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imc 게임즈가 개발한 PC 온라인 게임 트리 오브 세이비어의 등장 클래스 '보코르'를 소개하는 문서.
|금색은 공개된 히든 클래스|1 Rank | 클레릭 |
2 Rank | 프리스트 | 크리비 |
3 Rank | 보코르 | 딥디르비 |
4 Rank | 팔라딘 | 사두 |
5 Rank | 몽크 | 파드너 |
채플린 |
6 Rank | 오라클 | 드루이드 |
무녀·칸누시 |
7 Rank | 플레이그닥터 | 카발리스트 |
8 Rank | 도사 | 인퀴지터 |
미확인 | 라마 | 양치기 |
포츈텔러 | 마쿰베이로 | |
질럿 |
x20px 전사 계열 x20px 마법사 계열 x20px 궁수 계열 |
목차
1 소개
성직자 계열 4 Rank 보코르 Bokor 타입: 소환, 공격 | |
여 | 남 |
부두술의 사제인 보코르는 죽은 사체를 되살려 좀비로 만들거나 적에게 저주를 걸어 멀리서 괴롭힐 수 있습니다.
많은 이들은 보코르가 좀비를 부르는 모습만을 보고 두려워하요.하지만 우리는 여신의 적을 저주한답니다.
- 보코르 마스터우리 보코르 역시 여신의 은총을 세상에 퍼뜨리는 성직자랍니다.
그 방법이 조금 낯설 뿐이지요.
- 보코르 서브 마스터
보코르는 아이티의 부두교에서 복어등에서 독을 빼서 약을 제조한후 사람에게 먹여 노예 및 좀비를 만드는 주술사를 말한다. 여담으로 WWE등 프로 레슬링의 각본가들을 일컬어 부커진이라고 부르는데 여기서 따온 말이다.
트리 오브 세이비어에서는 적의 시체로 좀비를 일으키고 지휘하거나 저주로 디버프를 걸 수 있는 부두술을 사용한다.
저주(헥싱-에피지)위주로 투자하는 마공보코르와 좀비소환 위주로 투자하는 좀비보코르의 두가지 계열로 나뉜다. 마공 보코르는 헥싱 - 에피지가 주된 딜링기인데, 플레이그닥터가 헥싱을 판데믹으로 전염시키고 에피지를 찔러넣는 게 7랭크까지 보코플닥의 광역딜이자 메인 딜이다. 8랭크가 나오고 나서는 흑사병 증기가 워낙에 압도적이라 약간 주춤하는 추세. 한편 좀비보코르는 좀비 AI의 문제점[1] 및 여러 버그로 인해 추천하지 않는다.
2 스킬과 특성
2.1 1서클
2.1.1 헥싱
헥싱 Hexing 1서클 | |
적에게 저주를 걸어 마법 방어력을 감소시키고 회복력을 정지시킵니다. |
스킬 상세 정보 | |||||
레벨 | 정신 스탯 보너스 | 헥싱 지속시간 | SP소모 | 재사용 대기시간 | |
1 | +정신X0.3 | 15 | 30 | 9 | |
2 | +정신X0.3 | 16 | 35 | 9 | |
3 | +정신X0.3 | 17 | 40 | 9 | |
4 | +정신X0.3 | 18 | 45 | 9 | |
5 | +정신X0.3 | 19 | 51 | 9 | |
6 | +정신X0.3 | 20 | 56 | 9 | |
7 | +정신X0.3 | 21 | 61 | 9 | |
8 | +정신X0.3 | 22 | 67 | 9 | |
9 | +정신X0.3 | 23 | 72 | 9 | |
10 | +정신X0.3 | 24 | 77 | 9 | |
11 | +정신X0.3 | 25 | 83 | 9 | |
12 | +정신X0.3 | 26 | 88 | 9 | |
13 | +정신X0.3 | 27 | 93 | 9 | |
14 | +정신X0.3 | 28 | 98 | 9 | |
15 | +정신X0.3 | 29 | 104 | 9 |
저주를 걸어 마법 방어력을 감소시키고 회복력을 정지시킨다.. 고 나와있지만 회복 잘만 된다. 저주는 후술할 스킬 '에피지'의 발동조건.
