매화(검은사막)

MMORPG 검은사막의 플레이어블 캐릭터
소서러레인저자이언트워리어무사금수랑발키리매화위자드쿠노이치닌자

1 개요

MMORPG 검은사막에서 플레이 가능한 슬로우모션이 캐릭 잡는인간 여성 검사 . 주 무기는 도검, 보조 무기는 각궁.

무사의 여성 버전이다. 그나마 워리어와 차별점을 둔 성능으로 나왔던 발키리와는 다르게, 일부 스킬을 제외하면 사실상 무사를 복붙한 설계이다.[1] 캐릭터 커스터마이징도 머리카락의 본을 컨트롤 할 수 없다거나[2], 일부 의상이 심할 정도로 핏이 안 맞는 등 엔트복을입으면 무사가 된다카더라 뭔가 대충 만든 캐릭터라는 인상을 지울 수 없다. 이후 등장한 신규 마법사 직업군인 위자드와 위치는 성별을 제외하면 아무 차이도 없는 수준이다. 이후 등장하는 직업 및 각성 스킬모션이 기존에있는 모션들을 우려먹은것을 보아 모션만들기 귀찮아 하는것같다

많은 매화 유저들의 건의로 16년 3월 24일 매화 관련 커스터마이징을 대대적으로 개편하게 되었다. 금수랑을 제외한 타 여캐들 처럼 힐을 신게되었고, 바디도 여성스러워졌다. 그리고 일부 헤어의 머리카락 본을 컨트롤 할 수 있게되었다
처음 등장 했을때 주력스킬들의 후딜이 긴편이였는데 여기에 발키리처럼 슬로우 모션이 더해져 체감상 후딜을 2~3배 수준으로 끌어올려줬으나[3] 유저들의 원성으로 슬로우모션은 거의삭제되긴 했지만 슬로우모션때문에 환란->승천 연계가 불가능하다는 사실을 한유저가 동영상으로 올려 패치를 통해 환란에 완벽하게 슬로우모션이 삭제되고 동시에 허세부리는 후딜이 짧아지게 패치 되었다.

2016년 5월 12일 각성무기 화월창이 업데이트 됐다.

각성무기 업데이트 후 기존 매화의 성능이 너무 떨어져 업데이트 후 기존 '매화' 에 비해 좋아졌다고는 하지만 요즘 나오는 각성무기와 같이 워리어, 소서러, 레인저에 비해 떨어지는 성능을 가졌다. PVP와 PVE 양면 모두에서 중하위권이라는 평가를 받고 있다.

2 스킬

본검: 본검 동작으로 매화의 기본 공격을 한다.
커맨드좌클릭
습득 방법자동
필요 레벨1/ 13/ 18/ 22/ 26/ 35/ 38/ 45/ 48/ 50
스킬 포인트0/ 6/ 9/ 11/ 14/ 18/ 20/ 24/ 30/ 35
피해
: 98%/ 102%/ 113%/ 120.5%/ 131%/ 146%/ 160%/ 172%/ 188%/ 209% x 2타격
전진 타격 중 마지막 타격 피해
: 98%/ 102%/ 113%/ 120.5%/ 131%/ 146%/ 160%/ 172%/ 188%/ 209% x 3타격
적중력
: +0.25%/ 0.75%/ 1.25%/ 1.75%/ 2.25%/ 2.75%/ 3.25%/ 3.75%/ 4.25%/ 5%
공격 범위 증가
: 0%/ 2%/ 4%/ 6%/ 8%/ 10%/ 12%/ 14%/ 16%/ 18%/ 20%
타격 성공 시 타격마다 투지
: +5/ 5/ 6/ 6/ 7/ 7/ 8/ 8/ 9/ 10
다운 어택
본검 : 파[4]: 본검의 기운을 사용해 적에게 깊은 상처를 입힌다.
필요 레벨30/ 41/ 52
스킬 포인트5/ 14/ 31
본검 피해 사용
타격 시 타격 대상 출혈 피해
: 9초간 3초당 -5/ -10/ -15

평타에 다운어택이 있다!
사인검 평타도 본검으로 적용되어 본검을 올리면 사인검도 같이 세진다.
나쁘진 않지만 본검 외에 좋은 스킬들이 많아 먼저 마스터하기에는 애매한 스킬.
처음에 3~5 포인트 정도만 올려두고 필요한 스킬들을 배운 후에 마스터 하는 것이 좋다.
현제는 패치로 인하여 본검이 스킬포인트 없이 자동 습득된다.

본검 V까지 올리면 본검 : 파 를 배울 수 있는데 들어가는 스킬포인트에 비해 성능이 별로다.

