후에는 네임드에게 잡히지 않도록 주의한다. 혼란이 걸렸다면 바로 풀어줄 것.
  • 슈아포션은 기본이다.

6 견고한 다리

6.1 1번방

  • 아무것도 없다. 다음방을 위한 준비로 각자 몇시의 마법진을 맡을건지 정한 후에 스위칭, 도핑, 버프 전부 다 걸고 크레이브를 맞이하러가자.

6.2 2번방(염화의 크레이브)

  • 파티의 화력이 어느정도 출중할 경우 입장 직후 더 게이트를 사용한 뒤 위로 이동하여 핼버, 아크틱 등의 무큐기를 사용해, 파티원들과 함께 좀비들의 피를 완전히 없애 일어나지 못하게 한다. 그 뒤 나이트 할로우[5]와 썬더 콜링을 사용해 쓰러진 좀비들을 안전하게 마법진 안으로 집어넣어주자.
  • 이렇게 좀비를 죽여놓고 넣을 경우, 좀비를 밟지 않도록 주의하자. 좀비가 누워서 이동한다.
  • 썬버스트는 좀비를 무조건 넘어뜨린다.
  • 썬더 콜링으로 운반할 때 5시와 7시 마법진은 서로 끌려가지 않으며, 1시와 11시쪽 마법진은 거리가 짧아 좀비가 모여버리니 주의하자.
  • 썬더 콜링으로 좀비들이 우르르 딸려오지 않기 위해 견고한 다리로 들어올 때에는 엘레멘탈 포텐셜의 레벨을 낮추는 것도 방법. 인던전 기준으로 포텐셜 레벨 4레벨 내외 정도가 좀비 운반에 아주 적절하다. 또는 불기둥이 꺼진 후 꺼지지 않은 불기둥 쪽으로 좀비를 몰아주는 방법이 있다. 패치로 포텐셜에 스증뎀이 붙으면서 포텐셜 레벨을 내리면 딜량도 내려간다.
  • 좀비를 한번에 처리할 딜량이 안나온다면, 각자 맡은 마법진에 신경을 써주자. 좀비를 죽여서 넘어트린 뒤 마법진에 넣었다면 다른 파티원의 마법진으로 지원을 가도록 하자.제발 먼저 맡은 것부터 잘하자. 괜히 잘하고 있는 파티원꺼 건드리지말고.
  • 5시나 7시방향 마법진은 비교적 판정이 넉넉하고 난이도도 위쪽보다 쉬우므로 물린경우가 아니면 냅두는 게 낫다.
  • 종종 마법진 위로 몰아놓은 좀비들이 랜덤한 방향으로 슬라이딩미끄러져 새어나가는 버그가 발생하는데, 이는 나이트 할로우로 붙잡아두는 것이 가능하니 참고. 나할이 터진 후에도 미끄러져나간다면 막는 데까지 막아보자! 썬콜로 나할의 쿨타임이 돌아올 때까지 마법진 위로 붙잡도록 한다.
-> 좀비를 파티원이나 본인이 밟아서 생기는 버그이다. 밟지 않으면 움직이지 않는다.
  • 크레이브가 빛 기둥 올릴때 썬콜로 좀비 두마리정도는 집어 넣을 시간은 나온다. 혹여 파티원들이 자신의 역할에 충실하지 못했을 경우 가운데에 서서 썬콜로 백업을 해주자. 당신은 영웅이 될 수 있다.

6.3 3번방

  • 닥사방. 제 6원소, 아크틱 피스트로 빠르게 통과가 가능.

6.4 4번방(수문장 크라텍)

  • 크라텍은 플레이어를 다운시키는 패턴의 사용 빈도가 높으므로 슈퍼 아머 포션 도핑은 필수이다.
  • 크라텍이 화면을 파랗게 만들면서 구슬을 먹는 패턴을 쓸때 당신이 스턴에 걸리면 반짝이는 세계의 장난감을 먹으면 스턴이 걸리지 않으니 당신도 딜을 넣어 구슬을 부숴주자.
  • 크라텍이 화면을 보라색으로 물들일때 크라텍을 마주보면 상태이상이 걸리지만 반짝이는 세계의 장난감을 먹으면 그런거 없으니 마주보고 딜을하자. 그때가 최고의 딜링타임이다.
  • 크라텍을 처치한 후 보스방에 입장하기전 다른 파티원분들에게 제 6원소로 보스 아그네스를 아래로 끌어올지 말지를 의논한 뒤 다음방에 들어가자.

