- 상위항목 : 검은사막
MMORPG 검은사막의 플레이어블 캐릭터 | |||||||||||
소서러 | 레인저 | 자이언트 | 워리어 | 무사 | 금수랑 | 발키리 | 매화 | 위자드 | 쿠노이치 | 닌자 |
1 개요
MMORPG 검은사막에서 플레이 가능한 인간 남성 전사. 주 무기는 장검, 보조 무기는 방패 보조 무기인데 방패야. 초기 캐릭터 설명에 원거리 공격에 대한 언급이 있었으나 실제로 구현되지는 않았다. 아 물론 그 새총은 빼고[1] 이후 패치로 해당 부분은 삭제.
커스터마이즈로 변경할수 있는 이미지의 폭이 가장 넓다. 수려한 꽃돌이부터 과묵해보이는 중년이나 백전노장까지 만들수 있으며 아예 인종까지도 바꿔버릴수 있는 등 커스터마이즈 폭만큼은 모든 캐릭터중에서 원탑 수준이다.
그런데 사실 위 사진은 나쁘게 말해서 프로파간다(...)에 가깝다. 펄 의상이 아닌 인게임 의상은 대부분 누더기같은 국방색 튜닉과 거무튀튀한 가죽 장화 위에 밋밋하기 그지없는 판금갑옷만을 걸치고 있는것이 현실. 심지어 게임 내에서 구할 수 있는 일반 갑옷들은 투구조차도 없다. 투구를 원하면 반강제로 펄 의상을 구매하게 된다. 차라리 모험가 접고 델페 기사단 말단 병사로 들어가고 싶어질 지경이다
각성 업데이트로 각성 스킬과 무기를 사용할 수 있게 될 첫 번째 캐릭터다. 각성시 대검을 사용할 수 있게 된다고 하니 기대해 볼만 하다. 워부에서 워리어로 신분상승을 그리고 대검을 들고 천상계로 날아올랐다.
2 기술
- 검술 수련〔좌클릭〕 : 평타. 3단계 이후 6타로 바뀐 후로는 데미지만 상승한다. 대부분 워리어들은 배우지를 않는데 다른 기술에 영향을 주지 않을 뿐더러 스킬들을 연계하며 싸우기 때문에 느긋하게 좌클릭만 할 시간이 없다(...). 그리고 1월 20일 패치로 매우 뜬금없이 상향당해버렸다.
대체 얘를 왜???지금은 전 직업 공통으로 평타는 자동으로 X단계까지 배워진다. 스킬포인트 소모 없이.
- 강타〔좌클릭+우클릭〕 : 끝까지 배울시 215%의 데미지를 최대 4연속 사용가능하며 마지막 타격에는 2타가 들어가므로 최대 1075%의 공격력을 가지는 어마무시한 스킬이지만 4타 까지 사용하는데 투지 60이나 들어가고 무엇보다 몹을 밀어내기 때문에 3타 까지는 때려도 4타 까지는 온전히 때릴 수가 없다. 그리고 4타후 후딜이 기므로 극 기술들을 연계하여 끊어 주는게 좋다. 회전가르기나 여타 다른 기술을 섞어 쓰기 힘들다면 그냥 강타 말뚝딜을 해도 상관은 없다.
대신 사냥효율이 바닥을 기겠지만
- 전진 검술〔↑+좌클릭〕 : 眞 평타. 앞으로 전진하며 공격한다. 극 :전진 검술을 배우면 모든 상황에서 캔슬 전진검술 사용이 가능하게 되어 전진기로도 활용할 수 있다. 현재는 전진 거리 너프로 인해 예전만큼의 위상은 찾아보기 힘들다.
- 방어 태세〔Q〕 : 방패를 들어 공격을 방어한다. 방어 태세 중 전/후방으로 이동할 수 있으나 기력이 소모된다. 그런데 1/20일 패치 전까지 방어 게이지를 넘는 데미지를 받을 시 방어력이 무시되는 데미지가 들어오는 버그가 있었다. 소서러의 멸망의 꿈을 그냥 맞으면 HP의 30%의 데미지를 받는 워리어가 방어 태세중 멸망의 꿈을 맞으면 즉사했었다(...). 이후 1월 20일 패치로 해결되었다.
