- 상위항목 : 검은사막
MMORPG 검은사막의 플레이어블 캐릭터 | |||||||||||
소서러 | 레인저 | 자이언트 | 워리어 | 무사 | 금수랑 | 발키리 | 매화 | 위자드 | 쿠노이치 | 닌자 |
1 개요
MMORPG 검은사막에서 플레이 가능한 인간 남성, 여성 공통 마법사. 남자는 위자드, 여자는 위치라는 이름이 되었다. 위자드는 단일상대 컨셉, 위치는 대 다수전 특화로 컨셉이 나뉘어지는 직업…이라고는 하는데 실제로는 그렇게까지 큰 차이점은 보이지 않는 편. 덕분에 발키리 → 매화 → 위자드/위치 순으로 이성 캐릭터끼리 차이점이 점점 더 줄어든다며 개발이 귀찮냐는 비판을 듣고 있다. 현재 위자드/위치의 차이점은 전무하다. 차후 스킬등의 추가로 위자드/위치의 방향성이 달라질 것이라 말은 나와 있고, 각성시의 스킬 속성이 달라진다고 하지만 정확한건 나와봐야 아는일이고, 유저들도 그냥 위자드+위치 로 '위자치' 라고 부르는중.
아무래도 여캐이기 때문인지위자드가 간달프 올챙이배 할아버지로밖에 커스터마이징이 안되기 때문이지 위치가 더 선호되고 있다.그런 위치조차도 커스터마이징의 난이도가 최상이다.
스킬들의 활용성이 높은편이기에 스킬포인트를 투자할수록 확연히 강해진다. 안타까운점은 유독 커맨드없이 단축키창에 등록해야 사용할 수 있는 스킬이 많은데, 그에비해 퀵슬롯은 형편없이 작아 원성을 사고 있다. 신캐릭터 버프로 상향받을 확율이 상당히 높다!
문제점이 속속들이 발견되고 있다. 첫번째로는 사냥효율이 다른 클래스에 비해 현저하게 떨어져 기본적으로 성장이 느리며, 장비 파밍 역시 느리다. 두번째는 긴 스킬 캐스팅 시간. 위자드/위치는 스킬 캐스팅 시간이 길어, 사냥하다 종종 맞는다 (...) 맞으면 어떻게 되냐고? 시전하던 스킬이 캔슬나고 데미지만 떼로 얻는다. 이런 상황덕에 넉백이나 넉다운이 심한 발렌시아 지역 사냥은 타클래스보다 조금 더 높은 스펙을 요하는 편. 세번째는 원거리로서의 고충 아닌 고충(...)으로 내구도의 빠른 소모. 네번째로는 다른 클래스들에 비해 1대1 PvP 능력이 현저하게 떨어진다는 것. 투기장에 가면 웬만한 클래스에게 손쉽게 썰린다.
단점만 내놓은 것 같아 장점이라고 할 수 있는 것은 물약 소모가 타 클래스에 비해 적은 편이라 물약값이 덜 든다는 점, 캐릭터가 예쁘다는 점 정통 법사의 모습을 보여주며 다대다 전투에서 폭발적인 딜링을 보여준다는 것을 꼽을 수 있겠다. 물론, 고난의 길이 조금 버티고 있기는 하다.... 위자치는 사랑으로 키우는 거죠!
보조무기로는 단검을 쓰는데, 레인저와 공유한다. 서로 다른 클래스끼리 무기를 공유하는 첫번째 케이스[1]이기 때문에 불만이 많은 편. 또 최초로 인게임 장비만 입어도 투구 그래픽이 표현되는 캐릭터인데, 정작 위자드와 위치가 업데이트되기 전 주에 "펄 의상 감추기 버튼과 사실상 기능이 중복된다는 이유"로 투구 감추기 버튼을 없애는 패치가 시행되었다 (…) 아무튼 덕분에 위자드와 위치는 투구를 벗은 맨머리를 보려면 펄의상 투구를 감추거나 벗고, 투구 장비를 해제해야 한다. 검은사막의 패치가 얼마나 주먹구구로 이뤄지는지 보여주는 산증인같은 캐릭터.위치,발키리 안습 보조공격이 사기이다.