파훼 태세: 일시적으로 전방 방어 태세를 갖춘다.
커맨드Q
습득 방법자동
파훼: 파훼 태세 중 공격을 받으면 반격하며 전방의 적을 크게 벤다.
커맨드파훼 태세 중 전방 피격 시 자동 발동
파훼 태세 일정 시간 유지시 좌클릭으로 발동
재사용 대기시간20초
습득 방법의뢰
필요 레벨1/ 17/ 26
스킬 포인트0/ 8/ 14
피해
: 400%/ 435%/ 480% x 2타격 +넉다운
적중력
: +8.75%/ 10%/ 11.25%
타격 시 100% 치명타
파훼 : 참수: 파훼 사용후 적을 한번 더 크게 가르는 공격을 추가로 한다.
커맨드파훼 시전 후 좌클릭 유지
재사용 대기시간50초
필요 레벨38
스킬 포인트21
피해
: 525% x 2타격
적중력
: +12.5%
타격 시 100% 치명타

파훼 가드는 매화에게나 무사에게나 핵심스킬.

워리어나 발키리처럼 막기가 가능한테 매화는 검을 이마에 가로로 세워 막는 자세를 취한다.
(막는 중에는 cc기에 영향을 받지 않으나 잡기에는 잡힌다)
다른 직업이 평범하게 사냥하는 사냥터에서도 몇대 툭툭 맞으면 피멍 드는것을 막아주는 스킬 중 하나.
(사냥보다 PVP에서 더 큰 역할을 한다.)

막는 포즈를 취하는 중에는 움직일 수는 없고 파훼같은 스킬이 나갈 때에 Q를 계속 누르고 있으면 자세를 취하지 않는데도 막기가 가능하다.
Q를 연타하면 막기가 유지되면서 방막게이지가 1씩 오른다.
돌개 베기, 역극등 다른 스킬을 캔슬할 수 있다.

파훼파훼 가드이후 타격을 맞거나, 누른뒤 3~4초후 좌클릭을 누르면 발동된다.
근거리에 한해서 데미지도 쏠쏠하고 넉다운 cc기가 붙어있어 쓸만한 스킬인데
스킬포인트에 비해 올려주는 데미지도 높아(35% x2) 찍어서 나쁠것은 없다.
다만 스킬 재사용 대기시간 20초로 긴 편이고 대기시간중에 발동되지 않는다.

파훼 : 참수파훼사용후 좌클릭을 유지하면 이후 한번 더 가르는 기술인데, PVP에서는 상대방이 파훼에 넘어지거나 가만히 있어야 맞출 수 있다.
범위 및 데미지는 좋으나 역시 재사용 대기시간이 50초로 길고 파훼 이후에만 사용가능하다는 단점이 있다.

원거리 공격에도 발동되는데 파훼 발동조건을 모르는 유저가 봤을때는 '왜 뜬금없이 허공에 칼을 휘두르나' 라는 생각이 들게 만든다.
추격등의 스킬로 캔슬이 가능하나, 다만 타격이 맞기 전에 쓰면 스킬 쿨타임만 발동되니 상황에 맞춰 쓰는 편을 추천.

가름: 검에 기를 담아 연속으로 적을 공격하는 본검 초식 공격이다.
커맨드E
기술슬롯에 등록해서 사용
사인검을 뽑은 상태에서 E로 사용 가능
2타격 후 좌클릭시 내려치기 발동
요구 투지20
필요 레벨3/ 10/ 22/ 38/ 54
스킬 포인트3/ 10/ 14/ 21/ 44
피해
: 180%/ 240%/ 305%/ 350%/ 408% x 4타격
내려치기 광역 피해
: 251%/ 349%/ 446%/ 543%/ 641% x 3타격
타격 개체수 마다 자신의 최대 투지의 2%/ 3%/ 3%/ 4%/ 5% 만큼 체력을 회복
공격 범위 증가
: 0%/ 10%/ 20%/ 30%/30%
일반 가름 최대 3/ 5/ 6/ 7/ 7개체 타격
1타격 성공 시 상대를 밀어냄(단 플레이어에겐 미적용)
2타격 성공 시 넉백

(투지가 부족한 상태에서는 넉백 효과 및 체력 회복이 적용되지 않는다.
사인검 모드에서는 체력 회복량이 다르게 적용된다.
투지가 부족할 경우 기술 슬롯으로 사용되지 않는다.)
가름V까지 찍고 투지를 많이 높여준다면 사냥시 물약이 필요없는 극악의 피흡을 자랑하지만, 각성 후에는 사용하지 않으며 극:옹추가르기라는 또다른 훌륭한 피흡스킬이 있기때문에 가름I 이상으로 찍을 이유는 없다.
장님 찌르기:공격 후 동작을 취소하고 뒤로 돌아 적을 날카롭게 찌른다. 또한, 멀리 있는 적에게 빠르게 다가가며 사용할 수도 있다.
커맨드
재사용 대기시간
요구 투지
습득 방법
필요 레벨
스킬 포인트
피해
: {{{#ORANGE