툴팁에는 없지만 레벨이 올라갈수록 스킬사용 한번에 저주를 걸 수 있는 대상의 숫자도 늘어나는데, 1레벨 2마리에서 홀수레벨마다 1씩 증가한다. 보통 마공 보코르는 최대치까지 헥싱을 올리며, 헥싱이 한명이라도 걸렸을 경우 플레이그닥터의 판데믹을 이용하여 주변 전체에 헥싱을 퍼트린다.
저주의 지속시간이 쿨타임보다 길기 때문에 쿨타임을 기다렸다가 다른 대상에 또 사용하면 더 많은 적을 저주상태에 빠트릴 수 있다. 자체 데미지는 없지만 스킬렙이 낮을 때에는 지속시간이 짧은 편이고, 지속시간내에 처리하지 못하면 쓰는 횟수가 늘어나게 되어 귀찮음&늘어나는 마나부담 때문에 어느정도 투자를 요하는 스킬이다.
마법 방어력을 상당 수치 깎을 수 있다는 점만 보더라도 매력적인 스킬이지만 이 스킬의 진가는 특성에서 드러난다. 전직하자마자 1시간 12분만에 10000실버를 들여 마스터할 수 있는 특성 [헥싱:어둠]은 헥싱에 걸린 적이 어둠 데미지에 레벨당 10%의 추가 피해를 입도록 하는 부가 효과를 준다. 3레벨 마스터 시 30%추뎀이라는 어마무시한 성능. 참고로 좀비의 공격이나 에피지는 어둠 속성 공격. 파티에 마법사계열이 있다면 워록 등이 가지고있는 암흑속성 스킬과의 연계도 좋다.
타게팅되어있는 대상에 저주투사체를 발사하며,(작고 검은 구름같은것이 날아간다) 대상 및 그 주변에 저주를 건다.
대상 주변에 저주를 거는 범위가 그다지 넓다고는 볼 수 없어서 모여있는 몹 가운데에 타게팅을 해야하기 때문에 헥싱&에피지를 주력으로 사용할 생각이라면 마우스모드는 필수이다.
시전자와 대상 사이에 오브젝트가 있으면 종종 스킬 사용에 실패한다. 대표적인 오브젝트는 바로 보코르가 소환하는 좀비... 대상 주변에 좀비가 많이 달라붙어있을수록 실패 확률이 올라간다. 쿨타임은 실패해도 돌게되므로 좀비가 많은곳이나 아군 쿼렐슈터가 켈트롭을 던진 곳에는 사용을 자제해야 한다. 좀비의 어그로끄는 능력이 좋기는 하지만 이 버그 때문에 마공보코르는 좀비를 잘 피해서 헥싱을 거는 컨트롤이 필요하다. 혹은 아얘 귀찮아지는 일을 피하기 위해 좀비소환 스킬을 찍지 않기도 한다.
히든으로, 헥싱에 걸린 적을 좀비가 죽이면 좀비가 하나 생성된다.
[헥싱: 어둠]
헥싱에 걸린 적은 어둠 속성 공격에 10n%의 추가 데미지를 입는다. 최대 레벨 3, 수련 시간 16+4n분
보코르의 핵심 특성이다. 보코르의 공격기인 에피지,좀비의 공격,댐발라는 어둠 속성을 따르기에 보코르의 공격기들에 30프로의 위력이 가산되는 셈이다.
위저드 계열의 후반 직업군들에 어둠 속성 마법이 몰려있기 때문에 그런 마딜러와의 시너지를 생각하면 더욱 좋은 특성.
2.1.2 에피지
에피지 Effigy 1서클 | |
저주가 걸려있는 적을 조종하여 멀리서 피해를 줍니다. 3회째 공격은 추가대미지 보너스가 적용됩니다. |
스킬 상세 정보 | |||||
레벨 | 공격력 | 3회째 보너스 공격력(최소) | 3회째 보너스 공격력(최대) | SP소모 | |
1 | 180 | 1.6 | 2.3 | 23 | |
2 | 217 | 1.7 | 2.4 | 27 | |
3 | 249 | 1.7 | 2.5 | 31 | |
4 | 281 | 1.8 | 2.6 | 35 | |
5 | 313 | 1.9 | 2.7 | 39 | |
6 | 345 | 2 | 2.8 | 43 | |
7 | 377 | 2 | 2.8 | 47 | |
8 | 409 | 2.1 | 2.9 | 51 | |
9 | 441 | 2.2 | 3 | 55 | |
10 | 473 | 2.2 | 3.1 | 59 | |
11 | 505 | 2.3 | 3.2 | 63 | |
12 | 537 | 2.4 | 3.3 | 67 | |
13 | 569 | 2.4 | 3.4 | 71 | |
14 | 601 | 2.5 | 3.5 | 75 | |
15 | 633 | 2.6 | 3.6 | 79 |
저주에 걸린 적에게 데미지를 준다. 3회째 공격은 추가 데미지가 적용되며 배율은 스킬 레벨에 따라 증가한다.
