이터널시티2/탄창과 옵션

이터널시티2에 등장하는 무기의 옵션 및 탄창 종류에 관한 설명과 평가를 서술하는 항목.

1 개요

이터널시티 2의 무기류는 노말 상태일 때는 2개의 옵션 및 탄창 슬롯이 있으며, 엘리트(ELT)와 엑설런트(XLT), 그리고 더원(theONE)은 각각 +1, +2, +2의 추가 슬롯이 생긴다.[1] 또한 총기의 종류에 따라서 장착할 수 있는 탄창의 종류가 다르며, 옵션의 경우엔 총기 종류에 상관없이 작업하는 것이 가능하다.

실제 탄종의 효과와 게임 내 효과를 비교해보는 것도 재밌다. 고증이 나름 잘 된 것들도 있고 실제와는 전혀 다른 효과인 것들도 있다. 총알/탄자의 종류 참고. 당연하게도 탄창과 옵션은 좋은 건 정말 사기급의 성능을 자랑하고 안좋은 건 정말 잉여취급 받는다. 그리고 비싼 옵션 및 탄창의 가격은 상상을 초월한다.

내용의 상당수는 이 사이트의 내용들과 국내 유저들의 실험 결과들을 기반으로 하고 있다.

2 탄창

2.1 기본탄

  • 메탈재킷(FMJ)
어지간히 총알 발사하는 것은 다 이거 쓴다고 봐도 된다.[2] 다른 탄환이 효과가 좋긴 해도 어지간하면 넉넉히 가지고 다니는 탄환. 철갑탄을 쓰는 소총은 이것과 철갑탄을 1:3 정도 비율로 들고다니면 적절하다. 또한 저격소총은 이걸로 근거리 공격 시 원래 데미지의 90% 데미지만 주지만, 원거리 공격 시 110%의 데미지를 준다.
  • 더블오벅(OO Buck)
샷건 계열 무기의 기본탄. 6발 발사. 근접발사해도 넘어지기만 할 뿐 밀려남이 없다. 자동 샷건계열에선 데미지감소와 밀려남이 없다는 이유로 (다른 좋은 탄창 다 놔두고)세컨드의 자리를 차지하게 된 눈물겨운 설움이 있다.당초 자동 샷건의 입장에서 보았을 때, 파편비산탄을 제외하면 더블 오벅보다 성능이 떨어지는 탄창 뿐이다. 파티에서 상호 합의간에 유틸이나 보조 혹은, 도망을 목적으로 쓰지 않는 이상 심각한 민폐가 될 수 밖에 없는 탄창이기에 울며겨자먹기로 쓰는 셈
여담으로 후술할 (더블 오벅 포함)오벅관련 탄의 경우, 발사 후 유저가 클릭한 최대범위 이내에 도달하기 전 몬스터가 존재할 경우, 1회에 한하여 관통기능이 존재한다.
  • 고폭탄(HE)
유탄과 로켓런처의 기본 탄창. 폭발을 일으키면서 폭발한 곳과 그 주변에게 공격을 가한다. 폭발 범위 내에서 대략 10마리 정도를 공격하며, 주변의 시야를 밝혀 주지만 그렇다고 해서 야간 시야가 확보되는 것은 아니다. 고폭탄의 경우 몬스터를 넘어지게 만드는데, 이 상태에서는 데미지가 전혀 박히지 않으니 여럿이서 잡을 때 고폭탄은 조용히 봉인해 두자. [3]다만 몬스터가 넘어지는 방향에 벽이나 지형지물이 있는 경우, "부딪힘"이라는 글자가 뜨며 데미지가 1.5배 정도 더 들어간다. 초창기에는 최대 타격 수가 6마리였으나, 패치로 점차 개선되어 유탄 고폭탄의 경우 이젠 대략 10마리 정도를 타격할 수 있다.
  • 고열화염탄 (Flame) 이 녀석은 매우 오랫동안 추가되지 않았던 최흉의 비주류 기본탄창이다
화염방사기의 기본 탄창. 연료 탱크(Fuel Tank)단위로 판매되는 이 스트레스 유발 탄창은 다른 탄약들에 비해 독보적으로 미칠 듯이 무거운 무게에, 사거리가 다른 탄약들에 비해 상대적으로 짧고, 이걸로는 백날 쏴도 몹에게 불이 붙지 않는 단점들을 지니고 있다. 대신 기본적으로 주변을 밝게 하는 효과가 있으며, 발당 데미지는 약한 대신 기본적으로 무조건 관통과 기본 탄창인데도 매우 빠른 연타가 뜬다. 즉 적은 데미지로 여러 번 연타하여 데미지를 뽑아 내는 식.

2.2 기본형 탄창

강화가 되어 있지 않은 총기들에 장착할 수 있는 탄창의 종류를 설명하는 구간. 여기서부터는 몹들이 진짜 낮은 확률로 떨구는 탄창 옵션을 적용시켜야 한다. 저격소총의 기본형 탄창인 철갑탄은 엘리트 탄창에서 설명. 기관총과 화염방사기에는 별도의 기본형 탄창이 없다.

  • 소프트 포인트(JSP)
권총, 기관단총, 소총용 기본형 탄창. 저격 소총에는 달 수 없다. 원거리에서는 기본 공격력의 25% 수준밖에 안 되는 데미지를 보여 주나, 근접 공격시 대략 25퍼정도의 데미지 보너스가 붙어 125% 데미지로 공격한다. 소총같은 무기의 사냥 특징은 기동성을 이용하여 몹을 사냥하는 것인데, 근접해서 잡으면 기동성이 떨어진다. 25퍼 뎀지 보너스 얻자고 죽음을 불사하여 근접하기에는 조금 애매하다. 때문에 소총보다는 권총에 주로 쓰게 되며, 테크닉이 좋지 않으면 이걸 쓰는 효과가 크게 떨어진다. 때문에 고수들이 더 잘 활용할 수 있는 무기.
  • 오벅 (O buck)``
샷건용 기본형 탄창. 산탄 수가 12발로 늘어나고 약간의 넉백이 생기지만, 탄당 공격력이 줄어든다. 취향에 따라 잡몹사냥때 쓰인다. 자동 샷건이 이를 쓸 경우... 청소반장
  • 트리플 오벅 (OOO buck)
샷건용 기본형 탄창. 산탄 수가 3발로 줄어들고 약간의 넉백이 생기지만, 탄당 공격력이 증가한다. 그러나 한번에 타격하는 개체의 숫자가 줄어든다. 오벅에 비해서는 많이 안 쓰이는 편.
  • 고무산탄 (Rubber Buck)
샷건용 기본형 탄창. 기본 총탄 발사 수는 변함 없이 원래 데미지의 95%로 타격하는 대신 오벅이나 트리플 오벅의 두 배에 달하는 넉백을 일으킨다. 공격력은 거의 차이가 없는 대신 오벅이나 트리플 오벅에 비해 넉백이 세서 넉백으로 승부를 보는 탄창.
  • 철갑유탄(APHE)
유탄발사기용 기본형 탄창. 성능은 '철갑탄 + 유탄'. 77% 데미지로 5회 관통 후 클릭한 지점에서 폭발하는데, 과거에는 고폭탄에 비해 그다지 쓸모 있지 않다는 인식이 많았으나, 기본적으로 탄이 2회 정도의 관통 데미지를 주고 몬스터의 바로 뒤쪽에서 폭발하게 유탄을 발사하면 폭발에 의한 타격이 별도로 적용되어 데미지를 늘릴 수 있다는 게 발견되어 평이 상당히 많이 올랐다. 특히 거대몬스터류의 경우 잘만 맞추면 5회 관통 전부 넣을 수 있다. [4] 하지만 유탄의 경우는 주무기가 아닌 콤보용 보조무기다. 이로 인해 철갑유탄을 박았다 해서 데미지가 더 올라가는건 아니니 왠만하게 버려지는 탄이다. 차라리 가스탄이나 다는게 더 이득이다.
  • 이중목적고폭탄(HEDP)
유탄발사기용 기본형 탄창. 동시에 그나마 꿈도 희망도 없는 유탄의 유일한 희망. 단일개체에 대해 본래 데미지의 2배에 달하는 데미지를 뽑아 내며, 맞은 적은 밀려남 효과를 받고 주변 작은 범위에 62% 데미지의 폭발 데미지를 준다. 데미지는 저격소총탄에 거의 근접하는 수준으로, 명중 대상에게는 일반적으로 직격 데미지만 들어가지만 각도를 아주 잘 잡으면 직격 데미지와 폭발 데미지 둘 다 꽂아넣을 수 있다. 유탄발사기 온리 캐릭터라면 보스 잡기 위해서라도 반드시 달게 되며, 재장전 관련 옵션으로 무장한 단발유탄에서 뻥뻥 쏴대는 이중 목적 고폭탄은 보스전 한정으로 60발/분의 대인저격소총으로 탈바꿈한다. 하지만 유탄은 버려졌기 때문에 이젠 저격소총은 죽어도 못 따라잡는다
  • 대전차고폭탄 (HEAT)
로켓런처용 기본형 탄창. 충돌한 단일 개체에 대해 추가 데미지를 준다. 로켓런처 유저에게 있어서는 대 보스전용 탄창인 셈. 예전의 성능은 절륜했지만 패치를 통해 무참히 썰려나갔다. 그 이전에 보스전에서 대물저격총의 비중이 커지면서 슬슬 묻혀졌다. 그런데 좀비 상대로 대전차탄을 날리다니 뭐야 몰라 이거 무서워
  • 대전차철갑탄 (APFSDS)
로켓런처용 기본형 탄창. 9회 관통해 나가다가 마지막에 폭발한다. 대전차고폭탄은 그나마 보스전에 쓰기라도 하지 이건 쓰는 사람도 별로 없다.