옹추 가르기:장님 찌르기 공격 후 전방의 적을 크게 베어낸다.
커맨드
재사용 대기시간
요구 투지
습득 방법
필요 레벨
스킬 포인트
피해
: {{{#ORANGE

장님 찌르기는 육성 초반부터 각성 후까지 쓰이는 매화의 대표스킬. 무조건 치명타로 적용되며 또한 10초간 치명타율 증가 버프가 걸리기 때문에 매화의 시작이라 할 수 있다.

:
커맨드
재사용 대기시간
요구 투지
습득 방법
필요 레벨
스킬 포인트
피해
: {{{#ORANGE

3 패시브

검의 기운: 검의 기운을 받아들여 적에게 치명적인 공격을 할 확률이 높아진다.
습득 방법의뢰
치명타 확률 5% 증가

자이언트는 스킬포인트 60을 투자(0.25%씩 증가)해야 얻는 치명타 5%증가 패시브를 그냥 가지고있다..

정확한 무술:좀더 정확한 무술을 구사하여 적을 제압 한다.
필요 레벨40
스킬 포인트10.00
넉백/경직 저항 무시 15% 증가

넉백은 별로 쓸모없지만[5] 경직은 진입 및 스킬연계할때 자주 사용되는cc기임으로 꼭 찍어주도록하자.

검법 단련: 검법을 단련하여 더욱 집중도 높은 공격을 구사한다.
필요 레벨10/ 15/ 21/ 27/ 31/ 38/ 44/ 50/ 55/ 60
스킬 포인트3.00
근접 공격력 +1 올려준다.(최대 +10)

적용이 되는지 안되는지 알방법은 없지만 3포인트로 근접공격력1을 얻을수있다고하니 찍어주자.

보법 단련: 보법을 단련하여 회피력이 향상된다.
필요 레벨6/ 10/ 20/ 30/ 40/ 50/ 60/ 70/ 80/ 90?[6]
스킬 포인트3.00
근접 회피력을 +1 올려준다.(최대 +10)

근접 회피력이기 때문에 원거리는제외 된다.
또한 회피가 너프됨에따라 찍든 안찍든 별 상관없는 패시브


검법 단련보법 단련을 찍을때는 찍을 수 있는 레벨이 됐을때 바로바로 찍어 주는 것이 좋다.

4 각성 무기


2016.5.12 매화 각성 무기 화월창이 업데이트되었다.

5 버그[7]