- 좌우 베기〔←or→+우클릭〕 : 좌우로 이동하며 공격한다. 본래 이 기술에 무적시간이 존재했으나 패치로 무적시간이 삭제되자 수많은 워리어 유저들이 들고일어났다. 안 그래도 PVE 최약이라는 평가를 받던 워리어가 낮은 데미지로 그나마 물약값 아껴가며 사냥할 수 있게 해준 기술을 관짝에 넣어버리자 접는 사람들도 속출했다.
- 찍어 차기 〔↓+F〕 : 날라차기. 타격시 바운드가 적용되며 투지를 일정량 채워준다. 극 : 찍어차기를 찍으면 캔슬이 가능해져서 PVP콤보에서 이용된다.
- 회전 가르기〔↓+우클릭〕 : 워리어의 주력기로 강력한 데미지를 자랑한다. 100% 확정 크리티컬이며, 기력을 소모하여 사용한다. 이 기술을 안 쓰는 워리어는 없을 정도로 강력하다. 특징은 투지만 충분하면 연속으로 가능하지만 주력기 주제에 소모값이 매우 크다. 1회 회전 가르기 사용 후, - 기력소모로 되는 회전 가르기를 사용시에 위력이 1회 회전 가르기보다 감소 된다. 이를 보완한 스킬 업 버전이 극: 회전 가르기이며, 1회 회전 가르기 사용 후 기력 소모 없이 빠르게 1회 회전 가르기처럼 나간다. 흑정령의 분노 100%를 모아 사용하면 매우 강력한 일격을 가한다.
- 잡아 메치기〔근접하여 E〕 : 적을 잡아서 내리꽂는다. 잡기 불가대상에게는 몸통 박치기를 하여 약한 넉백을 주고 경직을 시킨다. 약간의 스플래쉬가 있으며 적중한 적에게는 다운을 시키며 근거리 적중력을 떨어뜨린다. 시너지 스킬에는 즉시잡기와 연속 메치기가 있는데 즉시 잡기는 잡아메치기의 시전 시간을 없애주며 연속 메치기는 잡아메치기를 성공하여 다운이 된 대상을 들어 큰 모션으로 강하게 메친다(..) 연속 메치기의 딜량은 600%가 넘는 큰 딜량을 자랑하며 100% 적중이다. PVE에는 잘 쓰이지 않는다. 쿨타임이 길고 상당수 몬스터가 다운 불가이며 회전가르기 같은 사냥특화스킬이 많기 때문이다. 하지만 PVP에서는 이 스킬로 워리어가 깡패가 된다. 일단 잡히게 되면 기존 메치기에 연속 메치기가 100%로 들어가게 된다. 왠만한 상대는 잡기 기술로만 빈사상태가 된다. 또한 다운 상태에서 추가공격을 할수 있기 때문에 일단 잡기를 허용하게 되면 승부를 바꿔놓기가 힘들다.
- 돌진 찌르기 〔↑+F〕: 일정 거리를 돌진하여 적을 찌르고 발로 찬다. 1레벨 돌진거리와 속도는 그저 그런편이지만 고속 돌진과 다단 고속 돌진을 찍으면 그야말로 워토바이. 다단 고속돌진까지 찍으면 3연속으로 굉장히 빠르고 길게 돌진할 수 있다. 다만 후속타는 없는것이나 마찬거지여서 보통 극전진이나 극찍차로 캔슬하는 것이 좋다.
- 깊게 찌르기〔Shift+좌클릭〕 : 깊게 찔러서 공격한다. 투지를 30 소모하며 기술에 자체 피흡수능력이 붙어있다. 단일 개체를 상대하거나 다수 개체를 상대하거나 관계없이 피 흡수량은 동일하다. 기술에 넉백이 들어가며 공격을 맞았을때 경직이 크다. 쿨타임이 없어 투지가 많은 상태라면 연속으로 사용할 수 있으며 무한 넉백을 유도하여 공격을 맞지 않고 안정적으로 피흡수를 얻을수 있으나. 연속으로 사용하지 않고 한번 사용했을 때의 뒷 동작이 큰 편이다. 몹들을 흩트려 놓는 점이 있으므로 다수를 상대할 경우 컨트롤이 요구된다. 극 : 깊찌를 찍으면 캔슬 깊찌를 쓸 수 있는데 이때 스킬 범위가 넓어지고 3회의 추가타가 생긴다.