2.3 엘리트 탄창

유탄발사기용 엘리트 탄창인 소이탄은 엑셀런트 탄창에서 설명하며, 엘리트급 이상의 유탄발사기 탄창은 모두 넘어짐 효과를 일으키지 않는 대신 기본 데미지가 30% 정도 줄어들며, 밀쳐 내는 효과도 없어 부딪힘 데미지가 없다.

  • 예광탄 (FMJ-T)
권총 등에 장착. 몹에게 탄착시 주변을 밝히는 효과가 있다. 그러나 더 좋은 성능에 더 오래가는 경제적인 조명탄이 있어 쓰이지 않는다.
  • 할로우포인트 (JHP)
탄의 데미지를 올리고 밀림 효과를 부여한다. 한마디로 권총에 박는 슬러그탄이라고 보면 되겠다. 평가는 나쁘지 않다. 리볼버 권총의 꽃이라고도 하나 최근 소프트포인트와 데미지 차이가 크게 없다[5]는 실험결과가 나와 앞으로 어떻게 될지 모르겠다. 실험을 진행한 권총러에 의하면 엘리트 권총을 쓸때 소프트는 잔몹용, 할포는 보스용으로 쓴다고 한다.
  • 철갑탄 (AP)
저격소총용 기본형 탄창이자 기관단총, 소총용 엘리트 탄창. 저격소총은 기본적으로도 장착할 수 있지만 소총은 엘리트부터 장착이 가능하다.
기본 데미지의 60% 데미지로 공격하는 대신, 총탄이 최대 2회 피격체를 관통할 수 있게 된다. 저격소총의 근본적 문제인 다수의 적을 상대할때 겪는 고질적인 문제를 해결할 수 있는 탄창처럼 보이나, 저격 소총은 단일 개체를 상대로 최대한 데미지를 뽑아 내도록 쓰기 때문에 데미지를 깎는 이 탄창은 저격소총에는 그다지 많이 안 쓰이고, 그나마 쌍저격 유저들이 대물량빨로 몰려오는 적들을 상대로 도저히 못 버티겠다 싶을 때 쓴다. 거기다 실상은 오히려 소총의 정석 탄창 중 하나로 인식되고 있으며, 소총에 쓸 때 아주 좋은 효율을 뽑아낸다. 단일 타격형 연사무기의 특성상, 관통효과가 붙음으로 인해 동시 타격가능 개체수가 월등히 불어나 사냥속도가 2배 이상으로 빨라지기 때문. 몹별로 크리 확률이 달리 적용되지만 발사수당 타격 몹 수가 증가하기 때문에 크리가 잘 터지는 것처럼 보여서 사냥하는 맛이 난다. 크리가 터지기 시작할 때의 그 소리는 너무나 매력적이다. 그러나 저격소총에도 철갑탄을 다는 무기로는 반자동 저격소총(분/60발)이다. 높은 데미지율이 오히려 부적절하다 생각할수 있지만 소총데미지보다 오히려 더 좋게 들어가는것을 요점으로 두고 사냥을 할수가 있다.[6] 대신 치명확률은 낮아 대중적인 면으로 따지고 보자면 소총과 반자동저격소총은 플레이 스타일에 따라 채용이 다르다는점이 있다.
  • 덤덤탄 (DumDum)
기관총용 엘리트 탄창. 기본 데미지가 저하되는 대신 일정 확률로 피격된 적이 혼란 상태에 걸리며, 혼란에 빠진 몬스터는 다른 데로 도망가거나 공격 대상이 아닌 곳에 공격을 퍼붓기도 한다. 확률도 매우 낮고 지속시간도 짧아 잉여 소리를 들었으나 듀플렉스를 장착할 수 없는 마이크로건의 경우 1분당 1200발 속도로 999발 발사인지라 기존 기관에 비해 효율이 나쁘지 않다. 뭐? 옵션슬롯도 적은 미니건에 덤덤탄을 박겠다는건 대체 뭔소리를 하는거야?
  • 듀플렉스 (Duplex)
기관총용 엘리트 탄창. 동시에 기관총의 상징, 기관총의 로망, 기관총의 진리. 기본 공격력의 60% 데미지로 타격하는 대신, 한 방에 총알이 2발 발사된다. 고로 방어력이 낮은 좀비류 등의 잡몹을 처리하는 방면에서는 이론상으로는 기화폭탄 같은 것보다 사냥속도가 더 빠를 수도 있다. 거기다 원래 기관총의 치명타율이 높기 때문에 치명타가 2배로 뜬다! [7] 과거에는 미칠 듯이 가격이 비쌌으나, 기관총 유저가 줄어들면서 제일 비싼 자리는 다른 탄창에게 물려 주었다. 또한 19등 듀플렉스 탄창은 상점행 취급을 받는다. 기관총이 최저 20등급인데 19등 주우면 뭐하나... 가끔 듀플 떠서 좋아했는데 19등이면 망했어요
  • 슬러그탄 (Slug)
샷건용 엘리트 탄창. 강력한 한방을 선사하는 샷건 유저의 대 보스전용 탄이다. 슬러그를 박고 안 박고의 차이는 보스를 빨리 잡느냐 아니냐의 차이. 게임상에서는 '슬럭탄'이라고 나온다. 전작에서는 분명히 슬러그탄이라고 제대로 표기됐는데 알 수 없는 노릇이다. 자동 샷건이 이를 사용할 경우.... 청소반장 힘센돌이 버전...
  • 파편 비산탄 (Frag12)