6.5 보스방 - 찬란한 불꽃의 아그네스

  • 파티원들의 동의가 있었다면 보스방 입장과 동시에 제 6원소를 써주자.
  • 파티원들의 동의 없이 입장 6원소는 자제하자. 잘못하다가 방해가 될 수 있기 때문이다. 정 사용하려면 아그네스에게 방어막이 씌워진 후에 사용하자. 본체는 그대로 있고 분신들만 깔끔하게 모이기 때문이다.
  • 항상 아그네스의 눈과 자신의 몸에 붙어있는 눈, 또는 화면 정중앙 하단에 있는 캐스팅 바를 주시하자. 아그네스의 눈이 잠긴 것을 확인했다면 즉시 딜을 넣어주자.
  • 아그네스의 눈이 떠져있을 때에는 원활한 엘번 마크 유지를 위해 최대한 아그네스로부터 떨어져 도망다니며[6] 가능하다면 다람쥐도 죽여주자.
  • 만약 파티원의 홀딩기가 삑나거나 쿨타임 중일 때 아그네스에게 딜타임이 나온다면, 일반 기술(보이드, 핼버 등)로 딜을 넣다가 순간이동을 하는 순간 주력 무큐기들을 설치하여 딜을 넣으면 된다. 아그네스의 순간이동은 쿨타임이 존재하여 한번 하는순간 일정시간동안 순간이동을 하지 못하기 때문이다.
  • 엘마는 딜링스킬 중 캔슬이 불가능한 설치형 기술의 사용빈도가 상당히 높으므로 아그네스의 눈이 떠질 타이밍을 고려해 딜링을 조절할 필요가 있다. 보통 딜링타임 시작부터 플보볼 아크틱 애스트럴 다 때려박으면 반사딜 볼 일은 없다. 하지만 보이드는 반드시 조심할 것. 눈은 꼭 신경쓸 필요가 있다.
  • 설치형 스킬들이 눈이 떠진 후에도 계속 시전될 꺼 같으면 멍 때리지 말고 썬콜로 아그네스를 스킬 범위 밖으로 빠르게 옮겨주자.
  • 만약 반사패턴 시전중에 아그네스의 HP가 극소량일 경우 제6원소의 무적을 통해 반사딜을 무시하고 딜을 넣는 방법도 있다. 이 방법은 자신을 제외한 파티원들을 전멸 시키므로 신중히 쓰도록 하자.

7 에너지 차단

7.1 보스방 제외 모든 방

  • 에너지 차단의 첫 방에선 몹들이 등장하지 않는다. 다만 감염된 부화장이 열려있을시 첫 방에서도 자폭하는 소형 몹들이 소환되므로 초월의 룬 캔슬에 유의.
  • 톨메르를 제외한 나머지 몹들은 모두 졸개이며 맵상에 산개해있는 경우가 많다. 더 게이트, 썬더콜링을 통한 몹몰이, 아크틱 등 좋은 광역기 및 유틸기가 있는 엘마이니만큼 적극적으로 사용해주자.
  • 제 2, 제 3 부화장이 있는 맨아랫줄의 바로 윗줄의 방들에 등장하는 졸개들의 고속돌진이 상당히 성가신 편. 이들 방을 들어갈 때 홀딩이 미비하거나 파티의 화력이 부족할 경우 슈퍼 아머 포션을 마시는 것을 권장하며, 아크틱을 깔아둔 뒤 썬더 콜링을 활용하여 한 지점으로 몹을 몰아준 뒤 딜링을 하거나 방 입장 직후 제 6원소를 사용한다면 빠른 통과가 가능하다. 다만 제 6원소의 경우에는 톨메르를 잡지 않는 상황에 한해 사용하길 권한다.
  • 톨메르가 있는 방에 진입시 쿨타임이 돌아와있다면 제 6원소를 사용해 톨메르가 점프로 이리저리 뛰어다니며 공격하는 것을 최대한 막도록 하자.
  • 감염된 부화장을 포함한 모든 부화장 입장 후 첫 방은 졸개조차 출현하지 않으므로 부화장 리스폰 대기 중이거나 입장 직전에 부담없이 스위칭 및 버프 준비를 할 수 있다.