- 전장의 울림〔기술슬롯에 등록해 사용〕 :
꽹과리 장인3단계시 적의 방어력을 20을 깎아주며 어그로를 끌어줘 몹몰이에 유용하니 필히 마스터 하기 바란다. 그러나 방패 치는 도중에는 무적 상태가 아니기 때문에 디버프 유지 시킨다고 해서 몹과 근접 상태에서 사용하다가는 훅 가는 수가 있다(...).
- 방패 진공〔↑+우클릭, 또는 가드 상태에서 스페이스바〕 : 가드 상태에서 적에게 돌진한다. 투지 소모량이 없으며, 에어어택이 적용되고, 회전 가르기와 마찬가지로 타격은 전부 크리티컬로 들어간다. 또한 방패 진공에 맞은 적들은 경직된다. 다단 방패 진공으로 타격 횟수를 늘릴 수 있으며, 극 방패 진공으로 모든 모션에서 방패 진공을 사용할 수 있다. 시전시 자동 가드 상태가 되는 것을 이용하여, 극 방패 진공을 이용하여 딜링중 급격하게 가드를 쳐야 할 경우에 캔슬하여 사용해서 가드를 쉽게 칠 수 있다. 방패 진공 이후 방패 밀치기를 추가로 시전할 수 있다.
- 방패 올려치기 〔기술슬롯에 등록해 사용〕방패로 적을 올려친다. 사용하면 일정거리를 전진해 타격하고 적을 띄운다. 사용중에는 가드 판정이기 때문에 단거리 접근기로도 쓰인다.
- 방패 모아치기 〔Shift+Q〕짧은 시간동안 게이지를 모아 방패로 강하게 공격하고 스턴을 먹인다. 돌진거리가 있기는 하나 애매하고 데미지 딜링이 썩 좋은편이 아니라 존재의미는 스턴밖에 없다. PVP콤보에서 방패진공 후에 쓰이는 스킬이라는 것 외에는 존재 의미를 찾기 힘든 스킬(...).
- 지면 울림 〔Shift+우클릭〕: 땅을 내려쳐 넓은 범위에 데미지를 주고 일정 시간동안 상대의 방어력을 깎는다. 시전 속도가 빠르고 범위가 넓지만 데미지는 간지러운 수준(...). 몹을 끌어오는 효과가 있어 몰이사냥때 이용된다. 또한 범위가 매우 넓고 방어력을 깎는 디버프도 있어서 PVP에서 견제기& 디버프로도 사용된다. 8월 13일자 업데이트에서 뜬금없이 상향되었다(...).
- 지면 가르기 〔↓+E〕: 빠르게 두번 올려베어 공격한다. 다운어택이 적용된다. 후에 지면 깊게 가르기를 습득하게되면 추가로 3타격을 더 가할 수 있는데, 스킬 레벨 2기준 420% 3타격이라 무지막지한 데미지가 나온다.
심지어 다운 스매시까지 적용된다! 잡아 메치기나 찍어차기, 방패 올려치기, 반격 태세 등등의 워리어에게 흔히 있는 다운기로 적을 눕힌 다음, 전진 검술과 함께 사용해주자. 딜이 무지막지하게 박히는 것을 체감할 수 있다.다만 선딜 후딜이 길어 지속딜링이 떨어지고 하나 하나의 타격이 단타로 들어가기 때문에 적중이 높지 않다면 씹힐 가능성이 높다. 또한 명백한 상위호환기인 황혼의 상처가 있기에 쓸 이유가 없어 현재는 사장되었다.
- 지면 강타 〔↓+E〕강하게 땅을 내려친다. 선딜이 길지만 강력한 딜을 꽂을 수 있고 바운드와 다운어택이 적용되기에 주력 광역CC기로 쓰인다. 예전에는 찍어차기 - 회전가르기 - 지면 강타를 쓰면 확정 크리티컬이 발동 되었기에 일명 핵지강으로 불리기도 하였으나, 패치로 확정크리티컬이 사라지고 데미지가 너프당했다. 극 : 지면강타를 배우면 지면 강타 시전 후 다시 한번 더 시전할 수 있다.