저주인형을 꺼내들고 송곳으로 뾱뾱 찌르는데 검은 무언가가 뚝뚝 떨어진다(...) 일본판에서는 히힛!흐흣!히힛! 하는 웃음소리도 들어간다(...)
클레릭 계열에서 몽크의 쌍쇄공을 포함하여 딱 둘 있고, 마공계열에서는 유일한 노 쿨타임 공격기. 공중몹까지 공격 가능하며 주변의 저주걸린 모든 대상을 공격하기 때문에 범위같은것도 없는 마공보코르의 밥줄 딜링기술이다. 3번째 공격에 적용되는 추뎀은 파수꾼의 묘역의 썩은 콜리플라이 궁수가 드랍하는 크라우자스 메이스를 이용하면 2번째 공격에 적용되게 할 수 있다. dps자체는 좋은 편이나 단점이라면 헥싱을 걸어야 딜이 가능하다는 점과(헥싱이 저항 뜨면 그 몹은 다음 헥싱걸기 전까지 못때림) 엠소모가 엄청나다는 점.
수치상으로도 적지 않지만 배수타로 인해 사실상 3번의 타격이 한세트이기 때문에 엠소모가 정말이지 무시무시하다. 1회 소모수치 만으로 알케 우량고객으로 유명한 궁수계열 플레쳐의 무쿨기인 바브드애로(15Lv., 88sp), 크로스파이어(15Lv., 95sp)에 버금가는 수준. 당연히 성능은 하늘과 땅차이인지라 훨씬 여러번 써야하기 때문에 에피지로 몹 몇마리 잡다보면 sp가 거덜난다.
주변에 저주가 걸린 적이 없어도 사용은 가능하다. 엠을 허공에 흩뿌리게 되지만(...)
특성으로 에피지에 데미지를 입은 적이 일정확률로 암흑에 걸리게 할 수 있다. 딱 붙어있지만 않으면 몹이 바보가 되어서 어느정도 안정성을 확보해주게 되나 잡몹에만 걸리고 보스에게는 걸리지 않는다.
참고로 조인트에 걸린 대상에게 에피지 사용시 위력이 분산되는 버그가 있었으나, 수정되었다
4월 14일 패치로 스킬 데미지가 상향되었다.
[에피지 : 강화]
특성 레벨당 대미지 1% 상승. 최대 레벨 100, 즉시 습득.
[에피지 : 블라인드]
특성 레벨당 5% 확률로 5초 동안 암흑 디버프를 받는다. 최대 레벨 5, 수련 시간 8+4n분.
암흑 디버프는 보스들이 거는 시야 감소 디버프로 보인다. 보스나 몬스터가 이 디버프에 걸릴시 목표를 잃어버리고 가만히 있게되는 좋은 특성.
2.1.3 좀비 만들기
플레이어 정면에 죽은 적을 좀비화시키는 마법진을 생성한다. 최대 유지가능 좀비는 1레벨에 4마리, 스킬레벨 및 특성레벨을 올릴때마다 +1.
좀비는 적에게 느릿느릿 걸어가 잡고 물어뜯는(!) 식으로 공격한다. 검은색으로 피와 살점이 튀는것이 살짝 그로테스크.
좀비보코르의 간판스킬. 마법진이 깔리면 그 위의 적에게 디버프를 걸며(몇 안되는 공중적용가능 광역디버프이다.), 마법진이 유지되는 동안 그 디버프가 걸린 적이 쓰러지면 좀비가 생성되는 방식. 저항함이 종종 보이기는 하나 마법진이 계속해서 매우 짧은 주기로 디버프를 걸기때문에 좀비가 안만들어질 걱정은 없다.