샷건 엘리트 탄창. 3발이 발사되는 대신 탄환이 벽이나 몹, 땅에 닿을 경우 무지막지한 숫자의 파편이 사방으로 틩겨져 나간다. 킬작용 이외에는 잘 쓰이지 않는 비주류 탄창이다. 예능성 플레이로 엘리트 이상의 자동샷건에 파편 비산탄을 박는 경우가 간혹 있다. 주류 자동 샷건에 박는 순간 신세계를 체험할 수 있다. 지옥이라는... 틱 문제로 딜링이 다 씹히는 것을 보는 순간....망했어요
  • 아음속탄 (SS)
권총, 기관단총, 소총, 저격 소총용 엘리트 탄창. 장착시 기본 데미지의 90% 데미지로 공격하는 대신 소음도 발생이 1단계 감소한다. 즉 몹들의 십자포화를 어느 정도 줄일 수 있다.[8] 다만 아음속이라지만 탄속의 변화는 없다.
  • 고속탄(HV)
저격 소총용 엘리트 탄창. 이름은 고속탄(High Velocity)이지만, 막상 사용해보면 탄환이 일반탄(FMJ)보다 빨리 날아가던가 하진 않는다. 뭐야? 고속탄이라며? 탄속의 차이가 없다면 차라히 아음속을 쓰고 말지...
  • 고속철갑탄(HVAP)
저격 소총용 엘리트 탄창. 철갑탄의 강화버전이라고 할 수 있다. 기본 공격력의 40% 데미지로 공격하는 대신, 총탄이 최대 5회 피격체를 관통할 수 있게 된다. 게다가 고속탄(HV)과 마찬가지로 '고속'이라는 이름이 무색하게 일반탄과 아무런 차이점도 없다. 5회 관통이라는 우월한 관통력을 보유하고 있음에도 불구하고 데미지를 무려 60퍼센트 가까이 깎아먹기 때문에 사장된 탄창 옵션.
  • 확산파편탄 (Cluster Frag)
확산고폭탄의 마이너급 탄창. 마치 로켓런처용 파편비산탄을 보는 기분이다. 의외로 자탄이 광범위하게 퍼지는지라 약한 몹 다수를 상대할때는 나쁘지않다.
  • 스턴탄(Stun)
유탄발사기용 엘리트 탄창. 그 효과는 몬스터의 발을 잠시 묶는 것이지만, 묶인 상태에서도 몬스터가 공격 할 건 다 한다. 그러나 근접공격과 점프공격을 하는 몬스터 같은 경우는 간혹 제자리 점프공격을 하는 경우가 있다.하지만 그러는 경우가 있지도 않으니 문제다. 효과가 크게 실감나는 것도 아니라서 무턱대고 사용하기 좋은 탄창이라 볼수는 없다. 하지만 이 스턴탄의 장점으로는 거리를 두며 사격하는 플레이스타일의 유저들에게 안성맞춤이라 거리를 두며 사격하는 무기를 채택했을경우 같이 사용할것을 고려하는것도 나쁘진 않다. 지속시간은 소이탄과 동일해서 체감시간이 그리 길지는 않지만 고공점프를 이용해서 움직이는 캐릭터가 많기 때문에 그 체감시간 안에 거리를 두는건 충분하다. 이펙트는 적이 초록색으로 물들며 머리쪽이나 몸통 주변에 원형의 무언가가 빙빙도는 이펙트다.
  • 가스탄(Nerve Gas)
유탄발사기용 엘리트 탄창. 공격 불가 옵션이라는 이름만 들어도 잔뜩 기대하게 만드는 옵션을 가지고 있지만 실제로는 현시창 소리를 듣는 탄창이다. 확실히 써본 사람은 없는 것보다는 낫다는 평이긴 하지만 역시 지속시간과 유탄 특유의 느린 연사속도 문제 때문에 잘 쓰게 되지 않는 탄창. 효과는 그냥 적이 3초 공격 못 하는 정도에 그친다. 다만 유탄 계열 엘리트 특수탄은 넘어짐 효과가 없기 때문에 엘리트 자동유탄 유저들은 이거 달아서 쓰기도 한다. 하지만 유탄은 애초에 죽었다 여담이지만, 가스탄은 탄창 중에서도 잘 알려져 있지 않은 물건이기 때문에 처음 보는 사람들이 보면 매우 신기해한다. 특유의 핑크색 이펙트라든가...
  • 섬광탄(Flash Bang)
유탄발사기용 엘리트 탄창. 성능이 유탄용 덤덤탄이다. 피격 대상을 혼란에 빠뜨리고, 혼란에 빠진 대상에게서는 덤덤탄과 같은 이펙트가 나타난다. 그런데 가뜩이나 안 걸리는 특수효과를 연사속도도 느린 유탄으로 제대로 걸 수 있겠는가...
  • 확산 고폭탄 (Cluster bomb)
로켓 런처용 엘리트 탄창. 기본 공격력이 저하되나 폭발하는 범위가 엄청나게 늘어난다. 이전에는 로켓을 한순간에 귀족으로 만들어주었던 물건이었으나, 칼질 후 로켓이 죽어버렸다. 이전엔 자탄당 한번씩 데미지가 들어갔다면, 현재는 폭발 1번, 자탄 폭발 1번 식이다.
  • 네이팜탄 (Napalm)
로켓 런처, 화염방사기용 엘리트 탄창. 각각 효과가 다르다.
로켓런쳐에 달 경우 소이탄과는 달리 몹이 혼란을 일으킨다. 다만 폭발의 이펙트가 마치 펫 존의 그것과 흡사하다.
화염방사기에 장착할 경우 데미지는 좀 줄어드나(대략 20퍼?) 연타가 1~2타 정도 늘어나는데다 이제사 이걸로 적의 체력을 일정치 이상 깎으면 불이 붙어 일반 공격에도 추가 데미지가 들어가기 때문에 엘리트 화방의 희망으로 취급되고 있다. 그런데 화방 유저가 적어서 잘 안 쓴다