- 전장을 꿰뚫는 창 〔기술슬롯에 등록해 사용〕검은 기운으로 창을 만들어 던진다. 데미지는 그럭저럭 나쁘지 않고 경직이 붙어있어서 PVP에서 하나밖에 없는 원거리 견제기로 쓰인다. 다만 투지소모가 크고 투사체 속도가 느린편이라 상대가 피해버리기 십상이니 주의. 쿨이 돌때 사용하면 데미지가 반감되고 경직이 걸리지 않는다. 원래 선딜이 굉장히 길었으나 패치로 짧아졌다.
- 황혼의 상처 〔기술슬롯에 등록해 사용〕검붉은 기운으로 검을 휘감아 넓은 범위에 강력한 데미지를 준다. 초창기에는 선딜이 길고 데미지도 썩 좋지 않은 편이어서 버려지는 스킬이었으나 크게 상향되어 현재 회전 가르기를 뛰어넘는 워리어의 밥줄스킬. 세번 검을 휘둘러 총합 10타격에 거의 8천퍼센트 조금 안되는 데미지를 준다. 다만 짧아졌다고는 하나 선딜이 약간 긴 편이고 재사용 대기시간 10초 동안 사용할 수 없어 지속딜링력은 떨어지는 편. 그래도 사냥과 PvP에서 이보다 더 좋은 스킬이 없기에 매우 자주 쓰인다.
- 광기어린 돌진 〔기술슬롯에 등록해 사용〕검은 기운으로 몸을 감싸고 일정거리를 돌격해 데미지를 준다. 데미지는 나쁘지 않은 편이나 돌진속도는 그저 느긋할 뿐이라 있는대로 얻어맞고 리타이어 되기 십상이다. 멀리서부터 접근해 부딪히면 다음 타격부터 2타씩 들어간다고는 하나 다 맞을리는 만무하다. 무엇보다 돌진찌르기라는 좋은 접근기가 있기 때문에 묻히는 스킬이다.
워리어 유저들 추가바람
3 변천사
오픈베타 초기부터 2015년 1월 현재까지 성능이 한번 오른 후 밑으로만 가는 롤러코스터를 타는 캐릭터.사실은 번지점프 였다 중후한 판금간지와 자이언트의 외모에 저항하지 못한 사람들이 몰려들어서 오픈베타 초기 캐릭터 생성 수는 많은 편이었으나 오픈 이후 뚜껑을 열어보니 캐릭터 자체 컨셉에 의해 의도적으로 낮게 책정된 데미지와 검은사막의 방어구 시스템이 안좋은쪽으로 시너지효과를 일으켜 사냥이면 사냥, PVP면 PVP 둘다 함정인게 발각되어 초기 네 캐릭터중 압도적인 최약체로 평가되었다. 이후 좌우 베기의 긴 무적시간이 발견되어 최약체인건 변함없지만 할 만한 캐릭터로 입지가 약간 상승했다.
그러나 2014년 12월 30일 패치로 좌우 베기의 무적시간이 잠수함 패치로 사라져 성능이 수직낙하했다. 해당 패치에는 다른 스킬들의 상향도 있었으나 자주 쓰는 스킬들의 상향폭이 미미해서 워리어 유저들은 12월 30일 패치를 무적회피기 하나 강탈해간 정신나간 하향 패치 취급중. 게다가 이때 스킬 초기화를 하지 않고 펄 상품(캐쉬템)으로 출시해 불난 집에 기름을 들이붓는 꼴이 되고 말았다. 이에 다른 캐릭터로 갈아타거나 아예 게임을 접어버린 이들이 속출하는 등 유저들의 분위기가 험악해졌다.
이후 워리어 유저들의 불만을 펄 어비스 측에서도 눈치챘는지 신년인사에서 '워리어와의 의리를 지킬수 있도록 노력하겠다'라고 발언하는 등 유저들을 진정시켰고 2015년 1월 2일 패치로 극적인 상향을 하면서 워리어 천하가 시작되었다. 이때의 캐릭터 평가는 투지 수급 사이클만 제대로 돌리면 회전 가르기가 계속 나가는 정신나간 인간병기 수준. 실제로도 회전 가르기의 데미지가 워리어의 스킬중에서 가장 강한데 쿨타임이 없으니[2] 투지수급만 되면 무시무시한 데미지를 쌓을수 있는 근거리 누커로 평가되었다. PVP에서도 적에게 붙기만 하면 눕혀놓고 원콤을 내버리는데 적에게 접근하기도 간단해서 오버 밸런스라는 소리까지 들었다.