다수쟁에서 마상전투를 하는 위자치는 전략병기 취급을 받는다. 2016년 6월 18일 기준 마상에서의 위자치 스킬 시전속도가 버그인지 잠수패치인지는 몰라도 이전보다 많이 느려졌다.
2 기술
- 지팡이 공격(L) : 위치의 근접 평타, 위치는 근접할 이유도 없고 근접해서도 안되기 때문에 잘 사용되지 않아, 스킬을 찍는 유저가 적었지만, 패치로인해 스킬 포인트를 투자하지 않아도 자동으로 마스터가 되고, 기본 공격시 정신력이 50씩 회복되게 바뀌었다. 하지만 여전히 의문에 휩싸인 스킬. 그래도 꽤 급한 상황에서 정신력을 회복시키기에 좋지만, 위치에겐 마력흡수라는 좋은 정신력 회복 스킬이 있다.
- 마법 화살(R) : 위치의 원거리 평타, 시전시간이 없고, 쿨타임도 없는 미사일을 쏜다. 스킬을 올릴수록 치명타율과 타격 개체 수가 늘어나고, 다른 스킬간의 쿨타임 딜로스를 메꾸거나, 몹몰이를 하는데도 유용하고, 다중 마법 화살의 길목 스킬이기도 하니 마스터를 추천한다. 우클릭을 계속 누르고 있는 경우 빠른속도로 연사가 가능하고 연사시 데미지가 그리고 자동 보정으로 인해 한번 적을 잡고 누르기시작하면 자동으로 에임이 맞기 때문에 편리하게 사용 가능. 방패 뚫기용으로도 좋고 상당히 좋은 스킬이다.
- 다중 마법 화살 : 우수한 데미지와 짧은 딜레이를 가진 스킬. 쿨타임이 있긴 하나, 쿨타임 중에도 사용할 경우 피해량이 감소된 상태로 스킬이 발동된다. 하지만 그럼에도 불구하고 매우 강력하다!! 위치의 모든 스킬중 DPS가 가장 뛰어나고, 특히 필드 네임드 몬스터나 PVP와 같은 1:1 상황에서 빠른 딜을 퍼부을 수 있다. 근접해서 히트할 경우 더 큰 데미지가 들어간다. 사거리가 생각보다 그렇게 길지는 않으니 어느정도 거리를 재는 연습이 필요. 단점이라면 마나 소모량이 생각보다 높다.
- 응축된 마법 화살(L + R) : 치명타율이 높게 붙은 광역 캐스팅 마법화살. 표기된 피해량 수치는 아주 높고 쿨타임도 짧지만, 매우 쓰레기같은 판정으로 실제 데미지는 아주 낮다. DPS 관련 스킬으로는 다중 마법화살이 있으니, 찍지 말도록 하자. 만약 스킬포인트가 정말 남아도는 상황에서도 찍었을 경우 커맨드 미스로 다른 스킬을 못쓰는 상황이 가끔 발생한다. 특히 유성낙하의 커맨드와 비슷하기 때문에, 숙련자가 아닌 경우 찍지 않도록 하자.
- 현자의 기억 : 위치의 꽃. 15초간 모든 스킬의 캐스팅 시전을 없앤다. 쿨타임은 3분 30초로 아주 길지만, 15초동안 위치의 엄청난 누킹을 할 수 있기 때문에 무조건 배운다. 단 흑정령 스킬은 적용되지 않는다. 현자의 기억 사용후 번개사슬 - 번개폭풍 - 벼락 - 잔류번개 - 유성낙하 - 지진의 딜사이클을 돌렸을때 나오는 데미지는 상상을 초월하고, 여러 선딜을 가진 회복기도 선딜이 사라지기 때문에, 곧바로 회복을 해줄 수 있다.
