웨이스트랜드 2/특성과 기술

1 개요

웨이스트랜드 2에서 캐릭터 성능을 결정하는 능력치로 특성(Attribute)과 기술(Skill)이 존재한다. 폴아웃3 나 뉴베가스를 생각하면 거의 비슷하다. 특성은 7가지 능력이 최소 1점부터 배치되며, 남은 21점을 자유롭게 배치해서 캐릭터를 생성할 수 있다. 그리고 10레벨 단위마다 추가로 점수가 주어져서 육성이 가능하다. 상한 50 레벨이므로 +5가 한계. 포인트당 얻는 효과가 다르므로 캐릭터 육성시 26포인트를 계산해보는 것이 좋다.

기술은 크게 세 가지로 나뉜다. 캐릭터의 전투에 도움을 주는 "무기 기술"과 비전투용인 "일반 기술", 그리고 "지식 기술"이 존재한다. 세 종류의 기술 모두 같은 기술 점수로 공유되기 때문에 전투원과 비전투원 간의 차이가 분명하게 나뉘게 된다. 기술은 30여가지가 있고 각 기술을 10단계까지 올릴 수 있다. 1단계씩 올릴 때마다 기본 2점이 요구되고, 3, 5, 7, 9 마다 한단계 올리는 요구치가 1 씩 올라간다. 자세한 건 아래 표 참조. 레벨을 올리거나 게임 중 등장하는 석상을 만지거나 책을 읽어서 추가로 포인트를 받을 수 있다. 특성 중 지능 수치에 따라 레벨업 시 올라가는 포인트도 달라지기 때문에 캐릭터 별로 올릴 수 있는 기술의 수치는 약간 다르다.[1] 하나의 기술을 10까지 올리는데 44 포인트나 들기 때문에 각 캐릭터가 기술이 중첩되서 좋은 것은 없고 파티원간 역할 배분이 잘 되어야 한다. 작중에는 무조건 스킬을 1 올려주는 스킬북을 발견할 수 있으므로 이를 이용해서 스킬 포인트를 아끼는 것도 중요하다.

중요한 점은 특성과 기술은 서로 독립적이라는 것이다. 물론 퍼크 때문에 서로 연관이 큰 기술과 특성이 존재하지만[2] 레인저는 원할한 플레이를 위해서는 전투술과 비전투기술 모두 적절하게 숙련되어야한다. 가장 빠지기 쉬운 실수 중 하나는 리더십 기술을 찍은 지휘관 레인저에게 3중 화술을 올인하거나, 수리, 자물쇠 해체 등의 비전투 기술을 올인하여 일종의 비전투 레인저을 만드는 것. 처음에는 편해보이지만 전투의 비중이 높은 본작의 특성 상 애물딴지로 전락하거나 전사할 확률이 높다. 기본 전투력이 떨어지는 지휘관 레인저[3]일 수록 강력한 돌격소총을 장착한다던지 등 전투에 더 신경써야하며, 총 7명의 파티원들은 적절하게 스킬을 배분한다면[4] 충분히 전개에 필요한 비전투 스킬을 전부 할당할 수 있게 된다.

스킬 레벨 1  2  3  4  5  6  7  8  9  10 
포인트 요구량 2  2  2  4  4  4  6  6  6  8 
누적 포인트 2  4  6  10  14  18  24  30  36  44 

2 기질 (Quirk)

감독판에서 추가된 요소. 폴아웃 시리즈의 재주와 같다. 캐릭터를 선택할 때 기질을 지정하거나 하지 않을 수 있으며 기질은 장점과 동시에 비슷한 성능의 단점을 제공한다. 이 기질은 선택할 수도 있고 하지 않을 수도 있다.

  • 개자식 (Asshole)

장점 : 막가파 선택지를 고를 시 레벨에 관계없이 언제나 성공한다.
단점 : 분대가 아첨꾼이나 궤변가 선택이 불가능하다.

간단한 기능이다. 막가파 레벨이 1만 되어도 무조건 성공한다는 것은 좋은 점이지만, 다른 선택지가 아예 불가능하기 때문에 막가파 선택지가 없는 상황에서는 힘든 분기로 갈 가능성이 높다. 그래서 1회차에는 추천되지 않지만, 사실 키워드 입력을 통해 다른 옵션을 얼마든지 끌어낼 수 있기 때문에 당신이 숙련된 플레이어라면 한번 권장해볼 만 하다.

  • 결벽증 (Mysophobic)

장점 : 다른 사람에게 의약품 사용 시 효과 +25% 증가
단점 : 자기 자신을 치료할 수 없음

미묘하다. 25프로 효과 증가는 고난이도에서 정말 군침을 흘릴 만한 효과지만, 자기 자신이 다치지 않으리라는 보장이 없기 때문에 결국 메딕 스킬을 두명 이상 찍어야 한다는 결론이 나온다. 물론 만족 지향이나 지능이 높아서 스킬이 남아돈다면 상관없는 얘기지만, 사실 결벽증 외에 다른 좋은 기질이 많기 때문에...

  • 금욕주의자 (Ascetic)

장점 : 기술점수 +5, 능력점수 +1
단점 : 장신구 착용 불가

꽤 좋은 기질이다. 장신구를 포기한다는 건 좀 뼈아프지만, 그만한 가치가 있다. 특히 초반에 기술점수와 능력점수 증가는 체감이 크다. 능력의 경우 +1 상태에서 10레벨만 되도 +2의 상승을 가지게 되므로 선공권이나 AP의 상승을 노릴 수 있기 때문에 괜찮은 특성이다.

  • 기절하는 염소 (Fainting Goat)

장점 : 적의 치명타 공격을 35퍼 확률로 '기절'하면서 회피한다
단점 : '기절' 상태는 해당 캐릭터의 전투 순서를 맨 뒤로 미룬다

그렇게 좋은 기질은 아니다. 치명타를 100프로도 아니고 35프로 확률로 피하는 데다가, 전투 순서가 맨 뒤로 밀리는건 생각보다 굉장한 페널티다.

  • 기회주의자 (Opportunist)

장점 : 30% 미만 체력의 적에게 +25% 추가피해
단점 : 30% 이상 체력의 적에게 -25% 피해

간단히 말해서 구리다. 50%라면 모를까...

  • 두꺼운 피부 (Thick-Skinned)

장점 : +2 기본 방어
단점 : -30% 기본 전투속도

그렇게 좋진 않다. 물론 웨이스트랜드 최고의 스탯 중 하나인 방어력을 2나 올려주는 건 좋지만, 단점이 더 크다. 방어력이 더 절실한 근접이나 사정거리가 짧은 캐릭터들은 전투 속도 페널티가 뼈아프고, 전투 속도에 크게 영향을 받지 않는 스나이퍼 같은 애들은 약골이 훠어어얼씬 좋기 때문에...

  • 만족 지연 (Delayed Gratification)

장점 : 10레벨 이후로 기술점수 +1씩 추가
단점 : 11레벨 이전으로 기술점수 -1씩 감소

단점이 없는 최고의 특성 중 하나다. 10레벨은 생각보다 금방 도달하기 때문에 페널티는 사실상 없다고 봐도 되는 수준이다.

  • 불행아 (Unlucky)

전투 중 벼락이 피아를 가리지 않고 가격합니다

처음에는 뭐 이런 쓰레기가 있나... 라고 생각할 수 있는데, 웃기게도 생각보다 좋은 기질이다. 이는 벼락이 만약 적을 피격하면 난이도에 상관없이 전체 체력의 75%를 깎아내리기 때문인데, 이 말인 즉슨 어떤 적이든 벼락 앞에서는 평등하다는 말이다. 또한 사거리가 무한대이며 숨어 있든 간에, 시야가 있든 없든 간에 무조건 때리므로 적 입장에서는 정말 골 때리는 기질 중 하나.
아군은 피격당했을 시 전체 체력의 35%의 데미지를 입는데, 난이도에 따라 데미지가 상승한다. 그러므로 슈퍼저크에서는 70%가 된다... 참고하자.

  • 사육사 (Animal Husbandry)

장점 : 동물 교감자로 얻은 애완동물의 성능 증가가 두 배
단점 : ???? (애완동물이 무작위로 폭발함)

쓸모없다. 두 배로 성능을 주는 건 정말 좋지만, 언제 죽을 지 모르는 데 그게 무슨 소용인가.

  • 사이코패스 (Psychopath)

장점 : 매 공격 성공시 +4% 명중률 증가, +2% 치명타 확률 증가
단점 : 빗나갈 시 보너스 사라짐, -10% 기본 명중률, -5% 기본 치명타 확률

미묘하다. 공격 시 쌓이는 보너스는 좋은데, 막상 처음에 큰 페널티를 안고 시작하기 때문에 메인딜러가 쓰기에는 부담이 있다. 다만 서브딜러 용으로 적은 AP를 소모하는 대신 데미지가 상대적으로 낮은 권총이나 SMG류 무기들은 시도해 볼 만한 가치는 있다.

  • 서커스 출신 (Raised in the Circus)

장점 : +5% 회피율
단점 : 지도력 보너스를 받지 못함

근접캐를 키운다면 들어볼만한 특성이다. 어차피 최전방에서 있을 근접 캐릭터와 대부분 상황에서 가장 안전한 곳에 있을 리더는 붙어 있을 시간이 거의 없기 때문에 어차피 단점은 없다시피 하다. 그리고 회피율 +5%는 생각보다 정말 큰 효과다. 기본 능력치로 얻는 회피율도 생각보다 미미하고, 다른 곳에서 회피율을 얻을 기회는 생각보다 많지 않다. [5] 거북이 퍽 등과 함께라면 적 공격을 정말 요리조리 피하며 마치 서커스처럼 생존을 향한 외줄타기를 하는 캐릭터를 발견할 수 있다.

  • 스퀴진의 길 (Way of the Squeezins)

장점 : 스네이크 스퀴진 술에 취했을 시 +2AP, +25% 피해량
단점 : 술에 취하지 않으면 치명타율 -100%, 전투 속도 -0.6

기질 자체는 나쁘지 않다. 어차피 술도 전투 중에만 마시면 되는지라... 다만 초반 자원의 압박과 매번 먹여야 하는 귀찮음은 감수해야 한다. 그럼에도 불구하고 술만 충분하다면, 장점 자체는 분명 매력적이다.

