영원의 전당

길드 던전
슬픔의 성문
절규의 땅파멸의 협곡
배반의 미로통곡의 동굴
영원의 전당

1 개요

한 달 동안 지속된 전쟁의 마지막 날. 최후의 전당에서 단 둘이 만나게 된 그들은 서로의 격정을 삼키고 치혈한 전투를 벌이고, 긴 전투 끝에 왕자는 사랑하는 왕녀를 위해 죽음을 선택하게 된다. 죽음의 문턱에서 왕자는 왕녀에게 마지막 말을 남기고, 그 말은 왕녀 스스로 심장에 칼을 겨누게 만들었다. 죽어가던 왕녀의 극도의 슬픔과 저주로 인해 궁전은 지하로 가라앉게 된다. 전쟁에 참여한 모든 이들은 슬픔의 저주로 인해 죽은 뒤에도 전쟁을 되풀이하게 된다. 영원히 지속되는 비극의 결말을 바꾸기 위하여... 하지만 이를 알지 못하는 모험가들은 왕자와 왕녀 앞에 서게 된다.

던전 앤 파이터에 등장하는 던전. 2016년 1월 28일 업데이트로 추가된 6개의 길드 던전 중 하나다. 최초에는 잠겨있으며, 나머지 5개의 길드 던전을 모두 50% 넘게 정화해야 해금된다.

던전 내의 석상 2개를 부수면 보스방이 열린다. 또 보스방으로 가기 직전에 거치는 2개의 방이 텅 비어있는 특이한 던전 연출이 있다. 아마도 비장함이나 적막함을 표현하고 싶었던 듯. 길드던전은 지옥파티 위치가 랜덤으로 뜨는데,보스 전전방의 헬 기둥 위치가 맵의 기둥 뒤에 있어서 그냥 지나치기 일수다. 보스는 소울브링어가 쓰는 '냉기의 사야' 스킬의 주인공인 얼어붙은 슬픔의 공주, 사야다.

배반의 미로보다는 패턴 난이도가 쉽지만, 네임드와 보스의 HP가 아주 높아서 힘든건 비슷하다. 빙결을 많이 걸고 빙결에 걸렸을 때 공격당하면 엄청난 데미지를 받기 때문에, 반짝이는 세계의 장난감을 들고 가면 유용하다.

등장하는 몬스터는 모두 악마/언데드 타입(잡몹 몇마리만 정령)으로, 의외로 인간형이 없다. 85레벨 일반 퀘스트 칭호인 안톤 토벌군 대장 칭호(악마타입 공격시 8% 추가데미지)를 장비하면 유용하다.

사도의 후예(디레지에) 칭호 옵션은 언데드 / 악마 타입의 몬스터에게 7% 추가 데미지 옵션이 있는데 영원의 전당 몬스터들은 언데드/악마 타입이다보니 14% 추가 데미지로 적용받는다. 과거 레쉬폰 흉터방 몹들이 인간형/야수 타입이라 듀얼 추가데미지가 들어가던것과 비슷한 조건.

유니크 휘장을 드랍하는 유일한 던전이다.

2 일반 몬스터

  • 유령 창병 : 창을 앞으로 찌르는 등의 공격을 한다. 근데 보기보다 공격범위가 넓고, 창을 찌르면서 투사체를 발사하기도 한다. 그러므로 항상 캔슬을 조심해야 한다.맞은 플레이어는 넘어지게 된다.
  • 유령 궁병

3 네임드 몬스터

3.1 왕립 궁술대장

2번째로 입장하게 되는 방에 등장한다. HP도 낮으며 별 패턴 없는 쉬운 네임드.
패턴은 두 가지가 있다. 첫째로 '일제 발사'라는 대사와 함께 방안에 있는 일반 궁병들이 한꺼번에 활을 쏜다. 둘째로, 활에 잠시 기를 모아서 작은 넨탄 같은 활을 쏜다. 여기에 맞으면 캐릭터가 높이 뜨게 된다.

참고로 스턴, 석화 등 행동불능이 되는 상태이상, 긴 경직, 잡기에 걸리면 무적상태가 되니 스킬 사용 시 주의하자.

3.2 왕립 붉은 마도사

그분을 지켜야 한다!

HP는1인 기준0.7억, 2인 기준 1.4억 정도. 맵에 입장하면 무적과 함께 나타난다. 왕립 붉은 마도사가 있는 방에 첫번째 석상이 있다.

  • 화염 발사

작은 화염구를 발사한다. 이 화염구가 벽에 닿으면 3개로 분할되어서 다시 튕겨나간다. 두번 튕기지는 않는다. 또 유도력을 지닌 매우 작은 화염구를 3개 연속해서 발사하기도 한다.