- 화염구(Down + L) : 착탄지점에서 폭발하는 화염구를 쏘아 데미지를 입히고 화상 디버프를 건다. 생각보다 사거리가 매우 길고 적을 넉다운 시킬 수 있어서 견제나 선타, 마무리에 유용하다. 히트수가 적어 데미지 증가폭이 낮아 마스터 우선순위에선 밀리지만, 데미지가 아닌 CC면에서 뛰어난 강점을 보인다. 3초라는 쿨에 경직이 있기때문에 히트 후 빠르게 빙결을 날리고, 붙을수 있다면 붙어서 다중마법화살-> 단검 찌르기 후타를 노려볼수도있다. 아니라면 그냥 잔류번개를 쓰자
- 유성낙하(Down + L + R) : 운석 소환, 캐스팅 시간과 쿨타임이 아주 길지만 데미지를 보장하고 다른 게임에선 꽤나 고렙에 배우는 스킬이지만 아주 저렙부터 배울 수 있다. 패치로인해 시전중 전방가드, 사용중 슈퍼아머 완소스킬로 변화. 다른 위치의 광역기인 눈보라/지진에 비해 독보적인 메리트를 가지게 되었다. 무조건 마스터하자.
- 화염구 폭발(화염구 + R) : 저렙부터 강력한 딜링 스킬, 상대에 따라 넉백/경직 CC를 동반한다. 화염구 사용 후 우클릭으로 발동시키거나, 7초 안에 기술슬롯의 버튼으로 발동시킨다. 화염구 사용 후 바로 쓰지 않으면 발동이 까다롭지만, 화염구와 연계해서 사용할 경우 매우 긴 거리의 적을 맞출 수 있고, 일반 몬스터에 강한 CC가 들어가기 때문에 그 다음 딜사이클을 준비하거나 회피할 시간을 벌 수 있다. 데미지도 나쁘지 않고 잔류번개 - 번개폭풍 사이의 쿨타임을 메꿔주는데도 좋으니 여유가 생길때마다 찍어주도록 하자.
- 단검 찌르기(F) : 1렙부터 550% x 2 + 100% 치명타 + 경직이 붙은 초근거리 스킬이지만 의외로 뭉친 적을 모두 히트시킬 수 있다. 사실상 예능 스킬처럼 보이지만 써보면 이거 왜이래? 라는 말이 절로 나올만큼 엄청난 데미지를 가졌는데, 스킬을 꾸준히 찍어줬다면 대부분의 몹을 한방에 보낼 수 있다. 한방 데미지로는 위치의 모든 스킬중 최상위권이고, 시전 시간이 없기 때문에 마무리 공격이나 암살에 사용된다. 근접해온 적을 역관광하는 용도로도 사용 가능.
- 많은 유저들이 많이 오해하는 스킬이지만, 이 스킬은 정말 위자치의 생존률을 한번더 올려줄지도 모르는 그러한 스킬이다. 일단 사냥시에는 다중마법화살과 함꼐 쓰면 엄청난 대미지를 자랑한다. 그리고 대인전에 있어서 근접캐릭들이 붙었을때 순간적인 단검찌르기후 경직상태일때 빙결로 위기를 모면할 수 있다. 적이 무력화된 경우 뒤로 이동해서 다중마법화살과 단검 찌르기를 쓴다면, 1:1 상황에서 거의 필킬이 나는 데미지를 보여준다. 꼭 꼭 찍어주자.
- 마력 회피(Shift + 방향키, 방향키 두번) : 회피 거리가 길지 않지만, 시전시간과 쿨타임이 없기 때문에, 전투시에 유리하다. 굉장히 다재다능한 스킬로 후딜이 있는 스킬의 후딜을 캔슬시키는 것이 가능하여 마력 회피 + 지면의 응답 + 마력회피로 삼단 횡이동이 가능하다. 후딜이 있는 스킬 사용시에도 사용후 바로 대쉬로 후딜을 캔슬시킬 수 있고, 판정이 아주 좋기 때문에 스태미너만 충분하다면 위치의 생존력이 아주 올라간다. 마력 회피의 사용에 익숙해 졌다면, 대부분의 공격을 다 피하면서 몬스터들을 농락할 수 있다. 다만 완전히 무적은 아니기 때문에, 여러 몹 사이에 몰린 상태라면 주의하도록 하자. 위치렉이 걸릴 경우 위험해 질 수 있다. 마스터시 이동거리의 증가가 있진 않고, 스태미너의 소모량이 감소하는데, 취향에 따라 찍어주도록 하자.