2.4 엑셀런트 탄창

  • 경량관통탄 (THV)
반자동&자동권총&기관단총용 엑셀런트 탄창. 저 총들을 위한 철갑탄이라고 보면 되며 근거리 한정 3회[9] 관통 옵션이 붙는다. 다만 엑설런트 옵션이라는 것이 흠이라면 흠이다. 그래도 기단 유저들에게 인기는 좋은 편. 특히 600발 연사력을 가진 기관단총류에게 특히 유효하다.[10] 또한, 최근 반자동권총에도 연사가 가능해지면서 경량관통탄을 고민해볼수 있는 아주 좋은 탄창이 되었다.
  • 매그넘탄 (Magnum)
리볼버 권총&저격소총용 엑설런트 탄창. 원거리에서는 기본 데미지의 반 정도밖에 데미지가 안 뜨지만, 근접시 데미지가 140%까지 치솟는 괴물 탄창. 과거 베타 시절엔 잡몹 즉사효과가 있었지만 이후 삭제되었다. 유저들 사이에서는 저격소총용 탄창으로의 인지도가 훨씬 높은데 이는 아마도 대물저격 엑설런트 + 매그넘의 조합 때문인듯 하다. 보통 저격소총은 장거리에서 데미지 보너스를 받는데, 폭발성 단발무기인 산탄총이나 로켓런처는 정신에 스텟을 주지 않기 때문에 근거리에서 상대해야 하는 경우가 많다. 이러한 이유 때문에 대물 저격총 + 매그넘탄의 조합은 민첩스텟 위주로 육성한 유저들에게 호평을 받고 있다. 원거리 공격시 보너스데미지인 고압탄보다 매그넘탄의 데미지가 높은 것 또한 이유. 챕터 3가 되면서 존재감을 재증명받은 보기 드문 탄창이다.
  • 소이탄 (Incendiary)
유탄발사기용 엘리트 탄창이자 소총, 기관총용 엑셀런트 탄창. 기본 공격력이 저하되지만 명중한 적에게 불이 붙으며, 불이 붙은 적은 본래 받아야 할 데미지에 추가로 데미지를 더 받는다.[11] 문제가 있다면 불을 붙이려면 체력의 절반 가까이 되는 데미지를 소이탄으로 줘야 하고, 불이 붙다가도 금방 꺼진다는 거다. 한마디로 말해 쓰나 마나라는 소리나 다름없다.
  • 폭발산탄 (Explosive buck)
샷건용 엑설런트 탄창. 1발이 발사되지만 발사된 탄환이 바닥이나 대상과 충돌할 경우, 원형의 폭발을 일으킨다. 이때 연타가 들어가는데, 과거 4~6회라는 괴랄한 연타횟수를 자랑하였으나 칼 같은 너프 이후 끽해야 2~3회 정도만 연타가 들어가는 안습한 탄창이 되었다. 거기다 공격력 감소폭은 너프 전 그대로인지라 결국 샷건은 오벅-슬럭탄을 그대로 들고 갈 수밖에 없다. 그러나 넉백과 넘어짐이 없다는 점, 범위가 약간 늘어난다는 점에 의거하여 자동샷건에서 더블오벅대신 새로운 주력탄창으로 쓰이게 되었다. 그리고 아무도 자동샷건을 쓰지 않았다고 한다.
여담이지만 폭발산탄을 다루는 자동샷건의 경우 치명공격 확률을 높이면 높일수록 폭발산탄 발사후 명중한 연타횟수중 치명타가 들어갈 확률이 높아진다. 심지어 연타 2방이 운만 좋은 전제하로 그 2방 연타 전체가 치명타로 나올수도 있다!(...)화염방사기 자동 샷건 편 폭발산탄의 치명타는 감소된 데미지의 상태로 치명타 공격이 들어가는 것이 아니라 인벤토리 데미지내에 있는 치명타 데미지 그대로 들어간다! 그래서 이 사실을 알은 운영진이 폭발산탄을 너프시킨 가능성이 없지않아 있게 됐지만 아무도 안쓰는게 문제지.. 아마 그런 생각은 하지도 않았을 것 같다. 상향해줘도 모자랄 판입니다. 그거 쓰는 사람이 자동 샷건 유저말고 어디있겠다고....
  • 화살산탄 (Flechettes)
샷건용 엑설런트 탄창. 12발이 발사되며, 동시에 2회 관통효과가 있다. 즉 철갑탄 + 오벅이라고 생각하면 된다. 이론상으론 1회 발사에 최대 무려 36개체나 타격이 가능한, 이론상 최강 탄창이다. 그 잘나신 기화폭탄도 최대 9개체 타격이라는 걸 생각하면 그야말로 입이 떡 벌어질 지경. 하지만 슬프게도 실제로 몬스터들이 그렇게까지 꾸역꾸역 몰려드는 장소는 거의 없으며, 관통효과를 제대로 보기 위해선 지상에서 장거리사격을 해야 하는데 샷건의 기본 전투법은 적의 머리 위에서 근접샷을 노리는 방식이다. 즉 샷건의 현 대세를 거스르는 탄창이다. 그나마 15등급 엑설 샷건에 장착하여 저레벨 어설트 킬작을 할 때는 극강의 효율을 보여준다는 게 다행이라면 다행. 또한, 지상에서 장거리 사격이라는 말만 듣고 자동 샷건에 박을려고 하면 오산이다. 이 탄창을 바를 시 기존의 데미지의 40~60%정도의 데미지효율을 보이지 않게 되기에 가득이나 데미지가 시궁창인 자동 샷건은 눈물을 흘릴 수밖에 없다.
  • 고압탄 (HPT)
저격 소총용 엑셀런트 탄창. 매그넘탄과는 반대로, 원거리 공격시 데미지 증가 효과를 가진다. 덕분에 몬스터와 거리를 유지하며 싸우게 되는 소총 유저들이 주로 사용하게 된다.
  • 무소음탄 (Silenced SS)
저격 소총용 엑셀런트 탄창. 기본 데미지가 20% 저하되나, 대신에 소음도가 2단계 저하된다. 대인 저격소총에 쓰면 총을 제아무리 쏴제껴도 소음이 발생하지 않는다. 1:多 전투를 가급적 피해야 하는 저격소총에 어울리는 탄창.
  • 열화우라늄탄(Depleted Uranium)
대물 저격 소총 전용 엑셀런트 탄창. 동시의 관통탄 종류의 끝판왕이다. 무려 9회씩이나 관통하는데, 그만큼 기본공격력이 끔찍하게 토막나버린다. 엘리트 탄창인 고속철갑탄의 경우 5회 관통에 데미지를 60퍼센트나 깎아먹는다는 점을 생각하면 어느 정도일지 생각하기도 싫어질 것이다. 거기다 대물 저격소총의 사용 목적은 한 마리의 적에게 최대의 데미지를 가하는 것이지 여러 마리의 적을 상대하기 위해 있는 게 아니다 보니 수요가 적은 거 이전에 탄창 자체의 존재감이 완전히 공기.
  • 공중작렬탄 (Air Burst)
유탄발사기용 엑설런트 탄창. 고폭탄의 50% 데미지로 타격하는 대신 사방팔방에 파편이 튀면서 추가로 작은 폭발을 일으키면서 공격 범위가 꽤나 늘어난다. 다만 파편 폭발 범위가 그다지 크지 않아 체감 범위는 그다지 넓지 않은 편. 안 그래도 기본 데미지도 낮은 유탄발사기에 이딴 걸 왜 쓰겠냐고 말하는 사람이 많겠지만, 자동유탄발사기라면 이야기가 다르다. 분당 240발로 유탄을 쏟아 부어 대면서도 몬스터를 날리지 말아야 하는 특성 때문에 의외로 궁합이 잘 맞는다. 엘리트 탄창들과는 달리 약하게나마 적을 밀쳐 내는 효과도 있어서 부딪힘 효과도 기대할 수 있다. 그래도 기본 공격력 감소가 너무 심하고 폭발이펙트로 몬스터의 발사체가 잘보이지 않으므로 자동유탄에는 역시 가스탄이 더 효율적이다.
  • 기화폭탄 (Air Explosive)
로켓 런처용 엑셀런트 탄창. 확산고폭탄이 칼질당한 후 로켓런처의 새로운 밥줄이 된 탄창으로, 매우 크고 아름다운 폭발 이펙트와 함께 인벤데미지의 45%의 데미지(55퍼센트 감소)로 5회[12]타격한다. 이 기화폭탄 때문에 로켓은 최상위권 무기 취급을 받으며, 동시에 엑설 미만의 로켓은 거의 대접을 못 받는다.
  • 벙커버스터 (Bunker buster)
로켓 런처용 엑설런트 탄창. 발사시 착탄지점을 뚫고 지하로 들어가는 이펙트와 동시에 전방 직선 맵 끝까지 아스팔트가 일어나는 폭풍 같은 모습을 볼 수 있다. 이펙트는 절륜하나 좁은 길 같은 몹이 몰리는 곳이 아니라면 그리 좋지는 않은 성능이다.
  • 생화학탄 (Biochemical)
화염방사기용 엑설런트 탄창, 주변을 밝히는 옵션이 사라지고 기본 공격이 저하되며 적의 이동에 제약을 준다. 연타수가 늘어나지만 색깔이 매우 골룸하여 취향을 탄다. 적이 상태이상에 걸리면 추가 데미지가 들어간다.
  • 액체질소탄 (Liqiud Nitrogen)
화염방사기용 엑설런트 탄창, 주변을 밝히는 옵션이 사라지고 기본 공격이 저하되며, 적을 얼린다. 얼어붙은 적은 잠시 동안 이동 및 공격을 할 수가 없다. 그런데 어째 얼어도 점프공격은 잘만하더라?
이펙트가 마치 구름을 쏘아대는 것 같다. 성능은 연타가 가장 많이 늘어나는 탄창이라 생화학탄과 같이 그나마 쓸만한 화방 엑셀 탄창이다. 하지만, 이터널시티 게임 구조 상 피격모션에 소요되는 틱의 간격이 은근히 길기에, 연타가 늘어나도 연속발사 시 이펙트 구간이 겹치면 일부 데미지가 누락되는 현상이 발생한다. 즉, 너무 난사하면 오히려 기존 고열화염탄이나 생화학탄보다 높은 효율을 보기 어려운 탄창이다.
2013년 10월 10일, 인공위성 토이가 출시됨에 따라 동결 효과가 수정되었다. 덕분에 관짝에 들어가기 일보 직전이나 연타수는 칼질당하지 않아 호흡기만 붙어있는 상태.
  • 전기방사 (Squall lightning)
화염방사기용 엑설런트 탄창. 이펙트가 매우 훌륭하고 공격리치가 약간 늘어난다. 다만 그뿐이다. 과거에는 4회 이상의 미친 연타를 보여 줬으나, 칼질을 당해서 잘해도 1회 2타까지밖에 안 들어간다. 특징적으로 이터널시티2 전체에서 유일하게 팀킬이 가능한 무기이다. 방어전에서 써주면 특전사들이 죽어나간다.일정 확률로 적을 감전시켜 무력화하는데 감전된 몬스터 근처로 이동하면 유저들도 감전된다(...)