  • 화염 방패

불타는 방패를 소환한다. 이 방패를 근접공격[1]하게 되면 HP가 20%씩 감소하기 때문에 잘못하면 영문도 모르게 죽는 수가 있다. 근접판정을 가지는 다단힛 스킬을 쓰면 죽으니까 조심하자

  • 화염 결계석

정팔면체 모양의 결계석을 최대 3개 소환한다. 이 결계석은 HP가 있으며 맵을 돌아다닌다. 주기적으로 결계석이 붉게 타오르는 때가 있는데, 화염 방패와 마찬가지로 이 때 결계석을 때리게 되면 HP가 퍼센트로 감소한다.

3.3 타오르는 분노의 왕자

파일:사야와 존.jpg
오른쪽의 남자.

반드시 그녀를 지켜내겠어!

HP는 1인기준 1.3억, 2인 기준 2.5억 정도. 던전 앤 파이터 초창기의 설정에 따르면 자이엄 왕국의 왕자인 존(John)이다. 베일 왕국의 공주 사야의 약혼자였으나 두 나라의 사이가 틀어지면서 사야에게 죽임을 당하고 귀신이 되었다. 둘은 영원토록 싸움을 멈추지 않고 이어나가고 있다... 라는 게 초창기의 설정이었는데, 사실은 사야를 사랑한 존이 일부러 사야의 손에 죽었고 죽기 전에 사야에게 짧은 말을 남긴 채 사망했다는 식으로 약간 설정이 변경되었다. 사야는 왕자가 죽은 후 스스로 심장을 찔러 자결하였고 죽기 직전 남긴 그녀의 슬픔과 저주는 왕국을 지하로 가라앉혔다고 한다.

참고로 공격 시엔 몹이아닌 오브젝트(수련의 방 쓰레기통 같은)로 변하는데, 이 땐 잡기 판정도 없고 크리티컬도 안 터진다. 정확하게 설명 하자면 공격을 안 할 때에는 몬스터, 공격을 할 때에는 오브젝트로 바뀌는 방식. 공격을 하려고 하는 선 딜레이에는 잠깐동안 몬스터와 오브젝트 피격판정 둘 다 가지고 있을 때가 있는데, 이 때 공격하면 데미지가 겹쳐서 들어가므로 빨리 잡을 수 있다.

  • 발도
칼을 넓게 휘두르면서 공격한다.
  • 빔 발사
손 끝에 불그스름한 빛을 잠시 모은 후, 전방으로 빔을 발사한다. 맞으면 스턴에 걸린다. 빛을 모을 때 붉은 번개가 네임드 주변에 흐르는데 이 때 주변에 있으면 피 깎이니 근접캐는 주의
  • 파동검 폭염
칼을 머리위로 들어서 땅을 내려칠 듯한 자세를 취한다. 잠시 후 땅을 내려치고, 전방으로 파동검 폭염과 비슷한 이펙트의 공격을 한다. 여기에 맞으면 캐릭터가 높이 뜨게 된다.
  • 붕산격
마법진으로 위치를 먼저 표시하고, 해당 위치를 높게 점프해서 내리찍는다.
  • 익스트림 오버킬
잠시 동그란 화염구에 둘러싸였다가 버서커의 익스트림 오버킬을 사용한다. 슈퍼아머 상태가 아니라면 사망 확정.

사망 시 대사

세계가 몇 번씩 반복된다 해도...
절대 자를 수 없는 인연으로 맺어진...
그녀는 나의... 소중한 사람이다...

3.4 친위대 프로이

왕녀님 제게 힘을 주세요.이미 충분히 짜증나는데 뭘 더 힘을 원하는 거냐

HP는 1인기준 0.9억, 2인 기준 약 1.4억 정도. 친위대 프로이가 있는 방에 두번째 석상이 있다. 이리저리 텔레포트를 하는 몹이라 홀딩이 없으면 보스보다 더 짜증날수도 있다.
빙결에 걸린 상태에서 프로이에게 공격당하면 HP가 높은 퍼센트로 깎여나간다.

  • 무적 공격

잠시 동안 무적이 되면서 공중에 얼음 파편을 소환해서 전방으로 날린다.

  • 얼음 결정 소환

얼음 결정이 소환된다. 얼음 결정은 짧은 간격으로 작은 구슬을 생성해 플레이어 쪽으로 보낸다. 이 구슬에 닿으면 빙결에 걸린다.

  • 아이스 필드

빙결사의 그것과 매우 비슷한 공격, 표시자를 먼저 전방 V형이나 일자형으로 내보내고 해당 위치에 얼음공격을 실시한다.