  • 약골 (Brittle Bones)

장점 : +2 기본 AP
단점 : -50% 기본 전투 속도

스나이퍼를 키울 때 최고의 특성. 맨 마지막 퍽인 데드아이와 최고의 효율을 자랑한다.

  • 억눌린 분노 (Repressed Rage)

장점 : 치명타를 맞았을 시 다음 한 턴 동안 공격력이 두 배, 치명타율 +25%
단점 : 일반적인 치명타를 줄 수 없음

일단 맞아야 발동한다는 점에서 쓰레기 확정이다. 사실 장점만 있어도 레인저 이상 난이도에서는 쓰기가 껄끄러운데, 단점까지 포함해 버리면 그야말로 잉여.

  • 우격다짐 (Heavy Handed)

장점 : 모든 근접공격에 +15% 추가 피해
단점 : 기본 치명타 공격력 -50% 감소

또다른 쓰레기 기질. 근접공격이 이 게임에서 쓰이는 이유는 크리티컬을 통한 강력한 데미지딜링인데, 그 정체성을 없애버리는 최악의 기질 중 하나. 차라리 근접공격 피해를 줄이고 치명타를 늘리는 기질이었다면 어땠을까...

  • 조루 (Two-Pump Chump)

장점 : 처음 2턴동안 +2AP, +25% 명중률
단점 : 2턴 이후 -1AP, -15% 명중률

이름부터 뭔가 이건 아닌 거 같은 느낌이 나지 않는가? 2턴 안에 끝나는 전투는 거의 없다고 봐도 무방하다. 그런 점에서 정말 이름값 하는 쓰레기 기질이다...

  • 조울증 (Manic Depressive)

능력치가 10-15분마다 무작위로 +1/-1이 된다

능력치가 올라갈 지 내려갈 지 모르는 것은 둘째치고, 기껏 짜놓은 캐릭터의 능력을 망쳐버린다는 점에서 극한의 하드코어 플레이를 즐기는 변태가 아니라면 지양해야 될 기질(..)

  • 초조함 (Twitchy)

장점: +20% 기본 전투 속도
단점 : -10% 기본 명중률

이 게임에서 명중률은 매우매우매우 중요한 요소이다. 그런 의미에서 이 기질은 고려할 필요가 없다.

  • 홀수 공포증 (Disparnumerophobia)

장점 : 캐릭터 레벨이 짝수면 모든 능력치 +1
단점 : 캐릭터 레벨이 홀수면 모든 능력치 -1

모든 능력치가 증가하므로 짝수 레벨 시에는 AP나 선공권이 최소 1씩 증가한다. 캐릭터 레벨업을 몰아서 하는 신경을 쓸 자신이 있다면, 만족 지향 등과 함께 최고의 기질 중 하나.

3 특성 (Attribute)

여담으로 각 특성의 앞 글자만 따면 "CLASSIC"이라는 단어가 된다. 사실 본 제작진이 만든 폴아웃도 특성의 앞글자만 따면 "SPECIAL"이 되니 노린 것으로 보인다. 대체적으로 특성들은 2포인트마다 추가 AP등의 특전을 주므로 가능하면 짝수에 맞춰서 배분하는 것이 좋다.

  • 조정력 (Coordination)

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원거리 명중률을 올려주며 2포인트 마다 AP를 증가시켜준다. 총기류는 사용 제한이 이 능력이 걸려 있으므로 총기류 중심의 전투원에게는 꼭 요구되는 편. 중화기나 저격 소총을 쓰는 캐릭터에게 큰 도움이 된다. 1 특성 포인트 당 AP 증가량이 가장 많지만 힘, 민첩, 인지력, 지능에서도 일정 포인트마다 추가 AP포인트를 주기 때문에 캐릭터를 만들때 최고치 AP값인 10을 만들기 위해 무작정 조정력만 올릴 필요는 없다.

  • 행운 (Luck)

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행운이 높으면 모든 공격에 치명타 확률, 회피율을 올려주고 추가 아이템 발견도 할 수 있다. 또 전투 중 추가 AP를 부여하거나 레벨이 오를 때마다 추가 체력을 제공하기도 한다. 공수와 관련된 능력치를 모두 올려주지만 모두 확률에 의존하기 때문에 효율을 따진다면 행운을 중점적으로 투자하는 일은 거의 없다. 오히려 행운을 1로 내려서 플레이 하는 경우가 많다. 만약 행운에 투자하는 대원을 만든다면 자물쇠따기, 해킹, 토스터 수리 등 행운이 도움을 많이 주는 스킬을 가진 대원에게 투자하는 편이 좋다. 이를 충실히 적용한 NPC가 바로 스코치모. 행운으로 성공하면 속이 다 시원하다

  • 인지력 (Awareness)

WL2_Att_Awareness.png
인지력은 전투의 우선권이 늘어난다. 우선권이 높을수록 전투에서 제일 먼저 턴이 오게 되므로 당연히 선공의 위치에 서게 된다. 처음 웨이스트랜드 2를 접할 때 행동을 많이 하는 AP에 신경쓰느라 이 우선권을 등한시 하는 경우가 많은데, 우선권이 높다는 것은 처음 공격만 빠른 것이 아니라 다음 턴이 돌아오는 순서도 빨라진다는 것이다. 또한 원거리 공격이 주가 되는 이 게임에서 접근을 허용하기 이전에 공격을 가하는 것은 꽤 중요한 부분으로 작용한다. 우선권만이 아니라 회피와 시야범위에도 영향을 주기 때문에, 지각이 높으면 교전을 여는 데 매우 유리해진다. 전투요원은 어느정도 투자가 필요하다.

  • 힘 (Strength)

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힘은 중량 제한과 전투에 가장 필수적인 체력을 결정한다. 높을수록 레벨이 오를 때마다 체력(CON) 증가량도 높아진다. 또 조정(Coordination)과 같이 AP도 올려주며 근접 치명타 확률을 올려준다. 힘이 4 미만이면 체력도 적고 무기와 탄약, 방탄복 등 기본요소만으로도 쉽게 중량 제한이 오므로 최소 추가체력 포인트를 주는 4포인트가 무난한 편.

  • 민첩성 (Speed)

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이동에 필요한 AP 소모가 줄어들어 속도가 높은 캐릭터는 재빨리 먼저 이동해서 공격할 수 있게 된다. 근접전을 벌어야 하는 캐릭터에게 가장 중요한 요소로 작용하기도 한다. 투자 대비 조정보다 낮지만 AP를 올려주며, 투자 대비 지각보다 낮지만 전투 우선권을 올려준다. 투자 대비 행운보다 높은 회피율을 보장한다. 이동 범위를 늘려주는 건 아니지만 속도가 낮을 수록 이동에 필요한 AP가 급격하게 늘어 이동 범위가 상당히 협소해진다.

  • 지능 (Intelligence)

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지능이 높으면 레벨이 오를 때 받게 되는 기술 점수가 더 많아진다. 지능이 높은 요원이라면 기술 점수에 여유가 많으므로 일반 기술이나 지식기술을 찍는데도 여유로우며 미미하게나마 AP를 올려주기도 한다. 4, 8, 10마다 추가 기술 점수가 부여되므로 기본적으로 모든 요원들은 4로 맞추도록 노력하고, 한캐릭 정도는 8 (+4) 정도 찍어주는게 좋다.

  • 카리스마 (Charisma)

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카리스마가 높을수록 얻는 경험치를 올려주고, 지도력(Leadership) 기술의 범위를 늘려준다. 또한 일부 영입 가능한 NPC는 분대 전체의 매력이 낮으면 영입이 불가능하므로 분대원 중 한 명은 매력과 통솔력에 투자하는 게 좋다.[6] 일반적인 난이도에서는 크게 중요하지 않지만 받는 데미지가 무지막지하게 늘어나는 슈퍼저크난이도 같은 경우 피통 증가를 위한 빠른 레벨업과 명령를 거부하고 혼자 날뛰는 상황 한두번에 전투의 승패가 갈리는 상황덕분에 의외로 중요한 능력치다. 다만 영입이 아니라 분대원 명령 거부나 지도력 보너스는 단 한명의 레인저만 높아도 다 따라가기 때문에 진형 중간에서 넓은 범위에서 보너스를 주며 분대원 명령 거부를 막아줄 지휘관 레인저를 한명만 상당한 카리스마를 투자해도 충분하다.

3.1 Derived Stats

위의 특성을 찍었을 시 영향을 받는 스탯이다.

Action Point(AP, 행동력) : 한 턴에 레인저가 취할 수 있는 행동의 양을 정한다. 기본값은 3이다. [7]
Constitution(CON, 체력): 레인저가 가질 수 있는 체력의 양을 정한다. 전투에서 이 체력보다 많이 깎일 시 무의식 상태 또는 죽음에 이를 수 있다. 기본값은 14다.
Carry weight(무게량): 레인저가 들 수 있는 무게량을 정한다.
Combat initiative(CI, 선공권): 해당 턴의 순서를 정하는 데 이용되는 스탯. 높을수록 행동의 우선권을 가진다. 보통 AP만 신경쓰게 되는데, 이것도 엄청나게 중요한 스탯임을 기억하자. 턴의 우선권을 가져온다는 것은 더 많은 턴을 가져온다는 의미도 되는 것이다. 일반적으로 못해도 11 이상은 찍는 게 좋으며, 15 정도면 거의 모든 적보다 우선권을 가지게 될 것이다.
Combat speed(이동력): 전장에서 레인저가 움직일 수 있는 범위를 정한다. 높을수록 AP당 이동가능한 거리가 늘어난다.
Chance to evade(회피력): 적의 공격을 회피할 확률에 영향을 준다.
Skill points(스킬포인트): 위에 언급된 기술들을 찍는 데 필요한 포인트. 레벨업시마다 준다.

그 외에도,
Ranged Hit Bonus(원거리 공격 보너스): 원거리 무기로 적을 타격할 확률이 증가한다. Coordination 1당 1프로씩 증가해서 총 10% 증가가 가능하다.
Melee Critical Hit Bonus(근거리 치명타 공격 보너스): 근거리 무기로 타격 시 치명타 확률이 증가한다. Awareness 1당 1프로씩 증가해서 총 10% 증가가 가능하다.

4 일반 기술 (Gerenals Skills)

  • 동물 교감자 (Animal Whisperer)

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동물에게 쓰면 다양한 변화를 일으킨다. 아군이 되서 능력치를 올려주거나, 같이 싸우기도 하고 적대적인 상태를 바꾸거나 퍼즐 요소의 해답이 되기도 한다. 퀘스트나 비밀요소에도 작용하는 것이 많다. 다만 게임 내 비중은 매우 낮다.

