인퀴지터(트리 오브 세이비어)

이 문서에는 독자연구가 포함되어 있을 수 있으며, 신뢰성이 부족할 수 있습니다.

이 문서는 독자연구를 포함할 수 있습니다. 사실과 상식에 기초하여 문서를 편집하여야 하며, 정당한 반론이 있을 경우 내용이 삭제될 수 있습니다. 정확한 출처 제시는 논리를 강화하며 내용을 풍성하게 하므로 되도록 출처를 제시하는 것을 권장합니다. 이에 각별히 주의하여 틀 아래의 내용을 읽어 주세요.

imc 게임즈가 개발한 PC 온라인 게임 트리 오브 세이비어의 등장 클래스 '인퀴지터'를 소개하는 문서.

|금색은 공개된 히든 클래스|
<#504d48><-3><:>height=27
x20px성직자 계열 클래스||
1 Rank
클레릭
2 Rank
프리스트
크리비
3 Rank
보코르
딥디르비
4 Rank
팔라딘
사두
5 Rank
몽크
파드너
채플린
6 Rank
오라클
드루이드
무녀·칸누시
7 Rank
플레이그닥터
카발리스트
8 Rank
도사
인퀴지터
미확인
라마
양치기
포츈텔러마쿰베이로
질럿
x20px 전사 계열 x20px 마법사 계열 x20px 궁수 계열

1 소개

4016.png
성직자 계열 8 Rank
인퀴지터
Inquisitor
타입: 공격, 보조
4016_F.gif4016_M.gif
인퀴지터는 여신들께 불경한 적들을 심판하는 사제 클래스입니다. 강력한 전투 기술을 갖고 있으며 특히 마법 사용자와의 전투에 강합니다.
여신들이 부재하신 작금에는, 그간 우리들이 직접 결정할 필요가 없었던 일을 결정할 수 밖에 없게 되었다.

이런 권한의 확장은 우리 인퀴지터들에게는 무거운 책임감을 안겨 주었다.
하지만 무거운 책임감 속에서도 우리들의 책무를 다 해야만 인퀴지터이자 성직자로 살아갈 수 있다.
- 인퀴지터 마스터

성직자 물리 계열 공격형 클래스. 기존에 존재하는 물리 계열 클래스인 팔라딘과 몽크와는 달리 4개의 스킬 셋이 전부 공격형이라는 것이 특징으로, 반드시 나사빠진 보호 및 방어 계열 스킬이 있었던 성직자의 공격형 클래스와는 차별된다. 더군다나 기존에 성직자의 발목을 잡아왔던 딜링 문제를 해결하기 위함인지 4개의 스킬 셋 전부 탁월한 성능을 자랑한다.

인퀴지터는 팔라딘의 컨빅션과의 연계가 존재한다. 컨빅션을 걸고 갓스매쉬로 공격하면 피해량이 2배로 증폭된다. 때문에 인퀴지터의 하위 빌드는 팔라딘 3서클로 거의 고정되었다. 높은 체력을 보유한 몹을 잡으려면 갓스매쉬를 기반으로 할 수 밖에 없는데, 갓스매쉬의 피해가 2배로 늘어나는 연계를 포기할 수 없는 것. 여기에 브레이킹 휠까지 더해지면 총 4배로 늘어난다.

이렇게 인퀴지터는 대 마법사용자에게 특히 강력한 면모를 보이며, 동시에 훌륭한 물리 공격기를 통해 상대를 단번에 부수는 위력으로, 성직자 답지 않으면서도 성직자 다운 성능과 컨셉을 보유한 매력적인 클래스다.

2 스킬과 특성

2.1 1서클

2.1.1 브레이킹 휠


브레이킹 휠
Breaking Wheel
1서클 / [물리] - [베기]
바퀴를 소환하여 주변의 적들에게 피해를 줍니다. 바퀴 근처에서 마법 공격을 하는 적은 바퀴의 공격 범위를 벗어나도 피해를 입습니다.
스킬 상세 정보
레벨공격력SP소모지속 시간재사용
대기 시간
추가 피해 특성 적용 시
SP소모
114981012초50초118
217071124초50초129
319171236초50초140
421261348초50초151
5233614510초50초162
  • 이 스킬과 관계된 특성

브레이킹 휠: 추가 피해
바퀴가 있는 동안 물리 공격으로 바퀴를 때리면 반경 범위가 일시적으로 늘어서 범위 밖의 적에게도 피해를 줍니다.
상세 효과반경 범위 증가
습득 조건인퀴지터 1서클
최대 레벨1
습득 비용855,250 실버
습득 시간10시간 40분
패널티소모 SP+17

물리형 조건부 광역기.