생성된 좀비의 능력치는 마법진에서 쓰러진 적의 능력치에 비례하고 추가적으로 체력은 시전자의 정신 능력치에 비례한다. ...라고 설명이 되어있기는 하나 정신의 영향은 체감이 될 정도는 아니다.(제정신이라면 극정신 클레릭으로 보코르를 가지는 않을테니...) 특성으로 더 강화된 좀비가 생성되게 할 수도 있다. 마공보코르도 1정도 투자하면 가끔 써먹을 데가 있다.
다른 몇가지 특징을 정리하면 다음과 같다.
- 소환된 좀비는 적에게 피해를 받지 않더라도 지속적으로 hp가 감소하며, 모두 소진되면 사라진다. hp가 깎인 좀비는 힐 등의 회복스킬로 치료해줄 수 있다.
- 좀비의 방어특성은 가죽이다.
- 좀비의 기본공격에 사크라멘트, 블레싱 등은 적용되지 않는다. 다만 잘챠이 등 바닥에 까는 버프는 걸어줄 수 있다.
- 유지가능 좀비 수를 넘어서는 좀비를 새로 만들어내면 기존에 있던 좀비가 사라진다.
- 플레이어와는 별개로 어그로를 먹으며, 몹은 플레이어가 공격하지 않았다면 좀비를 우선적으로 공격한다.
- 특성으로 소환되는 대형좀비는 대형몹을 죽였을때만 생성된다. 휠체어좀비는 속도가 더 빠르다.
주의점으로는
- 가까운 적을 우선적으로 공격할거라고 기대하지 마라. 제멋대로 간다.
- 언덕을 잘 올라갈거라고 기대하지 마라.
- 후술될 좀비 이동유도 스킬들에 항상 잘 반응할 것이라고 기대하지 마라.
- 가끔 바보가 되어도 그러려니 해라. 새로 만들거나 3서클 댐발라 스킬로 터트리면 된다.
[좀비 만들기 : 대형 좀비]
스킬 레벨당 좀비 만들기에서 대형 좀비가 출현할 확률 1%증가. 최대 레벨 50, 수련 시간 1.0+0.1n(분), 재사용 대기시간 +10초.
좀비 만들기 강화 스킬. 대형 좀비는 철구를 이용한 내려찍기, 범위 공격을 한다. 수련 시간이 짧아 배우기 쉽다고 생각할 수 있지만 이 특성의 소모 실버는 60000+7800(1.05n)이다. (n=n-1) 즉 50레벨 마스터 시까지 512만 실버(...)가 들어간다는 것. 심지어 이 스킬 다음에 똑같은 비용을 요구하는 스킬이 하나 더 있다!!
패치로 대형 좀비의 광역 방어 비율이 3이 되는 상향을 받았다.
[좀비 만들기 : 휠체어 좀비]
스킬 레벨당 좀비 만들기에서 휠체어 좀비가 출현할 확률 1%증가. 최대 레벨 50, 수련 시간 1.0+0.1n(분) 재사용 대기시간 + 5초.
좀비 만들기 강화 스킬. 휠체어 좀비는 더 빨리 이동하며 강한 공격을 한다. 이 스킬 역시 대형 좀비와 실버 요구량이 동일하다.
[좀비 만들기 : 대형 좀비]는 대형 몬스터를 죽여야만 하지만 휠체어 좀비는 소형, 중형 다 적용되기 때문에 [좀비 만들기 : 대형 좀비]와 같은 레벨을 올려도 더 휠체어 좀비가 많이 보인다.
[좀비 만들기 : 좀비화]
좀비 만들기의 최대 좀비 수가 1 증가한다. 최대 레벨 1, 수련 시간 32분. 보코르 2서클 학습 가능, 좀비 만들기 소모 sp+8.
좀비 만들기를 강화시켜 주는 스킬. 최대 레벨이 1이므로 이걸로 좀비 만들기 레벨을 땜빵하겠다기보다는 그냥 좀비 하나 보너스가 있는거라고 생각하는게 편하다.
2.1.4 텟 마카클라
원숭이 해골을 던져 좀비들을 원하는 장소로 유인한다.