  • 괴력 (Brute Force)

WL2_Skill_Icon_Brute_Force.png
막힌 문이나 장애물을 힘으로 박살내는 능력. 특히 자물쇠 따기가 부실하다면, 오히려 완력으로 여는 경우가 허다해진다. 또한 허술한 벽을 부수고 숨겨진 길을 찾아낸다거나 하는 식의 활용법도 있다. 무엇보다 자물쇠 따기와는 달리 치명적 실패 자체가 없으므로 언제든지 재시도가 가능하다. 어디까지나 강제로 힘을 가하는 것인 만큼 이 스킬 없이 주먹이나 총으로도 열 수 있는 문이나 금고도 있지만 그 한계가 분명하며, 상자를 부수는 경우 내용물은 전부 파괴되므로 되도록이면 각 해당 스킬을 찍자. 물론 다이너마이트가 충분하다면 free aim으로 던져 대신 해결 가능하지만 지름길이나 퀘스트에 관련된 벽은 폭탄으로 부서지지 않는 경우가 있다. 차라리 빠루로 조지는 것도 좋은 방법. 로켓포를 쏘면 해결된다 디렉터즈 컷에서는 치명적 실패가 생겼다. 실패할 경우 디버프가 걸려서 괴력에 일정시간 동안 패널티가 생겨 다시 도전하기 어렵게 만든다.

  • 흥정 (Barter)

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NPC와의 거래에서 물건값을 깎고, 팔아 치울 아이템의 가격을 올릴 수 있다. 그래봤자 10%...사고 팔 때 모두 적용되니 20%라고 치더라도, 사실 상자나 금고를 전부 열고보는 사람이라면 돈이 부족할 일은 별로 없기 때문에 이래저래 찬밥 신세.

  • 막가파 (Hard Ass)

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대화 중에서 거친 표현을 선택할 수 있다. 만일 초반부에 안젤라 데스를 영입한다면 그녀가 이미 3레벨까지 올려둔 상태이므로 처음부터 이를 특별한 투자없이 사용할 수 있다. 선택문은 마름모 형태로 나타난다.

  • 궤변가 (Smart Ass)

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대화 중에서 논리적인 표현을 선택할 수 있다. 선택문은 리본의 형태로 나타난다.

  • 아첨꾼 (Kiss Ass)

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대화 중에서 상대 비위에 맞춰주는 대화 지문을 선택할 수 있다. 선택문은 넓은 원통의 형태로 나타난다.

  • 지도력 (Leadership)

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처음 선택된 4명의 레인저 분대 외에 추가로 영입한 NPC는 전투 중에 명령을 거부하고 혼자 행동하는데(Rogue), 이 수치가 높을수록 이런 상황을 막아준다. 또한 근처에 있는 분대원에게 명중 보정도 있으므로 보통 분대 내에서 한 명 정도는 투자하게 되는 편. 단 통솔력을 올려둔 분대원이 빈사 상태에 빠지면 그 효과가 사라지므로 바로 제멋대로 행동하는 아군 NPC를 볼 수 있을 것이다. 중복적용이 안되며 무조건 가장 높은수치의 지도력만 적용된다. 지도력 스킬의 적용범위는 해당 분대원의 매력(카리스마) 수치에 따라 달라지므로 매력이 가장 높은 사람에게 투자하는 것이 좋다.

  • 야외 생존가 (Outdoorsman)

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월드 맵 이동 중에 조우하게 되는 야생 동물이나 도적 떼를 피할 확률이 증가한다. 또한 식수를 채워줄 오아시스 발견도 더 쉬워진다. 초반 진행 장소 중 하나인 AG 센터에서 덩쿨에 잠식당한 NPC를 구출하는 데 이용되기도 한다. 그런데 로즈의 수술스킬이 더 높아서 굳이 필요는 없다 아웃도어맨에 투자한 캐릭터가 전혀 없다면 원하지 않는 교전 인카운터, 그것도 위치 배정에도 불이익이 있기 때문에 월드 맵을 돌아다니는 게 매우 번거롭고 힘들어질 것이다. 일반 난이도라면 인카운터마다 경험치 뽑아먹는 이벤트지만 고난이도의 전투는 회복없이 누적될수록 진행이 힘들어지므로 세이브로드신공을 하던가 속편하게 스킬을 올리는 편이 좋다.

  • 통찰 (Perception)

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통찰을 시전하면 범위 내의 숨겨진 것들을 찾아낼 수 있다. 지뢰 같은 것부터 시작해서 상자나 금고에 달린 것이 폭탄인지, 자물쇠인지, 전자 장비인지 확인할 수 있다. 또한 풀숲에 숨겨진 금고나 땅에 묻힌 아이템들은 통찰이 없으면 아예 맵에 나타나지도 않는 것도 있으므로 돈을 버는데도 도움을 준다. 무조건 파티원 중 하나에 배정해야 할 가장 절실한 필수 능력 중 하나인데 상자나 금고의 함정은 함정해체 아이콘을 들이대면 통찰없이도 해제가 가능하나 지뢰나 레이저센서같은 함정은 통찰이 없으면 그냥 맞아가면서 진행하는 방법 외에는 없...는것 같지만, 플레이어가 레이저센서의 위치를 이미 알고 있다면 샷건으로 근방을 갈기면 폭파 가능하다. 다만 통찰로 위치를 미리 알아놓지 않으면 잘 안맞으므로 속편하게 찍는 편이 이득이다. 슈퍼저크 난이도라면 레이저센서 지뢰 한방에 딸피가 되버린다 게임이 진행될수록 요구하는 통찰이 높아지고 퀘스트와 관련되었거나 숨겨진 요소 등 통찰이 있어야 진행이 가능한 것도 있기 때문에 사실상 마스터하는 것이 속 편하다.

  • 무기 손질 (Weaponsmithing)

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직접적으로 무기를 만들진 않고, 확장 탄창이나 조준경 등의 개조 부품을 무기에 장착하는 데 필요한 기술. 부착물이 있는 것과 없는 것은 정말 큰데 중요한 상황에서 무기고장이 나는 것을 방지할 수도 있고 권총도 라이플처럼 쓸 수있게 해주는 훌륭한 기술이다. 게다가 주먹질을 제외한 근접무기는 사실상 무기개조가 필요한 부분이라 어느정도는 투자하는 것이 좋다. 만일 무기 제작이 높다면 무기를 부술 때 약간 더 높은 확률로 고급부품이 나오며, 부품을 회수하는 것도 실패 확률이 줄어들며 10레벨에서는 무조건 성공하게 된다. 상점에서 개조부품을 잘 팔지 않고 시체에서 루팅을 해야하기 때문에 원하는 부품을 회수하려면 세이브로드 노가다가 필요하다.

  • 전투 사격술 (Combat Shooting)

그리피스 공원의 책으로 배울 수 있다. 치명타 확률을 99%나 올려준다. 특성상 주먹질, 권총 도검류보다 샷건 등 크리티컬 확률이 낮고 데미지가 높은 무기를 사용하는 대원에게 주는것이 좋으며, 중화기에 투자하면 최종결전에서 주어지는 유니크 무기와도 조합이 좋다.

5 지식 기술 (Knowledge Skills)

  • 경보기 해제 (Alarm Disarming)

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간혹 보이는 알람을 해제하는 데 쓰인다. 그냥 건드리면 곧장 경보음이 울리기 시작하고, 그러면 주변의 적이 몽땅 몰려온다. 없어도 게임을 진행하는데는 무리가 없고 적들을 다 몰살시킨 후라면 필요없는 기술이지만귀가 짜증난다 특정 퀘스트를 수행하기 위해선 필요한 기술이긴 하다.

  • 컴퓨터 과학 (Computer Science)

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전자 장비로 잠긴 것을 해제할 때 쓰인다. 또한 로봇류의 적이나 터렛 같은 NPC를 해킹해서 작동 불능으로 만들거나 같은 편으로 만들 수도 있다! 그런데 전투가 끝나면 죽는다.아깝다 해킹당한 터렛을 루팅할 수 있다. 비슷한 종류의 기술들과 마찬가지로 치명적인 실패가 되면 재시도가 불가능해지므로 주의. 해킹당한 로봇들이 돌아다닐때 공격하면 바로 모든 로봇이 적대한다. 금고 중 전자식으로 잠겨있는 금고를 여는데는 금고 해제가 아닌 해당 기술을 필요로 한다. 로봇 임시동료에게 이 스킬을 사용하면 성능이 향상된다.

  • 폭파 전문가 (Demolitions)

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숨겨진 지뢰나 금고에 설치된 함정 폭탄을 해제할 때 필요하다. 초반부터 상당히 절실한 능력 중 하나인데, 그냥 무시하자니 은근히 피해가 크고, 작품 전체적으로 폭탄이 설치된 금고가 상당히 많은 편이다. 마찬가지로 치명적인 실패는 재시도도 뭐고 없이 폭발한다. 10까지 올린다고해도 레인저 시타델의 핵폭탄을 분해할 수 없다. 또한 이걸 올린다고 다이너마이트, 수류탄, RPG등의 폭발무기 데미지도 증가하지 않는다.안그래도 쎈데

  • 의무병 (Field Medic)

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체력을 회복하는 구급낭, 기타 체력회복 아이템을 사용할 수 있는 능력이다. 다만 순수하게 응급처치만 할 수 있는 능력이고 외과의같은 전문적인 의사의 능력은 아니기 때문에 질병같은 상태 이상이나 빈사 상태를 치료하지는 못한다. 초반부터 절실한 스킬이지만 스킬포인트가 높다고 회복량이 늘어나진 않기 때문에 구급낭이 업그레이드되는 시점에 맞게 스킬포인트를 투자하는 것이 효율적이다. 더욱이 캘리포니아에 도착하면 의무병과 외과의 스킬을 전부가진 동료를 영입할 수 있기 때문에 맘만 먹으면 애리조나에서 3포인트로도 버틸 수 있다.