3 옵션

모든 옵션 아이템은 노말, 엘리트, 엑설런트 등급에 맞는 상위단계가 존재하며, 상위 단계의 옵션은 이전 단계 장착이 되어 있어야 적용이 가능하다. 그리고 그 이름은 각각 기본형, 향상형, 최종형이라 불린다.

3.1 크기 옵션

기본형 6퍼센트 / 향상형 9퍼센트 / 최종형 12퍼센트
  • 라이트배럴
소형 몬스터에 대한 공격력이 상승한다. 주 사용용도는 킬작용 무기에 쓰인다.
  • 미들배럴
중형 몬스터에 대한 공격력이 상승한다. 중형몹인 변이생명체를 잡을 때에는 상당한 효과가 있다. 또한 59등급 이상 미들 배럴의 경우엔 챕터 3의 보스 몬스터 시커가 중형이기 때문에 시커만 죽어라 잡는 유저들이 있어 수요가 있다.
  • 헤비배럴
대형 몬스터에 대한 공격력이 상승한다. 79등급 이상부턴 중요 보스 몬스터들이 대형인 경우가 많아 고레벨 대물저격의 4대 정석옵션 중 하나로 취급받는다.

3.2 피부 옵션

기본형 10퍼센트 / 향상형 15퍼센트 / 최종형 20퍼센트
  • 충격극대화
젤리 피부계열에 대한 공격력이 상승한다.
  • 탄속강화
강성 피부계열에 대한 공격력이 상승한다.
  • 탄속극대화
장갑 피부계열에 대한 공격력이 상승한다. 대게라는 별명을 가진 헬 크랩과 거대몬스터의 피부가 장갑이여서 수요가 아주 없진 않은 옵션이다.\

하지만 대체적으로 피부계열 옵션으로 데미지 상승을 노리는 떡칠을 하느니 차라리 배럴류가 더 낫다.
탄속강화,극대화는 한정적인 몬스터에만 해당되기 때문에는 물론이거나와, 옵션칸 낭비를 할 가능성이 커지기 때문이다.

3.3 집탄계열 옵션

  • 핸드그립개선/ 스톡보강 / 머즐브레이크 (12퍼센트 / 24퍼센트 / 48퍼센트)
총기류의 집탄률 소모를 감소시킨다, 집탄율 유지가 생명인 소총의 또 다른 필수옵션, 머즐을 바른 순간부터 DPS가 확 증가하는 게 느껴진다. 대인저격소총에도 박기도 하나 경지에 이른분은 단발과녁[13]만으로도 사냥을 한다고도 전해진다. 하지만 이제 단발무기인것들에 정신스페셜 클래스인 단발과녁 집중 자체가 이제 적용되지 않으니 고압탄 같이 멀리서 사격하는 위주의 형식의 플레이를 고증할시 이 옵션을 꼭 채용하는것이 낫다.
  • 도트 사이트 / 리플렉스사이트 / 스코프
무기류의 집탄율 최대치가 25, 50, 100% 늘어난다. 평가는 머즐이 넘사벽급으로 더 좋다는 게 대세라고 하는데.. 이건 평가하는 사람이 기준을 잘못 맞춰 평가한거라 다시 설명하겠다. 스코프류의 옵션은 기본적으로 집탄을 아무리 감소시켜도 그 답이없는 집탄소모로 불만인 경우에 채용하는 경우가 잦다. 대표적으로 스코프 옵션을 다는 무기는 미니건이다.[14] 또한 연사대비 집탄효율이 굉장히 떨어지는것에 빛을 발한다. 그 무기가 거의 소수라서 머즐브레이크가 채용성이 더 높지만 스코프가 안좋은건 아니라는 소리다.

3.4 바디계열 옵션

  • 부품강화 / 배럴강화 / 바디강화
무기류의 내구도가 각각 1, 2, 4 증가한다. 내구도가 낮거나 심하게 고장률이 높은 무기들의 채용옵션중 하나이다. 내구도 수치를 추가로 올려준다.
  • 부품코팅 / 배럴코팅 / 바디코팅
무기류의 완성도가 증가한다. 여기서 말하는 완성도란 고장확률을 줄이는 것이다. 최근 고등급 알피지계열 로켓런쳐의 고장확률이 넘사벽이 되면서[15] 수요가 생기고 있는 옵션.
  • 알루미늄 바디 / 플라스틱 바디 / 카본 바디
무기류의 무게를 각각 10%, 20%, 40% 경감시켜 준다. 무거운 중화기 혹은 무게가 높은 무기에 꼭 박는 옵션이다. 카본바디 옵션자체를 예로 들자면 기존 무게의 5000 이라는 무게를 가진 무기가 있을시 그 무기 무게를 40%나 감소시켜 자체 무기의 무게를 3000이라는 무게로 바꿔 준다는 좋은 효과를 가지고있다.