7.2 제 1 부화장(거대 괴충, 1시)

  • 용암괴충 딜타임에 대비해 거북이 잡는 동안 플보볼은 아껴두자.
  • 딜이 부족하다 싶으면 칠링팬스를 괴충과 겹치도록 설치해 딜 타임을 늘리는 것이 좋다.

7.3 제 2 부화장(멜타도록, 5시)

  • 멜타도록
  • 맵 중앙의 큰 돌은 부서진 후, 다시 리스폰 되는 순간 잠깐의 딜링 타임이 주어진다. 이 딜링 타임을 이용하여 큰 돌을 다시 부수면, 멜타도록의 딜링타임이 다시 주어지기 때문에 딜링이 부족한 팟이라면 매우 유용하게 써먹을 수 있다. 엘레멘탈 마스터는 썬더 콜링을 이용하여 멜타도록을 끌어당겨서, 멜타도록과 큰 돌의 리스폰지점을 겹치게 할 수 있어 멜타도록에게 딜 하려고 깔아놓은 스킬들이 자연스럽게 리스폰된 큰 돌에 가해지므로 돌이 다시 깨지면 멜타도록 딜타임이 주어지게 된다.
  • 마안의 셀이 쫓아다니는 2P만 아니면 된다. 근접딜러가 아예 없는 경우라면 나할로 눈까지 함께 묶어놓고 딜을 넣어도 무방하다.
  • 파티에 근접 딜러가 있다면 그냥 2P를 따라다니도록 방치하는 편이 나으며 이 때 나할, 썬콜 등의 몰이기 사용에는 주의하자.

7.4 제 3 부화장(분쇄의 아톨, 7시)

  • 아톨이 등장한다. 자신이 1P이거나 첫 번째 혹은 두 번째로 풀려났다면 썬콜과 제6원소 등을 활용해 아톨을 이동시켜줌으로써 다른 딜러를 보다 빠르게 풀어줄 수 있다. 물론 혼자 잡는게 더 빠를수도 있으니 선택은 자유. 본인이 1P일 경우 이렇게 끌게 되면 자신이 아톨 마법진 밖으로 빠져나오게 되므로 즉사한다. 절대로 하지말자. 가능하면 1인 딜링을 하거나, 불가능한 경우 다른 파티에 3부화장을 맡기자.
  • 3부를 정석적인 방법으로 깨는 경우는 이제 거의 없고 보통은 1p에게 솔딜을 맡긴다. 엘리멘탈마스터 본인이 솔로 딜링이라면 설치형 스킬을 갖고있는 파티원들에게 사전에 말을 해 주자. 아톨의 망치에 접근하는 순간 아톨의 등장 트리거가 발동하므로 소울브링어의 장판이나 크루세이더의 아포칼립스가 깔린 것을 전부 확인하고 들어가자.
  • 딜링은 어려울 게 없다. 보스 패듯이 나할 플보볼 아크틱 보이드 1각을 하면 된다. 삭제가 안 된다면 3부 솔딜을 볼 스펙은 아니라는 뜻. 원킬이 안 날 경우 당황하지 말고 상태이상 저항 아이템인 반짝이는 세계의 장난감을 복용하며 지속딜링을 해 주자.
  • 위상변화는 되도록 사용하지 않는게 좋다. 불기둥 패턴을 피하려다 위상변화로 원밖을 나가는게 더 치명적일 수 있다.

7.5 제 4 부화장(공포의 사념체, 11시)

  • 홀리오더가 있더라도 공포의 사념체의 뺑소니는 많이 아프니 레미를 꼭 지참하자.
  • 화력이 달린다 싶을 경우 딜 사이클에 칠링 팬스를 섞어 주어 딜 타임을 늘려주자.