  • 외과의 (Surgeon)

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빈사 상태거나 혹은 부상을 달고 있는 아군을 회복시킬 수 있는 기술이지만 의식불명상태에서 생긴 디버프는 치료가 불가능하다. 게임을 진행하기 위해 필수적인 스킬이지만 의무병스킬과 마찬가지로 무작정 올린다기보단 키트가 업그레이드 되는 시점에 맞춰 스킬포인트를 올리는 것이 효율적이나 몇몇 퀘스트에선 요구치가 낮으면 차후 애로사항이 꽃피기 때문에 최소 4포인트정도는 투자하는 것이 좋다.[8]

  • 자물쇠 따기 (Lockpicking)

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문이나 상자의 자물쇠를 따는 데 필요하다. 탄약이나 무기 등 생각보다 상자로 보급하는 경우가 많고 게임 진행상 잠겨있는 문도 많기 때문에 사실상 필수 스킬이다. 만약 치명적인 실패가 발생하면 기계수리공 스킬로 한 번 복구가 가능하다.

  • 금고 열기 (Safecraking)

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자물쇠 따기와 유사하나 보통 금고를 열거나 암호나 컴퓨터로 잠겨진 문을 열 수 있는 스킬이다. 진행상 컴퓨터나 금고열기 둘 중 한가지는 올려두는 것이 좋다. 마찬가지로 대실패가 뜰 경우 기계수리로 한 번 복구가 가능하다. 참고로 금고는 상자와 다르게 폭파시켜도 내용물이 온전하므로 스킬이 모자라면 다이너마이트 등으로 열 수 있다.

  • 기계 수리공 (Mechanical Repair)

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여러 종류의 기계를 수리하는 능력. 통신 기기를 수리하거나, 망가진 기계를 원상 복구한다거나 하는 경우가 대부분이다. 간혹 이걸로 추가 보상을 받는 경우가 있으나 대부분 기계수리공 외의 기술로 돌파가능하고, 후반부에는 아예 나오지 않는고로 소외되는 스킬. 임시동료 중에 로봇등이 있는 경우 사용하면 체력을 회복시켜줄 수 있고 금고 따기나 좌물쇠 따기에 크리티컬 실패했을 때도 수리해서 다시 시도하게 만들 수 있다 단 2번째 대실패 부턴 불가능.

  • 토스터 수리 (Toaster Repair)

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25년 전의 웨이스트랜드에서부터 등장한 유서깊은 스킬로 뜬금 없게 보이겠지만, 게임을 진행하다 보면 나오는 고장난 토스터를 수리해 몇몇 NPC에게서 보상을 받을 수 있다. 일종의 특수 퀘스트아이템을 통해 쏠쏠한 보상을 주며, 태반이 유머러스 하며 경험치를 얻을 수 있으니 포인트를 투자하는 것도 나쁘지 않다.

  • 남서설화 (Southwestern Folklore)

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킥스타터 혹은 페이팔 후원자 전용 스킬로 스킬북을 통해서만 얻을수 있고 획득시 바로 10부터 시작한다.[9] 효과는 과거를 해설해주는 식으로 메세지창에 옅은 푸른색으로 나타난다. 가령 레인저 시타델에선 1편에서 가디언들이 썼을때 엔 이러이러한 게 있었지만 지금은 없다는 식의 설명을 해준다.

6 무기 기술 (Weapon Skills)

6.1 근접 무기

초보보단 숙련자에게 추천되는 무기다. 근접해서 공격해야되는 특성상 전투속도와 턴당 AP값이 중요한데 원거리 무기처럼 이동없이 사용할 수 있는 경우는 거의 없기 때문에 민첩이 너무 낮으면 한턴에 공격도 제대로 못하고 힘이 낮으면 몸빵도 제대로 안된다. 어설프게 키웠다간 쓰레기캐릭이 되버리기 때문에 육성에 유의해야 한다. 생각보다 근접무기 캐릭터가 중요한데 어느정도 전방에서 어그로를 끌어주는 캐릭이 없으면 적 근접, 샷건 캐릭에 의해 전장이 개판이 되버리는 경우가 종종 있기 때문. 물론 굳이 근접이 아니라 권총이나 샷건 같은 무기를 써도 되긴 한다.

  • 둔기 (Blunt Weapons)

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방어관통력이 근접무기 중 가장 높고 높은 치명타 배율을 가지고 있지만 치명타 확률은 낮다. 일정확률로 뇌진탕 디버프를 건다. AP 소모도 높은 편인데 몇몇 특정 무기는 AP소모가 6에서 7까지 치솟기도 하지만 대부분 5포인트 정도 소모된다. 그냥 사용하기엔 애매한 무기이기 때문에 무기개조 스킬과 병행하는 것이 좋다.

  • 주먹질 (Brawling)

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너클 같은 무기가 해당되며 다른 근접무기와는 달리 대각선 공격이 불가능하다. 일정확률로 뇌진탕 디버프를 건다. 무기 중에서 제일 피해량이 낮으나 적은 AP 소모와 높은 치명타율이 장점. 사용하기에 따라 데미지가 10~20짜리 무기라도 실제론 200이상의 데미지를 줄 수 있으므로 겉만 보고 판단하면 금물이다. 캐릭터 레벨만큼 공격력이 더해져 최종적으로 50의 공격력이 더해지며, 스킬을 다 찍으면 사실상 공격할때마다 크리티컬이 터지는데다가(전부 찍으면 100%) 총 종류와 다르게 크리티컬 시 데미지가 3~4배로 증가하기 때문에 사실상 근접무기류 중 최강. 후반으로 갈수록 빛을 보는 무기계열인데 쓰레기캐릭인 랄피가 애리조나에서 빌빌거리다 캘리포니아에 가면 북두의 권을 찍는다. 근데 리더쉽이 없다면 가끔 명령무시하고 혼자 닥돌하다 죽는 경우가 많다 위에서 언급했듯이 데미지의 90% 이상이 사용자의 레벨과 아머 관통도에 의존하기 때문에 이에 무기는 데미지가 아닌 AP 소모와 관통도를 보고 골라야 한다. 클리어시 만렙이 된 권왕캐릭을 다시 새게임에 들고간다면... 그래도 안젤라는 주인공을 무시하겠지

  • 도검 (Bladed Weapons)

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세 가지 근접 무기 중 하나. 다른 게임들처럼 도검이 매우 센 편은 아니다. 둔기와 주먹질의 중간쯤되는 무기인데 바꿔 말하면 특징이 없어 애매한 무기다. 일정확률로 출혈효과를 건다. 근데 출혈효과는 후반으로 갈수록 대부분 로봇유닛이라 면역이고 무기자체가 방어 관통력도 낮고 기본 데미지도 평균 이하인데다 AP값도 애매해서 점점 존재감이 떨어진다. 다만 최후반부의 양자 도끼는 강력한 편. DC에서도 전반적으로 상향을 받았다.

6.2 원거리 무기

사실상 주류무기로서 특별히 안좋은 무기는 없는 편이며 무기개조 스킬까지 배우면 위력이 한층 더 강화된다. 다만 돌격소총이 심각한 밸런스 파괴라 고난이도에서도 너무 잘 먹힌다는게 흠아닌 흠

  • 돌격 소총 (Assault Rifles)

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전투원들의 주 무장으로 가장 선호되는 총기로 적절한 방어 관통력과 위력이 장점이다. 특히 두드러지는 장점은 범용성으로, 권총보다 사정거리가 길고 저격 소총에 비해 근접하는 적에 대한 대처능력도 좋다. 극초반만 넘기면 이후로는 3점사가 가능한 총기들만 나오므로 어지간한 총들보다 화력이 보장된다. 게다가 다른 무기는 무기개조를 통해 단점을 커버하지만 돌격소총은 무기개조를 통해 먼치킨 무기가 된다.[10] 거기에 전투사격술까지 배웠다면... 즉 범용성이 너무 좋아 밸런스파괴급 무기가 되버려서 돌격소총 찍은 팀원 두 명만 있어도 최고 난이도인 슈퍼저크에서도 쉽게 진행이 가능할 정도. 굳이 단점을 하나 꼽자면 1타일 이내에 적이 있으면 명중률이 20% 떨어지는 디버프가 걸리니 주의하자. 디렉터즈 컷에서는 재밸런싱이 이루어저 3점사가 2점사가 되었으나 단발 데미지는 올라가 큰 문제는 없고, 사거리가 좀 짧아졌다. 그래도 여전히 엄청 강한 무기다.

  • 에너지 무기 (Energy Weapons)

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총기 중에서는 화약을 사용하지 않는 유일한 무기다. 레이저나 플라즈마 등을 사용하나, 탄약은 에너지 탄약 하나로 통일되어 있다. 가장 큰 차이점은 에너지 무기는 확률에 따라서 탄약이 걸리는 잼 현상이 발생하지 않는다. 만일 잼 현상이 발생하면 총기는 다시 재장전을 해야 하고, 거기서 소모된 AP 때문에 한 턴을 생략해야 한다는 것을 고려하면 큰 장점. 대신 크리티컬이 없다. 다른 무기와 달리 적의 장갑이 무기마다 지정된 아머 수치 이하면 위력이 감소하고 수치를 넘어서면 2배 이상 위력을 보인다. 그래서 중장갑의 적을 상대로 효율이 좋은 편이다. 하지만 애리조나에서는 몇몇 구간을 제외하면 상당히 잉여로운 무기인데 데미지도 낮고 AP값도 높고 대부분의 적이 방어력이 높지 않아 효율이 영 좋지 않다. 사실상 애리조나에서는 벌꿀오소리를 상대하는것 외에는 쓸만한 구간이 딱히 없다. 다몬타의 경우 AK-47을 들고가는데 훨씬 효율이 좋아서 다시 잉여가 되버린다. 다만 캘리포니아에 가면 대부분 적의 방어력이 높아지므로 상당히 쓸만한 무기가 된다. 특히 타이탄의 신전에 있는 토스터기에서 얻은 핵을 레인저시타텔의 멀캡틴에게 가져다주면 캘리포니아로 떠나기전 특수무기들을 다수 업그레이드 하는데 이때 얻을 수 있는 감마선 방사기는 사실상 최종병기급 사기무기이므로 꼭 챙겨가자.

디렉터즈 컷에서는 재밸런싱을 한다고 했는데 더 잉여스러워졌다. 방어력이 높은 적이 아니라 로봇이나 금속 갑옷을 입는 등 "전도성" 재질을 가진 적에게만 더 큰 데미지를 입히는데, 문제는 이런 적이 초반엔 없다시피 하고 후반에도 별로 없다는 것. 게다가 더 들어간다는 데미지도 돌격소총보다 낮아 그냥 속편하게 돌격소총을 들고다니는 편이 낫다.