- 지면의 응답(Left, Right + L) : 좌우 이동중 마우스 좌클릭으로 발동하는 대쉬기, 범위 에어본을 시키고, 피해랑도 있지만, 회피기로는 마력회피가 있고, 후딜이 끔찍하다. 딜을 넣는 용도로 쓰자니 이펙트 범위보다 데미지 들어가는 범위가 더 작아 히트시키기 굉장히 어렵다. 그나마 이상적인 사용 방법으로는 돌진해온 적을 약간 비스듬히 사용하여 바로 에어본을 시킬 수 있다. 마스터시 쿨타임은 3초. 마력회피 -> 지면의 응답 -> 마력회피로 많은 딜레이를 줄일수 있다.
- 공간이동(Shift + Space) : 미묘한 성능의 이동기, 회피기로 쓰기에는 방향키에서 손을 다 뗀 후에 키를 눌러야 반응하기 때문에 약간 딜레이가 있지만, 기술 슬롯에 넣어 사용할 경우 깔끔하게 사용할 수 있다. 기술 슬롯을 사용하는 것을 강력 추천. 마스터시 거리 자체는 뛰어나고 이동 시에 무적판정이 있는 점은 뛰어난 장점. 무엇보다 대기상태에서 바로 기술 슬롯 버튼을 사용할 경우 공간이동과 함께 즉발로 전투태세가 된다. 유용한 테크닉이니 외워두고 잘 사용해 보자. 여담으로 단축키가 Space 와 Shift 버튼이기 때문에 공간이동이라는 스킬 이름과 생각해보면 재미있는 설정.
- 마력의 방패(Q) : 위치의 완소스킬. 몇대만 맞아도 피가 걸레짝이 되는 위치/위자드 입장에서 피해량의 거의 절반 가까이를 정신력이 소모하게 해주는건 매우 메리트가 있다. 무엇보다 위자드/위치는 마나흡수로 빠르게 마나를 보충할 수 있기 때문. 하지만 쿨타임에 비해 지속 시간은 절반 정도이고, 계속 맞다가 정신력이 바닥나는 경우 위험한 상황에 처할 수 있으니, 자신의 버프 상태와 체력/정신력 상태를 꾸준히 확인하며 사용하도록 하자.
- 마나 흡수(Shift + L) : 마스터시 상대 정신력의 40%를 흡수하는 엄청난 성능의 마나드레인 스킬. 1레벨만 찍어줘도 거의 위치 마나의 절반을 채울 수 있다. 마스터시 잠깐만 빨대를 꽂아도 풀마나를 채워주고, 865%에 달하는 딜링은 겸. 마스터를 하는 추세이지만 1렙때도 회복랑은 준수하기 때문에 급하게 스킬을 올릴 필요는 없다. 여담으로 허수아비나 필드의 각종 구조물(감시탑, 솥단지) 등에도 마나흡수가 적용된다. 후딜이 긴 편이기 때문에, 데미지를 목적으로 하지 않는다면 마나를 다 채운 후 마력 회피로 후딜을 끊어주는 편이 좋았지만, 패치로 인해 딜레이가 많이 사라졌다. 가끔 회복이 되지 않는 버그가 있음.
- 마나흡수를 사용할때 주의할점은 가드를 사용하고있는 적이나 몹몰이중 어그로가 꽉차서 인식하지 못한 몬스터 상대로는 대미지가 들어가지 않는건 당연하고 마나도 흡수되지 않는다. 마흡이 되지 않아 쿨타임 돌동안 손가락만 빠는 불상사를 대비해 소량의 마나포션을 들고다니자
- 번개 사슬(Shift + R) : 여러 대상을 번개로 타격하는 채널링 기술, 몹이 뭉쳐있을때 효율은 화염구보다 좋지 않지만, 다음 대상을 자동으로 찾아주고 사정거리가 꽤 길기 때문에 몹몰이와 난전에서 매우 유리하다. 마나 소모량이 크지만 자기 레벨보다 약간 낮은 몬스터를 상대할때 아주 효과적인 기술이다. 몰이 사냥을 할때 몬스터 한가운데 들어가 번개사슬을 켜고 마우스를 좌우로 360도 돌려주면 여러 몬스터의 어그로를 효과적으로 끌 수 있다. 현재 패치로인해 방막한 적에게는 CC가 걸리지않는다.