모든 인퀴지터의 공격은 이 브레이킹 휠을 기반으로 한다. 인퀴지터 자체의 스킬 공격력이 매우 높은 편이지만, 몹의 체력은 그보다 훨씬 많고 인퀴지터 자체의 쿨타임도 긴 편이므로 그 피해를 증폭시킬 수단이 필요한데, 이 브레이킹 휠은 그 역할을 한다. 갓스매쉬로 적을 타격하면 갓스매쉬의 피해만을 적에게 입힐 뿐이지만, 브레이킹 휠을 먼저 설치해두면 갓스매쉬의 피해량과 더불어 갓스매쉬가 브레이킹 휠을 타격한 피해를 다시 브레이킹 휠이 확산시키므로 갓스매쉬의 총 피해를 2배로 늘릴 수 있게 된다.

자체적으로도 괜찮은 피해를 입히는데다가 위에서 언급한 부수적인 효과도 훌륭한 편. 그리고 이 브레이킹 휠로 확산된 피해는 인퀴지터의 피해량으로 더해지므로 주변에서 강력한 근접 물리 딜러가 있으면 인퀴지터의 보스 순위를 높여주는데 도움이 되기도 한다.

다만 브레이킹 휠 자체의 내구도는 꽤 낮은 편이라서 지속 시간동안 유지되는 일은 거의 없고, 매 스킬 사용마다 1천 실버에 달하는 소모품을 요구하는 것이 단점.

2.1.2 갓 스매쉬


갓 스매쉬
God Smash
1서클 / [물리] - [때리기]
무기를 머리 위로 높이 들어 올렸다가 강하게 내려 찍습니다. 둔기 사용 시 추가 피해를 입힙니다.
스킬 상세 정보
레벨공격력SP소모오버 히트재사용
대기 시간
1459285330초
2542194330초
36249104330초
47077114330초
57906124330초
  • 이 스킬과 관계된 특성

갓 스매쉬: 강화
적에게 입히는 [갓 스매쉬]의 대미지가 특성 레벨 당 1% 증가합니다.
상세 효과피해량 n% 증가
습득 조건인퀴지터 1서클
최대 레벨100
습득 비용8000 × 1.085n-1 실버
습득 시간즉시 습득
패널티-

인퀴지터의 주력 딜링 수단.

브레이킹 휠이 피해량을 증폭시키는 기반이 된다면, 갓 스매쉬는 그 딜을 넣는 주요 수단이다. 스킬 자체가 단타이며 쿨타임도 30초나 되는 등 주력으로 쓰기에는 어려움이 있으나 이러한 단점을 메우는 것이 바로 막강한 스킬 공격력. 마스터하면 무려 8천에 까까운 스킬 공격력을 자랑하는 데다가 오버히트가 3이나 되어서 3회 내려칠 수 있다. 컨빅션 증폭+브레이킹 휠+갓스매쉬 3회 공격으로 자체적으로도 피해량을 크게 증폭시킬 수 있어서 이것이 과연 기존에 알고 있던 애매한 딜링을 지니고 있던 성직자가 맞는지 의심이 들 정도로 강력한 편.

다만 갓스매쉬가 매우 높은 스킬 공격력을 보유하고 있지만 단타+긴 쿨타임이라는 문제점 때문에 인퀴지터까지 오르는 육성 과정을 심각하게 꼬아놓는다. 일반적으로는 힘보다는 민첩을 주력으로 스탯을 배분하여 갓스매쉬를 치명타 확률을 크게 높이는 구성을 한다. 하지만 이렇게 구성하면 인퀴지터의 화력을 극대화하며 동시에 물리 회피가 늘어서 안정성을 높이는 효과도 있지만, 육성 과정이 지옥이 된다. 팔라딘 3서클 자체가 5, 6, 7 랭크를 이끌어주는 힘이 심각하게 떨어지는 것이 문제고, 중간에 몽크를 끼워도 쌍쇄공 자체는 민첩보다는 힘을 중심으로 배분했을 때 효과가 크기 때문. 그렇다고 육성을 편하게 하자고 힘을 배분하자니 치명타에 목숨을 걸어야하는 인퀴지터와 충돌이 일어난다. 그래서 클클?팔팔팔?인이라는 구성에서 ?에 넣을 클래스로 많은 의견이 분분하고 있지만 명쾌한 해답은 현재로써는 없는 편.