  • 권총 (Handguns)

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무기 자체가 가볍고 치명타률도 높으며 최소사거리 제한이 없어서 운용하기가 좋다는 장점이 있지만 짧은 사거리, 연사가 안되는 특징상 결코 전투원의 주 무장으로는 적합하지 않다. 극초반은 소모AP값이 2밖에 안되는 미드나이트 스페셜이 있어 상당히 쓸만하지만Ag센터 보스의 포스가 너무 강력해서 더 세보인다 카더라. 중반으로 갈수록 모든면에서 애매해진다. 일단 기관단총이 한 턴당 여러발을 발사하는 권총류나 다름없기 때문에 상대적으로 밀리는 무기. AP값이 높고 방어관통력이 높은 리볼버계열과 AP값이 낮고 방어 관통력도 낮은 일반 권총 형태로 나뉜다. 굳이 주력무기로 쓰고 싶다면 반드시 무기개조 스킬과 병행해서 사거리와 치명타, 명중률을 보정해 줘야한다.

디렉터즈 컷에서는 낮은 AP 소모량으로 막타를 치거나 정밀사격으로 디버프를 거는 종류가 되었다. 여전히 주무장으로 쓰기는 힘들다.

  • 중화기 (Heavy Weapons)

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중기관총에 해당되는 총기. 모든 면에서 월등한 화력을 가졌으나, 힘이 부족하다면 조금만 짐이 쌓여도 문제될 정도로 무게가 높다. 쏘는 족족 전부 다 맞춘다면 무시못할 화력이지만 초반엔 명중률이 낮아서 탄약은 탄약대로 소비하고 데미지도 별로 못주는 경우가 부지기수다. 다만 중반부터는 나쁘지 않은 무기가 되는데 방어관통력도 적당하고 돌격소총처럼 1타일내에 적이 있다고 명중률이 감소하는 디버프가 없어서 자리만 잘 잡으면 전투내내 훌륭한 딜러역할을 할 수 있다. 오히려 후반부터는 돌격소총 대비 낮은 AP소모값으로 무지막지한 데미지를 줄 수 있다. 단지 무시무시한 탄약소모가 단점일뿐. 특이하게 분해했을 경우 부품은 등장하지 않고 100% 무기 파편이 나온다. 주로 전쟁 전부터 전해지는 고급 기술이 동원된 무기라는 컨셉의 무기들인 듯한데, 그래서인지 개조한 부품을 다는 것도 불가능하므로 주로 무기 자체의 성능에 많이 좌우되는 편이다. 그리고 개조가 안 된다는 점 때문에 후반에는 애매한 방어관통력이 발목을 잡는다...

  • 산탄총 (Shotguns)

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가장 쉽게 광역 피해를 입힐 수 있는 무기다. 공격 방향으로 부채꼴 범위가 표시되며 피아구분 없이 모두 피해를 준다. 때문에 Free Aim을 잘 이용해야 한다. 원거리 무기지만 사거리가 짧기 때문에 근접무기 캐릭처럼 운용해야 하는데 어찌보면 근접무기보다 까다로운 운용이 필요한 무기다. 생각없이 총 한번 쏘자고 적진으로 파고들었다가는 다음턴까지 두들겨 맞아야 하기 때문. 차라리 조정력을 조금 포기하고 힘에 투자를 많이해 몸빵 역할을 하는것도 나쁘지 않다.[11] 아니면 스킬 포인트가 여유로운 후반즈음에 근접캐릭에 투자하는 것도 한 방법.
초중반은 방어관통력도 낮아 은근히 잉여스럽지만 타이탄의 계곡에서 얻을수 있는 Over-under가 절륜한 데미지를 자랑하므로 기본, 보조무기에 하나씩 장착하고 돌아가면서 쏴대면 생각보다 유용하다. 더욱이 캘리포니아로 넘어가면 쓸만한 스파즈에 이어 잭해머라는 무지막지한 3연발 샷건이 등장하기 때문에 후반에 빛을 발하는 무기 중 하나. 스파즈도 3연발이 가능하고 데미지, AP소모, 크리티컬 데미지도 비슷해 언뜻 보면 차이가 없어보이지만, 실제로 사용해 보면 스파즈는 연발시 명중률이 현저히 떨어지므로 잭해머가 더 낫다.

디렉터즈 컷에서는 후반에는 잉여하다. 장갑 두꺼운 적에게는 데미지가 안 박히기 때문.

  • 저격 소총 (Sniper Rifles)

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긴 사거리로 인해 상대 투척병이나 중화기병같은 까다로운 상대를 전투시작전에 피를 빼주는 등 아군이 깊게 파고들기 애매한 부분을 노려 처리하기 좋다. 사거리가 긴 만큼 근접전에선 그냥 뒤로 도망치는 게 나을 정도로 명중률이 형편없으니 전투시작전에 자리를 잘 잡아놓는 것이 좋다. 탄약은 에너지탄환만큼 무겁고 탄약값도 비싼편인데다 후반으로 갈수록 소모AP값도 높아져서 나중엔 돌격 소총의 3점사보다도 데미지 딜량이 떨어지는 사태가 나온다.[12] 즉 후반으로 갈 수록 존재감이 떨어진다. 근데 이건 돌격소총이 너무 사기라서 그런거다

디렉터즈 컷에서는 돌격소총의 사거리가 너프되었고, 3점사 대신 2점사로 바뀌면서 장거리 교전용으로 충분한 위력을 발휘한다. 또 데드아이 퍽 추가로 인해 한 턴에 한번 이상 쏘는 플레이가 가능해지면서, 돌격소총에 비교해도 충분히 경쟁력이 생겼다.

  • 기관단총 (Submachine Guns)

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돌격소총이나 저격소총처럼 근접전에서 명중률이 떨어지지 않기 때문에 부무장으로 나쁘지 않다. 사실상 권총과 대부분의 특징이 비슷하고 연발능력이 강화된 무기. 사거리가 짧고 방어 관통력이 좋은편은 아니기 때문에 주력무기로는 애매한 감이 있다. 굳이 주력무기로 사용하고 싶다면 권총처럼 무기개조 스킬과 병행하자. 물론 기본 연사력이 훌륭한 만큼 그냥 써도 어느정도 데미지는 뽑아내는 편이다. 특히 방어력이 낮은 적에게 풀히트하면 정신나간 데미지를 줄 수도 있다. 후반 유니크무기인 내장제거기가 위력이 매우 절륜하니 기관단총 유저라면 꼭 토스트수리 스킬을 배우자.

디렉터즈 컷에서는 폭딜형 무기가 되었다. 사거리가 짧아도 총알을 퍼부을 거리에만 들어오면 쏠쏠한 딜이 가능하다.

  • 폭발물 (Explosives)

기술(Skill)은 아니지만 다른 무기가 여기에 정리되어 있어 추가로 작성한다. 기술에 항목이 없는 만큼 어떤 캐릭터라도 패널티 없이 쓸 수 있는 무기. 피해 수치 고정, 범위 공격이기 때문에 적절한 폭발물 투척은 전투의 승패를 좌우한다. 최종병기 알라의 요술봉만 있으면 더 이상 아무것도 두렵지 않을 정도. 대신 소모품이고 무게가 많이 나가는 점이 부담이 된다. 로켓 계통 무기는 후폭풍이 있어서 쏘는 캐릭터 후방에 있으면 피해를 받으니 주의. 다이너마이트 등의 초반 폭발물은 뒤로 가면 일반공격보다 딜이 떨어지게 되는데, 버리지 말고 금고및 장애물 폭파에 활용하자.

7 퍽(Perk)

디렉터즈 컷에서 추가된 기능. 매 레벨 4마다 퍽 하나를 찍을 수 있는 기회를 주며, 기본적으로 열 수 있는 퍽들도 있으나 대다수의 퍽들은 그에 연관되는 기술의 숙련량을 요구한다. [13]

많은 황무지인들의 추가 바람.

추천도는 ★ ~ ★★★★ / 1~4점으로 표시했고 많을수록 좋다.
보통 방어력/방어관통 관련 퍽이 가장 유용하고, AP(행동력)에 관련된 퍽이나 이동력(전투속도)에 관련된 퍽 또한 매우 좋다.

행동력 퍽까지는 개개인에게 적용되는 부분이라 동료 영입할 때 습득하고 있는지 언급하지 않았다.
의무용 퍽 이후부터는 개인에게만 적용되는 퍽도 있지만 파티에 적용될만한 퍽에 대해서는 영입할때 습득하고 있는 동료를 추가했다.

중첩될 것 같은 퍽이 몇가지 있는데 유감스럽게도 중첩되지 않는다.
예를 들면 지도력의 도발 시리즈는 '지도력 내에 있는 적의 명중률을 3-5-7% 감소'시키는 연속된 퍽인데
처음 것을 찍으면 3%, 그 다음 단계를 찍으면 +2%, 마지막 단계를 찍으면 +2% 올라가서 7%라고 생각하면 된다.

괴력 스킬쪽의 기절시키는 Force 퍽이나 에너지 무기쪽 Overcharge 퍽 등등이 존재한다.
보통 이런 퍽은 이전 단계의 퍽을 요구조건으로 하고 있기 때문에 최종 단계 퍽의 효과를 확인하고 육성하면 도움이 된다.
- 만약 충첩되면 샷건 스킬쪽에 아군 맞출 확률을 낮춰주는 퍽은 -125%가 되는걸보면 중첩 안된다고 볼 수 있다.

월드맵에서 물 소비 10% 줄여주는 낙타는 중첩된다. 하지만 쓸모가 없다

7.1 공격용 퍽(Offensive perks)

공격에 관련된 퍽들이다. 주로 특정 무기를 찍었을 때 강화되는 경우가 많다.

7.1.1 일반 퍽 (General perks)

무기 스킬에 관계없이 공격할 때 적용되는 퍽이다.

