이오리(로스트사가)

공식 일러스트
남성여성
"금방 편하게 해주지...."

포켓몬 의 에스퍼 엘리트 트레이너가 생각난다.

1 설명

한때 로스트사가의 밸런스를 완전히 장악한, 스트라이더의 조상격인 캐릭터
커맨드 3대장중 하나, 커맨드 시스템의 시초
지금은 몰락해버린 한때의 로스트사가 사기캐의 정점No.2
SNK와의 라이센스 계약을 통해 킹 오브 파이터즈 시리즈의 등장인물인 야가미 이오리를 모델로 출시 된 프리미엄 용병이다. 주인공보다 빠른 로스트사가 최초의 커맨드 시스템을 도입한 용병으로, 커맨드 시스템 덕분에 원작에서의 기술을 거의 다 가져 올 수 있었다. 더불어 기본기가 다양하고 기본기만으로 다채로운 콤보가 가능하기에 원캐로도 강력하다. 예전엔 이 커맨드 시스템을 잘 활용하면 혼자서 무한 콤보가 가능했었기 때문에 많은 유저들이 하향을 해달라고 거세게 항의를 했고,[1] 결국 커맨드 게이지의 추가와 공중의 적에게 설풍 사용시 강제기립에서 다운으로 변경이라는 너프를 먹고 무한콤보[2][3]가 불가능해짐으로서 래더 패왕에서 내려왔다.

진 키사라기의 모든 얼음관련 기술이 얼음저항에 막히듯이 이오리의 불꽃관련 기술은 모두 화염저항에 막힌다. 이오리가 기본적으로 진 키사라기에 비해 워낙 사기성이 준수해서 주목받지 않았지만 화염저항을 낀 상대를 만났다면 주의하는게 좋다.물론 파이어메이지를 직접 만났다면 다른걸 쓰겠지만 100레벨 칭호는 공개가 안된 상태.

이오리 여체화는 나름 잘 됐긴 하지만, 미스X버젼을 기대한 사람은 실망을 금치 못했다고한다.

2 기본기

  • 기본사양 : 자동으로 차오르는 커맨드 게이지가 존재한다.
  • DDDD : 주먹질과 발길질을 하는 평타. 막타에 적을 띄우며, 평타 중간에 커맨드 시스템 발동이 가능하다.
  • D꾹 : 108식 어둠쫓기. 원작과 동일하게 지면을 타고 흐르는 불꽃을 날리는 특수기. 서있는 적은 경직, 넘어진 적은 띄우며, 서있는 적도 2회 피격 되면 넘어진다. 직후 커맨드 시스템 발동이 가능하다.
  • A D : 외식 백합꺾기. 공중에서 발차기를 날리는 점프 공격. 착지 직후 커맨드 시스템 발동이 가능하다. 판정이 좋고 이오리 솔플 시 매우 중요한 기술이다.
  • 대시(살짝) : 카스미. 적을 관통하는 짧은 대시를 한다. 이오리의 유일한 기동력
  • 대시 DDD : 그 유명한 흡흡허! 127식 규화. 달리는 중 3연타로 적을 눕히는 기술. 막타에 약한 바운딩 판정이 있으며, 직후 커맨드 시스템 발동이 가능하다.

2.1 커맨드 시스템

커맨드 시스템이 있는 용병은 특정 기술 후, 방향키를 빠르게 입력하는 것으로 그 커맨드에 맞는 특수기를 쓸 수 있다.
2014년 4월 9일자 패치로 모든 커맨드 용병(나코루루 제외)에게 커맨드 게이지가 주어졌으며 커맨드 시스템을 사용 할 때마다 커맨드 게이지를 소모하게 되었다.아이오가 드디어 정신 차렸나
  • ↓→ : 108식 어둠쫓기. 위의 어둠쫓기와 동일하다.
  • ↓← : 127식 규화. 위의 대시 공격과 동일하다. 잘 만 하면 상대방의 방어를 매우 쉽게 뚫을 수 있다.
  • →↓ : 100식 귀신태우기. 적을 화상 상태로 만들며 띄운다.
  • →↓←→ : 설풍. 적을 붙잡아 뒤로 날린다. 성공시 상대를 기절 상태로 만들며 강제기립 시킨다. 문제는 이게 방어파괴라는 점. 때문에 설풍만으로 무한 콤보가 가능했지만 패치로 인해 한 콤보 내에서 설풍을 두번 이상 쓰면 두번째 부터는 설풍으로 날리는 거리가 멀어져 무한콤보가 불편해지기만 했었으나 2014년 4월 9일자 패치로 더 이상 설풍이 공중에 뜬 적을 강제기립 시키지 못하게 됨으로써 무한 콤보가 불가능 해졌다. 참고로 설풍 사용 시 미세한 전진거리가 있다. 드랍 직전의 상대방을 설풍으로 살려주고 자신이 대신 떨어져주는 플레이도 가능하다

2.2 스킬

2.2.1 212식 금월 음

전방으로 달려가 적을 붙잡아 땅에 눕히고 폭발을 일으켜 띄우는 스킬. 잡기 판정이라 기립 초기화에, 화상 상태도 걸 수 있으므로 상급 스킬. 커맨드는 ↓←↑.

2.2.2 금 1211식 팔치녀

전방으로 달려가 적을 붙잡고 연속으로 타격 한 후, 폭발을 일으켜 띄우는 스킬. 타격횟수만 빼면 무기스킬과 똑같아보이지만 돌진속도가 빠른대신 방향전환이 불가능하며 띄움높이도 무기스킬보다 낮다. 커맨드는 ↓←↓→.

2.2.3 금 1207식 어둠 삭히기

2연타 후 불기둥을 일으켜 적을 띄우는 스킬. 불기둥은 넘어진 적도 타격한다. 평범한 성능이라 1순위로 교체 당한다. 커맨드는 ↓→↓.

2.2.4 리 1029식 염구

지정 된 위치로 뛰어들어 거대한 불기둥을 일으켜 적을 띄우는 스킬. 넘어진 적도 띄우며, 피격 된 적은 무조건 낙하 데미지를 받을 정도로 높이 띄워지기에 콤보에서 제법 쓸만하다. 그러나 커맨드 기술을 일정 횟수 이상 타격 후 사용하면 띄움높이가 엄청나게 낮아진다. 커맨드는 ↓←↓→.
  1. 여담이지만 KOF쪽에서의 이오리도 그 강한성능과 좋은 인기와는 더불어 개념없는 초강캐를 여러번해서 밸런스 붕괴를 일으킨다면서 비이오리 유저들로부터의 원성을 사고있다.(95-98,98um,03,XII,XIII).나머지 시리즈도 대량 너프된 01빼면 강캐다.패턴도 불고자를 빼면 달라진게 없어서 어떤경우는 이오리가 재미없다 평가하는 유저도있다.
  2. 적이 누웠을 때 어둠쫒기-귀신태우기-규화-규화 후에 적이 규화 2타를 맞으면 어둠쫒기-규화 후 처음부분으로, 2타가 빗나가면 바로 처음부분으로 돌아가 반복만 해도 무한콤보였다.
  3. 현재 가장 효율 좋은 콤보는 어둠쫓기-귀신태우기-규화-규화-규화-규화-어둠쫓기-귀신태우기-규화-규화-규화-규화-어둠쫓기-귀신태우기-귀신태우기. 게이지 15를 다쓰면서도 넉백도 길다.