크리비

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imc 게임즈가 개발한 PC 온라인 게임 트리 오브 세이비어의 등장 클래스 '크리비'를 소개하는 문서.

|금색은 공개된 히든 클래스|
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x20px성직자 계열 클래스||
1 Rank
클레릭
2 Rank
프리스트
크리비
3 Rank
보코르
딥디르비
4 Rank
팔라딘
사두
5 Rank
몽크
파드너
채플린
6 Rank
오라클
드루이드
무녀·칸누시
7 Rank
플레이그닥터
카발리스트
8 Rank
도사
인퀴지터
미확인
라마
양치기
포츈텔러마쿰베이로
질럿
x20px 전사 계열 x20px 마법사 계열 x20px 궁수 계열

1 소개

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성직자 계열 2 Rank
크리비
Krivi
타입: 보조
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불을 섬기는 사제인 크리비는 성스러운 불을 사용하여 동료의 회복을 돕거나 적에게 강력한 피해를 입힙니다.
무릇 참된 크리비란 성직자로서 자신을 낮추고 여신께 봉헌해야 한다고 배웠습니다.

굳건한 신실함만이 그 어떤 재앙도 이겨낼 수 있게 하지요.
- 크리비 서브 마스터

같은 2랭크인 프리스트와 비교하면 공격적인 면모가 드러나는 클래스다. 벼락을 내는 스킬 [자이바스]가 공중 몬스터도 공격할 수 있는 강력한 대미지의 마법이라 크리비를 선택하면 클레릭 2서클이나 프리스트 1서클을 선택했을 때보다 솔플이 쾌적해진다. 물리 계열 성직자를 키우는 사람들도 종종 치명타를 보조하는 [잘챠이], 힘과 지능을 올려주는 [디바인 스티그마]를 노리고 선택한다.

한편, 버프 스킬 상한갯수를 늘려주는 [다이노]라는 간판격 스킬 덕에 보조형 성직자들에게도 사랑받는 클래스다. 각자의 고유 버프 스킬에 성직자까지 합세해 파티를 이루면 버프칸이 부족하기 마련이다. 레벨이 높아질수록 다이노의 중요성이 커지기 때문에 현재보다도 미래의 귀추가 더 주목되기도 하는 클래스다. 최근에 생긴 길드 배틀 리그에서 15인의 버프를 위해서 크리비 3서클의 역할이 부각된 것이 그 예다.

불의 사제인 크리비가 번개의 신 페르쿠나스에 기대 번개 마법 [자이바스]를 사용하여 다소 의문스럽긴 하지만, 불을 다루는 사제이니만큼 푸른 불꽃 이펙트의 [잘챠이]와, 횃불을 설치하는 [아우쿠라스]로부터 확실히 그 면모를 살펴볼 수 있다.

2 스킬과 특성

2.1 1서클

2.1.1 아우쿠라스

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아우쿠라스

성화의 재단

짝퉁모닥불을 소환한다. 소환된 불을 중심으로 범위 안에 있는 아군은 HP 회복력과 회복 속도가 증가하며, 적은 명중이 감소한다.
회복 주기 감소 효과는 7.5+0.5*스킬레벨 초. 적 명중 감소 효과는 기본 30%에 스킬레벨당 2% 추가.

특기할 만한 점은 적용범위가 매우 넓은 광역 디버프라는 점. 성직자 직업군은 광역 디버프가 적기 때문에 7랭크 플레이그 닥터의 소각 콤보의 시발점이 될 수 있다. 또한 설치물이라 어그로를 먹기 때문에 몹 몰이 용도로도 쓸만하며, 특히 사두의 경우 솔플 보스전에서 유체화 사용시 디코이용으로 하나정도는 찍어도 쓸만하다.

아우쿠라스를 마스터하고 디바인마이트와 같이 16레벨로 사용할 경우 HP 자동 회복주기가 15.5초 감소한다. 여기에 소드맨 계열 스콰이어의 배식대 : 수프 특성을 더하면 도트힐급의 회복이 가능하다는 점에서 연구해볼만한 가치가 있다.

단점은 무려 120초나 되는 쿨타임. 그로 인해 잘 쓰이지 않는 스킬이지만 추후 한 자리에서 캠핑을 하는 사냥터가 생긴다면 활용해 볼 만도 할 것이다.

2.1.2 잘챠이

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쟐차이.

신성한 뱀이여!

플레이어 전방에 잠시동안 적에게는 치명타 저항 감소, 아군에게는 치명타 공격력 증가를 거는 마법진을 만든다. 효과는 즉시 적용이며 마법진이 사라져도 한동안 지속된다. 치명타 저항 감소치는 기본수치 + 시전자의 정신*0.8, 치명타 공격력 증가치는 기본수치 + 시전자의 정신 + 특성 증가량.