개껌. 좀비들을 이동시키는 스킬이다. 강제로 이동시키는 이런 스킬이 없다면 좀비의 AI는 매우 멍청해서 공격하라는 적은 공격 안하고 나무수정같은 엉뚱한 대상을 향해 그 느려터진 속도로 천천히 걸어다니기 일쑤다. 이 스킬로 좀비를 자유자재로 이동시킬 수 있으나 항상 문제되는 것은 그놈의 이동속도...이 문제는 2서클에서 삼디베베 스킬을 찍으면 조금 나아지긴 한다.
한글명은 텟 마카클라인데 영문명은 Tet Mamak La라고 적혀 있다(홈페이지 클래스 정보)어느 쪽이 오류인지는 불명. 공식 홈페이지마저 버그냐
텟 마카클라의 해골은 좀비가 다가갈경우 사라지는데 사라지기전까지 그 자리에서 계속 데미지를 준다. 거기다 무쿨기이기 때문에 잘 움직이지 않는 보스일 경우 보스 밑에 수많은 해골을 깔아 딜을 하는 경우도 있다.하지만 좀비가 다가간다면 보코르 시무룩...
해골은 소환수로 판정되기 때문에 엄연히 체력이 존재하며 힐도 먹는다. 버프가 적용되는 것에 대해서는 추가바람.
너무 남용하면 프레임을 드랍시키는 문제가 일어나니 인던 등의 파티 플레이는 사용을 자제할 것.
참고로 피해량은 캐릭터 레벨과 비례한다고 하며, 힘/지능 스텟을 아무리 올려도 피해량이 증가하지 않는다.
2.2 2서클
2.2.1 브와카이망
스킬 상세 정보 | |||||
레벨 | 공격력 | 최대시간 | SP소모 | 특성 좀비 방어 활성시 SP소모 | 재사용 대기시간 |
1 | 130 | 10 | 31 | 41 | 10 |
2 | 166 | 10 | 36 | 46 | 10 |
3 | 202 | 10 | 42 | 52 | 10 |
4 | 238 | 10 | 47 | 57 | 10 |
5 | 274 | 10 | 53 | 63 | 10 |
6 | 310 | 10 | 58 | 68 | 10 |
7 | 346 | 10 | 64 | 74 | 10 |
8 | 382 | 10 | 39 | 79 | 10 |
9 | 418 | 10 | 75 | 85 | 10 |
10 | 454 | 10 | 80 | 90 | 10 |
지정된 장소를 중심으로 좀비들이 원형으로 맴돈다.
라고 홈페이지와 툴팁에 기술되어있지만 실제로는 스킬을 사용하면 스킬버튼을 누르고 있는 동안 유저와 비슷한 속도로 줄지어 뒤를 따라다닌다.기차놀이
좀비들이 근처에 모여 있다면 거의 바로 쓸 수 있다. 보코르 2서클까지의 유일한 광역딜기.이자 힘민보코르의 유일한 딜링기 좀비에 닿은 적은 넉백을 받으며 물리타격이 들어가기 때문에 브와카이망만 보고 힘스텟에 올인하는 보코르 유저들이 있다.
이 물리 데미지는 플레이어의 물리공격력을 따라가며, 블레싱 및 기타 추가데미지의 영향을 받는다.
꼭 데미지를 주는 용도가 아니더라도, 텟 마카클라에 이은 제 2의 좀비 컨트롤 스킬이기도 하다. 뒤를 따라오게 만들 수 있으니.
브와카이망에 적중된 적들에게 연속적으로 경직을 줄수있어 이런 점에서 활용방안을 연구해 볼 수도 있겠다. 다만 채널링 스킬이라 한대라도 맞으면 풀리는 것에 주의.
브와카이망을 찍을 땐 반드시 특성도 찍도록 하자. 브와카이망중인 좀비들이 적과 겹쳐지면 데미지를 주면서 좀비도 데미지를 받는다. 그래서 특성을 마스터해야 어느정도 덜 아파한다.한번업에 10000실버 이상 들지만 마스터해도 좀비 특성 2번업보다 싸다
4월 14일 패치로 스킬 데미지가 상향되었다.
[브와카이망 : 강화]
스킬 레벨당 브와카이망의 데미지가 1%씩 증가한다. 최대 레벨 100, 즉시 습득
[브와카이망 : 좀비 방어]
브와카이망에 사용되는 좀비들의 물리 방어력이 특성 레벨당 3씩 증가한다. 최대 레벨 5, 수련 시간 12+4n(분)
2.2.2 마캉달
대상에게 부적을 던지고 지속시간 동안 데미지를 받지 않게 한다. 이동형 셒존. 효과가 끝나면 누적된 피해를 한번에 받으며, 누적된 피해가 최대 체력 이상이라면 마캉달의 지속시간이 끝남과 동시에 죽는다.