그러나 1월 6일 워리어의 투지 사이클의 한 축을 담당하는 찍어차기에 쿨타임이 붙어 투지 수급량이 줄어드는 하향을 당해 투지 수급을 위한 로스 타임이 길어져 전체적인 딜링이 매우 떨어지게 되었다. PvP에서 찍어차기의 쿨타임따윈 없는 바운드 효과가 사기였다는건 인정하지만 쿨타임을 붙이지 말고 플레이어 미적용하면 되는것 아니냐는 의견이 나오는 등 많은 워리어 유저들이 성의없는 밸런스 패치에 실망을 했지만 1월 2일 상향 패치 이전의 워리어보다 월등하게 좋은건 사실이라... 그리고 이런 일이 소서러에게 똑같이 일어나게 된다 워리어 욕하지 마시고 김대일 욕하세요 소서님들
그리고 1월 11일 회전 가르기가 또 잠수함 패치되었다. 분명히 패치 이전에 비해 데미지가 덜 들어가는것이 분명한데도 운영측은 아무런 말도 하지 않는 중. 정확히 무엇을 얼마나 하향했는지는 알수 없지만 유저들은 회전 가르기에 붙어있던 기본 적중력을 너프한것이 아닌가 하고 추측하고 있다. 해당 패치로 몹을 뚫고 뒤를 내주는 버그가 생겼기 때문에 내 검은 몬스터를 뚫을 검이다! 안정성과 딜링이 동시에 떨어지게 되어 평가가 점점 낮아지고 있다. 이후 1월 13일 패치로 회전 가르기의 피해량을 상향했다고 했지만 유저들의 실험 결과 변한게 없다는 사실이 들통나 '대체 뭘 패치했냐'라는 반응이 주를 이루고 있다. 이후 1월 17일까지 버그픽스나 약간 하고 밸런스 패치는 전혀 되고 있지 않다. 이게 바로 의리입니다
1월 20일 워리어 유저들이 최후의 보루로 보고 있던 금수랑 업데이트에서 방막 깨졌을때 데미지가 더 들어오는 버그 하나 빼고 다른 모든 치명적인 버그와 밸런스 조절 및 스킬 개편 등을 회피해버린채 방치해 꿈도 희망도 없는 캐릭터가 되어버렸다. 이미 여러 유저들이 관뚜껑을 덮자고 시위하고 있으며, 워리어의 영정사진을 띄우고 있다. 불타오르는 직업 게시판은 덤.
패치 내용이 상당히 가관인데, 방패 진공이나 점프 회전 가르기, 점프 깊게 찌르기 등 전방으로 짧게 돌격하는 스킬을 사용시 몹을 뚫고 나가는 버그를 고치지 못해서 스킬사용시 백어택 판정을 없애버렸고 등짝을 볼 수 없게 되었다 쓰지도 않는 평타나 흑정령 스킬을 강화시켰다. 검술 수련 X를 찍으면 강타보다 더 강해진다! 더 강한게 아니라 덜 약한거다 그 와중에도 깊게 찌르기에 핵잠수함 같은 걸 끼얹어버리는 등 구제불능의 캐릭터가 되고 있다. 게다가 고치라는 버그는 안고치고 공속이 적용되지 않는다거나 하는 치명적인 버그까지 새로 선보이는 등 완벽히 버린 캐릭터 취급 당하고 있다. 다행히도 공속 문제는 추가 업데이트로 해결되었지만 여전히 다른 모든 버그와 스킬의 불합리성은 그대로 외면당해버렸다.
2015년 1월 현재 사냥에서는 최악, 1대1 PVP에서는 평균 아래, 다대다 PVP에서는 만악의 근원 취급 받고 있다.