범위도 그럭저럭 적당하고 쿨타임도 딱 맞기 때문에 소각 시동스킬로 쓰기 좋다. 다만 디버프가 지상몹 한정으로 들어가기 때문에 공중몹에는 사용해도 헛방.

정신에 투자를 많이 했을 경우, 클레릭 계열의 공격관련 버프 전체를 통틀어 그나마 가장 뛰어난 스킬. 극정신 보조클레릭이라면 스탯과 스킬이 어느정도 완성되고 보관실 닥사를 시작하게 되는 250렙 대 중반 기준 치명타 공격력은 특성포함 400정도 올려주고, 치명저항은 200이상 깎아버릴 수 있는데 치명저항 240 감소는 그 레벨대에서 치명타가 뜰 확률을 약 40% 씩이나 올려주는 수치..였지만..

정신의 정수에 가까운 스킬이었으나 개발진 측에서 치명타 저항을 0 이하로 감소시키는 것을 버그로 판단하여 수정하였다. 이 게임의 치명타 저항은 체력 스탯과 동일한데, 게임 내 대부분 몹의 치명타 저항은 50내외로 일부 몹만 100을 넘을 뿐이다. 즉, 50/0.8 = 62.5의 정신이면 대부분 몹의 치명타 저항을 0으로 만들 수 있는 셈. 60의 정신은 템으로도 올릴 수 있는 수치라서 고정신이 전혀 필요 없어졌고, 사실상 치명타 공격력만을 위해 찍는 스킬이 되고 말았다.

다만 최대의 효과를 보려면 몹과 아군에게 동시에 걸어야 하는데 그게 가능한 상황은 아군과 몬스터가 거의 딱 달라붙어있는 경우밖에 없다. 셒존을 써줘서 딜러를 들여보낸 후 사용하든지, 쿨타임이 지속시간의 약 절반인것을 이용하여 몹에게 한번-딜러에게 한번 걸어주든지 하자.

마법공격에는 있으나마나한 스킬. 특성으로 마법증폭 수치를 48 올려줄 수 있는데 이건 제련 적당히 된 천 장갑 하나에도 못미치는 수치이다.

2.1.3 다이노

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다이노!

아군이 한 번에 효과를 누릴 수 있는 버프의 최대 갯수를 증가시킨다. 스킬 레벨 1에 두 개, 이후 포인트 투자시 한 개씩 늘어난다.

유저가 기본적으로 받을 수 있는 최대 버프 갯수는 5개. 갯수 한도를 초과하는 버프를 받게 되면 가장 먼저 쓴 버프 하나가 사라져버리나, 다이노는 이 한도를 늘려준다. 특성을 찍으면 지속 시간을 늘릴 수 있는데, 안 그래도 긴 지속시간이 더 길어진다(정확히는 특성 1레벨에 40초씩, 최대 400초의 지속시간을 누릴 수 있다).

여러모로 자이바스와 함께 크리비의 상징 격인 스킬. 일부 파티버프를 제공하는 다른 클래스들이 있는 상황에선 다이노의 레벨이 충분하지 않으면 일부 버프를 포기해야 하는데다가 이 제한 갯수는 스스로에게만 적용되는 자가 버프기까지 포함하므로 어느정도 넉넉한 투자가 필수. 특히 쏘마터지나 채플린, 크로노 등 버프를 다양하게 보유한 클래스들이 파티에 합류하는 상황을 생각하면 더 말할 필요가 없다.

2월 18일 패치로 성직자 버프제한이 7개로 늘어났고 5랭크 이상일 경우 특성으로 하나 토큰유저일 경우 하나가 더 추가되어 성직자와 전사는 최대 기본 버프 한도가 9개, 다른 직업들도 7개로 늘어났기 때문에 간접 너프를 당했다.

그리고 이후 추가된 290 인스턴스 던전에서 실버가 잘 드랍되는 바람에 버프 유저가 굳이 다이노를 위해서 크리비를 선택할 이유도 많이 적어졌다. 뭣하면 직접 다이노 제작 가능한 부캐 하나 만들어서 자체 수급하면 되고, 그냥 마켓에서 사서 써도 닥사를 하지 않는다면 하루에 소비하는 다이노 스크롤 갯수가 아무리 많아봐야 20장을 넘지 않으니 총 수입에 비해 실버 소비가 크지 않기 때문.

2.1.4 자이바스

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자이바스.

페르쿠나스[1]의 힘!

자신의 전방에 마법진을 생성하여 그 안에 있는 몬스터를 벼락으로 공격한다. 오버히트는 2회.