이름효과요구조건개방 퍽추천도
Tormentor
고문관
엄폐한 적에게 +10% 추가 피해량★★★
Tactical Positioning
전술적인 위치 선정
적을 후방에서 공격할 때 +25% 피해량통찰 3★★★
Roboticist
로봇 기술자
로봇과 합성체에게 +20% 추가 피해량컴퓨터 과학 5★★★(★)
Applied Force
무력
근접 무기 사용할 시 적을 기절시킬 확률 5%괴력 5Stunning Force★★
Stunning Force
강력한 힘
근접 무기 사용할 시 적을 기절시킬 확률 10%괴력 7
Applied Force
Applied Force★★
Staggering Force
충격적인 힘
근접 무기 사용할 시 적을 기절시킬 확률 15%괴력 9
Applied Force
Stunning Force
★★
Big Game Hunter
맹수 사냥꾼
동물에게 +20% 추가 피해량동물 교감자 6

고문관 퍽은 저격수 등의 비교적 움직임이 적고, 명중률이 높은 아군 캐릭터에게 추천할 만한 퍽이다. 다만, 명중률이 높아야 효과가 있다는 점을 기억하자.
전술적 위치선정은 기동력 좋은 근접캐라면 찍는 게 좋다. 크리티컬 데미지를 감안하면 저 수치는 두배가 된다.
로봇 기술자는 후반으로 갈수록 빛을 발하는 퍽이다. LA로 가고 나서는 기계류들이 득세하기 때문에, 거의 항상 저 패시브를 받는다고 생각하면 된다. 스킬 포인트 요구량이 좀 높지만, 30레벨 이상이 되면 웬만한 스킬들은 다 찍혀있을 것이므로, 한번 고려해보도록 하자. 특히 높은 난이도일수록 있고 없고의 차이를 뼈저리게 느낄 것이다.
Force 계열 퍽들은 근접캐라면 찍어볼만한 퍽이다. 특히 AP포인트가 낮은 주먹질 계열은 패시브 효과를 볼 확률이 높으므로 반드시 찍어보자.
맹수 사냥꾼은 최악의 퍽 중 하나다. 인간형 적이 포함된다면 모를까... 이 상태로는 잉여 확정.

2015년 11월 5일 패치에서 Force 퍽이 약간 상승했다. (로봇 기술자와 맹수 사냥꾼도 10% -> 20% 상승)

7.1.2 둔기 (Blunt weapons)

이름효과요구 조건개방 퍽추천도
Charge!
돌격
전투 시 첫 번째 차례에 +0.5 전투 속도 보너스Blunt Weapons 4★★★★
Glancing Strike (Blunt)
빈틈을 노린 공격 (둔기)
적이 당신을 지나칠 때 둔기 기회 공격을 얻으며, 50%의 평타 피해량을 줍니다.Blunt Weapons 5Opportune Strike (Blunt)★★
Shoulder the Load
무거운 어깨
무거운 방어구를 입었을때 전투 속도 패널티 25% 감소Blunt Weapons 6★★★
Opportune Strike (Blunt)
기회를 노린 공격 (둔기)
둔기 기회 공격이 75%의 평타 피해량을 줍니다.Blunt Weapons 7
Glancing Strike (Blunt)
Strategic Strike (Blunt)
Slayer
살인귀
둔기 공격이 행동 점수를 소모하지 않을 확률 +10%Blunt Weapons 8★★
Strategic Strike (Blunt)
전략적인 공격
둔기 기회 공격이 100%의 평타 피해량을 줍니다.Blunt Weapons 9
Glancing Strike (Blunt Weapons)
Opportune Strike (Blunt Weapons)

근접캐에게 이동력은 중요한 요소이다. 그런 점에서 돌격과 무거운 어깨는 충분히 고려할만한 가치가 있다.
돌격은 주먹질의 돌진공격 만큼은 아니더라도 좋은 퍽이다. 아쉬운대로 써 보도록 하자.
무거운 어깨는 중갑계열을 보통 장비하게 되는 둔기캐릭터 특성상 쓸만한 퍽이다.
원거리보다 자주 공격을 할 수 있는 둔기라서 살인귀가 발동할 확률은 기대해 볼만하다.

7.1.3 주먹질 (Brawing)

이름효과요구 조건개방 퍽추천도
Free-For-All
개인전
주먹질 공격을 할 때 무작위한 정밀 타격 상태 효과를 줄 확률 +10%Brawling 4★★★★
Glancing Strike (Brawling)
빈틈을 노린 공격 (주먹질)
적이 당신을 지나칠 때 주먹질 기회 공격을 얻으며, 50%의 평타 피해량을 줍니다.Brawling 5Opportune Strike (Brawling)★★
Opportune Strike (Brawling)
기회를 노린 공격 (주먹질)
주먹질 기회 공격이 75%의 평타 피해량을 줍니다.|Brawling 7
Glancing Strike (Brawling)
Strategic Strike (Brawling)
Rush 'N Attack
돌진 공격
전투 시 첫 번째 차례의 주먹질 공격이 행동 점수를 소모하지 않습니다.Brawling 8★★★★
Strategic Strike (Brawling)
전략적인 공격 (주먹질)
주먹질 기회 공격이 100%의 평타 피해량을 줍니다.Brawling 9
Glancing Strike (Brawling)
Opportune Strike (Brawling)

개인전은 초반에 찍을 수 있고 효과를 볼만한 퍽이지만 걸려도 확 와닿은 느낌이 없는게 정밀 타격 효과이다보니 아쉽다고 느낄 수 있지만...
정밀 타격은 난이도가 높을수록 빛을 발한다는 점, 그리고 정밀 타격이 일반적으로 명중률이 떨어지고 헤드샷 외에는 데미지가 더 낮게 들어간다는 점을 고려할 때 공짜로 정밀 타격을 주는 건 정말 꿀같은 패시브다.
돌진 공격은 권왕이 되기 위한 필수스킬. 이걸 찍는 순간 새로운 캐릭으로 태어나게 된다.
그 외 스킬들은 주먹질의 사거리가 짧은 관계로 그렇게까지 추천되는 스킬은 아니다. 하지만 한 번씩 터질 때가 있으므로 빈틈공격 정도는 하나 찍어 주어도 무방.

7.1.4 도검 (Bladed weapons)

이름효과요구 조건개방 퍽추천도
Self Defense
자기 방어
도검을 들고 근접전을 벌일 때 +1 방어도Bladed Weapons 3★★★
Glancing Strike (Bladed)
빈틈을 노린 공격 (도검)
적이 당신을 지나칠 때 도검 기회 공격을 얻으며, 50%의 평타 피해량을 줍니다.Bladed Weapons 5Opportune Strike (Bladed)★★
Samurai
사무라이
도검 사용 시 +1 방어 관통력Bladed Weapons 6★★★★
Opportune Strike (Bladed)
기회를 노린 공격 (도검)
도검 기회 공격이 75% 평타 피해량을 줍니다.Bladed Weapons 7
Glancing Strike (Bladed)
Strategic Strike (Bladed)
Adrenaline Rush
아드레날린 분출
체력이 25% 미만일 때 행동 점수 +2Bladed Weapons 8★★(★)
Strategic Strike (Bladed)
전략적인 공격 (도검)
도검 기회 공격이 100% 평타 피해량을 줍니다.Bladed Weapons 9
Glancing Strike (Bladed Weapons)
Opportune Strike (Bladed Weapons)

방어 관통력은 어디에서 올리기 쉽지않다. 사무라이는 1순위 퍽!
자기 방어는 도검을 주력으로 전방에 나가서 싸우는 대원에게는 유용한 퍽이다.
상대의 원거리 공격에는 적용되지 않겠지만 그때는 엄폐로 침투하고 남은 근접전은 이 퍽으로 극복하는 전략.
거기에 공격시리즈까지 함께하면 지나치는 적들에게 깨알같은 데미지를 주는 것은 보너스.
하지만 기회,전략까지는 퍽이 조금 아깝게 느껴진다.
아드레날린 분출은 낮은 난이도보다는 높은 난이도에서 빛을 발한다. 2AP는 생사를 가를 수 있을만한 퍽이므로 고려해보자.

7.1.5 돌격 소총 (Assault rifles)

이름효과요구 조건개방 퍽추천도
Full Metal Jacket
풀 메탈 재킷
돌격 소총 사용 시 +1 방어 관통력Assault Rifles 4★★★★
Melee Shooting
근접 사격
돌격 소총 사용 시 근접전 패널티 35% 감소Assault Rifles 6★★★★
Gunner
총잡이
연발 사격 공격의 명중률 패널티가 5% 감소Assault Rifles 8★★★★

결론적으로 말하면, 버릴 만한 퍽은 하나도 없다. 무기도 사기인데 퍽도 사기
풀 메탈 재킷은 모든 퍽을 통틀어 봐도 최고의 퍽 중 하나이다. [14]
근접 사격은 혹시나 적이 가까이 왔을 때 움직일 필요 없이 제자리에서 쏠 수 있게 해준다. 이걸 찍으면 근접 페널티는 없다고 봐도 된다.
돌격소총으로 연사 공격은 많은 데미지를 한번에 넣는다는 점에서 난이도가 높을수록, 뒤로 갈수록 더욱 많이 쓰게 된다. 그런 점에서 명중률 상승 또한 매우 좋은 특기.

7.1.6 에너지 무기 (Energy weapons)

이름효과요구 조건개방 퍽추천도
Solar Powered
태양열
에너지 무기가 탄약을 소모하지 않을 확률 +15%Energy Weapons 3★★★
Overcharge
과충전
에너지 무기 사용 시 비전도성 방어구에 +10% 추가 피해량Energy Weapons 3Overload
Overload
과부하
에너지 무기 사용 시 비전도성 방어구에 +20% 추가 피해량Energy Weapons 5
Overcharge
Atomize
Atomize
원자화
에너지 무기 사용 시 비전도성 방어구에 +30% 추가 피해량Energy Weapons 7
Overcharge
Overload

에너지 쉘 수급에 어려움이 있다면 태양열을 찍어주자.
다른 원거리 무기와 다르게 한 종류만 사용되니깐 2명 이상이 에너지 무기를 쓴다면 비싼 에너지 셀이 절실하다.
비전도성 방어구에 대한 추가 피해량이라고 했지만 다르게 보면 비전도성 방어구에 들어가는 대미지 패널티 감소라고 볼 수 있다.
과부하에 패널티 없이 조정하고, 원자화에는 전도성 방어구 대상에게 사용하는 만큼 대미지를 주도록 조정했다면 좋았을텐데 아쉽다.
안그래도 디렉터즈컷에는 방어도 기준이 아니라 기계류,합성체 기준으로 바뀌니깐 더 잉여스러워진 상태인데
이럴때 잘만 조정했다면 퍽을 가치있게 만들어 줄텐데 유감이다.