참고로 상태이상은 모두 걸리며, 범위 넉백에만 뚫리는 세이프티 존과는 다르게 1인 대상 넉백도 막아주지 못한다.
패널티가 있는 무적상태긴 하지만 이후 행동에 제약이 없다는 엄연한 장점도 존재한다.
또한 최종 데미지는 상쇄가 가능하기 때문에 어떻게 사용하느냐에 따라서 효율적인 스킬이 될 수 있다.
그렇기에 클레릭 1서클의 세이프티 존과의 연계가 필수적인 편. 마캉달의 누적된 피해는 한번에 들어오기 때문에 세이프티 존에 한번에 막히기때문.세이프티 존 시전시 맞아 캔슬되면 답이 없다.
프리스트의 리바이브와 드루이드의 스트레아 트로페를 이용한다면 더 안정적으로 연계가 가능.
다른 무적기와의 연계가 필수적으로 이루어지기 때문에 누적딜을 줄여주는 특성을 찍지 말도록 하자. 만렙을 찍어도 200밖에 줄여 주지 않는 필요성 없는 특성이다.함정 특성
[마캉달 : 누적대미지 감소]
마캉달 지속시간동안 누적된 대미지가 스킬 레벨당 2 감소한다. 최대 레벨 100, 즉시 습득
대미지 2가 고정값이다. 즉 답이 없다.
2.2.3 삼디베베
깃발을 지면에 꽂는다. 깃발 주변의 좀비와 시전자는 이동속도와 최대 HP가 증가하는 버프. 자신은 좀비의 1/2 효과만을 받는다.
세상에 암이 낫는다좀비의 느려터진 이동속도를 커버할 수 있는 스킬이다. 좀비의 이동속도는 플레이어의 약 1/2 수준이므로(플레이어의 이동속도는 30) 고정 이동속도 상승 버프가 5레벨 기준 8이라는 건 굉장히 훌륭한 버프기라는 것을 뜻한다. 보코르 2~3랭을 노린다면 놓치지 말자. 아무리 적어도 1레벨은 찍어 주면 확실히 이득을 본다. 자신에게 적용되는 수치는 1/2 후 소숫점을 버린다. 좀비소환스킬을 찍지 않았더라도 자가 이동속도 버프용으로도 사용할 수 있다.
[삼디베베 : 범위 증가]
삼디베베가 적용되는 범위가 80에서 110으로 늘어난다. 습득시간 32분, 재사용 대기시간 + 5초
재사용 대기시간 증가는 안타깝지만 쓸만한 특성. 이속버프에서 빠지는 좀비가 생기면 곤란하기 떄문에 찍어주면 좋다.
2.3 3서클
2.3.1 오구베베
깃발을 지면에 꽃으며, 주변의 좀비들의 힘 능력치가 상승한다. 이 버프는 지능 스탯*0.5만큼의 추가 효과를 얻는다. 스킬레벨에 따라 광공비도 증가한다.
지능 에 따라 좀비의 공격력에 보너스를 주는 스킬인데... 지능을 찍었다는건 마공보코르라는 뜻이고 좀비보다는 헥피지가 주력이라는 뜻이다. 왜 있는지 이해가 안가는 스킬.
[오구베베 : 범위 증가]
오구베베가 적용되는 범위가 80에서 110으로 늘어난다. 습득시간 36분, 재사용 대기시간 + 5초.
보통 오구베베를 1레벨만 찍기에 재사용 대기시간 증가가 더욱 심각하다. 하지만 사냥하다 보면 찍게 돼 있다(...)
[오구베베 : 힘 감소]
오구베베 범위 안의 적의 힘이 특성 레벨당 2 감소.최대 레벨 5, 습득시간 16+4n(분) 오구베베 재사용 대기시간 + 5초.
도움이 안된다. 오구베베 범위 증가를 찍지 않았더라도 재사용 대기시간 증가가 적용되기 때문에 배우더라도 끄고 다니게 된다. 여담으로 홈페이지 스킬 설명란에는 오타가 나 있다.