저랭크에서 크리비에 전직한 사람이라면 이 스킬이 가지는 의의는 첫 본격적 뎀딜기이자 공중 공격기. 대략 15레벨 시점에서 공중 몹이 출현하기 때문에 더욱 각별한 스킬이다.

기본 자이바스의 번개는 한 마법진 당 하나의 적만을 공격하나 2랭크에 있는 스플래시 특성을 찍을 경우한 번에 여럿을 타겟팅한다.하지만 타격횟수가 늘어나는 것은 아니기 때문에 조삼모사 같은 특성. 타격횟수가 15회일 때 3마리의 몬스터를 대상으로 자이바스를 사용하면 각각 5회씩 타격 후 마법진이 사라진다. 링커와의 시너지를 생각해도 역시 off하는게 낫다.

강력한 기술이지만 문제점으로는 쿨타임이 30초 라는 것이다. 크리비테크를 탔다면 쓸만한 공격스킬이 자아바스 뿐이다. 한번쓰면 30초 동안 현자타임이 온다. 이후 평타빼면 할 수 있는것이 없다. 프리스트, 클레릭은 자가버프로 평타딜 뻥튀기가 가능하지만 크리비는 안되기 때문에 힘든 때가 온다. 또한 장판형 스킬이기에 원하는 대상을 특정해서 맞추기 힘들다.
그런데다 버그가 있어 퀘스트 도중 지켜야 하는 아군 오브젝트나 심지어는 크리비 본인이 깐 아우쿠라스에 자이바스가 모두 박히는 경우도 있다.

그래도 클레릭 계열의 공격스킬 중 그나마 가장 쓸만한 스킬이기 때문에 하이브리드 딜러로 클레릭을 육성할 경우 크리비를 2랭크 이상 올려서 자이바스에 힘을 실어주는 것이 일반적이다. 다만 크리비 3랭크는 자이바스 15렙 말고는 의미를 찾을 수가 없기 때문에 자이바스 10렙->15렙의 효과가 더 클지, 다른 클래스를 하나 더 선택하는 효과가 클지 잘 비교해 보고 직업 트리를 결정하는것이 좋다.
크리비 3서클일 경우 8랭크로 도사를 가서 호풍환우부 스킬을 이용해서 자이바스 대미지를 초대폭 증가시킬수 있다.

스킬대미지 외 표기되는 "지능 + 마공"만큼 대미지가 증가한다.[2][3]

2.2 2서클

2.2.1 디바인 스티그마

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적 1체에 낙인을 새긴다. 낙인이 새겨진 적을 낙인이 사라지기 전에 해치우면 아군의 힘과 지능이 대폭 상승한다.

조건은 까다롭지만 스탯 상승량이 높은 스킬. 하지만 일부 보스전을 제외하고는 보스 앞에서 쓸 일이 없다는 것이 단점이다. 트랩등을 사용하는 보스에게는 트랩에 스킬을 걸고 트랩을 부셔주면 효과를 받을수있으니 참고하자. 나무뿌리 수정으로도 효과를 발동시킬 수 있다. 또 하나의 단점은 디버프 취급이라 저항이 뜰 수 있다는 것.

파티원과 협동할 수 있다면 괜찮은 딜 상승을 가져올 수 있는 스킬. 5레벨 기준 힘과 지능이 43이나 오른다. 다만 지속시간이 짧기 때문에 지속적으로 유지하기 힘들다. 스텟상승이 오라라던가 이펙트로 눈에 확 띄는 변화를 가져오는 것도 아니기 때문에 보이는 존재감도 썩 크지않다. 여러모로 계륵같은 스킬이다.

16년 3월 기준, 디바인 스티그마로 올라가는 지능은 큐어의 스킬 표시 피해량을 증가시키지 않는다.

2.3 3서클

2.3.1 멜스티스

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버프를 유지시켜주는 마법진을 생성한다.

멜스티스를 발동하는 중에는 움직일 수 없다.마나 소모량이 상당히 심하다. 초당 5%다. 하지만 타 스킬과 결합시엔 조합법에 따라서는 초당 5%의 마나가 아깝지 않을 정도로 상당한 파괴력을 보여준다. 특히 딥디르비의 아우슈리네 여신상과 결합하여 무적 시간을 영구히 늘리거나 , 카발리스트의 아인소프와 결합하여 지속시간을 늘리는 방법 등이 발견되었다.

2.4 일반 특성

추가 바람
  1. 발트 신화의 천둥신의 이름
  2. 보통 마법스킬들은 표기되는 "마공"만큼 만 증가한다.
  3. 트오세에서 3개 스킬(힐, 큐어, 자이바스)만 가지고 있는 대미지 공식이다.