배틀액스

(전투 도끼에서 넘어옴)

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<1475년 무렵의 마상용 도끼>

1 설명

요리할 때 쓰는 것
Battle Axe. 도끼라는 것이 원래 공구에서 출발한 것이다보니 공구로써 제작된 도끼를 전장에서 사용하는 경우가 잦았고, 애초부터 겸용으로 제작된 경우도 많지만 애매한 것들은 대체로 날의 형상을 통해 구분할 수 있다. 공구용 도끼도 날 형상을 보고 패는 도끼와 쪼개는 도끼를 따로 구분해두는데, 전투용 도끼는 인간의 살점을 치고 뼈를 끊는 용도로 만들어졌으니 구분이 있는 것은 당연하다.

전투용 도끼날의 가장 큰 특징은, 무엇보다 날이 얇고 길다는 것. 소방도끼나 나무 패는 도끼는 굉장히 굵지만, 이에 비해 전투용 도끼는 빠르게 휘두르기 위해 매우 얇다.[1] 또한 가만히 있는 나무를 쪼갠다면 몰라도, 움직이는 적을 타격하려면 날 길이가 긴 것이 약간 빗맞아도 타격을 입히기 좋기 때문에 날의 길이가 길 필요가 있었다. 또한 내리찍거나 옆으로 휘두르는 사용법이 고정된 도끼와는 달리, 전투용 도끼는 자유자재로 휘두를 수 있게 무게중심도 고려하며, 손잡이를 금속으로 만들기도 하고, 판금갑옷 시대엔 뒷부분을 짧은 송곳모양으로 만들기도 했다.

그래도 공구로써 제작된 도끼를 전장에서 사용하는 경우도 있고, 애초에 겸용으로 제작된 경우도 많아서 구분이 흐릿한 것이 많다.

항시 휴대할 수 있고 한 손으로 사용하며 생활 공구로의 기능을 겸하는 아담한 손도끼도 있고, 한손반 사용이 가능한 것도 있고, 양손으로 잡고 휘둘러야 하는 양손 도끼까지 있다. 이런 거대한 도끼의 경우 반대편과 전면에도 송곳을 달아놓는 경우가 많아 폴액스으로 분류되었다. 북미 원주민들의 토마호크 프랑스의 프란체스카(프랑시스카), 바이킹들이 사용하는 도끼로 알려진 데인 액스, 동유럽의 바디쉬 등이 대표적이다. 데인 액스나 바디쉬는 보면 알겠지만 평범하게 폴암 취급 하는 일이 많다.

양판소에는 보통 생김새는 장작패는 도끼와 흡사하지만 날이 크고 손잡이가 조금 더 긴 정도로만 표현된다. 주로 '야만인=도끼'라는 고정관념 덕분에 힘이 무식하게 높은 캐릭터의 전유물이 되었다.

게임이나 판타지에서 흔히 등장하는 양쪽 날의 형상이 동일한 양날 도끼를 배틀액스라고 칭하는 일도 많은데, 전투용으로 양날 도끼가 사용된 역사적 근거는 없다. 볼 때마다 탄피발사를 보는 느낌이다 실제로는 판타지의 산물, 혹은 의장용 도끼. 그도 그럴 것이 폴액스나 할버드처럼 뒷날에 스파이크를 다는 식이라면 모를까, 똑같은 크기의 양날을 세워봤자 불필요한 무게만 늘어나 휘두르는 속도가 눈에띄게 느려지고, 체력소모가 심해지며, 무엇보다 무게 중심이 무너져 위에서 아래로 내리찍는 동작마저도 같은 무게의 외날도끼에 비해 위력이 굉장히 약해지며 옆으로 벨 땐 철퇴처럼 도끼 옆으로 때리게 될 가능성이 높아진다.

창작물에서 이런 디자인이 나오게 된 근본적인 원인은, 양날 특유의 멋과 도끼를 좌우로 빠르게 휘둘러 양옆을 베어가르는 동작을 자연스럽게 만들기 위해서가 아닌가 추측이 있다. 외날로 이런 기술을 쓰려면 방향 전환과 동시에 도끼를 뒤집는 수고가 필연적이기 때문. 현실에선 그딴 동작은 양날이든 외날이든 하기도 전에 상대에게 팔이 잘려나갈거다.