우선 사냥에서는 스킬의 낮은 공격력 계수 때문에 사냥속도 자체가 느린데다가 전투자원 수급이 다른 클래스처럼 쉽지 않아 로스 타임이 생기고 이때문에 사냥속도가 더 느려지는 악순환을 돌고 있다. 게다가 회전 가르기를 연계스킬로 썼을때 스킬 레벨이 1레벨로 고정되고 방패진공과 점프 회전가르기가 몹을 통과해서 등을 내주는 등 여러 버그때문에 안정성도 낮아 사냥에서는 압도적인 최약체 취급.
1대1 PVP는 사냥에 비하면 그나마 낫지만 이런저런 이유로 일단은 약캐다. 주력 딜링 스킬인 회전가르기는 바운드시키지 않으면 아무도 맞지 않을 정도로 선딜이 길고 선딜이 짧은 스킬들은 전혀 아프지 않다. 게다가 방패는 PVP에서 무쓸모를 넘어서 장식품 취급 받고 있으며 방어 게이지를 꽉 채운 상태에서 타 클래스의 주력기를 한대라도 맞으면 80퍼 이상 까이고 바로 방어태세가 풀려 스스로 스턴이 걸린다. 결국 방어력이 높은것도 아니고, 공격력이 좋지도 않아 선타를 잡고 콤보를 한두바퀴 돌리면 승패가 결정되는 PVP에서는 항상 평균 아래의 성능을 보여줄 수 밖에 없다.
마지막으로 다대다 PVP는 케플란 공성전에서 보여준 충격적인 모습들로 인해 최악을 넘어선 만악의 근원 취급 받고 있다. 방어 게이지가 광역기에 순식간에 뚫리고 적에게 접근하기도 전에 누워버린다! 침대전투하냐 진짜 몹보다 약하다니 게다가 방어태세를 취하면 데미지가 더 들어오는 버그가 있는것으로 추정된다. 멸망의 꿈으로 공격할때, 방패막기를 안쓰면 절대 한방에 안죽는데, 방패막기를 쓰면 절대 한방에 죽는다. 위의 공성전에서 줄줄이 녹아내리던것도 이 버그때문인듯 하다고. 링크 다행히도 1월 20일 버그로 고쳐졌다고는 하지만 워리어는 이미 절망의 낭떠러지로 떨어지고 있다.
2015년 1월 22일
유저들의 항의에 모르쇠를 일관하는 펄어비스에 격분한 유저들은 블랙스톤을 파기하고 캐쉬로 구입한 장비를 파기하고 낭떠러지로 스스로 투신하여 게임사에 워리어의 문제점을 어필하고 있다(...).전태일 아래는 눈물 없인 볼 수 없는 링크.
그리고 2015년 2월 17일
황혼의 상처가 1만퍼센트에 육박하는 피해량에 대상에게 출혈, 시전시 방어상태에 잡기를 제외한 방해기 면역, 쿨타임 10초, 시전시 투지 생성의 미친 성능의 기술로 재탄생해 엄청난 상향을 받게되었다!!!1만 퍼센트 치고는 데미지가 안들어간다 스킬 자체에 적중이 없어서 그래 옆집 레인저도 말로는 상향했다하고 실제로는 하향인거랑 비슷한 상황인 듯
2015년 9월 10일자 검은사막 목요일 패치내역에서 드디어 워리어의 고질적인 낮은 계수의 주력기가 고쳐졌다. 아니 상향이다.
【워리어】
● 회전 가르기 I, II, III, IV 기술의 타격 피해량이 상향되었습니다.
- 회전 가르기 I ,II, III, IV 기술의 PvP 타격 피해량은 기존과 동일합니다.
● 회전 가르기 기술 사용 시 몬스터가 뒤로 밀리는 거리가 감소되었습니다.
● 강타 II, III, IV 기술 사용 시 정신력 소모가 감소되었습니다.
● 지면 가르기 I, II, III 기술과 지면 깊게 가르기 I, II 기술의 타격 피해량이 상향되었습니다.
- 지면 가르기 I, II, III 기술과 지면 깊게 가르기 I, II 기술의 PvP 타격 피해량은 기존과 동일합니다.
회전가르기 4레벨 기준 285%타격에서 413.25% 타격 (넉백감소)
지면가르기 3레벨 기준 295%타격에서 413%타격
지면깊게가르기 2레벨 기준 420%타격에서 588% 타격으로 상향 되었다.