7.6 감염된 부화장(흑화의 로크&강완의 쿠로)

  • 첫방은 모든 부화장과 같다. 도핑과 스위칭을 해주자.
  • 2번방에 들어가면 쿠로와 로크가 있을것이다. 이 둘은 거리가 멀지는 않지만 떨어져있으므로, 부화장 네임드 상대에 무리가 없다면 입장 직후 화면 중앙에 플보볼을 깔아두고 즉시 제 6원소를 써서 몹들을 한 점에 모아주자.
  • 쿠로와 로크는 즉사 패턴을 많이 보유하고 있으나 홀딩 앞에선 피통많은 졸개일 뿐이다. 줘팸잡아주자.
  • 3번방부터는 여타 부화장과 동일하니 위의 공략들을 참고.

7.7 보스방 - 흡수의 에게느

  • 에게느와 졸개들이 있을 것이다. 더 게이트로 처리가능하지만 헛잡에 방해요소로 작용하는 경우도 있으니 차라리 졸개의 공격에 다운되지 않도록 슈아포를 마시고 헛잡 후 상황에 대비하도록 하자. 패치로 졸개들이 사라졌다. 헛잡유도만 방해하지말자
  • 팀의 헛잡 경험이 적거나 헛잡이 가능한 플레이어가 없을 경우 에게느 앞에서 제 6원소 충전을 유지함으로써 헛잡을 유도할 수 있다. 단 독립오브젝트 캐릭터[7]가 같은 파티에 있을 때에는 제 6원소 헛잡을 자제하자. 차라리 다른 파티원에게 맡기는 게 낫다.[8]
  • 엘마는 다단히트가 매우 좋은 편이다. 닥플의 경우는 플레임 보이드 볼케이노를 사용하기엔 주 딜기가 사라지므로 하급원소스킬+나할+보이드+샤칠팬으로 돌진을 유도하자.
  • 보이드 엘마의 경우도 딜이 넘쳐흐르는것이 아니라면 플보볼로 다단힛을 넣기보다는 보이드나 나할로 다단힛을 넣자. 보이드 엘마라도 플보볼의 딜비중이 상당하다.
  • 에스트럴 스톰 사용시에는 눈을 쳐다보더라도 괜찮다. 하지만 혹시 모르므로 에게느 반대쪽을 쳐다보고 써주자.
  • 레이드 개편 전과 달리[9] 엘마의 경우 주력 스킬 대부분이 설치형이므로 에게느의 돌진에 잡힐 위험이 적다고는 하지만 그래도 에게느의 돌진 패턴 예고에는 항시 예의주시하자.
  • 아그네스에 이어 설치형 스킬이 주력인 것이 단점으로 또다시 작용하는 경우로, 2페이즈 초반에 배리어 해제를 위한 동시 클리어 지시가 떨어지기 전까지는 에게느의 피가 적다 싶으면 왠만해선 딜을 자제해주자. 엘마가 자신의 공격스킬들을 임의로 해제하는 것이 불가능하므로 이미 설치형 스킬을 닥치는 대로 깔아버려 에게느를 죽여버릴 수 있는 상황에 처했다면 썬더 콜링을 재빨리 사용해 딜링 지점으로부터 에게느를 빼내는 것을 시도라도 해보도록 하자.만약 그 상황에 에게느가 눈한번 떠주면 그렇게 고마울수가 없다. 그렇다고 눈 봐주진 말자

8 검은 화산

8.1 1번방

  • 버프를 걸기 전에 슈아포를 먹어주자. 타르탄 전사의 순간이동 베기로 버프가 캔슬되면 눈물이 절로 나올 것이다.
  • 아니면 검은 연기의 근원에서 했듯이 입장 6원소 후 버프를 걸고 풀스위칭을 하면 된다. 다만 3번방에서 6원소를 쓸 의향이 있으면 굳이 쓰지않고 윗 방법을 써도된다. 선택은 자유

8.2 2번방(흑연의 크레스)

  • 크레스가 미친듯이 광룡을 쓴다. 슈아포를 먹지 않는다면 넘어지느라 딜을 못하니 조심하도록 한다. 플보볼 설치 이후 근접해서 사용하는 칠링 팬스도 광룡을 막아주므로 괜찮다. 다만 칠링팬스가 끝난 후에도 크레스가 죽지 않았다면 재빨리 슈아포를 먹어주는 센스는 있어야한다.
  • 혹시라도 크레스 데미지 넘기기 패턴을 사용할경우 아크틱을 사용해서 패턴의 타깃이 된 파티원을 빨리 구해주자.