- 번개 폭풍(번개사슬중 L + R) : 예전에는 사용시 0.5~1초의 텀을 두고 스킬이 발현되었는데, 지금은 즉시 발현되는 스킬로, 번개사슬중 경직이 걸렸을때 쓰면 상당한 대미지를 자랑한다. 잔류번개와 더불어 위치의 광역 딜싸이클의 양대산맥을 담당하고 있다. 판정이 좁다는 단점이 있지만 스킬이 없는 위자드 위치는 마스터해야하는 운명.
- 벼락(Down + F) : 번개 한줄기를 목표 지점에 내리꽂는다. 데미지는 준수하고 기절 효과가 달려 있지만 사실상 잔류 번개를 위한 길목 스킬, 의외로 흑정령 강화가 가능한 스킬인데, 흑정령 분노를 사용할 시 광범위하게 낙뢰가 떨어진다. 하지만 집탄률이 굉장히 좋지 않고 이펙트 범위보다 데미지 범위가 더 작아서 효과적으로 데미지를 넣기가 힘들다. 캐릭터가 바라보고있는 방향으로 3회에 걸쳐서 번개가 떨어지며, 바라보고있는 방향은 시전 도중에도 수정이 가능하므로 잘 활용해보자. 다만 몹이 근처에 딱 붙은 경우 히트되지 않는다. 거리를 잘 재도록 하자.
- 잔류 번개((벼락 사용중 + R) : 벼락 사용 후 사용 가능한 스킬. 벼락의 타게팅 지점과는 별개로 타게팅 지점을 다시 정할 수 있으며, 아주 강력한 전기장을 펼친다. 졸개전에서 그야말로 몹을 녹여버리는게 무엇인지 보여줄 수 있다. 1레벨부터 엄청나게 강력하며 마스터시 571% x 5 + 685% x 2 + 75% 치명타 라는 끔찍한 딜링으로 스킬만 꾸준히 찍어줬다면 동렙 몬스터들을 한방에 삭제시킬 수 있다. 위치에게 몇 안되는 정말 좋은 딜 스킬로, 쿨타임도 데미지에 비해 매우 짧아서 DPS 기대값이 아주 높다. 하지만, 여전히 선딜 모션이 좀 길기 때문에 1:1에서 사용엔 주의해야 한다. 그렇지만, 사기적으로 긴 사거리떄문에 쓸수있는 스킬. 무조건 마스터.
- 빙결(Down + E) : 얼음탄을 쏘아 데미지를 입히고, 일정 확률로 적을 빙결시킨다. 빙결 CC 자체는 매우 강력하지만, 빙결상태에선 공격이 들어가질 않는데다 조건부여서 기대하기 힘들고, 데미지가 낮은 편이기 때문에, 눈보라의 선행스킬로 1레벨만 찍는게 대세였지만, 마스터시 타격 가능한 개체가 5개로 늘어나기 때문에, CC 측면에서만 보면 마스터를 해도 무리가 없다. 버프로 투사체 속도가 빨라져서 옛날보다 맞추기도 편리하지만 여전히 1:1 PVP에선 맞추기 힘들다. 더 캐스팅이 빠른 경직같은 CC가 들어갔을때 빙결을 먹이면 수월하다. 가장 간단한 예시는 단검찌르기 후 빙결. 물론 다수대 다수전에서는 상당히 높은 명중률을 자랑한다.
- 눈보라(Shift + L + R) : 광범위하게 우박을 떨어뜨리는 기술, 모두 히트시킬 경우 아주 강력한 데미지를 줄 수 있다. 극:눈보라 는 사실상 위치의 필살기.이번패치로 인해 생긴 시전중 전방가드로 시전완료 확률은 올라갔지만 여전히 맞으면 자빠져서 쓸수없게 되어버리는 펄어비스식 패치로 인해 상향같지만 상향같지않은 상향을 맞이한 스킬이다.