(PVP 데미지는 모두 감소가 들어갔으며. 위 내용과 같이 피해량은 상향전 데미지와 동일. PVE 최하위를 달리던 워리어를 중위권으로 올려줬다.)
4 각성 무기
파일:4a3PjeG.jpg
대검 캐릭터가 따로 나올줄 알았지만, 현재 검은사막 흐름을 보아하니 내부에서도 다캐릭이 아닌 기존캐릭을 변화하는 방향으로 발을 돌린듯 하다. 워리어가 처음 각성캐릭으로 선정되어 17일 목요일날 나오는 닌자(쿠노이치 남캐릭)나오고 그다음 대검간지가 나온다는 소식이다.
그리고 향후 15년도 하반기 패치일정을 공개했으며. 그랜드 오픈이후 많은 패치내역이 들어갈것을 예상한다.
시즌3점령전, 닌자 ,워리어 각성 , 발렌시아 파트2,3 #
10월 22일 많은 워리어 유저들이 기다리고 기다리던 워리어의 대검각성 내역이 패치되었다
관련 링크
워리어 대검각성
이에 대한 유저들의 반응은 너무 사기다, 너무 센거 아니냐 와 기존에 워리어들이 각성 전에 고통받던걸 생각해보면 이정돈 해줘야되지 않겠냐는 의견으로 나뉘어졌다.
레인저의 각성무기 소개영상(https://youtu.be/0IWHXNULpA8) 이 뜨자 워리어 각성은 각성도 아닌 것 같다는 의견이 많아졌고, 레인저가 각성하면 이제 워리어는 관짝을 닫아야 한다는 이야기가 나오기 시작했다.
2016년 7월을 기준으로 하향과 상향의 롤러코스터에서 살아남아 레인저, 소서러와 함께 오랜 숙명이였던 탑3에 등극했다.
5 각성 스킬
각성스킬의 대략적인 느낌은 존나 큰 대검을 쓰는 무사.
거의 모든 대검 스킬은 대검의 진행 방향에 따라 타격 수가 바뀔 수 있다.
- 각성 : 고옌의 대검 {C} 검방 상태에서 대검 상태로 전환하거나 대검 상태에서 검방으로 전환한다. 1초의 쿨타임이 있지만 의미 없는 수준. 걸어가면서 쓰면 그냥 대검이나 검방을 등에서 꺼내는 모션을 취하지만 공격하다가 C를 누르면 즉시 전환한다. 되도록이면 즉시 전환을 쓰는 쪽이 좋다.
- 대검 장벽 {Q} 대검으로 전방을 가드한다. 무사처럼 가드 중 이동할 수는 없다. 막기 성공시 투지의 25%를 회복하고, 일정 시간 가드 유지시 방어력과 공격력 버프가 생긴다.
- 맹렬한 기세 {Shift + Space} 투지 200을 즉시 채워주고 10초간 방어력 20을 버프해준다.
- 광전사 {E} 30초간 공격속도와 이동속도가 대폭 증가하며 모든 상태이상에 저항이 생긴다. 기억날 때마다 한번씩 눌러주면 좋은 스킬. 캐릭터의 목소리 커스터마이징과 관계없이 높은 톤의 목소리로 기합을 외친다. 히얏!
- 대검 수련 {가로베기 좌클릭, 세로베기 우클릭} 평타... 이긴 하지만 검방 시절의 평타와는 궤를 달리한다. 계수가 높은 편이며 다단 히트이기 때문에 평타만 휘둘러도 딜이 꽤 들어간다. 하지만 공격속도는 좀 느린편. 가로베기 2타 후 공격력 버프가 생기며, 세로베기 2타 후 치명타확률 버프가 생긴다. 웬만하면 끝까지 찍는걸 추천.
- 작열 {↑ + 좌클릭} 대검으로 앞을 찌른다. 찌를 때 나는 쇳소리가 일품. 선두 추격을 사용하면서 쓸 때 대쉬 거리가 엄청나게 늘어난다. 작열에 맞으면 경직이 걸리니 PVP에서 진입기로 쓰기 딱 좋다. 100% 확정 크리티컬에 화상데미지, 출혈데미지까지 붙어있고 적중력도 따로 붙어있는데다가 타격 성공시 투지 회복까지 있는 완소스킬. 흑정령의 분노 100%를 채워 사용하면 전방에 강력한 폭발을 일으킨다. 그런데 커맨드가 워낙 쉬운 편이고 스킬 자체의 쿨타임도 짧아 막 쓰다가 자기도 모르는 새에 흑정기를 쓰는 실수가 자주 나오는 편. 57레벨이 흐름 : 압도를 찍으면 대검으로 찌른 뒤 대검의 면으로 적을 올려친다.