8.3 3번방(마그토늄 파이브)

  • 시작하자마자 더 게이트를 쓰면 다단히트 경직 덕분에 마그토늄 파이브의 이륙을 늦춰 홀딩의 발판을 마련할 수도 있다.
  • 혹은 아예 입장 직후 썬더 콜링과 제 6원소를 이용해 마그토늄 파이브를 아래로 끌어내림으로써 홀딩과 연계하는 것도 가능하다. 다만 위에 적어둔 방법이 성공율은 더 높다.

8.4 4번방

닥사방. 포텐셜 레벨 적당히 갖춰져 아크틱 범위 손실이 없을시 아크틱으로 한꺼번에 잡을 수 있다.

8.5 5번방(심연의 메델)

  • 입장 직후 달려나가 메델의 앞쪽에 플보볼과 나할을 깔아둬 나할을 중점으로 딜링 집중을 유도할 수 있다. 단, 타이밍이 조금이라도 늦거나 어긋날 경우 메델이 전방에 깔아두는 장판을 밟고 검은 구슬에 갇힐 수 있으므로 메델의 직선상 위치에서 빠르게 벗어나는 것이 좋다.

8.6 6번방

닥사방. 다만 일반 안톤 던전 때와 달리 타르탄들이 산발적으로 흩어져 있다. 6원소가 쿨타임이 찼다면 6원소 한번 끼얹어주자.

8.7 보스방 - 전능의 마테카

  • 구슬을 뽑을 때에는 썬버스트로 뽑아주자. 즉시 시전이라 어퍼컷을 하는 타이밍에 쓰면 잘 뽑힌다. 단, 너무 붙어서 시전시 썬버스트가 마테카의 오라에 지워지니 주의.
  • 멜타도록(土) 등장시 파티원들이 전부 원거리 딜러라면 나이트 할로우를 써주고 근접 딜러가 있을 경우에는 절대 나이트 할로우를 쓰지 말자.

9 안톤 심장부

  • 엘마의 경우 공격이 안닿을 일이 없으므로 스킬을 대충 던져도 클린히트한다. 수련의 방 진 누골 팬다는 기분으로 패자.
  1. 11시 화속성 / 1시 수속성 / 7시 암속성 / 5시 명속성. 화속성을 먹일 경우 암속성 구슬이 나올 위치에서 아크틱을 사용할시 명속성 구슬까지 터뜨릴 수 있다. 단, 가능하면 토그가 공격범위에 휘말려 목표로 하는 구슬이 터지지 않도록 충분히 위 또는 아래로 이동하도록 한다.
  2. 이는 파티원과의 시너지를 생각할 때 반드시 주의해야하는 부분이기도 하다. 특히 마도학자나 소환사,메카닉,암제 등이 있다면 더더욱.
  3. 예를 들어, 함포 2번방 입장했을 때 남은 저지 시간이 35분 13초였다면, 첫번째 수호병은 50초 뒤인 34분 23초, 두번째 수호병은 33분 33초, 세번째 수호병은 32분 43초가 된다. 간단하게 13초 입장 -> 23, 33, 43초로 세어두면 편하다.
  4. 무충 불가능, 지능 대폭 하락, 쿨타임 증가등.. 많은 애로사항이 꽃핀다.
  5. 단, 다크 플레임 버스터 9셋의 경우 나할의 크기가 엄청나게 커지므로 윗줄의 두 마법진을 나할로 몰아넣는 것은 불가능.
  6. 맵 외곽에 붙어서 바깥쪽으로 엘번 마크 유지용 하급 스킬들을 쓰면 안전하다.
  7. 메카닉, 소환사, 마법 퇴마사의 백호 등...
  8. 제 6원소 헛잡을 시도할때 충전을 유지중이더라도 그 주변에 독립오브젝트가 있으면 에게느에게 잡힌다(!!). 소환사야 소환해제를 할 수도 있겠지만, 백호 같은 독립오브젝트를 에게느 주변에 설치했다면 제 6원소 헛잡시도를 그냥 하지않는게 좋다.
  9. 돌진 패턴 예고 이펙트가 발생함과 동시에 플레이어의 모든 버프가 해제되어 캐스팅 속도와 함께 충전시간이 끔찍하리만치 떨어져 돌진 패턴에 당할 가능성이 현재에 비해 엄청나게 높았다.