- 지진(Shift + F) : 주변에 데미지를 입히며 경직과 바운드 CC를 건다. 범위도 자신 주변 전체를 커버하고 공격 방식이 다단히트여서 CC 성공률이 상당히 높으며. 데미지도 아주 준수하지만, 스킬포인트를 엄청나게 필요로 하기 때문에, 천천히 마스터 하는 편이 좋다.이번패치로 인해 시전중에 슈퍼아머가 생기고 스킬중에는 슈퍼아머가 없는 어처구니 없는 패치를 감행함으로서 쓰고나서 끊겨도 나는 모른다의 펄어비스식 패치에 감탄을 자아내는 스킬이 되어버렸다.
- 생명의 등대(Shift + E) : 위자치가 포션이 필요 없는 이유, 스킬 사용시 3회에 걸쳐 정신력과 체력을 회복한다. 회복하는 수치는 매우 크기 때문에 그 물몸인 위자치가 맞으면서 힐을 해도 풀피를 채울 수 있다. 단점이라면 스킬 사용시 드는 정신력이 꽤 있기 때문에, 정신력 회복보다는 체력 회복에 중점을 두고 사용하는게 맘편하다.
- 신속의 주문 : 자신과 주변 아군의 시전속도 / 이동속도를 20% 증가시켜주는 버프기, 30초 지속에 50초 쿨타임이기 때문에 공백이 약간 있지만, 버프의 효과가 대단히 좋기 때문에 꼭 찍어주는게 좋다. 마력 회피를 사용하지 않아도 대부분 공격을 걸어서 피할 수 있을 정도. 생존력에도 큰 도움이 되기 때문에 유용한 스킬이다.
3 아이템 세팅
아이템의 경우 정석은 없으나 일반적으로 쓰는 아이템위주로 작성한다. 초보자의 경우 스택작을 모르니 직접 강화하기 보다는 강화된걸 사는것이 정신건강에 좋다.
무기:15~광 바레스 or 유리아 지팡이 -> 고 or 유 크자카 or 리베르토 지팡이(가성비를 생각하면 리베르토를 사용하는것이 좋다.) 참고로 칼페온의 공방거리 npc가 카이아무기를 공헌도 50에 대여해준다. 매우 쓸만하므로 이 무기를 사용하다가 넘어가는것도 좋은선택.
보조무기:15~광 청동or강철단검->고or유 쿠툼or누베르 단검(공방 또는 모든저항or모든저항무시중 선호 옵션에 따라 선택)
방어구:아제리안 방어구셋트->15~광 그루닐or타리타스 방어구셋트->보스방어구셋트
- 방어구의 경우 위자드는 시속과 치명의 잠재력을 끌어 올리는것이 중요한데 돈이 없는 초반엔 아제리안방어구 셋트를 사용하다
- 이후 수정셋팅과 함께 그루닐또는 타리타스방어구셋트를 사용한다 따라서 아제리안 방어구셋트의 50을 찍기전까지만 사용하는
- 경우가 많으므로 강화수치를 높게 잡을 필요가 없다 보스방어구의 경우 매물도 적거니와 직접강화하게 되는경우가 대부분이다
- 다른 장비의 셋팅이 어느정도 완성되었을때 보스방어구로 넘어가는것이 좋다
악세사리
악세사리는 강화된걸 구하기도 어렵고 강화하기도 쉽지않다 장비가 어느정도 완성되면 맞추는것을 추천한다.