  • 전투대기모션이 종종 무사의 모션으로 출력됐다 (수정됨)
  • Q와 E를 같이 누르면 인간경운기가 될 수 있었다. (수정됨)
  • 가름 3타에 체력회복이 적용되지 않았다 (수정됨)
  • 각수 : 태풍을 반쯤 사용할수가 없다.[8]
  • 역극 이후 연계스킬인 진역참이 피해를 주지 못했다[9]. (수정됨)
  • 진 : 끊어차기 를 찍게 되면 추격커맨드와 같이 돌아차기를 쓰면[10] 겹치는 커맨드가 없음에도 불구하고 끊어차기 재사용 대기시간이 돌며 돌아차기 모션이 나간다.[11] 스킬효과는 끊어차기가 적용된다. 계속해서 누르고 있으면 끊어차기돌아차기 재사용 대기시간이 같이 돌기 시작하며 지구력 소모도 끊어차기 100 돌아차기 200, 도합 300의 지구력을 소모하며 지구력이 300 이하가 되면 끊어차기를 우선으로 사용한다. 마찬가지로 모션은 돌아차기가 나간다. 어차피 발차기 쓰는 유저는 적지 않나? 추격+끊어차기로 빠른 추격을 이용하고 있는 사람들은 찍지 않는 것을 추천한다.
  • 개화 : 곡두스킬이 종종 아무 피해도 주지 못하는 경우가 있다.[12] 선딜과 후딜[13]이 긴 편인데 맞춰도 허공에 이펙트만 뜰 뿐 피해가 들어가지 않는 경우가 발생한다.(자주 그러는 편은 아니지만 재사용 대기시간이 길다는 점과 스턴이 들어가지 않았을 때 방향전환도 안되는 무방비 상태가 된다는 걸 감안하면..)
  • 언덕 및 계단에서 내려가는 방향으로 추격을 쓰게 되면 높이가 아무리 낮아도 경사가 조금만[14] 가파르면 낙하데미지를 입을정도 높이에서 떨어진 것처럼 경직을 먹는다.물론 낙하데미지를 받는다는것은아니다 무사도 동일한 버그를 가지고 있다.[15]오르막길에서는 바닥을 따라 곡선으로 올라가기 때문에 오르막길은 끊기는것 없이 자연스럽게 이동할 수 있다.기술력이 부족해서인지 패치를 통해 개선해주었음에도 막상 써보면 조심성 배운말처럼 조금만 가파르면 뜬금없이 낙하..경직이 들어온다.[16] 섬 같은곳에서 거점전을 하게된다면.. 내리막길에서풀숲때문에 구분도안되지만 추격 쓸 생각은 포기하는 것이 낫다.
  • 매치렉 취소선을 긋긴 했지만 매화는 특유의 위치렉[17] 이 있어 전장에서 마주치면 넘어지더니 순간이동하는 모습을 보여주니 어디가 진짜위치인지 가늠하기가 힘들다.
  1. 매화스킬(극 매화 : 참수)설명에 무사스킬(본검 : 격풍)설명이 표기되어있기도했다
  2. 2015년 10월까지도 머리카락의 본을 컨트롤할 수 없다
  3. 슬로우모션이라고 하지만 자신의 움직임만 사냥중에 몹들이 근접해있으면 슬로우 모션 중에 멀쩡하던 캐릭이 슬로우모션이 풀리고 보면 타격음과 함께 몹한테 맞고 있는 모습을 볼 수 있었다.
  4. 본검 V까지 배워야 배울 수 있다
  5. 넉백스킬들이 맞추기는 까다롭고 넉백에 걸린대상은 밀려나 거리가 벌려지는데 근접해서 싸워야하는 직업군한테 넉백자체가 계륵..사냥에서 몹모을때는 나쁘지않다워리어:ㅜㅜ
  6. 보법단련의 경우 60레벨 이후 필요레벨이 상당히 높아지는데 후에 평균레벨이 될 것으로 추측된다.그때까지 게임이 남아있을 지는 미지수지만..
  7. 검은사막 내에서 버그가 없는 직업이 단 하나도 없을 정도이다. 눈에 안 띄는 버그라면 다행애초에 버그가 있으면 안되지만이지만 플레이에 지장을 주는 버그가 많다.
  8. 각수를사용하다가 2타 혹은 3타이후 캔슬되고 평타나 다시 각수1타로 돌아가는둥 프레임의 문제일때도 있지만 정말로 태풍까지 찍었음에도 2타까지만 나가는경우도있다
  9. 대상에게 맞추지 못했거나 상대가 회피해서 데미지가 들어가지 않은 것이 아닌, 스킬을 맞춰도 데미지가 0인 경우가 있었다.
  10. 우클릭 + W + F
  11. 이때 연계기로 끊을 수는 있지만 추격으로 캔슬이 불가능한 짧은 경직에 걸린다 다리에 쥐가 난 건 아닐까 싶다
  12. 매화 클래스가 처음 출시할 때부터 있던 버그인데 무사 클래스도 가지고 있다.
  13. 선딜은 데미지가 감소하는 대신 캔슬 할 수 있고 후딜은1:1 상황에서 개화 혹은 개화 : 곡두에 첫 타격에 맞고 상대방이 스턴에 걸리면 후딜이 스턴보다 짧기 때문에 먼저 움직일 수 있다
  14. 정말 조금의 경사였으나 어느정도 개선되어 조금..은나아졌다고할수있다
  15. 정확히 말하면 매화는 무사 베이스로 만들어진 직업이기 때문에 무사가 가지고있는걸 매화가 가지고 있다고 하는 것이 맞다.
  16. 약간의꼼수가 있는데 경직먹는것은 추격으로 떨어졌을때만 그렇기때문에 추격역극이나 추격각수등으로 연계한상태로 떨어지면 높은 절벽이면 액션차트 에러가 뜬다 경직없이 가볍게 톡 하고떨어질수있다. 물론 이는 어느 부분에서 절벽 혹은 비탈길이 존재하는지 알고있을때 사용할수있으므로 섬같이 지면을 알아보기 어렵게 가리고 있는경우에는..
  17. 넘어트리면서 밀리거는 스킬에 맞은 경우에 발생하는것이 보통, 검은사막에 고질적인 위치렉이 합해져서 좀더 심해보일수있다..중요한것은 이위치렉이 상대방이 보는 위치와 실제위치가 다르게 표시되어 생기는것인데 때때로 상대방이 보는 위치가 실제위치인 경우도있기때문에오잉?!?! 분명 본인이 상대방 뒤로 이동했는데 상대방이 정반대편 허공에 휘두르는 공격에 체력이 달더니 타격하는 곳으로 빨려들어가기도한다.좋은게 아니라구