2.3.2 댐발라
스킬 상세 정보 | |||||
레벨 | 공격력 | 최대 적용 수 | SP소모 | 재사용 대기시간 | 특성 좀비 출현 확률 활성시 재사용 대기시간 |
1 | 200% + 505 | 3 | 35 | 10 | 17 |
2 | 200% + 635 | 6 | 40 | 10 | 17 |
3 | 200% + 765 | 9 | 46 | 10 | 17 |
4 | 200% + 895 | 12 | 52 | 10 | 17 |
5 | 200% + 1025 | 15 | 58 | 10 | 17 |
가까이 있는 좀비를 폭발시키는 공간을 위치 지정해 생성한다.
5레벨 찍을 시 좀비 하나당 마공 200% + 965의 데미지로 최대 15기의 좀비를 희생시킬 수 있다. 5랭크 뿐만 아니라 전 직업을 통틀어 최상위권의 데미지를 낼 수 있는 대신 필요한 좀비를 모으기가 어렵다. 화려한 데미지가 뜨지만 잘 보면 그 데미지는 좀비에게 들어가는 데미지이다. 거기다 폭발시 넉백효과가 있어서 몹이 다 날라가기 때문에 데미지를 제대로 주기가 어렵다. 과거 이런 수많은 문제점들이 있었지만, 지금은 근처에 접근하는 즉시 좀비가 폭발하고, 좀비한테 들어가는 데미지는 보이지 않으며 넉백 효과를 없애는 특성이 추가되어서 날아올랐다!
고생해서 몬스터 몰아놓고 좀비 붙여놔야 하는 어려움은 있지만 확실한 데미지와 범위로 찍을만한 가치는 충분하다.
다만, 제대로 쓰려면 마공트리에서 뎀발라를 제외하면 1스킬 이상 아무 쓸모없는 좀비만들기 스킬을 상당히 찍어야해서,
이 스킬을 제대로 활용가능한 지정 보코르 3랭크 입장에서는 스킬 포인트가 굉장히 부족하다...
4월 14일 패치로 스킬 데미지가 상향되었다.
[댐발라 : 강화]
댐발라의 데미지가 스킬 레벨 당 1%씩 증가한다. 최대 레벨 100, 즉시 습득.
[댐발라 : 좀비 출현 확률]
댐발라 시전 시 새로운 좀비가 태어날 확률이 특성 레벨당 2%씩 증가한다. 최대 레벨 5, 수련시간 16+4n(분) 재사용 대기시간 + 7초
최종 레벨 달성 시 좀비 하나당 10%의 확률로 새 좀비가 태어난다. 성능이 그리 좋진 않지만 패널티는 없다시피하므로 찍어 주는 것도 좋다.
[댐발라 : 넉다운 제거]
댐발라 시전 시 댐발라에 피격된 적이 넉다운이 되지 않는다. 최대 레벨 1, 수련시간 36(분)
댐발라 사용시 필수 특성. 이리튀고 저리튀어서 기껏 모은 적 흐트리고 여러번 폭발 데미지를 입히는게 힘든 문제점을 해결해준다.
이 특성이 나오기전 댐발라는 사실 워낙 조건도 까다로운데 폭발될때마다 주변 몹이 다 튀어서 사용이 힘든 스킬이었다...
2.4 일반 특성
추가 바람
3 평가
초기에 딥디르비가 발암 클래스의 이미지를 다 가져가버려서 묻혔지만 딥디르비가 상향된 이후 사실상 클레릭 계열에서 사두와 함께 톱레벨의 안습 클래스 취급받고 있었으나, 파드너와 플레이그닥터와의 스킬 조합이 발견되어 마공 트리는 새롭게 딜레릭계의 신성으로 떠오르고 있다. 물론 물공 트리는 아직도 최악의 안습트리이다
3랭크라는 위치 특성상 1,2랭크를 클레릭으로 올려서 힐량, 세이프티존, 큐어라는 클레릭 주력기를 확보하고 시작하게 되는데, 보코르 자체로는 수많은 버그와 엄청난 SP소비, 또한 에피지의 전제조건인 헥싱의 어이없는 범위등이 겹쳐서 초 안습한 3~4클래스의 과정을 거치게 되지만, 파드너의 디버프 시간을 늘리는 디서닝 이블과, 플레이그닥터의 디버프를 태우는 소각, 헥싱으로 건 저주를 주변 전체로 확대시키는 판데믹이 합쳐지면 보코르의 단점을 전부 해결하고 결국 헥싱과 판데믹을 통하여 화면 전체에 에피지를 날리면서 소각까지 같이 쓸 수 있어 성직자 계통중 가장 강력한 마공 딜러로 활약할 수 있다. 다만, 선행 스킬인 헥싱+판데믹의 쿨타임(판데믹 25초)의 문제로 인하여 르귄등에서는 딱히 좋은 평을 듣진 못하는 듯.