- 선두 추격 {방향키 + Shift} 방향키를 누른 방향으로 빠르게 돌진한다. 무사의 추격과 거의 같다. 판정도 무적 - 슈퍼아머에 쿨타임 동안 사용시 무적 - 슈퍼아머 판정 없음 까지 같다. 다만 이동거리가 약간 짧고 미세하게 느리다.
- 무자비 {↓ + 우클릭} 전방의 적을 강하게 올려친 뒤 다시 내려친다. 100% 확정 크리티컬에 계수도 높은 편이지만 범위가 약간 좁은 편이다. 10초간 방어력 버프를 걸어준다.
- 균형 치기 {↑ + 우클릭} 어꺠로 전방의 적을 친다. 경직, 투지 수급용으로 쓰는 스킬. 다른 스킬이 쿨타임일때 경직도 먹일 겸 쓴다.
- 무덤 가르기 {Shift + 좌클릭, 흐름 : 망자 가르기의 경우 Shift + 우클릭} 각성 워리어의 꽃. 대검을 가로 세로로 휘둘러 전방위의 적에게 막대한 피해를 준다. 계수도 계수지만 적중보조에 100%크리티컬, 타격대상 공속 시속 감소에 바운드, 다운 어택까지 붙어있는 대검 워리어의 주력기이다. 흐름 : 망자 가르기를 찍으면 사실상 무덤 가르기를 두번 사용하는 것이나 마찬가지인데, 망자 가르기는 무덤 가르기를 세로로 시전하는 것이기 때문. 두 스킬은 쿨타임이 따로 도는 데다가 망자 가르기는 쿨타임이 2초 짧다. 사냥하면서 쿨타임마다 써 제끼는 스킬이 될 것이다. 워낙 강력한 스킬이라 대검워리어 노잼화의 주범인 스킬이기도 하다.
- 분쇄 {↓ + 좌클릭} 휠윈드...이긴 하지만 범위가 약간 좁다. 계수가 높고 타격수가 많긴 하지만 그걸 적이 다 맞는 일은 거의 없다. 타격당 생명력 회복이 높은 편이라 워리어가 안정적인
재미없는사냥을 할 수 있게 한다. 흐름 : 광기 바람을 찍으면 한번 더 돌 수 있어 회복량이 더 늘어난다. 시전 중 전방 가드가 쏠쏠하다.
- 흐름 : 갑옷 부수기 {특정 상황에서 Space} 대검의 면으로 적을 때린다. 타격 성공시 투지를 150이나 채워주고 경직을 건다. 100% 크리티컬이긴 하지만 계수가 낮은 편이라 딜은 기대하기 힘들다. 시전 중 전방 가드 상태이기 떄문에 적절히 응용하면 한 대도 안맞고 사냥할 수 있다. 물론 사냥 속도는...
- 흐름 : 무릎 차기 {특정 상황에서 F} 균형 치기를 무릎 치기로 전환한다. 디버프 용으로 쓴다.
- 흐름 : 자루 강타 {균형치기 사용 후 우클릭} 자루로 강력하게 내려쳐 스턴을 건다.
- 흐름 : 무모한 일격 {좌클릭 + 우클릭} 충전 후 매우 강력한 일격을 날린다. 충전을 하다 말면 분쇄 기술이 나간다. 계수가 미친듯이 높고 100% 크리티컬이기 떄문에 어마무시한 딜이 들어간다. 광전사 상태에서 충전 없이 사용할 수 있다. 2016년 10월 현재 무모한 일격 딜이 이상하게 낮게 들어간다는 버그가 있다고 한다.
- 흐름 : 발목 깨기 {↓ + F} 대검을 휘둘러 적의 발목을 벤다. 바운드가 걸리는데 바운드 스킬이 많은 편이라 이 스킬은 약간 애매하다.