7.1.7 권총 (Handguns)

이름효과요구 조건개방 퍽추천도
Zeroed
정밀 사격
권총으로 한 목표를 연속해서 공격 시 치명타 확률 2%씩 누적
목표를 변경하면 초기화
Handguns 4★★
Bandit
강도
권총이나 기관단총으로 공격할 때 행동 점수를 소모하지 않을 확률 4%Handguns 5Gunslinger
Gunslinger
권총잡이
권총이나 기관단총으로 공격할 때 행동 점수를 소모하지 않을 확률 8%Handguns 7
Bandit
Desperado
Desperado
데스페라도
권총이나 기관단총으로 공격할 때 행동 점수를 소모하지 않을 확률 12%Handguns 9
Gunslinger
Bandit
★★

정밀사격은 고난이도에서는 그나마 대미지가 덜 들어가는 난이도 패널티로 인해 한 대상을 집중 공격하는 일이 빈번해서 투자할만 하지만
낮은 난이도에서는 권총으로 잡을 사거리의 적은 왠만하면 1,2방이면 마무리되는 상태라면 투자하기는 아깝다.
기단단총에도 적용되는게 매력적일 수도 있는데 권총이나 기관단총이나 사거리 짧은건 매한가지다.
그나마 패치 이후로 각 수치가 두 배로 늘어서 쓸만해졌다고 보인다. 12%면 꽤나 괜찮다고 생각한다.

7.1.8 중화기 (Heavy weapons)

이름효과요구 조건개방 퍽추천도
Battering Fire
난사
일반적인 중화기 공격을 가할 때 정밀 타격 효과를 줄 확률이 총알 한 발마다 1% 증가Heavy Weapons 5Overwhelming Fire
Overwhelming Fire
압도적인 사격
일반적인 중화기 공격을 가할 때 정밀 타격 효과를 줄 확률이 총알 한 발마다 3% 증가Heavy Weapons 7
Battering Fire
Devastating Fire
Devastating Fire
파괴적인 사격
일반적인 중화기 공격을 가할 때 정밀 타격 효과를 줄 확률이 총알 한 발마다 5% 증가Heavy Weapons 9
Battering Fire
Overwhelming Fire
Bullet-Ridden
총알 세례
중화기로 공격할 떄 적의 방어력이 -1 감소Heavy Weapons 10★★★★

여러번 공격한다고 하지만 확률이 너무 낮다. 누적확률이면 ★/★★/★★★★ 이 되지 않았을까 싶은데 아니니깐 아깝다.
총알 세례는 중화기 10레벨이 제법 까마득하지만 중후반부터 빛을 보는 중화기이기에 간접적인 방어구 관통력 증가나 다름없다.

7.1.9 산탄총 (Shotguns)

이름효과요구 조건개방 퍽추천도
Careful Hunter
신중한 사냥꾼
산탄총 사용 시 아군 사격 확률 -25%Shotguns 2Precise Hunter
Precise Hunter
정확한 사냥꾼
산탄총 사용 시 아군 사격 확률 -50%Shotguns 5
Careful Hunter
Master Hunter
Obliterator
파괴자
산탄총으로 엄폐물을 공격 시 엄폐물이 무조건 파괴됨Shotguns 6★★★★
Master Hunter
사냥의 대가
산탄총 사용 시 아군 사격 확률 -75%Shotguns 8
Careful Hunter
Precise Hunter
★★

사냥꾼 시리즈는 위치 선정만 잘한다면 별 필요없는 퍽이지만 혼전을 즐긴다면 아군 위험성을 줄여주기에 투자해주는게 좋겠다.
파괴자는 적진을 붕괴시키기에 안성맞춤이다.
엄폐물에 숨은 적을 노출시켜 후방에서 공격하는 대원의 명중율을 높혀주는 시너지도 발군인 퍽이다.

7.1.10 저격총 (Sniper rifles)

이름효과요구 조건개방 퍽추천도
Watchman
감시자
매복을 사용할 때 명중률 패널티 없음Sniper Rifles 3★★★(★)
Focused Shooter
집중한 사수
중압감 패널티 -15%Sniper Rifles 5Confident Shooter
Confident Shooter
자신감 넘치는 사수
중압감 패널티 -30%Sniper Rifles 7
Focused Shooter
Zen Shooter
Zen Shooter
타고난 총잡이
중압감 패널티 -45%Sniper Rifles 9
Focused Shooter
Confident Shooter
Deadeye
데드아이
전투 차례에 움직이지 않고 저격총을 쓸 때 -1 행동 점수 비용Sniper Rifles 10★★★★

저격수는 적에게서 떨어져서 쏘는 게 기본 전략이다. 그런 점에서 중압감 관련 퍽은 쓸 데가 없다.
감시자는 매복을 자주 활용하는 경우에 최고의 퍽이다. 3레벨만 찍으면 되기 때문에, 다른 병과도 충분히 사용 가능하다는 점도 큰 메리트.
데드아이는 저격총이라는 컨셉에 딱 들어맞는 퍽이 아닐까 싶다. 저격수라면 필수.

7.1.11 기관단총 (Submachine guns)

이름효과요구 조건개방 퍽추천도
Fast Reload
빠른 재장전
기관단총 재장전 시 행동 점수 비용 -1Submachine Guns 4★★
Whack-a-Mole
두더지 사냥꾼
엄폐한 적에 대해 명중률 15% 상승Submachine Guns 6★★★

왠만한 전투는 시작전에 장전하고 전투 중에 장전하는 경우가 잘 없다고 보인다.
난이도가 높으면 들어가는 대미지가 적다보니 재장전을 자주한다면 고려해볼만 하다.
두더지 사냥꾼은 거의 엄폐한 상대를 노출된 상대를 맞추는 수준에 가깝다고 보인다.

7.1.12 폭발물 (Explosives)

이름효과요구 조건개방 퍽추천도
Long Arm
장거리 투척
수류탄 형태의 무기를 던질 때 사거리 15% 증가Demolitions 2★★
Improvised Explosives
급조 폭발물
부비 트랩과 지뢰를 해체할 때 수류탄 형태의 무기를 회수할 확률 +15%Demolitions 4★★
Bomberman
봄버맨
폭발물 사용 시 폭발 범위 +20%Demolitions 6★★★★

급조 폭발물은 인벤토리 퍽에 포함되도 될 것 같은 퍽이다.
급조 폭발물은 패치 전에는 25%였다.
필드 돌아다니면서 폭발물 탐지가 심심찮게 나오는걸 생각하면 패치 이전에는 거의 노다지급일텐데 너프되서 ★★수준...
타카유키가 영입할 때 가지고 있다.
장거리 투척은 10%에서 15%로 올라서 살짝 사거리가 늘었다.
거기에 봄버맨까지 함께한다면 광역대미지를 주는 효과적인 무기가 될 수 있겠다.
봄버맨도 15%에서 20%로 버프된 퍽이다.

7.2 수비용 퍽(Defensive perks)

수비와 관련된 퍽들이다. 고난이도일수록 여기 퍽들의 중요성이 높아진다.

이름효과요구조건개방 퍽추천도
Healthy
건강함
레벨당 +1 체력 (소급적용)★★★
Hardened
단련함
방어도 +1★★★★
Hit the Deck!
엎드려!
폭발물로 받는 피해 25% 감소★★★(★)
Weathered
튼튼함
치명타 맞을때 받는 피해 15% 감소★★★
Turtle
거북이
엄폐 시 회피율 10% 증가★★★★
Ghost
유령
매복에 면역경보기 해체 3Quick Reflexes★★
Quick Reflexes
빠른 반사신경
회피율 +3%경보기 해체 6
Ghost
★★
Armor Maintenance
방어구 관리
에너지 무기로부터 받는 피해 20% 감소기계 수리공 6
Reinforced Plating
강화 장갑
중갑 장비시 방어도 +1무기 손질 8★★
Taunt
도발
지도력 범위 내에 있는 적 명중률 3% 감소지도력 3Enrage
Enrage
격양
지도력 범위 내에 있는 적 명중률 5% 감소지도력 5
Taunt
Infuriate
Infuriate
격분
지도력 범위 내에 있는 적 명중률 7% 감소지도력 8
Taunt
Enrage

건강함 퍽은 탱커에게도 좋지만 힘이 낮은 동료의 체력을 수급하는데 도움이 된다.
단련함 퍽은 특별한 조건 없이 방어도를 올릴 수 있는 좋은 퍽이다. 이 게임에서 방어력이 가지는 의미를 생각하면, 효율성 최고의 퍽 중 하나.
거북이 퍽 또한 두말할거 없이 좋은 퍽이다. 엄폐라는 조건이 있지만, 이만한 회피율을 올리는 퍽은 없다.
엎드려 퍽은 보통 폭발물이 데미지가 높고 광역공격이라는 점을 감안할 때 굉장히 좋은 퍽이다. 특히 적 데미지 뻥튀기가 되는 레인저 이상 난이도에서는 수류탄 등의 공격에 팀원 전체가 쓸려나가는 참사가 많이 발생하므로 반드시 찍도록 하자.
유령 퍽은 좀 애매하지만, 빠른 반사신경은 아무 조건 없이 회피율을 추가로 제공하므로 경보기 해체를 찍은 캐릭터가 있다면 고려해보도록 하자.

방어구 관리 퍽은 좋은 퍽이지만 기계 수리공 6 조건이 좀 까다롭다.
강화 장갑 퍽 역시 전투 속도를 버려가면서 가져가는 중갑 방어도에 추가 방어도를 주지만 무기 손질 8 조건에 맞춰 키워야한다. 타카유키 같은 짐꾼용 힘캐들에게 고려해보자.

지도력 시리즈는 회피율을 간접적으로 올리는 효과가 있는 퍽이다. 높은 지도력을 가지는 레인저가 한 명씩 있는 것을 생각하면 도움이 되는 퍽인 것 같지만... 회피율이 다른 퍽들과 중첩이 되지 않는다! 이걸 찍을 바에 Turtle을 찍는 것이 훨씬 낫다.

7.3 행동력 퍽(Action point perks)

액션 포인트(AP)와 관련된 퍽들이다.

이름효과요구조건개방 퍽추천도
Limber
유연성
앉기/서기 사용시 AP-1★★
Tinkerer
땜장이
경갑옷 장비시 AP+1무기손질 2★★★★
Bloodthirsty
피에 굶주림
적 처치시 AP+1막가파 7★★★

명중률을 높이는 좋은 방법 중에 하나가 앉기인 만큼 자주 사용한다면 Limber 추천.