2.1.3 마도 심판


마도 심판
Malleus Maleficarum
1서클 / [마법]
마도서의 힘을 해방해 적에게 피해를 줍니다. 공격당한 적은 지능과 정신이 절반으로 깎이며 마법 공격 사용 시 소모 SP가 두 배가 됩니다.
스킬 상세 정보
레벨공격력SP소모지속 시간재사용
대기 시간
마나번 특성 적용 시
SP소모
1424910510초28초120
2487211513초28초130
3549412616초28초141
4611613619초28초151
5673814722초28초162
  • 이 스킬과 관계된 특성

마도 심판: 마나번
[마도 심판]이 적 캐릭터에게 적중 시 적의 SP를 현재 SP특성 레벨 당 5%를 소모시키며, 몬스터에게는 침묵 상태에 빠뜨립니다.
상세 효과SP 소모, (몬스터) 침묵 상태 부여
습득 조건인퀴지터 1서클
최대 레벨4
습득 비용642250+71000n 실버
습득 시간340+100n 분
패널티소모 SP+15

대 마법사용자 최종병기(?)

7줄의 빛줄기를 전방에 내보낸다. 이 빛줄기는 유도되어 주변 각각의 적에게 반드시 적중하고, 적중당한 적은 피해를 입는다. 이때 주변 적의 숫자가 7보다 적으면 남은 빛줄기가 적중한 적에게도 다시 적중한다. 따라서 주변 적이 하나면 7개의 빛줄기가 하나의 적에게만 적중하여 큰 피해를 입힌다.

게임 특성 상 지능과 정신이 절반으로 감소한다는 옵션 자체는 큰 의미가 없고, 중요한 것은 피해량과 마도 심판의 디버프 효과.

마도 심판 자체의 기본 피해도 상당히 높은데 이것을 마스터하고 하나의 대상에게 집중시키면 6738 * 7 = 47166이라는 충격적인 피해를 입힐 수 있다. pvp에서 인퀴지터가 상당한 인기를 끌게 된 것이 이것 때문으로, 설정상으로는 대 마법사용자에게 탁월하다지만 실제로는 아무나 다 적중시키므로 상대가 마법사용자건 아니건 한 방에 턴 휴먼시켜버린다. 더군다나 마법이라 회피할 수도 없고, 보여서 피한다고 해도 이 게임은 적중 시점이 아닌 발동 시점을 기준으로 판정하기 때문에 보고 나서 대응한다는 것 자체가 불가능하다. 쓰기 전에 대응한 것이 아닌 이상 나에게 날아오는 마도 심판이 보이면 무슨 수를 써도 이미 치명적인 피해를 입거나 죽은 셈. 이런 황당한 효과 때문에 바로 그 다음 주에 피해량을 감소시키는 너프가 단행되었다. 그래도 꽤 아프지만.

설명에는 나와있지 않지만 부가적인 디버프 효과가 존재한다. 적중 당한 적은 마도 심판 지속 시간 동안 아군에게 공격 받을 때마다 적의 마법 공격력 만큼의 고정 피해를 추가로 입게 된다. 평타를 쓰건 마법을 쓰건 무엇을 하던지 간에 대상의 마법 공격력만큼의 추가 피해가 발생한다. 하지만 몹의 마법 피해가 워낙 높아서 마법 공격력이 높으므로 큰 이득을 볼 수 있을 것 같지만, 실제로는 추가 피해량이 크지 않은데, 그 이유는 몹 자체의 마법 공격력은 의외로 보잘 것 없기 때문이다. 내성벽 8구역에서 만나 볼 수 있는 아클라스 데임은 강대한 마법 피해로 처음 진입하는 유저들을 4000~6000이라는 황당한 피해로 단 몇 방에 비명횡사시켜 버리는데, 이런 몹의 실제 마법 공격력은 1561~1784에 불과하다. 즉, 마도 심판의 디버프로 얻는 추가 피해량은 4000~6000이 아닌, 1561~1784다.