처음에는 퀘스트로 만들수있는 마력의 장신구셋트를 사용 또는 자렛 장신구 셋트를 사용하는게 좋다. 이후 가성비셋팅->최종셋팅으로 넘어간다
차근차근 강화된걸 사거나 강화하여 사용하면된다
반지:푸른 산호초 반지or그림자 표식or붉은 산호초 반지or절대반지->강화된 초승달 수호자의 반지
귀걸이:푸른 산호초 귀걸이or마녀의 귀장식->칼크or고래or툰그라드 귀걸이
목걸이:고 바레스 목걸이or강화된 고대 수호자의 인장->오우거의 반지or라이텐의 동력석
허리띠:고 검투사 슐츠or 강화된 고대 병기의 핵->바실리스크의 허리띠or마노스허리장식
(방어력과 공격력을 같이올려주며 셋트 옵션으로 적중력5를 추가로 챙길수있는 고대 병기의 핵과 고대수호자의 인장도 나쁘지않은선택이지만
것보다는 고 바레스 목걸이와 고 검투사 슐츠의 허리띠를 더욱 추천한다)
각성무기:위자드와 위치의 경우 각성무기가 아직 공개되지않았으므로 벌써부터 설명하기는 그렇지만 일반적으로 초록or파란색 각성무기를
- 사용하다가 최종적으로 단델리온 각성무기로 갈아타는것이 정석이다
마력의 수정셋팅
마력의 수정의 경우 장비상태와 취향에 따라 많이 차이가 난다 따라서 아래글은 예시이며 이중 본인의 취향에 맞게 셋팅하는것을 추천한다
무기:아디스or무력or적중or홍염or고뇌or매혹or명상or생명력 회복or 정신력 회복
보조무기:각성or검은 정령의 수정or무결 마력의 수정or크리티컬
투구:하르퓌아or암기or경험
갑옷:고벨리누스or강장or공명
장갑:용장or살무사or적중
신발:히스트리아or금강or신속
위치와 위자드의 경우엔 치명과 시전속도의 잠재력을 우선적으로 올려주는 셋팅을 하는것이 우선이다.또한 보스방어구의 경우
공격속도와 시전속도를 1단계씩 올려주므로 이또한 감안하고 요리를 이용한 버프까지 생각하여 최종적으론 시전속도와 치명의 잠재력을
5단계로 끌어 올리면된다 갑옷과 신발의 경우엔 사냥의 편의성이냐 아니면 안정적으로 딜을할것인가에 따라 선택이 나뉘게 된다
후자는 취향에 불과하나 전자인 치명과 시전속도는 셋팅에따라 꼭 4:5 또는 5:4나 5:5로 맞추는것을 권장한다
.
4 각성
위치 각성 컨셉아트
위자드 각성 컨셉아트
2016년 9월 5일 위치 각성 무기 전투영상이 공개되었다영상 마지막엔 엄청난 반전이...아니 할배요?!
2016년 9월 8일 점검으로 업데이트 예정
각성 위자드와 위치는 정령과 골렘을 사용하게 된다. 두 캐릭터 모두 원소 오브라는 장비를 장착하는데 위자드는 물과 불, 위치는 땅과 전기를 사용한다. 오브를 사용한 각성 위자드와 위치는 정령과 골렘을 사용할 수 있어 위자드가 물의 정령과 불의 골렘을 부리게 된다.
기존 시스템과는 상당히 다른 방식이라 개발에 오랜 시간이 걸려 각성을 뒤로 미뤘다(...)더 늦게나온 쿠노이치,닌자가 각성이 더 먼저나온다 심지어 여름중에 대양,카마실비아 대규모 업데이트 때문에 더 뒤로 밀렸다
5 안습의 역사
각성 전까지의 역사는 헬게이트. 각성 후에도 어떻게 될지는 모르며, 직업군 전체가 쓰레기라고 천대받는 처우였다.
소환물을 이용하는 새로운 형식의 스킬이 있는 이유로 각성이 가장 늦은 순서로 미뤄졌는데, 거기에 낮은 퍼센트데미지와 느린 시전시간 등의 많은 단점이 겹쳐져 쓰레기 취급 받는다. 그래서 무기인 지팡이 가격도 매우 낮았다. 게다가 역으로 보조무기가 일명 워소렌무라 불리는 사기 캐릭터랑 하나인 레인저다보니 매물도 구하기 힘들고 가격도 매우 높았다. 너무 인원도 없다보니... 그야말로 안습.- ↑ 워리어와 발키리는 비록 공격형과 방어형이라는 식으로 미묘한 차이점을 두긴 했지만 주장비와 보조장비를 모두 공유하고, 스킬 구성도 비슷하기 때문에 무사와 매화, 위자드와 위치처럼 같은 클래스의 이성 캐릭터라 보는 것이 맞다. 다만 이성 캐릭터 중 가장 먼저 나와서인지 차별점이 강할 뿐이다.