다만 좀비들은 속도도 느리고 딜도 좋지않고 AI도 멍청해서 어그로꾼, 고기방패 이상은 안된다. 물리 계통인 좀비는 아무리 생각해도 부활 불가.
서클이 올라갈수록 전체적으로 특성에 대충 짠 티가 나거나 아예 없는 스킬이 늘어나는 경향을 보이는 것과 달리, 보코르의 특성은 1서클부터 3서클까지 개성있는 특성들로 차 있다. 개발팀 내에 좀비덕후가 있는 듯 하다덕분에 특성 선택할 재미가 꽤 있는 편.
4 육성
보코르는 보통 헥싱-에피지를 주력으로 하는 마공보코르와 좀비만들기-브와이카망을 주력으로 하는 힘민보코르로 나눌 수 있다.
마공보코르일 경우엔 에피지의 3타 추가 딜이 2타에 들어가게 해주는 40렙제의 크라우자스 메이스가 필수이다. 렙제도 낮고 나오는 위치도 약 50레벨대로 보코르로 전직하자마자 쓸수 있고 드랍율도 나쁘지않다. 하루만 투자해 얻는다면 7랭전까지 두고두고 쓰기 때문에 반드시 사용할 것을 추천한다. 7랭 이후로는 고 마공 장비인 슈페리어 코로나 로드 고강이 더 효율이 좋은 관계로 로드로 바꾸는걸 추천.
마공보코르라면 보코르 이후의 트리는 최근에는 대부분 플레이그 닥터를 필수로 하고, 파드너와 딥디르비를 어떻게 섞느냐를 고민하는게 대부분이다. 플레이그 닥터의 판데믹으로 헥싱을 퍼트린 뒤 무한 에피지를 날리는게 최근의 추세. 무한 에피지와 함께 소각+디서닝 이블 조합도 자주 활용한다. 딥디르비를 같이 갈 경우 조각상 디버프로 소각이 적용되므로 이를 활용하면서 sp 소비 감소 여신상도 활용하게 된다.과거에는 드루이드등이 사용되기도 했었다. 육식화를 주로 사용하고 그 사이의 현자타임을 에피지로 메꾸는 형식으로 운영 및 마나관리가 가능한데다 드루이드 2서클의 스트레아 트로페로 마캉달과 연계되는 무적기를 하나 더 가져올 수 있기 때문. 에피지에 모든걸 걸겠다는 컨셉일 경우 7랭크 직업으로 카발리스트를 선택, [아인소프: SP회복] 특성으로 자가 엠충전을 하며 에피지를 난사하는 방법도 있다.
16년 2월까지는 보코르와 사두를 섞기도 했었다. 사두+보코르의 연계로 유체는 유체평타를 치고 본체는 헥피지를 쓰는 합동공격으로 단일대상 폭딜이 가능했기 때문. 사두의 장판밟은 유체평타 보너스 데미지가 패치로 삭제되어버려 사장된 트리가 되었다.
딥디르비 또는 보코르 3서클 대신 2016년 9월 29일에 생긴 히든 직업 무녀를 타는 유저가 늘었다. 보코르 3서클의 댐발라는 좀비관리가 힘들지만, 무녀 하마야는 조건 없는 광역기로 뜨고 있기 때문이다.[2]
힘민 보코르는 좀비 만들기, 브와이카망을 주로 사용하게 된다. 브와이카망의 딜은 시전자의 물리공격력 비례이고 크리티컬률은 민첩 비례이기 때문. 하지만 그리고 딜링기가 브와이카망밖에 없다는 것과 브와이카망을 사용하기 위한 맨 처음 좀비를 만들기 어렵다는 것때문에 보코르 3서클을 찍기까지 고통받을 수 있다.