물리 공격만하는 적도 내부적으로는 물리 공격력과 큰 차이 없는 마법 공격력 값을 쓰진 않아도 가지고 있으므로, 마도 심판의 디버프 추가 피해 효과를 동일하게 얻을 수 있다.

특성으로 얻을 수 있는 부가적인 침묵 효과는 매우 쏠쏠하다. 침묵 당한 적은 이동 외에는 어떤 행동도 하지 않으므로 안전하게 자신과 파티를 지키며 사냥할 수 있다. 다만, 특성 레벨을 아무리 올려도 침묵의 지속 시간 5초는 늘어나지 않음에 주의. 때문에 마나번 특성은 보통 1레벨만 올리고 다른 특성에 좀 더 투자하는 편이다.

2.1.4 절망의 배


절망의 배
Pear of Anguish
1서클 / [물리] - [때리기]
지면에 절방의 배를 설치하여 가까이 다가온 적에게 피해를 입힙니다. 절망의 배 근처에서 마법 공격을 하는 적이 있으면 자동으로 날아가서 보다 큰 피해를 입힙니다.
스킬 상세 정보
레벨공격력SP소모오버 히트재사용
대기 시간
13176115224초
23712127224초
34248140224초
44784152224초
55320165224초
  • 이 스킬과 관계된 특성

절망의 배: 강화
적에게 입히는 [절망의 배]의 대미지가 특성 레벨 당 1% 증가합니다.
상세 효과피해량 n% 증가
습득 조건인퀴지터 1서클
최대 레벨100
습득 비용8000 × 1.085n-1 실버
습득 시간즉시 습득
패널티-

대 마법사용자 최종병기(!).

시전하면 마법진이 생기고, 그 마법진을 움직여서 절망의 배 설치 위치를 정한다. 절망의 배는 지정된 지역 부근에 다소 무작위적으로 설치된다. 절망의 배 부근으로 적이 오거나, 혹은 마법을 사용해야 절망의 배가 적에게 날아가서 피해를 입힌다. 미리 위치한 적 발 밑에 깔아봐야 발동하지 않고, 조금이라도 움직여야 한다. 인식 범위가 매우 좁아서 깔아놓고 유인하여 발동시키는 것도 쉽지 않다. 사실상 대형 보스 전이나 마법 사용자가 마법을 사용했을 때를 맞춰서 개발된 스킬에 가깝다.

인퀴지터의 스킬 중 피해량도 적은 편이라 자체적으로 이 스킬 자체는 별 볼일 없는 것 같아도 몇 가지 큰 특징을 추가로 가지고 있는데..

오버히트가 2고 스킬 레벨을 올릴 수록 설치하는 절망의 배 숫자가 1개씩 늘어난다. 즉, 5레벨 시점에서는 절망의 배를 바닥에 총 10개를 깔아 둘 수 있어서 적에게 명중 시키는 것이 쉬워질 뿐더러 총 피해량도 크게 늘어나 무려 10 x 5320 = 53200의 피해량을 자랑한다.

판정 속도가 매우 빠르다. 마도 심판은 미리 대응이라도 하면 되지만, 절망의 배는 절망의 배가 보이면 그냥 피해가는 것이 낫다. 그것을 보고 무적기로 뚫겠다고 하면 오히려 절망의 배가 무적기를 뚫고 수많은 절망의 배가 마법사용자에게 날아들어서 죽여버린다. 이런 이유는 이 게임이 적중 시점이 아니라 발동 시점을 기준으로 하기 때문이다. 주문을 시전한다 -> 절망의 배가 반응하여 날아간다(이미 적중 판정되었다) -> 주문의 효과가 발동된다 -> 절망의 배가 마법 사용자에게 적중하여 큰 피해를 입힌다.

이런 이유 외에도 피해량을 특성으로 강화할 수 있어서 조건만 맞추면 상상 이상의 큰 피해를 입힐 수 있기 때문에 인퀴지터의 부족한 스킬 포인트를 마도 심판과 저울질하는 많은 유저들이 절망의 배에 조금 더 투자하는 편이다.

2.2 일반 특성