땜장이는 최고의 퍽 중 하나다. 중갑을 입는 캐릭터가 아니라면 반드시 찍도록 하자.
피에 굶주림 퍽은 막가파 화법을 배운 캐릭터가 있다면 찍어주도록 하자.

7.4 의무용 퍽(Medical perks)

말 그대로 치료와 관련된 퍽들이다.

이름효과요구조건개방 퍽추천도
On the Mend
회복력
의약품 사용 시 +10%의무병 3★★★(★)
Stimpaks
스팀팩
전투 중 매턴마다 +2% 회복의무병 7★★
Trained Physician
숙련된 의사
부활 후유증 -25%외과의 3Expert Physician
Smooth Operator
훌륭한 솜씨
부활 시 체력 20 회복외과의 6★(★)
Expert Physician
전문의
부활 후유증 -50%외과의 9
Trained Physician

한글판에서 숙련된 의사의 효과와 전문의 효과가 똑같이 -50%라고 표시됐는데, 다른 스킬의 수치로 추측하기에는 숙련된 의사 효과가 -25%로 추정된다.

의무용 퍽들은 기본적으로 안 맞고, 안 죽는 전투를 하면 필요성이 낮아지므로 저난이도에는 별로 신경쓸 일이 없는 퍽들이지만, 고난이도로 갈수록 각종 페널티로 인해 파티원이 부상 및 죽을 확률이 높아지므로 지나치기 힘든 퍽들이다. 특히 레인저 이상 난이도는 레벨업시 체력 회복이 아예 없으므로, 의약품에 필수적으로 의존하게 된다.

회복력 퍽은 어떤 난이도든 메디킷을 쓸 상황이 반드시 생기므로, 하나쯤 찍어 볼 만한 퍽이다. 고난이도라면 두말할 필요 없이 필수.

xxx Physician 퍽은 후유증 시간은 부활해주고 시간 때우면 되기 때문에 포인트를 투자하기는 아까운 편이다. Stimpaks는 몸빵하는 근접 요원에게 주는 활용하는 방법도 있다.

수도사 토마스가 On the Mend, Stimpaks를 가지고 있다. Lexcanium 영입 시 On the Mend 퍽을 가지고 있다.

7.5 인벤토리 퍽(Inventory perks)

인벤토리에 관련된 퍽들이다. 물건을 주울 때 발휘되는 퍽들도 여기 포함된다.

이름효과요구조건개방 퍽추천도
Hoarder
구두쇠
최대 무게 한도 +20%★★
Powder Packer
화약 운반자
아이템 습득시 총알을 얻을 확률 +10% (전체 적용)★★
Cyber Scrounger
사이버 약탈자
컴퓨터 과학 및 경보기 해제 시 에너지셀 획득컴퓨터 과학 2
경보기 해제 2
Dowsing
다우징
땅을 팔때 보너스 스크랩을 얻을 확률 25% 증가통찰 6
Junk Diver
쓰레기통 다이버
쓰레기를 찾아내면 50% 확률로 다른 쓰레기 획득토스터 수리 2
Toaster Expert
토스터 전문가
토스터 수리 시 추가 아이템을 얻을 확률 50% 증가 (전체 적용)토스터 수리 6
Deconstructing
분해 전문가
무기 분해 시 부품 획득량 +25%무기 손질 5

포인트를 투자가 약간 아까운 퍽이 많다. 대부분 확률 증가라 100%는 아니다보니 더욱 아쉽다.

다만 구두쇠나 화약 운반자 정도는 고려해볼만한 퍽이다. 구두쇠의 경우 부품이나 각종 퀘스트 아이템, 무거운 무기 등을 좀 더 많이 들게 해주므로 힘이 높은 캐릭터에게 찍어주면 확실히 인벤토리 관리가 편해진다. 화약 운반자는 난이도가 높을수록 총알이 귀해진다는 점에서 한 명 정도는 찍을 가치가 있다.

Cyber Scrounger 퍽은 로즈 / 게리 "NaCl" 울프 / Lexcanium 영입할 때부터 가지고 있다. Hoarder 퍽은 스코치모를 영입하면 가지고 있다.힘이 4 밖에 안되면서... 랄피는 Junk Diver 퍽을 가지고 시작한다.

7.6 유틸리티 퍽(Utility perks)

월드 맵을 돌아다니거나 기술 체크 등을 할 때 사용된다.

이름효과요구조건개방 퍽추천도
Camel
낙타
월드맵 이동 시 물 소비량 -10%
다른 분대원도 가지고 있다면 중첩 효과
동물 교감자 3
Overclocker
오버클러커
로보트를 해킹하면 오버클럭 버프를 부여컴퓨터 과학 8
Master Thief
도둑질의 달인
자물쇠 따기와 금고 열기에서 대실패가 발생하지 않는다.자물쇠 따기 10
금고 열기 10
★★(★)
Handyman
손재주
기계 수리공 중 대실패가 발생하지 않는다.기계 수리공 3★★
Scout
정찰병
월드맵에서 탐색사거리 25% 증가. 숨겨진 은닉처에도 적용야외 생존가 3Explorer
Explorer
탐험가
월드맵에서 탐색사거리 50% 증가. 숨겨진 은닉처이나 성소에도 적용야외 생존가 5
Scout
World Traveler
World Traveler
세계 여행자
모든 숨겨진 은닉처와 성소이 표시됨.야외 생존가 7
Scout
Explorer

자물쇠 따기와 금고 열기 중 대실패가 발생하면 기계수리로 복구하지 않는 이상 재시도할 수 없는 점에서는 추천할만 하지만, 이 퍽을 찍기 위해서 각각 10레벨까지 올려야하는 점이 문제.[15]

수도사 토마스가 Scout, Explorer를 가지고 있다. 게리 "NaCl" 울프가 Master Thief 퍽을 가지고 있다.요구조건에도 안되는데???

World Traveler는 나쁘지 않은 퍽이지만... 이걸 찍기 위해 3개의 퍽이나 써야 한다는 점이 걸림돌이다. 인터넷 찬스를 한번..

낙타는 LA가면 써먹을 수 없으므로 비추천.

7.7 소셜 퍽(Social perks)

나머지들을 전부 포함한다.

이름효과요구조건개방 퍽추천도
Pawner
바가지 씌우기
쓰레기 판매시 +20% 스크랩흥정 3
Loose Change
잔돈
상자 열때 보너스 스크랩 얻을 확률 15% 증가 (전체 적용)흥정 7
Intimidating
위협감
막가파 +2막가파 1★★★
Affable
상냥함
아첨꾼 +2아첨꾼 1★★★
Know-it-All
척척박사
궤변가 +2궤변가 1★★★
Silver-Tongued
달변가
구입 시 5% 할인아첨꾼 7
Radiant Personality
빛나는 인성
영입할때 카리스마 수치 두 배 적용궤변가 5★★

각 대화 능력을 올려주는 퍽은 별 탈이 없는 한 하나씩은 찍어 주는 게 좋다. 꽤나 많은 스킬포인트를 절약할 수 있다.

빛나는 인성 퍽은 많은 동료 영입을 하고 싶을때 필수다. [16] 다만 찍은 캐릭터의 카리스마x2수치이므로, 카리스마가 낮은 캐릭에게 찍으면 낭비라는 점을 기억하자.

그 외 흥정 관련 퍽이나 달변가는 쓸 일이 없다...

바가지 씌우기 퍽과 잔돈 퍽은 Dan Q, Pistol Pete가 초기에 습득하고 있다.
둘 다 흥정이랑 권총을 들고 있으면서 Dan Q는 아첨꾼, Pistol Pete는 야외 생존가를 가지고 있다. Pistol Pete이 쓰레기인 이유

  1. 지능 4, 8, 10마다 +1씩 증가
  2. 예를 들어 막가파-괴력-주먹질은 기술에 해당하는 퍼크가 서로 연관이 깊기 때문에 주먹질로 싸우는 캐릭터한테 몰아찍는게 좋다. 당연히 이런 캐릭터라면 특성도 힘과 민첩성이 높아야지 선턴을 잡고 뛰어다니면서 적과 싸울 수 있을 것이다.
  3. 리더십 기술을 찍을 캐릭터는 리더십 효과의 범위를 올리기 위해 그외에는 쓰일 일 없는 순수한 비전투 특성인 카리스마를 할당해야하고, 당연히 카리스마를 찍지 않은 다른 레인저에 비해 전투력이 떨어진다.
  4. 물론 동료들의 경우 미리 스킬을 찍고 나오는 경우가 많으니 고려는 해야하지만
  5. 회피율 공식 : (회피 관련 스킬) + 인지력 / 2 + 행운 / 2
  6. 일반적으로 분대원당 평균매력이 3이면 대부분 영입이 가능하다.
  7. 평균적으로 한 번의 노멀 공격 AP 요구량은 4-6이다.
  8. 타이탄의 협곡 도입부에 의사를 살리는 퀘스트의 경우 요구 스킬포인트가 높은데 이때 1번 초소에 가서 외과의 스킬을 +2올려주는 장신구를 사면 된다.
  9. 사실 후원자가 아니더라도 작동 번호만 알면 얻을수 있다. 61290
  10. 조준경과 긴 총구만 달면 이미 저격소총 수준의 사정 거리에, 한턴당 3~6발을 발사하며 크리티컬 확률도 괜찮은 편이다. 게다가 사정거리가 길어지는 개조를 해도 근거리에서 약해지는 것도 아니라서 더더욱..
  11. 굳이 조정력에 포인트를 몰아주지 않고 힘에 투자해도 AP 10포인트를 만들 수 있다.
  12. 졸업무기인 대물저격총은 AP값이 7인데 문제는 돌격소총 졸업무기인 G41 3연발 소모값이 7이라 풀히트시 오히려 대물저격총보다 더 데미지를 뽑아낼 수 있다.
  13. 퍽의 기준을 나누는 것은 해외 위키페이지에서 참고했다. [1] 참조, 단 여기 정보들은 디렉터즈 컷이 아닌 오리지널 기준이다.
  14. 방어력과 방어 관통력 관련 퍽은 무조건 1순위로 찍는 게 좋다.
  15. 하지만 고난이도일수록 아이템의 소중함이 커지므로, 충분히 고려할 가치는 있다.
  16. 타이탄 협곡의 게리 "NaCl" 울프, 다윈 마을의 피제피 조렌 등 몇몇 캐릭터들이 매력 25를 필요로 하므로 해당 캐릭터들을 영입하고 싶다면 잘 생각해보자.