4 보스 - 얼어붙은 슬픔의 왕녀

파일:사야와 존.jpg
왼쪽의 여자.
소울브링어가 다루는 아홉 귀신 중 하나인 냉기의 사야의 근원이 된 베일 왕국의 왕녀 사야다. 이웃나라인 자이엄 왕국의 왕자인 존을 죽이고 자결한 후 귀신이 되었다. 원래는 둘은 영원토록 싸움을 멈추지 않고 이어나간다는 설정이었는데, 사실은 그녀를 깊이 사랑했던 이웃나라의 왕자가 일부러 그녀의 손에 죽었고 사야는 이후 절망하여 스스로 심장을 찔러 자결하였으며 왕국은 그녀의 슬픔과 저주에 의해 지하 깊숙한 곳에 가라앉았다는 식으로 설정이 약간 바뀌게 된 것으로 보인다.
또한 에픽 악세서리 세트인 얼음 공주의 숨결 세트의 주인으로 추정되는 인물이다.

HP는 1인기준 2.3억, 2인 기준 3.5억 정도다.
들어가면 맵 위쪽 중앙에 사야가 위치해있으며, 미친 여자처럼 피눈물을 흘리다가 웃어댄다. 맵 중앙을 3개의 마법진이 둘러싸고 있다.

  • 얼음 기둥

사야가 자신 주변에 얼음 기둥을 소환한다. 맞으면 데미지와 함께 밀려난다. 시전 예고 동작은 피눈물을 흘림. 이 때 무적이므로 얼굴을 들어올리기 전까지 스킬낭비 하지 않게 주의.갑자기 쓰는 게 문제

  • 밀쳐내기

사야 근처에 있는 플레이어들이 멀리 밀려난다. 스킬을 쓴 타이밍과 겹쳤다면 빗나가게 되니까 조심. 맵의 맨 위에 붙으면 밀려나지 않는다.

  • 구슬 소환

제일 성가신 패턴. 플레이어를 따라다니는 구슬을 소환한다. 구슬에 닿으면 플레이어는 빙결에 걸린다. 맵에 있는 마법진에 구슬을 넣으면 구슬이 사라지며, 이 때 플레이어가 마법진 위에 있었다면 거품이 플레이어를 둘러싸게 된다. 거품을 가지고 있는 동안, 플레이어는 빙결에 걸려도 바로 녹으면서 풀려난다. 빙결이 안 것리는 것이 아니라 빙결에 걸린 후 풀리는 것이므로 채널링 스킬 중 맞으면 스킬이 끊기니 신경써줄 것.
구슬을 일정 시간 안에 없애지 못하면, 폭발과 함께 구슬을 중심으로 낣은 빙결 장판이 생성된다. 이 장판은 소울브링어가 쓰는 냉기의 사야 장판과 유사하다고 생각하면 되는데, 당연히 이 위에 있으면 계속 빙결에 걸린다.

  • 즉사 공격

사야가 땅에 칼을 내리 꽂으면서 그곳을 중심으로 새하얀 장판이 잠깐 펼처진다. 이 장판에 있는 플레이어가 빙결에 걸린 상태라면, 즉사한다. 플레이어가 빙결에 걸리는 경우는 구슬에 닿거나, 구슬을 못 없애서 사야 장판이 깔리는 경우가 있으므로 구슬을 얼른 마법진에 넣어주는게 좋다. 아니면 장난감을 준비하거나.

패턴을 발동할떄 무적 판정이 많아서 역시 프로이 다음으로 짜증나는 보스이다.괜히 일반 안톤던전과 섞은 단어인 길톤이라 불리는게 아니다.
잡기불가, 뜨지 않는 상태이며 히트리커버리가 매우 높으며, 근접 공격을 제외하면 모든 공격이 무적 상태이며, 보스 자체의 호전성도 굉장히 높고 쿨타임도 없는지 피눈물 흘리는 무적 공격만 연속으로 쓰는 꼴을 볼 수가 있다. 이런 형편이니 액션쾌감 따위는 없고, 정상적으로 클리어하는건 매우 힘들어서 아예 패턴을 보지 않도록 해줄 홀딩과 그 안에 잡을 화력이 필수. 빠른 공략을 위해서는 홀딩후 극딜이 최고 방법이며 솔플이라면 정크쳐나 플컬쳐를 준비하자. 정크쳐는 한대라도 맞으면 지속시간동안 스턴상태가 지속되지만, 어쩌다 한번씩 입장하자마자 밀어내펴 패턴을 펼치는 경우도 있으므로 주의. 플컬쳐는 이러한 위험없이 비교적 안정적으로 홀딩이 가능하다. 홀딩 타이밍에 보스를 죽일 수 없다면 귀찮아진다.
어떤 조건인지는 모르겠으나 피격 시 마나 번 효과가 있다.
소울브링어의 사야 스킬 시전 시 특별 대사

나와 같은 슬픔이 느껴진다. - 냉기의 사야 시전 시
얼어버린 슬픔은 나의 것인가... - 결정의 사야 시전 시

사망 시 대사

세계가 몇 번씩 반복된다 해도...
절대 바꿀 수 없는 운명으로 맺어진...
그는 나의... 유일한 사람이다...
  1. 즉 화염방사기 같은 원거리 공격은 괜찮음