3.5 기타 옵션

  • 롱탄창/ 드럼탄창/ 박스탄창
총기류의 최대 장탄수가 증가한다. 왼쪽부터 10%, 20%, 40% 증가하며 기관총 등의 리로드 타임이 길면서 장탄수가 많은 총기류에 자주 쓰인다. 인기는 나름대로 있는 편.
  • 레이저사이트
치명타 확률이 고정값으로 기본형 2퍼센트, 향상형 4퍼센트, 최종형 8퍼센트로 올라간다. 최종옵을 박으면 꽁으로 크리8퍼를 얻는 셈이니 가격이 상당히 비싸다.
과거에는 치명타 확률이 퍼센트로 올라가[16] 잉여취급을 받았으나 패치를 통해서 크리티컬 고정값 상승으로 변신, 옵션 중에서 가장 비싼 물건이 되었다. 국민옵션으로 취급되어 대부분의 총에 박힌다. 그런 만큼 수요도 많다.
하지만 레이저사이트에도 숨겨진 단점이 있자면 치명확률이 너무 낮은 무기에 채용하는 강제성을 택하는 사람들이 많다. 현실을 직시하고 플레이 하는것이 좋다. 치명확률이 낮은 무기들은 보통 대거적으로 데미지가 높은 성향을 많이 띄며 치명확률을 높이지 않아도 괜찮은 성능을 보유한다. 그리고 정작 중요한건 치명확률을 너무 추구하게 되면 무기 자체의 밸런스가 깨지기 떄문이다.[17]
좋은 옵션인건 맞지만 성능에 따른 그만큼의 현명한 선택도 필요하다는 것이다.
  • 플래쉬라이트
엘리트 옵션이다. 장착시 야간 시야가 밝아진다. 이거 바를 공간에 차라리 다른 걸 박는 게 나을 것 같으나, 저~중렙대에서의 엑설런트 소총인 경우엔 일부 재장전속도가 빠른 모델에 한정하여 철갑, 머즐, 레사를 바르고 남는 잉여슬롯에 플래쉬를 바르기도 한다. 고렙대의 엑설런트 소총중 고치명타 모델[18]은 레이저사이트를 빼고 플래쉬를 바르기도 하고, 고렙이 되면 체력찍은 캐릭터라도 생존기로 무한점프를 쓰기 때문에 민첩을 좀 찍는데, 그말인 즉슨 재장전이 빨라진다. 그런 이유로 장전을 빼고 플래쉬를 박기도 한다.
  • 모션레이더
미니맵 상으로 몬스터의 움직임이 표시된다. 19등급 레이더 옵션을 저렙 권총에 발라서 부무장에 장착하는 유저들이 많다. 참고로 미니맵상에 표시된 몬스터에 마우스를 갖다대면 이름이 뜨며 같은 종류의 몬스터들이 모두 어두운 초록색으로 표시된다. 표시 범위는 최고 해상도의 시야보다 조금 먼 정도. 단 미니맵에 몬스터가 실제보다 늦게 뜨는 경우가 많은데 화면 안보고 미니맵만 보고 다니다가는 오히려 독이 될 수도 있다.
  • 탄창 그립 개선 / 탄창 멈치 개선 / 장전 그립 개선
무기류의 재장전 시간을 7, 14, 28% 줄여준다. 보기엔 별 거 아닌 성능 같지만, 재장전시간이 짧아진다는 말은 즉 DPS가 증가한다는 말이다! 덕분에 가격은 레이저사이트와 함께 전 옵션을 통틀어서 가장 비싼 귀하신 몸이다.
이것도 레이저사이트와 마찬가지지만.. 재장전 속도가 낮은무기들 보다는 재장전속도가 높은 무기에 채용해야 효율적이다.
뭣모르고 너도 나도 아무 무기에 평등하게 이 옵션을 박자 라는 생각은 결코 안다느니만 못한 결과를 초래한다.
  • 탄두중량화 / 8%, 16%, 24%
무기가 상대방의 물리방어(일반 방어)를 일정치 무시하고 데미지를 입힌다. 소총이나 기관총 같이 단발 데미지는 약한 대신 연사력이 좋은 무기에 특화된 옵션으로, 대놓고 상대방의 방어를 까내리고 공격하는 점은 매우 이득이지만, 정작 데미지 상승폭이 크게 체감될 정도로 방어가 높은 몹들은 그렇게 많지 않다.
  • 탄두강화 / 8%, 16%, 24%
무기가 상대방의 상대방어(감쇄 방어)를 일정치 무시하고 데미지를 입힌다. 이 쪽은 저격 소총이나 리볼버 같이 단발 데미지가 높은 무기에 특화된 옵션이다. 이 쪽 또한 상대방의 상대 방어를 까내리고 공격하는 점은 좋은데, 역시 체감 상승폭이 그다지 높지 않다.

4 정석 탄창/ 옵션

서비스 시간이 길어지고, 유저들의 돈지랄 아이템 연구도 활발해짐에 따라서, 어느 정도 고착화된 무기별 정석 옵션 리스트가 등장하기에 이르렀다. 이는 특히 주류무기군 취급을 받는 소총, 저격, 산탄총, 기관총, 로켓런처 등에서 더욱 두드러지는데, 그 이유는 사실 다른 비주류 무기는 정석이라 할 만한 지표가 생길 만큼 유저 수가 많지 않기 때문이다(...) 잘보면 다들 장전그립개선이나 레이저사이트가 포함되어있는 모습을 볼 수 있다. 하지만 이건 의견이다. 너무 맹신하지는 말것. 잘못된 정보가 있는 경우도 있거니와 확인하는 유저마다 인터페이스가 틀려 의견이 맞지 않을수 있다.