양날간지를 포기하지 못한 일부 판타지 소설에서는 한쪽 날이 방패나 갑옷을 베어 무뎌지면 다른 쪽 날을 쓰기 위해 양날 도끼가 존재한다고 주장하는데 도끼는 용법상 식칼 수준으로 날카로울 필요가 없고, 날이 두껍고 각도가 크며 보통 곡선모양이여서 이가 나가지도 않는다. 그리고 상기한 양날도끼의 문제점 때문에, 정 무뎌지는게 걱정되면 양날로 만들 바엔 그냥 하나 더 챙겨야 한다. 양날도끼와 군장 무게도 차이가 없을거다.

되려 공구용 도끼 중에 한쪽 날은 패고 한쪽 날은 쪼개는 용도로 양날 도끼를 만든 경우가 있다. 이쪽이야 실용적인 목적에서 양날로 만든 것이니 이상한 일은 아니다.

유럽에서는 기원전 2900년에서 2300년대 사이의 신석기 문화를 를 배틀액스 혹은 전부(戰斧)문화라 부르는데, 새끼줄 무늬가 들어간 토기들 때문에 코디드 웨어(Corded Ware) 시대라고도 불린다.

2 던전 앤 파이터의 배틀액스

던전 앤 파이터/아이템/배틀액스 항목 참조.

3 던전 앤 드래곤 시리즈의 도끼

전통적으로 전사의 표준 무장 = 검이라는 공식을 만들어낸 게임이다보니, 도끼 계열 무기의 취급이 미묘하다. 동급 무기인 롱소드와 뭔가 다르면서도 비슷하게 대등하지만 롱소드보다 왠지 딸리는 느낌이 들도록 게임 데이터를 설계해야 하는데, 규칙을 거기까지 까다롭게 하지 않는 게임이다보니(할 수는 있지만 쓸데없이 번거로워지고) 성능면에서 뭔가 애매하기 십상.

클래식에서는 양손무기인 주제에 노멀 소드와 같은 1d8 피해. 웨폰 마스터리가 들어가야 좀 차이가 두드러지며 특성이 강해진다. 가격이 조금 싼 것 외에 롱소드보다 딱히 우월한 점은 없다. 그래서 드워프 아니면 잘 쓰지 않는 무기.

AD&D 2nd에서는 5 gp 가격, 스몰-미디움 1d8 피해, 라지 1d8 피해. 스피드 팩터 7. AD&D 2nd때는 배틀액스가 미디움 크기라서 한손 무기로 취급했다.
그에 대항하는 롱소드는 15 gp 가격, 스몰-미디움 1d8 피해, 라지 1d12 피해. 스피드 팩터 5. 역시 가격 외에는 압도적으로 성능이 딸린다.

D&D 3.5에서는 배틀액스 10 gp 가격, 1d8(20/x3) 피해, 롱소드 15 gp 가격, 1d8(19-20/x2) 피해로 크리티컬 확률과 배율로 차이점을 다르게 잡았다. 둘 다 한손 무기.

D&D 4th에서는 배틀액스 10 gp 가격, 숙련 보너스 +2, 1d10 피해. 롱소드는 15 gp 가격, 숙련 보너스 +3, 1d8 피해를 주어 밸런스를 잡았다. 배틀액스는 명중률이 약간 딸리지만 피해가 높고, 롱소드는 명중률이 좀 더 높지만 평균 피해라는 세팅. 가장 무난하고 적절한 밸런싱이었는데, 유감스럽게도 4판은 파워 시스템과 연동해야 제성능이 나오는 게임 시스템인지라 크게 빛을 보지 못했다.

의 예시 몬스터가 쓰는 기본 무기이기도하다.

캡콤던전 앤 드래곤(게임)에서는 드워프파이터가 쓰는 양손 도끼로 나왔으며 놀에게서 소매치기로 훔칠 수도 있다. 그러나 파워는 강한데 공격 속도가 느려 천대받았다.
  1. 그래도 일반 도검보다는 보통 더 두껍다.