  • 반자동권총: 머즐브레이크,레이저사이트,미들배럴,경량관통탄 - 반자동권총은 필수적으로 머즐브레이크를 채용하는게 낫다. 채용하지 않으면 너무나 심한 집탄율 감소가 체감이 되기 떄문이다.
  • 리볼버: 매그넘탄, 레이저사이트, 장전그립개선, 머즐브레이크or기타 옵션 - 유저의 사냥하는 방식에 따라 머즐브레이크를 박기도 하므로 추가한다.
  • 자동권총: 경량관통탄, 레이저사이트, 장전그립개선, 기타 옵션 - 역시나 유저 취향에 따라 경량관통탄을 박지 않을 수도 있다.
  • 기관단총: 경량관통탄, 레이저사이트, 머즐브레이크, 장전그립개선or박스탄창 - 역시나 자권과 비슷하게 경량관통탄을 안박기도 한다. 총기의 장탄수가 50이라면 박스탄창, 30쯤이라면 장전그립개선이 효율이 좋다고 한다. 유저가 고치명타 세팅이라면 레싸를 박지않고 다른걸 박기도 한다. 50발의 대표적인 예로 P90을 들 수 있다. 하지만 분/400발은 무조건 경량관통탄,레이저사이트,머즐브레이크,박스탄창을 이용하는게 낫다.
  • 소총: 철갑탄, 레이저사이트, 머즐브레이크, 장전그립개선 - 슈타이어 AUG 라인 같이 재장전속도가 충분히 빠른 라인업은 대신 플래시라이트를 장착하기도 한다. 87등급 소총같이 크리율이 높으면 레이저사이트를 빼고 플래시를 박기도 한다.
  • 기관총: 듀플렉스, 레이저사이트, 머즐브레이크[19], 장전그립개선or박스탄창
  • 미니건(마이크로건): 덤덤탄, 레이저싸이트, 스코프or머즐, 미들배럴 - 때때로 덤덤탄을 박지 않기도 한다. 집탄률 유지를 위해 박지않고 집탄게이지 증가 옵션인 스코프를 달기도 한다. 미니건은 장점보다 딸려오는 단점이 많다. 레이저사이트는 오히려 독이된다.[20] 미니건의 무게성도 무시할수 만은 없다. 또한 미니건의 집탄능력이 제일 큰 문제다. 장전속도도 무지막지하게 크다.[21] 그러면 저 4가지의 단점을 다 보완해준다 해도 옵션 여유가 없다. 저기 나열한 단점중에 한가지만 제거하고 나머지 한 옵션에다가 미들배럴 옵션을 채용하는게 최적이다. 따라서 옵션은 레이저사이트 채용을 자제하고 카본바디,머즐브레이크or스코프(체감상 머즐브레이크보다 스코프가 더 낫다.),장전그립개선,미들배럴 이렇게 달 것을 추천한다. 만약 정말 사용자가 돈이 많아서 한달 꼬박 멤버쉽을 지를 여건이 된다면 카본바디 말고 레이저사이트를 달면 된다. 하지만 탑승물인 오토바이 없으면 기동력이 최악이 되므로 주의할것.
  • 대인 저격소총: 무소음탄or매그넘탄or고압탄, 레이저사이트, 장전그립개선, 머즐브레이크 - 대물저격소총처럼 옵션을 박아도 된다. 대거적으로 탄창은 사용하기 제일 쉬운편인 매그넘탄이 인기가 좋다.
  • 대물 저격소총: 매그넘탄or고압탄, 레이저사이트, 장전그립개선, 헤비배럴 대거적으로 탄창은 사용하기 제일 쉬운편인 매그넘탄이 인기가 좋다.
  • 산탄총: 오벅, 슬러그탄, 레이저사이트, 장전그립개선or박스탄창 샷건은 보통 장탄수가 5발일때 박스탄창을 박는 것이 더 효율이 좋다고 한다. 그 이하라면 장전그립개선이 더 효율이 좋다고 함. 슬러그는 쌍으로 샷건을 들때 보스전용으로 쓰나, 대물저격소총이라든가 1:1에 특화된 무기를 같이 들면 슬러그를 빼고 다른 것을 박아도 무방하다. 옵션 다시 수정하겠다. 오벅,레이저사이트,장전그립개선,미들배럴이 최적이다. 슬러그탄은 현재 있는것만 못하다.[22]
  • 자동샷건: 자동샷건의 경우에는 장전그립개선,미들배럴,폭발산탄,박스탄창(or레이저사이트)를 달면 된다. 자동샷건의 세부사항으로 정확히 들어가면 자동샷건의 능력은 정확히 고연사형 샷건이기 때문에[23] 모든탄창들 중에서 제일 궁합이 잘 맞는것은 폭발산탄이다.[24]
  • 단발 유탄발사기/3연, 6연발 유탄발사기: 공중작렬탄, 이중목적고폭탄, 레이저사이트, 장전그립개선 - 역시나 1:1 특화 무기가 있다면 이중목적고폭탄을 빼고 다른 것을 박기도 함. 단발유탄계열은 장전그립개선을 박고 민첩스탯을 좀 투자해주면, 점프1샷 착지1샷이 가능하다. 공중작렬탄이 없다면 철갑유탄도 괜찮다. 옵션을 다시 수정한다. 공중작렬탄은 효율이 그다지 좋지 않기에 조금 더 이상적인 옵션은 장전그립개선,스턴탄or가스탄,레이저사이트,미들배럴이 제일 무난할것이다. 단발 유탄발사기와 연발 유탄발사기(분/60발)의 경우는 운용방법 자체가 독특하게 운용이 가능하다. 그냥 적당히 말하자면 이 무기군들은 유저들의 사용용도에 따라 천차만별이나, 주로 콤보용도로 사용할수 있는 무기중 하나이다.[25] 적을 넘어뜨리는거 자체부터 오히려 독이 되니 안넘어뜨리는 탄창인 ELT탄창 위주로 사용할것을 권장한다.
  • 자동유탄발사기: 가스탄, 레이저사이트, 장전그립개선, 기타옵션 - 치명확률이 밑바닥이라 레이저사이트는 필수. 엘리트탄창인 가스탄은 아무리 빨리 쏴도 적을 넘어뜨리지 않는 효과가 있어 물량, 단일몹 상대로 dps 증가를 기대해볼 수 있다. 섬광탄이나 스턴탄도 괜찮으나, 공격을 아예 못 하게 만드는 가스탄이 더 선호된다. 공중작렬탄도 적을 넘어뜨리지 않는데, 이 쪽은 동시에 부딪힘 효과까지 낼 수 있기 때문에 공중작렬탄도 좋다.
  • 로켓런처: 기화폭탄, 레이저사이트, 장전그립개선, 바디강화 - LAW 계열, RPG 계열, 바주카 계열로 각기 다른 옵션을 장착하게 된다. 제일 내구성이 좋고 고장률이 적은 대신 데미지가 제일 낮은 LAW 계열은 바디강화가 아닌 다른 걸 장착하기도 하고, 바주카 계열은 내구도나 고장률은 그냥저냥인 대신 레이저사이트를 포기할 수 없을 정도로 낮은 치명확률을 보이기 때문에 해당 정석을 그대로 따라간다. RPG 계열, 특히 85급 이상의 경우 레이저사이트를 포기하고 바디코팅을 박기도 하는데, 이유가 고장률이 무지막지해서 사냥이 힘들 정도이기 때문. RPG 계열은 치명타 확률이 그냥저냥 잘 나오는 편이기 때문에 레이저 사이트를 포기하는 게 크게 문제되지는 않는다. 옵션 다시 수정한다. LAW,RPG류는 옵션 같은거로 사용하는게 바람직하다. 기화폭탄,레이저사이트,장전그립개선,바디강화가 제일 최적이다.[26] 유일한 바주카류만 옵션의 자유성이 있다. 윗설명에 대한 잘못된 설명에 지적을 주자면 바주카류가 고장율이 제일 낮으며,내구성이 제일 높다. LAW류가 두번째로 고장률이 높고,내구성이 낮은편이다. 따라서 바주카류는 기화폭탄,레이저사이트,미들배럴,장전그립개선 이 제일 낫다.
  • 특수화기(화염방사기)L타입: 생화학탄or액체질소탄or전기방사, 레이저사이트, 장전그립개선, 미들배럴 - 워낙에 크리빨로 먹고 사는 녀석이라 기본데미지가 워낙 약하다. 그런 이유로 인해 변이생명체를 상대하기 위해 미들배럴을 달기도 한다.
  • 특수화기(화염방사기)노말타입: 생화학탄or액체질소탄, 레이저사이트, 장전그립개선, 박스탄창 - 장탄수가 50발밖에 안돼서 박스탄창을 달면 효율이 좋다.
  • 특수화기(화염방사기)H타입: 생화학탄or액체질소탄, 레이저사이트, 장전그립개선, 카본바디 - 총무게가 워낙 괴랄하기 때문에 카본바디가 상당한 효율을 보여준다. 카본바디를 박으면 무게가 L타입과 노말타입 사이에 놓인다.
추가적으로 H타입 한정으로 기존의 고열화염탄을 그대로 쓰고 미들배럴이나 해비배럴 등의 데미지 추가 옵션을 박는 것도 나름 좋은 선택이다. 크리티컬과 데미지가 조화를 이루는 입장에서 액체질소탄의 데미지 누락이나 조명효과가 없는 생화학/액체질소 탄의 단점을 고려하여 차라리 미들배럴 등의 효과를 얻자는 취지에서 나온 옵션세팅이다. 물론 이 사항은 어디까지나 선택사항이니 미리 저급 화염방사기 무장을 통해 운용을 해보고 자신이 원하는 세팅을 선택해보자. 덧붙이자면 불붙는 효과를 원한다면 네이팜 탄을 사용해도 괜찮다. 데미지 감소도 적고 화상효과를 줄 수 있으니 화염방사기의 정체성을 보여주는 탄창이다.
  • 모션레이더용 무기 : 모션레이더, 플래시라이트, 플라스틱바디(선택) - 이건 공격용은 아니고 모션 레이더를 활용하기 위해 쓰는 무기에 달게 되는 옵션들로, 공격과는 관계 없는 옵션들만 달린 만큼 공격용으로 쓰이는 일은 없다시피 하다. 주로 19등급 권총을 엘리트로 강화해서 옵션들을 탑재한 뒤 부무장에 넣고 다닌다. 플라스틱바디는 조금이나마 무게를 줄이기 위한 옵션. 하지만 플라스틱바디는 무게를 줄인다 한다 하지만 안다느니만 못하다. 보통적으로 권총 무게는 19등급 이하 권총의 무게는 정말 체감이 안될정도로 가벼운데 이득 뽑기가 어렵다. 생각해보면 답이 나오는게 플라스틱바디는 총기 무게를 20%만 줄여주는 옵션이다. 제일 높아도 무게감소가 10밖에 안되는데 10이 얼마나 체감될거라고 자부하겠는가.
  1. 즉 노말은 슬롯2칸, 엘리트는 3칸, 엑셀런트와 더원은 4칸.
  2. 로켓런쳐와 유탄은 폭탄을, 샷건은 산탄을, 그리고 화염방사기는 가스를 쓴다.
  3. 로켓과 유탄 대부분의 탄창들은 몹을 넘어뜨린다. 물론 거대몬스터 계열은 상관없지만 넘어지는 보스(방어전내의 보스, 소환몹)등을 공격할 때 고의적으로 계속 공격하면 욕을 배터지게 드실 수도 있다. 유탄 엘리트 이상 탄창은 넘어짐이 없어 보스 공격에 사용해도 무방하나, 슬롯 낭비라는 평이 대다수이다.
  4. 이것은 관통계열 특수탄 전체적인 특징이기도 하다. 몬스터가 크면 한 개체에 대해 다수 관통이 가능하다.
  5. 물론 데미지 차이는 있다. 하지만 소프트포인트는 넘어짐이 없고, 할로우포인트는 넘어짐 현상이 있어 dps는 둘다 비슷하다는 뜻이다.
  6. 소총보다 데미지가 2~2.5배 가량 높다.
  7. 소총의 철갑탄과 비슷한 맥락이다.
  8. 사실 소음도같은건 쥐뿔도 신경안쓰게 된다. 아예 무음으로 움직인다면 모르겠지만
  9. 원거리에선 철갑탄과 똑같이 2회 관통이다.
  10. 600발부터는 연사하게 되면 몬스터의 경직 무적 때문에 쏜 탄환의 일부가 그대로 뚫고 날아가 뒤에 있는 몹에 박히는 현상이 일어난다. 따라서 하나의 타겟에 쏠 때 손해를 보게 된다. 이터3에서 탄샘 현상이라 부르는 그 현상이라 보면 된다.
  11. 이프리트 토이와 기능이 같다.
  12. 넘어지는 몹에게는 3~4타.
  13. 몹에게 마우스를 올리면 잠시 후에 노란 과녁이 뜬다. 이 것이 뜨면 총알이 100퍼센트의 확률로 마우스가 있는 곳에 꽂힌다.
  14. 미니건은 집탄감소를 아무리 시켜준다 가정해도 높은 연사로 인한 집탄소모율로 안박거나 박거나 둘이 그게 그거인정도다. 정확히 안하느니만 못하다는거다.
  15. 85등급 알피지계열 로켓런쳐의 고장율이 1.89퍼센트나 된다!
  16. FNC의 치명타율이 18%인데, 거기서 2%가 추가로 올라간다 생각 해 보자. 0.18 * 0.02= 0.0036%
  17. 예를들어 고연사류 무기중 하나인 미니건을 예를 들어보자면 미니건의 치명확률을 기껏 8% 치명확률 올려봤자 치명확률 체감이 그렇게 크게 나지도 않는다. 하지만 그걸 대신해서 박스탄창을 달게 되더라도 탄샘현상에 관한 딜링 자체가 낮아지는것으로 보이나 레이저사이트의 치명율을 기대하는것 보다는 더 데미지가 잘 나오는 편이다. 399발이 증가하는데 이 399발을 합친 값의 1398발중 탄샘현상이 30~40%정도라고 체감해도 무기 자체 최종데미지가 상승하게 되는것이랑 같은 이치다. 질보다는 양이라고 생각하는걸로 보면 이 옵션의 함정요소.
  18. 87등급 소총의 치명타 확률이 28퍼나 된다!
  19. 기관총은 이전과 달리 부와앜 총알을 뿌리는 것이 아닌 레이저같이 일직선으로 나가는 것이 dps가 더 높다는 실험결과에 따라 머즐브레이크를 장착하게 되었다.
  20. 기본 치명확률이 5%도 안되는처절한 능력을 보여주는데 레이저사이트 최종형까지 달아봤자 8%증가다. 이게 얼마나 안좋은 효율인지 체감이 금방 될것이다.
  21. 장전속도가 보통적으로 민첩에 아무리 주구장창 투자를 해도 5초대다. 이건 장전그립개선의 옵션채용을 통해서 큰폭을 줄이는게 가능하다.
  22. 보통 샷건의 경우는 로켓런처의 운용방식과 매우 비슷하다.
  23. 이터널시티2의 자동샷건중 제일 낮은 연사인 분/300발인 자동샷건이 분/240발인 전작의 래피드 블래스터 보다 더 연사속도가 빠르다.
  24. 로켓런처와 같이 운용하는 방식으로 운용하는것이 가장 무난한데, 폭발산탄 자체의 연타 공격+범위 공격이라는 이상적인 스타일이 마치 로켓런처와 흡사하다. 대신 로켓런처 보다 좋은 단발데미지가 아닌 지속적인 연타형 데미지를 준다는것이 로켓런처와의 목적이 틀리다는것을 보여준다. 이 때문에 일각에서는 연사류 무기인 소총이나 화염방사기와 유사하게 지상에서 빠르게 딜링을 하고 점프를 하는 방식을 취하는 유저들도 있다. 특히, 공중에서 사용할 경우 발사각도가 점점 올라가기에 키가 작은 중형몹이나 소형몹은 공격 범위 내에 사각지대에 들어와 유저를 추격하는 경우가 종종 발생하고 위에서 아래로 쏘기에 부채꼴 양 끝의 각이 지상보다 조금 좁아지는 경향이 발생한다. 특히 자동샷건은 화염방사기처럼 이펙트가 남아서 계속 타격하는 것도 아닌지라, 경우에 따라선 이 쪽이 이득을 보는 경우도 있다. 그러나 보다 많은 몹을 지속적으로 견제/공격하기 위해서 선택하는 방식이어도, 이럴 경우 기존의 민첩형 유저들보다 맷집이 좋아야하기에 스텟과 스페셜리스트를 방어/연사형과 유사하게 바꿔야 하는 경우가 발생할 수 있다.
  25. 마치 운용방식이 이터널시티1의 안티탱크의 대전차탄 스왑샷과 비슷하다고 생각하면 된다.
  26. 후반에 채용되는 LAW로켓도 내구성이며 고장율도 만만치 않다. 또한 재장전속도가 빨라서 오히려 고장률이 RPG에 이어 두번째로 심한편이다.